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Langage oral



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Nombre de produits trouvés : 67

  • Le volcan des émotions
Ce matériel permet à l'enfant de prendre conscience de ses émotions et des solutions qui s'offrent à lui pour les canaliser, cheminement comparé à l'explosion d'un volcan. Une planche (32,4 x 24,8 cm) représente le volcan et les différentes étapes de l'explosion. Pour chacune des étapes, une solution est proposée pour permettre à l'enfant de retrouver son calme. Phase 1 (en bas de l'affiche) : tout va bien. Phase 2 : un problème se présente mais l'enfant a la possibilité de le régler...

  35.00€
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  • Pictogrammes des pronoms personnels
Ce matériel, composé de 8 cartes pronoms à manipuler (matériel à découper) et de 8 posters à afficher, offre un support visuel pour aider l'enfant à comprendre et acquérir le sens des pronoms personnels : je, tu, il/elle, nous, vous, ils/elles. Ces cartes peuvent être utilisées dans le cadre d'un apprentissage des pronoms ou en tant que support d'accompagnement pour un travail sur les pronoms et conjugaisons. Les cartes sont proposées également sous format reproductible pour que chaque enfant...

  29.00€ 17.00€
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  • Le bon sens des mots
Cet outil a pour but d'amener l'enfant à développer ses compétences langagières et syntaxiques. Il regroupe 16 cartes-personnages, 64 cartes-mots, 16 cartes-verbes, 64 cartes-scènes, 32 bandes, 4 caches-bandes et un livret. Sur chacune des cartes (sauf les cartes-verbes) et des bandes, on trouve au recto une illustration et au verso le mot (ou la phrase) écrite. La construction de phrases simples permet à l'enfant de se familiariser avec l'écrit et d'entrer ainsi dans le monde de la lecture. Après une...

  53.90€
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  • Pino sortino
Ce jeu de classification permet d'enrichir le stock lexical et de renforcer les capacités d'organisation et de communication chez le jeune enfant. Après avoir assemblé les pièces du plateau en rond, les objets sont posés faces découvertes au centre du cercle. Le premier joueur lance le dé de couleur et se déplace sur la pièce du plateau correspondant à la couleur. Il s'agit alors de nommer et de ranger l'un des objets dans cette pièce. Chaque emplacement contient 3 objets et celui qui range le dernier...

  30.00€
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  • Semantix - Les animaux
Jeu comportant 8 familles composées de 4 animaux chacune (les insectes, les oiseaux, les animaux de la ferme, les félins, les animaux marins, les reptiles/batraciens, les animaux de la savane et les animaux des forêts). Pour plus de facilité, une couleur représente chaque famille. Ce jeu va permettre de découvrir du nouveau vocabulaire (les animaux choisis ne sont pas tous emblématiques des catégories énoncées, comme l'hippocampe, la panthère ou encore l'autruche) tout en s'amusant.

  6.00€
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  • Mini-Mémogym : catégories sémantiques
Ce jeu aux 8 familles sémantiques (pains et viennoiseries, meubles, légumes, vaisselle, outils, fruits, animaux et fleurs) conviendra parfaitement aux adultes présentant un manque du mot ou aux enfants et adolescents ayant un déficit lexical important.

  6.00€
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  • La bonne question (Klappt Genau)
Dans ce jeu, il va falloir poser les bonnes questions pour réussir à trouver l'objet ou l'animal piochés par l'adversaire. Le jeu de base comprend 2 x 8 bandelettes de 12 images chacune (soit 96 images différentes en tout), ainsi que les cartes-images correspondantes (matériel à découper) et des pions permettant de matérialiser le nombre de questions posées. Les thèmes portent sur les animaux, les vêtements, les instruments de musique et la nourriture. Chaque joueur doit deviner quelle image a été...

  90.00€
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  • Mime les actions
Composé de 62 cartes-actions (matériel à découper), ce jeu a été élaboré dans le but de développer l'imagination par le mime. Après avoir pioché une carte-action, le joueur doit faire deviner aux autres l'action représentée sur la carte. Les notions de vocabulaire et d'expression orale peuvent aussi être intégrées en demandant à l'enfant d'expliquer ce qu'il a mimé et pourquoi.

  24.00€
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  • Twinfit Causa
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des fins communicationnelles, favorisant l'émergence de l'expression orale et développant l'imaginaire, en partant soit de la cause soit de la conséquence....

  17.00€
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  • Twinfit Elementa
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un détail et un tout (l'horloge et ses aiguilles, l'aileron et le requin...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. En partant uniquement d'une carte « tout » ou « détail », un jeu d'association verbale peut être aisément réalisé. Ce jeu peut être utilisé à partir de 4 ans, mais les images conviennent aussi aux adultes.

  17.00€
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  • Twinfit Assoziativa
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) à apparier par association d'idées. Ainsi, on retrouve des associations le plus souvent logiques (le soleil et la plage, l'abeille et le pot de miel...) mais aussi d'autres qui demandent plus de connaissances (le lapin de Pâques et les oeufs en chocolat, une personne qui pleure et des oignons...). Les joueurs doivent, après avoir trouvé une paire correcte, dénommer ce qui se trouve sur les images et faire le lien grâce à une ou plusieurs phrases. Ce jeu...

  17.00€
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  • Twinfit Contraria
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) portant sur les contraires. Il s'agit pour les joueurs de retrouver les paires d'image représentant une notion et son contraire (hurler/murmurer, jeunesse/vieillesse, lenteur/vitesse). Le joueur doit réussir à dénommer les images et à expliciter le lien entre elles. Ce jeu, stimulant les capacités d'abstraction (l'escargot représentant la lenteur, le guépard la vitesse), le vocabulaire et plus largement l'expression orale peut être utilisé avec des...

  17.00€
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  • Twinfit Instrumenta
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et les fleurs, la canne à pêche et le poisson...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. L'imagination et la construction de récit peuvent également être travaillés. Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais les cartes peuvent aussi être...

  17.00€
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  • Twinfit Hyponyma
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux éléments appartenant au même champ lexical (chaise et fauteuil, chaussure et sandale...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les items, plus ou moins difficiles, permettent d'instaurer un travail de raisonnement mais aussi d'argumentation, ainsi qu'une précision du vocabulaire, souvent insuffisante chez les dysphasiques ou les déficients...

  17.00€
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  • Twinfit Objecta
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais associé à deux utilisations ou traitements différents (planter ou abattre un arbre...). Les joueurs sont invités à dénommer les actions figurant sur les cartes. Il est aussi possible de partir du thème des doublons sans regarder les images afin de laisser aller l'imagination du patient et de favoriser son expression orale (que peut-on faire avec un tableau : le vendre, le peindre,...

  17.00€
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  • Twinfit Loca
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une personne et un lieu (le clown et le cirque, la serveuse et le restaurant...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes, si possible en créant des phrases (« La serveuse travaille au restaurant »). Chaque paire de cartes permet de laisser libre cours à l'imagination pour inventer des histoires et stimuler le langage oral. Ce jeu peut être...

  17.00€
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  • Twinfit Varia
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet qui peut se présenter sous 2 formes différentes (un avion et un avion en papier, une selle de vélo et une selle de cheval). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux. Ce jeu a comme qualité d'organiser un travail important sur les capacités d'abstraction, puisque l'appariement des objets ne tombe pas toujours sous le sens. L'imagination et la...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Funktiona
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi d'argumentation puisque la fonction appartenant aux deux objets n'est pas systématiquement transparente (le radiateur qui chauffe la pièce et le four qui chauffe pour cuire...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Idea
Ce jeu de memory contient 48 cartes (6 x 6 cm) ayant pour thème « Qui pense quoi ? ». Les joueurs doivent retrouver le plus grand nombre de paires d'images, chacune composée d'un personnage d'une part et de sa pensée d'autre part (le surfeur qui espère avoir de belles vagues, la malade qui se demande comment sera son médecin). Ils sont invités à dénommer chaque carte et à trouver l'idée qui les relie. Les pensées de chaque personnage ne sont pas figées et permettent d'exprimer les sensibilités...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Transporta
Ce mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) requiert de retrouver les paires d'images « personne/moyen de transport ». On retrouve ainsi des associations le plus souvent logiques (un cycliste et son vélo, un capitaine et son bateau) mais aussi d'autres qui demandent plus de connaissances (Aladin et son tapis volant, un Inuit et son kayak). Les joueurs doivent, après avoir trouvé une paire correcte, dénommer ce qui se trouve sur les images et faire le lien grâce à une ou plusieurs phrases. Ce jeu demande une...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Sequenza
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux actions ou moments qui se suivent (la chenille et le papillon, l'homme qui se lave les mains puis qui se les sèche...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien temporel qui les unit. A partir des cartes peuvent être construits de nombreux récits stimulant l'expression orale et l'imagination. Ce jeu peut être utilisé avec des enfants (dès 4 ans) comme avec des...

  17.00€
| En stock |

  • Jeu dit tout
« Jeu dit tout » est un matériel permettant d'axer la rééducation sur les habiletés de communication et les interactions sociales. Sur le quai de la gare, devant la cage des lions au zoo, dans le réfectoire du centre aéré ou encore dans la salle d'attente de l'hôpital, le patient est invité à s'exprimer par rapport à un contexte donné. Pour cela, les joueurs se promènent en ville, et sur base de jeux de rôles, de discussions, de mimes ou de partage d'opinions, répondent à des questions ou...

  70.00€
| En stock |

  • La boîte à sons 2
Ce matériel propose plusieurs activités de langage oral et écrit autour des sons cr, gr, tr, dr, pr, br. Il se compose de 6 plateaux correspondant à chacun des sons, de 90 cartes illustrées, de 90 cartes mot, de 90 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux, de 3 cartes posi'sons et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description d'image, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé...

  66.00€
| En stock |

  • Séquences à superposer - les actions quotidiennes
Composé de 24 cartes-transparentes à superposer, ce matériel permet de développer le langage et d'enrichir le vocabulaire. Il comprend 4 séquences de 3 cartes et 3 séquences de 4 cartes portant sur la vie quotidienne. Le but est de superposer les cartes pour constituer une image (le pied, la chaussette, puis la chaussure), tout en prenant soin de décrire chaque étape. Il peut donc aussi être utilisé dans les rééducations de certaines apraxies. Ce matériel permet aussi de travailler les prépositions...

  30.00€
| En stock |

  • Prépositions à superposer - la maison
Ce matériel se compose de 4 cartes-dessins transparentes, de 4 fonds d'image et de 24 cartes-dessins opaques. Il a pour but de développer le langage et d'enrichir le vocabulaire. Il permet de travailler les prépositions dessus, dedans, dessous et à côté de. Plusieurs utilisations sont possibles : donner (ou se faire donner) des indications pour reproduire une carte-dessin à l'aide des cartes transparentes et des fonds, décrire une carte en utilisant les bonnes prépositions.

  32.00€
| En stock |

  • La chasse aux fantômes
Dans leur pratique quotidienne, les orthophonistes sont souvent confrontés à une restriction lexicale chez des patients présentant diverses pathologies telles que la dysphasie, le retard de langage, la surdité, le retard mental... Ce matériel, composé de 440 cartes, a été conçu avec le double objectif de permettre l'extension lexicale et de développer l'organisation sémantique à travers 5 activités : dénomination, désignation, devinettes, jugement sémantique et partie d'un tout. Les 10...

  59.00€
| En stock |

  • Les émotions
Ce matériel a pour objectif d'amener l'enfant à reconnaitre les expressions faciales liées à des émotions, à comprendre et produire les termes liés à ces émotions et à développer des habiletés morphosyntaxiques (produire les pronoms personnels « il » et « elle », les morphèmes grammaticaux liés au genre des adjectifs, des conjugaisons du verbe « être » et des phrases complexes relatives). Il se compose de 4 planches de jeu comportant chacune 9 émotions et de 36 cartes-émotions à...

  18.00€
| En stock |

  • Marion, Simon et leurs émotions
Ce matériel a pour objectif d'amener l'enfant à reconnaître les expressions faciales liées à des émotions simples ou complexes, à comprendre et produire les termes liés à ces émotions, à démontrer sa compréhension des relations de cause à effet en associant une émotion à un événement donné et à développer des habiletés morphosyntaxiques variées (produire les pronoms personnels « il » et « elle », les morphèmes grammaticaux liés au genre des adjectifs, des conjugaisons du verbe...

  30.00€
| En stock |

  • Devine ce qu'ils pensent
Composé de 60 photos (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel a pour but d'encourager la conversation et la rédaction tout en développant les facultés de déduction et de raisonnement. Tous les personnages ou animaux présents sur les photos ont une bulle de dialogue vide au-dessus de leur tête. C'est au patient d'imaginer, à partir des indices donnés sur la photo, à quoi ils pensent. Plusieurs utilisations sont possibles : inventer une conversation entre les personnages, écrire une histoire ou...

  18.00€
| En stock |

  • Orion
Ce matériel permet de développer les compétences communicationnelles et sociales de l'enfant et de l'adolescent : langage, communication non-verbale, compréhension des émotions, gestion de l'implicite, prise en compte du contexte, notion de socialisation et imagination. En se déplaçant sur un plateau de jeu, l'enfant est amené à répondre à diverses questions (280 cartes-questions) : « autour des mots » (trouver la signification d'expressions imagées ou de métaphores, jouer sur la polysémie...

  60.00€
| En stock |

  • Raconte ! - 15 histoires en séquences
Ce matériel propose 15 histoires en séquences à découper (5 séquences de 3 illustrations, 7 séquences de 4 illustrations et 3 séquences de 5 illustrations). Le but du jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Dans certains cas, il est possible de construire l'histoire de différentes façons, ce qui suppose de tenir compte de la compréhension et de la logique de l'enfant.

  29.00€
| En stock |

  • Les habitants des baobabs
Ce jeu très complet offre un large panel d'utilisations. Composé de deux jeux de cartes, de fiches « devinettes » à compléter, de disques de sélection de critères, d'un plateau de jeu en forme de Baobab et de nombreux jetons, il permet de travailler de façon ludique le langage oral (vocabulaire, compréhension et expression), la logique élémentaire (classification), la lecture et les stratégies visuelles ainsi que la mémoire de travail. Ce matériel a été conçu pour s'adapter aux sujets...

  62.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Une utilisation élargie des pictogrammes
Ce dvd présente, sous forme de diaporama, comment les pictogrammes (code GRACH) utilisés comme forme d'écriture pour les non-lecteurs peuvent contribuer à l'émergence et au développement du langage oral, mais aussi à la mise en place des apprentissages et à la construction psychique de l'enfant. Grâce à une mise en situation dans un IME, ce programme offre un maximum d'informations aux orthophonistes, éducateurs et psychologues souhaitant mettre en pratique ces principes pour les enfants et...

  30.00€
| En stock |

  • Cache cache au Zoo
Cache-cache au zoo est un support pour l'échange verbal et la logique : à travers un jeu de devinettes, l'enfant est amené à faire un travail de représentation mentale et à mener un raisonnement à terme par hypothèses et vérifications successives. Les illustrations et la règle du jeu conviennent aux enfants à partir de 3 ans en rééducation du langage oral, dans le cadre des retards et des développements atypiques (dysphasies, surdités).

  27.00€
| En stock |

  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en particulier). Simil peut être...

  59.00€
| En stock |

  • Dis-moi ce qui est différent
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit de retrouver les différences entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec une seule différence, le 2ème niveau avec 2 différences... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en noir et blanc...

  45.00€
| En stock |

  • Assemblimo
Ce jeu s'adresse à des enfants et adolescents présentant un retard de langage ou une dysphasie. Il est basé sur les ouvrages de Monfort à propos du modèle interactif d'intervention langagière. Composé de nombreux jeux aux dessins attractifs et représentant des actions de la vie quotidienne, ce matériel permet de travailler à l'élaboration de phrases simples, de préciser le vocabulaire en s'adaptant au contexte mais aussi de travailler à la compréhension de phrases simples à plus complexes. Il se...

  58.00€
| En stock |

  • La boîte à sons
Ce matériel se compose de 6 plateaux correspondant chacun à un son (ch, j, s, z, f, v), de 90 cartes illustrées, de 60 cartes mot, de 60 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé dans les cartes illustrées dans le jeu Posi'sons, jeu des devinettes où il s'agit de faire deviner une carte...

  65.00€
| En stock |

  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul...

  35.00€
| En stock |

  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase...

  45.00€
| En stock |

  • Devine pourquoi
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre le mot interrogatif « pourquoi », à poser des questions débutant par ce mot, à produire la forme causale « parce que » et à établir une relation de cause à effet entre un événement particulier et une émotion ressentie. Il permet également à l'enfant d'enrichir son vocabulaire expressif relatif aux émotions. Il se compose de 4 planches de jeu et de 48 cartes à jouer. La partie se déroule de la façon suivante : chaque joueur choisit dans...

  29.00€
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  • Pour ou contre
50 fiches pour travailler la réflexion, l'argumentation et le vocabulaire. Pour chaque fiche sujet (ex : pour ou contre les jeux vidéos) sont proposés 3 arguments « pour » et 3 arguments « contre », à utiliser dans plusieurs jeux à l'oral ou à l'écrit avec des adolescents ou des adultes. Ce matériel suscitant aisément l'expression, il peut être utilisé pour lancer un débat, notamment pour les personnes âgées en institution.

  50.00€
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  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

  26.00€
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  • Atelier de langage et phonétisme
8 planches plastiques en couleur (35 x 25 cm) représentant des scènes de la vie courante (la gare, la plage, le magasin de jouets...). Pour chaque planche, une série d'idées d'activités est proposée pour l'apprentissage des phonèmes (dénomination, évocation, devinettes, association d'idées, catégorisations). Les planches peuvent aussi être utilisé pour développer le langage oral chez le jeune enfant.

  69.00€
| En stock |

  • Cartasyntax
Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une aphasie ou des troubles du langage écrit. Il comprend 462 cartes organisées en 6 jeux comprenant des dessins en couleur et des phrases courtes : partitif pour travailler les structures « de la », « du » et « de l' », phrases...

  75.00€
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  • Images et langage
Ce cahier s'adresse aux patients présentant des troubles du langage. Il compte 29 planches en noir et blanc illustrant des thèmes de la vie quotidienne (les courses, les pièces de la maison, les vacances...) à partir desquels on peut susciter compréhension et expression du langage.

  29.50€
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  • Laoupala
Ce jeu comporte 46 cartes « caractéristiques » dont 40 blanches (ex : contient du bois, se lave, se mange, etc.) et 6 jaunes (ex : un « T » dans le mot, 3 syllabes, etc.). Il s'agit de trouver le maximum de mots correspondant à la caractéristique énoncée sur une carte. Ce jeu permet d'améliorer la fluence verbale, sémantique et phonologique.

  10.00€
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  • Mister Bizar
Ce jeu, sous forme de loto, comprend 8 planches représentant des situations absurdes dans le cadre de la vie quotidienne pour travailler le langage oral et la logique. Les 72 cartes permettent de rectifier ces situations.

  79.00€
| En stock |

  • C'est quand même bizarre, non ?
Elise part avec sa famille et son chien en vacances dans la ferme de ses grands-parents. Chaque double page présente une scène liée à ses vacances. Mais décidément, il semble que cet endroit comporte vraiment des choses bizarres qu'il faut retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album. Cet ouvrage est une réédition de Bizarre, Bizarre ! Vacances à la ferme.

  14.20€
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  • Supports verbaux II
Ce deuxième tome des « supports verbaux » propose une nouvelle banque de mots pour mettre en place des activités verbales complémentaires au niveau phonologique, lexical, et syntaxique. L'ouvrage organise les listes de mots sous forme d'exercices mais l'orthophoniste garde la possibilité de ne choisir que certains items pour créer ses propres listes. Il est constitué de deux parties, l'une présentant des activités destinées à être pratiquées à l'oral et d'autres à l'écrit. La dernière partie...

  23.50€
| En stock |

  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancé de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le champ lexical choisi (148...

  181.00€
| En stock |

  • Lexico
Ce jeu comprend un jeu de familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de toilette, sièges, outils, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins). Les objets d'une même famille sont représentés en haut de chaque carte de la famille. Le deuxième jeu de familles consiste à rassembler les 4 parties qui forment un animal ou un objet. A partir de 4 ans.

  29.90€
| En stock |

  • F.L.O. - Fichiers Lexicaux en Orthophonie
13000 mots répartis en 649 catégories pouvant faire l'objet d'un travail cognitif, linguistique, relationnel, corporel, culturel, etc. Un référentiel lexical (fichier 1) et phonologique (fichier 2) indispensable pour de nombreuses rééducations orthophoniques.

  40.00€
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  • Parler et lire avec les idéo-pictos
Ce matériel comporte une liste de 210 pictogrammes représentant des états, impressions, actions, personnages mais aussi des éléments concernant le temps, l'espace ou encore la vie de tous les jours. Dans le manuel d'utilisation, l'auteure propose différentes possibilités d'utilisation, de la présentation des pictogrammes à leur utilisation, en passant par leur mémorisation. Cette méthode ayant pour but de soutenir ou remplacer le langage oral et d'aider à l'apprentissage de la lecture avec des...

  43.00€
| En stock |

  • Les mimes
70 dessins en noir et blanc représentent des actions à identifier, à décrire, à raconter ou à mimer. Ces dessins permettent de stimuler l'évocation et le langage. Ils peuvent être proposés à des enfants ou à des adultes.

  20.00€
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  • Quelle solution ?
48 photos couleur (format 148 x 148 mm). 16 situations de la vie quotidienne sont proposées. Pour chaque situation, 2 photos réponses sont présentées. Par exemple, à la situation où une dame rate son bus correspondent 2 solutions : elle prend un taxi pour rentrer, ou elle décide de rentrer à pied. Autre exemple : à la situation où un homme est allongé sur le sol correspondent 2 solutions : sa femme arrive à le relever ou elle téléphone pour obtenir de l'aide. Ces photos suscitent des...

  40.00€
| En stock |

  • Supports verbaux en orthophonie
Cet ouvrage se veut comme une banque de mots, permettant au thérapeute de proposer un certain nombre d'activités verbales. Ce référentiel de mots propose alors différents aspects (phonologiques, lexicaux, morphosyntaxiques) afin d'aider l'orthophoniste à préparer des activités portant sur une difficulté articulatoire, orthographique, phonologique, lexicale, de lecture ou encore sur le langage oral. Les listes de mots sont suffisamment longues pour choisir les items qui correspondront au mieux à chaque...

  23.00€
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  • Quels changements ?
24 paires de grandes photos couleur (210 x 148mm) représentant des scènes de la vie quotidienne (pique-nique, la famille dans la cuisine, ...). Il existe entre les 2 photos représentant la même scène 5 différences plus ou moins évidentes. Ces photos stimulent le balayage visuel, la concentration et suscitent le dialogue. En fonction de la difficulté recherchée, la recherche de différence peut être réalisée de mémoire avec un cache. Ces images conviennent aux enfants et aux adultes pour la...

  40.00€
| En stock |

  • Causes et effets
48 photos couleur (148 x 148 mm). Chaque paire représente une situation et sa conséquence. Les photos, dont les acteurs représentent des origines et des âges différents, peuvent convenir aux enfants et aux adultes.

  40.00€
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  • Photos absurdes - Nouvelle édition
48 nouvelles grandes photos couleur (format 210 x 148 mm). Ces photos représentent des personnes de tous âges confrontées à des situations impossibles, absurdes (introduire un cookie dans son lecteur de cd-rom, faire la classe en pyjama...) ou mettant en évidence un point critique (une fillette qui va se prendre les pieds dans sa corde à sauter, une lampe trop près du bord d'une table...). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes cérébrolésés ou aux enfants et être...

  40.00€
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  • Combien ?
Cet ouvrage de rééducation orthophonique s'adresse à des enfants ayant des difficultés à raisonner de manière logique et à verbaliser leur pensée. Les auteurs proposent 12 histoires correspondant à des problèmes mathématiques simples (addition, soustraction, multiplication, division). Ces exercices, à réaliser en compagnie d'un adulte, peuvent se pratiquer de différentes manières. L'enfant doit, par exemple, trouver la réponse au problème posé ou au contraire reconstruire la logique de...

  14.00€
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  • Emotions et sentiments - Images, corps et langage
Ce livre a pour but de familiariser les enfants aux sentiments et émotions qu'ils rencontrent au quotidien (agacement, amitié, angoisse, colère, curiosité, dépit, ennui, jalousie...). Un ensemble de photos et d'exemples écrits concrets leur permet de bien les différencier et de se mettre en situation. Destiné aux orthophonistes, psychomotriciens et psychologues, cet ouvrage se termine par des exercices ludiques de verbalisation et d'expression corporelle.
  46.00€
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  • Cherché - Trouvé
Ce jeu comprend 6 grandes planches représentant chacune une scène différente (la plage, la montagne, la fête foraine, la rue, la maison, la ferme) ainsi que 180 jetons dont 36 verbes images, 36 verbes textes, 36 prépositions images, 36 prépositions textes, 36 adjectifs images. Il s'agit, comme dans un jeu de loto, d'identifier et de rassembler les jetons (images ou textes) correspondant à sa planche.
  102.00€
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  • Dialogue
Ce cahier se compose d'une trentaine de scènes dans lesquelles les sujets dialoguent entre eux, ou pensent. Il s'agit d'un support photo pour travailler, avec les adolescents, l'expression orale ou/et écrite. Chaque scène est représentée deux fois, une première sans bulle, et une seconde avec bulle(s) déterminant ainsi les acteurs qui s'expriment. Les cartes, à découper, permettent de multiples utilisations : jeu de loto, de mémoire, de description (type PACE), de devinettes, de recomposition de...
  14.00€
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  • Pourquoi ?
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il se compose de 48 paires d'images à découper représentant graphiquement deux situations ayant des relations de cause et d'effet (exemple : sur l'une des images un homme porte de nombreux cartons, sur la suivante, il est épuisé). Ce jeu permet d'aider le patient à améliorer l'expression de ces relations. Trois niveaux de difficultés sont disponibles : un premier niveau présentant des situations du...
  14.00€
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  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant,...
  39.00€
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  • Parlons avec Ploum
64 scènes de la vie quotidienne de Ploum l'ourson. Ce jeu comprend également 3 puzzles en 3 morceaux (visage avec 6 expressions différentes, haut du corps, bas du corps)
  62.90€
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