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Nombre de produits trouvés : 12

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°1
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (aliments, jouets, couleurs, lettres...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un chien, une vache, une tortue et une chemise. Le joueur dira alors...

  18.00€
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°2
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (vêtements d'été, animaux de la ferme, parties du visage, produits laitiers...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi une pomme, une banane, une...

  18.00€
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Fonctions et actions
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images portant sur des actions ou la fonction des objets (sauter, écrire, indiquer l'heure, couvrir la tête...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi des ciseaux, un couteau, une scie et...

  18.00€
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Caractéristiques
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images possédant diverses caractéristiques (froid, doux, lourd, sucré...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un citron, une banane, un poussin et un crocodile. Le joueur dira alors...

  18.00€
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  • Bingo des parties du corps
Ce jeu, adapté pour les petits, a pour objectif d'amener l'enfant à reconnaître et à nommer les différentes parties du corps Il se compose de 10 planches de jeu de bingo à 4 images, de 10 planches de jeu de bingo à 9 images et de 30 cartes-images à découper. 3 jeux sont proposés : un jeu de bingo, un jeu de paires et un jeu de mémoire.

  28.00€
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  • Bingo des fruits et des légumes
Ce jeu, adapté pour les petits, a pour objectif d'amener l'enfant à reconnaître et à nommer les fruits et les légumes. Il se compose de 10 planches de jeu de bingo à 4 images, de 10 planches de jeu de bingo à 9 images et de 30 cartes-images à découper. 3 jeux sont proposés : un jeu de bingo, un jeu de paires et un jeu de mémoire.

  28.00€
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  • Imagier photos - Les objets de la maison
Coffret contenant 50 photos couleur (210 x 150 mm) représentant différents objets se trouvant dans une cuisine, une salle de bains, des toilettes, un salon, une salle à manger et une chambre. Cet imagier s'adresse aux personnes aphasiques ou présentant un retard de langage.

  32.90€
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  • Quel est l'intrus ?
Ce matériel, composé de 24 cartes, fait travailler l'attention, l'observation et le raisonnement logique, tout en mobilisant le langage oral. Chaque carte comporte 3 ou 4 dessins représentant des objets, des animaux ou des personnages différents. Le but est de trouver le plus rapidement possible l'intrus parmi les dessins proposés sur une carte retournée. Ces cartes peuvent aussi être utilisées pour inventer des histoires à partir des dessins, le patient devant ensuite trouver le mot qui ne convient pas...

  18.00€
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  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancé de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le champ lexical choisi (148...

  181.00€
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  • Livre imagier du père castor
Ce livre reprend les images de la boîte imagier du Père castor : 470 dessins couleur. Les thèmes abordés : le monde des petits, les vêtements, les jouets, les objets de la maison, les fruits, les légumes, les fleurs, les animaux, les outils, les moyens de transport.

  12.00€
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  • Boîte imagier du père castor
480 dessins couleur (88 x 88 mm) accompagnés de 480 étiquettes-mots. Les thèmes abordés : le monde des petits, les vêtements, les jouets, les objets de la maison, les fruits, les légumes, les fleurs, les animaux, les outils, les moyens de transport. Ce matériel est très pratique pour mettre en place de nombreuses activités.

  95.30€
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  • Livre imagier des verbes
Ce livre contient 480 dessins représentant des animaux dans une « situation précise » avec, pour chaque dessin, une phrase utilisant verbes, adjectifs, pronoms et prépositions. Les personnages sont des animaux et cet outil est plus spécialement destiné aux enfants.
  12.00€
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