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Nombre de produits trouvés : 1484

Top produit
  • Loto de la maison
Un loto autour des éléments de la maison pour apprendre à votre enfant le nom des éléments qui l'entourent au quotidien. Développe le vocabulaire et le sens de l'observation.

  11.50€
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  • Cubissimo
Cubissimo contient 7 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces, à vous de placer les pièces restantes pour reconstituer un cube parfait. Les défis sont classées en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution.

  16.50€
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  • Loto des animaux
Un jeu de loto bien illustré pour faire connaissance avec les animaux.

  11.50€
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  • Portraito
On peut ainsi créer des visages très différents, les magnets représentent : des yeux, des moustaches, des barbes, des lunettes, des vêtements, ...

  17.50€
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  • Rapido Météo
Ferez-vous preuve de bonne mémoire pour habiller Théo? Le principe du jeu - Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit: il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Cela donne par exemple ceci : "Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec...

  13.50€
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  • En voiture, Ralette !
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Ralette a gagné une voiture ! Elle est très fière de la montrer à ses copains. Mais avec Raldo et Roméo, il va arriver bien des aventures à la belle voiture rouge de la chipie ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.00€
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  • L'arbre magique
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Cette année, dans la classe de Francette, il y a un nouveau : César. Il est grand, il est costaud et surtout, il est méchant ! Il passe son temps à embêter les autres. Alors, un jour, Francette décide d'agir avec ses copains et quelques gadgets top secrets... Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au...

  4.00€
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  • Justin à la folie
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Francette est folle de joie : son chanteur préféré, Justin Mignon, est là, en face d'elle. Mais soudain, c'est le drame : il se met à crier ! Qui lui a volé sa casquette porte-bonheur ? Ni une ni deux, Francette mène l'enquête. Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin...

  4.00€
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  • Synonymots
Ce matériel permet d'augmenter l'étendue du vocabulaire des élèves pour bonifier leurs productions écrites, de comprendre ce qu'est un synonyme et d'utiliser du vocabulaire précis et varié. Sous la forme d'un jeu de cartes, les enfants doivent créer des séries synonymiques à partir de mots de base : noms, verbes ou adjectifs. En atelier individuel, ils doivent trouver les synonymes des mots de base parmi les cartes-synonymes. Exemple de mots travaillés :...

  24.00€
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  • La cachette de Ralette
Toutes premières lectures dès 6 ans, à lire seul dès le 1e trimestre du CP. Ralette adore jouer à cache-cache avec ses amis. Et aujourd'hui, elle a trouvé une très bonne cachette ! Lili trouve Raldo et Ratounet... mais pas Ralette. Où est donc passée la chipie ? Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin d'ouvrage et...

  4.20€
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  • Ralette et son chien
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Ustule, c'est un drôle de nom pour un chien, et c'est le nouvel ami de Ralette. Il est gentil, mais gare à ceux qui lui mangent ses croquettes ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la lecture. Ces livres sont...

  4.00€
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  • Macaroni super agent secret
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Dans un refuge, Francette rencontre Macaroni, un adorable petit chien. Le soir, elle va le promener après l'école. Mais soudain, un homme mystérieux essaie de voler le toutou ! Pourquoi ? Francette pourra-t-elle sauver son nouvel ami ? Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en...

  4.00€
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  • Ratus se déguise
Toutes premières lectures dès 6 ans, à lire seul dès le 2ème trimestre du CP. Nos amis se déguisent pour jouer au théâtre. Victor veut être le prince charmant, mais Ratus n'est pas d'accord. C'est lui qui doit sauver la princesse Mina ! Méfie-toi, Victor ! Ratus est prêt a tout et il est malin... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de...

  4.20€
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  • L'anniversaire de Ratus
Premières lectures dès 6-7 ans, à lire seul dès le 2e trimestre du CP. Ce matin, Ratus est content d'aller à l'école car c'est son anniversaire. Ses amis auront-ils pensé à lui ? Quand il arrive dans la classe, il voit un paquet vert posé sur le bureau de la maîtresse. C'est sûrement un cadeau pour lui ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au...

  4.20€
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  • Les belles vacances de Ratus
Premières lectures dès 6-7 ans, à lire seul dès le 2e trimestre du CP. A l'école, tout le monde parle de ses vacances, surtout Ratus ! Il raconte que les siennes ont été les plus belles de toutes : des vacances de rêve ! Mais Jeannette n'y croit pas. Ratus est si menteur ! Et elle a une drôle d'idée pour faire taire le vantard... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à...

  4.20€
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  • Un nouvel ami pour Ratus
Toutes premières lectures dès 6 ans, à lire seul dès le 1er trimestre du CP. Pour sa fête, Ratus a eu un petit âne gris. Il est fou de joie, mais pas l'âne, car Ratus a toujours de drôles d'idées. Attention, Ratus, un âne ça ne se laisse pas faire ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin d'ouvrage et aux...

  4.20€
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  • Ratus chevalier vert
Très bons lecteurs dès 8-10 ans. Alerte, la rivière de villeratus est polluée ! Ratus a une idée géniale : il va demander à tous ses copains de l'aider à ramasser les détritus sur les berges. Aussitôt dit, aussitôt fait, tout le monde se met au travail. Mais voilà que Ratus tombe dans un trou et se retrouve nez à nez... avec deux squelettes ! Au secours ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls....

  5.20€
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  • Concepts de base en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler le compréhension de concepts de base comme "long", "grand", "gros"... Il permet également de travailler les contraires et enrichit le vocabulaire concernant les adjectifs qualificatifs.

  18.00€
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  • Associations en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à faire des associations sémantiques et les expliquer (exemple : le seau et la pelle). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complètes et complexes et à apprendre à organiser le discours.

  18.00€
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  • Absurdités en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à reconnaître des images absurdes et à les expliquer (exemple : Elle dessine avec une carotte, Il met son pantalon sur sa tête). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complètes causales avec la locution « parce que », en réponse à la question "Pourquoi est-ce impossible ?".

  18.00€
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  • Consignes simples en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme "cours", "saute", "gonfle les joues"... Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif.

  18.00€
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  • Les phrases complexes en écran
Dans ce jeu d'écran amusant, les joueurs sont amenés à produire des phrases complexes. Un jeu polyvalent dans lequel plusieurs types de phrases complexes sont abordées. Le but est de produire des phrases déclaratives ou interrogatives complexes comportant une ou deux subordonnées (subordonnées relatives et subordonnées circonstancielles de temps et de cause) et produire des phrases déclaratives ou interrogatives complexes coordonnées. Ce jeu permet également...

  24.00€
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  • Verbes en images - Verbes faciles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms "i"l et "elle" (il mange/elle mange) et améliore le production de phrases complètes de structure simple.

  18.00€
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  • Inférences en images - Problème et solution
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du problème d'un personnage, faire des inférences qui concernent la solution à un problème, conjuguer les verbes au conditionnel présent (cartes Solution). Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et de phrases complexes. Le matériel contient 48 cartes.

  18.00€
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  • Inférences en images - Émotions
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences qui concernent les émotions, produire des phrases complexes causales comportant le locution « parce que »... Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et d'enrichir le vocabulaire expressif lié aux émotions. Le matériel contient 48 cartes.

  18.00€
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  • Inférences en images - But et prédiction
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du but d'un personnage, faire des inférences qui concernent la suite d'un événement (prédictions), conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple (cartes Prédiction)... Ce jeu permet également d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d'améliorer la production de phrases complètes. Le matériel...

  18.00€
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  • Les chefs
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

  20.00€
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  • La boîte à graphèmes
La boite à graphèmes a été conçue afin d'aider les élèves qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec votre élève,...

  68.00€
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  • Verbes en images - Verbes difficiles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms "il" et "elle" (il grimpe/elle grimpe) et améliore le production de phrases complètes de structure simple.

  18.00€
| En stock |

  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles ; De là où je suis, je...

  24.00€
| En stock |

  • Toute une histoire ! - Boîte complète
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires de 4 images, 10 histoires de 5 images et 10 histoires de 6 images (format : 124 x 95 mm). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte...

  56.00€
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  • Verbes en images - Verbes au pluriel
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose de conjuguer correctement des verbes dont la 3e personne du pluriel diffère de la 3e personne du singulier à l'oral. Il travaille également l'utilisation correcte des pronoms « il », « elle », « ils » et « elles » (exemple : il dort/elle dort, ils dorment/elles dorment).

  18.00€
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  • Chacun sa place
Le but de ce matériel est de lire les consignes et de compléter le tableau grâces aux indices donnés. Il permet d'enrichir le vocabulaire mathématique et de travailler l'orientation dans l'espace.

  19.00€
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  • La cabane dans l'arbre
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. (Trois niveaux de difficulté)

  30.00€
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  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqué dans sa main. A partir de 4 ans.

  8.00€
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  • A quelle place ?
"A quelle place ?" permet de travailler l'analyse et le raisonnement logique à partir de la lecture et la compréhension de consignes visant à remettre des éléments (voiture de courses, passagers dans un bus, invités autour d'une table,...) dans un ordre précis. Il conviendra parfois d'établir des liens logiques entre les différentes consignes pour parvenir à organiser l'ordre des différents éléments. Le nombre et la difficulté croissante des exercices...

  82.00€
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  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde...

  13.00€
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  • Gang de castors
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d'entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et...

  13.00€
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  • Tantrix Stratégie
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Archelino
Arhcelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

  25.00€
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  • Les yeux du crocodile
Ce petit jeu de souffle a pour but de développer un souffle régulier. Il faut donner assez de puissance d'air pour faire monter et flotter les yeux. Variante: faire monter un oeil et l'attraper dans l'autre panier.

  9.00€
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  • Hélicoptère 3 pièces
Ce petit matériel de souffle a pour but de développer la force de l'expiration. Il faut souffler avec assez de puissance pour faire envoler l'hélice le plus loin possible. Le paquet contient 3 hélicoptères.

  7.00€
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  • Planche de jeu de souffle
Ce matériel est destiné à travailler la puissance du souffle. Il faut souffler sur la la balle d'un trou coloré vers un autre. On peut s'entraîner seul ou à deux. La planche est d'une longueur de 38 cm et une sacoche de rangement est fournie avec le matériel.

  35.00€
| En stock |

  • La balle magique
Ce petit jeu de souffle a pour but de développer un souffle régulier. Il faut souffler dans le tube et laisser la balle flotter au-dessus du panier. Le paquet contient 2 exemplaires.

  7.00€
| En stock |

  • Ballon à souffler grenouille
Ce matériel a pour but de travailler la respiration et les muscles correspondants. On doit souffler dans le ballon pour faire grossir l'animal. Longueur : 16 cm.

  11.00€
| En stock |

  • Boule de flûte
Le but de ce matériel est de travailler la continuité et la régularité du souffle. On doit souffler pour faire flotter la boule. Le matériel fait aussi le son d'une flûte.

  6.00€
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  • Ballon à souffler hippopotame
Ce matériel a pour but de travailler la respiration et les muscles correspondants. On doit souffler dans le ballon pour faire grossir l'animal. Longueur : 17,5 cm.

  11.00€
| En stock |

  • Colza fait son grand retour
Nous retrouvons Colza à travers 25 histoires sollicitant le langage oral mais aussi le langage écrit. Chaque histoire loufoque implique l'enfant en lui offrant une histoire à écouter, en lui demandant son avis, et en lui proposant des activités de compréhension du récit, de restitution de l'histoire, d'invitation au graphisme et au dessin, de production de langage écrit (sous forme d'une lettre à écrire) et de manipulation et d'analyse linguistique (recherche de...

  26.00€
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  • Gambini - Contraires
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les contraires. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de contraires : chaud/froid, léger/lourd ou vide/plein. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

  17.00€
| En stock |

  • Touché coulé - Bataille navale des confusions - Nouvelle édition
Un support simple et ludique pour améliorer la lecture à partir du CP ! Une règle de jeu simple : trouver et couler les bateaux de son adversaire, mais attention les bateaux sont ici des syllabes, des logatomes ou des mots. L'auteur nous propose de travailler ainsi les mécanismes qui peuvent être défaillants lors de l'apprentissage de la lecture : les confusions visuelles b/d, m/n, f/t, é/è, ou/on, au/an ; les confusions auditives f/v, ch/j, s/z, p/b, t/d,...

  42.00€
| En stock |

  • Gambini - Localisation (dans, au, sur)
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les relations entre des objets ou animaux avec les lieux correspondants. Il travaille aussi les notions de topologie. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de liens : le mouton dans le pré, l'oreiller sur le lit, la lampe au plafond...

  17.00€
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  • Mon premier imagier à animer
A travers des mots à découvrir, des flaps à soulever et des mécanismes à activer, l'enfant découvre des univers simples qu'il connaît bien ! Un livre pour découvrir et s'amuser avec la réalité qui l'entoure.

  19.95€
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  • Fais-moi une devinette
Fais-moi une devinettes est conçu pour aider les enfants à formuler une devinette. Les cinq dé-indices leur permettent de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes images. Exemple : l'enfant pioche un avion. Il doit lancer le dé correspondant à la couleur de fond de l'image (violet = moyens de transport). A chaque lancer de dé, l'autre joueur doit poser les questions correspondantes aux face du dé : "Y a-t-il des roues ?", "Peut-il...

  34.00€
| En stock |

  • A tour de mots !
"A tour de mots !" est un jeu de cartes qui sollicite les capacités lexicales des patients. Il s'agit de retrouver le mot commun qui permet de reformer 2 locutions nominales (exemple : question : Filante ou de mer ? réponse : Etoile). Il contient 131 cartes avec au recto la question et au verso la réponse. Les cartes sont numérotées pour permettre à l'orthophoniste de proposer quelques cartes au patient, il pourra noter dans le dossier celles qui ont déjà été...

  19.00€
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  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des...

  45.00€
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  • Départ immédiat
"Départ immédiat" est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et reconnaissance de...

  46.00€
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  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels ! Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à...

  20.00€
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  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se poursuivent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation et devient acteur de son apprentissage. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre...

  15.90€
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  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants à partir de 4 ans. Plusieurs jeux sont proposés : jeu de familles, jeu de mémory, rami, chasse aux intrus. Les différents types de cartes permettent de travailler la catégorisation, les émotions ou les parties d'un tout.

  9.50€
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  • Le train des sons
Le train des sons est un matériel orthophonique ludique destiné à des enfants présentant un trouble phonologique. Il peut être utilisé dès l'âge de 5 ans pour consolider les pré-requis du langage écrit. Il peut également être proposé à des enfants présentant des retards d'acquisition du langage écrit, une dyslexie, une dysorthographie, une dysphasie, une surdité, etc. L'enfant est invité à manipuler les unités de syllabes et de sons en s'appuyant sur...

  54.00€
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  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots répartis en 7 séries différentes et de résoudre des rébus. Chaque joueur lance à tour de rôle le dé. Il prend une carte de la couleur indiquée sur ce dernier. S'il répond bien à la question, le joueur fait apparaître sur la roue la nacelle de la couleur concernée. Le premier qui fait apparaître toutes les nacelles sur la roue a gagné. A partir de 6 ans.

  99.00€
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  • Trouve le lien
200 photos couleur représentant des objets, des animaux, des aliments, des vêtements et des moyens de transport. Au sein de chacune des catégories, il est possible de former des sous-catégories. Exemple d'utilisation : il s'agit, à partir du plateau de jeu, d'associer 5 images ayant un lien entre-elles... ce lien pouvant être classique (même catégorie) ou plus inattendu.

  62.00€
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  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

  10.00€
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  • Mikamo
Mikamo est un petit jeu de rapidité pour les enfants qui apprennent l'alphabet. C'est un jeu à la fois éducatif et ludique. Ce jeu comprend 110 cartes et les règles du jeu rangées dans une petite boîte, très facile à transporter. Étalez les 55 dessins sur la table. Piochez une lettre. Le premier joueur qui trouve un dessin qui commence par cette lettre a gagné. Un jeu de rapidité, de réflexion, de mémoire et d'observation. A partir de 6 ans.

  12.00€
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  • Méli-mélo des animaux
42 cartes représentant chacune le tiers d'un animal : tête, corps ou pattes, soit 14 animaux. Métamorphoses : les plus jeunes s'amuseront à reconstituer un animal grâce au pictogramme situé en haut de la carte. Ils pourront également mélanger les morceaux pour inventer des créatures fantastiques et comiques. Jeu de familles : les plus grands joueront comme à un "jeu de familles". On distribue 6 cartes par joueur et on laisse une pioche sur la table. Chaque joueur...

  10.00€
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  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs, et des points facilitent le comptage avec les doigts. A partir de 4 ans.

  10.00€
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  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte...

  10.00€
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  • Qui croque quoi ?
"Qui croque quoi" propose 4 règles de jeu : le Mistigri, le Mariage, le Mémory et le Loto. Dans le Mistigri, le but est de trouver des paires et éviter de garder le loup. Le Mariage propose de réunir des paires et se débarrasser de ses cartes. Pour le Mémory, on doit mémoriser les cartes pour trouver les paires. Dans le Loto, on doit compléter ses cartes part tirage au sort.Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

  10.00€
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  • Le Petit Marché
Le but du jeu est d'être le premier à remplir son cageot avec les bons aliments en se rendant chez le marchand approprié. Le dé des couleurs défini le marchand chez lequel se rendre et chaque joueur doit alors désigner un aliment figurant sur son cageot et qu'il peut trouver chez ce marchand. A partir de 5 ans.

  15.00€
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  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidité et d'attention. On distribue toutes les cartes aux joueurs, faces cachées. Chacun son tour, les joueurs posent une carte au centre de la table, face visible en annonçant un chiffre suivant une séquence de 1 à 8 et de 8 à 1. Si la carte retournée correspond au chiffre annoncé ou s'il s'agit d'une carte mouche, il faut être le premier à taper sur le tas. On gagne ainsi les cartes. Le but du jeu est de de remporter toutes les...

  13.00€
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  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Grand (réf. 16503), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  3.90€
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  • 5 jeux de lecture
Ces 5 jeux de lecture sont destinés aux enfants de 6 à 10 ans (voire plus pour les dyslexies sévères ou en éducation spécialisée) présentant des difficultés d'acquisition de la lecture. Ils permettent de travailler de façon réellement ludique les inversions et confusions visuelles et phonémiques, ainsi que la conscience phonologique, la mémoire de travail, la manipulation d'unités syllabiques, la lecture verticale. Le travail proposé ici est exclusivement...

  39.00€
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  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à...

  16.95€
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  • Tautitton et Yibeyune
En général, la rééducation des troubles articulatoires suit une trame assez classique : conscience phonologique, travail technique et praxique, répétition de mots isolés, introduction du phonème ciblé dans des phrases. Vient ensuite l'étape délicate de la production d'énoncés spontanés, celle qui permet d'évaluer le chemin parcouru et de savoir si le phonème corrigé sera réutilisé une fois franchi le pas de la porte de l'orthophoniste vers le monde...

  58.00€
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  • Recto verso - Jeu de stratégie
Recto verso, un jeu de tactique où les deux faces des cartes sont utiles. Pour gagner, il faut obtenir dans sa main des cartes d'un même animal. Mais attention car chaque carte jouée impose une action qui pourrait se retourner contre vous. A partir de 6 ans.

  8.00€
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  • Piou Piou
C'est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un oeuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie. A partir de 5 ans.

  8.00€
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  • Entraîneur de souffle Flow-Ball
Le Flow-Ball (également appelé "tube" ou "pipe à balle") est un appareil très simple permettant de travailler la respiration . Le but est de souffler dans le tube, pas trop fort, régulièrement, et de faire tenir la balle en polystyrène à quelques centimètres au dessus du panier de réception.

  4.90€
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  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

  22.00€
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  • Pile poil
Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin. Par exemple, si le chiffre est 3 et le dessin une maison, on peut dire « cheminée ». A partir de 8 ans.

  11.00€
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  • Smart cookies
À partir d'indices visuels, placez correctement vos neuf cookies sur le plateau. Certains indices fournis concernent la forme du biscuit à placer sur une case spécifique du plateau, d'autres sa couleur. Un sens de la déduction aigu permettra à petits et grands de venir à bout des énigmes les plus ardues du jeu. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Pizza time
La commande du client arrive : il est exigeant et très précis sur le nombre d'ingrédients de sa pizza. Champignons, fromage, olives et poivrons. A vous de prouver que vous êtes le champion de la pizza : observez bien les ingrédients désirés et manipulez vite vos parts de pizza pour reconstituer la pizza « perfetto » le plus rapidement possible ! Toutes les combinaisons sont faisables avec les 4 cartes recto/verso. A partir de 8 ans.

  11.00€
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  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes « animaux en couleurs » avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des...

  11.00€
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  • Objectif orthographe
Objectif Orthographe est un ensemble de 2 livres-jeux favorisant l'acquisition des mots d'orthographe complexe. Pour aider le patient à mémoriser les différentes difficultés (lettres muettes, géminées, accents, particularités étymologiques), Amandine Briffaut-Bornert propose une manipulation autour de plusieurs axes : observation et mémoire visuelle, manipulation kinesthésique et représentation mentale. A travers 9 activités ludiques proposées pour chaque mot,...

  38.00€
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  • Le Mémory Montessori de Balthazar
Ce mémory a été pensé pour stimuler chez le jeune enfant : la mémoire et la concentration, le langage et le vocabulaire, l'aptitude à classifier, dans le respect de la pédagogie Montessori. Le coffret contient 48 petites cartes illustrées représentant Balthazar et son univers, ainsi qu'un mode d'emploi avec quatre propositions de jeux de mise en paires et de classification.

  11.50€
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  • Loto des petites phrases
Loto des petites phrases est conçu pour aider les jeunes enfants à construire leurs premières phrases. Quatre noms (chat, chien, souris et lapin) et quatre verbes (dormir, pleurer, manger et boire) sont proposés pour construire des phrases de type sujet + verbe. Exemple : la souris pleure, le chien mange. Le jeu s'adresse à des enfants à partir de 2 ans.

  24.00€
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  • Le train des phrases
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. Les phrases ainsi construites peuvent être soit réalistes soit farfelues. Si la phrase est possible (exemple : Le garçon s'habille dans la chambre), on peut avancer sur le plateau. Si la phrase est impossible (exemple : Le garçon tire son traîneau en...

  39.00€
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  • Stationne tes voitures
Stationne tes voitures est conçu pour aider les enfants à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme "à côté de" ou "en avant de". Les défis sont évolutifs. Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et l'organisation spatiale, pour des enfants à partir de 3 ans.

  44.00€
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  • Les lettres rugueuses pour apprendre à lire et à écrire naturellement
Des activités présentées par une éducatrice Montessori pour accompagner les enfants sur le chemin de la lecture et de l'écriture. Ce coffret ludique et pratique comprend deux jeux de cartes qui invitent les enfants à découvrir les lettres de façon sensorielle : 26 lettres rugueuses à tracer, stimulant le toucher, la vue, l'ouïe et le mouvement, 26 cartes illustrées représentant des images à associer aux sons des lettres et un livret qui présente la pédagogie...

  20.90€
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  • Perlinpinpin
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.

  15.00€
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  • Mon grand imagier à toucher
Au fil des pages et des univers, c'est une véritable petite encyclopédie, composée de plus de 150 mots à nommer et agrémentée de 30 matières, qui leur permettra de découvrir le monde qui les entoure. Toucher, caresser, nommer, observer... Un livre indispensable pour tous les petits curieux ! A partir de 1 an.

  18.90€
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  • Mémo Color - Jeu de mémoire abstraite
Mémo Color est un jeu permettant de travailler les fonctions mnésiques et attentionnelles, la flexibilité mentale, la fluence et l'apprentissage. Le patient mémorise le code inscrit au recto de la carte-jeu en fonction du temps déterminé par le thérapeute. La carte-jeu est retournée, le patient doit trouver ses réponses en fonction de la consigne mémorisée lors de la phase 1.

  22.00€
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  • Traité de neurolinguistique - Du langage au cerveau
La neurolinguistique vise à comprendre les liens entre le fonctionnement cérébral et le comportement langagier. En étudiant les relations entre le cerveau et le langage, les chercheurs en neurolinguistique tentent de comprendre l'architecture anatomo-fonctionnelle des grandes fonctions langagières. Grâce à l'avènement des techniques d'imagerie cérébrale fonctionnelle, au développement des neurochirurgies fonctionnelles et à la modélisation neuromimétique, la...

  59.00€
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  • Mémo Flex - Jeu de mémoire concrète
Mémo Flex nous propose d'entraîner l'apprentissage, la flexibilité et les mémoires. Dans ce jeu il s'agit de classer et d'organiser des photos dans différentes catégories puis de les mettre en mémoire pour pouvoir les restituer de façon différée.

  22.00€
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  • Mixmo
Mixmo est un formidable jeu de lettres, rapide et stimulant. Dans ce jeu un peu fou, tous les joueurs jouent en même temps pour former des grilles de mots. Accessible à la fois aux amateurs de jeux de lettres comme aux novices, Mixmo est un jeu rapide et convivial où l'absence de temps et la liberté de modifier sa grille à tout moment permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense. On étale les 120 jetons face cachée et chaque joueur pioche 6 jetons/lettre....

  21.00€
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  • Kit Mémo Color et Mémo Flex
Ce Kit contient les jeux Mémo Color pour travailler la mémoire abstraite et Mémo Flex pour travailler la mémoire concrète.

  39.00€
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  • Alles Käse !
Vous êtes une souris... Sous les cartes étalées sur la table se trouve du fromage. Mais également des pièges à souris. Les cartes représentent au dos des points (de 1 à 6 points) et sur la face des morceaux de fromages ou des pièges à souris. On dispose 6 cartes en ligne sur la table et on garde le reste des cartes comme pioche. Chacun son tour, les joueurs lancent le dé. Ils doivent ensuite choisir entre garder la carte représentant le même nombre que le dé...

  12.50€
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

  12.90€
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  • 100 activités Montessori pour préparer mon enfant à lire et à écrire
Selon la pédagogie de Maria Montessori, la période sensible de l'écriture et de la lecture commence un peu avant 3 ans et se poursuit jusqu'à 6 ans. Voici 100 activités pour stimuler l'enfant dans ce domaine. En proposant aux enfants pendant cette période privilégiée des activités ludiques, variées, en fabriquant un matériel sensoriel simple à réaliser, on lui donnera les clés pour acquérir l'écriture et la lecture facilement, avec plaisir et durablement....

  11.90€
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  • Dieux et déesses
Basé sur les véritables histoires des divinités mythologiques grecques, ce matériel de rééducation orthophonique rassemble 14 textes permettant de découvrir à travers leur lecture les histoires des dieux et déesses antiques. Ces textes sont destinés aux adolescents dyslexiques-dysorthographiques, à partir de 11 ans, qui présentent des troubles de la compréhension et qui ne parviennent pas à gérer eux-mêmes les textes écrits ni à construire une cohérence...

  56.00€
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  • La compagnie des animaux
Ce jeu propose deux versions : langage oral et langage écrit, pour permettre une utilisation très variée. En version orale, seront travaillées la syntaxe, l'articulation (par couples sourdes/sonores pour la plupart, [r] et [l] en son isolé) et la compréhension orale. En version écrite, ce jeu permet de travailler la compréhension écrite et les confusions de sons sourdes-sonores (F/V, S/Z, C/G, CH/J, T/D, P/B). Deux niveaux de lecture sont disponibles : le niveau...

  45.00€
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  • 100 idées pour apprendre à résoudre les problèmes en maths
La présentation traditionnelle d'un problème consiste en un énoncé et des questions soumis à l'apprenant : celui-ci doit y répondre à l'aide d'une opération et d'une phrase réponse. Or, les recherches des auteurs les ont conduites à analyser les différentes composantes d'un problème et à les formaliser. Elles ont dégagé 10 entrées différentes pour explorer un même problème et le lecteur trouvera un outil sous forme de tableau cartésien pour créer...

  18.00€
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  • Disparition au Cirque des étoiles
Ce matériel se compose d'un petit livre de 48 pages racontant l'histoire "Disparition au Cirque des étoiles" et qui propose à chaque pages des jeux de compréhension sur ce que l'enfant a lu et des jeux de grammaire, d'orthographe ou de conjugaison. Ce petit ouvrage raconte une enquête et s'adresse à des enfants à partir de 8 ans. A cela s'ajoute une histoire complémentaire et des jeux de plateau.

  22.00€
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  • Illustrations et défis en consignes 1 - Fêtes et saisons
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les fêtes et saisons et les illustrations présentent des fêtes comme Noël, Pâques, ou un anniversaire et plusieurs illustrations pour chaque saison. Exemple de consignes : "Compte les personnages et écris ta réponse en bleu", "Colorie les cerfs-volants en vert", "Entoure les enfants qui portent une bouée"... Ce matériel est à...

  22.00€
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  • Illustrations et défis en consignes 2 - Lieux de vie
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les Lieux de vie et les illustrations présentent des lieux comme la ferme, la salle classe, dans le salon, la course de voiture... Exemple de consignes : "Le directeur a des lunettes. Trouve-le et colorie-le en rouge", "Vrai ou faux : le drapeau est sur la gauche", "Le père de Mathéo boit son café. A quel étage Mathéo habite-t-il...

  22.00€
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  • La magie des mots
La magie des mots a pour objectif de travailler la lecture rapide de mots cachés, avec syllabes mélangées, avec lettres mélangées et en diagonale ou en verticale. Chaque joueur reçoit une ou plusieurs planches de loto. Le premier joueur tire une carte. Si elle appartient à sa ou ses planches, il la pose sur le dessin correspondant. Dans le cas contraire, il remet la carte dans la pioche. Le joueur suivant procède à son tour de la même manière. Les joueurs...

  59.00€
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  • La magie des phonèmes
La magie des phonèmes a pour but de faire percevoir à l'enfant qu'un même son peut s'écrire de plusieurs manières et associer les principaux phonèmes aux différents graphèmes. Chaque joueur prend 6 mots dans la pioche et lance à son tour le dé pour avancer sur sa piste. Quand le joueur tombe sur un rond, il regarde si un de ses mots comprend un des graphèmes écrits dans le rond : si oui, il retourne le bon mot-étiquette, si non, il doit prendre un...

  59.20€
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  • Tom et Léa
Le jeu Tom et Léa a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi, enrichir le vocabulaire, favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale, les représentants (il, elle), utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences (pourquoi/parce que) et...

  55.00€
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  • La magie des syllabes
La magie des syllabes a pour objectif de faire reconnaître des syllabes dans des mots, former des syllabes avec les lettres : L / T / R / M / P / S / N / D / B / F / CH /V, compléter des mots à trous, commencer à déchiffrer des mots simples et discriminer des sons initiaux facteurs de confusions. Le but du jeu est de remplir sont plateau avec les cartes. A partir de 6 ans.

  79.00€
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  • Le potager du jardinier
Le potager du jardinier a pour objectif d'apprendre la suite des nombres de 1 à 20, dénombrer des quantités, comparer des quantités, travailler les notion de plus que, de moins que et d'autant que et l'utilisation de la bande numérique. Les joueurs se répartissent entre l'équipe "lapin" et l'équipe "jardinier". A tour de rôle, les joueurs lancent les dés. Si le dé tombe sur le jardinier, les joueurs de l'équipe "jardinier" met le nombre de légumes indiqué par...

  50.00€
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  • Piratez les pirates
Piratez les pirates fait travailler la mémorisation de l'orthographe de mots réguliers et l'utilisation des règles d'orthographe. Différentes activités sont proposées : choisir le bon accord sujet/verbe, transformer un groupe nominal du masculin au féminin, transformer un groupe nominal du singulier au pluriel, trouver les signes de ponctuations manquants, trouver l'accent manquant, corriger des terminaisons verbales, trouver la bonne orthographe d'un mot invariable...

  85.00€
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  • Skaterminaisons
Skaterminaisons est un jeu pour travailler le présent, le futur et le passé-composé. Les activités proposées sont : conjuguer un verbe au présent, identifier le temps de la narration, conjuguer un verbe au futur, déduire les pronoms personnels manquants, choisir le bon auxiliaire d'une phrase au passé composé, conjuguer un verbe au passé-composé, analyser une forme conjuguée et y distinguer les erreurs en mobilisant ses connaissances et transposer à deux...

  65.00€
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  • La fête Phono
Ce jeu a pour objectif de travailler les élisions internes et finales dans des mots présentant des structures syllabiques variées, afin d'améliorer la prononciation. Il peut être utilisé dès l'âge de 3 ans avec des enfants présentant un retard de parole, une dysphasie, une surdité, afin de développer et de stimuler les capacités phonologiques. La fête Phono permet de travailler de manière ludique l'enchaînement des syllabes dans des mots présentant des...

  56.00€
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  • Mém'horizon
Cet ouvrage, composé de fiches d'exercices variés, a été créé pour des orthophonistes prenant en charge des patients atteints de pathologies neurodégénératives, des traumatisés crâniens... Il pourra également être utilisé avec des enfants et des adolescents dans le cadre de certaines pathologies où la mémoire et l'attention sont fréquemment déficitaires. Les consignes sont modulables, ce qui permet de s'adapter au plus près des capacités du patient....

  42.00€
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  • Présentoir à cartes bois
Ce matériel se compose d'un présentoir en bois (longueur : 50 cm). Utile avec les plus jeunes, il convient également aux adultes et seniors ne pouvant plus tenir plusieurs cartes en main.

  3.00€
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  • Mon imagier Montessori
Un coffret pour apprendre les premiers mots et leur graphie, selon la pédagogie Montessori. 150 cartes sur 5 thèmes (les animaux de la forêt, les légumes, les fleurs, les oiseaux et les insectes). A partir de 3 ans.

  22.90€
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  • Le petit livre de Kiki la cocotte
Ce petit livre propose plus de 160 phrases pour s'amuser à bien articuler. Exemple : Kiki la cocotte convoitait un caraco kaki à col de caracul.

  2.99€
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même...

  40.00€
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  • La course à la chute
Le but de ce jeu est d'arriver à la chute (arrivée) avant que le canoë n'ait coulé. Ce matériel fait travailler la résolution de problèmes sous plusieurs formes : lire et comprendre un énoncé et exprimer si possible ou impossible, lire un énoncé tronqué de sa question et imaginer celle-ci, lire un énoncé tronqué et trouver la donnée manquante et lire un problème et choisir l'opération pour le résoudre et donner la réponse. Les joueurs avancent sur le...

  99.00€
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  • Raconte-moi les sons
Une approche novatrice, ludique et multisensorielle pour l'apprentissage de la correspondance sonore des lettres. Raconte-moi les sons, c'est d'abord un livre qui rassemble 70 petites histoires pour présenter toutes les graphies et les sons correspondants ainsi que les repères visuels qui y sont associés. Chaque histoire illustrée fournit à chaque enfant, quel que soit son style d'apprentissage, au moins un repère qui lui convient (narratif, auditif, visuel ou...

  60.00€
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  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • Salut les robots
Salut les robots est un jeu d'attention visuelle. Le but est de se débarrasser de ses cartes en posant un robot ayant le même nombre d'antennes ou de points. Ce jeu propose deux niveaux de difficulté.

  22.00€
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le Lexidéfi 1 sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

  79.00€
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  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la...

  13.00€
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  • Histoires mystérieuses
Dans ce recueil organisé en 2 niveaux, Laurence Cléda-Wilquin nous propose 20 histoires autour d'énigmes non élucidées à destination des ados et adultes. Chaque récit est suivi d'activités de manipulation de langage écrit autour de : la compréhension, la recherche lexicale, la complétion de texte, le jugement vrai/faux et différents jeux de manipulation du langage écrit ( mots croisés, rébus, mots cachés...). Tous les textes et questions sont écrits en...

  39.00€
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  • Pour en finir avec les troubles d'articulation
Sophie Gonnot nous fait part dans ce livre de toute son expérience sur les troubles de l'articulation et propose un ouvrage très complet permettant de travailler les difficultés de l'enfant en collaboration bienveillante avec ses parents (phonèmes constrictifs, occlusifs, liquides, nasaux et groupes consonantiques). Pour chaque son vous trouverez : un descriptif du geste articulatoire correct, un dessin pour que l'enfant le mentalise, un bruit référent illustré et...

  39.00€
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  • Lippo l'hippo
Lippo l'hippo pourrait bien vite devenir la mascotte de vos séances ! Unique, en velours tout doux et d'une qualité remarquable, cette marionnette a été conçue pour rendre la rééducation de l'articulation plus vivante et rigolote. Facile à utiliser : l'enfant place 2 doigts dans la langue et la fait bouger. Les lèvres sont mobiles, pour laisser les dents cachées ou alors bien visibles. Manipuler Lippo l'hippo en rééducation, c'est favoriser la prise de...

  34.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 4 jour(s) ! |

  • Kit de l'articulation
Ce Kit contient l'ouvrage Pour en finir avec les troubles de l'articulation et la peluche Lippo l'hippo.

  59.00€
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  • Qui cherche quoi / où ?
"Qui cherche quoi / où ?" est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans et demi à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où ?», «quoi ?» et «qui ?», et de la question «qu'est-ce qu'il ou elle fait ?». Le jeu présenté sous forme de «cherche et trouve» leur permet d'apprendre tout en s'amusant. Quatre grandes planches images sont proposées, avec les cartes questions correspondantes. L'enfant...

  26.00€
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  • Le casse-phrase
"Le casse-phrase" est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux» constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et plusieurs phrases...

  39.00€
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  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
"Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?" est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi ?». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Les enfants doivent répondre aux question afin de découvrir qui a volé les carottes. Exemples de questions-réponses : "Pourquoi le garçon pleure-t-il ? Parce qu'il s'est...

  34.00€
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  • Raisonne au parc
"Raisonne au parc" est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question....

  39.00€
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  • Qui va sauver la princesse ?
"Qui va sauver la princesse?" est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où?», «qui?», «avec quoi?» et «quand?» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Quelques exemples : "Qui éteint les feux ?", "Quand se couche-t-on ?", "Où prend-on le train ?", "Avec quoi mesure-t-on...

  39.00€
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  • Raconte-moi
"Raconte-moi" est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

  49.00€
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  • LOL - Maîtrise du Langage Oral au Collège
Ce matériel a pour but l'amélioration du langage oral pour le soutien de la compréhension et des productions d'écrits. Le travail est ciblé sur 2 niveaux fonctionnels : lexical et morphosyntaxique. Le niveau fonctionnel lexical (vocabulaire actif et passif) travaille sur le vocabulaire à maîtriser dès l'entrée au collège (usuel et spécifique), l'étymologie, la polysémie, la génération de contraires, la sémantique, les morphèmes grammaticaux liés...

  29.00€
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  • A vos cartes, prêts, mimez !
"A vos cartes, prêts, mimez !" s'adresse à des enfants lecteurs ou non lecteurs, de la maternelle jusqu'au collège, grâce à ses trois niveaux de difficulté. Il est utile aux prises en charge des enfants présentant une dyslexie-dysorthographie, une dysphasie ou un retard de parole et de langage oral. Dus types de cartes sont proposés : Les cartes "action", où le joueur doit mimer ou exécuter une action mettant en mouvement son corps (ex : Marche très vite) ; ou...

  52.00€
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  • Les dragons de la compréhension
"Les dragons de la compréhension" s'adresse aux enfants autistes et dysphasiques, mais le matériel s'adresse également aux enfants présentant des troubles de la compréhension (retards globaux de développement, retards de langage, syndromes génétiques...). Ce matériel permet, après avoir mis un lexique de base en place, de travailler les processus de compréhension en fonction de la charge mnésique et des contraintes lexicales, conceptuelles et syntaxiques. Il se...

  76.00€
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  • Pyjama Party
Tour à tour les joueurs avancent sur le parcours et devront relever différents défis : portrait chinois, gages, histoires à inventer ou anecdotes à raconter... Un jeu de parcours pour travailler l'expression orale tout en s'amusant. Exemples de questions : " Si tu étais une actrice tu serais ? " ou " Raconte-nous ta plus belle histoire d'école ! ". A partir de 7 ans.

  17.00€
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  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

  8.00€
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  • RapidoFruit
Rapidofruit est un jeu dans lequel il faudra faire preuve d'observation et de rapidité pour gagner un maximum de cartes. Avant de démarrer la partie, distribuez toutes les cartes animaux aux joueurs. Chacun pose son tas devant lui, faces cachées. Posez ensuite le tas de cartes "fruits et légumes" au centre de la table, faces visibles. Simultanément, révélez votre première carte animal : les joueurs dont l'animal porte des gants de boxe n'ont pas le droit de jouer...

  8.00€
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  • Parking Tournis
"Parking Tournis" vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par la défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les pirates, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les princesses
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les princesses, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
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  • Drôle de récolte pour Valentin
Développement des habiletés visuo-attentionnelles
Valentin est un lapin très distrait : Quand il a voulu semer des carottes dans son potager, il a malheureusement oublié de mettre ses lunettes ! Aujourd'hui, le jour de la récolte est arrivé pour Valentin et c'est une catastrophe ! Il découvre qu'il a semé toutes sortes de légumes dans son potager mais aucune carotte ! Pour aider Valentin...

  53.00€
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  • Aider son enfant à écrire - 50 fiches contre la dysorthographie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dysorthographie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dysorthographique (bilan orthophonique,comprendre l'orthographe, le rôle de l'enseignant, l'angoisse des dictées...) et une partie pratique. La partie pratique propose...

  12.90€
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  • Aider son enfant à lire - 50 fiches contre la dyslexie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dyslexie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dyslexique (bilan orthophonique, prise en charge, le rôle de l'enseignant...) et une partie pratique. La partie pratique propose des aides pour développer la lecture, réaliser...

  12.90€
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  • Base 10
Matériel de manipulation pour découvrir le fonctionnement de la numération décimale et les relations entre les unités, les dizaines et les centaines jusqu'à 1 000. La boîte contient 100 cubes (unité), 10 réglettes (dizaine), 10 plaques (centaine) et 1 bloc (millier).

  27.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.80€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du temps
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots des maths
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Diego - L'aventurier des mots
Avec Diego l'aventurier des mots il faut être le premier à récolter une pierre précieuse de chaque couleur en répondant à des questions avant la fin du sablier. Les thèmes abordés sont : la nature et l'univers, la vie quotidienne, les mots, le monde imaginaire et les êtres vivants. Deux types de cartes sont proposés : des cartes "Dire", pour travailler l'évocation à l'oral et des cartes "Ecrire" pour travailler l'évocation à l'écrit.

  28.00€
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  • Fais-moi une place !
Ce jeu a pour but à la fois de solliciter le raisonnement et les capacités de déduction logique/inférences mais également de travailler les notions spatiales. Choisir une scène et y associer les 4 personnages correspondants. Dans le livret, sélectionner le niveau de complexité voulu (niveau 1, 2 ou 3). Pour chaque page, faire lire ou lire à l'enfant les items lui permettant de positionner chaque personnage dans l'emplacement correspondant. Vérifier les réponses...

  44.00€
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  • Noé et Azote - Tome 3 - Bienvenue chez les trolls !
Azote et Noé sont désormais de vrais amis. Pourtant, une chose agace Noé : le troll refuse de lui présenter sa famille... Pourquoi Azote souhaite-t-il donc tenir Noé à l'écart ? Par goût des cachotteries ? Parce qu'il ne trouve pas Noé à la hauteur de sa tribu ? Aurait-il honte d'être ami avec un humain ? Après une énième chamaillerie, Azote cède et embarque Noé dans les montagnes, à la découverte de sa tribu. Cette petite escapade au milieu d'une bande...

  6.90€
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  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

  18.00€
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  • Le petit chaperon rouge
Dans la suite des "Trois petits cochons" (réf 17193), ce nouveau jeu travaille la logique pour les enfants à partir de 4 ans. On demande de construire le chemin du petit chaperon rouge et du loup pour rejoindre la maison de la grand mère. Le chemin du loup devra toujours être le plus rapide. 48 défis évolutifs sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

  22.00€
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  • La mare aux canards
La mare aux canards est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 6 ans. Le but est de placer toutes les familles de canard de telle sorte que les canetons suivent leur mère. Un petit cahier magnétique et facile à transporter avec 48 défis.

  10.00€
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  • Cache-cache Jungle
Cache-cache Jungle travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un "jour" plus simple et un "nuit" plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

  23.00€
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  • Bandido
Petit jeu coopératif dans lequel les joueurs ont un objectif commun : éviter que Bandido s'échappe de prison. Pour cela, ils devront placer leurs cartes de la meilleure façon possible pour empêcher l'avancée du voleur dans les tunnels. A partir de 6 ans, ce jeu, travaillant l'attention visuelle et les capacités de planification peut aussi être utilisé avec les patients plus âgés ou en groupe.

  10.00€
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  • Baby détective - La ville
Puzzle de 108 pièces de grand format, pratique à la manipulation, avec pour thèmes la ville. Après avoir reconstitué le puzzle, on peut proposer à l'enfant de chercher dans la ville les quarante éléments reportés sur le cadre du puzzle. Une variante propose de jouer avec le verso du puzzle, une fois reconstitué et retourné, en demandant à l'enfant de reconnaître les éléments à partir de leur silhouette et de les dénombrer. Ce matériel, de graphisme...

  16.00€
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  • Karibou camp
A chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table pour tenter de créer une collection d'animaux identiques. Mais pour gagner des points, il faut faire comprendre à votre coéquipier quelle collection vous avez achevée : marmottes : faites un clin d'oeil, caribous : tirez la langue... Soyez discret car à tout moment vos adversaires peuvent vous accuser et voler vos points.

  20.00€
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  • Double mot
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique,...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien. "Double mot" vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel.

  11.00€
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  • Picmix
Chaque joueur possède 4 cartes recto/verso d'une même couleur sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour une carte objectif est retournée sur laquelle, 3 ou 4 de ces objets sont représentés. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent plus que les objets figurant sur la carte objectif. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • Mon alphabet mobile Montessori
160 lettres cursives en carton pelliculé (consonnes rouges et voyelles bleues) : maniables et résistantes pour accompagner la découverte de l'écriture et de la lecture. Un livret pour les utiliser selon la pédagogie Montessori. A partir de 3 ans.

  39.90€
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  • Noé et Azote - Tome 2 - Super balèze !
Noé est la risée de sa classe : il ne sait même pas monter à la corde... A tel point que Jules le surnomme Noé Balèze pour se moquer de lui. De retour chez lui, Noé est désespéré. Heureusement, il retrouve son troll préféré : Azote ! Et Azote, pour lui remonter le moral, lui propose une petite tournée dans la forêt de Bornéo. L'occasion de se découvrir des forces qu'il ne soupçonnait pas ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs...

  6.90€
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  • Noé et Azote - Tome 1 - Un ami au poil !
Un jour, Noé tombe nez à nez avec Azote, un authentique troll des montagnes. Même s'il est un peu effrayant, Azote n'est pas méchant. Et Noé découvre très vite qu'être l'ami d'un troll n'est vraiment pas de tout repos... mais follement amusant ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs différentes, comme dans les méthodes de lecture et les lettres muettes sont atténuées. Il y a également des jeux de compréhension après chaque chapitre....

  6.90€
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  • ZenMaster
Le but du jeu est de terminer la partie avec le moins d'allumettes possible. On distribue 9 cartes Nombre à chaque joueur, numérotées de 1 à 50. On retourne une carte Points au centre, elle montre un chiffre blanc et un chiffre noir. A chaque tour, chaque joueur pose une de ses cartes Nombre sur la table face visible. Le joueur ayant la carte Nombre la plus haute reçoit autant d'allumettes noires qu'indiqué en noir sur la carte Point et le joueur ayant la carte...

  15.00€
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  • ColorFox
ColorFox est un jeu de couleurs correspondantes, de tactique et de chance. Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de séries complètes d'allumettes pour gagner la partie. A partir de 5 ans.

  15.00€
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  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

  13.00€
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  • Chopin au CP - Tome 2 - Vive l'écriture !
Dans sa classe de CP, Chopin apprend à tracer les lettres. Bientôt, il sait écrire un mot, des phrases... et même des livres. Chopin pourrait être un chien écrivain, mais tout compte fait, il préfère écrire à ses amis, lire ses livres et aller au CP pour apprendre encore plein de choses ! Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 1 - Enfin la rentrée !
Voici Chopin. Chopin a un rêve : il veut comprendre ce qui est écrit sur le programme télé. Alors Chopin a une idée géniale ! Il va aller au CP pour apprendre à lire et à écrire. Mais comment rentrer au CP quand on est un chien ? Heureusement, Chopin est malin et il a pensé à prendre son cartable, son ardoise et sa craie... Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 3 - Surprise à la cantine
Chopin adore sa classe de CP, son école et ses copains. Il devrait être heureux mais... il y a la cantine. Chopin en est sûr : madame Rosa, la dame de la cantine, est une ogresse ! Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Presto Presto
Forme le plus vite possible une rangée de tuiles devant toi, et imagine les mots associés pour que les tuiles soient dans l'ordre alphabétique ! 3 variantes de jeu plus difficiles. A partir de 7 ans

  15.00€
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  • Dans les années 50...
"Dans les années 50..." est un jeu pour stimuler les fonctions cérébrales et amener le patient à évoquer ses souvenirs. Il se compose de 45 cartes grand format (210 x 150 mm). Les 25 cartes Événements sollicitent la mémoire ancienne. Ces cartes invitent les patients à évoquer et partager leurs souvenirs et leurs émotions. Les 20 cartes Concentrons-nous exercent l'attention, la concentration, l'orientation, la mémoire, le langage... Le but du jeu est de gagner...

  35.00€
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  • Dans les années 60...
« Dans les années 60... » est un jeu pour stimuler les fonctions cérébrales et amener le patient à évoquer ses souvenirs. Il se compose de 45 cartes grand format (210 x 150 mm). Les 25 cartes Événements sollicitent la mémoire ancienne. Ces cartes invitent les patients à évoquer et partager leurs souvenirs et leurs émotions. Les 20 cartes Concentrons-nous exercent l'attention, la concentration, l'orientation, la mémoire, le langage... Le but du jeu est de...

  35.00€
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  • Le jeu des maisons
Morphologie dérivationnelle
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de...

  49.00€
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  • Ouistitwist
Ouistitwist est un jeu de carte de rapidité et d'observation où il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à la combinaison de deux éléments. Il faut être vif pour attraper le bon singe lorsqu'il apparaît, saurez vous trouver la bonne position du singe et la bonne couleur de carte ? A partir de 6 ans.

  10.00€
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  • Orthothèmes
A travers 18 thèmes de la vie quotidienne, "Orthothèmes" propose 162 exercices de manipulation et de remédiation du langage écrit. Des exercices sous forme de fiches reproductibles sont données pour chacun des thèmes : des mots cachés, des mots fléchés, des mots croisés, des expressions à compléter, des phrases à trous, des associations mots/dessins/définitions, des reconstitutions de mots et des charades. Cet ouvrage s'adresse aux patients cérébrolésés...

  26.00€
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  • Bazar bizarre - Le chapeau fantôme
5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans ce nouveau jeu, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet : il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher. Un jeu d'attention et de mémoire à partir de 8 ans.

  20.00€
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  • Le trésor des lutins
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

  20.00€
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  • Spooky Wooky
Le but de ce jeu est de collecter le plus de tuiles possible. Les fantômes ont des draps souvent rapiécés avec des tissus multicolores. Il faut les retrouver en comparant le plus vite possible les motifs de tissus, les formes, les couleurs ou les nombres. Un jeu d'attention et de rapidité à partir de 5 ans.

  14.00€
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  • 1, 2, 3, - Les grandeurs
10 activités ludiques pour stimuler la logique comparative et organiser ses connaissances au sujet du vivant. L'enfant apprend à reconnaître 5 fruits, à différencier leur taille, à les associer et à les ordonner selon différents critères. Exemples d'activités : associer un fruit à une forme de même taille, ordonner 3 fruits (taille croissante/décroissante), associer des fruits différents de la même taille, etc.

  45.20€
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  • Être attentif
L'attention à soi-même et aux autres constitue un thème important pour les enfants. Simples, les histoires en images illustrent des situations de la vie quotidienne que chaque enfant connaît. Elles concernent des domaines variés tels que « être en bonne santé », « prendre soin de soi et des autres », « blessure, maladie »... Les histoires se prêtent particulièrement bien au développement de l'expression libre et à la narration. Ces histoires...

  26.00€
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  • Et hop !
Le but du jeu est de ramasser le plus d'objets dans le bac à sable. Deux niveaux de jeu sont proposés : dans le premier niveau à partir de 3 ans, le joueur lance le dé et monte son lutin du nombre de points que lui indique le dé. Quand il arrive en haut, il glisse sur le toboggan, ramasse un objet et repart pour un nouveau tour. Dans le deuxième niveau à partir de 4 ans, on utilise le dé chiffre pour monter les marches et le dé point qui indique le nombre...

  22.00€
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  • Youpi bougie !
Le but du jeu est de placer toutes ses bougies en premier. Les joueurs construisent le gâteau avec la boîte. On réparti ensuite entre les joueurs les morceaux et les flammes des bougies. Chacun à son tour, les joueurs lancent le dé en bois. S'il montre la couleur d'un des morceaux de son jeu, le joueur le place à son emplacement sur le gâteau. Pour mettre une flamme, les deux morceaux d'une bougie doivent être empilés et le dé doit montrer la couleur jaune ou la...

  16.00€
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  • Vocaligne
Ce jeu permet de travailler le lexique, la catégorisation, la compréhension et l'expression. À ces compétences sont mêlés logique, réflexion, raisonnement et anticipation. Le principe est simple : le patient choisit l'endroit où il veut placer son jeton (orange ou blanc) sur le plateau, en fonction de la pastille de couleur choisie. Il prend une carte de la même couleur et y répond. Si la réponse est correcte, il peut alors placer son jeton et l'autre joueur...

  44.00€
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  • Ruelles en folie
« Ruelles en folie » permet de travailler des confusions auditives ou visuelles fréquentes (f/v, c/g, ch/j, t/d, p/b, b/d) grâce à la lecture de logatomes. Le temps d'une partie, l'enfant endosse l'uniforme d'un livreur de pizzas et doit se déplacer dans les ruelles de la ville aux noms inventés plus farfelus les uns que les autres. Plusieurs variantes de jeu permettent d'entraîner des modalités différentes : la lecture et/ou la discrimination auditive. Pour...

  34.00€
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  • Verbozoo
"Verbozoo" a pour but de travailler la notion du verbe dans sa globalité (le conjuguer, le repérer, l'analyser) à travers 8 types d'épreuves : Conjuguer un verbe (niveaux 1-2), Trouver le groupe (niveau 2), Trouver l'infinitif (niveaux 1-2), Trouver le temps (niveau 2), Trouver le pronom (niveaux 1-2), Compléter par les bons verbes (niveau 2), Trouver le verbe (niveaux 1-2) et Reconstituer la phrase (niveaux 1-2). Le but est de gagner des animaux pour son zoo (5 pour...

  56.00€
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  • Ultimot
Ce matériel s'adresse aux enfants, adolescent et aux adultes. Son utilisation est multiple dans de nombreuses pathologies du langage (retard de langage, dysphasie, aphasie, etc.). 10 catégories sont proposées : les animaux, en classe, les vêtements, les meubles, les fruits, les sports, les aliments, les jouets, les légumes et les métiers. Le thérapeute choisit quatre catégories différentes et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche et...

  49.00€
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  • Je construis mes phrases
Ce matériel a pour but d'aider le jeune enfant à construire des phrases en visualisant les différents constituants. Chaque pièce de puzzle correspond à un élément grammatical. Les joueurs piochent à tour de rôle des pièces de puzzle dans un sac et essaient de compléter leur planche de loto. Toutes les pièces possèdent un recto et un verso. Au recto, on visualise les différents constituants de la phrase. Au verso la phrase dans sa globalité. Les points noirs...

  35.00€
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  • Difficultés scolaires et comportementales
Cet ouvrage propose une lecture alternative de la difficulté scolaire « ordinaire » telle que le manque de confiance en soi, d'attention, d'autonomie, de motivation ou de cadre, l'agitation, l'agressivité,... L'auteure, dont le travail consiste à aider l'enfant en difficulté à (re)devenir élève, développe ici une méthodologie originale et pragmatique qui sollicite autant l'engagement de la famille que celui de l'enfant. Elle nécessite un positionnement...

  23.00€
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  • Minute papillon
L'attention, l'inhibition, la flexibilité mentale font partie des pré-requis indispensables pour tout apprentissage et ce à tout âge. L'auteur nous propose ici un matériel ludique et coloré pour travailler chacune de ces fonctions en sollicitant différentes modalités d'entrée et de sortie de l'information. Chacun des chapitres clair et bien structuré travaillera tour à tour les inputs visuels, verbaux et auditifs et la réponse demandée au patient pourra être...

  34.00€
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  • Nuancéo
« Nuancéo » est un jeu de lexique pour travailler sur le sens de mots proches. Les trois étapes de jeu permettent de présenter ces nuances, les classer puis vérifier leur compréhension en contexte. Neuf familles sont travaillées : températures, tailles, silhouettes, goûts, estimations, époques, émotions et durées. Ce matériel peut être proposé à des enfants à partir de 10 ans, des adolescents et des adultes.

  16.00€
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  • Adéquat
Adéquat est un matériel pour travailler les comportements sociaux chez l'adolescent, l'adulte et la personne âgée. Quatre propositions d'utilisation sont données. La première demande de choisir avec quel interlocuteur aborder un sujet choisi. La deuxième est un jeu de rôle pour travailler les arguments, la façon d'aborder un sujet et les réactions possibles de son interlocuteur. La troisième propose de désigner le niveau de facilité à aborder un sujet avec...

  18.00€
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  • Syllamino
« Syllamino » est un jeu de lettres et de mots. On joue avec des hexagones sur lesquels il y des syllabes. On doit poser les hexagones sur le plateau de jeu en suivant la règle : il faut associer deux sons ou syllabes pouvant s'inclure dans un mot. De plus, on ne peut pas utiliser les lettres d'une syllabe dans le désordre, on ne peut pas déplacer les hexagones déjà posés et on doit respecter l'orthographe. A partir de 9 ans.

  15.00€
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  • Les conquérANts EN mer
Les conquérAnts EN mer est un ensemble complet de 5 jeux sur le thème des pirates pour développer la connaissance de l'orthographe lexicale des graphies AN et EN et rendre explicite l'enseignement de la règle d'utilisation des graphies AN et EN.

  37.00€
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  • Dis-nous Major
L'objectif de ce nouveau jeu est de favoriser le développement personnel, la connaissance de soi, la communication positive, la faculté d'adaptation, le développement du langage, les capacités et connaissances générales, les aptitudes et attitudes sociales. Dis-nous Major est basé sur le principe du jeu de l'oie, chaque joueur ou équipe doit collecter des anneaux de couleur correspondant à six catégories de défis : s'exprimer à partir d'une photo, (décrire ce...

  69.00€
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  • Bingo des verbes irréguliers
Jeu de bingo sur les verbes irréguliers qui a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes, produire les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes irréguliers et enrichir le vocabulaire expressif des verbes d'action. Le jeu peut se faire avec les cartes images ou les cartes texte. Liste des verbes : être, avoir, faire, aller, écrire, boire, tenir, lire, dormir, vouloir, sortir, partir, prendre,...

  20.00€
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  • Mordus de vampire
Jeu dans lequel on doit identifier des vampires en lisant correctement les fiches de lecture. Le but est d'améliorer la compréhension de lecture et l'inférence et de développer le sens de l'observation. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Le deuxième niveau inclue des phrases conditionnelles et négatives et font travailler davantage l'inférence.

  20.00€
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  • L'allonge-phrase 2
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de temps. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 1 roulette illustrant des moments de la journée et de 40 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour la roulette). L'enfant doit produire une phrase à l'aide d'une carte-image qu'il prend (par exemple : le...

  20.00€
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre,...

  14.00€
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  • Les phonèmes en famille - Les familles CH/J
« Les phonèmes en famille » est un jeu permettant d'amorcer la généralisation de la prononciation des CH et J. Sous la forme d'un jeu de familles, les joueurs sont amenés à demander des cartes possédant les phonèmes-cibles. Liste des familles J : Les aliments du petit déjeuner, Les personnages, Les pyjamas, Les bijoux, Les singes, Les enfants à la plage, Les girafes et Les bonshommes de neige. Liste des familles CH : Les chandails, Les brochettes, Les...

  18.00€
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  • Sourd sonore
« Sourd sonore » propose un jeu de paire et un jeu de mémoire pour travailler la discrimination des paires phonémiques sourde/sonore p/b, t/d, k/g, f/v, s/z et ch/j. Exemples de paires : poire/boire, tord/dort, croc/gros, faux/veau, poisson/poison ou chou/joue.

  9.00€
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de lecture et la capacité à inférer.

  20.00€
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  • Au cinéma
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel a pour but de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et améliorer la capacité de faire des inférences. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans. Exemple de phrases : Je m'endors très souvent au cinéma, mais pas cette dois-ci ; Je voulais porter un pantalon brun, mais j'ai changé...

  18.00€
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  • Dis-donc dragon !
Développer le lexique et la syntaxe, voici les principaux buts de ce jeu. Ce jeu, spécialement conçu pour faciliter l'accès au lexique aux enfants souffrant d'un trouble du langage oral, permettra d'enrichir le vocabulaire et la syntaxe en travaillant l'utilisation des comparatifs, des adjectifs, des superlatifs, des mots outils,... de façon ludique. Grâce à ses 198 cartes entièrement imagées, ce jeu est accessible aux plus jeunes. Pour remporter un maximum de...

  44.00€
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  • Bataille de phrases
À partir d'un support simple et très facile d'utilisation, « Bataille de phrases » permet d'évoquer oralement des situations quotidiennes, en justifiant la juxtaposition de deux phrases, d'un point de vue logique, pragmatique, temporel ou physique. Cette approche ludique et écologique permet, par l'évocation de petits scénarios quotidiens, de maintenir une attention soutenue et focalisée. Il s'agit de travailler en jouant avec des cartes à partir des règles...

  17.00€
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  • Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin
Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots masculins et leurs équivalents féminins. 5 règles différentes sont proposées : Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo. 5 séries de 42 mots sont proposées : famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs (2 niveaux), soit 105 mots masculins et leurs 105...

  15.00€
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
Ortho Cat's 4 - Les invariables est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs...

  15.00€
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  • Rigolorami
Concentration, logique et raisonnement
« Rigolorami » est un matériel pour entraîner l'attention, la concentration, le raisonnement et la logique. En proposant 2 thèmes de jeux (Animaux et Formes), il convient aussi bien à des enfants qu'à des adultes. Les cartes se différencient par trois critères : forme, couleur et nombre. Pour les cartes Animaux, il y a 5 formes...

  29.00€ 18.00€
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  • SixStix
Le but du jeu est de composer des formes avec des allumettes. Les joueurs pivotent, bougent, ajoutent ou enlèvent des allumettes pour réaliser des figures représentées sur les cartes en leur possession. À la fin, le joueur avec le plus de figures réussies l'emporte. A partir de 8 ans.

  15.00€
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  • MatchMaster
MatchMaster est un jeu cocasse qui met au défi les joueurs de prédire combien de plis ils gagneront par tour. Le jeu des déroule en 13 tours durant lesquels les joueurs doivent jouer en 7 et 1 cartes. Ils doivent annoncer leurs prédictions à l'aide d'allumettes. Un jeu de tactique, de chance et de risque. A partir de 8 ans.

  15.00€
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  • WonderWord
« WonderWord » nous fait voir les choses sous un angle différent. C'est un jeu sur les mots, amusant et surprenant. Son but est de deviner les mots formés par ses partenaires de jeu en découvrant les lettres à partir de la dernière. Les points sont attribués à la fois au joueur qui devine et à celui qui forme le mot. Le premier joueur à atteindre 24 points gagne la partie. A partir de 12 ans.

  15.00€
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  • Animaux à souffler
En dosant la force de son souffle, on fait avancer les animaux. Le matériel contient 10 pièces.

  5.00€
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  • StickUp
StickUp est une jeu de couleurs, d'observation et de vitesse. Dès que les allumettes touchent la table, les joueurs utilisent une seule main pour attraper les cartes correspondantes. Le joueur qui a collecté le plus de cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • 2 sans 3
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant. Le but est de récupérer des cartes de chaque couleur. Mais attention, si vous avez trois cartes de la même couleur, vous perdez des points. Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Un jeu de raisonnement et...

  13.00€
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  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • Une mémoire en forme
Une mémoire en forme permet d'entraîner la mémoire de travail avec facilité et simplicité. Le but du jeu est de mettre en mémoire différents types d'indices : forme, taille, couleur et restituer le dessin final obtenu en les compilant, mais entre chaque indice à retenir une tâche interférente verbale ou motrice doit être exécutée... Les 5 niveaux de difficulté croissante permettent d'utiliser ce livre avec tous les patients, enfants comme adultes. Il faut...

  36.00€
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  • Trésor en vue
Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier. Par un lancer de dé, les joueurs avancent leurs pirates et tentent d'arriver les premiers sur l'île au trésor afin de gagner les trésors. A partir de 5 ans.

  17.90€
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  • Le grand imagier
Plus de 800 mots et images choisis et ordonnés par des spécialistes afin de répondre à la curiosité insatiable des enfants. De belles illustrations volontairement réalistes amènent l'enfant à reconnaître facilement le monde qui l'entoure. Les double-pages d'ouverture de chapitre mettent en scène cinq personnages qui guideront le jeune lecteur. Un somptueux imagier interactif pour goûter au plaisir de la découverte, du savoir et des mots. De 2 à 6 ans.

  15.00€
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  • Jeux des expressions
Avec ce matériel, es enfants apprennent à reconnaître, nommer, interpréter et reproduire 6 expressions faciales : le sourire, le rire, la tristesse, la colère, le dégoût et l'étonnement. Ils enrichissent ainsi leur vocabulaire et prennent conscience que le visage est un élément essentiel d'expression et de communication non-verbale. Le matériel comporte un jeu de langage : les planches photos sont le point de départ de nombreuses activités d'observation,...

  48.00€
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  • Multicubes
200 cubes de 10 couleurs à emboîter.

  18.60€
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  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives...

  42.00€
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  • Simples rébus
L'intérêt de l'utilisation du rébus en orthophonie n'est plus à démontrer, quel que soit l'âge, c'est un véritable jeu de langage, une manipulation lexicale. Outre son aspect ludique, il permet d'exercer la dissociation entre la forme et le sens. Il contribue à l'enrichissement de la conscience phonologique, du lexique. Il sollicite la mémoire de travail. Il nécessite la création d'hypothèses phonétiques qui doivent sans cesse être vérifiées. Ce jeu de...

  19.00€
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il...

  39.00€
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  • Réflexion faite
« Réflexion faite » est un matériel destiné aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de pathologies neurodégénératives, aphasiques, traumatisés crâniens. ll peut également s'avérer utile dans les rééducations de langage oral ou écrit auprès des adolescents et des adultes. Classeur composé de fiches pratiques, dédié au travail des capacités langagières, mnésiques et attentionnelles, « Réflexion faite » aborde les notions de...

  53.00€
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  • Graphies folies 1
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 1 travaille les graphies ail, ouil, eil, euil et ill. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

  18.00€
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  • A toi de voir ! - Les verbes pronominaux
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de...

  20.00€
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 3
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de...

  20.00€
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  • Hérisson - Jouons avec les sons
Le boîtier Hérisson offre tout ce dont vous avez besoin pour travailler les sons en début de mots et en fin de mots (rimes). Vous y trouverez 224 cartes de sons prédécoupées, 4 choix d'activités, 20 fiches reproductibles ainsi qu'un document explicatif complet. Les activités ont été conçues pour travailler autant les phonèmes en début ou en fin de mots. Pour chaque activité, choisissez parmi les 30 sons proposés ceux que vous souhaitez travailler.

  54.00€
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  • Graphies folies 2
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 2 travaille les graphies ain, ian, ien, oin et ion. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

  18.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 3
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 2
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€
| En stock |

  • Habiletés et stratégies de lecture 1
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€
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  • Labyrinthe city
Pierre le détective et son amie Carmen doivent retrouver leur ennemi juré, M. X, qui a commis un terrible vol au musée d'Opéra City. Il s'est enfui avec une pierre magique capable de transformer tout ce qui l'entoure en labyrinthe. L'heure est grave, il faut agir au plus vite ! Pierre et Carmen se lancent dans une course-poursuite où ils devront traverser 15 labyrinthes situés dans des lieux très différents (ville, musée, mer, ciel, forêt, manoir...). Une...

  16.50€
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  • Mon imagier de la maison
Que cache la grille de l'entrée ou la porte du frigo ? Que se passe-t-il dans la salle-de-bains ? Le petit lecteur découvrira tout sur la maison en soulevant les grands volets découpés. A l'âge où l'enfant a besoin d'élargir son vocabulaire, il est primordial de répondre à ses répétitifs « c'est quoi ça ? » pour stimuler l'acquisition du langage. Les illustrations détaillées et colorées permettent aussi au petit d'affûter son sens de la vue et de...

  8.95€
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  • Où est Charlie ? La grande expo
Il s'agit, dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages, de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure. Dans ce nouvel album, il s'agit également de mettre en évidence 30 personnages présentés au début du livre grâce à des cadres autocollants.

  9.95€
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  • À la fête foraine
Travail de l'orthographe d'usage et mise en place de stratégies de mémorisation
A la fête foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des...

  58.00€
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  • Où est Charlie ? Le carnet secret
Charlie est toujours aussi tête en l'air, il perd ses notes au milieu de scènes toujours plus folles. A vous de l'aider en cherchant des personnages ou autres objets dans ce meli mélo. Ce livre contient également un jeu à découper pour travailler la diction et l'articulation avec Charlie et ses amis, ainsi que des planches pour monter un cirque.

  9.95€
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  • Défis fous à travers l'histoire
5 moments de l'Histoire revisités (Dans les grottes de Lasticaux/ Au Circus Panicus/ À l'assaut de Castel Miaou/ Au palais de Leopardo/ À l'explosition universelle) avec, pour chacun : un grand dessin fourmillant de détails et 50 défis pas si faciles à relever (Cherche et Trouve, Mémomémo, Top missions, Superdéfi...).

  15.90€
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  • Le coffret Montessori des lettres rugueuses de Balthazar
Partez à la découverte des lettres rugueuses avec Balthazar. Vous trouverez dans ce coffret les 26 cartes des lettres rugueuses Montessori à toucher, 26 cartes images pour associer lettres et sons, un livret d'activités Montessori illustré, dans lequel Balthazar vous guide pas à pas pour accompagner votre enfant. Il fera ces activités avec plaisir durant sa période sensible de l'écriture et de la lecture, entre 3 et 6 ans. Ce coffret intègre le matériel...

  22.90€
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  • Kididoc - Mon imagier de la famille
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des contraires
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des vêtements
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la ferme
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des animaux familiers
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des saisons
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des fruits
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier du zoo
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la forêt
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la montagne
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Pizza, Pizza !
Faites une pizza parfaite mais méfiez-vous, il pourrait y avoir une limace ou un insecte là-dessous ! Un jeu de couleur et de formes. Contrairement à une pizza traditionnelle, les garnitures sont parfois très inhabituelles. A partir de 3 ans.

  14.00€
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  • Jeu de dinosaures
Associe les formes et les couleurs avec les dinosaures. Un jeu d'attention et de logique à partir de 3 ans.

  14.00€
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  • Dire à deux
Un matériel très ludique pour créer des situations de langage à deux et inciter les élèves à dialoguer dans un esprit de jeu et d'entraide. Progressivement, les enfants enrichissent leur vocabulaire et produisent des énoncés de plus en plus précis et complets, allant du mot à la phrase. Ce matériel comprend 48 cartes réparties en 8 thèmes : les aliments, les vêtements, l'école, la maison, les animaux, le corps et l'hygiène, les transports, le jardin....

  37.40€
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  • Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'une langue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de la lecture et de l'écriture. Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider son enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences métaphonologiques des jeunes enfants ou à développer celles des...

  45.00€
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  • Révolu'sons
Méthode de lecture facile
Révolu'sons est une méthode d'apprentissage de la lecture pour apprentis-lecteurs, enfants en échec dans ce domaine et /ou souffrant de troubles spécifiques pour lesquels il est très difficile de comprendre les associations lettres/sons. La méthode est phonétique, suivant une progression précise pour une assimilation optimale des sons,...

  38.00€ 29.00€
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  • TAPOMO b/d
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres B et D grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres D et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet D, on peut jouer avec le paquet B/D. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et...

  18.00€
| En stock |

  • TAPOMO p/b
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres P et B grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres P et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet P, on peut jouer avec le paquet P/B. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et...

  18.00€
| En stock |

  • Domino - Le jeu
A partir des mots-clés du livre Domino le chat, ce jeu de 42 cartes propose à tous les lecteurs (y compris les débutants ou les dyslexiques) de trouver le plus vite possible le ou les mots communs entre 2 cartes. Une liste des mots utilisés est proposée. Tout comme dans le livre, les mots sont sans graphies complexes, avec les syllabes colorisées et les lettres muettes grisées et avec une police de caractère recommandée pour les dyslexiques.

  18.00€
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  • Le jeu des 7 familles - Les émotions
Les émotions - le jeu des 7 familles permet de découvrir et d'approfondir le lexique des émotions et d'intégrer des questionnements métalinguistiques. Avec ce jeu des 7 familles, l'enfant explore et se familiarise avec des mots nouveaux ou peu connus. Tout en jouant, il enrichit son vocabulaire. Chaque famille identifiée par un smiley comprend 6 membres. Chacun se présente en quelques mots. Découvrir un vocabulaire précis et nuancé devient un jeu d'enfant ! Avec...

  16.80€
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  • Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille
Histoirémo - « La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille » aborde la compréhension des émotions et de leur régulation à partir de situations mobilisant la compréhension de textes et la transposition texte-images. Plusieurs histoires (à lire ou à écouter) relatant le scénario d'une émotion, sont à illustrer avec des images. Quatre fins possibles, correspondant à différentes stratégies de régulation émotionnelle, sont proposées. Le choix de la...

  25.90€
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  • Le jeu du paon
« Le jeu du paon » a pour objectif la lecture et la transcription des graphies contextuelles C, G et S. Tout d'abord en travaillant la voie d'assemblage lorsque l'enfant se familiarise avec ces graphies, puis la voie d'adressage en phase d'automatisation. Utilisant de vrais mots, ce jeu se veut écologique. Son utilisation est souple, il est possible de ne se servir que des roues pour que l'enfant recherche des mots. Il est aussi possible d'utiliser les cartes pour un...

  23.00€
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  • Entraînement à la relecture à travers les graphies complexes
Il s'agit d'un recueil d'exercices conçu pour des adolescents suivis depuis plusieurs années en orthophonie ayant encore besoin de travailler leur voie d'assemblage, de développer leur voie d'adressage ainsi que leurs connaissances grammaticales d'une manière fonctionnelle. A partir d'une difficulté graphémique ciblée (ex : ain, s/ss, ille, ia, lettre x...) et d'un stock lexical volontairement restreint, plusieurs types d'exercices sont proposés pour asseoir le...

  38.00€
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  • Confusor
« Confusor » est un matériel destiné aux patients en début d'apprentissage ou à ceux, plus âgés, qui présentent des difficultés dans la reconnaissance des graphèmes b-d, p-q, m-n, f-t. Les cartes « pré-requis » peuvent être utilisées auprès de jeunes enfants dans le but d'exercer leurs capacités de discrimination visuelle, pré-requis à la bonne distinction des graphèmes visuellement proches. Les cartes « syllabes » permettent, quant à elles,...

  31.00€
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  • Tam Tam Multimax - Niveau 2
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 9. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Multimax - Niveau 1
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 5. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Superplus
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il renforce la mémorisation des tables d'addition. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10.

  9.00€
| En stock |

  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver...

  9.00€
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  • Cognikit
« Cognikit » est un matériel conçu par une neuropsychologue, il s'adresse aux enfants, adolescents et adultes souffrant de déficits attentionnels, mnésiques et verbaux. De part sa conception originale, il permet de soutenir les progrès des patients du bureau du thérapeute jusqu'aux situations de la vie quotidienne. Il est articulé autour de 3 différents types de supports : verbaux, visuels, écologiques. Il permet de travailler l'ensemble des fonctions...

  36.00€
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  • Gambini - Notion identique 2
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment à l'intérieur d'une même catégorie sémantique (exemple : famille sémantique du corps : main, pied, oeil, oreille). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Liste des catégories sémantiques travaillées : animaux, fruits, légumes, meubles, vaisselle, outils, vêtements, jouets, moyens de transport, lieux, corps et météo. Chaque thème...

  17.00€
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  • Gambini - La partie - le tout
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment la notion de la partie / le tout (exemple : plume / oiseau). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Le matériel comporte 24 paires. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

  17.00€
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  • Véhicules de tri
108 véhicules de tri en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  28.60€
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  • Abaques de tri
Deux abaques de grande taille, comportant 5 tiges sur lesquelles l'enfant enfile des perles de 10 formes et 10 couleurs assorties, pour aborder par la manipulation les premières notions de tri. Le matériel comporte 100 perles.

  41.00€
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  • Fruits de tri
108 fruits en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  21.30€
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  • Histoires sur les adjectifs
Ce matériel offre un support imagé adapté pour les enfants présentant un retard ou un trouble du langage, dès 3 ans. Il se compose de 18 histoires de 4 cartes à remettre dans l'ordre. Chaque carte de l'histoire se rapporte à un adjectif. Chaque histoire fait appel à deux paires de contraires. Par exemple, dans la série intitulée Grande lessive, les adjectifs travaillés sont plein/vide et sale/propre. Il y a 70 adjectifs travaillés dans l'ensemble des histoires,...

  25.00€
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  • BrainBox ABC
Ce jeu de cartes offre un travail de mémoire et d'attention accessible aux enfants dès 4 ans. Chaque joueur devra à son tour regarder et mémoriser le dessin d'une carte pendant 10 secondes, le temps pouvant être prolongé en fonction de chaque patient. Un lancer de dé définit ensuite la question qui lui sera posée.

  16.00€
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  • Twinz
Vous et votre voisin devez faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute... En même temps ! Attention : si vous donnez le même indice que votre partenaire, vous perdrez des points ! C'est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, que vous devrez être pertinent sans aller à l'essentiel.

  20.00€
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  • Crazy circus
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte Objectif est tirée, et vous disposez de cinq ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... Il faut donner, le plus rapidement possible et dans le bon ordre les syllabes correspondant aux changements de position de chaque animal.

  25.00€
| En stock |

  • Equilibrio
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 5 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. D'ailleurs, certaines structures peuvent paraître impossible à réaliser, mais avec un peu de planification, une touche de logique et de la ténacité, vous réussirez...

  30.00€
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  • Speech - Contes de fées
« Speech - Contes de fées » propose 120 illustrations sur la thématique « fantasy » et la littérature des contes merveilleux. Les cartes de jeu « double face » comprennent de superbes illustrations recto/verso. Découvrez des objets, des lieux, des personnages et des créatures qui vous permettront de créer de merveilleuses histoires ! Avec quatre modes de jeu différents, retrouvez le succès Speech en version contes de fées !

  11.00€
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  • L'ours aux devinettes
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et a découvert quelque chose : qu'est-ce que c'est ? En ayant de la chance aux dés, on pourra poser les bonnes questions et résoudre l'énigme peu à peu. Le but est d'être le premier à récupérer trois cartes. A partir de 3 ans.

  5.90€
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  • Il était une fois - Nouvelle édition
Il était une fois vous propose d'inventer des histoires à l'aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... À chaque fois que le Conteur mentionne un élément figurant sur l'une de ses cartes, il place cette carte face visible sur la table. Au cours du jeu, les cartes sont alignées les unes à côté des autres. Tous les joueurs retrouvent ainsi d'un coup d'oeil le fil de l'histoire. Il est par ailleurs possible d'interrompre le Conteur en...

  20.00€
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  • Story Cubes Aventures
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Aventures, inventez des récits de voyages et d'explorations pleins de frissons !

  12.00€
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  • Djam
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les...

  16.00€
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  • Story Cubes Original
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Original, découvrez différents objets, personnages, lieux et animaux à associer dans des récits originaux.

  12.00€
| En stock |

  • Story Cubes Actions
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d'actions palpitantes pour des histoires délirantes !

  12.00€
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  • Miaou Miaou
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s'ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d'esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats. A partir de 5 ans.

  9.90€
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  • Lilli Loto - Jeu de cartes
Lilli Loto et ses amis jouent joyeusement ensemble. Mais voilà : jouets, fruits et habits sont entassés pêle-mêle. Chaque joueur aide son ami des animaux à retrouver ses affaires. Celui qui réussit en premier à classer quatre objets récupérera une friandise pour son animal. A partir de 3 ans.

  7.90€
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  • Equilibre instable
La couleur du dé indique quel bâtonnet il faut retirer du tas. Seul celui qui ne tremblera pas et aura de la chance avec le dé pourra collectionner les points. A partir de 6 ans.

  17.90€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 12 jour(s) ! |

  • Le verger - Jeu de mémoire
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. A partir de 3 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Dino des chiffres
1, 2, 3 ... Qui pourra aider le dinosaure à compter ? Il faut trouver la quantité correspondant à chaque nombre et vice versa. A partir de 3 ans.

  5.90€
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  • Coupe-Coupe
Ce matériel permet de travailler la conceptualisation du langage grâce à la distinction des unités formelles qui le composent : lettres, syllabes, mots et phrases. La compréhension de cette structuration est un fondamental nécessaire à l'apprentissage et à la maîtrise de l'écriture et de la lecture. L'enfant va pouvoir réaliser que les lettres forment des syllabes qui constituent des mots, qui eux-mêmes se regroupent en phrases, et manipuler aisément chacune...

  26.00€
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  • Magnetic's Coucou Jungle
24 pièces magnétiques pour s'amuser à créer des animaux les plus délirants en 2 pièces.

  15.00€
| En stock |

  • Puzzle - Arbra doudou
5 puzzles de 3 pièces à reconstituer.

  12.00€
| En stock |

  • Direction l'espace
En panne avec ta soucoupe volante, tu dois récolter le maximum de bulles d'énergie pour rejoindre ta planète... mais attention, ton chemin sera semé d'embûches, d'extraterrestres malhonnêtes qui tenteront de te voler tes bulles. Ne t'approche surtout pas du méchant Croque-bulles ou tu perdras toute ta récolte. Ce jeu très amusant et simple d'utilisation vous permettra de travailler avec vos jeunes patients, apprentis lecteurs et autres : la conscience...

  58.00€
| En stock |

  • Kioukoi Animaux
Jeu de langage et de catégorisation sur le thème des animaux. On étale sur la table les jetons photos puis on glisse une carte consigne dans la fenêtre de la boîte. Les enfants vont choisir les jetons appropriées et les glisser dans la fente de la boîte. Les enfants peuvent ensuite s'auto-corriger car les réponses figurent au dos de la carte consigne. Avec les plus jeunes, on peut utiliser Kioukoi comme un imagier pour des activités de langage et de tri.

  12.50€
| En stock |

  • Mistigri
Retrouvez un classique des jeux de cartes avec ce jeu. Des règles connues et simples, associées à un graphisme plein d'humour pour les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Diamoniak
« Diamoniak » est un jeu de stratégie où chacun doit réussir à construire son château. Chaque joueur construit son château en tirant des cartes dans la pioche mais attention, si les cartes "diamant" permettent d'acheter des cartes châteaux à l'adversaire, les cartes "sorcière" peuvent faire tout perdre. A chacun de savoir s'il doit continuer à piocher ou s'il passe la main. le premier à avoir reconstitué son château a gagné.

  8.00€
| En stock |

  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

  17.00€
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  • Le jeu de lecture MS/GS - 5/6 ans
Un jeu de 120 cartes pour apprendre à lire avec 6 règles du jeu différentes.

  8.95€
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  • Syntaxi-kit
Banque d'images pour stimuler la production de nombreuses tournures syntaxiques
Syntaxi-kit est conçu comme une « trousse de premiers soins » pour les patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique. Son graphisme, proche de la BD, lui permet de s'adresser autant aux enfants présentant des troubles du langage qu'aux adultes. Il permet de travailler les notions syntaxiques les plus fréquemment abordées en...

  30.00€
| En stock |

  • Le jeu de lecture CP - 6/7 ans
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à lire tout en s'amusant ! Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
| En stock |

  • Le jeu des additions
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables d'addition. Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
| En stock |

  • Le jeu des multiplications
Jeu de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables de multiplication tout en s'amusant ! Il propose 4 règles du jeu et 3 niveaux de difficulté.

  8.95€
| En stock |

  • 100 cubes réglettes
En matière plastique souple, lot de 100 cubes à empiler en 10 couleurs assorties (10 cubes pour chaque couleur).

  16.40€
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  • Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100, Le zoo des nombres nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus ( bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison. Chaque animal est représenté à côté d'une toise ce qui renforce l'acquisition du placement des nombres sur la ligne numérique et...

  18.00€
| En stock |

  • Animaux de tri
72 animaux en plastique souple qui permettent de trier selon trois critères : la forme, la couleur et la taille.

  20.70€
| En stock |

  • Bouger pour apprendre
Ce film s'adresse aux parents et aux professionnels de la petite enfance. Il souligne l'importance du mouvement dans le développement de l'enfant dès sa naissance. Dans ce film, l'auteur décrit et commente les points clefs du développement sensori-moteur du bébé ainsi que ses axes corporels. Par ses observations et la description de gestes appropriés, elle donne la possibilité d'apprendre à identifier et à analyser les mouvements du bébé, à en comprendre...

  60.00€
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  • Mémoire de travail
Le concept de mémoire de travail, introduit en 1974 par Baddeley et Hitch, est aujourd'hui un concept clé qui occupe une place majeure dans les modèles actuels du fonctionnement cognitif. Mémoire à capacité limitée, la mémoire de travail se distingue de la mémoire à court terme (stockage passif) par son caractère dynamique. Elle regroupe en effet un ensemble d'opérations mentales élémentaires permettant le maintien mais aussi le traitement des informations en...

  60.00€
| En stock |

  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu...

  43.00€
| En stock |

  • Animasons
Ce jeu a pour objectif de travailler l'articulation des constrictives ch/j et s/z et d'automatiser la production de ces phonèmes, afin de les intégrer au langage spontané. Il est destiné aux enfants de 4 à 7 ans présentant un retard de parole ou un trouble articulatoire touchant la production des constrictives ch/j et s/z. Il peut également être utilisé avec des enfants présentant une surdité, un trouble autistique ou une dysphasie, afin de travailler...

  42.00€
| En stock |

  • Bonne conscience
Destiné aux prises en charge d'adolescents et surtout d'adultes, « Bonne conscience » vous propose des fiches pour travailler la conscience de la langue à travers 3 axes : la lettre, le mot et la phrase. Ce matériel vise à stimuler les capacités langagières et cognitives. Il concerne des patients souffrant de troubles légers à modérés : démence dégénérative débutante, traumatisme crânien, aphasie, trouble attentionnel... Les exercices, pour certains...

  32.00€
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  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au...

  13.00€
| En stock |

  • Sous la mer
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

  20.00€
| En stock |

  • La croisière
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences. Exemples de phrases : « A mon arrivée sur le bateau, je traînais avec moi une valise contenant tous mes effets personnels. Celle-ci se trouve actuellement dans ma cabine. », « Lors de journées...

  20.00€
| En stock |

  • Tam Tam Français - Les premiers mots
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
| En stock |

  • Domino Visiocolor
Domino Visiocolor est un jeu de domino où il faut associer des illustrations et leurs couleurs. Le premier niveau demande d'associer des figures avec des taches de couleur et le deuxième niveau propose d'associer des images avec des points colorés. Ce matériel travaille l'attention visuelle et le raisonnement logique à partir de 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino où il faut associer deux moitiés d'un dessin. Dans le premier niveau, il s'agit d'animaux, et dans le deuxième niveau, il s'agit de formes géométriques. Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique à partir de 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino où il faut associer une illustration et les éléments qui constituent cette image. Dans le premier niveau, il s'agit d'associer des éléments qui composent une construction et le deuxième niveau propose d'associer les éléments qui composent une image. Ce matériel permet de travailler l'attention, l'organisation spatiale et le raisonnement logique à partir de 5 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Trésor
Sur le principe d'un jeu de coopération, « Trésor » propose de travailler la construction de la numération. Le trésor doit être partagé à part égale entre chaque joueur. Ce jeu a pour objectifs de faire utiliser la notion d'équivalence, de travailler la planification et d'appréhender la notion de position présente dans la numération et dans le système métrique.

  45.00€ 31.50€
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  • Petit poisson : si tu l'as, tu y vas !
Ce jeu s'adresse à un large public, du tout-petit, à l'enfant ou à l'adolescent. Il permet de travailler la compréhension verbale et écrite, mais également la lecture, le lexique, la logique, le raisonnement et l'inhibition. Le but du jeu est très simple : avancer sur un plateau en respectant les informations lues ou entendues et être le premier à rejoindre « Le petit poisson ». 2 plateaux sont proposés pour 2 niveaux de difficultés. Un plateau simple...

  36.00€
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  • Prise en charge des troubles des émotions et de la cognition sociale chez l'adolescent et l'adulte
Cet outil de rééducation permet aux professionnels de santé de prendre en charge les troubles, légers à modérés, de la cognition sociale chez les patients cérébrolésés. Il aidera les patients à prendre conscience des perturbations des compétences sociales dont ils souffrent et permettra une prise en charge spécifique et adaptée, afin de favoriser leur réinsertion sociale, familiale, scolaire ou professionnelle. Les exercices proposés dans cet ouvrage sont...

  55.90€
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  • Assoloto
De nombreux enfants suivis en rééducation utilisent indifféremment le même nom pour désigner des objets proches (ex : brosse/peigne - lavabo/évier). Aussi « Assoloto » sera l'occasion de comparer les objets entre eux, d'exercer le sens critique en recherchant des critères communs ou des différences pour aboutir à davantage de précision lexicale. « Assoloto » faisant appel à de nombreuses compétences (expression/argumentation, compréhension/logique,...

  39.00€
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  • La fabuleuse aventure de Charlie
Ce conte merveilleux allie imaginaire et rééducation orthophonique. Cet écrit illustré amène l'enfant à travailler des praxies linguales tout en s'amusant. Il permet à l'enfant de s'identifier à Charlie et son histoire. Effectivement, Charlie est un petit garçon qui a du mal à parler, et qui, au fil des rencontres, va peu à peu prendre confiance en lui pour parler sans difficulté. La progression du héros est visible par l'enfant grâce à des jeux de couleurs...

  21.00€
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  • Mini Logix - Cot cot panik
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Cot Cot Panik demande de tracer des barrières de manière à isoler le renard des poules. Deux petites règles : chaque enclos doit contenir le même nombre de poules et vous devez respecter les indications sous la grille. Une carte est composée d'une grille de la forme d'un damier : 5 lignes et 5 colonnes. Le nombre de poules et leur place varient, de même pour la place du...

  6.00€
| En stock |

  • Mini Logix - Remets dans l'ordre
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. 30 cartes pour classer des images en ordre chronologique. Sur chaque carte on trouve 3 ou 6 petites images dans le désordre. Le joueur doit écrire les lettres des images dans les cases prévues à cet effet afin d'indiquer l'ordre chronologique qui va donner du sens à la petite histoire. Un support astucieux pour se repérer dans le temps! A partir de 6 ans.

  6.00€
| En stock |

  • Mini Logix - Chemin
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Le but est simple : il faut tracer des chemins afin d'attraper tous les éléments en respectant la quantité autorisée. Un exemple : le petit indien doit atteindre tous les tipis en seulement 6 déplacements. Pour cela, il peut aller verticalement, horizontalement ou diagonalement. De même, le bateau doit accoster sur les quatre îles en seulement 3 déplacements. Trente...

  6.00€
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  • Graphisme animaux
Des petits animaux rigolos à décorer en s'exerçant au graphisme, tout en s'amusant. A partir de 3 ans.

  6.00€
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  • Edu Stick Formes
Avec le jeu Edu Stick Formes, apprenez les formes en vous amusant ! Les 30 cartes représentent différents dessins de couleurs. Chacune des cartes est composée d'un dessin "Consigne", en haut puis d'un second dessin à compléter. Sur le dessin "Consigne", il y a des formes blanches qui montrent quelles formes sont à ajouter au dessin du dessous. De cette manière, complétez la coccinelle ou la voiture et bien d'autres. Les formes à ajouter peuvent être des...

  6.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Les minuscules cursives
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des minuscules cursives. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la tablette sur les lignes les...

  13.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Lignes, courbes et boucles
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec l'écriture des tracés. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'un tracé et le suit. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Lorsqu'il maîtrise les gestes pour chaque tracé, il peut mettre la tablette à l'envers et recommencer l'exercice. Quand l'enfant est suffisamment entraîné, il peut lui-même reproduire les tracés au dos de la...

  13.00€
| En stock |

  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques S/Z
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations...

  12.00€
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  • Happy party
Quand vient son tour, chacun doit lancer les deux dés puis souffler les bougies. Mais attention, seules les bougies de la couleur indiquée par les dés doivent être renversées. Si le joueur y parvient, il peut alors piocher un cadeau. Et si ce cadeau fait partie de sa liste de souhait, il peut le garder. Le premier à remplir sa liste a gagné. A partir de 4 ans.

  20.00€
| En stock |

  • Topologix
Avec le jeu « Topologix », apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et...

  19.00€
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  • Ne mange pas la consigne ! Circus
Ne mange pas la consigne ! - Circus est un jeu de langage, de logique, d'attention visuelle et de rapidité. 8 règles de jeu sont proposées. On y travaille l''attention visuelle, les repères spatiaux verticaux (en-dessous, au-dessus, entre...). la mémoire, des devinettes; les repère temporels, la motricité sous la forme de divers jeux ayant pour thème le cirque.

  15.00€
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  • Attention aux sons
« Attention aux sons » propose une activité ludique d'écoute et de comparaison de sons en positions initiales ou finales. S'adressant à de jeunes dyslexiques ayant une atteinte de la voie phonologique, ce matériel permet des parties rapides (5 à 10 minutes), sans aucun support écrit. Il s'agit d'être le premier à se débarrasser de ses cartes en identifiant des similitudes entre les phonèmes. « Attention aux sons » se compose de 3 jeux distincts,...

  34.00€
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  • Bilou et Doudou
« Bilou et Doudou », deux clowns sympa, proposent d'aider l'enfant à différencier les lettres B et D. Cet ouvrage offre à l'orthophoniste (enseignant - parent) un outil intéressant qui convient particulièrement bien à la rééducation dyslexie-dysorthographie. Il est d'application dès le début de l'apprentissage de la lecture et peut servir d'entraînement à la différenciation dès la maternelle. 1ère partie : une approche ludique par l'écoute,...

  27.00€
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  • Preuve par 7
Même si l'on considère que la compréhension n'est pas « divisible » en une opposition oral/écrit, on ne peut nier certaines spécificités du langage écrit, comme les codes syntaxico-linguistiques et les conventions de présentation d'un texte, qui s'ajoutent aux obstacles habituels à la compréhension, tant à l'oral qu'à l'écrit. « Preuve par 7 », à travers 125 textes et 1000 affirmations répartis en 3 niveaux, exploitables à partir du CE2, a pour...

  39.00€
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  • Puzzle trio - Les métiers
Cette boîte contient 6 puzzles de 4 pièces. En assemblant les pièces, l'enfant reconstitue les différents éléments du petit ours tout en lien avec son métier. Ainsi, pour le puzzle sur le thème du boulanger, l'enfant assemble le boulanger avec le pain, la tarte et la religieuse. Ce puzzle auto-correcteur apprend à l'enfant les différents métiers et les éléments qui les composent. En parlant, il progresse dans la prononciation des mots qu'il entend...

  8.00€
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  • La roue des pronoms
L'objectif de ce matériel est de comprendre et produire les différents pronoms personnels sujets et produire certains verbes irréguliers à la troisième personne du pluriel (cartes-images marquées d'un point rouge). Sur le principe d'un jeu de plateau représentant une grande roue, chaque joueur doit formuler une phrase contenant un verbe représenté sur la carte image et avec le pronom indiqué par un lancer de dé (non fourni). (matériel à découper)

  20.00€
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  • Abracadabra dis-moi pourquoi
Abracadabra dis-moi pourquoi est un jeu coopératif travaillant sur les liens de causalité et sur les questions commençant par pourquoi. Les joueurs doivent formuler une phrase décrivant une image, en utilisant les liens de cause à effet (ex : Elle mange parce qu'elle a faim).

  20.00€
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  • 83 petites lettres script magnétiques
Ce coffret contient 83 lettres script en bois, en relief, magnétiques et en couleur. Certaines lettres sont en plus grand nombre que d'autres, mais sont toutes au moins en 2 exemplaires. Elles peuvent être utilisées notamment avec le Coffret géoformes (réf. 16657) ou tout autre tableau magnétique.

  15.00€
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  • Dis-nous Junior - Supplément jeux de langage
Un jeu de cartes additionnelles pour enrichir le contenu du jeu Dis-nous et améliorer l'expression verbale, la motricité buccale et l'articulation dans un cadre ludique. Le jeu contient 60 cartes de questions et de consignes réparties en 4 catégories: questions situationnelles (je faisais un rêve lorsque ....), motricité buccale (fais 5 brrr avec tes lèvres), mots (ou image)-intrus (je scie un clou dans le mur), articulation et confusions phonétiques (une...

  18.00€
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  • Les conquérants
Jeu de société sur le thème des conquérants. L'enfant doit répondre aux questions de compréhension en lien avec les textes pour accumuler des soldats. L'objectif de ce jeu est d'améliorer les stratégies de gestion de la compréhension de texte, amener l'enfant à retrouver les informations pertinentes dans un texte et faire découvrir quelques notions d'histoire reliées aux grandes conquêtes.

  20.00€
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  • Le temps de jouer - Les années 80
Ce matériel de rééducation cognitive pour l'adulte offre 45 cartes pour stimuler la mémoire à court et à long terme. Il se compose de 25 cartes « événements » et de 20 cartes « concentrons-nous ». Il s'agira pour le patient de répondre aux questions faisant appel à la fois à la mémoire à long terme, à la mémoire de travail, et aux différentes fonctions mnésiques suivantes : l'attention et la capacité d'analyse, la mémoire visuelle, la mémoire...

  25.00€
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