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Nombre de produit trouvés : 915

  • Mémor'îles
Ce matériel s'adresse principalement aux enfants scolarisés à partir de la fin du CP et jusqu'au CE2 (voire au CM1), présentant des troubles de la compréhension écrite et/ou de la mémoire à court terme (auditivo-verbale, verbale et de travail). Il permet de faire travailler la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate, aspects indispensables à la compréhension du langage écrit mais aussi la compréhension de phrases plus ou moins complexes. Pendant la partie, les joueurs se déplacent d'île en île en fonction des consignes de déplacement données sur les cartes «...

  48.00€
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  • A la fête foraine
A la Fête Foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots travaillés et de certains mots invariables fréquents et irréguliers. A la Fête Foraine s'appuie sur une tâche d'épellation, soit du mot entier, soit de la syllabe présentant la difficulté travaillée. Cette tâche d'épellation permet d'inciter l'enfant à...

  58.00€
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  • Catégories sémantiques
Ce matériel s'adresse à des patients cérébrolésés ou des débuts de démence. Il est composé d' un jeu de 132 cartes qui propose, sous forme d'une réussite, un travail du traitement sémantique par l'identification de catégories. Il comprend 16 catégories de 12 cartes chacune : légumes, métiers, pays, desserts... Le rééducateur choisit 6 catégories plus ou moins éloignées selon le niveau du patient. 12 cartes sont alors disposées sur la table (3 lignes de 4 cartes), face visible. Le reste des cartes constitue la pioche. Le patient doit alors trouver 3 cartes appartenant à la même...

  19.00€
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  • Méli-mélo des temps
Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation à un large public. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : l'un sur le présent, passé et futur, le second sur l'imparfait, le passé simple et le passé composé. Sur chaque carte figure un temps et un verbe conjugué. Il s'agit de se défausser de ses cartes...

  19.00€
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  • Autour d'un thème
Cet ouvrage propose de rééduquer des patients, adultes ou adolescents atteints de troubles cognitifs, à partir de 148 exercices organisés autour de 30 thèmes aussi variés que la gastronomie, les mers et les océans, l'Antiquité ou la peinture. On pourra choisir le thème en fonction des centres d'intérêt du patient ou en relation avec l'actualité ou le moment de l'année. Les exercices sont de difficulté variée et permettent à l'orthophoniste de choisir ceux qui s'adaptent le mieux aux capacités cognitives du patient. Différents domaines de travail sont abordés : accès au lexique, langage oral...

  32.00€
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  • Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail
Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail propose différents exercices de mémoire de travail qui nécessitent un travail syllabique, phonémique, orthographique ou un traitement au niveau de la rime. L'objectif est de stimuler les fonctions cognitives (mémoire de travail et flexibilité) en faisant appel à des connaissances spécifiques du langage écrit (métaphonologie ou orthographe). Ce matériel se compose de 4 carnets. Sur la première page, une série de 2 à 6 images est présentée. La page suivante proposera une consigne qui imposera au sujet d'avoir retenu les images et d'opérer un...

  39.00€
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  • Le jeu des maisons
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie dérivationnelle, du nom au verbe (66 cartes), du verbe au nom (66 cartes), du nom ou du verbe à l'adjectif (66 cartes), métiers, arbres, fruits (66 cartes), préfixes et suffixes (66 cartes). Il s'agit pour chacune de ces activités de trouver un mot de la...

  54.00€
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  • Escapade
Ce matériel permet de travailler les cinq principaux domaines stimulés lors de la rééducation orthophonique de patients atteints de démences de type Alzheimer et de syndrômes apparentés. Il se présente sous la forme d'un jeu de 440 cartes de questions portant sur cinq activités : la mémoire (de travail, sémantique ou immédiate), le raisonnement, les praxies, l'évocation verbale et l'accès au lexique. Chaque activité comporte deux niveaux, le premier concernant des patients présentant des difficultés cognitives légères (Mini Mental State ou MMS supérieur à 20) et le second des patients...

  55.00€
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  • La bataille des mots
Ce matériel est destiné aux enfants présentant des troubles de la lecture et de l'orthographe, mais aussi aux enfants souffrants de dysphasie qui pourront ainsi affiner les concepts catégoriels. Il exerce l'enfant à manipuler du vocabulaire sous forme de mots écrits et à s'interroger : sur la catégorie sémantique à laquelle le mot appartient, sur sa structure en terme de lettres ou de syllabes, sur son genre (masculin ou féminin), sur sa nature grammaticale et sur des caractéristiques spécifiques correspondant au mot. Le déroulement de la partie est basé, dans sa règle principale, sur le jeu de...

  22.00€
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  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de nombres entre eux (le plus grand, le plus petit, inférieur à, supérieur à, entre, le plus proche), sur leur parité (pair, impair) et sur...

  22.00€
| En stock |

  • Graphies en chemins
Ce matériel permet un travail systématique des différentes graphies (voyelles, digraphes vocaliques, consonnes «simples» et groupes consonantiques) ainsi que des compétences métaphonologiques de base étudiées au CP ou au moment de l'apprentissage de la lecture : discrimination vocalique en début de mot, rimes, identification phonémique en début ou en fin de mot, identification syllabique en début de mot,appariement mot/image. Il s'adresse aux enfants suivis en rééducation orthophonique mais peut également convenir à une utilisation dans le milieu scolaire spécialisé ou non, ou bien encore...

  55.00€
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  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une famille (ex: tous les oiseaux) ou bien viser uniquement l'organisation de groupes de trois cartes en s'appuyant sur une ligne ou sur une colonne des...

  29.00€ 9.00€
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  • Dis-moi le genre et le nombre
Ce matériel, conçu dans le but d'exercer le genre et le nombre, s'adresse aux enfants de 4 à 7 ans ayant un retard de parole et aux enfants dysphasiques présentant une dyssyntaxie parfois tardive. Il comprend 132 cartes réparties en 3 jeux de 36 cartes, 1 pouilleux et 23 cartes consignes. Le premier jeuporte sur le genre du nom à partir de métiers ou d'activités (ex : l'infirmier, l'infirmière). Le deuxième jeu porte sur le genre du pronom à partir de verbes (ex : il nage, elle nage), et le troisième jeu sur la flexion verbale (ex : elle dort, elles dorment). La construction du matériel permet...

  27.00€
| En stock |

  • L'île aux pirates
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches d'organisation du lexique. L'éloignement des écus à collecter les uns par rapport aux autres définit trois durées de partie (15, 30 et 40 mn environ). Les tâches proposées permettent de travailler l'organisation de la mémoire sémantique sous des...

  58.00€
| En stock |

  • Cartasyntax
Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une aphasie ou des troubles du langage écrit. Il comprend 462 cartes organisées en 6 jeux comprenant des dessins en couleur et des phrases courtes : partitif pour travailler les structures "de la", "du" et "de l'", phrases renversables absurdes et non-absurdes à la voie active et à la voie passive, pronoms personnels sujet il(s)/elle(s), relatives...

  75.00€
| En stock |

  • Kit souffle
Ce kit contient 3 sifflets animés en plastique pour travailler le souffle (les voitures de course, l'avion, la navette spatiale).

  15.00€ 6.00€
| En stock |

  • 50 nouvelles
Cette boîte contient 50 fiches au format 135 x 210 mm. Chaque fiche propose, au recto, un texte court basé sur des faits divers réels et,au verso, des questions de compréhension sur le texte. Ces textes de longueur progressivement croissante utilisent un vocabulaire simple, sont écrits en gros caractères et les faits sont présentés en suivant le déroulement de l'histoire. Les sujets traités sont plutôt humoristiques ou insolites. Ce matériel est destiné à être proposé à des adolescents ou à des adultes présentant des difficultés en lecture, notamment d'origine neurologique. Il peut être...
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Troubles de l'articulation n°1- Procédés et techniques de rééducation
L'auteur présente un recueil de procédés utilisés pour la correction des troubles de l'articulation, notamment en ce qui concerne les consonnes.

  6.00€
| En stock |

  • Troubles de l'articulation n°3 - Dessins d'application pour la rééducation
Pour compléter la rééducation des phonèmes présentés dans les ouvrages "Troubles de l'articulation" n°1 et n°2 dans la même collection, cet ouvrage présente des planches de dessins classés par phonèmes et permet leur automatisation.

  9.00€
| En stock |

  • Méthode de rééducation des troubles articulatoires isolés avec les guide-langue de S. Borel-Maisonny
Cet ouvrage, abondamment illustré de schémas et de photos, présente des conseils pratiques sur l'utilisation des guide-langue. Les positions des organes articulatoires dans les prononciations correctes, dans les positions erronées ainsi que le positionnement des guide-langue pour la rééducation des différents troubles y sont traités. Attention, les guide-langue n'étant pour l'instant plus disponibles à la vente, cet ouvrage concerne principalement les personnes possédant déjà des guide-langue.

  20.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce que c'est ?
Ce jeu est composé de 95 cartes organisées en 9 séries de difficulté croisssante. Chaque série comprend 8 à 15 images se rapprochant ou s'opposant entre elles selon différents critères. Pour décrire une image de façon à la faire découvrir à son partenaire, l'enfant devra opérer des regroupements par catégories puis analyser les différences significatives. Ce jeu est donc autant un jeu de logique, de mémoire immédiate et d'organisation de la pensée que d'expression verbale. Son utilisation peut être collective ou individuelle.
  18.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon Livre - Méthode phonétique d'apprentissage de la lecture
Méthode de lecture adaptée aux enfants malentendants, aux dyslexiques, aux enfants présentant des troubles du langage et à ceux ayant des difficultés d'apprentissage. Les conseils pédagogiques inclus dans cet ouvrage décrivent une méthode préparatoire à la lecture permettant la reconnaissance des lettres avant leur verbalisation. L'ouvrage propose ensuite l'apprentissage des consonnes associées aux voyelles. Les syllabes ainsi apprises sont combinées pour former des mots et des phrases. Ces mots et ces phrases sont illustrés en couleur sur la page en regard afin de faciliter la compréhension et...

  20.00€ 10.00€
| En stock |

  • 80 nouvelles
Cette boîte contient 80 fiches proposant un texte, basé sur des faits divers, écrit en gros caractères. Au dos des fiches, des questions sur le texte sont proposées. Réécrits pour des adultes ou des adolescents en difficultés lexiques, ces faits divers utilisent un vocabulaire simple et les faits sont présentés en suivant le déroulement de l'histoire. Les sujets traités sont plutôt humoristiques. Ces textes brefs peuvent également être utilisés avec des patients présentant des troubles mnésiques.
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Troubles de la lecture
Cet ouvrage propose des exercices visant à corriger des erreurs de déchiffrage (confusions visuelles ou auditives, inversions). Pour compléter ce travail analytique, des textes sont également proposés (phrases avec choix multiples ou phonème manquant, textes).

  24.50€
| En stock |

  • Troubles de l'articulation n°2 - Exercices d'application pour la rééducation
Liste de mots où les phonèmes sont en position initiale, intermédiaire ou finale. Les mots sont ensuite utilisés dans des phrases afin d'automatiser la prononciation des phonèmes de la langue française. Les groupes consonantiques et vocaliques sont présentés de la même manière.
  11.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Zabaka - Jeu de construction pour apprendre à calculer
Ce jeu de construction se constitue de 32 briques de différentes tailles , identifiées par des pastilles de couleur rouges ou bleues. Chaque brique contient 1 à 5 pastilles colorées (16 briques unitaires et 4 briques avec 2, 3, 4 et 5 pastilles) . Avec ce matériel, les enfants, dès l'âge de 4 ans, pourront travailler l'empilement, la construction, la composition de figures et de motifs. Des exercices simples pour apprendre la numération, l'addition et la soustraction sont également proposés.

  35.00€
| En stock |

  • Raconte ! - 15 histoires en séquences
Ce matériel propose 15 histoires en séquences à découper (5 séquences de 3 illustrations, 7 séquences de 4 illustrations et 3 séquences de 5 illustrations). Le but du jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Dans certains cas, il est possible de construire l'histoire de différentes façons, ce qui suppose de tenir compte de la compréhension et de la logique de l'enfant.

  29.00€
| En stock |

  • La grammaire de la phrase en 3D
Pour permettre à l'enfant de mieux comprendre et maîtriser la grammaire de la phrase, cet ouvrage propose un langage en 3 dimensions. Il présente une grammaire en objets qui s'appuie sur la grammaire nouvelle et qui traduit en langage non verbal les concepts de phrase, de classe de mots et d'orthographe grammatical. Ce matériel convient aux enfants d'un niveau de primaire présentant ou non des troubles du langage ou d'apprentissage. Un cd-rom comprenant du matériel reproductible accompagne ce livre.

  39.00€
| En stock |

  • Lancelot et les peuples du savoir
Ce cd-rom interactif destiné aux enfants de 5 à 7 ans a pour objectif d'accroître les habiletés cognitives et visuo-motrices. Il propose à l'enfant de voyager à travers 4 mystérieuses cités des peuples du savoir afin de réaliser des activités liées au développement de l'attention, des processus de mémoire, des habiletés de perception visuelle et des stratégies cognitives. Un manuel accompagne le cd-rom présentant les activités et leurs objectifs, et donnant les indications d'utilisation du cd-rom. Ce matériel complète l'ouvrage Des idées plein la tête (réf : ME10619). (PC et MAC)

  70.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Animaux, plantes et nature
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des animaux, des plantes et des éléments de la nature, évocation...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Fruits, légumes et aliments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des fruits, légumes et autres aliments...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Ecole, médias et communication
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de fournitures scolaires, de médias, d'objets relatifs à la salle de classe et à l'enseignement, ou relevant du domaine de la communication...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Maison et jardin
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des meubles, des équipements, des parties de maisons, les pièces et les objets relatifs au jardin...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Articles de ménage et ustensiles
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination d'appareils ménagers (de la cuisine à la cave), de vaisselle, d'instruments de travail et d'outils...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Vêtements et accessoires
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de vêtements et accessoires...

  28.00€
| En stock |

  • Rallye
Ce matériel s'adresse aux enfants de 5 à 8 ans et permet de développer la conscience phonologique et syntaxique, d'enrichir le vocabulaire, et de faire travailler la mémoire auditive, l'orthographe et la lecture. A travers plusieurs jeux et différents niveaux de difficulté, l'enfant évolue dans des mondes imaginaires tels que la maison hantée ou la fontaine aux souhaits. Tous les jeux ont un thème commun : le cyclisme, et chaque joueur se mettra alors dans la peau d'un entraîneur qui aura une équipe de coureurs (des animaux) à diriger.

  43.00€
| En stock |

  • L'armoire à mots
Ce matériel de rééducation a pour objectif d'aider l'enfant et l'adolescent à ne plus confondre les catégories grammaticales de base, à maîtriser l'encodage syntaxique, à comprendre ce qu'est une phrase et l'importance du groupe verbal, à passer de la production de phrases simples et courtes à celle de phrases longues et complexes, et à faciliter l'apprentissage du mode subjonctif et de la ponctuation. Le but du jeu est d'avancer sur le plateau pour piocher des cartes et construire des phrases au fur et à mesure de la partie. Deux niveaux de jeu sont proposés, un premier niveau pour construire le...

  65.00€
| En stock |

  • Les habitants des baobabs
Ce jeu permet de travailler la logique élémentaire (classification), le langage oral (vocabulaire, production de phrases, compréhension), la lecture et la compréhension de lecture, l'attention, les stratégies visuelles et la mémoire de travail. Un jeu de plateau permet de travailler l'attention et les stratégies visuelles. Il s'agit alors de piocher une carte, de produire la phrase correspondante et de rechercher le dessin sur le plateau. Il est aussi possible de jouer uniquement avec les cartes et les disques de sélection pour travailler la classification. Ce matériel peut être proposé aux sujets...

  62.00€
| En stock |

  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétées...

  16.00€
| En stock |

  • Quadrillages animaux n°1
Ce livre propose 45 fiches d'exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à dessiner des figures (des animaux) en suivant des instructions : copier ou colorier des figures dans un quadrillage. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité oeil - main fine seront sollicitées.

  25.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Quadrillages animaux n°2
Ce livre propose 45 fiches d' exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à reproduire des figures (des animaux) en miroir selon un ou deux axes. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité oeil - main fine seront sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf : MA15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  136.70€
| En stock |

  • RLM - Complément
Ce matériel se compose de 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, de 10 carrés de couleur pour la sériation, de 500 cartes bristol 75mm x 125mm, d'une boîte pour ranger le matériel ainsi que de deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Il permet de compléter le Kit numération entière (réf : MA15681), et d'obtenir ainsi l'équivalent du contenu du RLM-Pack de rééducation logico-mathématique (réf : MA15863).

  79.70€
| En stock |

  • RLM - Jeux de cartes
Ces deux jeux de cartes permettent de travailler la numération. Le premier porte sur les dizaines. Il se compose de 80 cartes : des cartes vertes avec des nombres, des cartes bleues avec une description du matériel (ex : 1 paquet, 10 allumettes), des cartes rouges avec une description du matériel en langage mathématique (ex : 1 dizaine, 10 unités) et des cartes photos qui représentent le matériel selon différents modes de regroupements. Le second porte sur les grands nombres. Il se compose de 45 cartes : des vertes avec des nombres (de 1 à 1 000 000), des rouges avec une description du matériel en...

  48.00€
| En stock |

  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas représentée. L'emplacement des parties manquantes dans la suite varie en fonction des fiches. Le deuxième...

  35.00€
| En stock |

  • Mathador Kid
Mathador Kid est un jeu comprenant 6 gros dés ayant de quatre à vingt faces. Il se joue à deux et consiste à remporter les dés de l'adversaire en faisant un lancé plus élevé que l'autre. Le premier joueur qui remporte deux manches gagne la partie. D'autres jeux sont également proposés pour travailler plus spécifiquement la comparaison, l'addition, la soustraction, la multiplication, la combinaisons d'opérations et de nombres, et la décomposition des nombres. Ce jeu peut être utilisé chez l'enfant à partir de 5 ans.

  50.00€
| En stock |

  • Le langage oral complexe chez l'adolescent - Bilan et prise en charge
Cet ouvrage traite des troubles du langage oral chez les adolescents (scolarisés en collège). Après une présentation du bilan d'évaluation TLOCC (réf : BF15054), l'auteur traite en profondeur de la prise en charge linguistique des formes verbales, pronoms complexes, relations logiques, syntaxiques, mais aussi du vocabulaire à travers la mise en place de réseaux et des connaissances et croyances communément partagées. Pour chaque notion abordée, des pistes d'exercices sont proposées, afin d'apporter à l'adolescent les moyens de mieux aborder le langage oral complexe.

  48.00€
| En stock |

  • Une utilisation élargie des pictogrammes
Ce dvd présente, sous forme de diaporama, comment les pictogrammes (code GRACH) utilisés comme forme d'écriture pour les non-lecteurs peuvent contribuer à l'émergence et au développement du langage oral, mais aussi à la mise en place des apprentissages et à la construction psychique de l'enfant. Grâce à une mise en situation dans un IME, ce programme offre un maximum d'informations aux orthophonistes, éducateurs et psychologues souhaitant mettre en pratique ces principes pour les enfants et adolescents atteints de déficience intellectuelle, handicap moteur, retard de développement, trouble...

  30.00€
| En stock |

  • La course au renard - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte une incroyable course imprévue après deux renards. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Le rêve du pêcheur - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte en images le rêve d'un pêcheur. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Dix petits nuages - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage se compose de petites histoires courtes sur les aventures de dix petits nuages. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Football club - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une partie de football peu commune en pleine forêt. Dès 4-5 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Eau glacée - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'épopée extraordinaire d'un peuple en quête d'eau glacée. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Verbatout - Faire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "Faire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "Faire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Aller
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aller". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aller" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Aimer
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aimer". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aimer" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Finir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "finir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "finir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Le jour des rois - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte le voyage extraordinaire de personnages à l'occasion du jour des rois. Dès 4-5 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Edmond - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte l'histoire d'une souris qui, voulant se faire accepter des autres, se déguise afin de cacher sa différence. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le chemin - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte l'épopée extaordinaire d'un chevalier. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Le songe - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte le songe extraordinaire d'indiens autour du feu. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Phonédys
Phonédys est une méthode originale de rééducation de la conscience phonologique. Basée sur des recherches scientifiques menées depuis une dizaine d'années en milieu hospitalier universitaire, cette méthode s'appuie sur un entraînement intensif quotidien d'une durée de six semaines, ce qui suppose (dans la mesure du possible) une collaboration avec les parents pour des sessions d'entraînement qui mobiliseront environ quinze minutes par jour. Phonédys comprend un manuel théorique, une planche de pointage pour l'enfant(photocopiable en fonction des besoins d'utilisation), de 5 manuels de passation...

  72.00€
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  • Le jeu du temps
La structuration temporelle est impliquée dans l'ensemble des processus cognitifs linéaires qui permettent l'action ordonnée, l'abstraction et la communication verbale. Le jeu du temps est un support ludique pour la rééducation des enfants (à partir de 6 ans) et des adultes présentant des difficultés de structuration temporelle. Chaque joueur à son tour pioche une carte question, et y répond avant de lancer le dé et de faire avancer son pion sur le circuit illustré des jours et des semaines. Trois niveaux de questions sont proposés qui correspondent à différents niveaux de maîtrise temporelle :...

  42.00€
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  • Cache cache au Zoo
Cache-cache au zoo est un support pour l'échange verbal et la logique : à travers un jeu de devinettes, l'enfant est amené à faire un travail de représentation mentale et à mener un raisonnement à terme par hypothèses et vérifications successives. Les illustrations et la règle du jeu conviennent aux enfants à partir de 3 ans en rééducation du langage oral, dans le cadre des retards et des développements atypiques (dysphasies, surdités).

  37.00€
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  • Marguerite
Ce jeu est destiné au travail des notions spatiales et du langage avec les enfants à partir de quatre ans. Marguerite la vache, Bali le chat, Loli le papillon, Jimy l'oiseau, des fleurs et des arbres sont les charmants protagonistes de ce matériel qui propose toute une gamme d'activités de langage à partir de 7 concepts spatiaux (sur ? sous ? devant ? derrière ? loin ? près ? entre). Il est composé de quatre lotos et d'un mémory : un loto d'images pour associer une carte dessinée au même dessin sur les planches, un loto de phrases simples pour associer une phrase simple au dessin correspondant sur...

  42.00€
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  • Tactico
Au cabinet ou en visite à domicile, auprès des apprentis lecteurs et des personnes dyslexiques ou aphasiques, ce kit offre un support de travail très pratique au service du langage oral/écrit. Le matériel comprend : un sac de coton contenant 52 lettres en bois (hauteur : 2cm ? épaisseur : 3mm) et un carnet d'exercices pour l'utilisation des lettres tactiles et mobiles en orthophonie.

  14.00€
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  • Le parcours des verbes pronominaux
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre le pronom "se", à produire la forme pronominale lorsque c'est nécessaire. Il permet également de travailler le vocabulaire des verbes. Sur la planche de jeu en forme de parcours, différents verbes sont représentés chacun deux fois dont un nécessitant l'utilisation de la forme pronominale. L'enfant doit tirer et lire une carte phrase et trouver sur la planche l'image correspondant à l'action décrite (ex : il se lave ou il lave). Il est aussi possible de jouer sur le mode de jeu de l'oie (pions et dé non fournis), l'enfant devant énoncer l'action...

  22.00€
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  • L'école en action
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Chaque joueur à tour de rôle tire une carte et lit la phrase inscrite dessus puis doit trouver, sur la planche de jeu, l'image correspondante.

  19.00€
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  • Le dragon à 5 têtes
Il s'agit de délivrer la princesse Léa, qui a été emprisonnée par le méchant dragon à 5 têtes, en segmentant en phonème les mots dont les images figurent sur les cartes. S'il réussit, le joueur avancera d'autant de "bosses" que de phonèmes dans le mot. Il faut faire vite avant que les 5 têtes du dragon ne soient réveillées. Il est possible de travailler avec des mots de 2, 3 ou 4 phonèmes.

  19.00€
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  • Les superhéros des sons
Panique à Phonoville ! De dangereux géants ont pris la ville en otage et détruisent tout. Heureusement, les superhéros des sons arrivent ! Chaque héros tire une carte image et doit effectuer la segmentation phonologique du mot figurant sur la carte (ex: d-r-a-g-on). S'il réussit, il peut faire tourner la flèche pour découvrir quel super pouvoir il possède. Avec ce pouvoir, il va peut-être être en mesure de sauver une victime. Par exemple, s'il a le pouvoir de lancer des glaçons, il pourra éteindre le feu qui menace certains et ainsi gagner la carte correspondante. Le héros ayant sauvé le plus de...

  25.00€
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  • Loto du petit mot
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à utiliser la conjonction de coordination "et" pour allonger le groupe sujet ou le complément de verbe dans une phrase. Il est composé de 4 séries de 2 planches de loto (6 verbes par planche). Les séries A et B concernent l'allongement du groupe sujet et les séries C et D celui du complément du verbe. A tour de rôle, les joueurs tirent une carte et produisent une phrase correspondant à l'image représentée. Par exemple, dans la série A : le chat pleure ou le chat et la souris pleurent. Autre exemple, dans la série D : le clown porte un ballon ou le clown porte un...

  25.00€
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  • Verbatout - Etre
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "être". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "être" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Avoir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "avoir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "avoir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Grimassimix
Ce jeu permet une rééducation des troubles de l'articulation, des difficultés de prononciation, de la déglutition et de la posture linguale, ainsi qu'un développement de l'habileté faciale et linguale. De 2 à 4 joueurs, les enfants et/ou les adultes devront chacun leur tour reproduire au mieux les grimaces afin de les faire deviner aux autres joueurs. A partir de 4 ans.

  26.00€
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  • Verbatout - Dire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "dire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "dire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Prise en charge cognitive de la mémoire sémantique
Cet ouvrage est dédié aux professionnels de la santé confrontés à la prise en charge neuropsychologique de patients souffrant de déficits de la mémoire sémantique. Il propose des exercices stimulant les compétences communicatives, ou permettant de pallier les difficultés rencontrées, par enrichissement du vocabulaire : dénomination d'images, génération de mots, vocabulaire, discrimination visuelle de mémoire, homonymes, mots polysémiques, mots à trous... Un cahier contenant les corrigés accompagne les exercices.

  35.00€
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  • Stetro comfy
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Les stetros comfy, de forme triangulaire, sont plus gros et plus long que les stetros ordinaires. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
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  • Créamots : Les amis de l'île - Méthode pour lire, parler, orthographier
Cet ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage et/ou de difficulté en lecture, orthographe et expression orale, à partir de 5 ans. Il se compose d'un livre de lecture dans lequel sont proposés divers textes et jeux illustrés permettant d'allier le sens, la phonologie et l'intonation (jeu du Vrai-Faux, phrases à trous, enrichissement du vocabulaire, jeux de diction, productions d'écrits...) et d'un guide d'utilisation. Les correspondances entre lettres et sons sont intégrées suivant une progression visant à réduire les risques de confusions. Un cd-rom accompagne l'ouvrage pour imprimer...

  67.00€
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  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
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  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
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  • Petites histoires à croquer
Ce jeu a pour objectif de stimuler le langage oral chez les enfants présentant des troubles du langage. Il est constitué de 13 petites histoires, illustrées par des pancartes imagées. Après une première interprétation de l'orthophoniste, l'enfant pourra à son tour jouer l'histoire en s'appropriant le personnage, la voix, l'action... Par ce jeu de rôle, l'enfant laisse libre court à son imagination et sollicite ses capacités langagières. Les histoires sont également accompagnées de cartes, permettant un travail du langage écrit. Ce jeu permet de travailler l'expression orale, mais aussi la...

  93.50€
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  • Oeil d'aigle - Logiciel
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle de groupes de lettres, symboles, chiffres et dessins. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Pour chaque jeux, il faut retrouver la séquence donnée parmi d'autres séquences semblables. Ces jeux permettent d'entraîner la perception pendant le mouvement, la distinction de formes visuelles, la lecture de séquences de lettres et la stratégie de mouvement oculaire. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000)

  60.00€
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  • Oeil d'aigle junior - Logiciel
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle non symbolique. Il permet d'entraîner l'attention analytique et globale des objets et des visages. 30 jeux de difficulté croissante sont proposés, ainsi que 10 jeux d'entraînement préparatoire, et un entraînement de développement de la souris. Pour chaque jeu la règle est la même, il faut retrouver l'élément identique à celui représenté en bas, dans la série en haut de l'écran. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000/XP)

  60.00€
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  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches déjà superposées, et c'est à l'enfant de retrouver comment elles ont été superposées. A partir de 3 ans.

  16.00€
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  • Jour et nuit
Ce jeu est constitué de 10 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de construire avec les pièces la scène représentée sur la carte défi choisie. Les défis "jour" proposent une reconstitution à l'identique de la scène, les défis "nuit" proposent la même scène en ombres chinoises, ce qui rend la difficulté plus importante. A partir de 3 ans.

  27.00€
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  • Kalkmonster - Jeux de calculie
Ce logiciel aborde la perception auditive et visuelle des nombres et des quantités. Il se compose de 32 jeux permettant de travailler la recherche d'un nombre, les nombres inverses, la recherche d'un numéro manquant, l'addition d'objets de valeur différente, le calcul mental... Pour chaque jeux, 9 niveaux de difficulté sont proposés. Ce logiciel peut s'utiliser pour le diagnostique de la dyscalculie. Les résultats de chaque joueur sont enregistrés dans un fichier individuel. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000)

  60.00€
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  • Les difficultés en lecture et en écriture
Cet ouvrage offre une méthode efficace pour aider les élèves éprouvant des difficultés en lecture, en écriture et en compréhension du langage écrit. Il propose des méthodes d'enseignement, des conseils, des suggestions pédagogiques ainsi que des stratégies pour l'enseignant. En fin d'ouvrage, une Banque de Stratégies présente 20 méthodes (fiches d'observations, cahier à deux colonnes, suivi des consignes, journal de classe...) en 3 étapes : ce dont il est question, la façon de procéder, les questions à se poser. Cet ouvrage s'adresse essentiellement aux enseignants et aux personnes...

  43.00€
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  • Comprendre et utiliser le langage oral
Cet ouvrage propose des activités et des jeux, sous forme de matériel reproductible, conçus pour aider les enfants de 7 à 9 ans à acquérir des compétences en communication, et à améliorer les habiletés de communication orale et d'écoute. Il se compose de deux parties : l'une sur la compréhension du langage oral (l'écoute active et la mémoire, la réflexion et le raisonnement, les jeux de mots), et l'autre sur l'emploi du langage oral (expliquer et décrire, communiquer et débattre, utilisation du discours). Une troisième partie met à disposition les ressources utiles pour les activités tels...

  39.00€
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  • Gare de fous
Ce jeu permet d'aborder la compréhension orale, la lecture, la mémorisation de consignes, ainsi que le balayage et la discrimination visuelle. Il se compose de 3 planches-famille, d'une planche-gare, de 72 cartes-texte, de 18 cartes-gare, de 2 plateaux composés de 72 images (les plateaux ont des images identiques mais placées différemment) et d'un livret de correction. L'objectif de ce matériel est de compléter le plus rapidement possible la planche-gare et une planche-famille. Pour cela, chaque joueur tire une carte à son tour. S'il tire une carte-gare il la pose simplement sur la planche-gare. S'il...

  49.00€
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  • Méthode syllabique de perfectionnement de la lecture
Cet ouvrage fait suite à la Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture (réf. LE15341). L'auteur y propose de nombreux exercices ciblés et diverses stratégies pédagogiques visant à amener l'enfant à maîtriser la lecture courante, la compréhension de lecture, ainsi que l'orthographe. Très imagé, l'ouvrage offre une méthode attractive pour l'enfant.

  19.00€
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  • Super Hibou
Super Hibou permet de développer la mémoire auditive à court terme, notamment chez les enfants dyslexiques présentant des difficultés de perception auditive. Deux niveaux de difficulté sont proposés, ainsi que deux niveaux de temps de jeu. Chaque jeu se présente de la même façon : il faut dans un premier temps cliquer sur l'écran pour se familiariser avec les sons proposés, puis dans un second temps, reconnaître ces mêmes sons. Ce logiciel propose 8 jeux pour distinguer la hauteur du son, 11 pour reconnaître les mélodies, 6 pour identifier des séquences de syllabes, 2 pour écouter le timbre...

  60.00€
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  • Rapirat
Ce logiciel d'entraînement à la lecture rapide propose 210 jeux de perception visuelle, permettant de travailler la reconnaissance rapide de l'alphabet, et celle de plus de 1400 mots. Il propose également un test de lecture et de compréhension de lecture dont les scores sont comparés aux normes d'autres tests : Alouette, SLS 1-4, etc. (PC - WIND. 98/ME/NT/2000/XP/VISTA)

  60.00€
| En stock |

  • Parler, écouter et comprendre
Cet ouvrage propose des activités et des jeux conçus pour améliorer les habiletés de langage, d'écoute et de compréhension des enfants de 5 à 7 ans. Il se compose de deux parties : l'une pour comprendre le langage oral (suivre les consignes, enrichir son vocabulaire, comprendre l'idée principale, produire un raisonnement, tirer des conclusions), et l'autre pour utiliser le langage oral (décrire, expliquer, raconter, prédire, jouer avec les mots). Une troisième partie propose des ressources utiles pour les activités tels que des textes et des illustrations (à photocopier), ainsi que des grilles...

  39.00€
| En stock |

  • Les monstres S [S] et S [Z]
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mot (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparaît en gras contient un s qui fait s ou un s qui fait z, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la...

  19.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé globe trotter
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les pays ou les régions visitées.

  12.90€
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  • Logatron
Logatron est un générateur automatique de logatomes. Ce logiciel permet de sélectionner les graphies simples ou complexes qui seront utilisées dans les logatomes, de choisir le nombre de syllabes (de 1 à 8), de paramétrer la durée d'affichage et le nombre d'items afin d'adapter la difficulté de l'exercice au patient. Ces paramètres sont modifiables à tout moment en cours d'utilisation. Enfin, il est possible de créer des listes, de les importer ou de les imprimer. Il propose également des exercices de lecture de mots en lecture flash. (PC et Mac)

  39.00€
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  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en particulier). Simil peut être proposé à des enfants ou des adultes.

  59.00€
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  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  12.00€
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  • Où est Charlie - Le carnet secret
Charlie est toujours aussi tête en l'air, il perd ses notes au milieu de scènes toujours plus folles. A vous de l'aider en cherchant des personnages ou autres objets dans ce meli mélo. Ce livre contient également un jeu à découper pour travailler la diction et l'articulation avec Charlie et ses amis, ainsi que des planches pour monter un cirque.

  9.95€
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  • Proverbe ne peut mentir
Ce livret présente 120 expressions métaphoriques et proverbes illustrés. Pour chacun d'entre eux quatre phrases sont proposées : le proverbe ou l'expression correspondant au dessin, un proverbe existant mais n'ayant aucun rapport avec le dessin, une expression contenant un mot cible mais ne correspondant pas à l'image et une phrase contenant une déformation de cette expression. On présente au patient une carte image et on lui demande de retrouver spontanément le proverbe illustré. On peut ensuite lui présenter les expressions afin qu'il retrouve les expressions existantes, l'intrus, et en donne les...

  43.00€
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement). A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant. Un cd-rom accompagne l'ouvrage pour imprimer les pictogrammes. (MAC et PC)

  39.00€
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  • Deviloto
Ce matériel se compose de 9 planches de loto recto-verso, avec un côté représentant des images et l'autre des mots écrits (vêtements, fruits, légumes, moyens de transport, animaux de la ferme, etc.). Chaque joueur doit associer la carte piochée à la case correspondante sur le plateau, selon la règle du jeu de loto. Plusieurs niveaux de jeux sont proposés : l'association image-image, l'association mot écrit-image, l'association définition-image et l'association définition-mot écrit. Il permet un travail de la compréhension écrite et orale, du développement du stock lexical, de la...

  64.00€
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  • Dis-moi ce qui est différent
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit de retrouver les différences entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec une seule différence, le 2ème niveau avec 2 différences... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en noir et blanc pour en faciliter la photocopie et établir une activité de coloriage.

  45.00€
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  • Dis-moi ce qui manque
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit d'identifier l'élément manquant entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec un seul élément manquant, le 2ème niveau avec 2 éléments manquants... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en noir et blanc pour en faciliter la photocopie et établir une activité de coloriage.

  45.00€
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  • Objectif Maths
Ce cinquième et dernier cahier de la série "Objectif" se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension du raisonnement complexe. Ces 20 jeux sont proposés sous forme de planches en couleurs à découper...

  44.00€
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  6.85€
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  • Temps temps
Ce jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, un travail sur l'accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquet de 108 cartes pour travailler l'utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l'utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), une paquet vert pour les verbes se terminant par endre et ondre (descendre et tondre), et un paquet bleu pour tous les autres verbes (sentir et voir). Pour chaque...

  43.00€
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  • Les dés de la conjugaison
Ce matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les "sujets" : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, mathieu et toi...). Deux dés concernent les "temps" : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l'autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s'il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des verbes avec compléments à conjuguer (préparer un gâteau, écrire une lettre, répondre au téléphone...). Il s'agit, après avoir lancé un dé de chaque...

  69.00€
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  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
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  • Syntaxis 1
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 7 jeux qui permettent de travailler : les noms, les verbes, les adjectifs (qualificatif, possessif, démonstratif, indéfini, interrogatif, exclamatif) , les adverbes, les articles (défini, indéfini, contracté), les prépositions et les conjonctions, ainsi queles pronoms (interrogatif, personnel, relatif, possessif, démonstratif, indéfini). Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
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  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
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  • Mémots
Mémots a pour but de faciliter l'automatisation des mouvements articulatoires nécessaires à la production des phonèmes, alliant de façon ludique articulation et mémoire de travail. Ce jeu est composé d'un chevalet aimanté (support des planches de jeu), de 12 planches de 24 images pour travailler spécifiquement certains points d'articulation ( [ch], [d], [f], [g], [j], [k], [l], [r], [s], [t], [v], [z] ), de 2 planches récapitulatives( [ch/j/s/z] et [tr/dr/kr/gr] ), de 26 pions aimantés et 24 jetons. Les deux joueurs sélectionnent 2 planches identiques. Après avoir choisi et énoncé un mot sur son...

  58.00€
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  10.00€
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases pour chaque jeu de bingo. Chaque joueur reçoit une planche de bingo. Un joueur tire une carte-phrase et lit la phrase...

  28.00€
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  • Varimages Shopping - Histoires variables de shopping
Ce jeu contient 4 histoires constituées chacune de 3 à 5 grandes images (12.5x12.5cm) présentant 1 à 4 espaces vides destinés à recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex: une fille fait tomber des boîtes de conserve, la cliente à côté d'elle peut soit l'aider à les ramasser, soit la disputer). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulement de l'histoire et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€ 19.00€
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  • Synopte tableau
Ce synopte se présentant sous la forme d'un tableau magnétique est une astucieuse combinaison entre un emploi du temps, un tableau d'activités et une horloge. Comme le synopte de poche (ref : OE15701) il utilise un code de lecture du temps basé sur des couleurs (un cadran de 24h découpé visuellement en 5 zones de couleurs représentant le matin, le midi, l'après-midi, le soir et la nuit). Il est accompagné de 10 pictogrammes magnétiques, dont deux blancs, pour indiquer le programme de la journée. Il s'adresse à tous ceux qui ne savent pas, pas encore, plus ou mal lire l'heure tel que les enfants,...

  68.80€ 45.00€
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  • Synopte calendrier semaine
Ce calendrier est coordonné avec le synopte de poche (ref : OE15701) et le synopte tableau (ref : OE15751) de manière à constituer un ensemble cohérent, pratique et facile à utiliser. Il se présente sous la forme d'un tableau magnétique, sans vitre, et s'utilise avec les même pictogrammes que les horloges (20 pictogrammes sont founis dont 7 blancs). Il s'adresse à tous ceux qui ont du mal a maîtriser la notion du temps tel que les enfants, les personnes porteuses d'un trouble du développement ou d'un handicap, les personnes en perte d'autonomie atteintes de troubles neuro-dégénératifs de type...

  68.40€ 45.00€
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  • La machine à sons
Ce matériel offre un support visuel et auditif aux enfants lors des activités de développement de la conscience phonologique. Il se compose d'une grande machine à sons, de 23 petites machines à sons et de 27 pions. Il a pour but de faciliter l'identification et la localisation des syllabes et des phonèmes dans un mot. Il est recommandé d'utiliser ce matériel avec les activités de conscience phonologique : Qu'entends-tu (ref : PH15743), Le petit mot caché (ref : PH15745), Cherche et trouve la syllabe (ref : PH15746), Jouons avec les syllabes (ref : PH15747) et Où est mon jumeau (ref : PH15748).

  24.00€
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  • Les mots magiques
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître auditivement différents mots et les fusionner pour former de nouveaux mots. Elle se compose de 34 cartes-rébus, de 17 cartes-mots et d'une carte-réponse. Donner deux cartes-rébus à l'enfant. Il doit alors les fusionner pour former un nouveau mot (ex : rue + banc = ruban).

  19.00€
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  • Le bingo du robot
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à fusionner des syllabes orales afin de produire un mot. Elle se compose de 20 cartes de bingo et de 25 cartes-images. Chaque joueur prend une carte de bingo. On tire une carte et prononce le mot inscrit en parlant en robot (ex : é-lé-phant). Tous les enfants ayant l'image correspondante sur leur carte de bingo placent un jeton sur cette image. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un enfant ait placé un jeton sur toutes les cases.

  28.00€
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  • Comptons les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à segmenter des mots en syllabes. Elle se compose de 36 cartes-images et de 4 petites machines à sons pour compter les syllabes. L'enfant prend une carte-image et compte le nombre de syllabes entendues dans le mot correspondant. Il place ensuite sa carte sous la machine à sons indiquant le même nombre de syllabes. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Qu'entends-tu ?
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 4 illustrations de bases (syllabes initiales) et de 20 cartes-images. L'enfant prend une carte-image, prononce le mot qu'elle représente et place la carte sous l'illustration de base dont la syllabe initiale est identique. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Rigolo le serpent
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-syllabes, de 2 têtes et de 2 queues de serpent. Dans cette activité, l'enfant doit associer les cartes-syllabes aux cartes-images dont le mot représenté commence par la syllabe indiqué.

  19.00€
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  • Le petit mot caché
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier les syllabes dans un mot et reconnaître un petit mot dans un grand mot. Elle se compose de 24 cartes-images. L'enfant prend une carte et dit à voix haute le mot qu'elle représente. Il essaie ensuite de trouver dans ce mot un mot plus petit (ex: dans le mot cheminée il y a le mot chemin). Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Cherche et trouve la syllabe
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier et localiser une syllabe dans un mot et reconnaître auditivement le début, le milieu et la fin d'un mot. Elle se compose de 36 cartes-images (6 paquets de couleurs différentes). Placer les 6 paquets sur la table, nommer une syllabe et demander à l'enfant de prendre une carte-image correspondante. Il doit alors localiser l'endroit où se trouve la syllabe entendue et indiquer s'il s'agit du début, du milieu ou de la fin du mot. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739)...

  19.00€
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  • Jouons avec les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier, localiser et supprimer des syllabes dans les mots. Elle se compose de 36 cartes-images, de 29 petites cartes cachette, d'une grande carte cachette et de 2 machines à sons. L'enfant doit prendre une carte-image et diviser le mot qu'elle représente en syllabes à l'aide de la machine à sons. On place ensuite une cachette sur la case de la machine à sons représentant la syllabe que l'on souhaite supprimer et l'enfant doit indiquer ce qu'il reste du mot. Pour cette activité l'utilisation de la machine à...

  19.00€
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  • Où est mon jumeau ?
Cette activité à pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître les mots qui riment. Elle se compose de 24 cartes-images vertes (son final a, o, i et u) et de 28 cartes-images jaunes (son final on, ette, ou, in, elle, é et an). L'enfant doit classer les cartes-images en tenant compte du son final des mots représentés. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Les sons de la locomotive
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître le phonème initial des mots. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-phonèmes, de 2 locomotives et de 2 wagons de queue. L'enfant doit associer les cartes-phonèmes au cartes-images correspondantes et les déposer derrière la locomotive (ex: la carte-phonème ch correspond à la carte-image chien) .

  19.00€
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  • Mon aquarium
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose d'une planche de jeu représentant un aquarium, de 14 textes avec 2 niveaux de difficulté et de 14 cartes-réponses. L'élève choisit un texte qu'il lit, et associe chaque poisson décrit avec le poisson illustré correspondant. Il peut vérifier ses réponses à l'aide des cartes-réponses.

  28.00€
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  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales (dyspraxie) ou de logique.

  58.00€
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  • Assemblimo
Ce jeu s'adresse à des enfants d'âge maternel présentant un retard de langage ou une dysphasie. Il se compose de 2 séries de 20 images représentant des actions simples et familières (chaque série comprend 10 paires d'images), de 4 planches A4 représentant les images des 2 séries, d'une planche A3 représentant un parcours, de 30 cartes imagiers, de 30 cartes devinettes, de 2 jeux de dominos, d'un jeu de 5 familles, de 2 pions et d'un dé. Plusieurs jeux sont proposés pour travailler l'élaboration de phrases et l'élaboration de liens sémantiques entre l'action et l'objet : jeu des paires, jeu du...

  58.00€
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  • Anti-Virus
L'objectif de ce jeu de logique est de chasser le virus qui s'est introduit dans la cellule représentée par le plateau de jeu. 60 défis sont proposés selon 5 niveaux de difficulté. Le joueur doit alors déplacer une ou plusieurs pièces, seulement en diagonale, afin d'évacuer le virus du plateau. Les solutions sont disponibles à la fin du carnet des défis.

  20.00€
| En stock |

  • Titanic
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un plateau de jeu, de 6 canots de sauvetage, de 7 pions, de 48 fiches défi (4 niveau de difficulté) ainsi que d'un livret de solutions. Le but de ce jeu de logique est de sauver tous les passagers tombés à l'eau en déplaçant les canots de sauvetage. Quiconque se trouve à proximité d'un canot doit monter à bord, mais attention dès qu'un canot de sauvetage est complet il doit rester ancré à l'endroit de son dernier mouvement. Le défi est résolu lorsque tous les passagers sont en sécurité.

  20.00€
| En stock |

  • Les monstres C doux et C dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un c doux ou un c dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
| En stock |

  • Les monstres G doux et G dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un g doux ou un g dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
| Généralement disponible sous 31 jours |

  • La syntaxcitante
Chaque joueur dispose d'une grille-phrases et pioche à son tour l'une des 175 cartes-mots (matériel à découper). Il s'agit de placer la carte sur la grille en respectant la nature du mot : déterminant, nom, adjectif, ou verbe. Lorsqu'un joueur complète une phrase, il la retire de sa grille et la place à côté afin de libérer la place pour une nouvelle phrase. Si un joueur tire une carte pour laquelle il ne lui reste pas de place dans la colonne correspondante, il la remet dans la pioche et peut alors prendre n'importe quelle carte à un autre joueur pour la placer dans sa grille ! Le joueur qui a...

  19.00€
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  • Mr Piksyllabes
Ce jeu a pour but d'apprendre et de s'entraîner à repérer, nommer, lire et écrire les syllabes. Il travaille à la fois la conscience phonologique au niveau syllabique et le passage à l'écrit. Il se compose de 4 plateaux de jeu (4 niveaux de difficulté : premiers sons simples, groupes consonantiques, premiers sons complexes et autres sons complexes), de 28 jetons images, de 28 jetons couleurs (syllabes), de 4 pions personnages et d'un dé. Le but du jeu est de reconstituer les mots de deux syllabes illustrés au centre du plateau de jeu pour gagner des jetons images. Pour cela il faut répondre à...

  50.00€
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  • La boîte à sons
Ce matériel se compose de 6 plateaux correspondant chacun à un son (ch, j, s, z, f, v), de 90 cartes illustrées, de 60 cartes mot, de 60 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé dans les cartes illustrées dans le jeu Posi'sons, jeu des devinettes où il s'agit de faire deviner une carte illustrée, écrite ou une carte définition au patient, jeux de bataille syllabique/phonémique dans...

  65.00€
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  • Des mots pour des phrases 3 - Elaboration
Ce recueil d'exercices a pour but de travailler la construction morpho-syntaxique chez des patients présentant une désorganisation paradigmatique et/ou syntagmatique. L'ouvrage vise à l'élaboration de phrases suivant une consigne donnée : contenir un nom, un verbe, un adjectif ou un adverbe précis (ex : construire une phrase avec le nom « âge »). Ce matériel propose également la rédaction de définitions et la création de fins ou débuts de phrases. Un cd-rom permet d'imprimer les fiches d'exercices à volonté.

  42.00€
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  • Kiproko
Kiproko est un jeu qui donne forme aux mots. Il se compose de 56 cartes kiproko avec sur chacune d'elles 6 mots (3 niveaux de difficulté), de 8 cartes numérotées de 1 à 8, de 5 cartes tableau des équipes, de 10 grandes baguettes, de 6 petites baguettes, de 2 grosses perles bleues, de 2 petites perles rouges, d'un sablier et de 90 jetons. Le but du jeu est de faire deviner aux autres joueurs un mot, en le dessinant à l'aide du matériel fourni, mais sans parler. Chaque joueur reçoit une carte numérotée pour l'identifier et former les équipes. Chaque équipe à son tour tire une carte kiproko, un des...

  25.00€
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  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul joueur. La difficulté de jeu peut varier par le nombre d'illustrations observées par partie, par les...

  35.00€
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  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler le raisonnement logique, l'orientation dans l'espace ainsi que l'observation. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
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  • Vers les maths GS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de grande section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  55.00€
| En stock |

  • Vers les maths MS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de moyenne section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  50.00€
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  • Mes premiers jeux de mots et d'orthographe
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d'enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d'orthographier correctement les mots qu'ils écrivent en travaillant entre autres le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

  6.85€
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  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  6.85€
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  • Deplikid
Destiné aux enfants de 6 à 11 ans, ce jeu permet de travailler à la fois la composition de mots plus ou moins complexes (de 2 à 6 lettres) et la numération avec le calcul des points en fin de partie. Que ce soit seul, à 2, 3 ou 4 joueurs, un lancer de dé décide dans un premier temps du parcours de jeu. Chaque joueur doit ensuite, toujours avec le dé et à tour de rôle, piocher des lettres et composer des mots qu'il placera sur son parcours. Le but du jeu est de remplir le plus rapidement possible son parcours, et d'obtenir le maximum de points à la fin de la partie. Chaque lettre comporte à son...

  27.90€ 15.00€
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  • Synopte de poche
Le synopte est une horloge particulière qui utilise un code de lecture du temps basé sur des couleurs. Il se compose d'un cadran de 24 heures pour pouvoir représenter la journée dans sa globalité découpée visuellement en 5 zones de couleurs (matin, midi, après-midi, soir, nuit), d'une seule aiguille et de 6 pictogrammes d'activités magnétiques pour pouvoir indiquer le planning de la journée (petit déjeuner, douche...). Plus intuitif que la simple lecture de l'heure, il permet de prendre véritablement conscience du temps. Cet outil s'adresse à tous ceux qui ne savent pas, pas encore, plus ou mal...

  36.40€ 25.00€
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  • Rallye du village
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'une planche de jeu, de 8 parcours différents et de 8 cartes-réponses. L'enfant doit lire un texte court et suivre les directives pour réaliser un parcours. A chaque étape il doit noter les lettres qu'il trouve pour former un mot mystère. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Les maisons de mes amis
Ce jeu permet de développer la compréhension de lecture. Il comprend 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 5 planches, 5 planches représentant 6 maisons, et des cartes réponses afin de permettre une auto-correction. L'enfant doit lire un court texte descriptif et sélectionner les informations qui lui permettront de l'associer à la bonne maison.

  25.00€
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  • Drôles d'histoires
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et écrite d'un texte. Il se compose de 10 histoires dans lesquelles se sont insérés des mots erronés. L'enfant doit retrouver ces mots erronés, les entourer et écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être employés à la place. Le jeu comporte également une fiche corrigée permettant ainsi une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Mon arbre généalogique
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de texte. Il se compose de 5 textes, de 5 planches de jeu, de 40 cartes-personnages et de 5 cartes-réponses. L'enfant lit un texte et place les cartes-personnages sur son arbre généalogique au fur et à mesure qu'il les reconnaît. Il y a 5 personnages intrus caché dans les cartes-personnages pour augmenter la difficulté de jeu. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
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  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit.

  47.00€
| En stock |

  • Déclencheurs d'histoires
30 photos au format A4 représentant des situations destinées à inspirer un récit (un sac seul sur le quai d'une gare, des traces de pas sur une plage, une soucoupe volante dans une forêt...). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit.

  47.00€
| En stock |

  • Sentiments - Grand format
48 photos au format A4 qui représentent principalement des enfants exprimant des émotions positives et négatives, basées sur six groupes d'émotions élémentaires : bonheur, tristesse, colère, peur, surprise et dégoût. Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des sentiments, la compréhension de ses propres émotions et de celles des autres, le lien entre les sentiments et les situations...

  47.00€
| En stock |

  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit.
  47.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Kit numération entière
Ce kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  57.00€
| En stock |

  • 3 blocs A5 de 50 feuilles quadrillées
Ce matériel propose trois blocs de travail constitués chacun de 50 feuilles quadrillées. Il est destiné principalement aux enfants dyscalculiques ou ayant des troubles de structuration spatiale. Le quadrillage de 1 cm x 1cm permet à l'enfant de poser et de calculer ses opérations en écrivant un chiffre par case.

  14.70€
| En stock |

  • Frises kit numération entière
Ce matériel comprend 5 frises papiers quadrillés 15 mm x 15 mm pour permettre à l'enfant de poser les chiffres : 2 frises à 2 colonnes pour la découverte des nombres de 0 à 99, 2 frises à 3 colonnes pour la découverte des nombres à 3 chiffres et une frise à 4 colonnes pour la découverte des nombres à 4 chiffres. Chaque frise est composée de 100 feuillets. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques.

  9.77€
| En stock |

  • Sériation : 10 carrés de couleur
Ce matériel est constitué de 10 carrés de couleurs différentes et de tailles différentes (de 21 cm x 21 cm à 12 cm x12 cm par pas de 1 cm). Il permet un travail de sériation : sériation des carrés, superposition et codage couleur. Il peut également favoriser l'activité langagière autour du concept de sériation.

  6.00€
| En stock |

  • Le phonème - cd-rom
Ce logiciel propose différentes activités d'entraînement à la conscience phonémique : segmentation phonémique, fusion phonémique, comptage phonémique, dénomination phonémique, suppression phonémique, ajout phonémique, inversion phonémique et acronymes phonémiques. Chaque activité est développée à travers plusieurs fiches de difficulté croissante. Une fiche patient imprimable permet de suivre l'évolution de l'enfant dans le domaine de la phonologie phonémique. Ce logiciel est destiné aux enfants présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Une connexion internet est...

  97.00€
| En stock |

  • La syllabe - cd-rom
Ce logiciel propose différentes activités d'entraînement à la conscience syllabique : répétition de mots et de non-mots, segmentation syllabique, fusion syllabique, dénomination syllabique, suppression syllabique, ajout syllabique, inversion syllabique et acronymes syllabiques. Chaque activité est développée à travers plusieurs fiches de difficulté croissante. Une fiche patient imprimable permet de suivre l'évolution de l'enfant dans le domaine de la phonologie syllabique. Ce logiciel est destiné aux enfants présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Une connexion internet est...

  78.00€
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  • Petite méthode de relecture
Ce logiciel propose un découpage du travail de relecture en 6 tâches : transcrire tous les mots, transcrire de façon phonologiquement correcte, utiliser son stock lexical écrit et gérer les codes grammaticaux, les homophones, les accords et les conjugaisons. Il est destiné aux patients présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Une connexion internet est nécessaire pour activer la licence d'utilisation du cd-rom.

  68.00€
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  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
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  • Orthonumérik
Ce matériel a pour but de travailler le domaine numérique dans son ensemble. Il se compose de 226 fiches d'exercices organisées en 5 chapitres et de plusieurs jeux numériques. Le chapitre sur la numération regroupe des exercices d'identification de mots-nombres, de lecture de nombres, de codage numérique... Le chapitre sur les calculs s'attache à l'utilisation du nombre dans des exercices tel que des suites logiques, des calculs simples, etc. Deux autres chapitres portent sur l'utilisation du nombre dans les mesures, puis dans la vie quotidienne. Enfin, un dernier chapitre est consacré à des textes à...

  98.00€
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  • Des nombres en tête
Ce matériel permet de travailler simultanément la logique, le raisonnement, la représentation sémantique du nombre et le langage. Il se présente sous la forme d'un cahier d'exercices répartis en 5 chapitres de niveaux différents : textes à compléter avec 2 ou 3 éléments, textes à compléter avec 4 éléments et plus, textes à compléter avec présence d'intrus, et textes que le patient doit compléter en proposant lui même des nombres adaptés. Un cd-rom permet de réimprimer les exercices à volonté. Ce matériel s'adresse particulièrement aux adultes cérébro-lésés qui présentent des...

  34.00€
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  • Les phrases miroir
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les phrases réversibles de type sujet-verbe-complément ainsi qu'à les formuler à l'oral et à l'écrit. Il se compose de 38 cartes-images et de 38 cartes-phrases, soit 19 cartes-phrases et leurs réversibles (par exemple : Le chien regarde la souris, ou La souris regarde le chien). Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous différentes formes de jeu tel que le jeu d'association ou encore le jeu de mémoire.

  24.00€
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  • La valise à mots
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à nommer des mots, à les classer sémantiquement, à identifier un intrus ainsi qu'à résoudre des devinettes simples. Il se compose de 10 planches de jeu, de 138 cartes-images réparties en 10 catégories sémantiques, de 10 cartes-catégories, de 10 bandes-phrases, de 2 cartes-canevas et d'une carte "explique-moi" à découper. Plusieurs formes de jeu sont possibles. Dans un premier temps on peut demander à l'enfant de nommer les différentes cartes-images, puis d'en énoncer la catégorie et de placer les cartes-images sur la planche de jeu correspondante (les...

  39.00€
| Généralement disponible sous 31 jours |

  • Tout le monde à bord
Ce jeu a pour but de développer les habiletés de conscience phonologique de l'enfant et de réduire les possibilités de confusions entre les consonnes sourdes et les consonnes sonores f et v, ch et j, p et b, t et d, k et g. Il se compose de 36 images de mots commençant par les consonnes f, v, ch, j, p, b, t, d, k et g, de 4 cartes hélices, de 2 cartes tempêtes, de 6 planches de jeu animaux, d'une planche de jeu avion et de 3 morceaux de casse-tête illustrant un avion qui décolle. Chaque joueur reçoit une planche de jeu illustrant deux animaux et leurs valises. A tour de rôle les joueurs piochent une...

  24.00€
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  • Bingo des devinettes
Ce jeu a pour but d'améliorer la compréhension verbale, l'attention auditive et le discours informatif de l'enfant. Il permet également d'enrichir son vocabulaire expressif. Il se compose de 5 cartes de bingo, de 32 cartes-devinettes et de 32 cartes-images à découper. Deux formes de jeu de bingo sont possibles : objectif réceptif et objectif expressif. Chaque joueur reçoit une carte bingo. Pour le jeu objectif réceptif chaque joueur pioche une carte-devinette et lit la description de l'image sans montrer la carte aux autres joueurs. Pour le jeu objectif expressif chaque joueur pioche une carte-image et...

  24.00€
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  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase simple, dans laquelle les sujets et objets sont peu à peu remplacés par les pronoms. Quatre types...

  43.00€
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  • Débrouille
Ce matériel vise à familiariser les élèves du CP au CE2 auxgraphèmes complexes (ill, ail, eil, euil, ouil) et à les amener à une lecture fluide et à une anticipation des mots composant un texte. Les joueurs devront dans un premier temps lire et orthographier correctement les mots comportant ces graphèmes, pour aboutir ensuite à la compréhension et à la rédaction de phrases plus ou moins complexes. Ce jeu est composé de 50 cartes-images, 50 cartes-mots, 28 cartes-sons présentant un graphème complexe, de 100 cartes-phrases à compléter, et d'un plateau de jeu. Différents jeux sont possibles...

  43.00€
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  • La famille Oukilé s'amuse
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cet ouvrage reprend les planches des quatre livres déjà existants : La famille Oukilé en week end (ref: PV13734), à la mer (réf: PV13621), à l'école (réf: PV13733) et à la campagne (réf: PV13620). Des planches de jeux supplémentaires sont proposées en fin de chapitre.

  12.90€
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  • Differento
Composé de 30 paires de cartes sur lesquelles se sont glissées de 3 à 8 différences, ce jeu développe l'observation, le langage oral, la concentration, la mémoire, et l'enrichissement du stock lexical. Les joueurs tenant chacun une carte en main doivent questionner leur adversaire afin de définir les éléments différents. Des variantes de jeu sont proposées selon le nombre de joueurs (de 1 à 5 joueurs).

  26.00€
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  • Quadrifix - niveau 1
Ce jeu de formes magnétiques à poser (carré, triangle et quart de cercle) sollicite les capacités d'observation, de manipulation et de gestion de l'espace à partir de 4-5 ans. L'enfant doit poser les pièces géométriques sur les dessins identiques au modèle donné, tout en respectant les formes imposées. Un dessin apparaît à la fin de l'exercice et permet une autocorrection.

  30.00€
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  • Quadrifix - niveau 2
Ce jeu de formes magnétiques à poser (carré, triangle et quart de cercle) sollicite les capacités d'observation, de manipulation, de gestion de l'espace et de catégorisation à partir de 5 ans. L'enfant doit poser les pièces géométriques sur les dessins appartenant à une catégorie donnée (fruits et légumes, jouets, corps humain, animaux sauvages...), tout en respectant les formes imposées. Un dessin apparaît à la fin de l'exercice et permet une autocorrection.

  30.00€
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  • Le voyage d'Ulysse - L'Odyssée Tome 1
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte les aventures extraordinaires d'Ulysse qui, pour rentrer chez lui sur l'île d'Ithaque, doit affronter plusieurs obstacles. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de lire.

  15.00€
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  • La vengeance d'Ulysse - L'Odyssée Tome 2
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte la suite des aventures d'Ulysse qui après avoir été retenu pendant sept longues années sur l'île de Calypso rentre enfin chez lui à Ithaque. Mais il doit encore affronter les nombreux prétendants de sa femme la belle Pénélope. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de...

  15.00€
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  • Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cette nouvelle édition de Apprendre la grammaire dès la maternelle, revue et enrichie, se compose de jeux de cartes destinés à développer le langage et la grammaire dès la petite section de maternelle. Plusieurs jeux à photocopier puis à découper sont proposés (loto, jeu des paires, images séquentielles...) et s'inscrivent dans une progression amenant l'enfant à comprendre et produire des énoncés de plus en plus complexes, ainsi qu'à enrichir son vocabulaire du quotidien.

  16.10€
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  • Oh la la !
Cette boite comporte 13 histoires composées de 4 à 8 cartes couleurs. Ces histoires relatent de petits évènements qui prennent une tournure étonnante. Les images incitent l'enfant à les observer attentivement pour en saisir tous les détails. Ces cartes peuvent être utilisées avec des enfants à partir de 5 ans pour susciter le langage.

  26.00€
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  • Le chapeau du hérisson
Cette boite comporte 15 histoires d'animaux composées chacune de 3 à 6 cartes en couleurs.Elles peuvent être utilisées avec des enfants, en histoires à sérier ou séparément, pour susciter le langage et enrichir le vocabulaire.

  26.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - Préscolaire
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Les exercices proposés sont plus simples que dans l'ouvrage destiné aux 6-8 ans, mais il est cependant nécessaire que la lecture et l'écriture soient acquises. Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou...

  43.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - 6 à 8 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - 8 à 12 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - 12 à 15 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux adolescents d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
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  • De la pensée au langage - Une approche structurée pour les élèves éprouvant des difficultés langagières
Ce manuel propose de nombreuses fiches d'activités visant à développer les habiletés langagières et la compréhension de lecture chez le jeune enfant. Composé d'une cinquantaine d'illustrations de situations de la vie courante et de pages questionnaires, il s'adresse autant aux enfants lecteurs que non-lecteurs. Les exercices proposés se découpent en trois niveaux : un premier basé sur l'échange verbal à partir d'une image, le deuxième se traduit par la lecture d'un texte illustré, et le troisième par la lecture d'un texte sans soutien imagé. Une observation et une évaluation des résultats est...

  36.00€
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  • Moi, j'apprends en parlant
Cet ouvrage présente les caractéristiques de chacune des phases du développement du langage et propose une soixantaine d'activités pour nourrir et stimuler le développement de l'expression et de la compréhension. Il consacre également une partie aux difficultés passagères qui peuvent survenir dans le développement du langage et suggère, pour chacune, des stratégies d'intervention.

  34.00€
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  • Les confusions visuelles (m/n)
Ce classeur propose différents exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles m/n : lecture de syllabes ou de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots ou de syllabes manquantes, lecture de syllabes, mots en Q.C.M., décision lexicale.

  45.00€
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  • Tap'syllabes et chante sons
Ce matériel est destiné aux enfants de 4 à 8 ans afin de les préparer de manière ludique à la lecture. Composé de cartes-images et de cartes-lettres à associer, il offre de nombreuses possibilités de jeux (jeu des paires, bataille, mémory, jeu des sept familles...) à partir de deux thèmes principaux : letravail syllabique et le travail phonémique. Le niveau de difficulté augmente selon le nombre de syllabes présentes dans les mots.

  15.90€
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  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie(coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d'utiliser des cartes chiffrées et apporte ainsi des notions mathématiques très simples.

  15.90€
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  • Des mots pour des phrases 2 - Evocation
Ce second ouvrage de Des mots pour des phrases est destiné aux patients présentant des troubles psycholinguistiques (notamment victimes d'A.V.C.). Il permet de travailler et d'évoquer les choix lexicaux des patients à partir d'exercices classés en différentes catégories grammaticales (noms, adjectifs, verbes, adverbes, prépositions). L'orthophoniste peut alors choisir le type d'exercice (fins de phrases, textes à trous, contraires, synonymes, évocation...) ainsi que sa difficulté (plus ou moins long selon le niveau de récupération du patient). Un cd-rom accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer les...

  49.00€
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  • La maladie d'Alzheimer - Cahier d'activités 2
Ce cahier d'exercices est destiné à tous ceux qui accompagnent au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer (quelqu'en soit le stade). De présentation essentiellement visuelle, il se compose de 24 situations centrées sur la vie quotidienne et propose des activités basées sur la communication. De nombreux conseils et recommandations sont proposés pour une utilisation optimale de ce matériel.

  14.00€
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  • Devine pourquoi
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre le mot question pourquoi, à poser des questions débutant par pourquoi, à produire la forme causale parce que et à établir une relation de cause à effet entre un événement particulier et une émotion ressentie. Il permet également à l'enfant d'enrichir son vocabulaire expressif relatif aux émotions. Il se compose de 4 planches de jeu et de 48 cartes à jouer. La partie se déroule de la façon suivante : chaque joueur choisit dans une même famille une carte correspondant aux deux parents et à leurs enfants. A tour de rôle les joueurs doivent faire...

  29.00€
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  • Le parcours des temps de verbe 2
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et à produire la forme correspondant au temps de verbe présent, passé composé et futur proche. Il se compose d'une planche de jeu et de 21 cartes-phrases. Le principe est le même que pour le Parcours des temps de verbe (ref : EE15491). Deux jeux sont possibles : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, les joueurs tirent chacun à leur tour une carte-phrase qu'ils lisent. Ils peuvent ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le...

  22.00€
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  • Bingo - Où et quand ?
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre la distinction des sens apportée par les mots-questions où et quand. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant et d'enrichir son vocabulaire. Il se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes questions. A tour de rôle les joueurs tirent une carte, lisent la question inscrite et regardent alors si l'une des images sur leur planche correspond à la question posée. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Où et Quand (ref : LA15310), est moins structuré, donc plus complexe.

  24.00€
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  • Bingo - Quoi et avec quoi ?
Ce jeu a pour objectif d'enseigner aux enfants la distinction de sens apportée par les mots-questions quoi et avec quoi. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant ainsi que d'enrichir son vocabulaire. Le jeu se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes-questions. A tour de rôle les joueurs prennent une carte pour lire la question inscrite. Chaque joueur regarde alors si l'une des images de sa planche correspond à la question posée. Si c'est le cas il peut déposer un jeton sur cette image. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Qui et Quoi (ref : LA15304), est moins...

  24.00€
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  • L'allonge-phrase
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de lieu ou de temps ainsi que d'enrichir son vocabulaire relatif à des lieux, des saisons et des verbes d'action. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 3 roulettes illustrant des lieux ou des saisons et de 48 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour les roulettes). L'enfant doit produire une phrase à l'aide d'une carte-image qu'il prend (par exemple : la fille se brosse les dents) et de...

  24.00€
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  • L'as de l'alphabet
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l'alphabet. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • Colorilire - Lecture en couleurs
Cet outil de travail a été créé afin d'aider les enfants en difficulté dans l'apprentissage de la lecture et de la combinatoire. Il s'agit d'associer une couleur à chaque voyelle et de reconnaître ensuite les syllabes et les mots où elle se trouve. Ce cd-rom comporte trois niveaux différents - correspondant au niveau de lecture de l'enfant - eux-même divisés en quatre modules de travail : apprentissage des couleurs en rapport avec les sons voyelles, lecture des syllabes, mots par coeur et lectures signifiantes. (PC)

  66.00€
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  • La boîte à bricoles
Cette boîte regroupe tous les accessoires utilisés quotidiennement pour des jeux : jetons de différentes tailles et différentes couleurs, dés à 6 faces, à 20 faces (lettrées, numérotées avec des points ou des chiffres...), sablier, socles pour personnages, pions... Le thérapeute possède ainsi tout le matériel nécessaire pour inventer lui-même de nouveaux jeux durant ses séances, ou tout simplement pour remplacer le matériel perdu.

  18.00€
| En stock |

  • Lire pour comprendre 2
Sur le principe de Lire pour comprendre, ce recueil de 250 fiches vise à améliorer les capacités de compréhension de lecture de l'enfant. Il est divisé en 9 thèmes (animaux, maison, école, dessins...), et offre divers exercices dont la complexité lexicale, syntaxique et sémantique est croissante. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail accompagne l'ouvrage.

  79.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Calcul en tête - 5 à 8 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules de 9 leçons. Chaque leçon est présentée de manière a être formulée oralement (ajouter des unités, doubler les doubles, compter par ordre croissant ou décroissant, additionner des multiples de 10...) Les exercices permettant une mise en pratique des leçons sont reproductibles. A la fin de chaque module, une évaluation rapide est proposée.

  35.00€
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  • 115 fiches pour aider l'élève en difficulté de lecture
Ce livre est composé de 115 fiches d'exercices répartis en quatre domaines : la conscience phonologique, la correspondance graphophonologique, la combinatoire et la lecture-compréhension. Il s'adresse non seulement aux enfants de CP, CE1 et RASED éprouvant des difficultés dans l'apprentissage de la lecture, mais également aux instituteurs souhaitant proposer un travail complémentaire en individuel ou en collectif à leurs élèves. Ces fiches, qui se révèlent être aussi un excellent outil d'évaluation des compétences et des besoins de chacun, sont aussi une aide précieuse pour un suivi...

  34.20€
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  • Inverso
Ce jeu comprend 46 cartes réparties en 7 catégories différentes : cinéma, gastronomie, histoire et géographie, littérature, luxe et people, musique, et sport. Sur chaque carte figurent 6 mots (titres, noms propres...) écrits à l'envers. Il s'agit, après qu'un des joueurs a lu l'un des mots inversés, de retrouver de quel mot il s'agit (par exemple : Trebogad devient Dagobert). On peut s'aider dans un premier temps d'un papier sur lequel on notera ce que l'on entend, puis on peut, pour un niveau de jeu plus difficile, se fier uniquement à ce que l'on entend.

  10.00€
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  • Aficionado
Ce jeu comprend 45 cartes sur lesquelles figurent 6 énigmes constituées de 3 débuts de phrases, que l'un des joueurs lit à haute voix. Il s'agit de trouver la phrase composée des trois fins mises à bout. Par exemple : Goûtons voir si... On ira tous... Minuit, l'heure du... donnera : Le vin est bon au paradis du crime.

  10.00€
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  • Blaireau culot
Ce jeu de mémoire à raconter permet aux enfants de s'exprimer et favorise l'identification, la concentration et la mémoire. Il se compose de 5 planches histoire comportant chacune deux illustrations, de 40 cartes illustrées, d'un pion et d'un dé. Le but est d'inventer une histoire en associant une planche histoire avec une carte illustrée et de la mémoriser. Les joueurs font de même avec toutes les planches histoire puis posent le pion au hasard sur l'une des illustrations et lancent le dé. Le joueur doit alors se souvenir de l'histoire sur laquelle il est tombé pour pouvoir gagner la carte...

  18.00€
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  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un personnage. Celui qui reconstitue le plus grand nombre de personnages gagne la partie.

  11.00€
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  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences de base en mathématiques : la résolution de problèmes, le raisonnement et la communication à...

  39.00€
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  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance un nouveau combat. Le gagnant est celui qui a ramassé le moins de cartes pendant la partie.

  9.00€
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  • Trouvé c'est gagné
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans. Il se compose de 12 cartes-chiffres allant de 1 à 5 et de 24 cartes-figures illustrées de 1 à 5 figures géométriques ordonnées de manières diverses. Le but du jeu est de reconnaître les mesures indiquées par les cartes-chiffres et de découvrir les cartes-figures qui leur correspondent.

  9.00€
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  • Panique dans la galaxie
Ce matériel, qui s'adresse aux enfants à partir du CP ainsi qu'aux dyslexiques, a pour but de les familiariser à la maîtrise du principe alphabétique et à une meilleure identification des mots nouveaux. Il propose des tâches de lecture, des transcriptions de non-mots, ainsi que des activités de conscience phonologique. Trois niveaux de jeu sont proposés (selon le nombre et le type de syllabes, les tâches de conscience phonologique portant d'abord sur les syllabes puis sur les phonèmes).

  56.00€
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  • Echelles et toboggans
Ce matériel est destiné aux enfants éprouvant des difficultés à lire et à écrire correctement les mots dans lesquels la lettre e se lit è et donc le son è s'écrit e (serpent, vertige, personne, terrible...). Les plateaux de jeu, de niveaux de difficulté différents, comportent des mots répondant à cette particularité. Les joueurs doivent d'abord choisir l'emplacement des échelles et toboggans amovibles sur le plateau, ce qui permet de varier les parcours et donc les mots rencontrés. Il faut ensuite, selon un lancé de dé, lire (ou écrire, en fonction du niveau de jeu) le mot de la case sur...

  45.00€ 30.00€
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  • Développer et structurer le langage en maternelle
Cet ouvrage offre diverses pistes pour encourager les élèves de maternelle à prendre la parole et à approfondir leur vocabulaire. La première partie explore des situations langagières liées aux différents domaines de l'école maternelle en proposant diverses activités (faire vivre des coins jeux, écouter et faire vivre une histoire, créer et écrire un conte, préparer une sortie...). La seconde partie propose d'exploiter des supports comme déclencheurs du langage, tel que des images, des objets, des albums en tout genre et des dictionnaires. Elle présente aussi de nombreuses activités auxquelles...

  16.10€
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  • Je me déguise
Ce jeu se compose de 6 fiches lecture, de 24 cartes à découper et de 6 cartes de correction. L'enfant doit retrouver l'image correspondant au texte présenté sous forme de deux phrases courtes. Le niveau de jeu est un peu plus facile que dans Les Clowns (ref : CO15488).

  25.00€
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  • Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d'enrichir leur vocabulaire et d'améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l'utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

  6.85€
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  • Le mot unique
Le mot unique est un ouvrage visant à developper certaines fonctions cérébrales telles que l'exploration visuelle, l'organisation visuo-spatiale, l'attention visuelle et auditive, la mémoire de travail et le raisonnement logique. Il est constitué de 120 matrices de mots de 4, 6 ou 9 lettres à difficulté croissante. La règle est la même que celle du Sudoku, le patient doit retrouver toutes les lettres du mot dans chaque ligne, ou colonne. Cet ouvrage s'adresse aux enfants, du CP à l'adolescence, présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit, des dyslexies, des dysorthographies, des...

  38.00€
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  • Animaux imaginaires
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose de 6 planches de jeu, de 27 cartes d'animaux et de 6 cartes-réponses. L'enfant doit retrouver à partir d'une courte description (4-5 phrases simples) l'image de l'animal imaginaire correspondant. Ce jeu s'apparente à celui des Clowns (ref : CO 15488).

  28.00€
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  • Le tableau des sons
Ce jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l'apprentissage des syllabes. L'enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses.

  27.00€
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  • Trésor Thographe
Ce matériel s'adresse à des enfants de CE2, CM1, CM2 rencontrant des difficultés dans l'apprentissage de l'orthographe d'usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l'ordre linéaire. Ensuite, la mise en place de stratégies d'aides efficaces comme la représentation mentale, les calligrammes, la présentation verticale, la morphologie,...

  94.00€
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  • Les jeux de Morpho
Ce matériel contient 3 jeux accessibles aux enfants à partir de 9 ans. Les deux premiers, Préfixo et Suffixo, amènent l'enfant à inventer des mots à partir d'affixes sous forme de jeux de l'oie (2 plateaux différents). Si le joueur se trouve sur une case mot (nom, verbe, adjectif), il doit trouver un affixe qui lui permet de créer un mot et aller sur la case correspondante. Si le joueur se trouve sur une case affixe, il cherche un mot (il ira sur la case du mot choisi) pouvant s'associer à celui-ci pour former un dérivé. Le troisième jeu, Unomorpho, comprend 3 jeux de 70 cartes permettant de...

  45.00€
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  • Apprenti Sons
Ouvrage novateur écrit par une orthophoniste et une conseillère pédagogique, ce livre propose une nouvelle approche de la lecture et de l'orthographe. Les auteurs expliquent notamment les deux processus au coeur de l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe : l'assemblage et l'adressage. Après une première partie théorique, les auteurs proposent un ensemble d'activités (repérage visuel et mémoire visuelle, compréhension de phrases...) permettant de développer simultanément ces deux processus. Ce livre vise avant tout la lecture et l'orthographe, mais la compréhension n'est pas pour autant...

  49.00€
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  • Mes premiers jeux de calcul mental - 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  6.85€
| En stock |

  • Voc' en cartes
Ce matériel permet de travailler les capacités lexico-sémantiques pour des enfants dès 3-4 ans (retards de langage, de parole, dysphasies...). Il est composé de 10 jeux de cartes portant sur 10 champs sémantiques (animaux, animaux sauvages, fruits, légumes, métiers, habits, meubles, véhicules, instruments de musique et outils). Chaque joueur a pour but de réunir les 5 éléments de la carte objectif tirée en début de partie, en donnant le nom des dessins représentés sur les différentes cartes tirées.

  49.00€
| En stock |

  • Images de classification
Ce matériel est composé de 6 jeux de 24 cartes en double exemplaire. La moitié des jeux s'adresse aux enfants à partir de 3 ans, exploitant comme thèmes les visages, les sorcières et les squares. Les 3 derniers jeux visent plus particulièrement les adultes, avec pour sujets les maisons, les manteaux et les courses. Le travail de classification ou de tri peut être proposé pour des pathologies variées : dysphasies, dyscalculies procédurales, lésions frontales, démences, etc.

  55.00€
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  • Des mots pour des phrases 1 - Dérivation
Cet ouvrage a pour but de mobiliser le stock lexical et d'entretenir les connaissances sémantiques des patients. Destiné aux adultes présentant des troubles d'accès au lexique, il propose des exercices de systématisation pour favoriser la recherche des mots (11 chapitres, en fonction des catégories grammaticales). Les corrigés des exercices sont disponibles en fin d'ouvrage et un cd-rom permet d'imprimer les exercices.

  38.00€
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  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

  25.00€
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  • Bien lire et aimer lire - Tome 4
Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui complète la méthode, pour les enfants dès la grande section de maternelle. Très progressif, il aborde les voyelles, les consonnes et les syllabes simples. Pour chaque son travaillé, 4 fiches sont proposées, ainsi qu'une fiche-bilan permettant de vérifier les acquis de l'enfant.

  16.50€
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  • Tâches attentionnelles
Ce cahier a pour but d'entraîner l'attention chez les adultes (notamment cérébrolésés ou atteints de pathologies neurodégénératives) et chez les adolescents souffrant de troubles des apprentissages. L'attention sélective et l'attention partagée sont travaillées par entrées visuelles ou auditives. Un cd-rom est inclus, qui permet d'imprimer les fiches d'exercices.

  49.00€
| En stock |

  • Attrape-mots
Ce jeu travaille l'évocation de façon ludique : il s'agit d'aider un écrivain à trouver des mots. A partir d'un jeu de plateau, 6 types de questions sont posées : la fluence sémantique, la fluence phonétique, les synonymes, les contraires, l'évocation (catégorisation, évocation, évocation libre) et les devinettes. Il comprend 3 niveaux de difficultés.

  54.00€
| En stock |

  • Metroville
Le joueur doit reproduire un modèle proposé sur une carte mission en faisant pivoter les rails. 64 défis de difficulté croissante. A partir de 8 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Roadblock - Au voleur
Dans ce jeu de logique et d'organisation dans l'espace, il s'agit de disposer les 7 pièces du puzzle de façon à ce que les voitures de police bloquent tout passage à la voiture rouge, et ne laisser aucune case vide. 60 défis de difficulté croissante. A partir de 7 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et îles demandés et à cacher les autres.A partir de 5 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  90.00€
| En stock |

  • Quelle époque
60 cartes réparties en 20 séries de 3 cartes d'images séquentielles pour travailler les notions de passé, présent, futur.

  79.00€
| En stock |

  • Mots d'experts
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et ajectifs) et l'écriture de ces derniers.

  55.00€
| En stock |

  • Pour ou contre
50 fiches pour travailler la réflexion, l'argumentation et le vocabulaire. Pour chaque fiche sujet (ex : pour ou contre les jeux vidéos) sont proposés 3 arguments "pour" et 3 arguments "contre", à utiliser dans plusieurs jeux à l'oral ou à l'écrit avec des adolescents ou des adultes.

  48.00€
| En stock |

  • Scenari Junior
Ce livret a été conçu pour placer les enfants de 4 ans à l'adolescence en situation naturelle de communication. Il contient 12 scénarii (4 pages par scénario). Les pages de gauche présentent 6 illustrations qui ne contiennent pas de texte, mais des bulles permettant de représenter le propos du personnage. Les pages de droite exposent l'histoire et les dialogues. La présentation sous forme de cahier à spirales rend possible l'utilisation séparée des illustrations et des textes.

  48.00€
| En stock |

  • Histoires à raconter
4 puzzles de 4 pièces en bois pour recomposer une histoire dans l'ordre chronologique : le camping, le départ en vacances, la malle à déguisements, les pompiers.

  35.50€
| En stock |

  • Duologik
Dans le premier jeu (48 cartes), l'enfant doit trouver dans son jeu une carte comprenant des critères communs (ou différents) avec la carte retournée de la pioche, critères donnés par une loterie-consigne. Dans le second jeu (52 cartes), faisant appel à la mémoire et au raisonnement, il s'agit d'obtenir le plus de couples possible, par association de familles, formes, couleurs.

  29.90€
| En stock |

  • 1,2,3,... - Jeu des familles nombres
Deux jeux des familles pour aborder 5 différentes représentations des nombres de 1 à 10. Jeu 1 : 10 familles de 5 cartes regroupent différentes représentations des nombres de 1 à 10 (collections, constellations, cubes à compter, doigts de la main et chiffres). Jeu 2 : 5 familles de 10 cartes représentent des collections de 1 à 10 sujets (pingouins, robots, fleurs, fruits et éléphants). Une bande numérique sur chaque carte permet à l'enfant de se repérer.

  29.90€
| En stock |

  • Jetons 4 couleurs
200 jetons de 4 couleurs.

  11.90€
| En stock |

  • Atelier repérage spatial 2
24 fiches de difficulté progressive représentant des objets vus de face ou en perspective. A l'aide des 72 pièces de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et de 4 couleurs, les enfants devront reproduire chaque configuration tout en repérant l'orientation et la couleur et la couleur de chaque pièce.

  69.90€
| En stock |

  • Atelier repérage spatial 1
24 fiches de difficulté progressive représentent des constructions à reproduire au moyen de 54 pièces en plastique de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et 3 couleurs en tenant compte de la disposition, de l'orientation et de la couleur des pièces.

  53.90€
| En stock |

  • L'orthocach'
Ce matériel est inspiré des dernières recherches en matière de neuropsychologie et a pour but de stimuler les fonctions cognitives (mémoire à court terme et mémoire de travail notamment). Le jeu se déroule en trois étapes : l'orthophoniste place des objets dans des cases (la boîte support contient 12 cases) et le patient doit mémoriser le nom et l'emplacement de ceux-ci. La boîte est ensuite recouverte d'un cache, le patient doit alors glisser la carte correspondante (photo ou définition de l'objet) dans chaque case remplie. Pour terminer, il suffit de soulever le cache pour vérifier les réponses.

  48.00€
| En stock |

  • Les écureuils
Ce jeu est constitué de 4 jeux de cartes de difficulté croissante, ainsi que de 3 dés (2 classiques et un dé à 3 faces). Le but du jeu est de cumuler le plus d'écureuils. Pour ce faire, l'enfant doit trouver pour chaque carte la quantité de noisettes manquant à l'écureuil pour atteindre le nombre entouré. Du CP au CM.

  38.00€
| En stock |

  • Safari
Dans ce jeu, il s'agit d'effectuer la somme de 2 multiples afin d'atteindre le nombre désigné. Après avoir pioché une carte nombre, le joueur doit choisir 2 animaux (chaque animal ayant une valeur qui lui est attribuée) et le nombre de bonds que ceux-ci doivent faire pour arriver au nombre choisi. Ce jeu peut-être proposé à partir du CM jusqu'à l'âge adulte.

  52.00€
| En stock |

  • Où est la souris ?
Ce matériel travaille les marqueurs spatiaux (dans, devant, entre, à gauche, à droite, derrière, sur, sous) sous différents aspects : l'utilisation (et ou la production), la compréhension et l'appréhension des relations entre les éléments. Il est composé de 2 jeux identiques de 30 cartes dans lesquels on retrouve la souris dans 5 positions par rapport à un objet. Le matériel permet plusieurs jeux : jeu des paires, mémory, Uno...

  15.00€
| En stock |

  • Imagier sonore des petits
Comprend 1 cd audio d'une durée de 54 minutes et 30 photos (150 x 120 mm) sur six thèmes proches de l'environnement de l'enfant : les animaux, la musique, les objets, les transports, les expressions du visage, les loisirs.

  46.00€
| En stock |

  • Le temps qui passe
40 photos (150 x 120 mm) pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire, réparties en 8 thèmes (5 photos) : je grandis, les étapes de la vie, de la naissance à l'envol, la fabrication d'un masque, les plantations, de la fleur au fruit, la construction de la maison, le départ du voilier.

  34.90€
| En stock |

  • Photos langage 1
3 séries de 35 photos (110 x 125 mm) pour identifier 3 groupes de mots indispensables à la construction de la phrase : les verbes (actions simples), les adjectifs (petit/grand, plein/vide...), les prépositions. Remplace les articles Verbes (IM00185), Adjectifs (IM00189) et Prépositions (IM00188).

  61.90€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Photos langage 2
80 photos (138 x 125 mm) à associer par paires, sur le thème des objets quotidiens (bol/cuillère, chaussettes/pieds...). Remplace les articles Associations d'idées : L'école (IM00195) et Associations d'idées : La maison (IM00194).
  61.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Rééducation de la mémoire de travail
Ce matériel est un programme de rééducation de la mémoire de travail pour les adultes cérébrolésés. Les exercices proposés sollicitent d'une part la boucle phonologique et l'administrateur central (épellation de mots, reconstitution de mots par l'épellation, à partir de syllabes, estimation du nombre de lettres dans un mot, arrangement dans l'ordre alphabétique, acronymes, défilés de mots et de questions, empan de Daneman), et d'autre part le calepin visuo-spatial et l'administrateur central (défilés de cartes, déplacements sur un échiquier et dans un cube). La mallette contient le fichier...

  58.00€
| En stock |

  • Haut les mains ! - Nouvelle édition
53 cartes représentent des positions de mains de difficulté variable : une seule main, deux mains parallèles, 2 mains croisées, position impossible. Il s'agit de reproduire le plus rapidement possible la position illustrée sur la carte. Permet de travailler la maîtrise gestuelle.

  12.00€
| En stock |

  • Petri - Nouvelle édition
Dans la mer (dos des cartes), on pêche des poissons dont la forme et la couleur sont déterminées par des dés. Malheureusement, on ne trouve pas toujours le bon poisson et on pêche parfois une vieille chaussure !

  10.00€
| En stock |

  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées.

  19.00€
| En stock |

  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).

  11.00€
| En stock |

  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. Il s'agit ici de retrouver le plus rapidement possible la carte qui aura été, après avoir visionné toutes les cartes visibles, retirée du jeu par un autre joueur. Dès 3 ans.

  9.00€
| En stock |

  • La vache masquée
Après avoir fixé votre masque de vache sur les yeux, tirez au hasard une des 50 pièces et devinez ce qu'elle représente. De nombreux jeux sont possibles (prévoir un sac pour les pièces, non fourni avec le jeu).

  23.00€
| En stock |

  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.

  11.00€
| En stock |

  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Duos - Qu'est-ce qui s'assemble ?
Sous forme de puzzle, ce jeu d'association d'idées s'adresse aux plus petits (de 2 ans 1/2 à 5 ans). Plusieurs variantes du jeu sont proposées pour enrichir le vocabulaire et solliciter la production d'oral.

  20.00€
| En stock |

  • Salade de cafards
Dans ce jeu de 128 cartes (120 légumes et 8 tabous), chaque joueur retourne, chacun son tour, une carte qu'il doit nommer le plus rapidement possible. Mais attention, les règles changent au cours du jeu, il faut alors s'adapter rapidement (ex : on ne doit pas citer le légume qu'il y a sur sa carte si c'est le même que celui du joueur précédent). Ce jeu de cartes favorise l'élocution, l'attention, ainsi que la rapidité d'action et de réflexion.

  12.00€
| En stock |

  • Farandole
Il s'agit d'offrir le bon livre à Oliver (peluche en serpentin sur laquelle on enfilera les livres au fur et à mesure) en trouvant celui qui correspond aux 3 critères déterminés par un lancer de dés : couleur, taille et épaisseur.

  25.00€
| En stock |

  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques.

  14.00€
| En stock |

  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
| En stock |

  • J'ai perdu mon ombre
63 dessins ont perdu leur ombre, à toi de les retrouver. Pour cela, il te faudra être attentif car des cartes intruses se sont glissées parmi les dessins. A chaque planche de jeu (7 planches), correspond un thème : aliments, animaux, vêtements, jouets...

  29.00€
| En stock |

  • Sais-tu compter ?
Ce matériel se compose de 8 tableaux à double entrée et de cartes réponses permettant une auto-correction. L'enfant doit compléter le tableau par les éléments amovibles (72 cartes) selon deux critères définis : l'animal et le chiffre. Les capacités combinatoire et de reconnaissance et représentation des chiffres de 1 à 10 sont sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • Le parcours des temps de verbe
Ce matériel se compose de deux jeux : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu'ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l'image sur laquelle leur pion est posé. Les phrases sont courtes et chacune d'elles est conjuguée au passé composé, au présent et au futur.

  22.00€
| En stock |

  • Les martiens curieux
Il s'agit de répondre aux questions de ces martiens bien curieux en retournant le plus vite possible à la fusée. L'exercice porte sur la bonne utilisation des verbes être et avoir à travers deux types de questions : comment es-tu ? et qu'est-ce que tu as ?, les réponses étant à formuler en fonction d'une carte piochée sur le plateau (ex : comment es-tu : je suis grand).

  22.00€
| En stock |

  • Bananazoo
Ce jeu sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives complexes en qui, à l'oral ou à l'écrit. L'enfant doit, dans un premier temps, lire à voix haute la phrase qu'il aura, au préalable, piochée. Il devra alors, chercher sur le plateau la scène correspondant, puis déplacer son pion du nombre de points indiqués dans cette scène.

  19.00€
| En stock |

  • Sudokus linguistiques
Outre les compétences requises pour la résolution des sudokus classiques (organisation visuo-spatiale, logique, mémoire), ces sudokus linguistiques invitent à jouer avec les unités de la langue et le découpage de la chaîne parlée/écrite. 120 sudokus de lettres, de sons, de syllabes et de mots dans des grilles de 16, 36 et 81 cases.

  25.00€
| En stock |

  • Alcatraz
Dans ce jeu, il s'agit d'user de logique afin de déjouer la surveillance des miradors et de s'évader d'Alcatraz. 48 défis de difficulté croissante. A partir de 10 ans.

  22.00€
| En stock |

  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Varimages Ecole - Histoires variables à l'école
4 histoires composées de 3 à 5 images (12,5 x 12,5 cm), chacune d'entre-elles présentant 1 à 4 espaces vides que l'enfant doit combler par l'une des pièces interchangeables (84 pièces). Sur chacune de ces pièces figurent des éléments différents permettant ainsi de modifier le sens de chaque scène, et donc de l'histoire générale. Diverses pistes d'exploitation du jeu sont proposées : mettre les scènes dans l'ordre, trouver un titre, comparer les situations, rédiger un court texte, décrire l'histoire...

  30.00€
| En stock |

  • Varimages Météo - Histoires variables sur le temps qu'il fait
4 histoires composées de 3 à 5 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex : une petite fille se construit un jeu pour jouer avec le vent. Elle peut faire un moulin à vent, un cerf-volant ou un avion en papier). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Histoire de raconter
L'ouvrage propose un matériel concret et simple d'utilisation offrant à l'enfant un travail sur le schéma narratif (niveau CP-CE). Six histoires illustrées et découpées en 5 séquences (le début, l'événement, le problème, la solution, la fin) s'accompagnent de fiches de travail sur la compréhension de l'histoire et l'analyse de la construction du texte. Ces activités (3 niveaux de difficulté) sollicitent d'une part les compétences linguistiques, pragmatiques et textuelles de l'enfant, et d'autre part celles de planification, mémoire, attention, formulation, etc. Les fiches d'activités et les...

  35.00€
| En stock |

  • Des jeux pour bien écrire 6-8 ans
Ce petit cahier porte sur l'écriture des majuscules en cursive. Chaque majuscule est observée, recopiée et associée à des mots. En fin de cahier viennent des exercices de recopiage, expression écrite, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  6.85€
| En stock |

  • Construire la conscience phonologique
Cet ouvrage propose 14 activités de niveau progressif pour travailler la conscience phonologique avec les enfants de maternelle. Ces activités sont décrites dans le livret et illustrées par des séquences vidéos tournées en classe disponibles sur le DVD.

  18.90€
| En stock |

  • Des jeux pour réviser les sons 7-8 ans
Ce petit cahier propose de réviser les sons voyelles, sons consonnes et sons composés. Chaque double page concerne un son qu'il faut discriminer, reconnaître, écrire... Ces exercices renforcent l'automatisation de la lecture et la correspondance graphème-phonème.

  6.85€
| En stock |

  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants ou des adolescents ayant des difficultés de repérage spatial ou présentant des troubles attentionnels.

  68.00€
| En stock |

  • Entraînement morphologique
Cet ouvrage s'inscrit dans un programme de rééducation du langage écrit et complète Rééducation cognitive de la lecture, du même auteur. Il a pour but d'améliorer la compréhension du lexique, la lecture, la compréhension et l'orthographe. L'ouvrage est scindé en 2 parties :la stimulation phonologique de la morphologie et la stimulation lexicale de la morphologie. Un cd-rom accompagne le livre et permet d'imprimer les exercices à volonté.

  38.00€
| En stock |

  • Rapidimo
Ce jeu est destiné aux enfants dès la fin du CP, dans le but de renforcer les deux voies de lecture. Il peut également être utilisé avec des adultes cérébrolésés pour diminuer les troubles alexiques. Pour tous les âges, il permet de stimuler les capacités visuo-attentionnelles. Il s'agit de retrouver sur le plateau sélectionné le mot de la carte piochée (image ou mot écrit). Police de caractères, taille de la police et couleur des mots peuvent être identiques ou différents entre la carte-mot et le mot sur le plateau, pour une progression du niveau de jeu. 6 niveaux (plateaux) et plus de 1000...

  98.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Attention et exploration visuelles
A l'origine destinés à la rééducation de patients cérébrolésés droit souffrant d'une négligence spatiale unilatérale (NSU) gauche, ces exercices peuvent également être utilisés dans d'autres pathologies neuropsychologiques telles que les troubles du langage, de l'attention, de la mémoire et de la lecture chez l'adulte et l'enfant. Le premier tome propose des exercices visuels préliminaires (trajets et pointages) et de stratégie visuelle exploratoire (labyrinthes, barrages, discrimination visuelle, description de scènes), et le second tome un travail spécifique de la lecture (mots, phrases et...

  88.00€
| En stock |

  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
| En stock |

  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des défis.

  19.00€
| En stock |

  • Contes de grammaire
Ce livre propose, dans le but de la rendre plus concrète, une approche ludique de la grammaire sous la forme d'une histoire, qui débute en présentant le pays des Mots, peuplé des Verbes et des Noms... Des jeux sont proposés à la fin de chaque chapitre, permettant à l'enfant de s'approprier en douceur des notions souvent très abstraites.

  18.00€
| En stock |

  • La maladie d'Alzheimer - Cahier d'activités 1
Ce cahier d'exercices est destiné à tous ceux qui accompagnent au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer. Il est composé de 40 exercices répartis en 10 activités centrées sur la mémoire, l'orientation spatiale et temporelle, la perception du corps, la reconnaissance des objets, des formes, des couleurs... De nombreux conseils, règles et recommandations sont proposés pour une utilisation optimale de ce matériel.
  14.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

  26.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Objectif Grammaire
Ces 32 jeux à fabriquer travaillent les principales difficultés grammaticales : groupe nominal (nom, déterminant, adjectif qualificatif, inter-relations et accords entre ces mots, fonction du nom...), verbe (groupes, conjugaison, être et avoir...), pronoms (pronoms personnels, pronoms possessifs et démonstratifs, fonction des pronoms, accord du pronom C.O.D. avec l'auxiliaire avoir...), accords sujet/verbe, adverbes, homophones grammaticaux et ponctuation. Ils ont pour but de concrétiser des notions abstraites et de créer un lien entre elles, et sont à utiliser comme entraînement, une fois les notions...

  45.00€
| En stock |

  • 500 questions pour DTA
Cet ouvrage propose 500 questions destinées aux adultes atteints de démence de stade intermédiaire (démence moyenne à sévère). Il sollicite les compétences en langage écrit, de communication et de mémoire à travers divers exercices : dénomination, phrases à compléter, devinettes, questions ouvertes et/ou à choix multiple, recherche d'intrus sémantiques, phrases vraies/fausses... Les questions sont réparties sur trois niveaux de difficulté croissante, et sont écrites en gros caractères, permettant ainsi une lecture plus confortable. Un livret d'observation et de relevé des résultats...

  39.00€
| En stock |

  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers les tâches de planification, anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 4
Cette série de 12 livres de 20 pages environ s'adresse à des lecteurs débutants (niveau CE). La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. De nombreuses illustrations accompagnent le texte, rendant la lecture plus agréable.

  47.00€
| En stock |

  • Des jeux auditifs pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier propose un travail progressif sur la conscience phonologique par des jeux de manipulation, d'attention et de discrimination auditive, dans lesquels l'enfant devra décomposer des mots en syllabes, identifier le son final des mots, jouer avec les rimes, identifier les sons voyelles, consonnes, composés, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour se repérer dans le temps 5-6 ans
Ce cahier a pour but d'aider l'enfant à structurer le temps en intégrant ses aspects linéaire et cyclique, par des jeux sur la chronologie, la durée, la généalogie, les heures, les mois et les saisons, le jour et la nuit, les jours de la semaine...

  6.85€
| En stock |

  • Mes premiers jeux en maths 3-4 ans
Ce cahier propose des exercices pour se familiariser avec les nombres et les formes géométriques. Par le biais de jeux de découpage, coloriage, observation et dessin, les enfants sont amenés à découvrir les chiffres de 1 à 15, jouer avec les quantités (comparaisons et associations), reconnaître les formes géométriques de base et se repérer dans l'espace.

  6.85€
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  • Des jeux pour apprendre l'alphabet 4-5 ans
Ce cahier propose des exercices pour apprendre à reconnaître les lettres, les écrire et les situer dans l'ordre alphabétique. Des jeux de coloriage, de décoration et de graphisme permettent aux enfants de 4 à 5 ans de se familiariser avec l'alphabet pas à pas. Toutes les 6 à 7 lettres, les notions acquises sont récapitulées, et l'on trouve en fin d'ouvrage une planche à colorier représentant l'alphabet au complet camouflé dans un décor.

  6.85€
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  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
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  • Schubitrix quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
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  • Schubitrix chiffres/quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, il s'agit d'associer dans un premier niveau des chiffres à des quantités, et dans un second niveau des chiffres à des quantités et des sous-ensembles. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
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  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale et motricité. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! A partir de 4 ans.

  27.00€
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  • Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur 8-10 ans
L'histoire de ce cahier a été, chapitre après chapitre, effacée, rayée, déchirée, codée, etc... Autant de jeux pour les lecteurs de 8-10 ans permettant de travailler le repérage visuel, la prise d'indices et l'anticipation, essentiels à une lecture plus fluide et rapide.

  6.85€
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  • Mais qu'est-ce qu'ils disent ?
Ce matériel, tourné vers la prise en charge des adultes et adolescents, propose une cinquantaine de scènes de la vie courante mettant en action divers personnages en situation de parole. Les scènes dessinées peuvent être utilisées seules afin de susciter la production orale, ou accompagnées des énoncés afin de travailler la compréhension orale ou écrite en associant chaque énoncé au(x) personnage(s) correspondant(s). L'existence d'ambiguïtés ou de polyvalence des énoncés permettra en outre d'attribuer plusieurs locuteurs à un énoncé, fournissant parallèlement la possibilité d'un travail...

  24.00€
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  • L'imagier des actions
L'imagier des actions propose 113 verbes. Chaque verbe est représenté sous 4 formes conjuguées (féminin/singulier, féminin/pluriel, masculin/singulier, masculin/pluriel) avec pour chaque forme une version imagée et une version écrite. Cet imagier est donc composé de 452 cartes-images et de 452 cartes-textes. Pour chaque verbe, les illustrations, en couleurs, sont simples, précises, sans ambiguïté et non infantilisantes pour être proposées autant à des adultes qu'à des enfants. Il permet de travailler la récupération des noms et verbes avec les patients présentant une aphasie de Broca avec...
  69.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Historiettes 2
Les historiettes sont un support destiné à travailler la compréhension d'histoires entendues ou lues. Pour chacune des 7 nouvelles histoires, chaque partie est illustrée par un QCM d'images, le sujet devant désigner la bonne image. Ce support s'adresse donc aux dyslexiques et aux retards de langage, pour lesquels il est difficile de déterminer si l'enfant n'a pas compris l'histoire entendue ou s'il n'a pas les "capacités expressives" pour restituer ce qu'il a compris. Il est possible de travailler en mémoire immédiate ou en mémoire différée. Chaque histoire est déclinée sur deux niveaux, afin de...

  59.00€
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  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale et motricité. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

  27.00€
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  • Disartoie - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition comprend, outre les 2 jeux de l'oie permettant le travail de la discrimination auditive et de l'articulation, les 4 cadrans, et les 140 cartes pour jouer à la bataille ou au mémory (déjà présents dans l'édition précédente), un troisième jeu de l'oie permettant de travailler les liquides (l, r) et les nasales (m, n), un premier cadran muni d'une flèche permettant de pointer des représentations symboliques des phonèmes ou une représentation de leur mode d'articulation (s'adressant à des enfants non lecteurs), un deuxième cadran permettant de pointer les graphèmes...

  52.00€
| En stock |

  • Dino'Lit
Ce matériel propose un travail sur la syllabe en lecture et écriture. Le joueur accompagne un dinosaure qui a bien envie d'apprendre à lire et doit répondre, pour avancer sur le plateau, à des questions d'analyse (comparaison de syllabes identiques, repérage de mots contenant des syllabes ajoutées, repérage de syllabes connues dans un environnement de lettres) et de manipulation de syllabes (complétion, inversion, mélange, extraction, assemblage, correction...). Deux niveaux de difficulté sont proposés pour chaque activité. Ce jeu est principalement destiné à des enfants à partir du CP mais les...

  58.00€
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  • Je réussis ma 6e - Ouvrage pour les enfants dyslexiques
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 6ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  11.90€
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  • Phonosons
Ce matériel regroupe 6 jeux de loto. On dispose de planches comportant 9 dessins et de cartes à associer à chacun de ces dessins en fonction du jeu choisi : domino des syllabes (la première syllabe du mot de la carte devant correspondre à la dernière syllabe du mot de la planche, ou inversement), syllabe commune, dernière syllabe, première syllabe, rime, premier son. Par exemple, pour le jeu de la dernière syllabe, on associera tiroir et miroir. Plusieurs utilisations sont possibles, individuelles ou en groupes.

  35.00€
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  • Phonocartes
Cette boîte contient 4 paquets de cartes pour favoriser le développement phonologique en jouant à la bataille, au mémory, au jeu des familles et au jeu des paires. Les paquets correspondent à des thèmes différents : conscience syllabique, conscience de la rime, conscience phonémique avec des mots simples et avec des mots complexes. Ces jeux peuvent être utilisés avec des enfants à partir de 4 ans.

  36.00€
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  • Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture
Méthode d'apprentissage de type syllabique permettant d'acquérir dans de bonnes conditions la lecture, l'écriture et l'orthographe. Pour chaque leçon, des indications sont données pour guider l'adulte, et une courte histoire illustrée est proposée afin que l'enfant puisse accéder tout de suite au plaisir de la lecture.

  19.00€
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  • Intellectures
32 textes de niveaux croissants sont présentés dans ce recueil. Classées par thèmes, domaines ou difficulté, ces histoires s'accompagnent de divers exercices permettant de travailler la compréhension de lecture (textes à trous, reformulation, résumés à compléter, mémorisation...). Les compétences grammaticales, attentionnelles, mnésiques, sémantiques et de reconstitution de texte sont sollicitées. Ce manuel s'adresse à des lecteurs de tous âges (certains textes peuvent être proposés à des adultes) et les solutions sont données pour les exercices les plus difficiles. Un cd-rom permet...

  39.00€
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  • D'accord(s)
Ce jeu a pour but de travailler les accords de base en grammaire et conjugaison. Trois niveaux de jeu sont proposés : le jeu 1 porte sur l'accord adjectif/nom, le jeu 2 sur le verbe être et l'accord de l'adjectif attribut, le jeu 3 sur l'accord sujet/verbe. Chaque joueur possède 3 ou 4 cartes et se déplace sur un plateau par un lancer de dé qui l'amène soit sur une case personnage, soit sur une case pronom. Il doit alors regarder si l'une de ses cartes s'accorde avec l'occupant (nom ou pronom) de la case sur laquelle il se trouve. Par exemple, à la case "elles" correspond "grandes" (jeu 1), "sont...

  56.00€
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  • Pot-pourri parkinsonien
Ce recueil d'exercices autour de l'articulation, du souffle et de la voix, propose un travail varié pour des patients adultes souhaitant s'exercer sur des textes élaborés (en particulier un vocabulaire très riche) et attractifs. Chaque texte est composé d'une alternance de phrases courtes et longues, et présente de nombreuses allitérations pour 1 ou 2 phonèmes donnés. Créé à l'origine pour la rééducation des dysarthries d'origine parkinsonienne, il peut être utilisé dans de nombreux autres cas.

  10.00€
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  • Math'ernelle
Ce cahier propose aux enfants de 4 à 5 ans 29 jeux de coloriage, reproduction et graphisme pour aborder les mathématiques. Les activités permettent de travailler les comparaisons de taille et de quantité, les couleurs, les formes, les directions et l'orientation, ainsi que le vocabulaire spatial. Il peut être proposé dans le cadre de rééducation, mais également dans le cercle familial.

  10.00€
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  • Y'a quelque chose qui cloche !
Un nouvel album dans la lignée des "Bizarre bizarre" : Léa dessine les métiers qu'elle aimerait faire quand elle sera plus grande : pilote, musicienne, gardienne de zoo ? Comme Léa a beaucoup d'imagination, ses dessins comportent des choses vraiment bizarres... Il s'agit de les retrouver ! Les solutions sont données à la fin de l'album.

  14.00€
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  • Mo découvre le temps
Ce matériel est constitué de 66 images montrant Mo (personnage pouvant aussi bien être un garçon qu'une fille) durant une journée entière. Sur chaque carte, la scène est accompagnée d'une horloge et d'un point d'interrogation incitant l'enfant à se questionner sur l'heure ou le temps. Le but est de lui faire prendre conscience du déroulement du temps, de la durée de certaines tâches ou activités, et de l'heure à laquelle elles doivent être effectuées. Une horloge colorée de taille réduite est fournie avec la boîte.

  26.00€
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  • Que voyez-vous ?
Ce matériel, favorisant l'attention et la perception visuelle mais aussi le langage et la communication, est composé de 30 photos couleur (210 x 297 mm) qu'il faut introduire dans un carnet à feuilleter qui révelera progressivement une part de plus en plus importante de l'image. Il existe deux carnets : l'un est composé d'un rectangle devenant de plus en plus grand, l'autre de rectangles de taille identique dont le nombre augmente au fur et à mesure que l'on tourne les pages. Les images portent sur des thèmes variés (objets, animaux, personnes, lieux, événements...) et peuvent être utilisées avec...

  65.00€
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  • Le zoo des sons
Ce matériel a pour but de développer la conscience phonologique dès 4 ans mais peut également être utilisé avec des enfants dyslexiques ou ayant un trouble d'audition. Il contient 2 jeux : le zoo des consonnes et le zoo du premier son. Le zoo des consonnes insiste sur la discrimination de couples de consonnes dont les sons se rapprochent l'un de l'autre (f-v, ch-j, s-z, p-b, t-d, k-g, m-n et l-r). Chaque joueur tire à son tour une carte représentant un animal. Il s'agit de retrouver parmi les animaux du zoo celui qui a un nom commençant par un son contenu dans le mot tiré (ex : balai - lion). La...

  39.00€
| En stock |

  • Les pirates Où et Quand
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en où ou quand, qui permettront aux pirates Où et Quand d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "où" et "quand", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • Les pirates Qui et Quoi
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en qui ou quoi ("Qui soigne les animaux?", "Tu t'asseois sur quoi?", etc) qui permettront aux pirates Qui et Quoi d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "qui" et "quoi", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • Je sais lire
Ce matériel est composé de 14 planches comportant un texte accompagné d'une image et de cases vides. Il s'agit de placer dans les cases vides les images correspondant à la question posée dans le texte. 14 cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  32.00€
| En stock |

  • As-tu bien lu ?
Ce matériel comprend 6 textes illustrés partiellement, et des vignettes sur transparents. Il s'agit de compléter les illustrations avec les vignettes en fonction de ce que chaque histoire raconte. 6 cartes de correction permettent à l'enfant de s'auto-corriger.

  30.00€
| En stock |

  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
| En stock |

  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case "b"). Au verso de chaque carte illustrée, sont représentés la lettre à identifier et le mot correspondant à l'image afin de...

  30.00€
| En stock |

  • Le petit mécano syllabique
Ce jeu de lecture est fondé sur le principe du jeu de dominos. Le premier jeu fait intervenir des syllabes simples, il convient d'associer des syllabes afin de former un mot et d'associer ce mot au dessin correspondant. Le deuxième jeu est fondé sur le même principe en faisant intervenir des voyelles complexes. Le troisième jeu fait intervenir les groupes consonantiques et les syllabes inverses susceptibles d'être confondues (car/cra ? for/fro...). Il s'agit de trouver la syllabe manquante. Le quatrième jeu fait intervenir les syllabes complexes en fin de mot ainsi que les règles de lecture :...

  70.00€
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  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la flexibilité, exercices de doubles tâches...

  79.00€
| En stock |

  • Tout compte fait
Ce matériel contient 24 activités autour du calcul réfléchi : calcul de parties complémentaires, décomposition d'un nombre en parties, planification de l'exécution d'un calcul, construction de règles d'inférences, favorisation de l'acquisition des tables de multiplication... Les exercices peuvent être proposés à des enfants de la maternelle au collège, et sont imprimables à partir du CD-Rom fourni avec le matériel.

  83.00€
| En stock |

  • Les confusions visuelles (b/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions b/d : lecture de syllages et de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots, compléter la syllabe manquante, lecture de syllabes, mots en Q.C.M, décision lexicale, complétude de phrases.

  45.00€
| En stock |

  • Travailler les fonctions exécutives - Exercices écologiques
Cet ouvrage de prise en charge, qui tient compte de la progression du patient et de la gravité du trouble cognitif, se veut écologique. Il s'adresse aux thérapeutes et peut être utilisé en individuel ou en groupe. Il se divise en 2 parties : une partie concernant le registre cognitif, et une partie consacrée au langage et à la communication. Sur le versant cognitif, les exercices issus de supports déjà existants dans la vie quotidienne abordent davantage la résolution de problèmes concrets qui nécessitent une recherche organisée et une planification des tâches à exécuter. Sur le versant...

  45.00€
| En stock |

  • Pepi
Ce matériel est constitué de 72 images représentant une journée de Pepi au jardin d'enfants. Les images sont réparties en 24 séquences de 1 à 5 images, accessibles dès la maternelle. Ces séquences peuvent être utilisées en histoires à sérier (l'arrivée au jardin d'enfants, la gymnastique, le déjeuner...) ou séparément pour susciter le langage.

  26.00€
| En stock |

  • Zoologic Smart
60 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. On dispose de pièces représentant des chats, chiens, souris, os, poissons et fromages. Il s'agit pour chaque grille de placer les figures selon la logique suivante : aucun animal ne doit être placé à côté de sa nourriture préférée, ni placé à côté d'un animal rival. Des contraintes additionnelles sont ajoutées dans les défis les plus avancés.

  22.00€
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  • Penser en action? Agir en pensée? Le guide des activités mentales
Cet ouvrage concerne la remédiation cognitive auprès d'adultes et d'adolescents. Il propose une large palette d'activités mentales permettant au patient d'être un véritable acteur en situation par la capacité de chaque exercice à servir de support au fonctionnement cognitif : les situations-problèmes sont ainsi réparties et analysées en trois grandes catégories de problèmes qui rendent compte d'habiletés cognitives différentes.

  45.00€
| En stock |

  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  25.00€
| En stock |

  • Bondissons
Ce jeu, axé sur la conscience phonologique, en comporte en réalité deux : Syllabonds qui travaille sur les syllabes, et Bondissons sur les sons. Ces deux jeux fonctionnent sur le principe du jeu de l'oie. Pour avancer, il faut répondre correctement aux questions (plusieurs niveaux sont prévus, de la maternelle au CE2) portant sur le comptage de sons ou des syllabes, le repérage dans un mot cible ou dans une liste de dessins, l'évocation de mots contenant une syllabe ou un son donné et enfin l'emplacement de ceux-ci dans un mot.

  56.00€
| En stock |

  • Adjectifs Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) illustrant 21 adjectifs. Chaque adjectif est donc représenté plusieurs fois, avec son opposé dans la plupart des cas : grand et petit, long et court, propre et sale, ouvert et fermé, mouillé et sec, plein et vide, cassé, chaud et froid, neuf et vieux, heureux et triste, lourd et léger, couleurs.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Prépositions Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des situations de la vie courante, et organisées en 8 catégories faisant travailler les prépositions suivantes : sur, dans, sous, au dessus/par-dessus/sur, derrière/devant, à travers/dans/par/à, à côté de, entre. Ce matériel peut être utilisé avec des enfants comme avec des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Bruits intérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits émis par les personnes, bruits de tous les jours, faire quelque chose, s'amuser.Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (siffler, la sonnette, taper avec un marteau, jouer du piano...) ou plus originaux (bailler, la bouilloire électrique, faire cuire, gonfler un ballon...).

  57.00€
| En stock |

  • Bruits extérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits d'animaux et d'oiseaux, en se promenant, s'amuser, et transports. Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (la vache, le téléphone mobile, les applaudissements, l'hélicoptère...) ou plus originaux (le perroquet, le distributeur automatique, le feu d'artifice, la barque...).

  57.00€
| En stock |

  • Storycards narration
4 histoires en couleurs de 12 images (210 x 148 mm) mettant en scène des animaux de la jungle. L'enfant devra dans un premier temps remettre les cartes dans le bon ordre, puis raconter l'histoire qu'il vient de créer. Au dos de chaque image, un dessin en noir et blanc à photocopier peut servir de base de coloriage. 4 marionnettes à doigts sont également fournies pour inciter l'enfant à la narration.

  55.00€
| En stock |

  • Storycards séquences
12 séquences de 3 à 5 images en couleur (210 x 148 mm), dont les personnages principaux sont des animaux de la jungle. Au dos de chaque carte, la scène en noir et blanc à photocopier peut servir au coloriage. Destiné aux enfants, ce matériel a été conçu pour favoriser et développer le langage. Cette boîte comprend 4 marionnettes à doigts représentant les protagonistes des histoires.

  55.00€
| En stock |

  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des enfants lecteurs la compréhension orale et écrite, l'attention auditive et visuelle et le raisonnement logique.

  42.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle
Il s'agit de disposer les cartes les unes à côté des autres en faisant en sorte que les 4 objets se retrouvant au milieu (2 sur une carte, 2 sur l'autre) soient de forme et de couleur différentes, sachant que l'on peut choisir de positionner sa carte sur le grand côté ou sur le petit côté de la carte posée précédemment, afin de multiplier les chances de réussite. Plusieurs modes de jeu sont possibles.

  10.00€
| En stock |

  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler les deux premiers éléments de la file, que l'on cache ensuite au moyen des deux pions de couleur. Il faut ensuite dire quel élément se cachait sous le premier jeton, et en même temps mémoriser la suite de la file car si l'on donne la bonne réponse, les autres joueurs placent immédiatement le premier jeton sur l'image suivante, et ainsi de suite jusqu'à commettre une erreur ou arriver au bout du temps imparti. Il existe une variante avec 3 jetons rendant donc la partie plus difficile.

  10.00€
| En stock |

  • Un tour dans la ville
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de lecture avec des enfants à partir du CP, mais il peut également être utilisé avec des enfants et des adolescents déficients intellectuels. Il est composé d'un plateau type jeu de l'oie dont les cases représentent des magasins ou d'autres lieux urbains (mairie, banc public, cabine téléphonique...), et de cartes de deux niveaux de lecture. Il s'agit d'avancer sur le plateau en respectant les consignes données sur les cartes. Ces consignes peuvent être très simples ("Va devant la boulangerie") ou plus complexes, avec un déplacement...

  48.00€
| En stock |

  • Abaco 20
Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe qui aidera l'enfant à comprendre le fonctionnement des additions, soustractions, multiplications et divisions.

  15.00€
| En stock |

  • Abaco Multiplication
Ce matériel propose différentes façons de découvrir et explorer les règles de la multiplication : observation et comparaison de résultats, jeu de dés, découverte des nombres carrés... Une première approche de la division est également abordée. On peut l'utiliser en travail individuel mais aussi en petits groupes.

  40.00€
| En stock |

  • Les livrets de Léo et Léa
14 livrets de lecture d'une vingtaine de pages, qui respectent la progression de la méthode "Lire avec Léo et Léa", de la leçon 7 à la leçon 17. A la fin de chaque livret, un lexique permet d'expliquer les mots difficiles du texte.

  35.00€
| En stock |

  • La vie quotidienne
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) illustrant des actions de la vie de tous les jours (tâches ménagères, hygiène personnelle, communication, loisirs...)

  24.00€
| En stock |

  • Objets personnels
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) représentant des effets personnels (hygiène, objets de valeur, objets domestiques, objets utiles...)

  24.00€
| En stock |

  • A l'hôpital
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) illustrant des scènes hospitalières (procédures médicales, équipement, personnel, hygiène, besoins et souhaits...)

  24.00€
| En stock |

  • Sports et loisirs
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) illustrant des sports et loisirs (sports et activités d'extérieur et d'intérieur, lieux à visiter, détente...).

  24.00€
| En stock |

  • Le temps des verbes
16 séquences de 3 cartes (format 147 x 147 mm) illustrant le futur, le présent et le passé composé d'un verbe (régulier ou non, au singulier ou au pluriel).

  40.00€
| En stock |

  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives, négatives et passives, le travail sur la causalité, l'entraînement à l'évocation rapide......

  45.00€
| En stock |

  • Croco le mangeur de doubles
Ce jeu contient 7 planches plastifiées sur lesquelles figurent 8 mots incomplets : Croco a mangé les doubles consonnes. Il s'agit de compléter la partie manquante avec la bonne combinaison de consonnes (176 mini-cartes à découper pour la mise en place du jeu). Les réponses sont données sur deux planches séparées.

  28.00€
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  • Donne moi un son !
24 cartes plastifiées à découper, sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 49 cartes de sons (on/an/ou/au/in/oi/eau). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  24.00€
| En stock |

  • Encore des sons !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 40 petites cartes de sons (ille/ien/ail/ier/ ouille/eil/eur/ain/euil). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Des sons inversés !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 64 petites cartes de sons (ar/as/oc/is/at/ous/ os/or/al/us/el/es/er/ois/ac/uir). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
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  • Attention mes mots
Ce matériel propose plus de 260 exercices destinés à la rééducation attentionnelle visuelle et auditive de troubles variés du langage écrit : anagrammes, confusions syllabiques, mémoire spatiale de mots, mots et phrases à identifier, famille de mots, go/no go... Un CD-Rom permet d'imprimer les fiches à volonté.

  49.00€
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  • Historiettes 1 : Langage oral + Langage écrit
Le recueil propose sept histoires présentées sous la forme de deux textes de deux niveaux. Le premier est assez court et centré sur les faits principaux alors que le second est plus long et plus complexe tant du point de vue du lexique que de la syntaxe. A chaque histoire et à chaque niveau, il s'agit d'identifier, parmi différentes propositions, l'image qui correspond au texte et de répondre à une série de questions permettant de valider la compréhension du texte lu : choix des titres, vrai ou faux, QCM, choix d'un résumé, textes à trous, compréhension de pronoms. Permet de travailler la...

  62.00€
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  • 30 phonèmes en 30 comptines
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 comptines inspirées de contes traditionnels du monde entier. A chaque phonème travaillé correspondent une fiche et une comptine.

  36.20€
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  • La famille Oukilé fait le tour du monde
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les villes visitées.

  9.90€
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  • Terre de légendes
Ce jeu de plateau s'adresse à des adolescents ayant des difficultés en langage écrit. Il se présente sous forme de jeu de rôle ou chaque joueur choisit un personnage et une quête portant sur de célèbres légendes (le yéti, le triangle des Bermudes, le monstre du Loch Ness...). Pour ramener l'objet de sa quête, le personnage devra répondre à des questions portant sur 10 catégories différentes (260 cartes en tout) : anagrammes, intrus sémantiques ou phonétiques, mots à trous, évocation, comparaison, sons complexes...

  64.00€
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  • L'Esprit des autres 2
Ce cahier permet un travail de la compréhension et de l'expression à partir de 72 fiches d'exercices imagés (bulles à compléter), à travers une stratégie d'explicitation verbale afin de généraliser les situations proposées à la vie quotidienne (demander une permission, inviter, demander pardon, faire un refus poli...). Il peut notamment s'utiliser auprès d'enfants dysphasiques, autistes, ou présentant un retard mental.

  34.00€
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  • A la recherche du mot perdu
Ce cahier à destination d'adultes cérébrolésés, aphasiques ou Alzheimer propose des exercices d'évocation lexicale : reconnaissance de mots, mots à trous, choix de mots phonémiquement proches, décision lexicale, antonymes et synonymes... Un CD-Rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  34.00€
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  • Varimages Fantastique - Histoires fantastiques variables
4 histoires composées de 3 à 5 images (12.5 x 12.5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex : deux enfants ont noué des liens d'amitié avec des extra-terrestres. Au moment des adieux, soit les deux enfants restent sur Terre, soit il s'agit de la fillette et d'un extra-terrestre). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Sortholèges : la fée des sons
Dans ce jeu de plateau, les enfants doivent répondre correctement à un certain nombre de questions afin de gagner la baguette magique qui permettra l'annulation du sort jeté par le lutin Charabia. Les questions permettent de travailler les confusions phonologiques (p/b, t/d, c/g, f/v, s/z, ch/j), visuelles (p/q, b/d, f/t, m/n), ainsi que les séquelles de retard de paroles (s/ch, f/s, tr/cr, p/t, z/j, v/z, dr/gr) et l'ordre des lettres (ajouts, omissions, inversions simples et complexes). Trois niveaux de jeu sont proposés, faisant travailler jusqu'à trois types de confusions dans la même partie. Pour...

  58.00€
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  • Maladie d'Alzheimer et troubles apparentés
Ce matériel, conçu pour la rééducation des malades Alzheimer, est composé de deux parties complémentaires : le manuel du rééducateur d'une part et les fiches d'exercices du patient d'autre part. Le manuel comprend une première partie théorique faisant un point clair et concis sur la définition et le diagnostic des démences et troubles apparentés, la seconde partie portant sur les consignes et les réponses des fiches d'exercices du patient. Ces exercices sont répartis en 7 domaines : orientation temporo-spatiale, fonctions mnésiques, fonctions exécutives, gnosies, praxies, langage oral et...

  45.00€
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  • Kaduc
Ce matériel est conçu pour inciter les patients présentant un retard de parole et de langage à terminer les mots, l'élision de la dernière syllabe étant courante dans cette pathologie. Chaque page propose une série de phrases à compléter par des mots commençant par la même syllabe. Des illustrations peuvent aider l'enfant à trouver le mot en qu