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Nombre de produits trouvés : 490

Top produit
  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqué dans sa main. A partir de 4 ans.

  8.00€
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  • Tantrix Stratégie
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Gang de castors
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d'entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et...

  13.00€
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  • Archelino
Arhcelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

  25.00€
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  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels ! Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à...

  20.00€
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  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se poursuivent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation et devient acteur de son apprentissage. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre...

  15.90€
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  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte...

  10.00€
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  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

  10.00€
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  • Qui croque quoi ?
"Qui croque quoi" propose 4 règles de jeu : le Mistigri, le Mariage, le Mémory et le Loto. Dans le Mistigri, le but est de trouver des paires et éviter de garder le loup. Le Mariage propose de réunir des paires et se débarrasser de ses cartes. Pour le Mémory, on doit mémoriser les cartes pour trouver les paires. Dans le Loto, on doit compléter ses cartes part tirage au sort.Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

  10.00€
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  • Méli-mélo des animaux
42 cartes représentant chacune le tiers d'un animal : tête, corps ou pattes, soit 14 animaux. Métamorphoses : les plus jeunes s'amuseront à reconstituer un animal grâce au pictogramme situé en haut de la carte. Ils pourront également mélanger les morceaux pour inventer des créatures fantastiques et comiques. Jeu de familles : les plus grands joueront comme à un "jeu de familles". On distribue 6 cartes par joueur et on laisse une pioche sur la table. Chaque joueur...

  10.00€
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  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidité et d'attention. On distribue toutes les cartes aux joueurs, faces cachées. Chacun son tour, les joueurs posent une carte au centre de la table, face visible en annonçant un chiffre suivant une séquence de 1 à 8 et de 8 à 1. Si la carte retournée correspond au chiffre annoncé ou s'il s'agit d'une carte mouche, il faut être le premier à taper sur le tas. On gagne ainsi les cartes. Le but du jeu est de de remporter toutes les...

  13.00€
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  • Le Petit Marché
Le but du jeu est d'être le premier à remplir son cageot avec les bons aliments en se rendant chez le marchand approprié. Le dé des couleurs défini le marchand chez lequel se rendre et chaque joueur doit alors désigner un aliment figurant sur son cageot et qu'il peut trouver chez ce marchand. A partir de 5 ans.

  15.00€
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  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs, et des points facilitent le comptage avec les doigts. A partir de 4 ans.

  10.00€
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  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Grand (réf. 16503), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  3.90€
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  • Recto verso - Jeu de stratégie
Recto verso, un jeu de tactique où les deux faces des cartes sont utiles. Pour gagner, il faut obtenir dans sa main des cartes d'un même animal. Mais attention car chaque carte jouée impose une action qui pourrait se retourner contre vous. A partir de 6 ans.

  8.00€
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  • Piou Piou
C'est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un oeuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie. A partir de 5 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Smart cookies
À partir d'indices visuels, placez correctement vos neuf cookies sur le plateau. Certains indices fournis concernent la forme du biscuit à placer sur une case spécifique du plateau, d'autres sa couleur. Un sens de la déduction aigu permettra à petits et grands de venir à bout des énigmes les plus ardues du jeu. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes « animaux en couleurs » avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des...

  11.00€
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  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

  22.00€
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  • Pizza time
La commande du client arrive : il est exigeant et très précis sur le nombre d'ingrédients de sa pizza. Champignons, fromage, olives et poivrons. A vous de prouver que vous êtes le champion de la pizza : observez bien les ingrédients désirés et manipulez vite vos parts de pizza pour reconstituer la pizza « perfetto » le plus rapidement possible ! Toutes les combinaisons sont faisables avec les 4 cartes recto/verso. A partir de 8 ans.

  11.00€
| En stock |

  • Le Mémory Montessori de Balthazar
Ce mémory a été pensé pour stimuler chez le jeune enfant : la mémoire et la concentration, le langage et le vocabulaire, l'aptitude à classifier, dans le respect de la pédagogie Montessori. Le coffret contient 48 petites cartes illustrées représentant Balthazar et son univers, ainsi qu'un mode d'emploi avec quatre propositions de jeux de mise en paires et de classification.

  11.50€
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  • Perlinpinpin
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.

  15.00€
| En stock |

  • Alles Käse !
Vous êtes une souris... Sous les cartes étalées sur la table se trouve du fromage. Mais également des pièges à souris. Les cartes représentent au dos des points (de 1 à 6 points) et sur la face des morceaux de fromages ou des pièges à souris. On dispose 6 cartes en ligne sur la table et on garde le reste des cartes comme pioche. Chacun son tour, les joueurs lancent le dé. Ils doivent ensuite choisir entre garder la carte représentant le même nombre que le dé...

  12.50€
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  • 100 idées pour apprendre à résoudre les problèmes en maths
La présentation traditionnelle d'un problème consiste en un énoncé et des questions soumis à l'apprenant : celui-ci doit y répondre à l'aide d'une opération et d'une phrase réponse. Or, les recherches des auteurs les ont conduites à analyser les différentes composantes d'un problème et à les formaliser. Elles ont dégagé 10 entrées différentes pour explorer un même problème et le lecteur trouvera un outil sous forme de tableau cartésien pour créer...

  18.00€
| En stock |

  • Le potager du jardinier
Le potager du jardinier a pour objectif d'apprendre la suite des nombres de 1 à 20, dénombrer des quantités, comparer des quantités, travailler les notion de plus que, de moins que et d'autant que et l'utilisation de la bande numérique. Les joueurs se répartissent entre l'équipe "lapin" et l'équipe "jardinier". A tour de rôle, les joueurs lancent les dés. Si le dé tombe sur le jardinier, les joueurs de l'équipe "jardinier" met le nombre de légumes indiqué par...

  50.00€
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  • La course à la chute
Le but de ce jeu est d'arriver à la chute (arrivée) avant que le canoë n'ait coulé. Ce matériel fait travailler la résolution de problèmes sous plusieurs formes : lire et comprendre un énoncé et exprimer si possible ou impossible, lire un énoncé tronqué de sa question et imaginer celle-ci, lire un énoncé tronqué et trouver la donnée manquante et lire un problème et choisir l'opération pour le résoudre et donner la réponse. Les joueurs avancent sur le...

  99.00€
| En stock |

  • Salut les robots
Salut les robots est un jeu d'attention visuelle. Le but est de se débarrasser de ses cartes en posant un robot ayant le même nombre d'antennes ou de points. Ce jeu propose deux niveaux de difficulté.

  22.00€
| En stock |

  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la...

  13.00€
| En stock |

  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

  8.00€
| En stock |

  • RapidoFruit
Rapidofruit est un jeu dans lequel il faudra faire preuve d'observation et de rapidité pour gagner un maximum de cartes. Avant de démarrer la partie, distribuez toutes les cartes animaux aux joueurs. Chacun pose son tas devant lui, faces cachées. Posez ensuite le tas de cartes "fruits et légumes" au centre de la table, faces visibles. Simultanément, révélez votre première carte animal : les joueurs dont l'animal porte des gants de boxe n'ont pas le droit de jouer...

  8.00€
| En stock |

  • Parking Tournis
"Parking Tournis" vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par la défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Base 10
Matériel de manipulation pour découvrir le fonctionnement de la numération décimale et les relations entre les unités, les dizaines et les centaines jusqu'à 1 000. La boîte contient 100 cubes (unité), 10 réglettes (dizaine), 10 plaques (centaine) et 1 bloc (millier).

  27.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.80€
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  • Baby détective - La ville
Puzzle de 108 pièces de grand format, pratique à la manipulation, avec pour thèmes la ville. Après avoir reconstitué le puzzle, on peut proposer à l'enfant de chercher dans la ville les quarante éléments reportés sur le cadre du puzzle. Une variante propose de jouer avec le verso du puzzle, une fois reconstitué et retourné, en demandant à l'enfant de reconnaître les éléments à partir de leur silhouette et de les dénombrer. Ce matériel, de graphisme...

  16.00€
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  • Le petit chaperon rouge
Dans la suite des "Trois petits cochons" (réf 17193), ce nouveau jeu travaille la logique pour les enfants à partir de 4 ans. On demande de construire le chemin du petit chaperon rouge et du loup pour rejoindre la maison de la grand mère. Le chemin du loup devra toujours être le plus rapide. 48 défis évolutifs sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

  22.00€
| En stock |

  • La mare aux canards
La mare aux canards est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 6 ans. Le but est de placer toutes les familles de canard de telle sorte que les canetons suivent leur mère. Un petit cahier magnétique et facile à transporter avec 48 défis.

  10.00€
| En stock |

  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

  18.00€
| En stock |

  • Bandido
Petit jeu coopératif dans lequel les joueurs ont un objectif commun : éviter que Bandido s'échappe de prison. Pour cela, ils devront placer leurs cartes de la meilleure façon possible pour empêcher l'avancée du voleur dans les tunnels. A partir de 6 ans, ce jeu, travaillant l'attention visuelle et les capacités de planification peut aussi être utilisé avec les patients plus âgés ou en groupe.

  10.00€
| En stock |

  • Cache-cache Jungle
Cache-cache Jungle travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un "jour" plus simple et un "nuit" plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

  23.00€
| En stock |

  • Karibou camp
A chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table pour tenter de créer une collection d'animaux identiques. Mais pour gagner des points, il faut faire comprendre à votre coéquipier quelle collection vous avez achevée : marmottes : faites un clin d'oeil, caribous : tirez la langue... Soyez discret car à tout moment vos adversaires peuvent vous accuser et voler vos points.

  20.00€
| En stock |

  • Picmix
Chaque joueur possède 4 cartes recto/verso d'une même couleur sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour une carte objectif est retournée sur laquelle, 3 ou 4 de ces objets sont représentés. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent plus que les objets figurant sur la carte objectif. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • ZenMaster
Le but du jeu est de terminer la partie avec le moins d'allumettes possible. On distribue 9 cartes Nombre à chaque joueur, numérotées de 1 à 50. On retourne une carte Points au centre, elle montre un chiffre blanc et un chiffre noir. A chaque tour, chaque joueur pose une de ses cartes Nombre sur la table face visible. Le joueur ayant la carte Nombre la plus haute reçoit autant d'allumettes noires qu'indiqué en noir sur la carte Point et le joueur ayant la carte...

  15.00€
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  • ColorFox
ColorFox est un jeu de couleurs correspondantes, de tactique et de chance. Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de séries complètes d'allumettes pour gagner la partie. A partir de 5 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Ouistitwist
Ouistitwist est un jeu de carte de rapidité et d'observation où il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à la combinaison de deux éléments. Il faut être vif pour attraper le bon singe lorsqu'il apparaît, saurez vous trouver la bonne position du singe et la bonne couleur de carte ? A partir de 6 ans.

  10.00€
| En stock |

  • Le trésor des lutins
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

  20.00€
| En stock |

  • Bazar bizarre - Le chapeau fantôme
5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans ce nouveau jeu, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet : il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher. Un jeu d'attention et de mémoire à partir de 8 ans.

  20.00€
| En stock |

  • Spooky Wooky
Le but de ce jeu est de collecter le plus de tuiles possible. Les fantômes ont des draps souvent rapiécés avec des tissus multicolores. Il faut les retrouver en comparant le plus vite possible les motifs de tissus, les formes, les couleurs ou les nombres. Un jeu d'attention et de rapidité à partir de 5 ans.

  14.00€
| En stock |

  • 1, 2, 3, - Les grandeurs
10 activités ludiques pour stimuler la logique comparative et organiser ses connaissances au sujet du vivant. L'enfant apprend à reconnaître 5 fruits, à différencier leur taille, à les associer et à les ordonner selon différents critères. Exemples d'activités : associer un fruit à une forme de même taille, ordonner 3 fruits (taille croissante/décroissante), associer des fruits différents de la même taille, etc.

  45.20€
| En stock |

  • Youpi bougie !
Le but du jeu est de placer toutes ses bougies en premier. Les joueurs construisent le gâteau avec la boîte. On réparti ensuite entre les joueurs les morceaux et les flammes des bougies. Chacun à son tour, les joueurs lancent le dé en bois. S'il montre la couleur d'un des morceaux de son jeu, le joueur le place à son emplacement sur le gâteau. Pour mettre une flamme, les deux morceaux d'une bougie doivent être empilés et le dé doit montrer la couleur jaune ou la...

  16.00€
| En stock |

  • Et hop !
Le but du jeu est de ramasser le plus d'objets dans le bac à sable. Deux niveaux de jeu sont proposés : dans le premier niveau à partir de 3 ans, le joueur lance le dé et monte son lutin du nombre de points que lui indique le dé. Quand il arrive en haut, il glisse sur le toboggan, ramasse un objet et repart pour un nouveau tour. Dans le deuxième niveau à partir de 4 ans, on utilise le dé chiffre pour monter les marches et le dé point qui indique le nombre...

  22.00€
| En stock |

  • Minute papillon
L'attention, l'inhibition, la flexibilité mentale font partie des pré-requis indispensables pour tout apprentissage et ce à tout âge. L'auteur nous propose ici un matériel ludique et coloré pour travailler chacune de ces fonctions en sollicitant différentes modalités d'entrée et de sortie de l'information. Chacun des chapitres clair et bien structuré travaillera tour à tour les inputs visuels, verbaux et auditifs et la réponse demandée au patient pourra être...

  34.00€
| En stock |

  • Rigolorami
Concentration, logique et raisonnement
« Rigolorami » est un matériel pour entraîner l'attention, la concentration, le raisonnement et la logique. En proposant 2 thèmes de jeux (Animaux et Formes), il convient aussi bien à des enfants qu'à des adultes. Les cartes se différencient par trois critères : forme, couleur et nombre. Pour les cartes Animaux, il y a 5 formes...

  29.00€ 18.00€
| En stock |

  • SixStix
Le but du jeu est de composer des formes avec des allumettes. Les joueurs pivotent, bougent, ajoutent ou enlèvent des allumettes pour réaliser des figures représentées sur les cartes en leur possession. À la fin, le joueur avec le plus de figures réussies l'emporte. A partir de 8 ans.

  15.00€
| En stock |

  • StickUp
StickUp est une jeu de couleurs, d'observation et de vitesse. Dès que les allumettes touchent la table, les joueurs utilisent une seule main pour attraper les cartes correspondantes. Le joueur qui a collecté le plus de cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • MatchMaster
MatchMaster est un jeu cocasse qui met au défi les joueurs de prédire combien de plis ils gagneront par tour. Le jeu des déroule en 13 tours durant lesquels les joueurs doivent jouer en 7 et 1 cartes. Ils doivent annoncer leurs prédictions à l'aide d'allumettes. Un jeu de tactique, de chance et de risque. A partir de 8 ans.

  15.00€
| En stock |

  • 2 sans 3
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant. Le but est de récupérer des cartes de chaque couleur. Mais attention, si vous avez trois cartes de la même couleur, vous perdez des points. Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Un jeu de raisonnement et...

  13.00€
| En stock |

  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Trésor en vue
Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier. Par un lancer de dé, les joueurs avancent leurs pirates et tentent d'arriver les premiers sur l'île au trésor afin de gagner les trésors. A partir de 5 ans.

  17.90€
| En stock |

  • Une mémoire en forme
Une mémoire en forme permet d'entraîner la mémoire de travail avec facilité et simplicité. Le but du jeu est de mettre en mémoire différents types d'indices : forme, taille, couleur et restituer le dessin final obtenu en les compilant, mais entre chaque indice à retenir une tâche interférente verbale ou motrice doit être exécutée... Les 5 niveaux de difficulté croissante permettent d'utiliser ce livre avec tous les patients, enfants comme adultes. Il faut...

  36.00€
| En stock |

  • Multicubes
200 cubes de 10 couleurs à emboîter.

  18.60€
| En stock |

  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives...

  42.00€
| En stock |

  • Labyrinthe city
Pierre le détective et son amie Carmen doivent retrouver leur ennemi juré, M. X, qui a commis un terrible vol au musée d'Opéra City. Il s'est enfui avec une pierre magique capable de transformer tout ce qui l'entoure en labyrinthe. L'heure est grave, il faut agir au plus vite ! Pierre et Carmen se lancent dans une course-poursuite où ils devront traverser 15 labyrinthes situés dans des lieux très différents (ville, musée, mer, ciel, forêt, manoir...). Une...

  16.50€
| En stock |

  • Défis fous à travers l'histoire
5 moments de l'Histoire revisités (Dans les grottes de Lasticaux/ Au Circus Panicus/ À l'assaut de Castel Miaou/ Au palais de Leopardo/ À l'explosition universelle) avec, pour chacun : un grand dessin fourmillant de détails et 50 défis pas si faciles à relever (Cherche et Trouve, Mémomémo, Top missions, Superdéfi...).

  15.90€
| En stock |

  • Où est Charlie ? Le carnet secret
Charlie est toujours aussi tête en l'air, il perd ses notes au milieu de scènes toujours plus folles. A vous de l'aider en cherchant des personnages ou autres objets dans ce meli mélo. Ce livre contient également un jeu à découper pour travailler la diction et l'articulation avec Charlie et ses amis, ainsi que des planches pour monter un cirque.

  9.95€
| En stock |

  • Où est Charlie ? La grande expo
Il s'agit, dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages, de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure. Dans ce nouvel album, il s'agit également de mettre en évidence 30 personnages présentés au début du livre grâce à des cadres autocollants.

  9.95€
| En stock |

  • Pizza, Pizza !
Faites une pizza parfaite mais méfiez-vous, il pourrait y avoir une limace ou un insecte là-dessous ! Un jeu de couleur et de formes. Contrairement à une pizza traditionnelle, les garnitures sont parfois très inhabituelles. A partir de 3 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Jeu de dinosaures
Associe les formes et les couleurs avec les dinosaures. Un jeu d'attention et de logique à partir de 3 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Tam Tam Multimax - Niveau 1
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 5. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Multimax - Niveau 2
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 9. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Superplus
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il renforce la mémorisation des tables d'addition. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10.

  9.00€
| En stock |

  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver...

  9.00€
| En stock |

  • Véhicules de tri
108 véhicules de tri en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  28.60€
| En stock |

  • Fruits de tri
108 fruits en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  21.30€
| En stock |

  • Abaques de tri
Deux abaques de grande taille, comportant 5 tiges sur lesquelles l'enfant enfile des perles de 10 formes et 10 couleurs assorties, pour aborder par la manipulation les premières notions de tri. Le matériel comporte 100 perles.

  41.00€
| En stock |

  • BrainBox ABC
Ce jeu de cartes offre un travail de mémoire et d'attention accessible aux enfants dès 4 ans. Chaque joueur devra à son tour regarder et mémoriser le dessin d'une carte pendant 10 secondes, le temps pouvant être prolongé en fonction de chaque patient. Un lancer de dé définit ensuite la question qui lui sera posée.

  16.00€
| En stock |

  • Equilibrio
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 5 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. D'ailleurs, certaines structures peuvent paraître impossible à réaliser, mais avec un peu de planification, une touche de logique et de la ténacité, vous réussirez...

  30.00€
| En stock |

  • Crazy circus
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte Objectif est tirée, et vous disposez de cinq ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... Il faut donner, le plus rapidement possible et dans le bon ordre les syllabes correspondant aux changements de position de chaque animal.

  25.00€
| En stock |

  • Equilibre instable
La couleur du dé indique quel bâtonnet il faut retirer du tas. Seul celui qui ne tremblera pas et aura de la chance avec le dé pourra collectionner les points. A partir de 6 ans.

  17.90€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 12 jour(s) ! |

  • Le verger - Jeu de mémoire
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. A partir de 3 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Dino des chiffres
1, 2, 3 ... Qui pourra aider le dinosaure à compter ? Il faut trouver la quantité correspondant à chaque nombre et vice versa. A partir de 3 ans.

  5.90€
| En stock |

  • Lilli Loto - Jeu de cartes
Lilli Loto et ses amis jouent joyeusement ensemble. Mais voilà : jouets, fruits et habits sont entassés pêle-mêle. Chaque joueur aide son ami des animaux à retrouver ses affaires. Celui qui réussit en premier à classer quatre objets récupérera une friandise pour son animal. A partir de 3 ans.

  7.90€
| En stock |

  • Miaou Miaou
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s'ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d'esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats. A partir de 5 ans.

  9.90€
| En stock |

  • Puzzle - Arbra doudou
5 puzzles de 3 pièces à reconstituer.

  12.00€
| En stock |

  • Mistigri
Retrouvez un classique des jeux de cartes avec ce jeu. Des règles connues et simples, associées à un graphisme plein d'humour pour les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Diamoniak
« Diamoniak » est un jeu de stratégie où chacun doit réussir à construire son château. Chaque joueur construit son château en tirant des cartes dans la pioche mais attention, si les cartes "diamant" permettent d'acheter des cartes châteaux à l'adversaire, les cartes "sorcière" peuvent faire tout perdre. A chacun de savoir s'il doit continuer à piocher ou s'il passe la main. le premier à avoir reconstitué son château a gagné.

  8.00€
| En stock |

  • Le jeu des additions
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables d'addition. Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
| En stock |

  • Le jeu des multiplications
Jeu de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables de multiplication tout en s'amusant ! Il propose 4 règles du jeu et 3 niveaux de difficulté.

  8.95€
| En stock |

  • 100 cubes réglettes
En matière plastique souple, lot de 100 cubes à empiler en 10 couleurs assorties (10 cubes pour chaque couleur).

  16.40€
| En stock |

  • Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100, Le zoo des nombres nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus ( bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison. Chaque animal est représenté à côté d'une toise ce qui renforce l'acquisition du placement des nombres sur la ligne numérique et...

  18.00€
| En stock |

  • Animaux de tri
72 animaux en plastique souple qui permettent de trier selon trois critères : la forme, la couleur et la taille.

  20.70€
| En stock |

  • Bouger pour apprendre
Ce film s'adresse aux parents et aux professionnels de la petite enfance. Il souligne l'importance du mouvement dans le développement de l'enfant dès sa naissance. Dans ce film, l'auteur décrit et commente les points clefs du développement sensori-moteur du bébé ainsi que ses axes corporels. Par ses observations et la description de gestes appropriés, elle donne la possibilité d'apprendre à identifier et à analyser les mouvements du bébé, à en comprendre...

  60.00€
| En stock |

  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu...

  43.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au...

  13.00€
| En stock |

  • Domino Visiocolor
Domino Visiocolor est un jeu de domino où il faut associer des illustrations et leurs couleurs. Le premier niveau demande d'associer des figures avec des taches de couleur et le deuxième niveau propose d'associer des images avec des points colorés. Ce matériel travaille l'attention visuelle et le raisonnement logique à partir de 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino où il faut associer une illustration et les éléments qui constituent cette image. Dans le premier niveau, il s'agit d'associer des éléments qui composent une construction et le deuxième niveau propose d'associer les éléments qui composent une image. Ce matériel permet de travailler l'attention, l'organisation spatiale et le raisonnement logique à partir de 5 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino où il faut associer deux moitiés d'un dessin. Dans le premier niveau, il s'agit d'animaux, et dans le deuxième niveau, il s'agit de formes géométriques. Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique à partir de 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Trésor
Sur le principe d'un jeu de coopération, « Trésor » propose de travailler la construction de la numération. Le trésor doit être partagé à part égale entre chaque joueur. Ce jeu a pour objectifs de faire utiliser la notion d'équivalence, de travailler la planification et d'appréhender la notion de position présente dans la numération et dans le système métrique.

  45.00€ 31.50€
| En stock |

  • Mini Logix - Remets dans l'ordre
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. 30 cartes pour classer des images en ordre chronologique. Sur chaque carte on trouve 3 ou 6 petites images dans le désordre. Le joueur doit écrire les lettres des images dans les cases prévues à cet effet afin d'indiquer l'ordre chronologique qui va donner du sens à la petite histoire. Un support astucieux pour se repérer dans le temps! A partir de 6 ans.

  6.00€
| En stock |

  • Mini Logix - Cot cot panik
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Cot Cot Panik demande de tracer des barrières de manière à isoler le renard des poules. Deux petites règles : chaque enclos doit contenir le même nombre de poules et vous devez respecter les indications sous la grille. Une carte est composée d'une grille de la forme d'un damier : 5 lignes et 5 colonnes. Le nombre de poules et leur place varient, de même pour la place du...

  6.00€
| En stock |

  • Mini Logix - Chemin
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Le but est simple : il faut tracer des chemins afin d'attraper tous les éléments en respectant la quantité autorisée. Un exemple : le petit indien doit atteindre tous les tipis en seulement 6 déplacements. Pour cela, il peut aller verticalement, horizontalement ou diagonalement. De même, le bateau doit accoster sur les quatre îles en seulement 3 déplacements. Trente...

  6.00€
| En stock |

  • Edu Stick Formes
Avec le jeu Edu Stick Formes, apprenez les formes en vous amusant ! Les 30 cartes représentent différents dessins de couleurs. Chacune des cartes est composée d'un dessin "Consigne", en haut puis d'un second dessin à compléter. Sur le dessin "Consigne", il y a des formes blanches qui montrent quelles formes sont à ajouter au dessin du dessous. De cette manière, complétez la coccinelle ou la voiture et bien d'autres. Les formes à ajouter peuvent être des...

  6.00€
| En stock |

  • Graphisme animaux
Des petits animaux rigolos à décorer en s'exerçant au graphisme, tout en s'amusant. A partir de 3 ans.

  6.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Lignes, courbes et boucles
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec l'écriture des tracés. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'un tracé et le suit. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Lorsqu'il maîtrise les gestes pour chaque tracé, il peut mettre la tablette à l'envers et recommencer l'exercice. Quand l'enfant est suffisamment entraîné, il peut lui-même reproduire les tracés au dos de la...

  13.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Les minuscules cursives
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des minuscules cursives. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la tablette sur les lignes les...

  13.00€
| En stock |

  • Topologix
Avec le jeu « Topologix », apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et...

  19.00€
| En stock |

  • Oh les menteurs
Comprendre la relativité de la valeur des nombres
« Oh les menteurs » s'adresse aux personnes ayant des difficultés à prendre conscience de la valeur des nombres et qui n'ont pas une image mentale de ce que doit être une quantité « normale » dans un contexte donné. Ce matériel s'adresse aux enfants, à partir de 8 ans, présentant un trouble du raisonnement logique ou une...

  26.00€ 19.00€
| En stock |

  • SpongeBob
Votre cerveau a-t-il la capacité des éponges d'absorber les tactiques de jeu et de savoir les restituer tout en vous amusant? A votre tour de vous mesurer à ce taquin rigolo. Ce jeu de logique vous entraîne dans l'univers de Bob l'Eponge au travers de 48 défis, du plus simple au plus compliqué. Voici un jeu de voyage compact parfait avec un coffret de rangement pour les tuiles de jeu et le livret des défis. Êtes-vous prêt? A toi de jouer Bob l'Eponge!

  20.00€
| En stock |

  • Comptes-textes - nouvelle édition
Ce matériel s'adresse aux enfants - à partir de 8 ans et éducation spécialisée - présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment, à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il vise les mêmes objectifs que le précédent « Comptes-textes », à savoir aider l'enfant à compter sur le texte pour arriver à compter... Ce jeu n'a pas pour vocation l'enseignement des mathématiques, mais leur...

  58.00€
| En stock |

  • Cubingos
Cubingos est un jeu d'attention et de rapidité. Le but du jeu est de reproduire le Cubingo représenté sur une carte en rapprochant des cubes. Le gagnant est celui qui a gagné le plus grand nombre de cartes. Pour reproduire un Cubingo, il y a plusieurs combinaisons possibles : mettre deux cubes côte à côte de manière horizontale, mettre deux cubes côte à côte de manière verticale ou mettre deux cubes côte à côte en faisant un angle à 90°. A partir de 5 ans.

  20.00€
| En stock |

  • Bubbles
Bubbles est un jeu pour travailler l'attention et la rapidité. Le but est de trouver la carte sur laquelle les bulles correspondent au lancer de dé. Chaque dé de couleur (bleu, rouge, orange et vert) contient des faces nombres, qui correspondent à un ordre de grandeur. On lance le dé et on doit alors trouver la carte correspondante à l'ordre de grandeur annoncée par les dés. Le gagnant est le premier joueur a avoir gagné 4 cartes. A partir de 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Windy Woody
Windy Woody est un jeux évolutif d'attention et de logique. Le but du jeu est de trouver l'habit correspondant à la couleur du cerf-volant. A chaque bonne réponse, le joueur gagne une carte noeuds. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes noeuds. Deux variantes sont proposées : trouver le vêtement n'ayant aucune couleur identique au cerf-volant ou trouver le vêtement identique entre deux personnages ayant un cerf-volant avec des noeuds de la même couleur.

  18.00€
| En stock |

  • Jeu de classement Mix'Formes
Ce matériel de classement comprend 16 blocs à classer par formes, épaisseurs et couleurs. Il s'adresse à des enfants à partir de 2 ans.

  25.90€
| En stock |

  • Le chat poule mouillée
Le but de ce jeu est d'accumuler le plus grand nombre d'oiseaux avant que l'épouvantail soit assemblé. Si le joueur pioche une carte chat, il doit remettre ses cartes oiseaux dans la pioche. Une fois l'épouvantail assemblé, les joueurs comptent leurs oiseaux. Celui qui a plus d'oiseaux gagne la partie. A partir de 4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • L'arrêt de bus
Un jeu amusant d'additions et de soustractions. Le but de ce jeu est de retourner à la gare d'autobus avec le plus grand nombre de passagers à bord du bus. Selon les indications sur le plateau de jeu, les joueurs doivent faire entrer ou sortir le nombre de passagers indiqué par le dé. A partir de 4 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Les chiens tachetés
L'enfant fait tourner la flèche et doit choisir un chien qui a le même nombre de taches sur son dos. Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de biscuits en forme d'os devant lui. Encourage la pratique du calcul et l'association de chiffres. A partir de 3 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Les courses à faire
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. A partir de 3 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Baa Baa
Le but de ce jeu est de rassembler son troupeau en faisant correspondre les cercles de couleur de sa planche de jeu avec ceux des vêtements portés par les moutons. Le gagnant est le premier avoir six moutons sur sa planche. Un jeu pour apprendre les couleurs. A partir de 3 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Je fais les courses
Le but de ce jeu est d'être le premier joueur à acheter six articles dans les boutiques sans dépasser son budget. Il permet l'apprentissage des premiers calculs et du rendu de monnaie. A partir de 5 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Calculs en herbe !
Premiers raisonnements par la manipulation et le jeu
Pour acquérir le concept du nombre, il est généralement admis qu'un enfant doit maîtriser la correspondance terme à terme, la classification, la conservation, l'inclusion de classes et la sériation. Quand l'enfant rencontre des problèmes dans l'acquisition de ces compétences, il est souhaitable de faire évoluer sa réflexion par...

  44.00€ 35.00€
| En stock |

  • Panic Lab
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s'échapper l'Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d'aération et peuvent subir des mutations!...

  13.00€
| En stock |

  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

  20.00€
| En stock |

  • Regatta
A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par de jolies bouées. Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau. Si les vents vous sont favorables, vous pourrez rejouer. Mais si vous préférez, vous pouvez choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs... Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments:...

  20.00€ 16.00€
| En stock |

  • Katamino Pocket
Tout le plaisir de « Katamino » dans votre poche ! « Katamino » est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s'accroît. Il y a 36 057 combinaisons ! A partir de 8 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées. Un travail sur le subitizing peut aussi...

  20.00€
| En stock |

  • Cache tomate !
Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme !

  9.00€
| En stock |

  • Gagne ta maman !
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

  35.00€
| En stock |

  • Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer...

  20.00€
| En stock |

  • Orthopanique - Les robots
Du simple niveau de lecture d'une carte avec une recherche sans perturbateur, à la mémorisation de six à huit informations avec restitution dans une situation insolite, ce matériel au design attractif peut trouver une place dans notre pratique quotidienne. Ce matériel, modulable en difficulté, permet d'entraîner la mémoire de travail et le processus de double tâche. En effet, la restitution des informations lues va se complexifier avec l'ajout de perturbateurs...

  21.00€
| En stock |

  • Tableaux logiques
A partir d'un tableau logique sur un thème choisi, le patient sera amené à trouver des mots qui correspondent aux critères demandés. Sur un sujet précis comme les animaux ou sur un thème plus vague de fluence phonologique, la recherche du mot juste deviendra un défi. Des tableaux sur les mathématiques sont également proposés. Un matériel à utiliser dès le CP sur les niveaux les plus simples mais aussi avec une patientèle d'adolescents ou de personnes...

  29.00€
| En stock |

  • LudiMots
« LudiMots » permet d'exercer chez les adultes, les adolescents et les enfants la mémoire à court terme (entrées visuelle et auditive) et l'attention soutenue. Le support écrit permet également, pour les enfants et adolescents présentant une dyslexie, de travailler autour de la voie d'assemblage et le renforcement et l'enrichissement du stock orthographique. Les joueurs doivent mémoriser les cartes « Mot » placées sur le bureau, avant de les retourner face...

  16.00€
| En stock |

  • Quadro color
Le but de ce jeu est d'être le premier à placer toutes ses tuiles à la bonne place sur le plateau. Principe de jeu : le plateau est sur la table et les tuiles faces cachées. Chaque joueur pioche trois tuiles et les met devant lui. Au top départ, tous les joueurs retournent leurs tuiles et essayent de trouver en même temps la bonne place pour chacune de leurs tuiles. Il y a une seule place correcte pour chaque tuile. Une jeu de rapidité et d'attention pour enfants et...

  14.00€
| En stock |

  • Je construis les quatre opérations - Troisième cahier : division
Ce troisième cahier de la collection "Je construis les quatre opérations" travaille sur la construction de la division. Il s'adresse aux enfants "dyscalculiques" mais aussi à tous les enfants qui éprouvent des difficultés dans la construction des notions mathématiques. Chaque notion est abordée en trois temps : une présentation de la notion sous forme de conseils, puis des exercices d'application avec des dessins et enfin des exercices qui demandent une...

  13.00€
| En stock |

  • Clac Clac
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : « Clac ! Clac ! » ils s'empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu'une seule main ! Il faut aller très vite pour...

  25.00€
| En stock |

  • Findnix
« Findnix » est un jeu d'attention à partir de 7 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en cherchant 2 ou 3 point communs entre les éléments de sa carte et celle qui figure au centre de la table. Chaque carte a quatre éléments différents : un animal (papillon, chenille ou salamandre), un arrière plan (bocal, tronc d'arbre ou poire), une forme de fond (ovale, carrée ou zigzag) et une couleur de fond (orange, vert ou violet).

  14.00€
| En stock |

  • Rafle de chaussettes
Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! En fouillant dans le tas coloré de chaussettes, les joueurs cherchent tous ensemble des chaussettes identiques pour former des paires. Celui qui aura cinq paires de chaussettes et attrapera en premier le monstre prend une pince à linge en récompense. Le but du jeu est de récupérer trois pinces à linge pour gagner la partie. Un jeu de recherche rapide à partir de 4 ans.

  16.90€
| En stock |

  • Mes premiers jeux - Petits musiciens
Dans cette collection de jeux, on trouvera 8 jeux différents aux règles simples et aux parties de courte durée : jeux d'écoute avec des clochettes, memory sonore, courses musicales, jeux d'écoute attentive, jeux d'actions et de mouvements. Pour l'éveil musical à partir de 2 ans.

  34.90€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 12 jour(s) ! |

  • Mes premiers jeux - Couleurs & Formes
Trois jeux différents pour apprendre à classer des pièces selon leur couleur et leur forme. Le premier jeu est un jeu libre permettant aux enfants d'exercer la motricité fine et de se familiariser avec les couleurs et les formes.Le deuxième jeu, « Quelles sont les couleurs des fleurs de mon pré ? » travaille les couleurs. Le joueur lance le dé et vérifie sur sa planche s'il a une fleur de la couleur du dé. Si c'est le cas, il prend une pièce en bois...

  25.00€
| En stock |

  • Fort comme un dragon
Les dragons doivent faire preuve de mémoire et d'observation pour faire le tour du bouillonnant volcan et atteindre en premier leur grotte ! Le joueur retourne une des cartes dragons qui se trouvent au centre du volcan. Le joueur avance sur le plateau chaque fois qu'il retourne une carte ayant le même animal que la case sur laquelle est son dragon. Dès qu'il retourne une carte différente, son tour s'arrête et c'est au joueur suivant. Le gagnant est le premier à...

  11.90€
| En stock |

  • Gagne ton papa !
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l'espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, vous pouvez aussi réalisez des figures en 3D. Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille. Un jeu de logique et de...

  35.00€
| En stock |

  • Butterflies
Butterflies est un jeu de logique et d'orientation spatiale. Le but est de déplacer les tuiles pour compléter les papillons. Le jeu comporte 48 défis répartis sur 4 niveaux à partir de 6 ans.

  16.00€
| En stock |

  • IQ-Blox
IQ-Blox est un jeu de logique et d'orientation spatiale à partir de 6 ans. Le but est de résoudre le défis en plaçant toutes les pièces sur le plateau sans qu'aucune ne dépasse ou ne soit au-dessus des barrières. Les barrières sont une aide pour le placement des pièces. IQ-Blox comporte 120 défis répartis en 4 niveaux de difficulté.

  12.00€
| En stock |

  • Les trois petits cochons
Les trois petits cochons est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est de placer les pièces maison pour protéger les petits cochons du loup. Deux types de défis sont proposés, les défis "jour" (avec seulement les cochons) et les défis "nuit" (avec les cochons et le loup). 48 défis sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

  22.00€
| En stock |

  • Crazy cups
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l'ordre et le sens des couleurs ! Dès qu'un joueur a terminé, il appuie vite...

  20.00€
| En stock |

  • Mixamatou
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes en posant sur la pile centrale une carte ayant au moins un critère identique à la carte centrale. Les différents critères sont le vêtement, le chapeau (forme et couleur) ou les joues (forme et couleur). "Mixamatou" est un jeu pour travailler l'attention avec les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Eduludo - Ma semaine
Eduludo - Ma semaine est un tableau magnétique (format 410 x 303 mm) qui permet d'aider l'enfant à organiser sa semaine. Avec des magnets de la vie quotidienne (école, repas, activités...) et des événements exceptionnels (anniversaire, voyage en avion...), ce matériel sera adapté à tous les enfants ayant besoin d'une aide pour se repérer dans la semaine.

  18.00€
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  • Mémo poisson
"Mémo poisson" est un jeu de mémory pour les enfants à partir de 3 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Beasties
« Beasties » fait travailler l'attention et la stratégie. Le but du jeu est d'aligner 3 cartes de sa couleur et 3 cartes de son insecte (horizontal, vertical ou diagonal) pour réaliser sont objectif. Pour ce faire, les joueurs peuvent retourner une carte (les cartes sont recto-verso) ou permuter la position de deux cartes voisines.

  8.00€
| En stock |

  • Magnetic's - Crazy animaux
8 animaux puzzles magnétiques à assembler en choisissant la tête, le corps et les jambes coordonnés. On peut aussi créer de nouveaux animaux en prenant des parties du corps d'animaux différents.

  15.00€
| En stock |

  • Détective Lisa
Le calcul mental et l'attention sont au coeur de ce jeu de cartes qui s'adresse aux enfants à partir de 5 ans. Il propose 21 cartes Additions 5, 2 séries de cartes Additions 4 + détectives, 1 série Additions 3 et Objets 3. Une fois le jeu sélectionné, on pose la pile de cartes côté « opérations » visibles. On tire la première carte que l'on retourne, côté « résultats », et que l'on dépose à droite de la pile « opérations ». Retrouvez alors le...

  15.00€
| En stock |

  • Dobble - Chiffres et formes
Reconnaître les chiffres et les formes est un jeu d'enfant avec ce nouvel exemplaire du jeu Dobble ! Pour gagner, il faut trouver avant les autres le chiffre ou la forme en commun entre deux cartes. En tentant de les retrouver, les tout-petits apprennent à identifier les formes géométriques et les chiffres et à reconnaître les couleurs.

  12.00€
| Généralement disponible sous 13 jours |

  • Les Comptes de la Forêt
Une quête motivante, celle de rechercher l'anneau magique dans un univers fantastique, avec des personnages féeriques tout en résolvant des problèmes mathématiques. Ce jeu propose une situation ludique où l'enfant est amené à accéder au sens d'énoncés mathématiques originaux, variant suivant l'opération à effectuer (additions, soustractions, multiplications) et la complexité des nombres mis en jeu. Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 7 ans,...

  38.00€
| En stock |

  • L'aventurier
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule...

  18.00€
| En stock |

  • Schubitrix mini - Reconnaître et comparer
Ce matériel propose 4 jeux évolutifs pour travailler l'attention visuelle et l'association. Le premier jeu demande de retrouver la deuxième moitié d'une image (effet de miroir), le deuxième jeu propose la même activité, mais avec un niveau supérieur. Le troisième jeu fait correspondre les formes colorées identiques. Le dernier jeu demande d'associer les formes colorées à la silhouette correspondante. Ce matériel s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

  14.95€
| En stock |

  • Schubitrix mini - Différencier et associer
Ce matériel propose 4 jeux évolutifs pour travailler l'attention visuelle et l'association. Le premier jeu demande de faire correspondre les images entre elles, le deuxième de retrouver l'association entre deux peintures. Le troisième jeu propose de retrouver le contour correspondant à l'image, et le dernier jeu de correspondre la silhouette à l'image. Ce matériel s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

  14.95€
| En stock |

  • MémoAction
« MémoAction » est un matériel offrant des outils pour développer la mémoire de travail. Il s'adresse à des patients à partir de 8 ans et peut être proposé à des patients adultes. Plusieurs activités sont possibles. « Mémo Mots » demande de mémoriser une phrase afin de manipuler ensuite les unités linguistiques : mots, syllabes et lettres. « Mémo Maths » demande de mémoriser une série de quatre chiffres et d'appliquer ensuite un mode de calcul...

  89.00€
| En stock |

  • Je construis les quatre opérations - Deuxième cahier : multiplication
Ce deuxième cahier de la collection "Je construis les quatre opérations" travaille sur la construction de la multiplication. Il s'adresse aux enfants "dyscalculiques" mais aussi à tous les enfants qui éprouvent des difficultés dans la construction des notions mathématiques. Chaque notion est abordée en trois temps : une présentation de la notion sous forme de conseils, puis des exercices d'application avec des dessins et enfin des exercices qui demandent une...

  13.00€
| En stock |

  • Compte-critères
Ce jeu travaille la mémoire visuelle, la discrimination visuelle ainsi que la flexibilité mentale et l'attention. Le but est de mémoriser deux cartes (forme et couleur) et de calculer mentalement sur la carte critères le nombre d'items correspondant aux deux cartes. Réparti sur quatre niveaux de difficulté croissante, ce jeu s'adresse à la fois aux enfants, adolescents et adultes.

  26.00€
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  • Match'n'Turn
Sous la forme d'un jeu de loto, Match'n'Turn est jeu d'attention visuelle flexible. Le but du jeu est de remporter le maximum de tuiles. Chaque joueur prend une planche représentant quatre images. On mélange les tuiles et on les dispose en 4 piles au centre de la table. Chacun son tour, les joueurs devront trouver les dessins identiques entre les tuiles au centre de la table et sa planche. Si le joueur a une tuile qui a la même image, il la prend et la dépose sur...

  16.00€
| En stock |

  • Les histoires de Clé
Logique temporelle et décomposition du nombre de 3 à 9
Ce matériel s'adresse aux enfants, à partir de 4 ans, présentant des troubles de logique temporelle et des difficultés de décomposition du nombre de 3 à 9. Il offre un support imagé aux orthophonistes pour répondre, à travers différentes activités, aux difficultés de logique spatio-temporelle ainsi qu'aux difficultés dans la...

  36.00€ 22.00€
| En stock |

  • Qui sera le plus rapide ?
Ce matériel permet d'exercer les capacités d'attention et de discrimination visuelles, ainsi que la construction d'images mentales. Il se compose de 6 planches de 6 cases chacune (recto forme, verso lettres), de 4 dés et de 20 jetons. Le lancer de 3 dés donne la couleur du cadre, celle du fond et la forme ou la lettre. Le joueur gagnant est celui qui repère le plus rapidement la bonne combinaison parmi les 36 propositions.

  44.00€
| En stock |

  • Gruyère party
Ce petit carnet (format voyage) permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 8 pièces magnétiques représentant des morceaux de gruyère et 6 pièces magnétiques "tête de souris". Sur la page magnétique du livret, il s'agira pour l'enfant de placer les différentes pièces de gruyère de telle sorte que les têtes de souris...

  12.00€
| En stock |

  • Le dédale - Un défi à l'orientation !
Ce jeu offre un travail ludique sur l'orientation spatiale à partir de 7 ans. Il s'agit ici de s'entraîner à s'orienter rapidement, ou à guider des touristes perdus dans la ville par exemple. Pour se déplacer dans le dédale des rues, il faut placer correctement les flèches de couleur afin de pouvoir suivre un itinéraire complètement bleu ou rouge. Attention, les flèches ont 2 faces de couleurs différentes ! Il propose 2 livrets de 60 défis chacun, de niveaux...

  18.00€
| En stock |

  • Comprendre les résolutions de problèmes 1
Ce matériel offre un support de travail pour les enfants présentant des troubles de la compréhension et du raisonnement logique, et plus précisément des difficultés de résolution de problèmes (à l'oral ou à l'écrit). Chaque planche de jeu présente 4 problèmes à résoudre. Pour chacun des problèmes, l'enfant doit trouver la carte-réponse correspondante et la placer sur sa planche de jeu. Des cartes de support visuel sont proposées pour guider l'enfant dans...

  28.00€
| En stock |

  • Les 3 hiboux
Ce jeu magnétique, en bois, permet d'aborder les notions de formes et de couleurs. Pour reconstituer les hiboux présentés sur les fiches modèles (6 fiches recto-verso), l'enfant devra observer attentivement les détails.

  42.00€
| En stock |

  • Je construis les quatre opérations - Premier cahier : addition et soustraction
Ce cahier a pour objectif de donner du sens aux opérations et à la pratique des calculs. Il s'adresse aux débutants de tout âge, aux enfants « dyscalculiques », et aux élèves qui souffrent de troubles des apprentissages arithmétiques. L'ouvrage s'appuie sur : une utilisation des premiers nombres pour installer des résultats nécessaires au calcul réfléchi et au calcul posé, la manipulation et la verbalisation des enfants avant de passer au travail écrit,...

  13.00€
| En stock |

  • Résolutions d'énigmes par raisonnement logique 9-10 ans
Ce recueil de fiches à détacher propose 38 activités pour travailler la résolution d'énigmes par le raisonnement logique. Chaque activité, à travers l'énigme à résoudre, offre également un travail sur des notions telles que : entre, à côté de, le même, ne... pas, dans, une paire de, plus que, moins que, etc. Les énigmes proposées sont réparties en 2 niveaux de difficulté. L'ensemble permet de solliciter les capacités de l'enfant à définir des...

  22.00€
| En stock |

  • Résolutions d'énigmes par raisonnement logique 10-11 ans
Ce recueil de fiches à détacher propose 30 activités pour travailler la résolution d'énigmes par le raisonnement logique. Chaque activité, à travers l'énigme à résoudre, offre également un travail sur des notions telles que : plus vieux que, au-dessus, à droite, à l'opposé, entre, devant, sous, etc. Les énigmes proposées sont réparties en 2 niveaux de difficulté. L'ensemble permet de solliciter les capacités de l'enfant à définir des stratégies pour...

  22.00€
| En stock |

  • Des jeux pour bien maîtriser les opérations 8-9 ans
Petit cahier d'exercices pour entraîner les enfants de 8-9 ans aux opérations. Sous forme de petits jeux, les problèmes énoncés traitent des notions suivantes : les nombres jusque 999, ordre et suites numériques, les fractions, les additions avec et sans retenue, les écritures additives, les soustractions avec et sans retenue, les tables de multiplication, les multiplications à 2 chiffres, le sens de la division, etc.

  7.50€
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  • Activités numériques élémentaires - Apprendre à compter et à dénombrer par le jeu
A travers les jeux numériques proposés, l'enfant appréhende la quantité soit par évaluation globale, soit par comptage. Un livret théorique et pratique accompagne le matériel et permet de distinguer les différentes notions abordées : application des principes de cardinalité, de bijection, d'abstraction et de non-pertinence de l'ordre ; renforcement de l'équivalence numérique ; recherche de l'invariance quantitative ; comparaison des quantités ; et...

  34.10€
| En stock |

  • Premiers pas en numération
Le jeu « Premiers pas en numération » offre un travail ludique sur le traitement des nombres et du calcul auprès des enfants, dès le CP. La grenouille doit sauver le têtard menacé par les hérons, en sautant de nénuphar en nénuphar. Pour avancer, les joueurs devront à leur tour piocher une carte et résoudre l'opération. Il contient : 1 plateau de jeu, 125 cartes, 15 cartes unités et dizaines, 2 cartes mistigri et 6 languettes. A travers ces cartes, l'enfant...

  89.00€
| En stock |

  • Les chaises à ranger
Ce jeu de patience en bois offre des possibilités d'utilisation infinies dans de nombreux domaines : langage et vocabulaire, motricité fine, perception et organisation de l'espace... Le jeu comprend 24 chaises en bois, peintes, dans un coffret de rangement et 60 cartes modèles à reproduire : motifs à plat, équilibres et points de vue ainsi qu'une notice pédagogique. Il offre de multiples activités et défis : empilements, alignements, rangements, emboîtements,...

  36.00€
| En stock |

  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes...

  55.00€
| En stock |

  • 100 idées pour développer la mémoire des enfants
Accessible aux professionnels et aux familles qui souhaitent en savoir plus pour soutenir leur enfant, cet ouvrage offre 100 idées pour développer la mémoire des enfants. Une première partie introduit la notion de mémoire : définition, différents types de mémoire, mémoire sensorielle, mémoire à court terme et à long terme... L'ouvrage traite ensuite plus en détail : de la mémoire de travail, de la mémoire à long terme, de l'apprentissage et de la...

  14.50€
| En stock |

  • Dobble Kids
Ce jeu d'observation propose de développer la rapidité et la concentration à partir de 30 cartes, représentant chacune 6 animaux. Le but est d'être le plus rapide à repérer l'animal identique entre deux cartes et le nommer à voix haute. Plusieurs règles de jeu sont proposées (cache-cache, les 5 doigts de la main, la tour infernale...). A partir de 4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Bazar Bizarre 2.0
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 60 cartes et 5 pièces en bois (une serviette rouge, une grenouille verte, une fantômesse blanche, une brosse bleue et une baignoire grise). On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 5 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Le but est simple : une fois la première carte de la pioche...

  15.00€
| En stock |

  • Résolu - Cultivons !
« Deux extraterrestres tentent d'aménager sur leur planète une zone habitable par des humains. » C'est dans cette atmosphère que l'enfant sera amené à travailler ses compétences de calcul, et plus précisément la multiplication. Il s'agira pour lui de répondre correctement à des problèmes mathématiques de 2 types : la multiplication sous forme d'addition répétée (un même ensemble est répété plusieurs fois) et la multiplication pour calculer l'aire....

  29.00€
| En stock |

  • Résolu - Ensemble complet
Cet ensemble regroupe les 5 pochettes Résolu : Cultivons !, Respirons !, Buvons !, Partons !, et Courons !. Il offre un travail complet sur les opérations (addition, soustraction, multiplication et division), et leur transformation. La manipulation de jetons (non-fournis) aide l'enfant à visualiser les opérations. Notions travaillées : 1 - structure additive (ajout, mise en commun et comparaison), 2 - structure soustractive (retrait, complément et...

  90.00€
| En stock |

  • Maths et moutons
Ce jeu de cartes s'adresse aux enfants présentant des troubles du calcul et de la représentation mentale des opérations mathématiques, dès 7 ans. Il s'agit ici de faire deviner aux autres joueurs l'énigme piochée, sans parler ! Le jeu se compose de cartes défis : 10 cartes « Personnages » (faire deviner le nombre et le sujet), 10 cartes « Expressions » (faire deviner la phrase entière), 10 cartes « Calculs » (faire deviner le calcul précis et le...

  12.00€
| En stock |

  • La course aux couleurs
Voici un matériel destiné au travail de l'attention, de la concentration, du vocabulaire, de la réflexion, de la flexibilité et de l'inhibition. Accessible dès 4 ans et jusqu'à 99 ans, il offre de multiples possibilités d'utilisation et s'adapte aux patients quel que soit leur âge. Armé d'une sonnette, le but du jeu consiste à être le premier à faire retentir celle-ci. Pour les joueurs lecteurs, il s'agit de faire correspondre une carte « mots-objets » avec...

  48.00€
| En stock |

  • IQ-Link
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 120 défis de difficulté croissante. Il s'agit ici de parvenir à disposer les pièces du jeu dans les encastrements. Attention, il y a plus de branches de pièces de jeu que d'espaces vides. A vous d'imbriquer les éléments entre eux pour parvenir à tout positionner ! Ce matériel est le plus complexe de la collection, saurez-vous relever le défi ?

  10.00€
| En stock |

  • Résoudre des énigmes de logique
Ce cahier propose de résoudre 50 énigmes de logique aux côtés de Léo et Lara, apprentis enquêteurs. L'enfant est amené à entraîner son esprit logique au fil des jeux répartis sur 8 mystères à résoudre. Pour cela il devra : lire et comprendre des textes, observer des dessins et rechercher des indices, analyser des informations, trouver les liens logiques entre différentes informations. Les jeux proposés sont des : suites, devinettes, labyrinthes, sudokus,...

  7.50€
| En stock |

  • Atelier repérage spatial 2 - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition contient 24 fiches de difficulté progressive représentant des objets vus de face ou en perspective. A l'aide des 24 pièces de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et de 4 couleurs, les enfants devront reproduire chaque configuration tout en repérant l'orientation et la couleur de chaque pièce.

  42.90€
| En stock |

  • S'exercer à la logique
Ce cahier propose de s'exercer à la logique à partir de 50 énigmes à résoudre aux côtés de Léo et Lara, apprentis enquêteurs. L'enfant est ainsi amené à composer des suites, à reconstituer des puzzles, à faire des déductions, des labyrinthes, décrypter des messages codés, trouver la solution de problèmes... Chaque énigme se présente de la même façon : un texte et une illustration posent le décor et donnent des informations utiles, une ou deux...

  7.50€
| En stock |

  • Atelier acromaths
Ce matériel offre un travail sur l'organisation spatiale, le codage, le raisonnement logique et la transformation chez l'enfant à partir de 5 ans. L'ensemble contient : 24 clowns de 2 tailles et de 2 couleurs, 48 pièces d'équilibre de 4 formes et de 2 couleurs, 48 fiches d'activités et 8 fiches réponses. Les fiches d'activités sont de difficulté croissante et offrent différentes activités. L'enfant devra, selon les fiches, réaliser des activités de décodage,...

  70.50€
| En stock |

  • Puzzle logique - Tailles
Ce puzzle, adapté pour les très jeunes enfants, permet de travailler tout en s'amusant le raisonnement logique et les ordres de grandeur. Sous la forme d'un tableau à double entrée, ce puzzle présente différents éléments inspirés du conte de « Boucle d'or et les trois ours » en 3 tailles.

  12.60€
| En stock |

  • Puzzle logique - Repérage dans l'espace
Ce puzzle, adapté pour les très jeunes enfants, permet de travailler tout en s'amusant les notions spatiales et le raisonnement logique. Sous la forme d'un tableau à double entrée, ce puzzle aborde les notions suivantes : devant/derrière et dessus/dessous.

  12.90€
| En stock |

  • Make'n Break - Compact
Adapté aux rééducations des troubles de l'organisation spatiale et/ou de la motricité, ce jeu de construction s'adresse aux patients de 8 à 99 ans. Chaque joueur devra reproduire le modèle illustré sur la carte à l'aide de 8 pièces en bois de petite taille (45 mm x 15 mm). Mais attention, le temps file (décompte à l'aide d'un lancer de dé) et la construction doit tenir en équilibre ! Les 30 cartes proposées présentent 60 défis, en couleur ou noir et blanc.

  16.00€
| En stock |

  • BrainBox des tout petits
Ce jeu de cartes offre un travail de mémoire et d'attention accessible aux enfants dès 4 ans. Chaque joueur devra à son tour regarder et mémoriser le dessin d'une carte pendant 10 secondes, le temps pouvant être prolongé en fonction de chaque patient. Un lancer de dé définit ensuite la question qui lui sera posée. Par exemple : 1 - Que dessine le garçon ? 2 - Combien de crayons de couleur vois-tu ? 3 - Le tee-shirt du garçon est-il bleu ou vert ?...

  16.00€
| En stock |

  • Apprendre la numération avec des jeux de cartes - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition propose 23 jeux de cartes pour développer les compétences relatives aux quantités ou aux nombres, à la structuration du temps, à la communication et au langage. Un CD-ROM accompagne le livre pour imprimer les cartes et personnaliser les supports, Configuration minimale requise : Windows XP - Mac OS 10.5 - Connexion internet nécessaire. Un code de protection permet d'installer ce programme sur 5 postes différents.

  28.20€
| En stock |

  • Quand la mémoire fait des faux
Elaboré à partir de tests (Gröber et Buschke, Dénomination Orale 80 et California), ce matériel de rééducation s'adresse aussi bien à des enfants qu'à des patients adultes et seniors. Il permet essentiellement de travailler la mémoire, mais offre également un travail plus spécifique sur la dénomination, le stockage et la récupération d'informations. Dans un environnement familier (la maison et l'hypermarché), le patient devra retrouver les différents...

  64.00€
| En stock |

  • Mix - Maths
Ce matériel propose 5 jeux de rééducation pour les patients présentant des troubles linguistiques, du raisonnement logico-mathématiques et visuo-attentionnels. Il se compose de 55 cartes (dont la règle du jeu) : 21 cartes-nombres en mots, 21 cartes-nombres en images mathématiques, 4 cartes « Super Numerix », et une carte Mémo. L'objectif de ces jeux est d'améliorer la vitesse de traitement de différentes représentations d'une même valeur. Les...

  10.00€
| En stock |

  • Calculodingo !
Ce jeu de 35 cartes offre de nombreux jeux de manipulation de nombres avec des enfants, dès 5 ans. Le boîtier contient 4 cartes spéciales et 32 cartes-nombres (de 0 à 31) réparties en 2 couleurs : cartes vertes pour les nombres pairs et violettes pour les nombres impairs. Sur chaque carte-nombre, des perroquets et des fruits sont dessinés pour aider l'enfant à se représenter les dizaines et les unités (1 perroquet = 1 dizaine et 1 fruit = 1 unité). A partir de...

  11.00€
| En stock |

Exclusivite internet
  • Les dés du calcul
Les dés du calcul est un matériel qui permet de travailler et développer les capacités et la rapidité de calcul mental. Il se compose de 4 jetons montrant les signes des différentes opérations, de 4 jetons vierges, et de 8 dés : 7 dés représentent des chiffres compris entre 1 et 9000, et 1 dé représente des notions telles que : que j'ajoute à, de moins que, paquets de... Par un lancer de dé, l'enfant est amené à manipuler les additions, les soustractions,...

  77.00€
| Généralement disponible sous 30 jours |

  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien...

  55.00€
| En stock |

  • Schubitrix Visio 2
24 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso) pour travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit recomposer un puzzle mentalement (4 morceaux) et l'associer à la forme correspondante (aliments et formes géométriques). L'orthophoniste peut demander au patient de citer l'aliment constitué ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible, et la forme...

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix Visio 3
Ce jeu contient 24 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso). Il permet de travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit associer deux éléments présentés en miroir (moyens de transport et formes géométriques), selon un axe de symétrie vertical. L'orthophoniste peut demander au patient de citer le véhicule ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est...

  17.00€
| En stock |

  • Les souris grignotent
Les souris doivent partir à la recherche de provisions et les ramener dans leur cachette sans risquer de réveiller le chat et de tout perdre. Ce matériel permet de développer le raisonnement logico-mathématique car l'enfant devra, d'une part, calculer en fonction du lancer de dé, le meilleur chemin pour regagner sa tanière (décomposition du nombre) et d'autre part, savoir ne pas trop attendre pour ranger ses provisions (prise de risque, stratégie). Ce matériel...

  32.00€
| En stock |

  • Planif
Ce matériel est un outil de rééducation pour les enfants présentant des difficultés de planification et de compréhension de consignes. Il se compose de 6 plans illustrés, un livret, 12 jetons et un feutre effaçable. En se servant du feutre, l'enfant doit tracer des parcours sur les plans, en fonctions des consignes et des conditions données dans les scénarios du livre. Les thèmes proposés : une journée au zoo, une balade à vélo (plan d'un village), le...

  48.00€
| En stock |

  • Eduludo - Formes
Ce matériel permet de travailler l'observation et la structuration mentale dans l'espace. Il se compose de 12 planches de jeu (recto-verso) réparties selon 3 niveaux de difficulté, de 12 cartes-correction (recto-verso) et de 36 pièces géométriques en bois. A la manière d'un tangram, l'enfant rassemble sur sa planche les formes géométriques pour reconstituer un dessin-modèle (par exemple, reconstituer une couronne avec 4 triangles). Les cartes-correction...

  20.00€
| En stock |

  • Coffret géoformes
Ce coffret en bois permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés (personnages, animaux, moyens de transport, scènes...), à l'aide des 42 pièces magnétiques de formes géométriques. 24 cartes défis sont proposées. A partir de 4 ans.

  34.00€
| En stock |

  • Schubicards - Perception visuelle
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 4 ans et permet de développer leur perception visuelle et leur raisonnement logique. Ce jeu de 164 cartes se joue sur le principe du jeu des 7 familles. 6 séries de motifs de difficulté croissante sont proposées : visages, triangles, ballons, poutres, carreaux et symboles graphiques. Chacun de ces 6 motifs est décliné en 6 versions (par exemple pour la famille « visages », on a les versions suivantes : visage...

  15.00€
| En stock |

  • Schubitrix Visio 1
Ce jeu contient 18 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso). Il permet de travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit associer des moitiés d'animaux ou des formes géométriques. L'orthophoniste peut demander au patient de citer l'animal constitué ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des...

  17.00€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner aux opérations 7-8 ans
Ce cahier tout en couleurs s'adresse aux enfants de 7 à 8 ans et aborde la connaissance des nombres jusqu'à 1000, les doubles et moitiés, les 4 opérations ainsi que les tables d'addition et de multiplication. Il a pour objectif d'entraîner au calcul pour les 4 opérations et à la résolution de problèmes.

  7.50€
| En stock |

  • Entraîner son esprit mathématique
Ce cahier propose de s'entraîner aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui portent sur les opérations, les suites numériques, les égalités, les fractions, la proportionnalité, les surfaces... Les énigmes visent à susciter l'intérêt de l'enfant et ainsi l'amener à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, stimuler sa réflexion et son esprit de déduction afin de résoudre, le plus souvent par le calcul, le problème posé. Chaque...

  7.50€
| En stock |

  • Bazar Bizarre
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 60 cartes et 5 pièces en bois (une bouteille verte, une souris grise, un fauteuil rouge, un livre bleu, un fantôme blanc). On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 5 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Le but est simple : une fois la première carte de la pioche retournée, les joueurs...

  15.00€
| En stock |

  • 30 exercices pour apprendre à maîtriser les chiffres et les nombres
Ce matériel a pour objectif de permettre la manipulation des nombres, d'apprendre leur nom, de comprendre leur construction et de se représenter correctement les quantités. L'ouvrage est divisé en 3 parties : un cahier d'exercices sur papier effaçable, 8 posters à découper et des étiquettes pré-découpées à manipuler. Les différents exercices proposés permettent d'écrire les chiffres, de compter, dénombrer, décomposer en dizaines et unités, d'apprendre...

  19.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Grand format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 30 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit...

  56.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 7 jour(s) ! |

  • Mini-logique - Jeux de logique pour l'école élémentaire et le début du collège
Ce matériel propose différents exercices sous forme d'énigmes amusantes permettant d'améliorer la compréhension de lecture et de développer le raisonnement logique. Il s'adresse aux élèves de l'école élémentaire mais également à ceux des premières classes du collège. Dans les exercices, certains mots ont été remplacés par des illustrations pour aider les lecteurs débutants. Les énigmes peuvent ainsi être résolues avec peu de connaissances en lecture....

  20.00€
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  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Avis de recherche
Ce matériel offre un travail sur le schéma corporel, le langage oral (vocabulaire descriptif simple ou plus pointu), l'attention, l'observation et la discrimination visuelle. Il se compose de 12 cartes modèles représentant 6 filles et 6 garçons de diverses parties du monde (Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique et Pôle), de 12 cartes modèles représentant des personnages « délirants », de 60 cartes représentant les différentes parties du...

  60.20€
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  • Spatio cat's 2 - Les repères temporels
Ce jeu de cartes permet aux enfants d'assimiler les différents repères temporels. Il se compose de 31 cartes Nombre présentant un nombre au recto, et des images sur les 4 saisons au verso, 7 cartes Jour, 5 cartes Repère-Jour (aujourd'hui, hier, après-demain, avant-hier, demain), 12 cartes Mois, 4 cartes Repère-Mois (le mois dernier, ce mois-ci, le mois prochain, saison), 4 cartes Saison, 3 cartes Date (nous sommes, nous étions, nous serons), 18 cartes Enigmes et 2...

  12.00€
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  • Élémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les...

  52.00€
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  • Construction et utilisation du nombre - Outil d'aide pour des élèves en difficulté d'apprentissage
Cet ouvrage propose de nombreux outils de rééducation pour rendre l'accès à la construction et à l'utilisation du nombre plus facile. Il a été conçu pour répondre aux troubles du traitement du nombre et du calcul associés à une dyspraxie, mais il peut également convenir à des élèves en difficulté dans l'apprentissage des mathématiques. Après la présentation du cas d'un patient présentant une dyspraxie visuo-constructive, les auteures proposent un guide...

  54.90€
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  • Logikville
Ce jeu de réflexion propose 84 défis avec différents niveaux de difficulté pour développer les capacités logiques. Après avoir choisi une carte défi, on place le bon nombre de maisons sur la table et on sélectionne les personnages et/ou les animaux à utiliser. Le but est de trouver qui vit dans chacune de ces maisons. Différents indices sont proposés pour résoudre ces énigmes (la figurine vit dans la maison indiquée, les figurines sont voisines...). Quand on...

  20.00€
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  • Horloge en plastique
Horloge plastique avec aiguilles mobiles de couleurs différentes pour différencier l'aiguille des heures de celle des minutes.

  1.50€
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  • Dobble
Ce jeu d'observation propose de développer la rapidité et la concentration à partir de 55 cartes, représentant chacune 8 symboles. Le but est d'être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à voix haute. Plusieurs règles de jeu sont proposées (récupérer le plus de cartes de la pioche dans un temps donné, être le plus rapide à se débarrasser de sa ou ses carte(s), récupérer un maximum de cartes avant les autres joueurs...

  15.00€
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  • Entraîner son esprit logique
Ce cahier propose de s'entraîner à la logique et aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui s'appuient sur la déduction, la combinaison de plusieurs éléments et le repérage dans le temps et dans l'espace. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, analyser des informations, observer des dessins et des schémas, et comprendre les liens logiques entre les différentes données. Chaque énigme se présente de la...

  7.50€
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  • Bataflash
Ce jeu de 32 cartes développe l'observation, l'attention et la rapidité. Les cartes représentent plusieurs animaux de différentes tailles enchevêtrés. On distribue les cartes entre les joueurs. Simultanément les joueurs retournent une carte et doivent trouver le plus rapidement possible un animal commun à toutes les cartes. Le premier à trouver cet animal commun doit crier le nom de l'animal. A l'inverse, s'il n'y a aucun animal commun, il faut crier...

  8.00€
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  • Time Timer sonore - Petit format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il dispose d'une surface de protection...

  37.00€
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  • Time Timer sonore - Moyen format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 18 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit...

  43.00€
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  • Sardines
Ce jeu, composé de 40 cartes « sardines » et 10 cartes « boîte à sardines », permet de travailler l'attention et la mémoire. Chaque joueur reçoit 5 cartes « sardines » qu'il pose devant lui faces cachées. Une carte « boîte à sardines » est présentée aux joueurs. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste cache cette carte : l'enfant devra alors trouver parmi ses sardines celles qu'il pense avoir vues dans la boîte. Quand tout le monde a...

  10.00€
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  • Bata-waf
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des chiens rigolos de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Si les deux chiens ont la même taille, il y a « Bata-waf » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles des chiens. Ludique, ce petit jeu de cartes permet de...

  8.00€
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  • L'ornithorynque
Ce matériel permet de développer les capacités de mémorisation, d'attention et de travailler le langage écrit. Il contient 128 cartes (réparties en 4 niveaux) sur lesquelles sont représentés des mots, des lettres, des nombres et/ou des items que le patient doit mémoriser puis retranscrire à l'écrit. Attention, pour récolter tous les points, il est impératif de respecter l'orthographe des mots d'une part, mais également la forme de l'item, l'ordre des...

  36.00€
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  • Stetro ultra
Ce matériel est tout en courbe, souple et confortable. La matière dans laquelle il est fabriqué adhère légèrement à la peau, ce qui évite tout dérapage, même pour les mains moites. Les lettres L (Gauche) et R (Droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  2.00€
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  • Stetro solo
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il propose une surface de contact plus importante au niveau de l'encoche qui vient soutenir le majeur et convient aux droitiers et aux gauchers. Les lettres L (gauche) et R (droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout.

  1.00€
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  • Stetro comfy petite taille
Ce stetro, de forme triangulaire, sans encoche, est conseillé pour des enfants, adolescents ou adultes ayant déjà acquis le geste de l'écriture mais qui ont besoin d'une légère aide dans la tenue de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Vers les maths PS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de petite section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les...

  45.00€
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  • Prom'nons nous dans les bois
Ce matériel propose de travailler avec des enfants la numération (addition et soustraction) et la construction de la pensée logique et mathématique, sur le thème du Petit Chaperon Rouge. Il se compose d'un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d'avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de...

  51.00€
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  • Numé Cat's - Les énigmes mathématiques
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes Nombres, de 20 cartes Calcul et de 72 cartes énigmes (16 portant sur la langue française et les nombres, 21 sur le langage mathématique, 30 sur les opérations et 5 cartes Enigmes champion). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en...

  15.00€
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  • Portrait robot
Ce matériel s'adresse aux enfants de 4 à 8 ans et permet de développer de manière ludique leur raisonnement logique. L'enfant, dans la peau d'un détective, doit récolter des indices afin de découvrir le coupable. Composé de 6 jeux de cartes évolutifs, tels que « la crapette des suspects » ou « le détective tourne en rond », avec plusieurs niveaux de difficulté, ce jeu permet à l'enfant d'observer, de raisonner, de déduire et d'exprimer ses idées.

  16.00€
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  • Quadrillages animaux n°1
Ce livre propose 45 fiches d'exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à dessiner des figures (des animaux) en suivant des instructions : copier ou colorier des figures dans un quadrillage. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité...

  25.00€
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  • Quadrillages animaux n°2
Ce livre propose 45 fiches d' exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à reproduire des figures (des animaux) en miroir selon un ou deux axes. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité fine oeil - main seront sollicitées.

  25.00€
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  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en...

  35.00€
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  • Le jeu du temps
La structuration temporelle est impliquée dans l'ensemble des processus cognitifs linéaires qui permettent l'action ordonnée, l'abstraction et la communication verbale. Le jeu du temps est un support ludique pour la rééducation des enfants (à partir de 6 ans) et des adultes présentant des difficultés de structuration temporelle. Chaque joueur à son tour pioche une carte question, et y répond avant de lancer le dé et de faire avancer son pion sur le circuit...

  44.00€
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  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
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  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
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  • Objectif Maths
Ce cahier de la série « Objectif » se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles,...

  44.00€
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  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  77.00€
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  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  26.00€
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  • Differento
Composé de 30 paires de cartes sur lesquelles se sont glissées de 3 à 8 différences, ce jeu développe l'observation, le langage oral, la concentration, la mémoire, et l'enrichissement du stock lexical. Les joueurs tenant chacun une carte en main doivent questionner leur adversaire afin de définir les éléments différents. Des variantes de jeu sont proposées selon le nombre de joueurs (de 1 à 5 joueurs).

  26.00€
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  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

  25.00€
| En stock |

  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. On détermine un certain nombre de cartes que les joueurs vont visionner. Puis un joueur retire secrètement l'une des cartes. Il s'agit alors, pour les autres joueurs, de retrouver la carte manquante. Dès 3 ans.

  9.00€
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  • IQ-Puzzler
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 101 défis de difficulté croissante. Les pièces forment des assemblements de billes qu'il s'agit de parvenir à disposer dans les cases de la boîte. Deux séries de défis sont proposés. Dans la première, la réfléxion se fait à plat en 2 dimensions et dans la seconde série, les pièces doivent être disposées selon 3 dimensions. A partir de 6 ans.

  12.00€
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  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  7.50€
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  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue...

  39.00€
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  • Des jeux pour se repérer dans le temps 5-6 ans
Ce cahier a pour but d'aider l'enfant à structurer le temps en intégrant ses aspects linéaire et cyclique, par des jeux sur la chronologie, la durée, la généalogie, les heures, les mois et les saisons, le jour et la nuit, les jours de la semaine... Pour cela, une cinquantaine d'activités sont présentées, demandant à l'enfant de colorier, relier ou découper, le tout de façon progressive.

  7.50€
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  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et planification. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! La réussite...

  24.00€
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  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et capacité d'anticipation. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

  24.00€
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  • Abaco 20
Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe et une manipulation concrète qui aidera l'enfant à comprendre le fonctionnement des additions et soustractions.

  15.00€
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  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercice se révèle être très utile pour aborder les termes logico-mathématiques avant l'approche concrète du nombre. Composé de dessins uniquement (pas de nombre), ce livret aborde les notions telles que la comparaison, les notions « plus/moins que », l'ordre, le repérage, le partage de quantité ou encore la déduction à partir de la syntaxe de la consigne.

  7.50€
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  • Apprendre à écrire, c'est un jeu 4-6 ans
Ce cahier propose, aux enfants de 4 à 6 ans, des activités pour l'apprentissage de l'écriture cursive. Chaque lettre est travaillée sur une double page : acquisition du tracé par le mouvement, reconnaissance de la lettre parmi d'autres, écriture de la lettre dans un espace plus restreint et enfin insertion de la lettre dans un mot. Les derniers exercices portent sur l'écriture des chiffres et de mots simples.

  7.50€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

  36.40€
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  • Cambio - Perception visuelle
Après les avoir bien mélangées, les tuiles sont disposées, faces cachées, sur les cases du plateau. Une tuile est alors retirée du plateau, ce qui permet de découvrir une case. L'objectif est de trouver la tuile qui correspond au motif découvert. Si la carte choisie par le joueur ne correspond pas au motif découvert, elle est reposée à sa place face cachée. Si, en revanche, elle correspond au motif découvert, elle est posée, face visible, sur la case...

  30.00€
| En stock |

  • Rush hour
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 8 ans.

  21.00€
| En stock |

  • Rush hour Junior
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 6 ans.

  21.00€
| En stock |

  • Attention mes yeux !!
Cet ouvrage propose divers exercices de discrimination visuelle : barrage, repérage d'éléments isolés, repérage de différences... Il s'adresse particulièrement à des patients atteints de troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Le CD-ROM contient 300 fiches à imprimer dont 76 sont présentées dans l'ouvrage.

  29.00€
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  • Le lynx - Mon premier
Ce jeu comprend un plateau fractionnable (4 parties) sur lequel 36 images sont représentées. Le but est de retrouver le plus vite possible l'image de la carte piochée sur le plateau. A partir de 2 ans (anciennement nommé Le lynx junior).

  22.00€
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  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau fractionnable (une partie centrale et 8 parties latérales) sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. Le Lynx est un outil permettant des rééducations très diverses de par la richesse et la maniabilité de son contenu. A partir de 4 ans.

  32.00€
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  • La course à l'apprentissage
Ce jeu comprend 4 paquets de cartes permettant de développer les capacités d'évocation, les capacités de mémorisation et les capacités attentionnelles. Il s'agit, à partir d'une consigne d'appartenance à une catégorie sémantique (2 niveaux de difficulté) ou d'une consigne métaphonologique ou encore d'une consigne relative à l'orthographe d'usage, de retrouver les mots écrits ou illustrés au verso de la carte.

  50.00€
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une...

  60.00€
| En stock |

  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser...

  77.00€
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  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur des enfants de 5 à 12 ans : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives. Chaque chapitre pose les bases théoriques des activités qui vont suivre. Un important matériel d'accompagnement à découper et plastifier est proposé. Facilement adaptables, les...

  43.00€
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  • Colori Duo
15 planches représentent 15 mêmes objets dessinés en 2 couleurs. Pour 2 planches données, il n'existe qu'un seul objet identique en terme de couleur. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible l'objet identique (forme et couleurs) commun aux 2 planches.

  9.00€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers, ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le gagnant étant le premier joueur à avoir reproduit la carte modèle.

  11.00€
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  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
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  • Ours de tri
96 oursons en plastique rigide : 6 couleurs et 3 tailles.

  26.00€
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  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

  36.40€
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  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

  17.00€
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  • Discrimination visuelle
Un cahier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

  36.40€
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  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
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  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

  17.00€
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  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, et la quantité.

  9.00€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de...

  7.50€
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  • Stetro
Embout plastique dont les encoches formées en creux correspondent aux doigts. Cet embout, dont la prise en main nécessite un peu de concentration, est plutôt utilisé pour sensibiliser l'enfant au bon positionnement de ses doigts que pour des exercices de prises en main rapides et répétées. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Logix - Nouvelle édition
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières...

  43.00€
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  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs). Ce matériel peut être utilisé pour stimuler le toucher en cas de basse vision-cécité mais aussi lors de rééducations logico-mathématiques.

  14.20€
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  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou...

  56.90€
| En stock |

  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  9.00€
| En stock |

  • Bonshommes de tri
Ces 96 personnages en plastique rigide se présentent sous 4 couleurs, 3 tailles et 2 sexes différents, ce qui permet de multiplier les activités de tri/classement. Ce matériel se prête très bien au travail axé sur la logique et plus particulièrement sur la logique en mathématiques.

  24.50€
| En stock |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  7.50€
| En stock |

  • Puzzle le garçon
Puzzle 2 niveaux. Au niveau supérieur apparaissent les vêtements et au niveau inférieur les différentes parties du corps découpées aux articulations. Ce puzzle offre la possibilité de travailler à la fois le vocabulaire du schéma corporel, des vêtements et les notions séquentielles ('je mets d'abord mon tee-shirt, puis mon pull...) le tout en manipulant ce qui est dit.

  18.10€
| En stock |

  • Puzzle la fille
Puzzle 2 niveaux. Au niveau supérieur apparaissent les vêtements et au niveau inférieur les différentes parties du corps découpées aux articulations. Ce puzzle offre la possibilité de travailler à la fois le vocabulaire du schéma corporel, des vêtements et les notions séquentielles (je mets d'abord mon tee-shirt, puis mon pull...) le tout en manipulant ce qui est dit.

  18.10€
| En stock |

  • Meta-Forms
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu « Logix ». Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu « Logix » (réf. 00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.
  25.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Sakapuss
Ce jeu permettant de faire travailler l'attention est constitué de plusieurs séries de 4 cartes-chat identiques. Ces cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs, qui doivent à leur tour choisir une carte à donner à leur voisin, dans le but de reconstituer une série complète de 4 cartes-chat identiques. Le dernier joueur à avoir reconstitué sa série pioche une carte parasite. Il s'agit de comptabiliser le moins de parasites possible au bout de la dixième...
  9.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Où est Charlie ? La compilation
Voici regroupées intégralement dans une édition collector les aventures de Charlie, le célèbre globe-trotter qui se cache aux quatre coins de la planète : Charlie remonte le temps, Le Voyage fantastique, À Hollywood, Le Livre magique, La Grande Expo et Le Carnet secret, dans un format poche, idéal pour l'emmener partout ! Et surprise, en cadeau : un poster GÉANT à colorier !
  12.95€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 3-4 jour(s) ! |

  • Architecto
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 7 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs doivent construire 50 modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective, de difficulté croissante (6 niveaux) et doivent combiner logique spatiale et imagination pour progresser.
  30.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • On the dot
Au top départ, une carte « combinaison » est retournée au centre de la table. Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses quatre cartes transparentes. Attention car il faudra masquer certains points de couleur en les remplaçant par d'autres.
  20.50€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Droite ou gauche ?
Il y a 7 cartes placées en cercle. Chaque carte montre un policier de face ou de dos. A leur tour les joueurs devront exécuter trois actions différentes - parfois à gauche et parfois à droite. Le problème : «à gauche» signifie toujours : à gauche du policier ! Et «à droite» signifie à droite du policier, bien sûr! Aussi rapidement que possible, les joueurs essaient de nommer la carte correcte à l'issue des mouvements indiqués. Celui qui y parvient en...
  12.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Puzzle trio - La journée
Cette boîte contient 8 puzzles de 3 pièces. En assemblant les pièces, l'enfant reconstitue les différentes activités du petit ours tout au long de sa journée. Ainsi, pour le puzzle sur le thème du repas, l'enfant assemble l'assiette, le pichet et les couverts avec la pièce de Petit ours assis à table. Ce puzzle auto-correcteur apprend à l'enfant à se repérer dans le temps, à développer son vocabulaire sur les moments de sa journée. En parlant, il progresse...
  8.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Bric à brac
Bric à brac est un jeu d'observation et de calcul. Parmi les trois cartes en jeu, comptez les éléments qui apparaissent sur au moins deux cartes. Puis, additionnez vite ces éléments entre eux et annoncez le total : le plus rapide gagne une carte. On remet ensuite une carte et on continue le jeu. Celui qui a remporter le plus de cartes gagne la partie.
  12.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Bilder Jagd
Bilder Jagd est un jeu de mémoire à partir de 6 ans. Le but du jeu est de bien mémoriser les indices des autres joueurs. Chacun son tour, les joueurs nomment une des images de leur planche et la marque d'une loupe. Attention, il ne faut pas répéter une image déjà nommée. Le joueur qui nomme une image déjà dite perd la partie.
  12.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Biquette en goguette
Dans ce jeu, il ya quatre catégories de cartes illustrées : couleurs, animaux, vêtements et activités. Avec ces cartes, les joueurs forment une phrase insolite et doivent la retenir. De nouvelles cartes sont retournées à tour de rôle et déposées. On obtient ainsi à chaque fois une nouvelle phrase. Si quelqu'un pense qu'une phrase n'a pas été annoncée correctement, il attrape vite Biquette. Une jeu de mémoire et d'attention qui développe également le langage...
  7.50€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Angry Birds - La chasse aux cochons
Dans ce jeu, les Angry Birds ne se laissent plus faire ! Les cochons n'ont qu'à bien se tenir car les oiseaux attaquent... Le but est de faire glisser les pièces transparentes jusqu'à ce que les différents oiseaux masquent tous les cochons. Le jeu contient 48 défis évolutifs.
  15.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Construire les notions mathématiques - 50 activités de manipulation
Cet ouvrage propose 50 activités, toutes expérimentées et enrichies de conseils, pour consolider l'apprentissage des notions mathématiques. Il convient particulièrement aux enseignants débutants, les pistes suggérées peuvent être exploitées du CP au CE1, voire, pour certaines, dès la GS de maternelle et en aide personnalisée.
  17.40€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Un projet en tête
Ce matériel vise la mise en mémoire des informations rencontrées de manière auditive ou visuelle, chez l'enfant, l'adolescent et l'adulte. Il s'inspire des travaux d'Antoine de la Garanderie sur la gestion mentale pour aider les patients présentant des pathologies variées (langage oral, langage écrit, handicap, neurologie) à développer et renforcer leurs stratégies de mémorisation (images, numéros de téléphones, tables de multiplication...) de manière...
  42.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Angry Birds - Cochons bâtisseurs
Ce jeu de poche offre un travail sur l'organisation spatiale, la planification et le raisonnement logique chez l'enfant. Dans un design de jeux vidéo, des personnages (cochons et oiseaux) sont représentés sur un plateau. Il s'agit ici de déposer sur le plateau les pièces de construction de manière à rendre visible uniquement le (ou les) personnage(s) indiqué(s) sur le livret. Les 48 défis proposés sont classés par ordre de difficulté, et permettent ainsi...
  15.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Minus Plus
Ce matériel propose un jeu ludique sur les additions et les soustractions pour les enfants dès 7 ans. Joliment illustré, il s'agit ici de composer des opérations grâce aux cartes tenues en main. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes a gagné la partie. Le jeu se compose : de 37 cartes éléphants représentant un chiffre de 1 à 9, de 14 cartes signes (addition, soustraction, égal), et de 24 petits éléphants. Chaque joueur tient 5 cartes en...
  14.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Set Junior
Ce jeu de cartes convient particulièrement dans le cadre d'une rééducation des troubles du développement cognitif chez l'enfant. Il se compose de 27 tuiles, de 24 jetons et d'un plateau recto-verso. Dans le même esprit que son « grand frère » Set (réf. 00259), il s'agit ici de composer des séries de 3 tuiles possédant des critères complètements identiques ou complètement différents. 3 critères entrent en jeu : la couleur (rouge, vert, violet), la forme...
  17.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Famimath
Ce matériel propose 5 jeux pour la rééducation des troubles du calcul chez l'enfant. Il permet de travailler : la construction du nombre 10, l'aspect cardinal des nombres, les équivalences numériques, les relations entre les nombres, la correspondance terme à terme, la réversibilité, la combinatoire, les opérations et la mémorisation du résultat des calculs. Il se compose de 7 planches représentant 6 à 12 chiffres, de 60 cartes-chiffres allant de 0 à 10 et...
  26.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Bonne journée
Ce jeu aborde les notions temporelles liées au déroulement de la journée. Chaque joueur se déplace sur le plateau afin de collecter, dans l'ordre chronologique, les jetons symbolisant les différents moments de la journée, qui lui permettront de compléter son plateau (2 niveaux disponibles : 5 ou 10 cases). A partir de 4 ans.
  52.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Chocologique
Ce jeu permet de travailler le raisonnement logique et nécessite de bonnes capacités d'organisation spatiale. Il comprend un livret de 40 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissant, 9 pièces-chocolats, 1 plateau et 18 pions forme et couleur. Il s'agit de positionner correctement les 9 chocolats sur le plateau en respectant les indices non verbaux fournis dans chaque défi. Les indices peuvent décrire la position exacte ou relative des chocolats entiers, ou...
  20.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Kelbazar
Ce jeu, composé de 350 jetons illustrés, de 19 formes géométriques en bois ainsi que d'une cordelette, permet de développer l'imagination, l'organisation et la représentation spatiale. L'objectif de ce matériel est de faire deviner aux autres joueurs les dessins représentés sur les jetons en utilisant les formes géométriques et/ou la cordelette. Par exemple, pour représenter une brosse à dent, le patient peut utiliser un rectangle jaune pour les poils et un...
  25.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Time Timer - Pictogrammes
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 14 x 14 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Moyen (réf. 16269), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.
  4.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Bonomix
Jeu de 54 cartes travaillant l'attention visuelle, la rapidité et la mémoire. Il s'agit ici de retrouver parmi les 7 cartes posées faces visibles sur la table une carte ayant au moins 2 critères commun avec la carte tirée par l'enfant. Le joueur doit alors se défausser de sa carte en la posant sur celle qui a les 2 critères communs, changeant ainsi les cartes de référence pour les tours suivants. Les caractéristiques communes portent sur l'aspect de la tête, du...
  11.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Memokado
Ce jeu de cartes propose de collecter des cadeaux en faisant appel à sa mémoire. Il se compose de 12 cartes cadeaux, de 12 cartes paquets et de 12 cartes chiffres. Les cartes chiffres sont rassemblées faces cachées sur la table. On place les cartes cadeaux faces visibles, on mémorise attentivement ces cartes et on les recouvre d'une carte paquet. Le premier joueur tire une carte chiffre et doit se souvenir du cadeau emballé dans le paquet portant ce numéro. Si sa...
  8.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Maxi cubes à lacer
Ce matériel, composé de 24 cubes de couleur en bois, permet de travailler essentiellement la motricité fine auprès des jeunes enfants. Il s'agit ici de glisser un lacet à travers des cubes. On pourra demander à l'enfant de choisir ses cubes à lacer ou alors de produire une suite logique. Par exemple : suite de formes identiques mais de couleurs différentes, suite de chiffres (dessinés sur les cubes), etc. D'autres utilisations du jeu sont également...
  18.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Katupri
Ce jeu de 36 cartes permet de travailler l'attention et la mémoire immédiate auprès de jeunes enfants (à partir de 4 ans). Chaque joueur dispose de plusieurs cartes représentant des objets contenus dans sa valise. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste retire une des cartes du jeu et l'enfant devra alors deviner quel élément est manquant. Il est possible de faire varier le nombre de cartes utilisées, le temps de mémorisation et le nombre de manches.
  8.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Zabifuzz
Ce jeu permet de travailler l'attention et la rapidité. Il comprend 54 cartes représentant des vêtements. On répartit les cartes entre les joueurs qui les posent faces cachées devant eux. Il s'agit de se défausser de ses cartes en formant une pile centrale commune comprenant dans l'ordre, de la tête aux pieds : casquette, t-shirt, caleçon, pantalon, chaussettes, chaussures. Tous les joueurs jouent en même temps et chacun peut former à tout moment une nouvelle...
  9.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Puzzle géant - La journée de Léo et Lola
Ce puzzle est constitué de 48 pièces montrant Léo et Léa durant une journée entière. Le puzzle externe (24 pièces) permet à l'enfant d'aborder les notions de temps et de comprendre la succession des activités d'une journée. Le puzzle central (24 pièces) représente des objets que l'enfant peut s'amuser à nommer.
  13.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Puzzle géant - L'année de Léo et Lola
Composé de 48 pièces, ce puzzle permet à l'enfant d'acquérir les mois et les saisons. Il découvrira aussi par le jeu les différents événements d'une année (la galette des rois en janvier, le carnaval en février...). L'enfant devra d'abord placer toutes les pièces « mois » pour former une année, puis, après avoir reconstitué le puzzle central, il pourra retrouver les différentes saisons et les événements de l'année correspondant aux mois.
  13.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Eduludo - Saisons
Ce jeu permettra d'appréhender de façon ludique les notions de temps et les saisons. L'enfant sera amené à découvrir le rythme des saisons, le cycle de la nature ainsi que les principales fêtes de l'année. Il se divise en 3 jeux de difficulté croissante. Un premier jeu de type « Bingo » où l'observation sera de mise, un jeu de mémoire et un jeu de parcours, afin d'apprendre à situer les saisons les unes par rapport aux autres.
  19.50€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Marguerite melody
Ce jeu de princesses permet de travailler l'attention et la rapidité. Il s'agit ici de réussir à habiller entièrement sa princesse avant que la musique ne s'arrête. Chaque princesse peut revêtir jusqu'à 7 accessoires. Une partie dure environ 15 minutes, toutefois il est possible de ne pas remonter la boîte à musique entièrement pour augmenter le niveau de difficulté. L'orthophoniste peut également faire le choix de ne pas mettre de musique lors de la partie, le...
  19.90€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Chiffres en pagaille
Ce jeu de 108 cartes (76 cartes représentant des chiffres + 32 cartes spéciales) permet de travailler l'acquisition des chiffres de 0 à 9 et l'accès à diverses représentations possibles pour chacun d'eux (mains, chiffres, mot écrit et constellations). Il s'agit ici de se défausser de toutes ses cartes en s'appuyant sur un critère donné par la pioche. Par exemple, si la première carte de la pioche représente une main avec 2 doigts levés, l'enfant peut poser par...
  15.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Ses extrémités sont resserrées, ce qui oblige les doigts à s'éloigner de la mine. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.
  0.90€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Balthazar et l'espace
L'enfant découvre et apprend à travers cet ouvrage les notions de repérage spatial. Dès 3 ans.
  12.50€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Mémor'îles
Entraînement de la boucle phonologique, de la mémoire verbale et de la mémoire immédiate
Ce matériel s'adresse principalement aux enfants scolarisés à partir de la fin du CP et jusqu'au CE2 (voire au CM1), présentant des troubles de la compréhension écrite et/ou de la mémoire à court terme (auditivo-verbale, verbale et de travail). Il permet de faire travailler la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire...
  48.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf. 15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu...
  115.70€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • RLM - Complément
Ce matériel se compose de 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, de 10 carrés de couleur pour la sériation, de 500 cartes bristol 75mm x 125mm, d'une boîte pour ranger le matériel, ainsi que de deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf. 15865). Il permet de compléter le Kit numération entière (réf. 15681), et d'obtenir ainsi l'équivalent du contenu du RLM-Pack de rééducation logico-mathématique (réf. 15863).
  58.70€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches...
  16.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des...
  58.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau,...
  16.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Inverso
Ce jeu comprend 46 cartes réparties en 7 catégories différentes : cinéma, gastronomie, histoire et géographie, littérature, luxe et people, musique, et sport. Sur chaque carte figurent 6 mots (titres, noms propres...) écrits à l'envers. Il s'agit, après qu'un des joueurs a lu l'un des mots inversés, de retrouver de quel mot il s'agit (par exemple : Trebogad devient Dagobert). On peut s'aider dans un premier temps d'un papier sur lequel on notera ce que l'on...
  10.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Les écureuils
Ce jeu est constitué de 4 jeux de cartes de difficulté croissante, ainsi que de 3 dés (2 classiques et un dé à 3 faces). Le but du jeu est de cumuler le plus d'écureuils. Pour ce faire, l'enfant doit trouver pour chaque carte la quantité de noisettes manquant à l'écureuil pour atteindre le nombre entouré. Du CP au CM.
  38.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
  15.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.
  14.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont...
  19.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.
  19.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.
  17.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de...
  22.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Attention et mémoire
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive,...
  79.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des...
  42.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images,...
  10.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une...
  29.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Visola - Niveau 2
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
  30.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • De deux choses l'une
Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l'enfant à étudier les différentes possibilités d'habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d'ordre quantifiée par le nombre de...
  58.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à...
  21.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces...
  20.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte « sac ». Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.
  10.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Graphismes et mandalas MS/GS
48 planches photocopiables qui permettent de solliciter des compétences variées : choisir et classer des formes, des objets des couleurs, identifier des quantités, des symétries, des sériations, développer la motricité fine en soignant la précision du geste.
  32.50€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Graphismes et Mandalas CE
48 planches photocopiables à faire colorier et permettant de servir de support à différents types d'activités de conceptualisation, par exemple, dans le domaine de la numération.
  34.90€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Jeu des portraits
Ce jeu va permettre de réaliser de nombreuses activités. Il va s'agir pour l'enfant de reconstruire un visage sur base visuelle (image) ou auditive (oralement, le thérapeute décrit le visage qu'il souhaite voir apparaître). Il est possible de travailler à partir de phrases affirmatives (Il porte des lunettes.) ou négatives (Il n'a pas les cheveux blonds.) Le vocabulaire des couleurs, ou des parties du visage pourra être vu. De même, l'enfant pourra essayer de...
  43.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Se situer dans l'espace et dans le temps GS
36 fiches photocopiables présentant des exercices de difficulté progressive pour le développement des repérages dans l'espace et dans le temps.
  33.20€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Mosaik
Ce jeu comprend 2 dominos permettant d'associer une forme géométrique et ses composants. Pour le premier domino, les limites des composants sont apparentes dans la forme cible. Pour le 2ème domino, les limites des composants ne sont pas apparentes dans la cible.
  17.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Combien ?
Cet ouvrage de rééducation orthophonique s'adresse à des enfants ayant des difficultés à raisonner de manière logique et à verbaliser leur pensée. Les auteurs proposent 12 histoires correspondant à des problèmes mathématiques simples (addition, soustraction, multiplication, division). Ces exercices, à réaliser en compagnie d'un adulte, peuvent se pratiquer de différentes manières. L'enfant doit, par exemple, trouver la réponse au problème posé ou au...
  14.00€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
En suivant l'inspecteur Bos de Math et ses adjoints, Mathé et Matic, l'enfant pourra mener l'enquête. Pour cela, il devra essayer de comprendre le vocabulaire mathématique, percevoir les liens logiques entre les données indiquées et décomposer chaque problème en tâches simples... Cette aide ludique permettra à l'enfant de s'approprier des stratégies de résolution de problème pour mieux réussir en mathématiques.
  7.50€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèles de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les...
  54.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable. Réalistes, ces billets sont très utiles pour travailler la manipulation d'argent avec les plus jeunes comme les adultes.
  22.40€
| Epuisé - Définitivement indisponible
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Nos autres produits correspondant à cette sélection
  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles ; De là où je suis, je...

  24.00€
| En stock |

  • A quelle place ?
"A quelle place ?" permet de travailler l'analyse et le raisonnement logique à partir de la lecture et la compréhension de consignes visant à remettre des éléments (voiture de courses, passagers dans un bus, invités autour d'une table,...) dans un ordre précis. Il conviendra parfois d'établir des liens logiques entre les différentes consignes pour parvenir à organiser l'ordre des différents éléments. Le nombre et la difficulté croissante des exercices...

  82.00€
| En stock |

  • Gambini - Localisation (dans, au, sur)
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les relations entre des objets ou animaux avec les lieux correspondants. Il travaille aussi les notions de topologie. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de liens : le mouton dans le pré, l'oreiller sur le lit, la lampe au plafond...

  17.00€
| En stock |

  • Stationne tes voitures
Stationne tes voitures est conçu pour aider les enfants à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme "à côté de" ou "en avant de". Les défis sont évolutifs. Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et l'organisation spatiale, pour des enfants à partir de 3 ans.

  44.00€
| En stock |

  • Mémo Color - Jeu de mémoire abstraite
Mémo Color est un jeu permettant de travailler les fonctions mnésiques et attentionnelles, la flexibilité mentale, la fluence et l'apprentissage. Le patient mémorise le code inscrit au recto de la carte-jeu en fonction du temps déterminé par le thérapeute. La carte-jeu est retournée, le patient doit trouver ses réponses en fonction de la consigne mémorisée lors de la phase 1.

  22.00€
| En stock |

  • Mémo Flex - Jeu de mémoire concrète
Mémo Flex nous propose d'entraîner l'apprentissage, la flexibilité et les mémoires. Dans ce jeu il s'agit de classer et d'organiser des photos dans différentes catégories puis de les mettre en mémoire pour pouvoir les restituer de façon différée.

  22.00€
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  • Kit Mémo Color et Mémo Flex