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Nombre de produit trouvés : 1009

  • Syntaxi-kit
Syntaxi-kit est conçu comme une « trousse de premiers soins » pour les patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique. Son graphisme, proche de la BD, lui permet de s'adresser autant aux enfants présentant des troubles du langage qu'aux adultes. Il permet de travailler les notions syntaxiques les plus fréquemment abordées en rééducation. Lorsque le sujet n'a pas suffisamment de langage écrit pour les aborder sous une autre forme, le travail de ces notions nécessite une grande banque d'images spécialement conçues et sélectionnées en fonction du fait qu'elles permettent d'initier...

  29.00€
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  • Mémor'îles
Ce matériel s'adresse principalement aux enfants scolarisés à partir de la fin du CP et jusqu'au CE2 (voire au CM1), présentant des troubles de la compréhension écrite et/ou de la mémoire à court terme (auditivo-verbale, verbale et de travail). Il permet de faire travailler la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate, aspects indispensables à la compréhension du langage écrit mais aussi la compréhension de phrases plus ou moins complexes. Pendant la partie, les joueurs se déplacent d'île en île en fonction des consignes de déplacement données sur les cartes «...

  48.00€
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  • A la fête foraine
A la Fête Foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots travaillés et de certains mots invariables fréquents et irréguliers. A la Fête Foraine s'appuie sur une tâche d'épellation, soit du mot entier, soit de la syllabe présentant la difficulté travaillée. Cette tâche d'épellation permet d'inciter l'enfant à...

  58.00€
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  • Méli-mélo des temps
Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation à un large public. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : l'un sur le présent, passé et futur, le second sur l'imparfait, le passé simple et le passé composé. Sur chaque carte figure un temps et un verbe conjugué. Il s'agit de se défausser de ses cartes...

  19.00€
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  • Catégories sémantiques
Ce matériel s'adresse à des patients cérébrolésés ou des débuts de démence. Il est composé d'un jeu de 132 cartes qui propose, sous forme d'une réussite, un travail du traitement sémantique par l'identification de catégories. Il comprend 16 catégories de 12 cartes chacune : légumes, métiers, pays, desserts... Le rééducateur choisit 6 catégories plus ou moins éloignées selon le niveau du patient. 12 cartes sont alors disposées sur la table (3 lignes de 4 cartes), face visible. Le reste des cartes constitue la pioche. Le patient doit alors trouver 3 cartes appartenant à la même catégorie,...

  19.00€
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  • Autour d'un thème
Cet ouvrage propose de rééduquer des patients, adultes ou adolescents, atteints de troubles cognitifs, à partir de 148 exercices organisés autour de 30 thèmes aussi variés que la gastronomie, les mers et les océans, l'Antiquité ou la peinture. On pourra choisir le thème en fonction des centres d'intérêt du patient ou en relation avec l'actualité ou le moment de l'année. Les exercices sont de difficulté variée et permettent à l'orthophoniste de choisir ceux qui s'adaptent le mieux aux capacités cognitives du patient. Différents domaines de travail sont abordés : accès au lexique, langage...

  32.00€
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  • Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail
Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail propose différents exercices de mémoire de travail qui nécessitent un travail syllabique, phonémique, orthographique ou un traitement au niveau de la rime. L'objectif est de stimuler les fonctions cognitives (mémoire de travail et flexibilité) en faisant appel à des connaissances spécifiques du langage écrit (métaphonologie ou orthographe). Ce matériel se compose de 4 carnets. Sur la première page, une série de 2 à 6 images est présentée. La page suivante proposera une consigne qui imposera au sujet d'avoir retenu les images et d'opérer un...

  39.00€
| En stock |

  • Le jeu des maisons
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie dérivationnelle, du nom au verbe (66 cartes), du verbe au nom (66 cartes), du nom ou du verbe à l'adjectif (66 cartes), métiers, arbres, fruits (66 cartes), préfixes et suffixes (66 cartes). Il s'agit pour chacune de ces activités de trouver un mot de la...

  54.00€
| En stock |

  • La bataille des mots
Ce matériel est destiné aux enfants présentant des troubles de la lecture et de l'orthographe, mais aussi aux enfants souffrants de dysphasie qui pourront ainsi affiner les concepts catégoriels. Il exerce l'enfant à manipuler du vocabulaire sous forme de mots écrits et à s'interroger : sur la catégorie sémantique à laquelle le mot appartient, sur sa structure en terme de lettres ou de syllabes, sur son genre (masculin ou féminin), sur sa nature grammaticale et sur des caractéristiques spécifiques correspondant au mot. Le déroulement de la partie est basé, dans sa règle principale, sur le jeu de...

  22.00€
| En stock |

  • Escapade
Ce matériel permet de travailler les cinq principaux domaines stimulés lors de la rééducation orthophonique de patients atteints de démences de type Alzheimer et de syndrômes apparentés. Il se présente sous la forme d'un jeu de 440 cartes de questions portant sur cinq activités : la mémoire (de travail, sémantique ou immédiate), le raisonnement, les praxies, l'évocation verbale et l'accès au lexique. Chaque activité comporte deux niveaux, le premier concernant des patients présentant des difficultés cognitives légères (Mini Mental State ou MMS supérieur à 20) et le second des patients...

  55.00€
| En stock |

  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de nombres entre eux (le plus grand, le plus petit, inférieur à, supérieur à, entre, le plus proche), sur leur parité (pair, impair) et sur...
  22.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Graphies en chemins
Ce matériel permet un travail systématique des différentes graphies (voyelles, digraphes vocaliques, consonnes «simples» et groupes consonantiques) ainsi que des compétences métaphonologiques de base étudiées au CP ou au moment de l'apprentissage de la lecture : discrimination vocalique en début de mot, rimes, identification phonémique en début ou en fin de mot, identification syllabique en début de mot,appariement mot/image. Il s'adresse aux enfants suivis en rééducation orthophonique mais peut également convenir à une utilisation dans le milieu scolaire spécialisé ou non, ou bien encore...

  55.00€
| En stock |

  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une famille (ex: tous les oiseaux) ou bien viser uniquement l'organisation de groupes de trois cartes en s'appuyant sur une ligne ou sur une colonne des...

  29.00€ 9.00€
| En stock |

  • Dis-moi le genre et le nombre
Ce matériel, conçu dans le but d'exercer le genre et le nombre, s'adresse aux enfants de 4 à 7 ans ayant un retard de parole et aux enfants dysphasiques présentant une dyssyntaxie parfois tardive. Il comprend 132 cartes réparties en 3 jeux de 36 cartes, 1 pouilleux et 23 cartes consignes. Le premier jeu porte sur le genre du nom à partir de métiers ou d'activités (ex : l'infirmier, l'infirmière). Le deuxième jeu porte sur le genre du pronom à partir de verbes (ex : il nage, elle nage), et le troisième jeu sur la flexion verbale (ex : elle dort, elles dorment). La construction du matériel permet...

  27.00€
| En stock |

  • L'île aux pirates
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches d'organisation du lexique. L'éloignement des écus à collecter les uns par rapport aux autres définit trois durées de partie (15, 30 et 40 mn environ). Les tâches proposées permettent de travailler l'organisation de la mémoire sémantique sous des...

  58.00€
| En stock |

  • Cartasyntax
Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une aphasie ou des troubles du langage écrit. Il comprend 462 cartes organisées en 6 jeux comprenant des dessins en couleur et des phrases courtes : partitif pour travailler les structures "de la", "du" et "de l'", phrases renversables absurdes et non-absurdes à la voie active et à la voie passive, pronoms personnels sujet il(s)/elle(s), relatives...

  75.00€
| En stock |

  • Kit souffle
Ce kit contient 3 sifflets animés en plastique pour travailler le souffle (les voitures de course, l'avion, la navette spatiale).

  6.00€
| En stock |

  • 50 nouvelles
Cette boîte contient 50 fiches au format 135 x 210 mm. Chaque fiche propose, au recto, un texte court basé sur des faits divers réels et,au verso, des questions de compréhension sur le texte. Ces textes de longueur progressivement croissante utilisent un vocabulaire simple, sont écrits en gros caractères et les faits sont présentés en suivant le déroulement de l'histoire. Les sujets traités sont plutôt humoristiques ou insolites. Ce matériel est destiné à être proposé à des adolescents ou à des adultes présentant des difficultés en lecture, notamment d'origine neurologique. Il peut être...
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Troubles de l'articulation n°1 - Procédés et techniques de rééducation
L'auteur présente un recueil de procédés utilisés pour la correction des troubles de l'articulation, notamment en ce qui concerne les consonnes.

  6.00€
| En stock |

  • Troubles de l'articulation n°3 - Dessins d'application pour la rééducation
Pour compléter la rééducation des phonèmes présentés dans les ouvrages "Troubles de l'articulation" n°1 et n°2 dans la même collection, cet ouvrage présente des planches de dessins classés par phonèmes et permet leur automatisation.

  9.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce que c'est ?
Ce jeu est composé de 95 cartes organisées en 9 séries de difficulté croisssante. Chaque série comprend 8 à 15 images se rapprochant ou s'opposant entre elles selon différents critères. Pour décrire une image de façon à la faire découvrir à son partenaire, l'enfant devra opérer des regroupements par catégories puis analyser les différences significatives. Ce jeu est donc autant un jeu de logique, de mémoire immédiate et d'organisation de la pensée que d'expression verbale. Son utilisation peut être collective ou individuelle.
  18.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • 80 nouvelles
Cette boîte contient 80 fiches proposant un texte, basé sur des faits divers, écrit en gros caractères. Au dos des fiches, des questions sur le texte sont proposées. Réécrits pour des adultes ou des adolescents en difficultés lexiques, ces faits divers utilisent un vocabulaire simple et les faits sont présentés en suivant le déroulement de l'histoire. Les sujets traités sont plutôt humoristiques. Ces textes brefs peuvent également être utilisés avec des patients présentant des troubles mnésiques.
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Troubles de la lecture
Cet ouvrage propose des exercices visant à corriger des erreurs de déchiffrage (confusions visuelles ou auditives, inversions). Pour compléter ce travail analytique, des textes sont également proposés (phrases avec choix multiples ou phonème manquant, textes).

  24.50€
| En stock |

  • Troubles de l'articulation n°2 - Exercices d'application pour la rééducation
Liste de mots où les phonèmes sont en position initiale, intermédiaire ou finale. Les mots sont ensuite utilisés dans des phrases afin d'automatiser la prononciation des phonèmes de la langue française. Les groupes consonantiques et vocaliques sont présentés de la même manière.

  11.00€
| En stock |

  • Tactidominos
Constitué de 24 dominos en bois, ce matériel permet de différencier par le toucher les différentes pièces du jeu. 8 textures différentes recouvrent les dominos telles que le liège, la mousse, la feutrine ou le tissu. Ce jeu s'utilise comme un jeu de domino classique. Dès 3 ans.

  29.00€
| En stock |

  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire.

  1.50€
| En stock |

  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's 2 - Dossier pédagogique sur la grammaire et les fonctions grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les fonctions grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's 2. 24 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes fonctions grammaticales (sujet, épithète, attribut, COD, COI, COS...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes défis le plus rapidement possible, en posant sur la table la (ou les) carte(s) nombre correspondant à la...

  12.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Famille et milieu social
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des personnes et des liens de parenté ainsi que des liens sociaux tels qu'ami, éducateur, vendeur...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Calendrier, temps, météo
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur (11x11cm) vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination du temps qui passe, des saisons et du temps qu'il fait.

  28.00€
| En stock |

  • Direction : phrases
Ce matériel propose d'amener l'enfant à être attentif aux trois constituants de la phrase (un agent, une action, un objet) et à comprendre et produire des phrases simples. Il se compose de cartes images (5 cartes images actions, 5 cartes images objets, 4 cartes images personnages et 120 cartes images personnage+action+objet présentant les 120 combinaisons possibles avec les 6 actions, les 5 objets et les 4 personnages), de cartes mots et phrases correspondant aux images, ainsi que 20 planches de loto. Plusieurs règles de jeu sont proposées : jeu de loto, jeu de la chenille (trouver des caractéristiques...

  59.00€
| En stock |

  • Horloge
Ce matériel propose d'apprendre et de visualiser l'heure de deux façons sur la même horloge. Les heures peuvent s'inscrire à l'aide du cadran ou digitalement avec un feutre effaçable (matériel non fourni avec l'horloge).

  2.00€
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  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Chanter, c'est dans mes cordes !
Destiné aux spécialistes et thérapeutes de la voix, ce cd-rom présente des rappels théoriques et propose 43 activités réparties en 14 domaines d'action tels que le rythme, le souffle, la pose de la voix ou encore l'intensité. Ces exercices sont applicables à 26 chansons soigneusement sélectionnées. Ce matériel s'adresse avant tout aux patients présentant une dysphonie d'origine fonctionnelle, mais il peut également s'exploiter pour d'autres pathologies (troubles de la voix chantée, troubles neurologiques, bégaiement, surdité, etc.). Configuration : Windows XP - Mac OS X. La présence d'un...

  30.00€
| En stock |

  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  15.00€
| En stock |

  • Smart car
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique, ainsi que l'orientation spatiale. Il se compose d'un chassis de voiture et de 4 blocs de couleur en bois. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'assembler le châssis avec les 4 blocs afin de les faire correspondre au plan de montage du défi choisi. Les solutions sont présentées au dos de chaque défi. De 3 à 8 ans.

  25.00€
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  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.

  20.00€
| En stock |

  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

  15.00€
| En stock |

  • Petites quantités
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes (chaque carte "hérisson" correspond à une carte " lièvre"). 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes "hérisson" et "lièvre" soit en décrivant une carte, soit en...

  15.00€
| En stock |

  • Formes et couleurs
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes. 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes, soit en décrivant une carte, soit en piochant une carte et en l'associant à celle qui convient. La rapidité, la concentration...

  15.00€
| En stock |

  • Questions d'adolescents
Ce matériel se compose de 36 cartes de couleur (210 mm x 148 mm) traitant des différentes préoccupations des adolescents et sert à travailler le langage oral. Différents exercices sont possibles, tels qu'imaginer des histoires à partir d'une photo, ou aborder un thème précis en utilisant un vocabulaire varié, ou encore amener le débat à propos d'un sujet vu sur une carte. Les cartes sont classées en quatre catégories d'intérêts : les difficultés relationnelles (famille, amis), les soucis de la vie courante (santé, drogue, sexualité...), les problèmes liés à la sécurité (apprendre à...

  45.00€
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  • Les parfaits jumeaux
Ce jeu de cartes aimantées permet d'exercer les capacités de différenciation visuelle, pour compléter et trier, ainsi que les capacités d'identification des ressemblances et des différences. Le but du jeu est d'assembler deux cartes afin de reconstituer les deux moitiés d'une image. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 3 ans.

  15.00€
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  • Les 2 font la paire
Ce jeu de cartes aimantées permet d'exercer les capacités de différenciation visuelle, l'aptitude à compléter et trier ainsi que l'identification verbale. Le but du jeu est dans un premier temps de trouver et d'assembler des cartes identiques (par exemple deux pommes rouges) et dans un second temps de trouver et d'assembler des cartes similaires (par exemple une pomme rouge et une pomme verte). Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 2 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Sens dessus dessous
Ce jeu de cartes aimantées permet d'exercer les capacités d'organisation de la pensée, de différenciation visuelle, ainsi que d'orientation dans l'espace. Le but du jeu est de trier les cartes en deux groupes, celui de la chambre en désordre et celui de la chambre rangée, d'assembler les cartes pour reconstituer les deux images, puis de rechercher dans la chambre ce qui doit être remis à sa place. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 3 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Carrés de couleur
Ce jeu de cartes permet de développer le sens des priorités et les capacités de mémoire et de mise en ordre. Le but du jeu est d'assembler le plus grand nombre possible de carrés (4 cartes de la même couleur avec des formes différentes, ou 4 cartes de la même forme avec des couleurs différentes). Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs ou des familles. Dès 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • La petite maison du nain
Ce jeu de cartes permet d'exercer les capacités de tri et de classement, d'orientation spatiale ainsi que le sens des priorités. Le but du jeu est de placer les cartes les unes au dessus des autres selon certains critères communs : la position du nain par rapport à la maison ou la couleur de son bonnet. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 5 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Triovision
Ce matériel permet de faire travailler la logique de façon méthodique. Il est constitué d'un plateau de jeu, de 60 cartes et de 8 pions en bois. Les joueurs doivent simultanément essayer de déplacer l'un des pions du plateau de jeu de manière à ce que 3 pions soient disposés comme indiqué sur l'une des 12 cartes posées sur la table. Le joueur qui réussit remporte alors la carte en question, qui est aussitôt remplacée par une autre carte. Le gagnant est celui qui a remporté le plus de cartes. Ce jeu se joue de 1 à 6 joueurs. Une partie dure environ 20 minutes. Dès 7 ans.

  22.00€
| En stock |

  • De la tête aux pieds
Ce jeu de cartes aimantées permet d'exercer les capacités de différenciation visuelle, pour compléter et trier, ainsi que l'identification verbale. Le but du jeu est de reconstituer les images en assemblant les cartes pour identifier et nommer les parties du corps. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 2 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Où se cachent-ils tous ?
Ce jeu de cartes aimantées permet d'exercer les capacités de différenciation visuelle, d'identification des ressemblances et des différences ainsi que l'orientation spatiale. Le but du jeu est d'assembler les cartes représentant un objet seul avec les cartes représentant un lieu dans lequel est caché l'objet. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 3 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Les dominos savants
Ce jeu de cartes permet d'exercer la logique, la différenciation visuelle, la capacité de trier et de classer. Les cartes se divisent en deux catégories, celles représentant des fruits et légumes et celles représentant des objets. Le but du jeu est de constituer un domino de dessins identiques avec les cartes représentant des fruits et des légumes. Avec les cartes représentant des objets, le lien logique est plus subtil et fait appel à l'association d'idées (par exemple, un arc et une flèche). Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles....

  15.00€
| En stock |

  • Jolis bouquets
Ce jeu de cartes permet d'exercer les capacités de mémoire et de comparaison visuelle et d'identification de séries. Chaque joueur reçoit une carte bouquet, et doit alors essayer de recomposer ce bouquet à l'aide des cartes fleurs. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles, avec des enfants ou des adultes.

  15.00€
| En stock |

  • Des fruits et des couleurs
Ce jeu de cartes permet de développer les capacités de tri et de classement, ainsi que les capacités de perception visuelle. Le but du jeu est de placer les cartes les unes au dessus des autres selon certains critères communs (même couleur ou même fruit). Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs ou des familles. Dès 5 ans.

  15.00€
| En stock |

  • La course à la tortue
Ce jeu de cartes permet d'exercer les capacités de concentration, d'orientation spatiale et de différenciation visuelle. Le but du jeu est de trouver le plus rapidement possible les cartes identiques. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • La chaîne des arbres
Ce jeu de cartes permet de développer le sens des priorités, les capacités de trier et de classer, et le sens de l'observation. Le but du jeu est de placer les cartes côte à côte selon certains critères. Les images doivent posséder au minimum un paramètre en commun : forme du feuillage de l'arbre, couleur du feuillage ou du tronc, nombre de fruits. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 7 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Associations
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes (chaque carte "animaux" correspond à une carte " aliments"). 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes "animaux" et "aliments" soit en décrivant une carte, soit en...

  15.00€
| En stock |

  • Orientation gauche-droite
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes représentant des véhicules de couleur. 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Ils permettent aussi de distinguer les notions gauche/droite ainsi que les couleurs. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes, soit...

  15.00€
| En stock |

  • Contours et ombres
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes (chaque carte "contour" correspond à une carte "ombre"). 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes "ombre" et "contour", soit en décrivant une carte, soit en piochant une...

  15.00€
| En stock |

  • Speech - Le jeu qui se la raconte !
Ce jeu de 60 cartes-images permet le travail du langage oral en faisant appel à l'imagination et à la rapidité. Le but du jeu étant de créer des histoires avec les images piochées dans la pile, le joueur le plus imaginatif remporte la manche. 4 modes de jeux sont proposés afin de constituer différentes histoires avec plus ou moins d'images. Les joueurs devront ainsi imaginer des histoires à partir d'une, de cinq ou de huit images. Ce jeu peut se jouer seul ou en équipe. A partir de 8 ans.

  10.00€
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  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les jeux nécessitant un support visuel et ceux pouvant être proposés en version écrite. Ces jeux...

  42.00€
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  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du verbe conjugué dans son jeu. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
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  • Jeu d'orthographe en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les règles d'orthographes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1-CE2 et CM1-CM2. Le but est de répondre aux devinettes puis de trouver la bonne orthographe du mot parmi les quatre proposées. La réponse est indiquée au dos de la carte. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 6 ans.

  9.90€
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  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur doit additionner les cartes remportées. Le gagnant est celui qui obtient la plus grande somme. Une...

  9.90€
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  • Les amis des sons
Ce matériel propose d'éveiller la conscience phonologique. Composé de 8 plateaux, 10 cartes comptines et 160 jetons représentant des animaux ou des objets, ce jeu consiste à identifier les phonèmes identiques présents dans un mot désignant un animal. Pour des activités individuelles ou en groupe, il permet d'élargir le vocabulaire de l'enfant et de focaliser son attention sur les sons. Un fascicule décrit différentes activités ludiques que l'on peut faire avec ce jeu. Dès 3 ans.

  59.00€
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  • Prom'nons nous dans les bois
Ce matériel propose de travailler la numération (addition et soustraction) sur le thème du petit chaperon rouge. Il se compose d'un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d'avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de différentes façons : constellation, chiffre, collection, doigts de la main, illustration du fruit. De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie dure environ 30 minutes.

  45.90€
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  • Digicartes - Numération
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 6. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (beaucoup, peu, autant, combien) et une question (Où y a-t-il beaucoup...) . Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant...

  39.00€
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  • Digicartes - Topologie
L'objectif de ce matériel est d'aider les enfants à acquérir les notions dessous/dessus, devant/derrière et dedans/dehors. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée et une question (par exemple : qui est dedans?). Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant la carte, si ses doigts pincent la queue de la souris il s'agit de la bonne réponse, sinon la...

  39.00€
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  • Bob s'habille
Ce matériel propose le travail de la motricité fine et la coordination main gauche/main droite. Il est constitué d'un tableau en bois magnétique tenant sur un socle amovible, et de 9 pièces représentant les vêtements. Le recto présente Bob nu et le verso les contours des différents habits.

  27.00€
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  • Lisa s'habille
Ce matériel propose le travail de la motricité fine et la coordination main gauche/main droite. Il est constitué d'un tableau en bois magnétique tenant sur un socle amovible, et de 9 pièces représentant les vêtements. Le recto présente Lisa nue et le verso les contours des différents habits.

  27.00€
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  • Le bon choix - Déduction et logique
Ce recueil permet de travailler la logique, la mémoire, la déduction, la concentration et l'attention, mais il peut également servir de base pour un travail sur le langage ou le vocabulaire. Il se compose de 100 exercices avec 2 niveaux de difficulté. Le but est de choisir dans une liste de mots, celui correspondant à 2 critères simultanément (niveau 1) ou à 3 critères (niveau 2). Cet ouvrage est destiné principalement aux personnes âgées, mais il peut également convenir aux adultes et adolescents présentant des troubles cognitifs. Un cd-rom accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer l'ensemble des...

  36.00€
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  • Un travail de mémoire
Ce manuel propose différents exercices de mémoire de travail qui sollicitent la boucle audio-phonatoire et l'administrateur central. Ces exercices s'organisent autour de 3 parties : une première partie au niveau linguistique (sélection de lettres à l'intérieur des mots, épellation de mots, reconstitution de mots...), une seconde au niveau numérique (décomposition et reconstitution de nombres, opération à l'intérieur de nombres, sélection de chiffres pour reconstituer un nombre...), et enfin une dernière partie qui combine les deux premières (rétention de lettres et de chiffres en alternance,...

  49.00€
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  • Irréguliers en texte
Ce matériel permet un enrichissement du lexique orthographique pour des enfants, âgés de 8 à 11 ans, présentant un trouble d'acquisition de la lecture. Il se compose de 13 textes dans lesquels ont été introduits des mots irréguliers. Chaque texte, enrichi par des illustrations, est découpé en 2 ou 3 séquences, chacune suivie d'exercices destinés à renforcer la représentation orthographique des mots et la compréhension. Un cd-rom accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer les textes et les exercices.

  42.00€
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  • Ortho Cat's n°2 - Les homophones grammaticaux
Ce jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l'homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 25 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°2 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographe et les homophones grammaticaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, présente plusieurs activités et jeux pour travailler les règles orthographiques et les homophones grammaticaux. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°2 (EE15954). 14 activités ludiques sont également proposées (homophones grammaticaux et fourche-langues, chemin des homophones en ces/ses/c'est/s'est...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Ortho Cat's n°1 - Les terminaisons en é, i, u
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son "i", 21 avec terminaison du son "é" et 18 avec terminaison du son "u"). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, les terminaisons et la rapidité. Il se joue de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 15 à 25 minutes selon le...

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - L'orthographe des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'écoute, l'orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°1 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographes et les terminaisons de sons é, i, u
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les principales règles de grammaire. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°1 (EE15952). De nombreuses activités ludiques, portant sur des règles d'orthographe et les différentes terminaisons des sons "é", "i" et "u", sont également proposées. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - Dossier pédagogique sur l'orthographe des mots
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler l'orthographe des mots. Il comporte 7 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°3 (EE15956). De nombreuses activités ludiques sont également proposées (chemins ou labyrinthes des sons, coloriages magiques, trouver l'intrus, relier les mots...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Conju Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler la conjugaison, les temps des verbes et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
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  • Grammi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 70 cartes phrases et de 9 cartes classes. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Conju Cat's - Dossier pédagogique sur la conjugaison française
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au collège, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la conjugaison. Il comporte 14 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Conju Cat's. 37 activités ludiques permettent un travail en profondeur des différents temps de la conjugaison. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
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  • Grammi Cat's - Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les classes grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's. 20 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes classes grammaticales (noms, verbes, adverbes, prépositions...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Alpha Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler l'alphabet et de découvrir la langue des signes française (LSF) de façon ludique. Il se compose de 79 cartes lettres et de 10 cartes actions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la souris placée au centre de la table, lorsque l'on retourne la même lettre que l'un des adversaires. D'autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les lettres, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 5 ans. Une partie peut durer environ 20 minutes selon le jeu choisi. Destiné principalement aux enseignants,...

  12.00€
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  • Alpha Cat's - Dossier pédagogique sur les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de moyenne section de maternelle au CP, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes. Il comporte 12 jeux. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Alpha Cat's. 24 activités ludiques permettent d'approfondir le travail sur les lettres en distinguant par exemple les voyelles des consonnes et les majuscules des minuscules. La langue des signes française (LSF) est aussi abordée. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
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  • Numé Cat's
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
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  • Numé Cat's junior
Ce jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Multipli Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait travailler la mémoire, le calcul mental et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
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  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce livre est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
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  • Numé Cat's junior - Dossier pédagogique sur la numération et le dénombrement
Ce livret pédagogique, adapté aux enfants de moyenne section de maternelle et de CP, permet de travailler la numération, le dénombrement, les additions et les soustractions simples. Il est complémentaire du jeu de cartes Numé Cat's Junior (MA15949). Il propose 10 règles de jeu différentes à effectuer avec les cartes, ainsi que 26 activités (dont 2 avec un plateau de jeu fourni dans le livret), telles que le dénombrement d'objets, le labyrinthe des chiffres ou les soustractions.

  36.00€
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  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers problèmes à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également...

  36.00€
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  • Numé Cat's kid
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 10 cartes nombres et de 68 cartes énigmes (25 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 25 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
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  • Addi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les additions. Il se compose de 100 cartes Addition, de 19 cartes Somme, de 19 cartes Correction et de 19 cartes Action. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de l'addition le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des cartes par paire (par exemple : 1+2 et 3) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Ce jeu permet de travailler le calcul mental, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 6 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes...

  15.00€
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  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des comparaisons de nombres... Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux...

  36.00€
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  • Numé Cat's kid - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de maternelle et de CP, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 6 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's kid (MA15948). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur diverses énigmes simples à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
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  • Dossier pédagogique sur les unités, dizaines, centaines
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de cycle 3, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir et maîtriser la manipulation des unités, des dizaines et des centaines. Les activités ludiques proposées portent sur la reconnaissance des chiffres, et sur la composition et la décomposition de nombres (dizaine, centaine, millier). Les cartes nécessaires aux jeux, à photocopier et à découper, sont présentées en fin d'ouvrage. Certains jeux nécessitent toutefois l'acquisition du jeu de cartes Numé Cat's (MA15945). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
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  • 66 problèmes de logique 7-10 ans
Ce livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s'adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
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  • Vocabulaire en images - Jeux, sport et loisirs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des jeux et de leurs accessoires, des sports et des loisirs.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Véhicules, circulation, bâtiments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des véhicules, des bâtiments, des lieux et objets liés à la circulation et aux voyages.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Corps, hygiène corporelle, santé
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de parties du corps, d'objets destinés aux soins du corps ou relatif à la santé, aux soins médicaux et aux maladies.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Corps, hygiène corporelle, santé
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de parties du corps, d'objets destinés aux soins du corps ou relatif à la santé, aux soins médicaux et aux maladies.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Véhicules, circulation, bâtiments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des véhicules, des bâtiments, des lieux et objets liés à la circulation et aux voyages.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Jeux, sport et loisirs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des jeux et de leurs accessoires, des sports et des loisirs.

  28.00€
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  • La machine à verbes
Ce logiciel propose une technique pour la systématisation des conjugaisons qui permet de faire une transition entre l'apprentissage procédural et la mise en application dans des écrits complexes. Plus de 2400 verbes sont présentés à travers deux types d'activités : conjuguer (à partir d'un verbe, d'un sujet et d'un temps donné) et déterminer le verbe (retrouver l'infinitif d'un verbe, le sujet et le temps employés). Ces exercices peuvent être proposés en travail individuel (soutien scolaire, rééducation individuelle) mais également pour un travail de systématisation en autonomie (travail en...

  36.00€
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  • Chante-moi les sons
Ce recueil d'activités propose de travailler les sons à partir de chansons. Il se compose d'un cd audio de 18 chansons et de 18 fiches photocopiables comportant chacune les paroles de la chanson et une activité pour repérer la ou les graphie(s) travaillée(s). Ce matériel est destiné aux enseignants, orthophonistes et orthopédagogues, ainsi qu'à tout intervenant ou parent concerné par l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.

  40.00€
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  • La syllabe - évaluation
Ce logiciel propose de travailler le traitement phonologique de la syllabe. L'évaluation du traitement syllabique de type segmentation et fusion est proposée sous la forme de tableaux de difficulté croissante, jouant sur la longueur (2, 3 ou 4 syllabes) comme sur la complexité (mots simples, mots complexes, non-mots simples, non-mots complexes). L'évaluation du traitement syllabique de type manipulation (dénomination, suppression, ajouts, inversions, acronymes) est également proposée sous forme de tableaux de difficulté croissante, jouant sur la complexité. Le report des scores et du temps obtenus...

  63.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Hexatrix - nature et technique
Ce matériel propose quatre jeux : "Traces dans la nature", "Que faire avec ça ?", "Feuilles" et "Qu'est-ce qui pousse ?". Il se compose de deux plateaux hexagonaux autour desquels l'enfant doit placer 18 triangles fournis avec les plateaux. Il s'agit soit d'associer 2 images (un animal et son empreinte, le poisson et la canne à pêche...), soit de reformer une image complète. Idéal pour travailler avec un enfant ou en petit groupe, ce jeu permet de développer le sens de l'observation et de travailler sur l'association d'idées. Dès 4 ans.

  23.00€
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  • Prise en charge cognitive des fonctions exécutives
Cet ouvrage permet de cibler et de prendre en charge les dysfonctionnements exécutifs légers à modérés consécutifs à des pathologies d'origine vasculaire, tumorale, dégénérative, etc. Il propose de nombreux exercices de revalidation cognitive (planification, anticipation, stratégie, inhibition, attention, déduction...) spécifiquement conçus pour stimuler et rééduquer les fonctions exécutives. Des cartes-images à découper sont fournies en annexes pour réaliser certains exercices. Un cahier contenant les corrigés accompagne les exercices.

  50.00€
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  • Quirrly
Ce jeu se compose de 65 cartes représentant des nombres allant de 1 à 13 de 5 couleurs différentes et entourés de 5 motifs différents. Ce jeu consiste à composer le plus rapidement possible des familles selon un critère identique, de couleur ou de motif. Mais attention, il est nécessaire de les composer dans l'ordre croissant. Il sollicite le travail de la mémorisation, la numération, la visualisation et l'organisation. Dès 6 ans.

  9.00€
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  • Plus ou moins
Ce jeu de cartes se compose de 14 cartes de nombres, 25 cartes de motifs et 27 cartes de recherche. L'objectif est de trouver soit le nombre de motifs présents sur l'ensemble des cartes retournées et de prendre une carte nombre correspondant, soit une forme et de l'identifier sur un certain nombre de cartes motifs et donc de prendre la carte nombre qui convient. Le jeu comprend 4 pioches, il n'y aura donc jamais plus de 4 cartes retournées à la fois. Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs et dure de 10 à 15 minutes. Il sollicite le travail de la mémoire, de la numération, de la rapidité et de l'organisation....

  9.00€
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  • Ultra sons
Ce jeu de cartes propose d'explorer huit sons et leurs graphies : o, on, ou, an, oi, in, é, è. Il se compose de 48 cartes de sons (6 cartes pour chaque son) et de 12 cartes surprises (avec différentes consignes). Cinq activités sont proposées : former le plus possible d'ensemble de cartes de sons, se débarrasser de toutes ses cartes, inventer une histoire à partir des illustrations, faire deviner un mot à l'aide de mimes ou d'indices verbaux et associer des mots qui riment. Les illustrations du jeu sont inspirées de celles des chansons du recueil d'activités "Chante-moi les sons" (réf: PH15924).

  15.00€
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  • Des jeux avec les mots pour commencer à lire 5-7 ans
Ce cahier propose divers exercices ludiques pour débuter la lecture. Diverses activités permettent aux enfants d'identifier et de combiner des syllabes, d'écrire et de lire des mots familiers, de connaître et de mémoriser le vocabulaire spécifique à certains thèmes (l'école, la maison, les animaux...).

  6.85€
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  • Rééduquer la mémoire de travail
Cet ouvrage propose des exercices de rééducation de la mémoire de travail pour des patients souffrant de déficits neuropsychologiques légers à modérés. Les exercices offrent un travail de la boucle phonologique (répétition de séries d'items, épellation de mots, dictée...), du calepin visuo-spatial (formes et couleurs, différences...) et de l'administrateur central, c'est-à-dire du système de gestion et de coordination des ressources et des opérations (anagrammes, déchiffrage, codage...). Des cartes photos de différents formats sont fournies en annexes pour réaliser certains exercices. Un...

  50.00€
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  • Orion
Ce matériel permet de développer les compétences communicationnelles et sociales de l'enfant et de l'adolescent : langage, communication non-verbale, compréhension des émotions, gestion de l'implicite, prise en compte du contexte, notion de socialisation et imagination. En se déplaçant sur un plateau de jeu, l'enfant est amené à répondre à diverses questions (280 cartes-questions) : autour des mots (trouver la signification d'expressions imagées ou de métaphores, jouer sur la polysémie des mots), du rire aux larmes (trouver l'émotion ressentie par une personne photographiée, mimer une...

  60.00€
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  • Plaques tactiles
Cet ensemble de 5 grandes plaques et de 5 petites plaques permet le développement de la perception sensorielle. Chacune d'entre elles possède un revêtement différent. Les grandes plaques peuvent être déposer sur le sol et découvertes avec les pieds, et les petites tenues dans les mains. Les possibilités de travail sont adaptables à l'âge et au niveau de motricité de chacun.

  60.00€
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  • Hémisphères en plastique
Cet ensemble de 6 hémisphères (diamètre 15cm - hauteur 7cm) permet de travailler l'équilibre avec les enfants. Il est possible d'essayer de marcher soit sur le côté plat, soit sur le côté arrondi des hémisphères. Chaque hémisphère est remplie de sable pour assurer une stabilité à l'enfant.

  30.00€
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  • Anneaux d'activité
Cet ensemble de 6 anneaux en caoutchouc souple (diamètre 16,4 cm - épaisseur 1,2 cm) se prête facilement aux activités de jeu spontanées, au travail rythmique et aux exercices moteurs. Ils peuvent être utilisés pour diverses activités individuelles ou collectives : danser dans un cercle, marcher sur la pointe des pieds dans les anneaux, marcher sans faire tomber les anneaux que l'on porte sur la tête, se lancer les anneaux...

  11.00€
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  • Balthazar et le temps qui passe
L'enfant découvre, en même temps que notre héros, les heures, les jours, les mois et les années. A l'intérieur est fournie une frise chronologique longue de six mètres, appelée la poutre du temps, qui aidera l'enfant à prendre conscience de la notion de temps de façon concrète. Dès 4 ans.

  12.50€
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  • Raconte ! - 15 histoires en séquences
Ce matériel propose 15 histoires en séquences à découper (5 séquences de 3 illustrations, 7 séquences de 4 illustrations et 3 séquences de 5 illustrations). Le but du jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Dans certains cas, il est possible de construire l'histoire de différentes façons, ce qui suppose de tenir compte de la compréhension et de la logique de l'enfant.

  29.00€
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  • Zabaka - Jeu de construction pour apprendre à calculer
Ce jeu de construction se constitue de 32 briques de différentes tailles, identifiées par des pastilles de couleur rouge ou bleue. Chaque brique contient 1 à 5 pastilles colorées (16 briques unitaires et 4 briques avec 2, 3, 4 et 5 pastilles) . Avec ce matériel, les enfants, dès l'âge de 4 ans, pourront travailler l'empilement, la construction, la composition de figures et de motifs. Des exercices simples pour apprendre la numération, l'addition et la soustraction sont également proposés.

  35.00€
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  • La grammaire de la phrase en 3D
Pour permettre à l'enfant de mieux comprendre et maîtriser la grammaire de la phrase, cet ouvrage propose un langage en 3 dimensions. Il présente une grammaire en objets qui s'appuie sur la grammaire nouvelle et qui traduit en langage non verbal les concepts de phrase, de classe de mots et d'orthographe grammaticale. Ce matériel convient aux enfants d'un niveau de primaire présentant ou non des troubles du langage ou d'apprentissage. Un cd-rom comprenant du matériel reproductible accompagne ce livre.

  39.00€
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  • Vocabulaire en images - Animaux, plantes et nature
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des animaux, des plantes et des éléments de la nature, évocation...

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Fruits, légumes et aliments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des fruits, légumes et autres aliments...

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Ecole, médias et communication
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de fournitures scolaires, de médias, d'objets relatifs à la salle de classe et à l'enseignement, ou relevant du domaine de la communication...

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Maison et jardin
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des meubles, des équipements, des parties de maisons, les pièces et les objets relatifs au jardin...

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Articles de ménage et ustensiles
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination d'appareils ménagers (de la cuisine à la cave), de vaisselle, d'instruments de travail et d'outils...

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Vêtements et accessoires
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de vêtements et accessoires...

  28.00€
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  • Lancelot et les peuples du savoir
Ce cd-rom interactif destiné aux enfants de 5 à 7 ans a pour objectif d'accroître les habiletés cognitives et visuo-motrices. Il propose à l'enfant de voyager à travers 4 mystérieuses cités des peuples du savoir afin de réaliser des activités liées au développement de l'attention, des processus de mémoire, des habiletés de perception visuelle et des stratégies cognitives. Un manuel accompagne le cd-rom présentant les activités et leurs objectifs, et donnant les indications d'utilisation du cd-rom. Ce matériel complète l'ouvrage Des idées plein la tête (réf : ME10619). (PC et MAC)

  70.00€
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  • Rallye
Ce matériel s'adresse aux enfants de 5 à 8 ans et permet de développer la conscience phonologique et syntaxique, d'enrichir le vocabulaire, et de faire travailler la mémoire auditive, l'orthographe et la lecture. A travers plusieurs jeux et différents niveaux de difficulté, l'enfant évolue dans des mondes imaginaires tels que la maison hantée ou la fontaine aux souhaits. Tous les jeux ont un thème commun : le cyclisme, et chaque joueur se mettra alors dans la peau d'un entraîneur qui aura une équipe de coureurs (des animaux) à diriger.

  43.00€
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  • Portrait robot
Ce matériel s'adresse aux enfants de 4 à 8 ans et permet de développer de manière ludique leur raisonnement logique. L'enfant, dans la peau d'un détective, doit récolter des indices afin de découvrir le coupable. Composé de 6 jeux de cartes évolutifs, tels que " la crapette des suspects " ou " le détective tourne en rond ", avec plusieurs niveaux de difficulté, ce jeu permet à l'enfant d'observer, de raisonner, de déduire et d'exprimer ses idées.

  15.90€
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  • Les habitants des baobabs
Ce jeu permet de travailler la logique élémentaire (classification), le langage oral (vocabulaire, production de phrases, compréhension), la lecture et la compréhension de lecture, l'attention, les stratégies visuelles et la mémoire de travail. Un jeu de plateau permet de travailler l'attention et les stratégies visuelles. Il s'agit alors de piocher une carte, de produire la phrase correspondante et de rechercher le dessin sur le plateau. Il est aussi possible de jouer uniquement avec les cartes et les disques de sélection pour travailler la classification. Ce matériel peut être proposé aux sujets...

  62.00€
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  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétées jusqu'à...

  16.00€
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  • L'armoire à mots
Ce matériel de rééducation a pour objectif d'aider l'enfant et l'adolescent à ne plus confondre les catégories grammaticales de base, à maîtriser l'encodage syntaxique, à comprendre ce qu'est une phrase et l'importance du groupe verbal, à passer de la production de phrases simples et courtes à celle de phrases longues et complexes, et à faciliter l'apprentissage du mode subjonctif et de la ponctuation. Le but du jeu est d'avancer sur le plateau pour piocher des cartes et construire des phrases au fur et à mesure de la partie. Deux niveaux de jeu sont proposés, un premier niveau pour construire le...

  65.00€
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  • Quadrillages animaux n°1
Ce livre propose 45 fiches d'exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à dessiner des figures (des animaux) en suivant des instructions : copier ou colorier des figures dans un quadrillage. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité oeil - main fine seront sollicitées.

  25.00€
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  • Quadrillages animaux n°2
Ce livre propose 45 fiches d' exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à reproduire des figures (des animaux) en miroir selon un ou deux axes. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité oeil - main fine seront sollicitées.

  25.00€
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  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf : MA15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  136.70€
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  • RLM - Complément
Ce matériel se compose de 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, de 10 carrés de couleur pour la sériation, de 500 cartes bristol 75mm x 125mm, d'une boîte pour ranger le matériel, ainsi que de deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Il permet de compléter le Kit numération entière (réf : MA15681), et d'obtenir ainsi l'équivalent du contenu du RLM-Pack de rééducation logico-mathématique (réf : MA15863).

  79.70€
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  • RLM - Jeux de cartes
Ces deux jeux de cartes permettent de travailler la numération. Le premier porte sur les dizaines. Il se compose de 80 cartes : des cartes vertes avec des nombres, des cartes bleues avec une description du matériel (ex : 1 paquet, 10 allumettes), des cartes rouges avec une description du matériel en langage mathématique (ex : 1 dizaine, 10 unités) et des cartes photos qui représentent le matériel selon différents modes de regroupements. Le second porte sur les grands nombres. Il se compose de 45 cartes : des vertes avec des nombres (de 1 à 1 000 000), des rouges avec une description du matériel en...

  48.00€
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  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas représentée. L'emplacement des parties manquantes dans la suite varie en fonction des fiches. Le deuxième...

  35.00€
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  • Mathador Kid
Mathador Kid est un jeu comprenant 6 gros dés ayant de quatre à vingt faces. Il se joue à deux et consiste à remporter les dés de l'adversaire en faisant un lancé plus élevé que l'autre. Le premier joueur qui remporte deux manches gagne la partie. D'autres jeux sont également proposés pour travailler plus spécifiquement la comparaison, l'addition, la soustraction, la multiplication, la combinaisons d'opérations et de nombres, et la décomposition des nombres. Ce jeu peut être utilisé chez l'enfant à partir de 5 ans.

  50.00€
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  • Le langage oral complexe chez l'adolescent - Bilan et prise en charge
Cet ouvrage traite des troubles du langage oral chez les adolescents (scolarisés en collège). Après une présentation du bilan d'évaluation TLOCC (réf : BF15054), l'auteur traite en profondeur de la prise en charge linguistique des formes verbales, pronoms complexes, relations logiques, syntaxiques, mais aussi du vocabulaire à travers la mise en place de réseaux et des connaissances et croyances communément partagées. Pour chaque notion abordée, des pistes d'exercices sont proposées, afin d'apporter à l'adolescent les moyens de mieux aborder le langage oral complexe.

  48.00€
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  • Une utilisation élargie des pictogrammes
Ce dvd présente, sous forme de diaporama, comment les pictogrammes (code GRACH) utilisés comme forme d'écriture pour les non-lecteurs peuvent contribuer à l'émergence et au développement du langage oral, mais aussi à la mise en place des apprentissages et à la construction psychique de l'enfant. Grâce à une mise en situation dans un IME, ce programme offre un maximum d'informations aux orthophonistes, éducateurs et psychologues souhaitant mettre en pratique ces principes pour les enfants et adolescents atteints de déficience intellectuelle, handicap moteur, retard de développement, trouble...

  30.00€
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  • La course au renard - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte une incroyable course imprévue après deux renards. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le rêve du pêcheur - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte en images le rêve d'un pêcheur. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Dix petits nuages - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage se compose de petites histoires courtes sur les aventures de dix petits nuages. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Football club - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une partie de football peu commune en pleine forêt. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Eau glacée - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'épopée extraordinaire d'un peuple en quête d'eau glacée. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le jour des rois - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte le voyage extraordinaire de personnages à l'occasion du jour des rois. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Edmond - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte l'histoire d'une souris qui, voulant se faire accepter des autres, se déguise afin de cacher sa différence. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le chemin - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte l'épopée extaordinaire d'un chevalier. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Le songe - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte le songe extraordinaire d'indiens autour du feu. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Verbatout - Faire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "faire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "faire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Aller
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aller". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aller" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Aimer
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aimer". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aimer" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Finir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "finir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "finir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Phonédys
Phonédys est une méthode originale de rééducation de la conscience phonologique. Basée sur des recherches scientifiques menées depuis une dizaine d'années en milieu hospitalier universitaire, cette méthode s'appuie sur un entraînement intensif quotidien d'une durée de six semaines, ce qui suppose (dans la mesure du possible) une collaboration avec les parents pour des sessions d'entraînement qui mobiliseront environ quinze minutes par jour. Phonédys comprend un manuel théorique, une planche de pointage pour l'enfant (photocopiable en fonction des besoins d'utilisation), de 5 manuels de passation...

  72.00€
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  • Cache cache au Zoo
Cache-cache au zoo est un support pour l'échange verbal et la logique : à travers un jeu de devinettes, l'enfant est amené à faire un travail de représentation mentale et à mener un raisonnement à terme par hypothèses et vérifications successives. Les illustrations et la règle du jeu conviennent aux enfants à partir de 3 ans en rééducation du langage oral, dans le cadre des retards et des développements atypiques (dysphasies, surdités).

  37.00€
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  • Marguerite
Ce jeu est destiné au travail des notions spatiales et du langage avec les enfants à partir de quatre ans. Marguerite la vache, Bali le chat, Loli le papillon, Jimy l'oiseau, des fleurs et des arbres sont les charmants protagonistes de ce matériel qui propose toute une gamme d'activités de langage à partir de 7 concepts spatiaux (sur ? sous ? devant ? derrière ? loin ? près ? entre). Il est composé de quatre lotos et d'un mémory : un loto d'images pour associer une carte dessinée au même dessin sur les planches, un loto de phrases simples pour associer une phrase simple au dessin correspondant sur...

  42.00€
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  • Tactico
Au cabinet ou en visite à domicile, auprès des apprentis lecteurs et des personnes dyslexiques ou aphasiques, ce kit offre un support de travail très pratique au service du langage oral/écrit. Le matériel comprend : un sac de coton contenant 52 lettres en bois (hauteur : 2cm ? épaisseur : 3mm) et un carnet d'exercices pour l'utilisation des lettres tactiles et mobiles en orthophonie.

  14.00€
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  • Le jeu du temps
La structuration temporelle est impliquée dans l'ensemble des processus cognitifs linéaires qui permettent l'action ordonnée, l'abstraction et la communication verbale. Le jeu du temps est un support ludique pour la rééducation des enfants (à partir de 6 ans) et des adultes présentant des difficultés de structuration temporelle. Chaque joueur à son tour pioche une carte question, et y répond avant de lancer le dé et de faire avancer son pion sur le circuit illustré des jours et des semaines. Trois niveaux de questions sont proposés qui correspondent à différents niveaux de maîtrise temporelle :...

  42.00€
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  • Loto du petit mot
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à utiliser la conjonction de coordination "et" pour allonger le groupe sujet ou le complément de verbe dans une phrase. Il est composé de 4 séries de 2 planches de loto (6 verbes par planche). Les séries A et B concernent l'allongement du groupe sujet et les séries C et D celui du complément du verbe. A tour de rôle, les joueurs tirent une carte et produisent une phrase correspondant à l'image représentée. Par exemple, dans la série A : le chat pleure ou le chat et la souris pleurent. Autre exemple, dans la série D : le clown porte un ballon ou le clown porte un...

  25.00€
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  • L'école en action
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Chaque joueur à tour de rôle tire une carte et lit la phrase inscrite dessus puis doit trouver, sur la planche de jeu, l'image correspondante.

  19.00€
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  • Le dragon à 5 têtes
Il s'agit de délivrer la princesse Léa, qui a été emprisonnée par le méchant dragon à 5 têtes, en segmentant en phonème les mots dont les images figurent sur les cartes. S'il réussit, le joueur avancera d'autant de "bosses" que de phonèmes dans le mot. Il faut faire vite avant que les 5 têtes du dragon ne soient réveillées. Il est possible de travailler avec des mots de 2, 3 ou 4 phonèmes.

  19.00€
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  • Les superhéros des sons
Panique à Phonoville ! De dangereux géants ont pris la ville en otage et détruisent tout. Heureusement, les superhéros des sons arrivent ! Chaque héros tire une carte image et doit effectuer la segmentation phonologique du mot figurant sur la carte (ex: d-r-a-g-on). S'il réussit, il peut faire tourner la flèche pour découvrir quel super pouvoir il possède. Avec ce pouvoir, il va peut-être être en mesure de sauver une victime. Par exemple, s'il a le pouvoir de lancer des glaçons, il pourra éteindre le feu qui menace certains et ainsi gagner la carte correspondante. Le héros ayant sauvé le plus de...

  25.00€
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  • Le parcours des verbes pronominaux
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre le pronom "se", à produire la forme pronominale lorsque c'est nécessaire. Il permet également de travailler le vocabulaire des verbes. Sur la planche de jeu en forme de parcours, différents verbes sont représentés chacun deux fois dont un nécessitant l'utilisation de la forme pronominale. L'enfant doit tirer et lire une carte phrase et trouver sur la planche l'image correspondant à l'action décrite (ex : il se lave ou il lave). Il est aussi possible de jouer sur le mode de jeu de l'oie (pions et dé non fournis), l'enfant devant énoncer l'action...

  22.00€
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  • Verbatout - Etre
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "être". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "être" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Avoir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "avoir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "avoir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Dire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "dire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "dire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Prise en charge cognitive de la mémoire sémantique
Cet ouvrage est dédié aux professionnels de la santé confrontés à la prise en charge neuropsychologique de patients souffrant de déficits de la mémoire sémantique. Il propose des exercices stimulant les compétences communicatives, ou permettant de pallier les difficultés rencontrées, par enrichissement du vocabulaire : dénomination d'images, génération de mots, vocabulaire, discrimination visuelle de mémoire, homonymes, mots polysémiques, mots à trous... Un cahier contenant les corrigés accompagne les exercices.

  35.00€
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  • Grimassimix
Ce jeu permet une rééducation des troubles de l'articulation, des difficultés de prononciation, de la déglutition et de la posture linguale, ainsi qu'un développement de l'habileté faciale et linguale. De 2 à 4 joueurs, les enfants et/ou les adultes devront chacun leur tour reproduire au mieux les grimaces afin de les faire deviner aux autres joueurs. A partir de 4 ans.

  26.00€
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  • Stetro comfy
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Les stetros comfy, de forme triangulaire, sont plus gros et plus long que les stetros ordinaires. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
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  • Créamots : Les amis de l'île - Méthode pour lire, parler, orthographier
Cet ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage et/ou de difficulté en lecture, orthographe et expression orale, à partir de 5 ans. Il se compose d'un livre de lecture dans lequel sont proposés divers textes et jeux illustrés permettant d'allier le sens, la phonologie et l'intonation (jeu du Vrai-Faux, phrases à trous, enrichissement du vocabulaire, jeux de diction, productions d'écrits...) et d'un guide d'utilisation. Les correspondances entre lettres et sons sont intégrées suivant une progression visant à réduire les risques de confusions. Un cd-rom accompagne l'ouvrage pour imprimer...

  67.00€
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  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
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  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
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  • Petites histoires à croquer
Ce jeu a pour objectif de stimuler le langage oral chez les enfants présentant des troubles du langage. Il est constitué de 13 petites histoires, illustrées par des pancartes imagées. Après une première interprétation de l'orthophoniste, l'enfant pourra à son tour jouer l'histoire en s'appropriant le personnage, la voix, l'action... Par ce jeu de rôle, l'enfant laisse libre court à son imagination et sollicite ses capacités langagières. Les histoires sont également accompagnées de cartes, permettant un travail du langage écrit. Ce jeu permet de travailler l'expression orale, mais aussi la...

  110.00€
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  • Oeil d'aigle - Logiciel
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle de groupes de lettres, symboles, chiffres et dessins. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Pour chaque jeux, il faut retrouver la séquence donnée parmi d'autres séquences semblables. Ces jeux permettent d'entraîner la perception pendant le mouvement, la distinction de formes visuelles, la lecture de séquences de lettres et la stratégie de mouvement oculaire. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000)

  60.00€
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  • Oeil d'aigle junior - Logiciel
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle non symbolique. Il permet d'entraîner l'attention analytique et globale des objets et des visages. 30 jeux de difficulté croissante sont proposés, ainsi que 10 jeux d'entraînement préparatoire, et un entraînement de développement de la souris. Pour chaque jeu la règle est la même, il faut retrouver l'élément identique à celui représenté en bas, dans la série en haut de l'écran. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000/XP)

  60.00€
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  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches déjà superposées, et c'est à l'enfant de retrouver comment elles ont été superposées. A partir de 3 ans.

  16.00€
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  • Jour et nuit
Ce jeu est constitué de 10 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de construire avec les pièces la scène représentée sur la carte défi choisie. Les défis "jour" proposent une reconstitution à l'identique de la scène, les défis "nuit" proposent la même scène en ombres chinoises, ce qui rend la difficulté plus importante. A partir de 3 ans.

  27.00€
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  • Les difficultés en lecture et en écriture
Cet ouvrage offre une méthode efficace pour aider les élèves éprouvant des difficultés en lecture, en écriture et en compréhension du langage écrit. Il propose des méthodes d'enseignement, des conseils, des suggestions pédagogiques ainsi que des stratégies pour l'enseignant. En fin d'ouvrage, une Banque de Stratégies présente 20 méthodes (fiches d'observations, cahier à deux colonnes, suivi des consignes, journal de classe...) en 3 étapes : ce dont il est question, la façon de procéder, les questions à se poser. Cet ouvrage s'adresse essentiellement aux enseignants et aux personnes...

  43.00€
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  • Comprendre et utiliser le langage oral
Cet ouvrage propose des activités et des jeux, sous forme de matériel reproductible, conçus pour aider les enfants de 7 à 9 ans à acquérir des compétences en communication, et à améliorer les habiletés de communication orale et d'écoute. Il se compose de deux parties : l'une sur la compréhension du langage oral (l'écoute active et la mémoire, la réflexion et le raisonnement, les jeux de mots), et l'autre sur l'emploi du langage oral (expliquer et décrire, communiquer et débattre, utilisation du discours). Une troisième partie met à disposition les ressources utiles pour les activités tels...

  39.00€
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  • Gare de fous
Ce jeu permet d'aborder la compréhension orale, la lecture, la mémorisation de consignes, ainsi que le balayage et la discrimination visuelle. Il se compose de 3 planches-famille, d'une planche-gare, de 72 cartes-texte, de 18 cartes-gare, de 2 plateaux composés de 72 images (les plateaux ont des images identiques mais placées différemment) et d'un livret de correction. L'objectif de ce matériel est de compléter le plus rapidement possible la planche-gare et une planche-famille. Pour cela, chaque joueur tire une carte à son tour. S'il tire une carte-gare il la pose simplement sur la planche-gare. S'il...

  49.00€
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  • Méthode syllabique de perfectionnement de la lecture
Cet ouvrage fait suite à la Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture (réf. LE15341). L'auteur y propose de nombreux exercices ciblés et diverses stratégies pédagogiques visant à amener l'enfant à maîtriser la lecture courante, la compréhension de lecture, ainsi que l'orthographe. Très imagé, l'ouvrage offre une méthode attractive pour l'enfant.

  19.00€
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  • Parler, écouter et comprendre
Cet ouvrage propose des activités et des jeux conçus pour améliorer les habiletés de langage, d'écoute et de compréhension des enfants de 5 à 7 ans. Il se compose de deux parties : l'une pour comprendre le langage oral (suivre les consignes, enrichir son vocabulaire, comprendre l'idée principale, produire un raisonnement, tirer des conclusions), et l'autre pour utiliser le langage oral (décrire, expliquer, raconter, prédire, jouer avec les mots). Une troisième partie propose des ressources utiles pour les activités tels que des textes et des illustrations (à photocopier), ainsi que des grilles...

  39.00€
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  • Rapirat
Ce logiciel d'entraînement à la lecture rapide propose 210 jeux de perception visuelle, permettant de travailler la reconnaissance rapide de l'alphabet, et celle de plus de 1400 mots. Il propose également un test de lecture et de compréhension de lecture dont les scores sont comparés aux normes d'autres tests : Alouette, SLS 1-4, etc. (PC - WIND. 98/ME/NT/2000/XP)

  60.00€
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  • Super Hibou
Super Hibou permet de développer la mémoire auditive à court terme, notamment chez les enfants dyslexiques présentant des difficultés de perception auditive. Deux niveaux de difficulté sont proposés, ainsi que deux niveaux de temps de jeu. Chaque jeu se présente de la même façon : il faut dans un premier temps cliquer sur l'écran pour se familiariser avec les sons proposés, puis dans un second temps, reconnaître ces mêmes sons. Ce logiciel propose 8 jeux pour distinguer la hauteur du son, 11 pour reconnaître les mélodies, 6 pour identifier des séquences de syllabes, 2 pour écouter le timbre...

  60.00€
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  • Les monstres S [S] et S [Z]
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mot (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparaît en gras contient un s qui fait s ou un s qui fait z, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la...

  19.00€
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  • La famille Oukilé globe trotter
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les pays ou les régions visitées.

  12.90€
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  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en particulier). Simil peut être proposé à des enfants ou des adultes.

  59.00€
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  • Pragma & Syntax
Ce matériel est un support pour la communication référentielle et s'adresse à des enfants de 4 à 10 ans ayant des difficultés relatives aux dimensions pragmatiques du langage. Le patient (locuteur) doit, à partir d'un modèle, permettre au récepteur de placer les images appropriées dans le bon ordre (Pragma) ou de trouver l'image qui a été choisie en secret (Syntax). Des variantes de jeu sont proposées dans le manuel.

  64.00€
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  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  12.00€
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  • Logatron
Logatron est un générateur automatique de logatomes. Ce logiciel permet de sélectionner les graphies simples ou complexes qui seront utilisées dans les logatomes, de choisir le nombre de syllabes (de 1 à 8), de paramétrer la durée d'affichage et le nombre d'items afin d'adapter la difficulté de l'exercice au patient. Ces paramètres sont modifiables à tout moment en cours d'utilisation. Enfin, il est possible de créer des listes, de les importer ou de les imprimer. Il propose également des exercices de lecture de mots en lecture flash. (PC et Mac)

  39.00€
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  • Où est Charlie - Le carnet secret
Charlie est toujours aussi tête en l'air, il perd ses notes au milieu de scènes toujours plus folles. A vous de l'aider en cherchant des personnages ou autres objets dans ce meli mélo. Ce livre contient également un jeu à découper pour travailler la diction et l'articulation avec Charlie et ses amis, ainsi que des planches pour monter un cirque.

  9.95€
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  • Proverbe ne peut mentir
Ce livret présente 120 expressions métaphoriques et proverbes illustrés. Pour chacun d'entre eux quatre phrases sont proposées : le proverbe ou l'expression correspondant au dessin, un proverbe existant mais n'ayant aucun rapport avec le dessin, une expression contenant un mot cible mais ne correspondant pas à l'image et une phrase contenant une déformation de cette expression. On présente au patient une carte image et on lui demande de retrouver spontanément le proverbe illustré. On peut ensuite lui présenter les expressions afin qu'il retrouve les expressions existantes, l'intrus, et en donne les...

  43.00€
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement). A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant. Un cd-rom accompagne l'ouvrage pour imprimer les pictogrammes. (MAC et PC)

  39.00€
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  • Dis-moi ce qui est différent
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit de retrouver les différences entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec une seule différence, le 2ème niveau avec 2 différences... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en noir et blanc pour en faciliter la photocopie et établir une activité de coloriage.

  45.00€
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  • Dis-moi ce qui manque
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit d'identifier l'élément manquant entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec un seul élément manquant, le 2ème niveau avec 2 éléments manquants... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en noir et blanc pour en faciliter la photocopie et établir une activité de coloriage.

  45.00€
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  • Objectif Maths
Ce cinquième et dernier cahier de la série "Objectif" se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension du raisonnement complexe. Ces 20 jeux sont proposés sous forme de planches en couleurs à découper...

  44.00€
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  • Deviloto
Ce matériel se compose de 9 planches de loto recto-verso, avec un côté représentant des images et l'autre des mots écrits (vêtements, fruits, légumes, moyens de transport, animaux de la ferme, etc.). Chaque joueur doit associer la carte piochée à la case correspondante sur le plateau, selon la règle du jeu de loto. Plusieurs niveaux de jeux sont proposés : l'association image-image, l'association mot écrit-image, l'association définition-image et l'association définition-mot écrit. Il permet un travail de la compréhension écrite et orale, du développement du stock lexical, de la...

  64.00€
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  6.85€
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  • Temps temps
Ce jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, un travail sur l'accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquet de 108 cartes pour travailler l'utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l'utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), un paquet vert pour les verbes se terminant par "endre" et "ondre" (ex : descendre et tondre), et un paquet bleu pour tous les autres verbes (sentir et voir)....

  43.00€
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  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
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  • Les dés de la conjugaison
Ce matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les "sujets" : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, mathieu et toi...). Deux dés concernent les "temps" : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l'autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s'il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des verbes avec compléments à conjuguer (préparer un gâteau, écrire une lettre, répondre au téléphone...). Il s'agit, après avoir lancé un dé de chaque...

  69.00€
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  • Syntaxis 1
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 7 jeux qui permettent de travailler : les noms, les verbes, les adjectifs (qualificatif, possessif, démonstratif, indéfini, interrogatif, exclamatif) , les adverbes, les articles (défini, indéfini, contracté), les prépositions et les conjonctions, ainsi que les pronoms (interrogatif, personnel, relatif, possessif, démonstratif, indéfini). Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
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  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
| En stock |

  • Mémots
Mémots a pour but de faciliter l'automatisation des mouvements articulatoires nécessaires à la production des phonèmes, alliant de façon ludique articulation et mémoire de travail. Ce jeu est composé d'un chevalet aimanté (support des planches de jeu), de 12 planches de 24 images pour travailler spécifiquement certains points d'articulation ( [ch], [d], [f], [g], [j], [k], [l], [r], [s], [t], [v], [z] ), de 2 planches récapitulatives( [ch/j/s/z] et [tr/dr/kr/gr] ), de 26 pions aimantés et 24 jetons. Les deux joueurs sélectionnent 2 planches identiques. Après avoir choisi et énoncé un mot sur son...

  58.00€
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  10.00€
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases pour chaque jeu de bingo. Chaque joueur reçoit une planche de bingo. Un joueur tire une carte-phrase et lit la phrase...

  28.00€
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  • Synopte calendrier semaine
Ce calendrier est coordonné avec le synopte de poche (ref : OE15701) et le synopte tableau (ref : OE15751) de manière à constituer un ensemble cohérent, pratique et facile à utiliser. Il se présente sous la forme d'un tableau magnétique, sans vitre, et s'utilise avec les même pictogrammes que les horloges (20 pictogrammes sont founis dont 7 blancs). Il s'adresse à tous ceux qui ont du mal a maîtriser la notion du temps tel que les enfants, les personnes porteuses d'un trouble du développement ou d'un handicap, les personnes en perte d'autonomie atteintes de troubles neuro-dégénératifs de type...

  68.40€
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  • La machine à sons
Ce matériel offre un support visuel et auditif aux enfants lors des activités de développement de la conscience phonologique. Il se compose d'une grande machine à sons, de 23 petites machines à sons et de 27 pions. Il a pour but de faciliter l'identification et la localisation des syllabes et des phonèmes dans un mot. Il est recommandé d'utiliser ce matériel avec les activités de conscience phonologique : Qu'entends-tu (ref : PH15743), Le petit mot caché (ref : PH15745), Cherche et trouve la syllabe (ref : PH15746), Jouons avec les syllabes (ref : PH15747) et Où est mon jumeau (ref : PH15748).

  24.00€
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  • Les mots magiques
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître auditivement différents mots et les fusionner pour former de nouveaux mots. Elle se compose de 34 cartes-rébus, de 17 cartes-mots et d'une carte-réponse. Donner deux cartes-rébus à l'enfant. Il doit alors les fusionner pour former un nouveau mot (ex : rue + banc = ruban).

  19.00€
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  • Le bingo du robot
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à fusionner des syllabes orales afin de produire un mot. Elle se compose de 20 cartes de bingo et de 25 cartes-images. Chaque joueur prend une carte de bingo. On tire une carte et prononce le mot inscrit en parlant en robot (ex : é-lé-phant). Tous les enfants ayant l'image correspondante sur leur carte de bingo placent un jeton sur cette image. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un enfant ait placé un jeton sur toutes les cases.

  28.00€
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  • Comptons les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à segmenter des mots en syllabes. Elle se compose de 36 cartes-images et de 4 petites machines à sons pour compter les syllabes. L'enfant prend une carte-image et compte le nombre de syllabes entendues dans le mot correspondant. Il place ensuite sa carte sous la machine à sons indiquant le même nombre de syllabes. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Qu'entends-tu ?
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 4 illustrations de bases (syllabes initiales) et de 20 cartes-images. L'enfant prend une carte-image, prononce le mot qu'elle représente et place la carte sous l'illustration de base dont la syllabe initiale est identique. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Rigolo le serpent
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-syllabes, de 2 têtes et de 2 queues de serpent. Dans cette activité, l'enfant doit associer les cartes-syllabes aux cartes-images dont le mot représenté commence par la syllabe indiqué.

  19.00€
| En stock |

  • Le petit mot caché
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier les syllabes dans un mot et reconnaître un petit mot dans un grand mot. Elle se compose de 24 cartes-images. L'enfant prend une carte et dit à voix haute le mot qu'elle représente. Il essaie ensuite de trouver dans ce mot un mot plus petit (ex: dans le mot cheminée il y a le mot chemin). Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Cherche et trouve la syllabe
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier et localiser une syllabe dans un mot et reconnaître auditivement le début, le milieu et la fin d'un mot. Elle se compose de 36 cartes-images (6 paquets de couleurs différentes). Placer les 6 paquets sur la table, nommer une syllabe et demander à l'enfant de prendre une carte-image correspondante. Il doit alors localiser l'endroit où se trouve la syllabe entendue et indiquer s'il s'agit du début, du milieu ou de la fin du mot. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (réf : PH15739)...

  19.00€
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  • Jouons avec les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier, localiser et supprimer des syllabes dans les mots. Elle se compose de 36 cartes-images, de 29 petites cartes cachette, d'une grande carte cachette et de 2 machines à sons. L'enfant doit prendre une carte-image et diviser le mot qu'elle représente en syllabes à l'aide de la machine à sons. On place ensuite une cachette sur la case de la machine à sons représentant la syllabe que l'on souhaite supprimer et l'enfant doit indiquer ce qu'il reste du mot. Pour cette activité l'utilisation de la machine à...

  19.00€
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  • Où est mon jumeau ?
Cette activité à pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître les mots qui riment. Elle se compose de 24 cartes-images vertes (son final a, o, i et u) et de 28 cartes-images jaunes (son final on, ette, ou, in, elle, é et an). L'enfant doit classer les cartes-images en tenant compte du son final des mots représentés. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Les sons de la locomotive
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître le phonème initial des mots. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-phonèmes, de 2 locomotives et de 2 wagons de queue. L'enfant doit associer les cartes-phonèmes au cartes-images correspondantes et les déposer derrière la locomotive (ex: la carte-phonème ch correspond à la carte-image chien) .

  19.00€
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  • Mon aquarium
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose d'une planche de jeu représentant un aquarium, de 14 textes avec 2 niveaux de difficulté et de 14 cartes-réponses. L'élève choisit un texte qu'il lit, et associe chaque poisson décrit avec le poisson illustré correspondant. Il peut vérifier ses réponses à l'aide des cartes-réponses.

  28.00€
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  • Assemblimo
Ce jeu s'adresse à des enfants d'âge maternel présentant un retard de langage ou une dysphasie. Il se compose de 2 séries de 20 images représentant des actions simples et familières (chaque série comprend 10 paires d'images), de 4 planches A4 représentant les images des 2 séries, d'une planche A3 représentant un parcours, de 30 cartes imagiers, de 30 cartes devinettes, de 2 jeux de dominos, d'un jeu de 5 familles, de 2 pions et d'un dé. Plusieurs jeux sont proposés pour travailler l'élaboration de phrases et l'élaboration de liens sémantiques entre l'action et l'objet : jeu des paires, jeu du...

  58.00€
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  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales (dyspraxie) ou de logique.

  58.00€
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  • Titanic
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un plateau de jeu, de 6 canots de sauvetage, de 7 pions, de 48 fiches défi (4 niveau de difficulté) ainsi que d'un livret de solutions. Le but de ce jeu de logique est de sauver tous les passagers tombés à l'eau en déplaçant les canots de sauvetage. Quiconque se trouve à proximité d'un canot doit monter à bord, mais attention dès qu'un canot de sauvetage est complet il doit rester ancré à l'endroit de son dernier mouvement. Le défi est résolu lorsque tous les passagers sont en sécurité.

  20.00€
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  • Anti-Virus
L'objectif de ce jeu de logique est de chasser le virus qui s'est introduit dans la cellule représentée par le plateau de jeu. 60 défis sont proposés selon 5 niveaux de difficulté. Le joueur doit alors déplacer une ou plusieurs pièces, seulement en diagonale, afin d'évacuer le virus du plateau. Les solutions sont disponibles à la fin du carnet des défis.

  20.00€
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  • La syntaxcitante
Chaque joueur dispose d'une grille-phrases et pioche à son tour l'une des 175 cartes-mots (matériel à découper). Il s'agit de placer la carte sur la grille en respectant la nature du mot : déterminant, nom, adjectif, ou verbe. Lorsqu'un joueur complète une phrase, il la retire de sa grille et la place à côté afin de libérer la place pour une nouvelle phrase. Si un joueur tire une carte pour laquelle il ne lui reste pas de place dans la colonne correspondante, il la remet dans la pioche et peut alors prendre n'importe quelle carte à un autre joueur pour la placer dans sa grille ! Le joueur qui a...

  19.00€
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  • Les monstres C doux et C dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un c doux ou un c dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
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  • Les monstres G doux et G dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un g doux ou un g dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
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  • Mr Piksyllabes
Ce jeu a pour but d'apprendre et de s'entraîner à repérer, nommer, lire et écrire les syllabes. Il travaille à la fois la conscience phonologique au niveau syllabique et le passage à l'écrit. Il se compose de 4 plateaux de jeu (4 niveaux de difficulté : premiers sons simples, groupes consonantiques, premiers sons complexes et autres sons complexes), de 28 jetons images, de 28 jetons couleurs (syllabes), de 4 pions personnages et d'un dé. Le but du jeu est de reconstituer les mots de deux syllabes illustrés au centre du plateau de jeu pour gagner des jetons images. Pour cela il faut répondre à...

  50.00€
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  • La boîte à sons
Ce matériel se compose de 6 plateaux correspondant chacun à un son (ch, j, s, z, f, v), de 90 cartes illustrées, de 60 cartes mot, de 60 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé dans les cartes illustrées dans le jeu Posi'sons, jeu des devinettes où il s'agit de faire deviner une carte illustrée, écrite ou une carte définition au patient, jeux de bataille syllabique/phonémique dans...

  65.00€
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  • Des mots pour des phrases 3 - Elaboration
Ce recueil d'exercices a pour but de travailler la construction morpho-syntaxique chez des patients présentant une désorganisation paradigmatique et/ou syntagmatique. L'ouvrage vise à l'élaboration de phrases suivant une consigne donnée : contenir un nom, un verbe, un adjectif ou un adverbe précis (ex : construire une phrase avec le nom « âge »). Ce matériel propose également la rédaction de définitions et la création de fins ou débuts de phrases. Un cd-rom permet d'imprimer les fiches d'exercices à volonté.

  42.00€
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  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul joueur. La difficulté de jeu peut varier par le nombre d'illustrations observées par partie, par les...

  35.00€
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  • Kiproko
Kiproko est un jeu qui donne forme aux mots. Il se compose de 56 cartes kiproko avec sur chacune d'elles 6 mots (3 niveaux de difficulté), de 8 cartes numérotées de 1 à 8, de 5 cartes tableau des équipes, de 10 grandes baguettes, de 6 petites baguettes, de 2 grosses perles bleues, de 2 petites perles rouges, d'un sablier et de 90 jetons. Le but du jeu est de faire deviner aux autres joueurs un mot, en le dessinant à l'aide du matériel fourni, mais sans parler. Chaque joueur reçoit une carte numérotée pour l'identifier et former les équipes. Chaque équipe à son tour tire une carte kiproko, un des...

  25.00€
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  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler le raisonnement logique, l'orientation dans l'espace ainsi que l'observation. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
| En stock |

  • Vers les maths MS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de moyenne section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  50.00€
| En stock |

  • Vers les maths GS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de grande section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  55.00€
| Généralement disponible sous 12 jours |

  • Mes premiers jeux de mots et d'orthographe 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d'enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d'orthographier correctement les mots qu'ils écrivent en travaillant entre autres le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

  6.85€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  6.85€
| En stock |

  • Deplikid
Destiné aux enfants de 6 à 11 ans, ce jeu permet de travailler à la fois la composition de mots plus ou moins complexes (de 2 à 6 lettres) et la numération avec le calcul des points en fin de partie. Que ce soit seul, à 2, 3 ou 4 joueurs, un lancer de dé décide dans un premier temps du parcours de jeu. Chaque joueur doit ensuite, toujours avec le dé et à tour de rôle, piocher des lettres et composer des mots qu'il placera sur son parcours. Le but du jeu est de remplir le plus rapidement possible son parcours, et d'obtenir le maximum de points à la fin de la partie. Chaque lettre comporte à son...

  27.90€
| En stock |

  • Synopte de poche
Le synopte est une horloge particulière qui utilise un code de lecture du temps basé sur des couleurs. Il se compose d'un cadran de 24 heures pour pouvoir représenter la journée dans sa globalité découpée visuellement en 5 zones de couleurs (matin, midi, après-midi, soir, nuit), d'une seule aiguille et de 6 pictogrammes d'activités magnétiques pour pouvoir indiquer le planning de la journée (petit déjeuner, douche...). Plus intuitif que la simple lecture de l'heure, il permet de prendre véritablement conscience du temps. Cet outil s'adresse à tous ceux qui ne savent pas, pas encore, plus ou mal...

  36.40€
| En stock |

  • Rallye du village
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'une planche de jeu, de 8 parcours différents et de 8 cartes-réponses. L'enfant doit lire un texte court et suivre les directives pour réaliser un parcours. A chaque étape il doit noter les lettres qu'il trouve pour former un mot mystère. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Les maisons de mes amis
Ce jeu permet de développer la compréhension de lecture. Il comprend 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une auto-correction. L'enfant doit lire un court texte descriptif et sélectionner les informations qui lui permettront de l'associer à la bonne maison.

  25.00€
| En stock |

  • Drôles d'histoires
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et écrite d'un texte. Il se compose de 10 histoires dans lesquelles se sont insérés des mots erronés. L'enfant doit retrouver ces mots erronés, les entourer et écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être employés à la place. Le jeu comporte également une fiche corrigée permettant ainsi une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Mon arbre généalogique
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de texte. Il se compose de 5 textes, de 5 planches de jeu, de 40 cartes-personnages et de 5 cartes-réponses. L'enfant lit un texte et place les cartes-personnages sur son arbre généalogique au fur et à mesure qu'il les reconnaît. Il y a 5 personnages intrus caché dans les cartes-personnages pour augmenter la difficulté de jeu. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Sentiments - Grand format
48 photos au format A4 qui représentent principalement des enfants exprimant des émotions positives et négatives, basées sur six groupes d'émotions élémentaires : bonheur, tristesse, colère, peur, surprise et dégoût. Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des sentiments, la compréhension de ses propres émotions et de celles des autres, le lien entre les sentiments et les situations...

  50.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit.

  50.00€
| En stock |

  • Déclencheurs d'histoires
30 photos au format A4 représentant des situations destinées à inspirer un récit (un sac seul sur le quai d'une gare, des traces de pas sur une plage, une soucoupe volante dans une forêt...). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit.

  50.00€
| En stock |

  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit.

  50.00€
| En stock |

  • Petite méthode de relecture
Ce logiciel propose un découpage du travail de relecture en 6 tâches : transcrire tous les mots, transcrire de façon phonologiquement correcte, utiliser son stock lexical écrit et gérer les codes grammaticaux, les homophones, les accords et les conjugaisons. Il est destiné aux patients présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Dans cette nouvelle version, les corrections ont été ajoutées. Les résultats des patients peuvent être enregistrés, ainsi que leur niveau de réussite et la date de passation. L'utilisation de ce logiciel se fait uniquement par le biais d'une connexion...

  78.00€
| En stock |

  • Le phonème - rééducation
Ce logiciel propose différentes activités d'entraînement à la conscience phonémique : segmentation phonémique, fusion phonémique, comptage phonémique, dénomination phonémique, suppression phonémique, ajout phonémique, inversion phonémique et acronymes phonémiques. Chaque activité est développée à travers plusieurs fiches de difficulté croissante. Il est destiné aux enfants de 6-7 ans présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Une page de route permet de noter le niveau de l'enfant dans le domaine de la phonologie phonémique et d'accéder aux fiches de rééducation...

  101.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La syllabe - rééducation
Ce logiciel propose différentes activités d'entraînement à la conscience syllabique : répétition de mots et de non-mots, segmentation syllabique, fusion syllabique, dénomination syllabique, suppression syllabique, ajout syllabique, inversion syllabique et acronymes syllabiques. Chaque activité est développée à travers plusieurs fiches de difficulté croissante. Une page de route permet d'évaluer et de noter le niveau de l'enfant dans le domaine de la phonologie syllabique et d'accéder aux exercices de rééducation correspondant à son niveau. L'historique permet également de suivre l'évolution...

  86.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Kit numération entière
Ce kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  57.00€
| En stock |

  • 3 blocs A5 de 50 feuilles quadrillées
Ce matériel propose trois blocs de travail constitués chacun de 50 feuilles quadrillées. Il est destiné principalement aux enfants dyscalculiques ou ayant des troubles de structuration spatiale. Le quadrillage de 1 cm x 1cm permet à l'enfant de poser et de calculer ses opérations en écrivant un chiffre par case.

  14.70€
| En stock |

  • Frises kit numération entière
Ce matériel comprend 5 frises papiers quadrillés 15 mm x 15 mm pour permettre à l'enfant de poser les chiffres : 2 frises à 2 colonnes pour la découverte des nombres de 0 à 99, 2 frises à 3 colonnes pour la découverte des nombres à 3 chiffres et une frise à 4 colonnes pour la découverte des nombres à 4 chiffres. Chaque frise est composée de 100 feuillets. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques.

  9.77€
| En stock |

  • Sériation : 10 carrés de couleur
Ce matériel est constitué de 10 carrés de couleurs différentes et de tailles différentes (de 21 cm x 21 cm à 12 cm x12 cm par pas de 1 cm). Il permet un travail de sériation : sériation des carrés, superposition et codage couleur. Il peut également favoriser l'activité langagière autour du concept de sériation.

  6.00€
| En stock |

  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
| En stock |

  • Des nombres en tête
Ce matériel permet de travailler simultanément la logique, le raisonnement, la représentation sémantique du nombre et le langage. Il se présente sous la forme d'un cahier d'exercices répartis en 5 chapitres de niveaux différents : textes à compléter avec 2 ou 3 éléments, textes à compléter avec 4 éléments et plus, textes à compléter avec présence d'intrus, et textes que le patient doit compléter en proposant lui même des nombres adaptés. Un cd-rom permet de réimprimer les exercices à volonté. Ce matériel s'adresse particulièrement aux adultes cérébro-lésés qui présentent des...

  34.00€
| En stock |

  • Orthonumérik
Ce matériel a pour but de travailler le domaine numérique dans son ensemble. Il se compose de 226 fiches d'exercices organisées en 5 chapitres et de plusieurs jeux numériques. Le chapitre sur la numération regroupe des exercices d'identification de mots-nombres, de lecture de nombres, de codage numérique... Le chapitre sur les calculs s'attache à l'utilisation du nombre dans des exercices tel que des suites logiques, des calculs simples, etc. Deux autres chapitres portent sur l'utilisation du nombre dans les mesures, puis dans la vie quotidienne. Enfin, un dernier chapitre est consacré à des textes à...

  98.00€
| En stock |

  • La valise à mots
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à nommer des mots, à les classer sémantiquement, à identifier un intrus ainsi qu'à résoudre des devinettes simples. Il se compose de 10 planches de jeu, de 138 cartes-images réparties en 10 catégories sémantiques, de 10 cartes-catégories, de 10 bandes-phrases, de 2 cartes-canevas et d'une carte "explique-moi" à découper. Plusieurs formes de jeu sont possibles. Dans un premier temps on peut demander à l'enfant de nommer les différentes cartes-images, puis d'en énoncer la catégorie et de placer les cartes-images sur la planche de jeu correspondante (les...

  39.00€
| En stock |

  • Bingo des devinettes
Ce jeu a pour but d'améliorer la compréhension verbale, l'attention auditive et le discours informatif de l'enfant. Il permet également d'enrichir son vocabulaire expressif. Il se compose de 5 cartes de bingo, de 32 cartes-devinettes et de 32 cartes-images à découper. Deux formes de jeu de bingo sont possibles : objectif réceptif et objectif expressif. Chaque joueur reçoit une carte bingo. Pour le jeu objectif réceptif chaque joueur pioche une carte-devinette et lit la description de l'image sans montrer la carte aux autres joueurs. Pour le jeu objectif expressif chaque joueur pioche une carte-image et...

  24.00€
| En stock |

  • Tout le monde à bord
Ce jeu a pour but de développer les habiletés de conscience phonologique de l'enfant et de réduire les possibilités de confusions entre les consonnes sourdes et les consonnes sonores f et v, ch et j, p et b, t et d, k et g. Il se compose de 36 images de mots commençant par les consonnes f, v, ch, j, p, b, t, d, k et g, de 4 cartes hélices, de 2 cartes tempêtes, de 6 planches de jeu animaux, d'une planche de jeu avion et de 3 morceaux de casse-tête illustrant un avion qui décolle. Chaque joueur reçoit une planche de jeu illustrant deux animaux et leurs valises. A tour de rôle les joueurs piochent une...

  24.00€
| En stock |

  • Les phrases miroir
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les phrases réversibles de type sujet-verbe-complément ainsi qu'à les formuler à l'oral et à l'écrit. Il se compose de 38 cartes-images et de 38 cartes-phrases, soit 19 cartes-phrases et leurs réversibles (par exemple : Le chien regarde la souris, ou La souris regarde le chien). Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous différentes formes de jeu tel que le jeu d'association ou encore le jeu de mémoire.

  24.00€
| En stock |

  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase simple, dans laquelle les sujets et objets sont peu à peu remplacés par les pronoms. Quatre types...

  43.00€
| En stock |

  • Débrouille
Ce matériel vise à familiariser les élèves du CP au CE2 aux graphèmes complexes (ill, ail, eil, euil, ouil) et à les amener à une lecture fluide et à une anticipation des mots composant un texte. Les joueurs devront dans un premier temps lire et orthographier correctement les mots comportant ces graphèmes, pour aboutir ensuite à la compréhension et à la rédaction de phrases plus ou moins complexes. Ce jeu est composé de 50 cartes-images, 50 cartes-mots, 28 cartes-sons présentant un graphème complexe, de 100 cartes-phrases à compléter, et d'un plateau de jeu. Différents jeux sont possibles...

  43.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé s'amuse
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cet ouvrage reprend les planches des quatre livres déjà existants : La famille Oukilé en week end (ref: PV13734), à la mer (réf: PV13621), à l'école (réf: PV13733) et à la campagne (réf: PV13620). Des planches de jeux supplémentaires sont proposées en fin de chapitre.

  12.90€
| En stock |

  • Quadrifix - niveau 1
Ce jeu de formes magnétiques à poser (carré, triangle et quart de cercle) sollicite les capacités d'observation, de manipulation et de gestion de l'espace à partir de 4-5 ans. L'enfant doit poser les pièces géométriques sur les dessins identiques au modèle donné, tout en respectant les formes imposées. Un dessin apparaît à la fin de l'exercice et permet une auto-correction.

  30.00€
| En stock |

  • Quadrifix - niveau 2
Ce jeu de formes magnétiques à poser (carré, triangle et quart de cercle) sollicite les capacités d'observation, de manipulation, de gestion de l'espace et de catégorisation à partir de 5 ans. L'enfant doit poser les pièces géométriques sur les dessins appartenant à une catégorie donnée (fruits et légumes, jouets, corps humain, animaux sauvages...), tout en respectant les formes imposées. Un dessin apparaît à la fin de l'exercice et permet une autocorrection.

  30.00€
| En stock |

  • Differento
Composé de 30 paires de cartes sur lesquelles se sont glissées de 3 à 8 différences, ce jeu développe l'observation, le langage oral, la concentration, la mémoire, et l'enrichissement du stock lexical. Les joueurs tenant chacun une carte en main doivent questionner leur adversaire afin de définir les éléments différents. Des variantes de jeu sont proposées selon le nombre de joueurs (de 1 à 5 joueurs).

  26.00€
| En stock |

  • Le voyage d'Ulysse - L'Odyssée Tome 1
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte les aventures extraordinaires d'Ulysse qui, pour rentrer chez lui sur l'île d'Ithaque, doit affronter plusieurs obstacles. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de lire.

  15.00€
| En stock |

  • La vengeance d'Ulysse - L'Odyssée Tome 2
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte la suite des aventures d'Ulysse qui après avoir été retenu pendant sept longues années sur l'île de Calypso rentre enfin chez lui à Ithaque. Mais il doit encore affronter les nombreux prétendants de sa femme la belle Pénélope. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de...

  15.00€
| En stock |

  • Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cette nouvelle édition de Apprendre la grammaire dès la maternelle, revue et enrichie, se compose de jeux de cartes destinés à développer le langage et la grammaire dès la petite section de maternelle. Plusieurs jeux à photocopier puis à découper sont proposés (loto, jeu des paires, images séquentielles...) et s'inscrivent dans une progression amenant l'enfant à comprendre et produire des énoncés de plus en plus complexes, ainsi qu'à enrichir son vocabulaire du quotidien.

  16.10€
| En stock |

  • Le chapeau du hérisson
Cette boite comporte 15 histoires d'animaux composées chacune de 3 à 6 cartes en couleurs.Elles peuvent être utilisées avec des enfants, en histoires à sérier ou séparément, pour susciter le langage et enrichir le vocabulaire.

  26.00€
| En stock |

  • Oh la la !
Cette boite comporte 13 histoires composées de 4 à 8 cartes couleurs. Ces histoires relatent de petits évènements qui prennent une tournure étonnante. Les images incitent l'enfant à les observer attentivement pour en saisir tous les détails. Ces cartes peuvent être utilisées avec des enfants à partir de 5 ans pour susciter le langage.

  26.00€
| En stock |

  • Moi, j'apprends en parlant
Cet ouvrage présente les caractéristiques de chacune des phases du développement du langage et propose une soixantaine d'activités pour nourrir et stimuler le développement de l'expression et de la compréhension. Il consacre également une partie aux difficultés passagères qui peuvent survenir dans le développement du langage et suggère, pour chacune, des stratégies d'intervention.

  34.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • De la pensée au langage - Une approche structurée pour les élèves éprouvant des difficultés langagières
Ce manuel propose de nombreuses fiches d'activités visant à développer les habiletés langagières et la compréhension de lecture chez le jeune enfant. Composé d'une cinquantaine d'illustrations de situations de la vie courante et de pages questionnaires, il s'adresse autant aux enfants lecteurs que non-lecteurs. Les exercices proposés se découpent en trois niveaux : un premier basé sur l'échange verbal à partir d'une image, le deuxième se traduit par la lecture d'un texte illustré, et le troisième par la lecture d'un texte sans soutien imagé. Une observation et une évaluation des résultats est...

  36.00€
| En stock |

  • L'apprentissage des sons et des phrases - Un trésor à découvrir
Cet ouvrage s'adresse aux parents et intervenants (orthophonistes, éducateurs...) à la recherche d'activités pour aider les enfants d'âge préscolaire présentant des difficultés dans l'acquisition du langage. Il propose à ce sujet des explications claires, des exemples concrets et des exercices pratiques, ainsi que de nombreuses suggestions de jeux, bricolages, chansons...

  18.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 6 à 8 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 8 à 12 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 12 à 15 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux adolescents d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - Préscolaire
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Les exercices proposés sont plus simples que dans l'ouvrage destiné aux 6-8 ans, mais il est cependant nécessaire que la lecture et l'écriture soient acquises. Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou...

  43.00€
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  • Les confusions visuelles (m/n)
Ce classeur propose différents exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles m/n : lecture de syllabes ou de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots ou de syllabes manquantes, lecture de syllabes, mots en Q.C.M., décision lexicale.

  45.00€
| En stock |

  • Tap'syllabes et chante sons
Ce matériel est destiné aux enfants de 4 à 8 ans afin de les préparer de manière ludique à la lecture. Composé de cartes-images et de cartes-lettres à associer, il offre de nombreuses possibilités de jeux (jeu des paires, bataille, mémory, jeu des sept familles...) à partir de deux thèmes principaux : le travail syllabique et le travail phonémique. Le niveau de difficulté augmente selon le nombre de syllabes présentes dans les mots.

  15.90€
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  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d'utiliser des cartes chiffrées et apporte ainsi des notions mathématiques très simples.

  15.90€
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  • Des mots pour des phrases 2 - Evocation
Ce second ouvrage de Des mots pour des phrases est destiné aux patients présentant des troubles psycholinguistiques (notamment victimes d'A.V.C.). Il permet de travailler et d'évoquer les choix lexicaux des patients à partir d'exercices classés en différentes catégories grammaticales (noms, adjectifs, verbes, adverbes, prépositions). L'orthophoniste peut alors choisir le type d'exercice (fins de phrases, textes à trous, contraires, synonymes, évocation...) ainsi que sa difficulté (plus ou moins long selon le niveau de récupération du patient). Un cd-rom accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer les...

  49.00€
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  • La maladie d'Alzheimer - Cahier d'activités 2
Ce cahier d'exercices est destiné à tous ceux qui accompagnent au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer (quelqu'en soit le stade). De présentation essentiellement visuelle, il se compose de 24 situations centrées sur la vie quotidienne et propose des activités basées sur la communication. De nombreux conseils et recommandations sont proposés pour une utilisation optimale de ce matériel.

  14.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Devine pourquoi
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre le mot question pourquoi, à poser des questions débutant par pourquoi, à produire la forme causale parce que et à établir une relation de cause à effet entre un événement particulier et une émotion ressentie. Il permet également à l'enfant d'enrichir son vocabulaire expressif relatif aux émotions. Il se compose de 4 planches de jeu et de 48 cartes à jouer. La partie se déroule de la façon suivante : chaque joueur choisit dans une même famille une carte correspondant aux deux parents et à leurs enfants. A tour de rôle les joueurs doivent faire...

  29.00€
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  • Bingo - Où et quand ?
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre la distinction des sens apportée par les mots-questions où et quand. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant et d'enrichir son vocabulaire. Il se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes questions. A tour de rôle les joueurs tirent une carte, lisent la question inscrite et regardent alors si l'une des images sur leur planche correspond à la question posée. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Où et Quand (ref : LA15310), est moins structuré, donc plus complexe.

  24.00€
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  • Bingo - Quoi et avec quoi ?
Ce jeu a pour objectif d'enseigner aux enfants la distinction de sens apportée par les mots-questions quoi et avec quoi. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant ainsi que d'enrichir son vocabulaire. Le jeu se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes-questions. A tour de rôle les joueurs prennent une carte pour lire la question inscrite. Chaque joueur regarde alors si l'une des images de sa planche correspond à la question posée. Si c'est le cas il peut déposer un jeton sur cette image. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Qui et Quoi (ref : LA15304), est moins...

  24.00€
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  • L'allonge-phrase
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de lieu ou de temps ainsi que d'enrichir son vocabulaire relatif à des lieux, des saisons et des verbes d'action. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 3 roulettes illustrant des lieux ou des saisons et de 48 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour les roulettes). L'enfant doit produire une phrase à l'aide d'une carte-image qu'il prend (par exemple : la fille se brosse les dents) et de...

  24.00€
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  • Le parcours des temps de verbe 2
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et à produire la forme correspondant au temps de verbe présent, passé composé et futur proche. Il se compose d'une planche de jeu et de 21 cartes-phrases. Le principe est le même que pour le Parcours des temps de verbe (ref : EE15491). Deux jeux sont possibles : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, les joueurs tirent chacun à leur tour une carte-phrase qu'ils lisent. Ils peuvent ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le...

  22.00€
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  • L'as de l'alphabet
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l'alphabet. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • La boîte à bricoles
Cette boîte regroupe tous les accessoires utilisés quotidiennement pour des jeux : jetons de différentes tailles et différentes couleurs, dés à 6 faces, à 20 faces (lettrées, numérotées avec des points ou des chiffres...), sablier, socles pour personnages, pions... Le thérapeute possède ainsi tout le matériel nécessaire pour inventer lui-même de nouveaux jeux durant ses séances, ou tout simplement pour remplacer le matériel perdu.

  18.00€
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  • Colorilire - Lecture en couleurs
Cet outil de travail a été créé afin d'aider les enfants en difficulté dans l'apprentissage de la lecture et de la combinatoire. Il s'agit d'associer une couleur à chaque voyelle et de reconnaître ensuite les syllabes et les mots où elle se trouve. Ce cd-rom comporte trois niveaux différents - correspondant au niveau de lecture de l'enfant - eux-même divisés en quatre modules de travail : apprentissage des couleurs en rapport avec les sons voyelles, lecture des syllabes, mots par coeur et lectures signifiantes. (PC)

  66.00€
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  • Lire pour comprendre 2
Sur le principe de Lire pour comprendre, ce recueil de 250 fiches vise à améliorer les capacités de compréhension de lecture de l'enfant. Il est divisé en 9 thèmes (animaux, maison, école, dessins...), et offre divers exercices dont la complexité lexicale, syntaxique et sémantique est croissante. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail accompagne l'ouvrage.

  79.00€
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  • Calcul en tête - 5 à 8 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules de 9 leçons. Chaque leçon est présentée de manière a être formulée oralement (ajouter des unités, doubler les doubles, compter par ordre croissant ou décroissant, additionner des multiples de 10...) Les exercices permettant une mise en pratique des leçons sont reproductibles. A la fin de chaque module, une évaluation rapide est proposée.

  35.00€
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  • 115 fiches pour aider l'élève en difficulté de lecture
Ce livre est composé de 115 fiches d'exercices répartis en quatre domaines : la conscience phonologique, la correspondance graphophonologique, la combinatoire et la lecture-compréhension. Il s'adresse non seulement aux enfants de CP, CE1 et RASED éprouvant des difficultés dans l'apprentissage de la lecture, mais également aux instituteurs souhaitant proposer un travail complémentaire en individuel ou en collectif à leurs élèves. Ces fiches, qui se révèlent être aussi un excellent outil d'évaluation des compétences et des besoins de chacun, sont aussi une aide précieuse pour un suivi personnalisé.

  34.20€
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  • Inverso
Ce jeu comprend 46 cartes réparties en 7 catégories différentes : cinéma, gastronomie, histoire et géographie, littérature, luxe et people, musique, et sport. Sur chaque carte figurent 6 mots (titres, noms propres...) écrits à l'envers. Il s'agit, après qu'un des joueurs a lu l'un des mots inversés, de retrouver de quel mot il s'agit (par exemple : Trebogad devient Dagobert). On peut s'aider dans un premier temps d'un papier sur lequel on notera ce que l'on entend, puis on peut, pour un niveau de jeu plus difficile, se fier uniquement à ce que l'on entend.

  10.00€
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  • Aficionado
Ce jeu comprend 45 cartes sur lesquelles figurent 6 énigmes constituées de 3 débuts de phrases, que l'un des joueurs lit à haute voix. Il s'agit de trouver la phrase composée des trois fins mises à bout. Par exemple : Goûtons voir si... On ira tous... Minuit, l'heure... donnera : Le vin est bon au paradis du crime.

  10.00€
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  • Blaireau culot
Ce jeu de mémoire à raconter permet aux enfants de s'exprimer et favorise l'identification, la concentration et la mémoire. Il se compose de 5 planches histoire comportant chacune deux illustrations, de 40 cartes illustrées, d'un pion et d'un dé. Le but est d'inventer une histoire en associant une planche histoire avec une carte illustrée et de la mémoriser. Les joueurs font de même avec toutes les planches histoire puis posent le pion au hasard sur l'une des illustrations et lancent le dé. Le joueur doit alors se souvenir de l'histoire sur laquelle il est tombé pour pouvoir gagner la carte...

  18.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un personnage. Celui qui reconstitue le plus grand nombre de personnages gagne la partie.

  11.00€
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  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences de base en mathématiques : la résolution de problèmes, le raisonnement et la communication à...

  39.00€
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  • Panique dans la galaxie
Ce matériel, qui s'adresse aux enfants à partir du CP ainsi qu'aux dyslexiques, a pour but de les familiariser à la maîtrise du principe alphabétique et à une meilleure identification des mots nouveaux. Il propose des tâches de lecture, des transcriptions de non-mots, ainsi que des activités de conscience phonologique. Trois niveaux de jeu sont proposés (selon le nombre et le type de syllabes, les tâches de conscience phonologique portant d'abord sur les syllabes puis sur les phonèmes).

  56.00€
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  • Echelles et toboggans
Ce matériel est destiné aux enfants éprouvant des difficultés à lire et à écrire correctement les mots dans lesquels la lettre e se lit è et donc le son è s'écrit e (serpent, vertige, personne, terrible...). Les plateaux de jeu, de niveaux de difficulté différents, comportent des mots répondant à cette particularité. Les joueurs doivent d'abord choisir l'emplacement des échelles et toboggans amovibles sur le plateau, ce qui permet de varier les parcours et donc les mots rencontrés. Il faut ensuite, selon un lancé de dé, lire (ou écrire, en fonction du niveau de jeu) le mot de la case sur...

  45.00€
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  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance un nouveau combat. Le gagnant est celui qui a ramassé le moins de cartes pendant la partie.

  9.00€
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  • Trouvé c'est gagné
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans. Il se compose de 12 cartes-chiffres allant de 1 à 5 et de 24 cartes-figures illustrées de 1 à 5 figures géométriques ordonnées de manières diverses. Le but du jeu est de reconnaître les mesures indiquées par les cartes-chiffres et de découvrir les cartes-figures qui leur correspondent.

  9.00€
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  • Je me déguise
Ce jeu se compose de 6 fiches lecture, de 24 cartes à découper et de 6 cartes de correction. L'enfant doit retrouver l'image correspondant au texte présenté sous forme de deux phrases courtes. Le niveau de jeu est un peu plus facile que dans Les Clowns (réf : CO15488).

  25.00€
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  • Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d'enrichir leur vocabulaire et d'améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l'utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Le mot unique
Le mot unique est un ouvrage visant à developper certaines fonctions cérébrales telles que l'exploration visuelle, l'organisation visuo-spatiale, l'attention visuelle et auditive, la mémoire de travail et le raisonnement logique. Il est constitué de 120 matrices de mots de 4, 6 ou 9 lettres à difficulté croissante. La règle est la même que celle du Sudoku, le patient doit retrouver toutes les lettres du mot dans chaque ligne, ou colonne. Cet ouvrage s'adresse aux enfants, du CP à l'adolescence, présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit, des dyslexies, des dysorthographies, des...

  38.00€
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  • Le tableau des sons
Ce jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l'apprentissage des syllabes. L'enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses.

  27.00€
| En stock |

  • Animaux imaginaires
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose de 6 planches de jeu, de 27 cartes d'animaux et de 6 cartes-réponses. L'enfant doit retrouver à partir d'une courte description (4-5 phrases simples) l'image de l'animal imaginaire correspondant. Ce jeu s'apparente à celui des Clowns (ref : CO 15488).

  28.00€
| En stock |

  • Trésor Thographe
Ce matériel s'adresse à des enfants de CE2, CM1, CM2 rencontrant des difficultés dans l'apprentissage de l'orthographe d'usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l'ordre linéaire. Ensuite, la mise en place de stratégies d'aides efficaces comme la représentation mentale, les calligrammes, la présentation verticale, la morphologie,...

  94.00€
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  • Les jeux de Morpho
Ce matériel contient 3 jeux accessibles aux enfants à partir de 9 ans. Les deux premiers, Préfixo et Suffixo, amènent l'enfant à inventer des mots à partir d'affixes sous forme de jeux de l'oie (2 plateaux différents). Si le joueur se trouve sur une case mot (nom, verbe, adjectif), il doit trouver un affixe qui lui permet de créer un mot et aller sur la case correspondante. Si le joueur se trouve sur une case affixe, il cherche un mot (il ira sur la case du mot choisi) pouvant s'associer à celui-ci pour former un dérivé. Le troisième jeu, Unomorpho, comprend 3 jeux de 70 cartes permettant de...

  45.00€
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  • Apprenti Sons
Ouvrage novateur écrit par une orthophoniste et une conseillère pédagogique, ce livre propose une nouvelle approche de la lecture et de l'orthographe. Les auteurs expliquent notamment les deux processus au coeur de l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe : l'assemblage et l'adressage. Après une première partie théorique, les auteurs proposent un ensemble d'activités (repérage visuel et mémoire visuelle, compréhension de phrases...) permettant de développer simultanément ces deux processus. Ce livre vise avant tout la lecture et l'orthographe, mais la compréhension n'est pas pour autant...

  49.00€
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  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  6.85€
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  • Voc' en cartes
Ce matériel permet de travailler les capacités lexico-sémantiques pour des enfants dès 3-4 ans (retards de langage, de parole, dysphasies...). Il est composé de 10 jeux de cartes portant sur 10 champs sémantiques (animaux, animaux sauvages, fruits, légumes, métiers, habits, meubles, véhicules, instruments de musique et outils). Chaque joueur a pour but de réunir les 5 éléments de la carte objectif tirée en début de partie, en donnant le nom des dessins représentés sur les différentes cartes tirées.

  49.00€
| En stock |

  • Des mots pour des phrases 1 - Dérivation
Cet ouvrage a pour but de mobiliser le stock lexical et d'entretenir les connaissances sémantiques des patients. Destiné aux adultes présentant des troubles d'accès au lexique, il propose des exercices de systématisation pour favoriser la recherche des mots (11 chapitres, en fonction des catégories grammaticales). Les corrigés des exercices sont disponibles en fin d'ouvrage et un cd-rom permet d'imprimer les exercices.

  38.00€
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  • Images de classification
Ce matériel est composé de 6 jeux de 24 cartes en double exemplaire. La moitié des jeux s'adresse aux enfants à partir de 3 ans, exploitant comme thèmes les visages, les sorcières et les squares. Les 3 derniers jeux visent plus particulièrement les adultes, avec pour sujets les maisons, les manteaux et les courses. Le travail de classification ou de tri peut être proposé pour des pathologies variées : dysphasies, dyscalculies procédurales, lésions frontales, démences, etc.

  55.00€
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  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

  25.00€
| En stock |

  • Tâches attentionnelles
Ce cahier a pour but d'entraîner l'attention chez les adultes (notamment cérébrolésés ou atteints de pathologies neurodégénératives) et chez les adolescents souffrant de troubles des apprentissages. L'attention sélective et l'attention partagée sont travaillées par entrées visuelles ou auditives. Un cd-rom est inclus, qui permet d'imprimer les fiches d'exercices.

  49.00€
| En stock |

  • Attrape-mots
Ce jeu travaille l'évocation de façon ludique : il s'agit d'aider un écrivain à trouver des mots. A partir d'un jeu de plateau, 6 types de questions sont posées : la fluence sémantique, la fluence phonétique, les synonymes, les contraires, l'évocation (catégorisation, évocation, évocation libre) et les devinettes. Il comprend 3 niveaux de difficultés.

  54.00€
| En stock |

  • Metroville
Le joueur doit reproduire un modèle proposé sur une carte mission en faisant pivoter les rails. 64 défis de difficulté croissante. A partir de 8 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Roadblock - Au voleur
Dans ce jeu de logique et d'organisation dans l'espace, il s'agit de disposer les 7 pièces du puzzle de façon à ce que les voitures de police bloquent tout passage à la voiture rouge, et ne laisser aucune case vide. 60 défis de difficulté croissante. A partir de 7 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Pour ou contre
50 fiches pour travailler la réflexion, l'argumentation et le vocabulaire. Pour chaque fiche sujet (ex : pour ou contre les jeux vidéos) sont proposés 3 arguments "pour" et 3 arguments "contre", à utiliser dans plusieurs jeux à l'oral ou à l'écrit avec des adolescents ou des adultes.

  48.00€
| En stock |

  • Mots d'experts
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et ajectifs) et l'écriture de ces derniers.

  55.00€
| En stock |

  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  90.00€
| En stock |

  • Quelle époque
60 cartes réparties en 20 séries de 3 cartes d'images séquentielles pour travailler les notions de passé, présent, futur.

  79.00€
| En stock |

  • Scenari Junior
Ce livret a été conçu pour placer les enfants de 4 ans à l'adolescence en situation naturelle de communication. Il contient 12 scenarii (4 pages par scénario). Les pages de gauche présentent 6 illustrations qui ne contiennent pas de texte, mais des bulles permettant de représenter le propos du personnage. Les pages de droite exposent l'histoire et les dialogues. La présentation sous forme de cahier à spirales rend possible l'utilisation séparée des illustrations et des textes.

  48.00€
| En stock |

  • Jetons 4 couleurs
200 jetons de 4 couleurs.

  11.90€
| En stock |

  • Photos langage 1
3 séries de 35 photos (110 x 125 mm) pour identifier 3 groupes de mots indispensables à la construction de la phrase : les verbes (actions simples), les adjectifs (petit/grand, plein/vide...), les prépositions. Remplace les articles Verbes (IM00185), Adjectifs (IM00189) et Prépositions (IM00188).

  61.90€
| En stock |

  • Photos langage 2
80 photos (138 x 125 mm) à associer par paires, sur le thème des objets quotidiens (bol/cuillère, chaussettes/pieds...). Remplace les articles Associations d'idées : L'école (IM00195) et Associations d'idées : La maison (IM00194).
  61.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Rééducation de la mémoire de travail
Ce matériel est un programme de rééducation de la mémoire de travail pour les adultes cérébrolésés. Les exercices proposés sollicitent d'une part la boucle phonologique et l'administrateur central (épellation de mots, reconstitution de mots par l'épellation, à partir de syllabes, estimation du nombre de lettres dans un mot, arrangement dans l'ordre alphabétique, acronymes, défilés de mots et de questions, empan de Daneman), et d'autre part le calepin visuo-spatial et l'administrateur central (défilés de cartes, déplacements sur un échiquier et dans un cube). La mallette contient le fichier...

  58.00€
| En stock |

  • Les écureuils
Ce jeu est constitué de 4 jeux de cartes de difficulté croissante, ainsi que de 3 dés (2 classiques et un dé à 3 faces). Le but du jeu est de cumuler le plus d'écureuils. Pour ce faire, l'enfant doit trouver pour chaque carte la quantité de noisettes manquant à l'écureuil pour atteindre le nombre entouré. Du CP au CM.

  38.00€
| En stock |

  • Safari
Dans ce jeu, il s'agit d'effectuer la somme de 2 multiples afin d'atteindre le nombre désigné. Après avoir pioché une carte nombre, le joueur doit choisir 2 animaux (chaque animal ayant une valeur qui lui est attribuée) et le nombre de bonds que ceux-ci doivent faire pour arriver au nombre choisi. Ce jeu peut-être proposé à partir du CM jusqu'à l'âge adulte.

  52.00€
| En stock |

  • 1,2,3,... - Jeu des familles nombres
Deux jeux des familles pour aborder 5 différentes représentations des nombres de 1 à 10. Jeu 1 : 10 familles de 5 cartes regroupent différentes représentations des nombres de 1 à 10 (collections, constellations, cubes à compter, doigts de la main et chiffres). Jeu 2 : 5 familles de 10 cartes représentent des collections de 1 à 10 sujets (pingouins, robots, fleurs, fruits et éléphants). Une bande numérique sur chaque carte permet à l'enfant de se repérer.

  29.90€
| En stock |

  • L'orthocach'
Ce matériel est inspiré des dernières recherches en matière de neuropsychologie et a pour but de stimuler les fonctions cognitives (mémoire à court terme et mémoire de travail notamment). Le jeu se déroule en trois étapes : l'orthophoniste place des objets dans des cases (la boîte support contient 12 cases) et le patient doit mémoriser le nom et l'emplacement de ceux-ci. La boîte est ensuite recouverte d'un cache, le patient doit alors glisser la carte correspondante (photo ou définition de l'objet) dans chaque case remplie. Pour terminer, il suffit de soulever le cache pour vérifier les réponses.

  48.00€
| En stock |

  • Duologik
Dans le premier jeu (48 cartes), l'enfant doit trouver dans son jeu une carte comprenant des critères communs (ou différents) avec la carte retournée de la pioche, critères donnés par une loterie-consigne. Dans le second jeu (52 cartes), faisant appel à la mémoire et au raisonnement, il s'agit d'obtenir le plus de couples possible, par association de familles, formes, couleurs.

  29.90€
| En stock |

  • Le temps qui passe
40 photos (150 x 120 mm) pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire, réparties en 8 thèmes (5 photos) : je grandis, les étapes de la vie, de la naissance à l'envol, la fabrication d'un masque, les plantations, de la fleur au fruit, la construction de la maison, le départ du voilier.

  34.90€
| En stock |

  • Histoires à raconter
4 puzzles de 4 pièces en bois pour recomposer une histoire dans l'ordre chronologique : le camping, le départ en vacances, la malle à déguisements, les pompiers.

  35.50€
| En stock |

  • Où est la souris ?
Ce matériel travaille les marqueurs spatiaux (dans, devant, entre, à gauche, à droite, derrière, sur, sous) sous différents aspects : l'utilisation (et ou la production), la compréhension et l'appréhension des relations entre les éléments. Il est composé de 2 jeux identiques de 30 cartes dans lesquels on retrouve la souris dans 5 positions par rapport à un objet. Le matériel permet plusieurs jeux : jeu des paires, mémory, Uno...

  15.00€
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  • Atelier repérage spatial 2
24 fiches de difficulté progressive représentant des objets vus de face ou en perspective. A l'aide des 72 pièces de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et de 4 couleurs, les enfants devront reproduire chaque configuration tout en repérant l'orientation et la couleur de chaque pièce.

  69.90€
| En stock |

  • Atelier repérage spatial 1
24 fiches de difficulté progressive représentent des constructions à reproduire au moyen de 54 pièces en plastique de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et 3 couleurs en tenant compte de la disposition, de l'orientation et de la couleur des pièces.

  53.90€
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  • Imagier sonore des petits
Comprend 1 cd audio d'une durée de 54 minutes et 30 photos (150 x 120 mm) sur six thèmes proches de l'environnement de l'enfant : les animaux, la musique, les objets, les transports, les expressions du visage, les loisirs.

  46.00€
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  • Duos - Qu'est-ce qui s'assemble ?
Sous forme de puzzle, ce jeu d'association d'idées s'adresse aux plus petits (de 2 ans 1/2 à 5 ans). Plusieurs variantes du jeu sont proposées pour enrichir le vocabulaire et solliciter la production d'oral.

  20.00€
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  • La vache masquée
Après avoir fixé votre masque de vache sur les yeux, tirez au hasard une des 50 pièces et devinez ce qu'elle représente. De nombreux jeux sont possibles (prévoir un sac pour les pièces, non fourni avec le jeu).

  23.00€
| En stock |

  • Haut les mains ! - Nouvelle édition
53 cartes représentent des positions de mains de difficulté variable : une seule main, deux mains parallèles, 2 mains croisées, position impossible. Il s'agit de reproduire le plus rapidement possible la position illustrée sur la carte. Permet de travailler la maîtrise gestuelle.

  12.00€
| En stock |

  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Petri - Nouvelle édition
Dans la mer (dos des cartes), on pêche des poissons dont la forme et la couleur sont déterminées par des dés. Malheureusement, on ne trouve pas toujours le bon poisson et on pêche parfois une vieille chaussure !

  10.00€
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  • Farandole
Il s'agit d'offrir le bon livre à Oliver (peluche en serpentin sur laquelle on enfilera les livres au fur et à mesure) en trouvant celui qui correspond aux 3 critères déterminés par un lancer de dés : couleur, taille et épaisseur.

  25.00€
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  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées.

  19.00€
| En stock |

  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. Il s'agit ici de retrouver le plus rapidement possible la carte qui aura été, après avoir visionné toutes les cartes visibles, retirée du jeu par un autre joueur. Dès 3 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Salade de cafards
Dans ce jeu de 128 cartes (120 légumes et 8 tabous), chaque joueur retourne, chacun son tour, une carte qu'il doit nommer le plus rapidement possible. Mais attention, les règles changent au cours du jeu, il faut alors s'adapter rapidement (ex : on ne doit pas citer le légume qu'il y a sur sa carte si c'est le même que celui du joueur précédent). Ce jeu de cartes favorise l'élocution, l'attention, ainsi que la rapidité d'action et de réflexion.

  12.00€
| En stock |

  • Le parcours des temps de verbe
Ce matériel se compose de deux jeux : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu'ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l'image sur laquelle leur pion est posé. Les phrases sont courtes et chacune d'elles est conjuguée au passé composé, au présent et au futur.

  22.00€
| En stock |

  • Les martiens curieux
Il s'agit de répondre aux questions de ces martiens bien curieux en retournant le plus vite possible à la fusée. L'exercice porte sur la bonne utilisation des verbes être et avoir à travers deux types de questions : comment es-tu ? et qu'est-ce que tu as ?, les réponses étant à formuler en fonction d'une carte piochée sur le plateau (ex : comment es-tu : je suis grand).

  22.00€
| En stock |

  • Bananazoo
Ce jeu sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives complexes en qui, à l'oral ou à l'écrit. L'enfant doit, dans un premier temps, lire à voix haute la phrase qu'il aura, au préalable, piochée. Il devra alors, chercher sur le plateau la scène correspondant, puis déplacer son pion du nombre de points indiqués dans cette scène.

  19.00€
| En stock |

  • Sudokus linguistiques
Outre les compétences requises pour la résolution des sudokus classiques (organisation visuo-spatiale, logique, mémoire), ces sudokus linguistiques invitent à jouer avec les unités de la langue et le découpage de la chaîne parlée/écrite. 120 sudokus de lettres, de sons, de syllabes et de mots dans des grilles de 16, 36 et 81 cases.

  25.00€
| En stock |

  • Sais-tu compter ?
Ce matériel se compose de 8 tableaux à double entrée et de cartes réponses permettant une auto-correction. L'enfant doit compléter le tableau par les éléments amovibles (72 cartes) selon deux critères définis : l'animal et le chiffre. Les capacités combinatoire et de reconnaissance et représentation des chiffres de 1 à 10 sont sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
| En stock |

  • J'ai perdu mon ombre
63 dessins ont perdu leur ombre, à toi de les retrouver. Pour cela, il te faudra être attentif car des cartes intruses se sont glissées parmi les dessins. A chaque planche de jeu (7 planches), correspond un thème : aliments, animaux, vêtements, jouets...

  29.00€
| En stock |

  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques.

  14.00€
| En stock |

  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Alcatraz
Dans ce jeu, il s'agit d'user de logique afin de déjouer la surveillance des miradors et de s'évader d'Alcatraz. 48 défis de difficulté croissante. A partir de 10 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Varimages Ecole - Histoires variables à l'école
4 histoires composées de 3 à 5 images (12,5 x 12,5 cm), chacune d'entre-elles présentant 1 à 4 espaces vides que l'enfant doit combler par l'une des pièces interchangeables (84 pièces). Sur chacune de ces pièces figurent des éléments différents permettant ainsi de modifier le sens de chaque scène, et donc de l'histoire générale. Diverses pistes d'exploitation du jeu sont proposées : mettre les scènes dans l'ordre, trouver un titre, comparer les situations, rédiger un court texte, décrire l'histoire...

  30.00€
| En stock |

  • Varimages Météo - Histoires variables sur le temps qu'il fait
4 histoires composées de 3 à 5 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex : une petite fille se construit un jeu pour jouer avec le vent. Elle peut faire un moulin à vent, un cerf-volant ou un avion en papier). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Histoire de raconter
L'ouvrage propose un matériel concret et simple d'utilisation offrant à l'enfant un travail sur le schéma narratif (niveau CP-CE). Six histoires illustrées et découpées en 5 séquences (le début, l'événement, le problème, la solution, la fin) s'accompagnent de fiches de travail sur la compréhension de l'histoire et l'analyse de la construction du texte. Ces activités (3 niveaux de difficulté) sollicitent d'une part les compétences linguistiques, pragmatiques et textuelles de l'enfant, et d'autre part celles de planification, mémoire, attention, formulation, etc. Les fiches d'activités et les...

  35.00€
| En stock |

  • Des jeux pour bien écrire 6-8 ans
Ce petit cahier porte sur l'écriture des majuscules en cursive. Chaque majuscule est observée, recopiée et associée à des mots. En fin de cahier viennent des exercices de recopiage, expression écrite, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour réviser les sons 7-8 ans
Ce petit cahier propose de réviser les sons voyelles, sons consonnes et sons composés. Chaque double page concerne un son qu'il faut discriminer, reconnaître, écrire... Ces exercices renforcent l'automatisation de la lecture et la correspondance graphème-phonème.

  6.85€
| En stock |

  • Construire la conscience phonologique
Cet ouvrage propose 14 activités de niveau progressif pour travailler la conscience phonologique avec les enfants de maternelle. Ces activités sont décrites dans le livret et illustrées par des séquences vidéos tournées en classe disponibles sur le DVD.

  18.90€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  6.85€
| En stock |

  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants ou des adolescents ayant des difficultés de repérage spatial ou présentant des troubles attentionnels.

  68.00€
| En stock |

  • Entraînement morphologique
Cet ouvrage s'inscrit dans un programme de rééducation du langage écrit et complète Rééducation cognitive de la lecture, du même auteur. Il a pour but d'améliorer la compréhension du lexique, la lecture, la compréhension et l'orthographe. L'ouvrage est scindé en 2 parties :la stimulation phonologique de la morphologie et la stimulation lexicale de la morphologie. Un cd-rom accompagne le livre et permet d'imprimer les exercices à volonté.

  38.00€
| En stock |

  • Rapidimo
Ce jeu est destiné aux enfants dès la fin du CP, dans le but de renforcer les deux voies de lecture. Il peut également être utilisé avec des adultes cérébrolésés pour diminuer les troubles alexiques. Pour tous les âges, il permet de stimuler les capacités visuo-attentionnelles. Il s'agit de retrouver sur le plateau sélectionné le mot de la carte piochée (image ou mot écrit). Police de caractères, taille de la police et couleur des mots peuvent être identiques ou différents entre la carte-mot et le mot sur le plateau, pour une progression du niveau de jeu. 6 niveaux (plateaux) et plus de 1000...
  98.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Attention et exploration visuelles
A l'origine destinés à la rééducation de patients cérébrolésés droit souffrant d'une négligence spatiale unilatérale (NSU) gauche, ces exercices peuvent également être utilisés dans d'autres pathologies neuropsychologiques telles que les troubles du langage, de l'attention, de la mémoire et de la lecture chez l'adulte et l'enfant. Le premier tome propose des exercices visuels préliminaires (trajets et pointages) et de stratégie visuelle exploratoire (labyrinthes, barrages, discrimination visuelle, description de scènes), et le second tome un travail spécifique de la lecture (mots, phrases et...

  88.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
| En stock |

  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des défis.

  19.00€
| En stock |

  • Contes de grammaire
Ce livre propose, dans le but de la rendre plus concrète, une approche ludique de la grammaire sous la forme d'une histoire, qui débute en présentant le pays des Mots, peuplé des Verbes et des Noms... Des jeux sont proposés à la fin de chaque chapitre, permettant à l'enfant de s'approprier en douceur des notions souvent très abstraites.

  18.00€
| En stock |

  • La maladie d'Alzheimer - Cahier d'activités 1
Ce cahier d'exercices est destiné à tous ceux qui accompagnent au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer. Il est composé de 40 exercices répartis en 10 activités centrées sur la mémoire, l'orientation spatiale et temporelle, la perception du corps, la reconnaissance des objets, des formes, des couleurs... De nombreux conseils, règles et recommandations sont proposés pour une utilisation optimale de ce matériel.

  14.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

  26.00€
| En stock |

  • Objectif Grammaire
Ces 32 jeux à fabriquer travaillent les principales difficultés grammaticales : groupe nominal (nom, déterminant, adjectif qualificatif, inter-relations et accords entre ces mots, fonction du nom...), verbe (groupes, conjugaison, être et avoir...), pronoms (pronoms personnels, pronoms possessifs et démonstratifs, fonction des pronoms, accord du pronom C.O.D. avec l'auxiliaire avoir...), accords sujet/verbe, adverbes, homophones grammaticaux et ponctuation. Ils ont pour but de concrétiser des notions abstraites et de créer un lien entre elles, et sont à utiliser comme entraînement, une fois les notions...

  45.00€
| En stock |

  • 500 questions pour DTA
Cet ouvrage propose 500 questions destinées aux adultes atteints de démence de stade intermédiaire (démence moyenne à sévère). Il sollicite les compétences en langage écrit, de communication et de mémoire à travers divers exercices : dénomination, phrases à compléter, devinettes, questions ouvertes et/ou à choix multiple, recherche d'intrus sémantiques, phrases vraies/fausses... Les questions sont réparties sur trois niveaux de difficulté croissante, et sont écrites en gros caractères, permettant ainsi une lecture plus confortable. Un livret d'observation et de relevé des résultats...

  39.00€
| En stock |

  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers les tâches de planification, anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 4
Cette série de 12 livres de 20 pages environ s'adresse à des lecteurs débutants (niveau CE). La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. De nombreuses illustrations accompagnent le texte, rendant la lecture plus agréable.

  47.00€
| En stock |

  • Des jeux pour apprendre l'alphabet 4-5 ans
Ce cahier propose des exercices pour apprendre à reconnaître les lettres, les écrire et les situer dans l'ordre alphabétique. Des jeux de coloriage, de décoration et de graphisme permettent aux enfants de 4 à 5 ans de se familiariser avec l'alphabet pas à pas. Toutes les 6 à 7 lettres, les notions acquises sont récapitulées, et l'on trouve en fin d'ouvrage une planche à colorier représentant l'alphabet au complet camouflé dans un décor.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux auditifs pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier propose un travail progressif sur la conscience phonologique par des jeux de manipulation, d'attention et de discrimination auditive, dans lesquels l'enfant devra décomposer des mots en syllabes, identifier le son final des mots, jouer avec les rimes, identifier les sons voyelles, consonnes, composés, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Mes premiers jeux en maths 3-4 ans
Ce cahier propose des exercices pour se familiariser avec les nombres et les formes géométriques. Par le biais de jeux de découpage, coloriage, observation et dessin, les enfants sont amenés à découvrir les chiffres de 1 à 15, jouer avec les quantités (comparaisons et associations), reconnaître les formes géométriques de base et se repérer dans l'espace.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour se repérer dans le temps 5-6 ans
Ce cahier a pour but d'aider l'enfant à structurer le temps en intégrant ses aspects linéaire et cyclique, par des jeux sur la chronologie, la durée, la généalogie, les heures, les mois et les saisons, le jour et la nuit, les jours de la semaine...

  6.85€
| En stock |

  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix chiffres/quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, il s'agit d'associer dans un premier niveau des chiffres à des quantités, et dans un second niveau des chiffres à des quantités et des sous-ensembles. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale et motricité. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! A partir de 4 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur 8-10 ans
L'histoire de ce cahier a été, chapitre après chapitre, effacée, rayée, déchirée, codée, etc... Autant de jeux pour les lecteurs de 8-10 ans permettant de travailler le repérage visuel, la prise d'indices et l'anticipation, essentiels à une lecture plus fluide et rapide.

  6.85€
| En stock |

  • Mais qu'est-ce qu'ils disent ?
Ce matériel, tourné vers la prise en charge des adultes et adolescents, propose une cinquantaine de scènes de la vie courante mettant en action divers personnages en situation de parole. Les scènes dessinées peuvent être utilisées seules afin de susciter la production orale, ou accompagnées des énoncés afin de travailler la compréhension orale ou écrite en associant chaque énoncé au(x) personnage(s) correspondant(s). L'existence d'ambiguïtés ou de polyvalence des énoncés permettra en outre d'attribuer plusieurs locuteurs à un énoncé, fournissant parallèlement la possibilité d'un travail...

  24.00€
| En stock |

  • L'imagier des actions
L'imagier des actions propose 113 verbes. Chaque verbe est représenté sous 4 formes conjuguées (féminin/singulier, féminin/pluriel, masculin/singulier, masculin/pluriel) avec pour chaque forme une version imagée et une version écrite. Cet imagier est donc composé de 452 cartes-images et de 452 cartes-textes. Pour chaque verbe, les illustrations, en couleurs, sont simples, précises, sans ambiguïté et non infantilisantes pour être proposées autant à des adultes qu'à des enfants. Il permet de travailler la récupération des noms et verbes avec les patients présentant une aphasie de Broca avec...
  69.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Historiettes 2
Les historiettes sont un support destiné à travailler la compréhension d'histoires entendues ou lues. Pour chacune des 7 nouvelles histoires, chaque partie est illustrée par un QCM d'images, le sujet devant désigner la bonne image. Ce support s'adresse donc aux dyslexiques et aux retards de langage, pour lesquels il est difficile de déterminer si l'enfant n'a pas compris l'histoire entendue ou s'il n'a pas les "capacités expressives" pour restituer ce qu'il a compris. Il est possible de travailler en mémoire immédiate ou en mémoire différée. Chaque histoire est déclinée sur deux niveaux, afin de...

  59.00€
| En stock |

  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale et motricité. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Disartoie - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition comprend, outre les 2 jeux de l'oie permettant le travail de la discrimination auditive et de l'articulation, les 4 cadrans, et les 140 cartes pour jouer à la bataille ou au mémory (déjà présents dans l'édition précédente), un troisième jeu de l'oie permettant de travailler les liquides (l, r) et les nasales (m, n), un premier cadran muni d'une flèche permettant de pointer des représentations symboliques des phonèmes ou une représentation de leur mode d'articulation (s'adressant à des enfants non lecteurs), un deuxième cadran permettant de travailler les graphèmes...

  52.00€
| En stock |

  • Dino'Lit
Ce matériel propose un travail sur la syllabe en lecture et écriture. Le joueur accompagne un dinosaure qui a bien envie d'apprendre à lire et doit répondre, pour avancer sur le plateau, à des questions d'analyse (comparaison de syllabes identiques, repérage de mots contenant des syllabes ajoutées, repérage de syllabes connues dans un environnement de lettres) et de manipulation de syllabes (complétion, inversion, mélange, extraction, assemblage, correction...). Deux niveaux de difficulté sont proposés pour chaque activité. Ce jeu est principalement destiné à des enfants à partir du CP mais les...

  58.00€
| En stock |

  • Je réussis ma 6e - Ouvrage pour les enfants dyslexiques
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 6ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  11.90€
| En stock |

  • Phonosons
Ce matériel regroupe 6 jeux de loto. On dispose de planches comportant 9 dessins et de cartes à associer à chacun de ces dessins en fonction du jeu choisi : domino des syllabes (la première syllabe du mot de la carte devant correspondre à la dernière syllabe du mot de la planche, ou inversement), syllabe commune, dernière syllabe, première syllabe, rime, premier son. Par exemple, pour le jeu de la dernière syllabe, on associera tiroir et miroir. Plusieurs utilisations sont possibles, individuelles ou en groupes.

  35.00€
| En stock |

  • Phonocartes
Cette boîte contient 4 paquets de cartes pour favoriser le développement phonologique en jouant à la bataille, au mémory, au jeu des familles et au jeu des paires. Les paquets correspondent à des thèmes différents : conscience syllabique, conscience de la rime, conscience phonémique avec des mots simples et avec des mots complexes. Ces jeux peuvent être utilisés avec des enfants à partir de 4 ans.

  36.00€
| En stock |

  • Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture
Méthode d'apprentissage de type syllabique permettant d'acquérir dans de bonnes conditions la lecture, l'écriture et l'orthographe. Pour chaque leçon, des indications sont données pour guider l'adulte, et une courte histoire illustrée est proposée afin que l'enfant puisse accéder tout de suite au plaisir de la lecture.

  19.00€
| En stock |

  • Intellectures
32 textes de niveaux croissants sont présentés dans ce recueil. Classées par thèmes, domaines ou difficulté, ces histoires s'accompagnent de divers exercices permettant de travailler la compréhension de lecture (textes à trous, reformulation, résumés à compléter, mémorisation...). Les compétences grammaticales, attentionnelles, mnésiques, sémantiques et de reconstitution de texte sont sollicitées. Ce manuel s'adresse à des lecteurs de tous âges (certains textes peuvent être proposés à des adultes) et les solutions sont données pour les exercices les plus difficiles. Un cd-rom permet...

  39.00€
| En stock |

  • D'accord(s)
Ce jeu a pour but de travailler les accords de base en grammaire et conjugaison. Trois niveaux de jeu sont proposés : le jeu 1 porte sur l'accord adjectif/nom, le jeu 2 sur le verbe être et l'accord de l'adjectif attribut, le jeu 3 sur l'accord sujet/verbe. Chaque joueur possède 3 ou 4 cartes et se déplace sur un plateau par un lancer de dé qui l'amène soit sur une case personnage, soit sur une case pronom. Il doit alors regarder si l'une de ses cartes s'accorde avec l'occupant (nom ou pronom) de la case sur laquelle il se trouve. Par exemple, à la case "elles" correspond "grandes" (jeu 1), "sont...

  56.00€
| En stock |

  • Pot-pourri parkinsonien
Ce recueil d'exercices autour de l'articulation, du souffle et de la voix, propose un travail varié pour des patients adultes souhaitant s'exercer sur des textes élaborés (en particulier un vocabulaire très riche) et attractifs. Chaque texte est composé d'une alternance de phrases courtes et longues, et présente de nombreuses allitérations pour 1 ou 2 phonèmes donnés. Créé à l'origine pour la rééducation des dysarthries d'origine parkinsonienne, il peut être utilisé dans de nombreux autres cas.

  10.00€
| En stock |

  • Y'a quelque chose qui cloche !
Un nouvel album dans la lignée des "Bizarre bizarre" : Léa dessine les métiers qu'elle aimerait faire quand elle sera plus grande : pilote, musicienne, gardienne de zoo ? Comme Léa a beaucoup d'imagination, ses dessins comportent des choses vraiment bizarres... Il s'agit de les retrouver ! Les solutions sont données à la fin de l'album.

  14.00€
| En stock |

  • Math'ernelle
Ce cahier propose aux enfants de 4 à 5 ans 29 jeux de coloriage, reproduction et graphisme pour aborder les mathématiques. Les activités permettent de travailler les comparaisons de taille et de quantité, les couleurs, les formes, les directions et l'orientation, ainsi que le vocabulaire spatial. Il peut être proposé dans le cadre de rééducation, mais également dans le cercle familial.

  10.00€
| En stock |

  • Mo découvre le temps
Ce matériel est constitué de 66 images montrant Mo (personnage pouvant aussi bien être un garçon qu'une fille) durant une journée entière. Sur chaque carte, la scène est accompagnée d'une horloge et d'un point d'interrogation incitant l'enfant à se questionner sur l'heure ou le temps. Le but est de lui faire prendre conscience du déroulement du temps, de la durée de certaines tâches ou activités, et de l'heure à laquelle elles doivent être effectuées. Une horloge colorée de taille réduite est fournie avec la boîte.

  26.00€
| En stock |

  • Que voyez-vous ?
Ce matériel, favorisant l'attention et la perception visuelle mais aussi le langage et la communication, est composé de 30 photos couleur (210 x 297 mm) qu'il faut introduire dans un carnet à feuilleter qui révelera progressivement une part de plus en plus importante de l'image. Il existe deux carnets : l'un est composé d'un rectangle devenant de plus en plus grand, l'autre de rectangles de taille identique dont le nombre augmente au fur et à mesure que l'on tourne les pages. Les images portent sur des thèmes variés (objets, animaux, personnes, lieux, événements...) et peuvent être utilisées avec...

  65.00€
| En stock |

  • Le zoo des sons
Ce matériel a pour but de développer la conscience phonologique dès 4 ans mais peut également être utilisé avec des enfants dyslexiques ou ayant un trouble d'audition. Il contient 2 jeux : le zoo des consonnes et le zoo du premier son. Le zoo des consonnes insiste sur la discrimination de couples de consonnes dont les sons se rapprochent l'un de l'autre (f-v, ch-j, s-z, p-b, t-d, k-g, m-n et l-r). Chaque joueur tire à son tour une carte représentant un animal. Il s'agit de retrouver parmi les animaux du zoo celui qui a un nom commençant par un son contenu dans le mot tiré (ex : balai - lion). La...

  39.00€
| En stock |

  • Les pirates Où et Quand
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en où ou quand, qui permettront aux pirates Où et Quand d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "où" et "quand", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • Les pirates Qui et Quoi
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en qui ou quoi ("Qui soigne les animaux?", "Tu t'asseois sur quoi?", etc) qui permettront aux pirates Qui et Quoi d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "qui" et "quoi", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • Je sais lire
Ce matériel est composé de 14 planches comportant un texte accompagné d'une image et de cases vides. Il s'agit de placer dans les cases vides les images correspondant à la question posée dans le texte. 14 cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  32.00€
| Généralement disponible sous 31 jours |

  • As-tu bien lu ?
Ce matériel comprend 6 textes illustrés partiellement, et des vignettes sur transparents. Il s'agit de compléter les illustrations avec les vignettes en fonction de ce que chaque histoire raconte. 6 cartes de correction permettent à l'enfant de s'auto-corriger.

  30.00€
| En stock |

  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
| En stock |

  • Le petit mécano syllabique
Ce jeu de lecture est fondé sur le principe du jeu de dominos. Le premier jeu fait intervenir des syllabes simples, il convient d'associer des syllabes afin de former un mot et d'associer ce mot au dessin correspondant. Le deuxième jeu est fondé sur le même principe en faisant intervenir des voyelles complexes. Le troisième jeu fait intervenir les groupes consonantiques et les syllabes inverses susceptibles d'être confondues (car/cra ? for/fro...). Il s'agit de trouver la syllabe manquante. Le quatrième jeu fait intervenir les syllabes complexes en fin de mot ainsi que les règles de lecture :...

  70.00€
| En stock |

  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case "b"). Au verso de chaque carte illustrée, sont représentés la lettre à identifier et le mot correspondant à l'image afin de...

  30.00€
| En stock |

  • Travailler les fonctions exécutives - Exercices écologiques
Cet ouvrage de prise en charge, qui tient compte de la progression du patient et de la gravité du trouble cognitif, se veut écologique. Il s'adresse aux thérapeutes et peut être utilisé en individuel ou en groupe. Il se divise en 2 parties : une partie concernant le registre cognitif, et une partie consacrée au langage et à la communication. Sur le versant cognitif, les exercices issus de supports déjà existants dans la vie quotidienne abordent davantage la résolution de problèmes concrets qui nécessitent une recherche organisée et une planification des tâches à exécuter. Sur le versant langage...

  50.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Les confusions visuelles (b/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions b/d : lecture de syllabes et de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots, compléter la syllabe manquante, lecture de syllabes, mots en Q.C.M, décision lexicale, complétude de phrases.

  45.00€
| En stock |

  • Tout compte fait
Ce matériel contient 24 activités autour du calcul réfléchi : calcul de parties complémentaires, décomposition d'un nombre en parties, planification de l'exécution d'un calcul, construction de règles d'inférences, favorisation de l'acquisition des tables de multiplication... Les exercices peuvent être proposés à des enfants de la maternelle au collège, et sont imprimables à partir du CD-Rom fourni avec le matériel.

  83.00€
| En stock |

  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la flexibilité, exercices de doubles tâches...

  79.00€
| En stock |

  • Pepi
Ce matériel est constitué de 72 images représentant une journée de Pepi au jardin d'enfants. Les images sont réparties en 24 séquences de 1 à 5 images, accessibles dès la maternelle. Ces séquences peuvent être utilisées en histoires à sérier (l'arrivée au jardin d'enfants, la gymnastique, le déjeuner...) ou séparément pour susciter le langage.

  26.00€
| En stock |

  • Penser en action? Agir en pensée? Le guide des activités mentales
Cet ouvrage concerne la remédiation cognitive auprès d'adultes et d'adolescents. Il propose une large palette d'activités mentales permettant au patient d'être un véritable acteur en situation par la capacité de chaque exercice à servir de support au fonctionnement cognitif : les situations-problèmes sont ainsi réparties et analysées en trois grandes catégories de problèmes qui rendent compte d'habiletés cognitives différentes.

  45.00€
| En stock |

  • Zoologic Smart
60 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. On dispose de pièces représentant des chats, chiens, souris, os, poissons et fromages. Il s'agit pour chaque grille de placer les figures selon la logique suivante : aucun animal ne doit être placé à côté de sa nourriture préférée, ni placé à côté d'un animal rival. Des contraintes additionnelles sont ajoutées dans les défis les plus avancés.

  20.00€
| En stock |

  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  25.00€
| En stock |

  • Bondissons
Ce jeu, axé sur la conscience phonologique, en comporte en réalité deux : Syllabonds qui travaille sur les syllabes, et Bondissons sur les sons. Ces deux jeux fonctionnent sur le principe du jeu de l'oie. Pour avancer, il faut répondre correctement aux questions (plusieurs niveaux sont prévus, de la maternelle au CE2) portant sur le comptage de sons ou des syllabes, le repérage dans un mot cible ou dans une liste de dessins, l'évocation de mots contenant une syllabe ou un son donné et enfin l'emplacement de ceux-ci dans un mot.

  56.00€
| En stock |

  • Storycards narration
4 histoires en couleurs de 12 images (210 x 148 mm) mettant en scène des animaux de la jungle. L'enfant devra dans un premier temps remettre les cartes dans le bon ordre, puis raconter l'histoire qu'il vient de créer. Au dos de chaque image, un dessin en noir et blanc à photocopier peut servir de base de coloriage. 4 marionnettes à doigts sont également fournies pour inciter l'enfant à la narration.

  55.00€
| En stock |

  • Adjectifs Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) illustrant 21 adjectifs. Chaque adjectif est donc représenté plusieurs fois, avec son opposé dans la plupart des cas : grand et petit, long et court, propre et sale, ouvert et fermé, mouillé et sec, plein et vide, cassé, chaud et froid, neuf et vieux, heureux et triste, lourd et léger, couleurs.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Prépositions Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des situations de la vie courante, organisées en 8 catégories faisant travailler les prépositions suivantes : sur, dans, sous, au dessus/par-dessus/sur, derrière/devant, à travers/dans/par/à, à côté de, entre. Ce matériel peut être utilisé avec des enfants comme avec des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Storycards séquences
12 séquences de 3 à 5 images en couleur (210 x 148 mm), dont les personnages principaux sont des animaux de la jungle. Au dos de chaque carte, la scène en noir et blanc à photocopier peut servir au coloriage. Destiné aux enfants, ce matériel a été conçu pour favoriser et développer le langage. Cette boîte comprend 4 marionnettes à doigts représentant les protagonistes des histoires.

  55.00€
| En stock |

  • Bruits intérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits émis par les personnes, bruits de tous les jours, faire quelque chose, s'amuser.Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (siffler, la sonnette, taper avec un marteau, jouer du piano...) ou plus originaux (bailler, la bouilloire électrique, faire cuire, gonfler un ballon...).

  57.00€
| En stock |

  • Bruits extérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits d'animaux et d'oiseaux, en se promenant, s'amuser, et transports. Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (la vache, le téléphone mobile, les applaudissements, l'hélicoptère...) ou plus originaux (le perroquet, le distributeur automatique, le feu d'artifice, la barque...).

  57.00€
| En stock |

  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des enfants lecteurs la compréhension orale et écrite, l'attention auditive et visuelle et le raisonnement logique.

  42.00€
| En stock |

  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler les deux premiers éléments de la file, que l'on cache ensuite au moyen des deux pions de couleur. Il faut ensuite dire quel élément se cachait sous le premier jeton, et en même temps mémoriser la suite de la file car si l'on donne la bonne réponse, les autres joueurs placent immédiatement le premier jeton sur l'image suivante, et ainsi de suite jusqu'à commettre une erreur ou arriver au bout du temps imparti. Il existe une variante avec 3 jetons rendant donc la partie plus difficile.

  10.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle
Il s'agit de disposer les cartes les unes à côté des autres en faisant en sorte que les 4 objets se retrouvant au milieu (2 sur une carte, 2 sur l'autre) soient de forme et de couleur différentes, sachant que l'on peut choisir de positionner sa carte sur le grand côté ou sur le petit côté de la carte posée précédemment, afin de multiplier les chances de réussite. Plusieurs modes de jeu sont possibles.

  10.00€
| En stock |

  • Un tour dans la ville
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de lecture avec des enfants à partir du CP, mais il peut également être utilisé avec des enfants et des adolescents déficients intellectuels. Il est composé d'un plateau type jeu de l'oie dont les cases représentent des magasins ou d'autres lieux urbains (mairie, banc public, cabine téléphonique...), et de cartes de deux niveaux de lecture. Il s'agit d'avancer sur le plateau en respectant les consignes données sur les cartes. Ces consignes peuvent être très simples ("Va devant la boulangerie") ou plus complexes, avec un déplacement...

  48.00€
| En stock |

  • Abaco 20
Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe qui aidera l'enfant à comprendre le fonctionnement des additions, soustractions, multiplications et divisions.

  15.00€
| En stock |

  • Abaco Multiplication
Ce matériel propose différentes façons de découvrir et explorer les règles de la multiplication : observation et comparaison de résultats, jeu de dés, découverte des nombres carrés... Une première approche de la division est également abordée. On peut l'utiliser en travail individuel mais aussi en petits groupes.

  40.00€
| En stock |

  • Le temps des verbes
16 séquences de 3 cartes (format 147 x 147 mm) illustrant le futur, le présent et le passé composé d'un verbe (régulier ou non, au singulier ou au pluriel).

  40.00€
| En stock |

  • A l'hôpital
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) illustrant des scènes hospitalières (procédures médicales, équipement, personnel, hygiène, besoins et souhaits...)

  24.00€
| En stock |

  • La vie quotidienne
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) illustrant des actions de la vie de tous les jours (tâches ménagères, hygiène personnelle, communication, loisirs...)

  24.00€
| En stock |

  • Objets personnels
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) représentant des effets personnels (hygiène, objets de valeur, objets domestiques, objets utiles...)

  24.00€
| En stock |

  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives, négatives et passives, le travail sur la causalité, l'entraînement à l'évocation rapide......

  45.00€
| En stock |

  • Croco le mangeur de doubles
Ce jeu contient 7 planches plastifiées sur lesquelles figurent 8 mots incomplets : Croco a mangé les doubles consonnes. Il s'agit de compléter la partie manquante avec la bonne combinaison de consonnes (176 mini-cartes à découper pour la mise en place du jeu). Les réponses sont données sur deux planches séparées.

  28.00€
| En stock |

  • Donne moi un son !
24 cartes plastifiées à découper, sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 49 cartes de sons (on/an/ou/au/in/oi/eau). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  24.00€
| En stock |

  • Encore des sons !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 40 petites cartes de sons (ille/ien/ail/ier/ ouille/eil/eur/ain/euil). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Des sons inversés !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 64 petites cartes de sons (ar/as/oc/is/at/ous/os/or/al/us/el/es/er/ois/ac/uir). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Attention mes mots
Ce matériel propose plus de 260 exercices destinés à la rééducation attentionnelle visuelle et auditive de troubles variés du langage écrit : anagrammes, confusions syllabiques, mémoire spatiale de mots, mots et phrases à identifier, famille de mots, go/no go... Un CD-Rom permet d'imprimer les fiches à volonté.

  49.00€
| En stock |

  • Historiettes 1 : Langage oral + Langage écrit
Le recueil propose sept histoires présentées sous la forme de deux textes de deux niveaux. Le premier est assez court et centré sur les faits principaux alors que le second est plus long et plus complexe tant du point de vue du lexique que de la syntaxe. A chaque histoire et à chaque niveau, il s'agit d'identifier, parmi différentes propositions, l'image qui correspond au texte et de répondre à une série de questions permettant de valider la compréhension du texte lu : choix des titres, vrai ou faux, QCM, choix d'un résumé, textes à trous, compréhension de pronoms. Permet de travailler la...

  62.00€
| En stock |

  • 30 phonèmes en 30 comptines
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 comptines inspirées de contes traditionnels du monde entier. A chaque phonème travaillé correspondent une fiche et une comptine.

  36.20€
| En stock |

  • La famille Oukilé fait le tour du monde
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les villes visitées.

  9.90€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Terre de légendes
Ce jeu de plateau s'adresse à des adolescents ayant des difficultés en langage écrit. Il se présente sous forme de jeu de rôle ou chaque joueur choisit un personnage et une quête portant sur de célèbres légendes (le yéti, le triangle des Bermudes, le monstre du Loch Ness...). Pour ramener l'objet de sa quête, le personnage devra répondre à des questions portant sur 10 catégories différentes (260 cartes en tout) : anagrammes, intrus sémantiques ou phonétiques, mots à trous, évocation, comparaison, sons complexes...

  64.00€
| En stock |

  • A la recherche du mot perdu
Ce cahier à destination d'adultes cérébrolésés, aphasiques ou Alzheimer propose des exercices d'évocation lexicale : reconnaissance de mots, mots à trous, choix de mots phonémiquement proches, décision lexicale, antonymes et synonymes... Un CD-Rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  34.00€
| En stock |

  • L'Esprit des autres 2
Ce cahier permet un travail de la compréhension et de l'expression à partir de 72 fiches d'exercices imagés (bulles à compléter), à travers une stratégie d'explicitation verbale afin de généraliser les situations proposées à la vie quotidienne (demander une permission, inviter, demander pardon, faire un refus poli...). Il peut notamment s'utiliser auprès d'enfants dysphasiques, autistes, ou présentant un retard mental.

  34.00€
| En stock |

  • Varimages Fantastique - Histoires fantastiques variables
4 histoires composées de 3 à 5 images (12.5 x 12.5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex : deux enfants ont noué des liens d'amitié avec des extra-terrestres. Au moment des adieux, soit les deux enfants restent sur Terre, soit il s'agit de la fillette et d'un extra-terrestre). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Sortholèges : la fée des sons
Dans ce jeu de plateau, les enfants doivent répondre correctement à un certain nombre de questions afin de gagner la baguette magique qui permettra l'annulation du sort jeté par le lutin Charabia. Les questions permettent de travailler les confusions phonologiques (p/b, t/d, c/g, f/v, s/z, ch/j), visuelles (p/q, b/d, f/t, m/n), ainsi que les séquelles de retard de paroles (s/ch, f/s, tr/cr, p/t, z/j, v/z, dr/gr) et l'ordre des lettres (ajouts, omissions, inversions simples et complexes). Trois niveaux de jeu sont proposés, faisant travailler jusqu'à trois types de confusions dans la même partie. Pour...

  58.00€
| En stock |

  • Maladie d'Alzheimer et troubles apparentés
Ce matériel, conçu pour la rééducation des malades Alzheimer, est composé de deux parties complémentaires : le manuel du rééducateur d'une part et les fiches d'exercices du patient d'autre part. Le manuel comprend une première partie théorique faisant un point clair et concis sur la définition et le diagnostic des démences et troubles apparentés, la seconde partie portant sur les consignes et les réponses des fiches d'exercices du patient. Ces exercices sont répartis en 7 domaines : orientation temporo-spatiale, fonctions mnésiques, fonctions exécutives, gnosies, praxies, langage oral et...

  45.00€
| En stock |

  • Kaduc
Ce matériel est conçu pour inciter les patients présentant un retard de parole et de langage à terminer les mots, l'élision de la dernière syllabe étant courante dans cette pathologie. Chaque page propose une série de phrases à compléter par des mots commençant par la même syllabe. Des illustrations peuvent aider l'enfant à trouver le mot en question. Peut être utilisé dès 4-5 ans.

  15.00€
| En stock |

  • L'as des rimes
Ce jeu contient 70 cartes présentant chacune 2 dessins. Il s'agit de se défausser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour pouvoir poser une carte, il faut s'assurer qu'une rime existe entre un de ses dessins et un de ceux présent sur la carte précédente.

  18.00€
| En stock |

  • Jérémi a une idée
Ce livre-jeu est le premier ouvrage écrit uniquement avec des graphies simples, accessible au lecteur débutant (dès que la combinatoire consonne/voyelle est acquise). Il lui permet d' « entrer dans la compréhension » . Pour cela : des phrases courtes, un vocabulaire simple, que l'enfant devra lire, comprendre et mettre en scène grâce à des « marionnettes en papier » qu'il fabriquera au fur et à mesure de l'histoire. Outre le plaisir que l'enfant prend à- dessiner, - découper, - créer en volume, - manipuler, ce livre permet de travailler- l'intonation- la mémoire- le récit- l'expression-...

  11.00€
| En stock |

  • Varimages Famille - Histoires variables de famille
4 histoires composées de 3 à 5 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex : le père et sa fille réflechissent au plat qu'ils pourraient préparer. Ils peuvent choisir de préparer une salade, des spaghettis ou un gâteau avec dans chacun des cas 4 ingrédients à séléctionner). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont associés à chacune de ces rééducations : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger pour la voie lexicale et lecture de logatomes, textes à corriger, textes italiens, lecture flash de mots/logatomes pour la voix phonologique. Un CD-ROM compatible PC permet d'imprimer à...

  43.00€
| En stock |

  • Historiettes - Langage écrit
Ce recueil présente sept histoires (communes avec Historiettes - Langage Oral) avec pour chaque histoire deux textes de niveau différent. Pour chaque histoire et chaque niveau correspondent une série de questions permettant de valider la compréhension du texte lu : choix des titres, vrai ou faux, QCM, choix d'un résumé, textes à trous, compréhension de pronoms. Il peut être utilisé avec des enfants présentant un trouble du langage écrit.
  40.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • L'as des lettres muettes
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit la même lettre sonore initiale, soit la même lettre muette finale.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des syllabes simples
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des consonnes doubles
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différentes consonnes doubles (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un groupe de consonnes identique.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1
Ce livre propose 52 mandalas d'apprentissage photocopiables permettant de travailler la mémorisation, la compréhension, l'analyse et la synthèse. Il s'agit de colorier des mandalas en fonction de la résolution de problèmes mathématiques ou en reconnaissant des sons, des graphies ou des mots donnés. Les mandalas d'apprentissage sont une aide à la conceptualisation qui permettent d'aborder autrement des notions et des concepts. Cet ouvrage est destiné aux enfants de CP et CE1, et plus particulièrement à ceux présentant des difficultés de mémorisation ou d'autres troubles d'apprentissage.

  33.20€
| En stock |

  • Varimages Voyages - Histoires variables de voyage
4 histoires composées de 4 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (58 pièces) représentant des détails différents (ex : une fillette et son grand-père prennent le train, sur le quai les personnes qui leur font signe sont soit la grand-mère, soit deux enfants, soit les parents). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Varimages Animaux - Histoires variables d'animaux
4 histoires composées de 4 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (71 pièces) représentant des détails différents (ex : la poursuite des chats par le chien s'arrête soit parce qu'il est distrait par un lapin, soit parce que son maître l'attache en laisse et l'emmène, soit parce qu'un chien plus gros le fait fuir). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de 4 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Dictionnaire médical - Grand format - 6ème édition
Cette 6ème édition revue, augmentée et mise à jour propose 35000 définitions. Elle comporte également un atlas anatomique en couleurs, un lexique anglais/français, une liste des constantes biologiques, une aide à la prévention, au dépistage et à la surveillance (examens médicaux, calendrier des vaccinations, ...), un guide des formalités administratives et un tableaux des maladies professionnelles. Le dictionnaire contient un code à gratter donnant accès, depuis un PC, à sa version informatique.

  39.90€
| En stock |

  • Meta-Formes
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu "Logix". Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu Logix (réf. LO00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.

  22.00€
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  • Maxiloto des contraires
Ce matériel, basé sur le principe du loto, incite l'enfant à décrire des objets et l'aide ainsi à acquérir du vocabulaire. Il se compose de 8 planches de 4 photos et de 32 cartes-photos représentant des objets à décrire. Chaque photo forme une paire avec une autre qui représente le même objet comportant une différence. Par exemple : une pomme entière/une pomme croquée, des bottes propres/des bottes sales, un ballon gonflé/un ballon dégonflé. Dès 2 ans. Ce matériel est la nouvelle édition du Jeu de Langage 1.

  39.00€
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  • Phonèmes en famille
Cette nouvelle édition de Jeux des familles sons (réf : PH00448) a pour but d'amener les enfants à identifier les phonèmes et repérer les graphies correspondantes. Il se compose de 31 familles possédant chacune un phonème commun. Chaque famille comprend 5 cartes représentant 5 mots accompagnés de leur illustration. Deux jeux sont proposés : jeu des familles ou jeu de mémoire (retrouver de mémoire les mots appartenant à la même famille).

  45.90€
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  • Cartes à jouer blanches
Paquet de 48 cartes à jouer vierges (9,90 x 6,90 cm) qui permettent de réaliser vos propres matériels.

  3.50€
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  • Mon Livre - Méthode phonétique d'apprentissage de la lecture
Méthode de lecture adaptée aux enfants malentendants, aux dyslexiques, aux enfants présentant des troubles du langage et à ceux ayant des difficultés d'apprentissage. Les conseils pédagogiques inclus dans cet ouvrage décrivent une méthode préparatoire à la lecture permettant la reconnaissance des lettres avant leur verbalisation. L'ouvrage propose ensuite l'apprentissage des consonnes associées aux voyelles. Les syllabes ainsi apprises sont combinées pour former des mots et des phrases. Ces mots et ces phrases sont illustrés en couleur sur la page en regard afin de faciliter la compréhension et...

  20.00€ 10.00€
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  • L'imagier phonétique - CD
Cette version modernisée de l'imagier phonétique est composée d'une base de 600 images et mots, que l'on peut classer selon plusieurs critères (phonème, position du phonème dans le mot, graphème, thèmes...). Ce cd permet également de créer des fichiers informatiques réutilisables et des diaporamas pour visionner la sélection d'images. (PC)

  65.00€
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  • Vers les maths PS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de petite section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  45.00€
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  • Polo et l'étoile magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo découvre dans son poêle une étoile. Il va tout tenter pour la remettre à sa place.

  7.90€
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  • Un petit nuage - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit nuage qui rend tout le monde heureux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Petit poisson voit du pays - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte les aventures d'un petit poisson rouge. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • L'étoile tombée du ciel - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit garçon qui fera tout son possible pour remettre à sa place l'étoile tombée du ciel. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Monsieur Vadelavant - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Monsieur Vadelavant qui écrase tout ou presque sur son passage. Dès 5 ans.

  12.00€
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  • Le voleur de poule - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte comment une poule se fait enlever par un renard et comment ils deviennent amis. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Mon lion - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une amitié entre un lion et un petit garçon. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • La cerise - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une cerise convoitée par bon nombre d'animaux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Mademoiselle Coton - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Mademoiselle Coton recevant ses amis (renard, poule, lapin et autres animaux) à manger. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Chagrin d'ours - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un ours qui se fait voler son ours en peluche. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mia maths - Juste à temps
Ce logiciel mélangeant divertissement et contenu pédagogique propose de suivre les aventures de la souris Mia. Au cours du jeu, 12 activités sont présentées autour des mathématiques (additions, soustractions, multiplications, divisions, formes géométriques, fractions, calcul mental, suites logiques...). Il est possible de jouer en mode aventure ou seulement aux activités. 4 niveaux de difficulté sont disponibles et des rapports d'évaluation permettent de suivre les progrès de l'enfant. Ce logiciel, destiné aux enfants de 6 à 10 ans, s'adresse principalement aux enseignants, éducateurs et...

  29.90€
| En stock |

  • Mia lecture - Alerte aux Bestigroux
Ce logiciel, mélangeant divertissement et contenu pédagogique, propose de suivre les aventures de la souris Mia. Au cours du jeu, 12 activités sont présentées autour de l'alphabétisation, de la lecture et de l'écriture (association de mots et d'images, identification de phonèmes, construction de phrases, compréhension de consignes...). Il est possible de jouer en mode aventure ou seulement aux activités. 4 niveaux de difficulté sont disponibles et des rapports d'évaluation permettent de suivre les progrès de l'enfant. Ce logiciel, destiné aux enfants de 5 à 9 ans, s'adresse principalement aux...

  29.90€
| En stock |

  • Balthazar et l'espace
L'enfant découvre et apprend à travers cet ouvrage les notions de repérage spatial. Dès 3 ans.
  12.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • La gestion de l'implicite - Coffret
Ce coffret se compose du bilan et des exercices sur la gestion de l'implicite. L'évaluation essaie de mettre en évidence les difficultés de compréhension fine rencontrées chez certains patients. A partir de phrases courtes entraînant des réponses par oui, non, je ne sais pas, ces épreuves mettent en évidence des troubles de la compréhension de l'implicite. Des distracteurs, des éléments logiques ou pragmatiques sont introduits dans les questions.L'ouvrage de rééducation propose quant à lui 100 exercices de difficulté variable basés sur des textes courts suivis de questions ouvertes ou...

  38.00€
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  • L'enfant qui n'aimait pas les livres
Par cette histoire attendrissante, l'auteur a souhaité donner ou redonner le goût de la lecture aux enfants dyslexiques ou éprouvant des difficultés à lire. Jérôme, le héros, est un petit garçon qui n'aime pas lire, en dépit de l'amour que ses parents, imprimeur et libraire, portent aux livres. Il ne veut même pas aller à l'école, expliquant qu'apprendre à lire et à écrire n'est pas très amusant. Un jour, son grand-père lui fait découvrir un spectacle dont le principal protagoniste va partager avec le petit garçon un secret. Et peu à peu, Jérôme commencera à lire...Très joliment...

  15.00€
| Généralement disponible sous 13 jours |

  • Historiettes 1 et 2 - Coffret
Ce coffret regroupe les deux ouvrages Historiettes 1 et Historiettes 2.

  99.00€
| En stock |

  • Mots puzzles
320 cartes syllabes pour développer l'activité de déchiffrage par la décomposition de mots en syllabes et la recomposition de mots avec des syllabes.

  81.00€
| En stock |

  • Loto des sons
17 plaques de loto et 136 vignettes images ou mots pour apprendre à différencier, reconnaître et associer les phonèmes avec leurs graphèmes.

  86.00€
| En stock |

  • Jouer pour apprendre à lire
3 jeux pour apprendre à lire : jeu de l'oie (associer un mot à son image), jeu du porte-avion (acquérir un vocabulaire de mots composés), jeu de 7 familles (lire pour constituer des familles de mots, adapter sa demande à son besoin, utiliser un vocabulaire précis et formuler correctement sa demande).

  86.00€
| En stock |

  • J'ai tout compris à 8 ans avec Cachou, Roxy et leurs amis
Cet ouvrage présente un ensemble de fiches didactiques portant sur la conjugaison, l'orthographe, la grammaire et les mathématiques. Elaborées conjointement entre un enseignant et une orthophoniste pour des enfants de niveau CE1 ou CE2, ces fiches donnent des règles, des consignes ou des astuces et sont abondamment illustrées de photos et de dessins. Les situations exposées sont concrètes, ludiques et familières afin de faciliter l'appropriation des concepts par les enfants.

  35.00€
| En stock |

  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
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  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
| En stock |

  • Points de vue
Cette boîte propose 6 histoires en images de 9 à 15 cartes illustrant des événements perçus de deux points de vues différents, dans le but d'amener l'enfant à prendre conscience qu'il est normal que chacun perçoive des situations d'une manière différente et de lui apprendre l'importance de la communication pour une meilleure compréhension réciproque. Les thèmes et contextes choisis conviennent à des enfants à partir de 8 ans jusqu'à l'adolescence : dispute avec le voisin de classe, perturbation durant le cours, désaccord sur l'idée d'une fête réussie, sortir le soir et oublier l'heure de...

  26.00€
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  • Stock de mots 2
Ce nouveau cahier regroupe 142 pages d'exercices ayant pour but de travailler l'évocation lexicale au niveau de la syllabe, chez des enfants, adolescents ou adultes. Un cd-rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  33.00€
| En stock |

  • Génial !
8 histoires composées de 9 images chacune. Ces suites chronologiques, à travers les thèmes de la musique, du sport, de la mode, des loisirs manuels et de la communication, ont pour objectif de faire prendre conscience à l'enfant de ses faiblesses et de ses limites, mais également de ses propres talents cachés. Commençant une nouvelle activité, il se confrontera à l'échec et au rejet des autres, symbolisé par une carte assombrie. Il appartiendra ensuite à l'enfant d'imaginer un don qui lui offrira à la fois satisfaction personnelle et reconnaissance des autres. Incitant au langage, à...

  26.00€
| En stock |

  • Sports et loisirs
38 photos couleur (format 147 x 104 mm) illustrant des sports et loisirs (sports et activités d'extérieur et d'intérieur, lieux à visiter, détente...).

  24.00€
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  • Compox et Matrix
Compox et Matrix permettent de travailler l'analyse et la réflexion intellectuelle en "organisant" un raisonnement et en stimulant la pensée conceptuelle à partir de données visuelles. Compox est constitué de 7 transparents sur chacun desquels figure une forme simple et d'un cahier de modèles complexes à reproduire en superposant les transparents. Matrix se présente sous la forme d'un cahier représentant une liste incomplète de dessins. Le patient doit trouver dans une série le dessin manquant faisant un tout cohérent avec la série. Ce matériel destiné aux adultes peut être utilisé avec des...

  30.00€
| En stock |

  • Jouons à rédiger par les mots croisés
Ce livre destiné aux enfants de 9 à 12 ans permet à partir d'un support de type mots croisés d'acquérir du vocabulaire tout en améliorant la tournure de leurs phrases. L'enfant peut ainsi s'entraîner à écrire dans un but précis : pour informer, expliquer, raconter, décrire... Les corrigés des exercices sont disponibles en fin d'ouvrage.

  12.70€
| En stock |

  • Emotions et sentiments - Images, corps et langage
Ce livre a pour but de familiariser les enfants aux sentiments et émotions qu'ils rencontrent au quotidien (agacement, amitié, angoisse, colère, curiosité, dépit, ennui, jalousie...). Un ensemble de photos et d'exemples écrits concrets leur permet de bien les différencier et de se mettre en situation. Destiné aux orthophonistes, psychomotriciens et psychologues, cet ouvrage se termine par des exercices ludiques de verbalisation et d'expression corporelle.

  46.00€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 4
Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui complète la méthode, pour les enfants dès la grande section de maternelle. Très progressif, il aborde les voyelles, les consonnes et les syllabes simples. Pour chaque son travaillé, 4 fiches sont proposées, ainsi qu'une fiche-bilan permettant de vérifier les acquis de l'enfant.
  16.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Images et langage
Ce cahier s'adresse aux patients présentant des troubles du langage. Il compte 29 planches en noir et blanc illustrant des thèmes de la vie quotidienne (les courses, les pièces de la maison, les vacances...) à partir desquels on peut susciter compréhension et expression du langage.

  29.50€
| En stock |

  • L'imagier des syllabes et des mots
Cet imagier s'adresse aux enfants de 5 à 7 ans qui ne savent pas encore lire ou débutent en lecture. Il présente de façon ludique les sons simples et complexes, ainsi que les syllabes que l'on peut former avec ces sons. Il encourage l'enfant à les identifier et à les lire par des jeux de reconnaissance et des exercices de lecture.
  12.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 2
Ce livre contient des textes d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le tome 1.

  16.50€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 3
Ce livre contient des exercices d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le Tome 1. Nouvelle édition.

  17.00€
| En stock |

  • Dialogue
Ce cahier se compose d'une trentaine de scènes dans lesquelles les sujets dialoguent entre eux, ou pensent. Il s'agit d'un support photo pour travailler, avec les adolescents, l'expression orale ou/et écrite. Chaque scène est représentée deux fois, une première sans bulle, et une seconde avec bulle(s) déterminant ainsi les acteurs qui s'expriment. Les cartes, à découper, permettent de multiples utilisations : jeu de loto, de mémoire, de description, de devinettes, de recompostion de scenettes, de reconstitution de dialogues...

  14.00€
| En stock |

  • Petite méthode pour débuter en écriture
Cet ouvrage s'adresse aux parents souhaitant guider leurs enfants de maternelle dans l'apprentissage de l'écriture. Il permet un entraînement progressif à la reconnaissance et au tracé des lettres. Celles-ci sont utilisées dans des dessins d'animaux, de fruits ou de fleurs pour une approche plus ludique. Les pages effaçables sont un véritable atout car l'enfant peut alors recommencer autant de fois qu'il le désire. De plus, un alphabet en relief permet de se familiariser avec chaque lettre de manière tactile.

  12.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La langue des signes - Tome 1
Cet ouvrage trace dans un premier temps les grandes lignes historiques de l'insertion des malentendants dans la sociétéet de la création de la langue des signes. Une deuxième partie, plus conséquente, est consacrée à la grammaire de la langue des signes (formes et types de phrases, les subordonnées, les signes de temps...). Véritable manuel, il aborde également la formation des signes.
  45.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • La langue des signes - Tome 2
Ce manuel se présente sous la forme de dictionnaire de langue des signes. Après un bref rappel des grandes règles grammaticales, il aborde les thèmes de l'alimentation, du corps, de la communication, de l'esprit, de l'habillement, de l'habitat et des loisirs.

  45.00€
| En stock |

  • Je réussis ma 5e - Ouvrage pour les enfants
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 5ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  13.90€
| En stock |

  • Le fabuleux voyage de Valentin
Cet album adapté pour les enfants dyslexiques et en difficulté de lecture offre une lecture facile et confortable : vocabulaire simple, présentation des personnages avant le début de l'histoire, typographie claire et lisible, phrases courtes, etc...

  15.00€
| En stock |

  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  6.85€
| En stock |

  • Prêt à signer
Après une brève présentation de la langue des signes et de l'histoire de la culture des sourds, ce guide de conversation propose une liste d'expressions de la vie courante, classées par thèmes : rencontre, identité et famille, loisirs, sentiments, santé... Soit au total 480 phrases réparties en 10 thèmes de 16 questions chacun, et 2 réponses par question.

  26.00€
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  • Le Chat Botté
Abondamment illustré, ce conte a été réécrit pour les enfants dyslexiques : les personnages sont présentés avant le début de l'histoire, le vocabulaire a été sélectionné pour ne pas prêter à confusion, la narration suit l'ordre chronologique de l'histoire, la mise en page est structurée et aérée, etc...

  15.00€
| En stock |

  • La barbe bleue
Cet album adapté pour les enfants dyslexiques offre une lecture facile et confortable : vocabulaire simple, présentation des personnages avant le début de l'histoire, typographie claire et lisible, phrases courtes, etc...

  15.00€
| En stock |

  • Mon père, chasseur de monstres
Cet album, se présentant sous forme de bande dessinée, a été conçu pour les enfants dyslexiques : mise en page aérée, vocabulaire simple, papier mat pour le confort visuel...

  15.00€
| En stock |

  • Bébé signe
Recueil sur pages plastifiées des premiers signes à apprendre aux bébés dans le but de communiquer avec eux avant qu'ils ne sachent parler. Parmi les thèmes abordés : nourriture, toilette, jeux, environnement, animaux, émotions...

  18.00€
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  • Mat et Ma Tic
Ce livre nous entraîne dans un univers qui redonne goût aux mathématiques dans leur globalité (calcul, numérotation, géométrie, problèmes...) : deux enfants, Mat et Ma Tic, partent à la découverte d'une île sur laquelle divers peuples se disputent la notoriété des mathématiques. Une histoire amusante, complétée par des activités et un lexique.

  12.90€
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  • Bruits en séquences
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits en séquences de 2 ou 3 bruits. Ex : la séquence "gâteau d'anniversaire" comprend "allumer une allumette" et "souffler sur les bougies". Ce matériel peut être utilisé avec des enfants ou des adultes.

  57.00€
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  • Ca va s'arranger
12 histoires en couleur, de 4 à 8 images, relatant des situations de la vie quotidienne, où rien ne se déroule comme prévu (un enfant malade au moment du départ en vacances, un oubli de maillot à la plage, un repas brûlé...). L'objectif de ces suites chronologiques est d'inciter l'enfant à imaginer une fin et, éventuellement, d'autres manières de s'en sortir.

  26.00€
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  • Varimages Cirque - Histoires variables au cirque et à la fête foraine
16 grandes images (12,5 x 12,5 cm) représentant 2 scènes génériques, 7 scènes de cirque et 7 scènes de fête forraine, pour composer à souhait ses histoires. Chaque image dispose de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (74 pièces). Ex : un dompteur dans l'arène du cirque fait face à 4 animaux qui peuvent être, au choix, un lion, un tigre, un ours, un chien, un puma, une panthère... Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à une grande variété de vocabulaire. A partir de...

  30.00€
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  • Aladin
Après "l'enfant et l'oiseau", ce deuxième titre à l'attention des enfants dyslexiques raconte l'histoire d'Aladin. Les mêmes principes ont été conservés : présence forte de l'explicite, narration chronologique, ancrage du récit dans un contexte présenté à l'avance, typographie très claire et lisible, sans césures, papier mat, etc.

  19.00€
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  • Cherché - Trouvé
Ce jeu comprend 6 grandes planches représentant chacune une scène différente (la plage, la montagne, la fête foraine, la rue, la maison, la ferme) ainsi que 180 jetons dont 36 verbes images, 36 verbes textes, 36 prépositions images, 36 prépositions textes, 36 adjectifs images. Il s'agit, comme dans un jeu de loto, d'identifier et de rassembler les jetons (images ou textes) correspondant à sa planche.

  102.00€
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  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

  78.00€
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  • Les confusions phonétiques (s/ch-s/z-f/ch)
Ce classeur propose des exercices sur les confusions s/z (49 pages), s/ch (35 pages, et f/ch (34 pages) : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  51.00€
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience syllabique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot.

  90.00€
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  • Pour lire...Discrimination auditive
Ce classeur a pour but de préparer les enfants à la lecture en développant les stratégies de lecture et la prise d'indices. Les fiches d'exercices, de difficulté croissante (colorier les dessins correspondant à un son donné, trouver la place d'un son dans le nom d'un dessin, trouver le dessin qui ne contient pas le même son que les autres...) permettent d'évaluer et de renforcer les compétences en discrimination et analyse auditive des élèves de grande section, CP ou classes spécialisées. Des activités sont également proposées pour une utilisation de ces exercices sous forme de jeux de groupes.
  58.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Pour lire... Mémoire
Ce classeur a pour but de préparer les enfants à la lecture en développant les stratégies de lecture et la prise d'indices. Les fiches d'exercices, de difficulté croissante (trouver le dessin dont le nom n'a pas été entendu, trouver la bonne séquence de dessins, entourer les dessins dont il a été question dans l'histoire écoutée...) permettent d'évaluer et de renforcer les compétences mnésiques des élèves de grande section, CP ou classes spécialisées. Des activités sont également proposées pour une utilisation de ces exercices sous forme de jeux de groupes.
  56.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Pour lire... Discrimination visuelle
Ce classeur a pour but de préparer les enfants à la lecture en développant les stratégies de lecture et la prise d'indices. Les fiches d'exercices, de difficulté croissante (colorier, entourer, relier les lettres identiques, reconnaitre une phrase dont la partie inférieure/supérieure est cachée, identifier des mots identiques typographiés différemment, reconnaître une phrase par son "ombre"...) permettent d'évaluer et de renforcer les compétences en discrimination et analyse visuelle des élèves de grande section, CP ou classes spécialisées. Des activités sont également proposées pour une...
  56.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • J'ai tout compris...!
Cet ouvrage présente un ensemble de fiches didactiques portant sur la conjugaison, l'orthographe, la grammaire et les mathématiques. Ces fiches ont été élaborées conjointement entre l'enseignant et l'orthophoniste pour une classe d'élève de cycle 3 en difficulté. Les fiches présentent des règles, des consignes ou des astuces tout en étant abondamment illustrées de photos ou de dessins et en s'appuyant sur des situations concrètes, ludiques et familières afin de faciliter leur appropriation par les enfants.

  35.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé aime le sport
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants.

  6.90€
| En stock |

  • Snap, clap et slap
Dans ce jeu, il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en respectant la consigne suivante : pour poser une carte il faut déjà soit que le personnage soit identique à celui de la carte précedemment posée ou bien que la couleur du cadre soit identique à celui sur cette même carte. Mais avant de poser la carte, il faut également effectuer l'action présentée sur la carte : claquer des doigts, taper sur la table ou battre des mains.
  12.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Historiettes - Langage oral
Ce recueil propose sept histoires pour travailler la compréhension, l'expression et l'élaboration de petits récits. Pour chaque histoire, deux textes sont présentés : le premier est assez court et centré sur les faits principaux alors que le second est plus long et plus complexe tant du point de vue du lexique que de la syntaxe. Il s'agit pour chaque partie de l'histoire d'identifier, parmi différentes propositions, l'image qui correspond au texte. Une planche récapitule ensuite les images qu'il fallait choisir, permettant au patient de générer son propre récit. Enfin, chaque histoire est...

  39.00€
| En stock |

  • Cherche la différence 2
13 séries de 4 à 6 cartes (format 90 x 90 mm). Les cartes d'une série peuvent être classées pour que, d'une carte à l'autre, une seule différence apparaisse. On peut également faire comparer 2 images et faire verbaliser les différences. Les enfants sont amenés à distinguer des couleurs, des formes, des quantités.

  26.00€
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  • Prépofiches 2
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées...

  45.00€
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  • 450 Dictées CM
Travail sur un répertoire de mots, listes d'homonymes, auto-dictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison, ou d'orthographe travaillées, ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire. Cette édition est basée sur les programmes scolaires 2008.

  9.70€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le premier joueur ayant reproduit la carte modèle a gagné.

  10.00€
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  • Super Eva
70 cartes en couleur illustrant 12 histoires différentes. Les cartes numérotées sont présentées aux enfants l'une après l'autre. Lorsqu'on arrive à la carte de l'histoire sur laquelle apparait une ampoule électrique, on demande aux enfants de trouver une suite cohérente à cette série (différentes réponses sont possibles). On découvre ensuite les images proposant une solution. On peut alors comparer les solutions trouvées à celle qui est proposée. Ces séries incitent au dialogue, au développement du raisonnement logique et de l'imaginaire.

  26.00€
| En stock |

  • 1000 problèmes CM
Exercices d'entraînement au repérage, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème. Dans le niveau CM, la démarche de résolution de problèmes est également travaillée : trouver les étapes du raisonnement, les questions intermédiaires, etc.

  9.70€
| En stock |

  • Méthode de rééducation des troubles articulatoires isolés avec les guide-langue de S. Borel-Maisonny
Cet ouvrage, abondamment illustré de schémas et de photos, présente des conseils pratiques sur l'utilisation des guide-langue. Les positions des organes articulatoires dans les prononciations correctes, dans les positions erronées ainsi que le positionnement des guide-langue pour la rééducation des différents troubles y sont traités. Attention, les guide-langue n'étant pour l'instant plus disponibles à la vente, cet ouvrage concerne principalement les personnes possédant déjà des guide-langue.

  20.00€
| En stock |

  • 600 exercices de grammaire CM
Notions fondamentales de la grammaire : repérage, classements, application des règles, etc.

  9.70€
| En stock |

  • 450 Dictées CE
Révision des sons et des graphies associées, travail sur un répertoire de mots, autodictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison ou d'orthographe travaillées ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire.

  9.70€
| En stock |

  • Articula
Ce cahier permet de travailler les praxies bucco-faciales grâce à des modèles en dessin très réalistes et à un miroir.

  42.00€
| En stock |

  • Encore des histoires pressées
33 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.70€
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  • Pourquoi ?
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il se compose de 48 paires d'images à découper représentant graphiquement deux situations ayant des relations de cause et d'effet (exemple : sur l'une des images un homme porte de nombreux cartons, sur la suivante, il est épuisé). Ce jeu permet d'aider le patient à améliorer l'expression de ces relations. Trois niveaux de difficultés sont disponibles : un premier niveau présentant des situations du quotidien, un deuxième avec des situations claires mais moins immédiates, et un troisième faisant...

  14.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes
Cet ouvrage fournit des outils pour amener les enfants à prendre conscience de la procédure mentale qui leur convient le mieux pour se représenter et résoudre un problème.

  32.00€
| En stock |

  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant, adolescents et adultes.

  39.00€
| En stock |

  • Une journée avec Flo
75 dessins couleur représentant une journée avec Flo, personnage qui peut représenter au choix un garçon ou une fille. Ces dessins peuvent être utilisés en histoires à sérier (le lever, la douche, l'école, etc.) ou séparément pour susciter le langage (où est Flo ? que fait Flo ? etc.)

  26.00€
| En stock |

  • Loto des métiers
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il se compose de 96 dessins représentant d'une part 48 professions et d'autre part 48 éléments liés aux précédentes soit par un outil, soit par des objets, soit par un lieu spécifique au métier en question. Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous forme de loto ou de memory. L'objectif de ce matériel est de favoriser l'expression orale de l'enfant.

  14.00€
| En stock |

  • Vocabulaire illustré Niveau débutant
Recueil d'exercices à base de dessins, d'exercices à trous ou de QCM portant sur les noms, adjectifs, verbes, prépositions.

  11.70€
| En stock |

  • Vocabulaire illustré Niveau moyen
Par rapport au niveau débutant, ce recueil vise à l'approfondissement du lexique.

  11.70€
| En stock |

  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable.

  21.90€
| En stock |

  • Jeux de sons et de lecture
Cette nouvelle édition propose plus de 90 jeux de sons (perception des syllabes orales, recherche de rimes, discrimination auditive de phonèmes....) et de lecture (identification des lettres, apprendre à construire des phrases...) amenant l'enfant à découvrir les sons à partir d'images.

  16.10€
| En stock |

  • La dénographie
Ce matériel permet d'améliorer le langage écrit et oral par la dénomination écrite. Il convient pour des adultes (aphasies, héminégligences, pathologies dégénératives) ou pour des patients plus jeunes. Chacune des 53 planches comporte 10 mots à trouver dans une grille à partir d'une illustration en couleur. Selon les planches les mots à trouver appartiennent à la même catégorie sémantique, possèdent un phonème initial commun... Une planche transparente se superpose à la planche exercice pour donner la correction.

  54.00€
| En stock |

  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercices sans nombre permet d'aborder les comparaisons, les combinaisons, la déduction, le repérage, l'ordre et la distribution.

  6.85€
| En stock |

  • La méthode des jetons
Cette méthode est basée sur l'association d'un symbole variant en forme et en couleur en fonction de son rôle dans la phrase. Il peut être utilisé avec des patients présentant un retard de langage, une dysphasie ou une dysorthographie mais également dans le cas de surdité ou d'aphasie. Un CD interactif contient toutes les explications nécessaires au fonctionnement du matériel ainsi que des vidéos illustrant quelques exemples d'utilisation.
  58.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • 35 jeux d'écoute - 6 à 8 ans
Ce cahier est composé de 35 double-fiches d'activités à photocopier et de deux CD audio sur lesquels sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  45.00€
| En stock |

  • Grammaire
Cet ouvrage propose des activités visant à amener l'enfant à prendre conscience des processus mentaux qui leur conviennent le mieux pour assimiler et appliquer les règles de grammaire.

  32.00€
| En stock |

  • 29 jeux d'écoute - 4 à 6 ans
Ce cahier est composé de 29 double-fiches d'activités à photocopier et d'un CD audio sur lequel sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  40.00€
| En stock |

  • Apprendre à écrire, c'est un jeu 4-6 ans
Ce cahier propose, aux enfants de 4 à 6 ans, des activités pour l'apprentissage de l'écriture cursive. Chaque lettre est travaillée sur une double page : acquisition du tracé par le mouvement, reconnaissance de la lettre parmi d'autres, écriture de la lettre dans un espace plus restreint et enfin l'insertion de la lettre dans un mot. Les derniers exercices portent sur l'écriture des chiffres et de mots simples.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux visuels pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier a pour but d'entraîner la discrimination visuelle. Les enfants sont amenés à observer, distinguer et reconnaître des dessins, puis des symboles, des chiffres, des lettres et enfin des mots courts.

  6.85€
| En stock |

  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  6.85€
| En stock |

  • Où est Charlie - La grande expo
Il s'agit dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure. Dans ce nouvel album, il s'agit également de mettre en évidence 30 personnages présentés au début du livre grâce à des cadres autocollants.

  9.95€
| En stock |

  • Séquences en 6 et 8 étapes pour enfants
Cette boîte comprend 4 histoires en 6 étapes et 3 histoires en 8 étapes. Ces séquences en photos couleur (148 x 148 mm) ont pour personnages principaux des enfants dans différentes situations de la vie quotidienne (récupérer un ballon chez la voisine, aller à l'école, faire un gâteau...).

  40.00€
| En stock |

  • Séquences en 6 et 8 étapes pour adultes
Cette boîte comprend 4 histoires en 6 étapes et 3 histoires en 8 étapes. Ces séquences en photos couleur (148 x 148 mm) ont pour personnages principaux des adultes confrontés à des situations quotidiennes (anniversaire, perte des clés, repas au restaurant...).

  40.00€
| En stock |

  • Anima'lire - Anima'dire
Animadire contient 58 cartes (29 paires) représentant des animaux dans différentes situations afin de sensibiliser les enfants à l'importance de la précision articulatoire (exemple : la grenouille lance des rois - la grenouille lance des croix). Animalire contient 36 cartes-dessins et 36 cartes-textes pour inciter à une lecture précise afin d'éviter les confusions de sens, notamment dans le cas d'inversions de lettres ou d'élisions (exemple : le zèbre cire - le zèbre crie).

  27.00€
| En stock |

  • Soc en sac
Jeu de lecture, composé de 180 cartes (3 niveaux comprenant chacun 60 cartes). Sur chaque carte figure un mot de 3 lettres. Le but du jeu est d'assembler deux cartes qui diffèrent uniquement par la substitution d'une lettre (exemple : "gaz" et "gag" ou "tic" et "tir").

  28.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Le fil
Ce cahier propose 100 fiches d'exercices avec leurs corrigés pour travailler le lexique, la langue, la culture générale et les nombres. Il s'adresse principalement à des adultes ayant des difficultés d'évocation et d'automatismes linguistiques. Un cd-rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  39.00€
| En stock |

  • Vitrail
Chaque joueur reçoit un jeu de 4 cartes transparentes (soit 8 faces possibles) avec, sur chacune, 4 points de couleur. Une des 64 cartes modèle est retournée, proposant ainsi un assemblage de 4 à 16 points de couleur. Pour gagner, il faut superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le modèle.

  20.00€
| En stock |

  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes "animaux en couleurs" avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les animaux individuellement peuvent être utilisées pour se souvenir des animaux déjà éliminés). Un jeu de 15 cartes...

  10.00€
| En stock |

  • Objectif Phonologie
Ce cahier comprend 10 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique et diversifiée sur le thème de la phonologie. Les jeux peuvent être proposés à tout âge à partir de 5 ans. Ils sont construits à partir de règles de jeux simples et classiques (bataille, lotos, dominos, mémory...). Ils permettent d'aborder des aspects tels que : conscience syllabique, perception, isolement et manipulation d'unités phonémiques, perception temporelle des sons, discrimination et mémoire auditives, mémoire de travail...

  42.00€
| En stock |

  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 64 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (à côté, devant, sur, sous, derrière, dans). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

  67.00€
| En stock |

  • Des trous dans le texte
Ce recueil de textes à trous permet de travailler, avec des adolescents ou des adultes, les capacités d'évocation, de décision lexicale, de jugement et de compréhension en lecture. Il est organisé en 4 parties qui différent entre-elles par la catégorie grammaticale des termes manquants (noms, adjectifs, verbes, adverbes) et les exercices présupposent la reconnaissance de ces catégories grammaticales. Le CD-ROM fourni permet d'imprimer les pages d'exercices à volonté.

  24.00€
| En stock |

  • Théo Grimace
Ce jeu comprend 75 cartes ayant pour but de faire travailler les praxies de la langue, des lèvres et mâchoires, des joues (exercices de souffle) et du voile du palais. On peut l'utiliser sous forme de loto, de pouilleux, de mémory, de jeu de devinettes ou de jeu de l'oie afin de rendre ces exercices plus ludiques.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Prépoloto - Nouvelle édition
24 planches de loto avec des dessins en couleur et 144 cartes associées permettant de découvrir les prépositions. Ce jeu propose 3 niveaux de difficulté en fonction des prépositions proposées. Le premier niveau (8 planches) correspond aux prépositions "dans, à côté, devant, derrière, sous, sur", le deuxième niveau (7 planches) aux prépositions "à droite, à gauche, entre, autour, contre" et le troisième niveau (9 planches) aux prépositions "à l'intérieur, à l'extérieur, au milieu, au bord, à travers, vers, chez".

  102.00€
| En stock |

  • Mes tout premiers jeux vers les nombres 4-5 ans
Ce cahier a pour objectif de faire découvrir les nombres de 1 à 9 aux enfants de 4-5 ans : reconnaissance du chiffre et des correspondance en doigts de la main et en constellation, tracé du chiffre, exercices permettant d'appréhender les quantités associées à chaque nombre.

  6.85€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Petite méthode pour apprendre les sons
Ce cahier accompagné d'un CD audio a pour objectif de familiariser les enfants aux sons de la langue française. Dans cette méthode, l'enfant suit le parcours de Taupinette qui traverse les appartements de 20 animaux, chacun étant porteur d'un son. Quatre exercices récurrents sont proposés sur chaque son. La présentation des exercices et le mode de réponse sont ludiques. A partir de 4 ans.

  13.00€
| En stock |

  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CE1 à CM2
Ce cahier d'entraînement pour enfants dyslexiques du CE1 au CM2 propose une large gamme d'exercices destinés à être pratiqués en complément de la rééducation orthophonique spécifique lors des périodes où l'enfant n'est pas avec l'orthophoniste. Il comprend des exercices sur les confusions, les inversions, les graphies particulières, les notions grammaticales de base, le découpage de phrases avec ou sans apostrophes, permettant de sélectionner les exercices selon les difficultés de l'enfant. Une fiche de réussites, à la fin de l'ouvrage, permet d'apprécier la progression.

  25.00€
| En stock |

  • La brebis galeuse
Cette boîte contient 15 séries de 5 cartes qui représentent des objets, des animaux ou des personnes. Les éléments de chaque série appartiennent à une même catégorie sémantique dans laquelle il s'agit d'identifier un intrus. L'objectif est de développer le raisonnement et l'argumentation puisque les 5 éléments de chaque série ont été choisis de telle sorte qu'ils peuvent tous être considérés comme un intrus du fait de leurs différentes caractéristiques.

  26.00€
| En stock |

  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébro-lésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets... Les cartes du deuxième jeu représentent des formes géomètriques en couleur (4 formes et 4 couleurs). Huit consignes...

  24.00€
| En stock |

  • Comment réparer ?
9 histoires comprenant 5 à 8 images par histoire. Le but de ces suites chronologiques est de questionner l'enfant sur la conduite à tenir après avoir mal agi (voler, soupçonner, faire peur...). La première partie de l'histoire décrit une situation. Lorsque la carte avec un point d'interrogation apparaît, il est demandé de choisir une carte symbolisant un "mode de réparation" (s'excuser, payer le dégât, consoler...) et d'expliquer une possibilité de remédier à la faute commise. Une solution de "réparation" est ensuite présentée dans la deuxième partie de l'histoire. On peut alors comparer la...

  26.00€
| En stock |

  • L'enfant et l'oiseau
Ce conte a été conçu pour faciliter sa lecture par les enfants dyslexiques : présence forte de l'explicite, narration progressive et chronologique, éléments permettant une lecture anticipatrice, typographie spéciale (taille des caractères, de l'interlignage, césures...).

  18.00€
| En stock |

  • Comptes textes
Ce jeu est destiné aux enfants présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il s'agit pour chaque joueur de faire prospérer sa ferme. Pour cela, il peut acheter différents "biens" (animaux, champs, tracteurs...) lorsqu'il se trouve sur une case "objet". S'il tombe sur une case "problème", une situation lui est présentée et il doit résoudre le problème pour déterminer combien il a gagné ou perdu. Ce jeu permet de travailler la compréhension d'énoncés, la numération, le calcul...

  52.00€
| En stock |

  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la cocinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à laquelle appartiennent les images et évocation d'un autre item dans la même catégorie, association logique d'images ayant un...

  165.00€
| En stock |

  • Objectif Lecture
Ce cahier comprend 10 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants, à partir de 6 ans, présentant des difficultés de lecture en général. Ces jeux, construits à partir de règles de jeux simples et classiques (7 familles, lotos, dominos, mémory, pouilleux, jeu de l'oie...) permettent d'aborder les différentes facettes de la lecture : reconnaissance de graphies, lecture de syllabes, de non-mots, de mots simples et complexes, lecture verticale, déchiffrage et graphies complexes, appréhension globale de mots, confusions et inversions phonétiques, compréhension de petits textes.

  39.00€
| En stock |

  • Syllabus
Ce jeu contient 46 cartes faisant apparaître chacune 4 mots monosyllabiques. Chaque joueur reçoit 5 cartes et une première carte est retournée face découverte sur la table. Pour pouvoir poser une carte, le joueur doit former un mot de façon phonétique avec une des cartes déjà posées. A partir de 12 ans.

  10.00€
| En stock |

  • Anagramme
Ce jeu contient 46 cartes recto-verso avec, au recto 5 mots et au verso 5 anagrammes de ces mêmes mots. Selon la couleur des cartes, les mots comportent 5, 6, 7 ou 8 lettres. Une carte est tirée et disposée sur le support de façon à ce que les deux joueurs voient chacun un côté de la carte. Le premier à trouver pour un de ces mots, l'anagramme inscrit sur l'autre face gagne la carte. A partir de 12 ans.
  10.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lire et Agir
Ce recueil propose une gamme d'exercices regroupés en neuf activités pour systématiser les mécanismes intervenant dans l'acte de lecture : conscience phonologique, rapidité d'accès au lexique et vitesse de dénomination, maintien des informations en mémoire de travail. Les exercices peuvent être proposés aux enfants à partir de 10 ans, aux adolescents et aux adultes.

  32.00€
| En stock |

  • Réviser les sons et les graphies CP-CE1
30 fiches d'exercices à photocopier : les 18 premières sont consacrées à la révision des sons simples et complexes et les 12 suivantes concernent les discriminations des sons et des graphies proches.

  33.20€
| En stock |

  • Cache-Cache Safari
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les animaux demandés et à cacher les autres. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • 200 sketchs pour développer la compréhension du langage oral / écrit
Ce recueil propose 200 sketchs destinés à être lus, à deux, à voix haute. Les sketchs de la section 1 (LE SENS) mettent en scène des malentendus portant sur la pertinence prosodique et phonologique, le découpage lexico-sémantique, la polysémie et l'homophonie. Dans la section 2 (LE SON), les sketchs portent sur des jeux de mots : mots-valises, onomatopées, homophonie hétérographe, découpage... La section 3 (LE TON), propose des conversations à mettre en scène, interpréter, contextualiser. La dernière section comprend des jeux d'organisation linguistique : jeux de mots, de syllabes, de sons,...

  20.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (ch/j)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions ch/j : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Homophones syntaxiques
Cet ouvrage propose un nombre important d'exercices variés permettant un travail sur de nombreux couples ou séries d'homophones syntaxiques : phrases à compléter, labyrinthes, dominos, coloriages, codes. Il est accompagné d'un CD-Rom qui permet d'imprimer à volonté les différentes pages du recueil.

  29.00€
| En stock |

  • L'Apprenti Sage - Apprendre à lire et orthographier
Cet ouvrage propose des activités pour des enfants de 5 à 9 ans pour développer les deux principales procédures de lecture, l'adressage et l'assemblage, et pour acquérir le vocabulaire relatif aux notions de l'écrit (conscience lexicale, conscience phonologique, induction d'images visuelles, repérage et reconnaissance de mots). Un cd contenant le conte "Gentil secret et la découverte des lettres" accompagne ce livre.

  42.00€
| En stock |

  • Emergence de l'écrit
Cet ouvrage propose 141 activités d'apprentissage pour développer les capacités et connaissances nécessaires à l'acquisition de la lecture et de l'écriture pour les enfants de maternelle et des premières années du primaire : éveil à la langue parlée, éveil à la langue écrite, conscience phonologique, attention et discrimination auditive, attention et mémoire auditive. Le cd-rom comprend les fiches reproductibles et plus de 700 illustrations en couleur.

  52.00€
| En stock |

  • Chacun son rythme !
Plus de 300 pages d'activités à photocopier portant sur la lecture et l'écriture aux cycles 2 et 3. Ces activités sont organisées en 9 modules progressifs avec, en introduction, une présentation des activités proposées, des objectifs et des compétences sollicitées (ex. : apprendre à lire une question, repérer les mots-clés d'un texte, enrichir le vocabulaire...)

  42.00€
| En stock |

  • Atelier de langage et phonétisme
8 planches plastiques en couleur (35 x 25 cm) représentant des scènes de la vie courante (la gare, la plage, le magasin de jouets...). Pour chaque planche, une série d'idées d'activités est proposée pour l'apprentissage des phonèmes (dénomination, évocation, devinettes, association d'idées, catégorisations).

  65.00€
| En stock |

  • Polo - Mon livre
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Dans cette nouvelle aventure, Polo part à la poursuite du voleur du livre que Lili vient de lui offrir.

  13.90€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

  33.20€
| En stock |

  • Visola - Niveau 1
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Visola - Niveau 2
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.

  30.00€
| En stock |

  • Les petits cochons
Ce jeu s'adresse à des enfants présentant un retard du développement ou des troubles des apprentissages. Chaque joueur doit réunir les 9 morceaux constituant sa maison. Pour cela, il doit répondre à différents types de questions : discrimination visuelle et auditive, conscience phonologique, organisation spatiale et temporelle, schéma corporel, rythme, logique. A partir de 5 ans.

  56.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • De deux choses l'une
Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l'enfant à étudier les différentes possibilités d'habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d'ordre quantifiée par le nombre de pommes de chaque pommier). Du CP au collège.

  58.00€
| En stock |

  • Sam et le monde intermédiaire
Avec pour trame une aventure se déroulant dans différents pays, ce jeu propose des exercices de compréhension d'énoncés avec 5 catégories de devinettes : nuances de langage, expressions imagées, lexique, syntaxe et charades. Chaque catégorie est déclinée en 2 niveaux à adapter selon l'âge et les difficultés de l'enfant. A partir de 10 ans.
  53.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Comme ceci ou comme cela ?
12 séries de 5 à 7 images mettant en scène une situation pour laquelle 2 issues sont possibles. L'enfant peut choisir, en fonction de son interprétation, la façon dont l'histoire se termine.

  26.00€
| En stock |

  • Les erreurs d'orthographe à l'école - Diagnostic et remédiation
Cet ouvrage, s'adressant principalement aux enseignants des cycles 2 et 3 répertorie, dans un premier temps, les différents types d'erreurs orthographiques ainsi qu'une série d'exercices-jeux de type phonologique, lexical ou syntaxique, adaptables à différents niveaux pour stimuler l'apprentissage ludique de l'orthographe. Dans une deuxième partie les auteurs proposent, pour chaque niveau de classe du CP au CM2, des textes à partir desquels les principales erreurs sont analysées en s'appuyant notamment sur l'échelle d'acquisition en orthographe lexicale E.O.L.E (réf. 5EE13772). Des exercices-jeux...

  16.10€
| En stock |

  • Les phonèmes et leurs graphies
Ce livre propose divers exercices pour se familiariser avec les principaux phonèmes et leurs graphies. L'étude de chaque phonème comprend des comptines, un stock de mots, des devinettes et des exercices de reconnaissances grapho-phonétiques. De la grande section de maternelle au CE.
  19.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Cambio - Perception visuelle
Après les avoir bien mélangées, les tuiles sont disposées, faces cachées, sur les cases du plateau. Une tuile est alors retirée du plateau, ce qui permet de découvrir une case. L'objectif est de trouver la tuile qui correspond au motif découvert. Si la carte choisie par le joueur ne correspond pas au motif découvert, elle est reposée à sa place face cachée. Si, en revanche, elle correspond au motif découvert, elle est posée, face visible, sur la case correspondante, ce qui libère un nouveau motif à rechercher. Des variantes sont possibles. Le jeu comprend 6 plateaux présentant des niveaux de...

  30.00€
| En stock |

  • Manuel de phonologie scolaire
Ce manuel propose un programme d'exercices d'entraînement phonologique. Le premier niveau s'adresse aux enfants de grande section et s'appuie sur un travail au niveau de la syllabe (reconnaissance d'une syllabe commune en position initiale, médiane ou finale, comptage syllabique, repérage de la présence ou non d'un son dans un mot, répétition de logatomes). Le deuxième niveau s'adresse aux enfants en cours préparatoire et s'appuie sur un travail au niveau du phonème (reconnaissance d'un son commun à deux mots ou à deux logatomes en position initiale ou finale, épellation d'un mot, répétition de...

  17.00€
| En stock |

  • Rush hour Junior
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 6 ans.
  22.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Rush hour
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 8 ans.
  22.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à un autre (ex: aucun chemin ne doit relier la princesse à la grotte). Attention, un dragon...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à un autre (ex: aucun chemin ne doit relier le chien au chat). A partir de 5 ans.

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare par un chemin bleu). Ce modèle ne comprend aucune consigne avec des interdictions (demandant qu'un élément ne soit pas relié à...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à un autre (ex: aucun chemin ne doit relier le crocodile à l'oasis). Attention, la...

  20.00€
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  • Des mots pour enfants
Ce recueil propose 110 pages d'exercices variés destinés aux patients présentant des troubles de la lecture, de l'orthographe d'usage, de la mémoire sémantique et des troubles attentionnels. Il peut être utilisé avec des enfants ou des adultes et est accompagné d'un CD-ROM permettant d'imprimer à volonté les fiches d'exercices.

  36.00€
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  • Le Circulit 2
Ce jeu propose des exercices de lecture et de compréhension d'énoncés. Il s'agit d'avancer sur un plateau de type "jeu de l'oie" en suivant les consignes données par la carte que l'on tire à chaque tour. Il existe trois niveaux de difficulté : le niveau 1 réservé aux lecteurs débutants propose des textes courts ne comprenant que des graphies simples, le niveau 2 propose des phrases plus longues avec des graphies simples comme complexes et le niveau 3 présente des consignes encore plus longues nécessitant la compréhension et la résolution de la situation problème exposée.

  49.00€
| En stock |

  • Attention mes yeux !!
Cet ouvrage propose divers exercices de discrimination visuelle : barrage, repérage d'éléments isolés, repérage de différences... Il s'adresse particulièrement à des patients atteints de troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Le cd-rom contient 300 fiches à imprimer dont 76 sont présentées dans l'ouvrage.

  29.00€
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  • Le petit lynx
Ce jeu comprend plus de 36 fiches en carton représentant divers objets et animaux. A chacune de ces fiches correspond une image dont le contour a la forme de l'objet représenté. Il s'agit, après avoir pioché une fiche, de retrouver le plus vite possible l'image correspondante pour former une paire. A partir de 2 ans.

  14.00€
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  • Mon premier cahier de sons et de lettres - GS/Début CP
Ce cahier d'exercices a pour but de familiariser les enfants à la phonologie et à la graphie. Il s'articule autour de la reconnaissance des sons, de la découverte de l'alphabet et de l'écriture cursive.

  5.70€
| En stock |

  • Mon deuxième cahier de sons et de lettres - CP/Cycle II
Ce cahier a pour but de familiariser les enfants à la phonologie et à la graphie. Il s'articule atour de la discrimination auditive et visuelle, de la correspondance phonème-graphème et de l'écriture.

  5.70€
| En stock |

  • Jeux à souffler
Ce jeu contient 4 planches consigne. La première planche consigne représente un dragon au centre et 4 dessins présents chacun 2 fois (prince, princesse, chevalier, bouffon). Lorsqu'en soufflant sur la balle, celle-ci atteint une image, le joueur pose sur l'image en question un pion de la couleur qu'il a choisie. L'objectif est de disposer des pions sur des paires d'images identiques. Attention de ne pas tomber sur le dragon car il faudra alors retirer tous ses pions du plateau. La deuxième planche représente des lignes horizontales, verticales et diagonales. L'objectif est d'être le premier à aligner 3...

  20.00€
| En stock |

  • Turbino
Faire tourner l'hélice comme une petite turbine est facile... mais cela l'est moins de savoir s'arrêter sur la bonne case. Ce jeu propose des règles de difficulté croissante. Pour les débutants, il s'agit de récupérer le plus possible d'anneaux en caoutchouc. A chaque arrêt de l'hélice, le joueur gagne l'anneau situé en regard de cette dernière. Dans un deuxième temps, on peut demander aux enfants d'annoncer à l'avance l'animal qu'ils souhaitent atteindre et éventuellement en combien de "souffles" il compte l'atteindre. Pour le troisième niveau, chaque joueur choisit une couleur et il s'agit de...

  18.50€
| En stock |

  • Loto à souffler
Dans ce jeu, il s'agit d'atteindre des images d'animaux en soufflant sur une balle. A chaque fois qu'il atteint une image, l'enfant peut recouvrir l'image correspondante de sa planche de loto. Le premier à avoir recouvert les neuf animaux a gagné. Le jeu contient une planche consigne recto verso avec, d'un côté des animaux marins et de l'autre des animaux sauvages. Une autre planche consigne recto verso représente deux circuits. Il s'agit cette fois de déplacer la balle en suivant le tracé du circuit. Dès 3 ans.

  24.00€
| En stock |

  • Compétences lecture CP/CE1
Ce cahier contient 40 documents illustrés en couleur : 24 fiches-textes de différentes natures (poésies, récits, textes informatifs) et 16 fiches-lexiques constituant un imagier thématique (fruits, corps humain, métiers, sports...). A chacun de ces 40 documents, sont associées 5 fiches d'exercices permettant de renforcer la compréhension de texte et le lexique. Ces 2 fiches d'exercices sont d'un niveau d'exploitation différent pour pouvoir travailler le même texte avec des enfants différents. Enfin, 20 fiches abordent les correspondances grapho-phonémiques.

  40.30€
| En stock |

  • Labyrinthe - La chasse aux trésors
Sur chacune des 35 planches labyrinthe, on trouve des coffres, des serrures de couleur et des têtes de mort. Les joueurs comptent simultanément le nombre de coffres qui peuvent être atteints, sachant qu'il est impossible de traverser les serrures et les têtes de mort. Le premier joueur à avoir trouvé le bon score gagne la planche et obtient une clé verte (puis s'il l'a déjà une clé rose, puis une bleue s'il a une clé verte et une clé rose). On recommence alors la recherche avec une nouvelle planche. Le joueur ayant une clé peut franchir les serrures de la couleur correspondante et doit en tenir...

  20.00€
| En stock |

  • Papa Ours
12 cartes numérotées représentent des ours habillés avec des bonnets, des vestes et des bottes de différentes couleurs. Une carte consigne détermine par le numéro inscrit au recto le numéro de la carte ours de référence. Au verso, un schéma dessiné (ex: échanger la couleur des bottes et du bonnet) indique l'ours à trouver : par exemple, l'ours à trouver est identique à l'ours de référence mais après avoir échangé la couleur de bottes et du bonnet. Le premier à trouver l'ours en question gagne la carte consigne.
  9.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. A partir de 4 ans.

  29.00€
| En stock |

  • Flix mix
On dispose de 64 cartes réparties en 4 séries de couleurs différentes. Les joueurs choisissent chacun une série de 8 cartes. Il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en superposant 2 points de couleur de la carte sur 2 points de la carte précédemment posée en respectant les couleurs des points. Le premier à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Les pronoms
Ce cahier comporte des exercices de difficulté croissante sous forme de QCM ou de phrases à compléter pour travailler la compréhension et l'usage des pronoms, notamment avec des enfants présentant un retard de langage.

  32.00€
| En stock |

  • Verbes, sujets et compagnie
Ce livre nous entraîne dans un univers où l'on redécouvre les règles de la grammaire. Dans un village, sujets, verbes et compléments vivent mille et une péripéties afin de parvenir à l'accord. Une histoire amusante de la langue française.

  12.90€
| En stock |

  • Jeu des escargots
Ce jeu comprend 14 planches correspondant aux différents phonèmes (P/B,M,F/V,T/D,S/Z,N,C/G,CH/J,R,L,J,TR/DR,CL/GL,CL/GL/CR/GR). Sur chaque planche, la coquille de l'escargot correspond à un jeu de l'oie dans lequel l'enfant est invité à nommer l'image de la case sur laquelle il arrive ou à insérer le mot correspondant dans une phrase. Le phonème travaillé peut être en position initiale, finale ou intervocalique. Permet de travailler de façon ludique et progressive les phonèmes désirés afin de les automatiser dans le langage spontané.
  49.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Séquences en 4 étapes
Dans cette nouvelle boîte de 12 histoires en 4 photos (148 x 148 mm), des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent des séquences de la vie quotidienne (assembler un nouveau jouet, laver la voiture, prendre le petit déjeuner, etc.)

  40.00€
| En stock |

  • Courage !
7 histoires de 8 à 14 images sur le thème de la peur (du noir, des animaux, du dentiste, de l'abandon). Chaque histoire est interrompue par une carte "idée" à partir de laquelle l'enfant doit trouver une solution pour surmonter le problème.

  26.00€
| En stock |

  • Rééducos
Ce jeu est composé de 104 planches comprenant chacune 4 images. Un livret présente toutes les phrases décrivant les images. Il s'agit, après avoir lu ou entendu une phrase, de désigner l'image correspondante. Différentes structures syntaxiques sont abordées : phrases affirmatives, négatives, subordonnées, passives... Ce matériel est destiné à la rééducation des troubles de la compréhension syntaxique et peut être utilisé avec des enfants comme avec des adolescents ou des adultes.
  75.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Stock de mots
Ce cahier propose de nombreux exercices pour stimuler et enrichir les connaissances sémantiques. Elaboré auprès de patients présentant des troubles des conduites verbales, des troubles du raisonnement, de l'attention et de la mémoire.

  39.00€
| En stock |

  • Lecture CP
Ce livret comprend 35 fiches à photocopier. Les 15 premières portent sur la connaissance de l'alphabet permettant un travail d'association de lettres. Les 20 suivantes sont consacrées aux stratégies de lecture, au vocabulaire, à l'orthographe, à l'application de consignes, à la recherche et au traitement de l'information.

  33.20€
| En stock |

  • Loto sonore des bruits familiers
Ce matériel comprend 12 planches de 3 photos. Il s'agit de positionner un jeton sur les planches à l'emplacement de l'image correspondant au bruit entendu. Les sons sont enregistrés 4 fois dans un ordre différent. Dans cette nouvelle édition, les bruits sont enregistrés sur un CD.

  44.90€
| En stock |

  • La course à l'apprentissage
Ce jeu comprend 4 paquets de cartes permettant de développer les capacités d'évocation, les capacités de mémorisation et les capacités attentionnelles. Il s'agit, à partir d'une consigne d'appartenance à une catégorie sémantique (2 niveaux de difficulté) ou d'une consigne métaphonologique ou encore d'une consigne relative à l'orthographe d'usage, de retrouver les mots écrits ou illustrés au verso de la carte.

  50.00€
| En stock |

  • Histoires de Globi
12 histoires en 5 ou 6 images mettant en scène Globi, personnage tour à tour fantasque, héroïque, comique, etc.

  26.00€
| En stock |

  • Lecture plus - Mise à jour 2004
Ces mise à jour comprend toutes les nouvelles fiches de la version 2004 du classeur "Lecture plus" ainsi que le CD-ROM 2004 avec la nouvelle banque d'image et les 217 fiches numériques de phonologie/combinatoire. Cette mise à jour est destinée aux personnes possédant une ancienne version de Lecture plus.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lecture plus
Des fiches pour développer des stratégies de lecture efficaces : observer, localiser, comparer, mémoriser, élargir son champ visuel, développer l'attention, rechercher des indices, organiser l'information, décoder. Toutes les activités nécessaires pour un bon apprentissage de la lecture sont stimulées.

  50.00€
| En stock |

  • Laoupala
Ce jeu comporte 46 cartes " caractéristiques " dont 40 blanches (ex : contient du bois, se lave, se mange, etc.) et 6 jaunes (ex : un "T" dans le mot, 3 syllabes, etc.). Il s'agit de trouver le maximum de mots correspondant à la caractéristique énoncée sur une carte.

  10.00€
| En stock |

  • Unanimo
Ce jeu d'évocation comprend 110 cartes sur lesquelles figurent des mots écrits et dessinés. Une carte-mot est retournée et il s'agit pour chaque joueur de trouver jusqu'à 8 mots qui lui viennent à l'esprit en regardant la carte retournée. Seuls comptent les réponses communes avec les autres joueurs. A partir de 7 ans.

  23.00€
| En stock |

  • In Extremis
Les joueurs se répartissent les 46 cartes "Lettres" qui sont vertes au recto et rouges au verso. Les joueurs déposent chacun à leur tour, une carte sur la table jusqu'à ce qu'un des joueurs ait identifié un mot pouvant être formé avec les lettres étalées sur la table. Des variantes plus difficiles nécessitent de tenir compte de la couleur des lettres (trouver un mot formé avec des lettres vertes mais sans les lettres rouges) ou imposent la première lettre posée comme première lettre du mot à trouver.

  10.00€
| En stock |

  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes "Crocos"et 10 cartes "Critères" (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes "Critères" définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le croco correspondant.

  10.00€
| En stock |

  • Homophonix 3
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : mon / m'ont / mont - la / l'a / l'as / la - si / s'y / ci - mes / mets / mais / mai / met / m'est - quand / quant / qu¹en / camp - tout / tous / toute / toutes - sans / sens / sent / s'en. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Homophonix 2
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : quel / quelle / quels / qu'elle / qu'elles / quelles - leur / leurs / l'heure - ton / thon / t'ont - ni / n'y / nie / nies - m'as / m'a / ma - ses / c¹est / sait / sais / ces / s'est- t'en / temps / tend / tant. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Jouons à la conjugaison par les mots croisés 8-12 ans
Ce livre permet, à partir d'un support de type mots croisés, de manipuler les terminaisons des verbes aux différents temps (indicatif présent, imparfait, futur, conditionnel présent, subjonctif présent, impératif).

  12.70€
| En stock |

  • Loto des phonèmes
Ce loto permet d'aborder les premiers phonèmes utilisés dans l'apprentissage de la lecture ([f], [r], [p] et [a], [i], [u], [oi], [ou], [on], [in]). Les joueurs tirent à tour de rôle une carte image qu'ils doivent placer sur une des case phonème, le phonème choisi devant être présent dans le mot dessiné sur l'image (ex : si l'image représente un moulin, le joueur peut placer la carte sur une case [ou] ou sur une case [in].

  82.00€
| En stock |

  • Croisons
Ce matériel propose 100 fiches exercices de type mots croisés de difficulté croissante pouvant être proposées aux enfants ou aux adultes. Les fiches sont réparties en trois groupes permettant un travail sur les catégories, les homophones et les graphèmes. Chaque grille présentée au recto d'une fiche est accompagnée de la solution au verso. Ce matériel est destiné à travailler l'évocation ainsi que la représentation mentale de l'orthographe d'usage des mots. Il est accompagné d'un cd-rom qui permet d'imprimer à volonté les fiches d'exercices.

  39.00€
| En stock |

  • Jeux graphiques autour des lettres - GS/CP
52 fiches à photocopier pour travailler l'observation, la concentration et la motricité fine. Les lettres de l'alphabet servent de support à ces activités.

  33.20€
| En stock |

  • Les signes de Mano
Ce dictionnaire de L.S.F. informatisé, destiné en premier lieu aux enfants, permet d'accéder à 700 signes. L'accès à une fiche vocabulaire se fait soit à partir d'une des 70 scènes (la plage, l'aéroport, la fête foraine...) en cliquant sur un détail de la scène, soit à partir d'une recherche directe dans la liste des mots documentés. Chaque fiche vocabulaire présente un dessin illustrant le mot. L'exécution du signe ou de la séquence de signes sont présentées en vidéo et en dessin. Pour certains mots (400), il est également possible d'accéder à une définition écrite et signée.

  30.00€
| En stock |

  • ABC... LSF
Ce dictionnaire français/LSF présente 2600 mots avec pour chacun la catégorie grammaticale, le ou les mots représenté(s) par le même signe, un dessin illustrant le mot, une définition ou un exemple de phrase avec le mot, le signe en photo(s), la description symbolisée du signe. L'existence de sens multiples pour le mot ou de variantes régionales du signe ou encore de variantes du signe selon le contexte est également signalée.

  36.00€
| En stock |

  • Une semaine avec Tom et Léa
119 cartes illustrées en couleur représentant des activités de la vie quotidienne. Ces activités sont exécutées par Léa seule, Tom seul ou par les 2 enfants ensembles. Ce jeu a pour objectif de servir de support à un travail de langage. Il s'agit de se défausser de ses cartes en constituant une histoire en images et en décrivant oralement l'histoire ainsi illustrée.

  82.00€
| En stock |

  • Jeux des 7 familles LSF
Chacune des familles représente un métier : professeur, éducateur, orthophoniste, artiste, commerçant, interprète et médecin. Il s'agit de reconstituer les familles en récupérant les cartes auprès des autres joueurs en signant la profession et le membre de la famille.
  9.70€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier livre des sons
Imagier photo cartonné comprenant plus de 100 photographies classées par thèmes : animaux de la ferme, animaux sauvages, nature, ville, maison, enfants, instruments de musique et moyens de transport. Un CD permet d'associer les images à leur son. Les sons sont intégrés dans une histoire racontée par les narrateurs.

  16.50€
| En stock |

  • Textzados
Ce recueil comprend 26 textes courts (14 à 22 lignes) destinés à travailler la compréhension de lecture avec des adolescents ou des adultes. Chaque texte est suivi de 9 types d'exercices différents : déterminer l'idée principale du texte, rechercher de l'information, choisir le résumé le plus fidèle au texte, exercices sur le lexique....

  30.00€
| En stock |

  • Le Poche - Dictionnaire bilingue L.S.F/Français
1600 entrées LSF/Français classée selon 14 thèmes. Chaque thème est repéré par une couleur et un index alphabétique permet de retrouver directement la traduction d'un mot donné.

  26.00€
| En stock |

  • Raconte
55 histoires en noir et blanc (dessins de 93 x 93 mm) de 3 à 10 images retraçant des aventures et mésaventures de la vie quotidienne.

  22.00€
| En stock |

  • Devine qui fait quoi
Des traces de pas laissées par différents personnages absents de la page nous racontent une histoire sans texte. Ces traces sont autant d'indices qui permettent de deviner et de raconter ce qui a pu se passer.

  10.50€
| En stock |

  • Dictionnaire bilingue français/langue des signes pour enfants
Cet ouvrage présente le vocabulaire suivant un classement par thème : géographie, physique, moyens de transport, arts plastiques, architecture, instruments de musique, sports, objets familiers.

  28.00€
| En stock |

  • Enigmes orthographiques
Cet ouvrage comprend cinq histoires qui se parcourent en fonction des réponses données par l'enfant. Dans chaque phrase-énigme, des parties de mots, voire un mot entier, sont volontairement cachés par une tâche. Il s'agit, en s'appuyant sur l'orthographe des mots visibles, de déterminer quelle image correspond à la phrase-énigme. Les thèmes travaillés sont : accord entre déterminant et nom, accord de l'adjectif qualificatif, accord entre le sujet et le verbe (3 niveaux de difficulté).
  33.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Dictionnaire médical - Manuila - 10ème édition
26000 définitions de termes médicaux ainsi que leurs équivalents en anglais et un lexique anglais/français en fin d'ouvrage.

  20.00€
| En stock |

  • Les participes passés
Ce recueil destiné principalement aux dysorthographiques adolescents ou adultes propose une présentation des règles et des aides mnémotechniques ainsi que des exercices sur les thèmes suivants : distinction des auxiliaires être et avoir, les différents accords y compris pour les verbes pronominaux, distinction entre participe passé et infinitif, difficultés liées à la présence d'une lettre muette... Un CD d'accompagnement permet d'imprimer à volonté les fiches exercices.

  32.00€
| En stock |

  • Illico Presto
Jeu de cartes pour adolescents ou adultes présentant des troubles de l'évocation. A partir d'un mot, il s'agit de proposer le plus grand nombre possible d'expressions, de titres de film, de chansons et plus généralement d'expressions contenant ce mot. Des réponses sont données sur les cartes. Si les réponses tardent à venir, des indices catégoriels sont également présents sur les cartes.
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • La famille Oukilé en week-end
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cette nouvelle édition comprend les quatre ouvrages : La famille Oukilé fait la fête (réf : PV15077), fait les courses (réf : PV14543), découvre la grande ville (réf : PV14852) et aime le sport (réf : PV15118). Des pages de jeux supplémentaires sont présentées en fin de chaque chapitre.

  12.90€
| En stock |

  • L'imagerie photos de mon corps
Cet imagier destiné aux enfants présente des photos classées par thèmes se rapportant au corps humain (parties du corps, les 5 sens, les postures, l'hygiène, etc.) Sur chaque page, Moustilou la souris pose une question.
  7.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • E.O.L.E. avec CD-ROM - Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale
Cet ouvrage présente les 12000 mots les plus courants et indique, pour chacun, le taux d'acquisition du mot pour les tranches d'âge allant du CP au CM2. Un CD d'accompagnement permet de visualiser ces informations et il permet également d'analyser des phrases ou des textes afin d'en évaluer la difficulté ou encore de comparer les résultats d'un enfant à ceux d'autres enfants.

  33.20€
| En stock |

  • Réflexions grammaticales
Ce classeur de 105 pages propose un panel d'exercices ludiques, structurés et progressifs pour travailler l'orthographe grammaticale dès le CE1. Il est accompagné d'un CD-Rom permettant d'imprimer à volonté les différents exercices.
  46.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lexique en thèmes
Lexique en thèmes se présente sous la forme d'un cd-rom permettant de sélectionner plus de 270 pages d'exercices destinés aux patients éprouvant des difficultés de compréhension ou d'expression à l'oral ou à l'écrit. Les exercices sont classés en 21 thèmes, chacun décliné en au moins 12 exercices : reconnaissance, évocation, classification, mots mêlés, vrai ou faux, polysémie, expressions métaphoriques. (PC)

  39.00€
| En stock |

  • Mobylettres
Ce jeu comprend 56 cartes-mots et 24 cartes proposant des consignes de manipulation de lettres. Selon la consigne tirée, il s'agit de trouver un nouveau mot, à partir d'une carte-mot que l'on a en main, en ajoutant une lettre, en ôtant une lettre, en changeant une lettre ou en mélangeant les lettres (anagramme). Ce jeu permet de développer l'analyse de la forme du mot. Les différentes consignes amènent à une plus grande souplesse de la représentation mentale et des capacités d'évocation.
  18.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Homophonix 1
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : a/à, et/est, se/ce, ses/ces, ont/on, ou/où et son/sont. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (k/g)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions k/g : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Lire les sons qui chantent
Cet album est composé de 5 livrets pour découvrir les sons : a, u, i, o , e. L'enfant doit prononcer le son et découvre les différentes graphies correspondantes dans différents mots. A partir de 4 ans.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Verbes d'expression
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes de fréquence et de complexité syntaxique variable. Ces verbes peuvent également être utilisés sous l'angle de la sémantique gestuelle. Les actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.

  40.00€
| En stock |

  • Pré fleuri - Jeu de souffle
Ce jeu permet de travailler le souffle. Il est composé de 2 boules de caractéristiques différentes et nécessitant un souffle plus ou moins fort. Les 48 fleurs sont disposées au hasard sur le plateau. Chaque joueur choisi une couleur de fleur. L'objectif est de déplacer la boule vers les fleurs de sa couleur pour ramasser toutes celles qui se trouveront autour de la position finale de la boule. Le premier qui a cueilli toutes les fleurs de sa couleur a gagné.

  22.00€
| En stock |

  • Kling-Dong
Ce memory est constitué de 20 cartes images identiques 2 à 2 ainsi que de 30 cartes "erreur". Un joueur tire deux cartes et les montre, sans les voir lui-même, aux autres joueurs qui doivent imiter les bruits correspondants aux images. Si les bruits ne sont pas identiques, le joueur prend une carte erreur. Le gagnant est celui qui a le mieux mémorisé les paires d'images ou de bruits et qui comptabilise le moins de cartes "erreur".

  10.00€
| En stock |

  • Des mots et des phrases
Cet ouvrage propose 5 types d'exercices langagiers destinés à des adultes aphasiques mais pouvant être utilisés également avec des adolescents dysorthographiques : évocation lexicale, évocation de mots grammaticaux, compréhension des structures, transformation de structures, expression structurée.

  29.00€
| En stock |

  • Verbes de base
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes parmi les plus fréquemment utilisés dans le langage (porter, manger, sauter, courir, dormir, etc.). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents avec toutefois une majorité d'enfants. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.

  40.00€
| En stock |

  • Verbes familiers
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes relativement fréquents ainsi que les objets associés à ces actions (vider un seau, verser une boisson, attacher ses lacets). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.

  40.00€
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  • Polo magicien
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, suite à une inondation, se laisse porter sur une terre où un magicien lui apprend quelques tours.....

  7.90€
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  • Germes de parole
Cet ouvrage est un cahier de communication pour des patients ne pouvant s'exprimer. Les thèmes abordés sont la toilette et le confort personnel, le quotidien, la détente et les distractions, les sentiments et les sensations, les visites. Il convient plus particulièrement aux adultes hospitalisés ou en centre de rééducation.

  26.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte "sac". Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • Top speed
Jeu d'attention et de rapidité pour 2 joueurs. Le jeu contient 42 cartes à motifs (7 motifs, 6 couleurs) dont 21 ont un dos blanc et 21 un dos noir. Un joueur prend les cartes à dos blanc et l'autre les cartes à dos noir. Il s'agit de placer toutes ses cartes sur 8 colonnes en veillant à ne jamais avoir ni la même couleur ni le même motif dans une colonne. Lorsque toutes les cartes ont été déposées, le gagnant d'une colonne est celui qui a déposé la dernière carte de la colonne. Celui qui s'est trompé fait gagner la colonne à son adversaire.
  9.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Cherche la différence 1
15 séries de 4 à 6 images (format 90 x 90 mm). Les cartes d'une série peuvent être classées pour que, d'une carte à l'autre, une seule différence apparaisse. On peut également faire comparer 2 images et faire verbaliser les différences. Les enfants sont amenés à distinguer des couleurs, des formes, des quantités.

  26.00€
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  • Logikevok
L'orthophoniste choisit un mot et indique au patient le nombre de lettres qui le compose. Le patient dépose alors des lettres sur la première ligne sans nécessairement chercher à faire un mot. L'orthophoniste donne alors des indications avec les feutres : point vert pour une lettre bien placée, point rouge pour une lettre figurant dans le mot mais mal placée, rien pour une lettre ne figurant pas dans le mot. Selon ces indications le patient essaie de nouvelles lettres et/ou de nouvelles places jusqu'à ce qu'il trouve le mot initialement choisi. Peut être travaillé avec des adultes ou des enfants.
  49.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Je lis, j'écris le français - Méthode d'alphabétisation pour adultes
Cette méthode s'adresse aux adultes de niveau grands débutants. Elle propose 22 parties qui vont permettre l'étude orale puis écrite des lettres et des sons de la langue française. Chaque partie comprend en outre des exercices de compréhension orale ou en lecture sur des phrases ou textes extrêmement simples, des exercices d'identification de sons dans des mots et de transcription de sons, mots ou phrases à partir d'un modèle écrit ou oral.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Clic Clac - La maison
Cette boîte contient 20 histoires de la vie quotidienne (ex: recoudre un bouton, prendre un médicament, cuire des frites). Chaque histoire comprenant de 3 à 8 photos couleur au format (90 x 130 mm).
  48.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Apprendre la numération avec des jeux de cartes
Cet ouvrage propose 23 activités basées sur des jeux de cartes classiques et sur des cartes fournies dans le livre. Ces activités permettent de développer différentes compétences relatives aux quantités ou aux nombres, à la structuration du temps, à la communication et au langage.

  16.10€
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  • Sur la piste du CP
Ce jeu comprend 144 cartes proposant des exercices avec 2 niveaux de difficultés dans les domaines suivants : graphisme, discrimination visuelle, discrimination auditive, mathématique et logique, vocabulaire, activités motrices. A partir de 5 ans.

  102.00€
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  • Polo et Lili
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, seul sur son île, mène une vie bien rangée...jusqu'au jour ou Lili fait escale sur l'île et bouleverse ses habitudes.

  7.90€
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  • Mister Bizar
Ce jeu, sous forme de loto, comprend 8 planches représentant des situations absurdes dans le cadre de la vie quotidienne pour travailler le langage oral et la logique. Les 72 cartes permettent de rectifier ces situations.

  78.00€
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  • Polo et la flûte magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo est porté par une gigantesque vague sur une drôle d'île où les bus se révèlent être des escargots. Il rencontre un panda qui lui apprend à jouer d'une flûte peu ordinaire.

  7.90€
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  • Merci Kim !
12 histoires couleur de 3 à 9 images (dessins couleur de 90 x 90 mm) abordant des activités quotidiennes pour lesquelles les enfants peuvent apporter de l'aide à la maison.

  26.00€
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  • Devine qui a retrouvé Teddy
Des traces de pas laissées par différents personnages absents de la page nous racontent une histoire sans texte. Ces traces sont autant d'indices qui permettent de deviner et de raconter ce qui a pu se passer.
  10.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Question de réflexion
Cet ouvrage propose des activités basées sur 42 concepts langagiers de Boehm (notions spatiales, temporelles, séquentielles, quantitatives, etc.) afin de développer la réflexion et l'expression verbale des enfants de 4 à 8 ans. Chaque activité est décrite et accompagnée de planches support photocopiables.

  39.00€
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  • C'est quand même bizarre, non ?
Elise part avec sa famille et son chien en vacances dans la ferme de ses grands-parents. Chaque double page présente une scène liée à ces vacances. Mais décidément, il semble que cet endroit comporte vraiment des choses bizarres qu'il faut retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album. Cet ouvrage est une réédition de Bizarre, Bizarre ! Vacances à la ferme.

  14.00€
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  • Jeu de langage 2
Ce jeu est composé de 3 séries de 4 planches-modèles représentant des animaux en situation. Les trois séries proposent des niveaux de difficulté différents en termes d'éléments lexicaux et syntaxiques. Il s'agit pour l'enfant de décrire une image aux autres joueurs pour que ceux-ci puissent la reconnaitre et déterminer si elle fait partie de leur planche-modèle. Il est également possible de jouer en mode "jeu de famille".

  48.90€
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  • Atelier des syllabes
Ce jeu propose 3 types d'activités. Identification de la syllabe initiale (associer des images de mots commençant pas la même syllabe), identification de la syllabe finale (associer des images de mots finissant par la même syllabe), comptage syllabique avec des jetons.

  49.90€
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  • Atelier des phonèmes
25 phonèmes sont symbolisés par des images-mot représentées sur les locomotives. Il s'agit de remplir les wagons avec des images de mots contenant le phonème de la locomotive. Selon les images-mot choisies, le phonème peut être au début, au milieu ou à la fin du mot.

  49.90€
| En stock |

  • Devine mon métier
Ce jeu sous forme de loto permet de travailler les compétences langagières autour du thème des métiers. 6 planches représentent chacune 6 métiers auxquels il faut associer l'image ou le mot du métier, l'image ou le nom d'un outil ou accessoire lié au métier ou encore une phrase devinette. A partir de 4 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (t/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions t/d : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Lire sans confondre avec CD-ROM
Ensemble de fiches de travail visant à améliorer les repères visuels, auditifs et phonologiques des patients qui présentent des inversions, des confusions ou des omissions phonologiques. Ce recueil est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer à volonté les pages d'exercices.

  46.00€
| En stock |

  • Supports verbaux II
Ce deuxième tome des "supports verbaux" propose de nouvelles activités verbales complémentaires au niveau phonologique, au niveau lexical, au niveau syntaxique. Chaque partie comprend des activités destinées à être pratiquées à l'oral et d'autres à l'écrit. La dernière partie propose des activités basées sur des petits textes : histoires drôles, histoires courtes, histoires à trous, etc.

  23.50€
| En stock |

  • Saut'Grenouille
Ce jeu sous forme de jeu de l'oie comporte 2 niveaux. Le premier niveau, adapté à des non-lecteurs, développe la discrimination et la mémoire auditive, la capacité à découper un mot en syllabes, à repérer la place d'une syllabe dans un mot et la capacité à inverser 2 syllabes. Le deuxième niveau s'adresse à des enfants lecteurs et permet de développer la capacité à découper un mot en sons, à repérer la place du son dans un mot, à utiliser la voie d'assemblage, à comprendre de petites phrases écrites. Il aborde également les confusions sourdes/sonores.
  49.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Graphismes et mandalas MS/GS
48 planches photocopiables qui permettent de solliciter des compétences variées : choisir et classer des formes, des objets des couleurs, identifier des quantités, des symétries, des sériations, développer la motricité fine en soignant la précision du geste.
  32.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les confusions phonétiques (f/v)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (p/b)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Activation des fonctions cognitives
Ce cahier à spirales contient 107 fiches proposant des exercices pour travailler les différentes fonctions cognitives (différents processus de mémoire, attention auditive et visuelle, langage, compréhension, orientation spatiale et temporelle, logique, raisonnement, planification, jugement, fonctions neuro-visuelles, etc.). Ce matériel pourra être utilisé pour des patients cérébrolésés, pour ceux présentant une démence ou un syndrome frontal. Un cd-rom inclus permet d'imprimer aisément les exercices.

  49.00€
| En stock |

  • Prépofiches 1
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées dans...

  45.00€
| En stock |

  • Prépofiches 3
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées...

  45.00€
| En stock |

  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans.

  61.00€
| En stock |

  • La langue des signes française - Mode d'emploi
Apprendre la LSF nécessite non seulement de connaître son vocabulaire et sa syntaxe mais aussi de penser en image comme le font les sourds et de transmettre cette pensée visuelle en signes. Ce livre présente des exemples avec des illustrations et des exercices pour comprendre l'image mentale et l'exprimer en signes.

  28.00€
| En stock |

  • Ecrit lettres - 4 à 6 ans
Ce cahier propose une démarche originale et progressive d'apprentissage du geste graphique de l'écriture axée sur la gestuelle corporelle, l'expression graphique et le rythme. Après une présentation de la méthode, l'ouvrage comporte 27 exercices de graphisme pour découvrir et maîtriser les 7 graphismes de base de notre écriture, puis une planche pour chaque lettre de notre alphabet.

  35.00€
| En stock |

  • Mathador Junior
Dans ce jeu de plateau, il s'agit soit de résoudre des problèmes logiques et numériques (220 cartes en trois niveaux de difficultés), soit de reconstruire un nombre de 10 à 69 à partir d'un maximum de 5 autres nombres en leur appliquant différentes opérations (ex: 47 = (5 x9) + (8/4)). A partir de 10 ans.

  40.00€
| En stock |

  • Pressé, Pressée
24 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Histoires de confusion et/ou d'inversion
Cet ouvrage propose 24 histoires permettant de travailler les confusions ou inversion auditives ou visuelles. Chaque chapitre est composé d'un texte court et d'une quinzaine d'exercices de compréhension, de connaissance lexicale, de discrimination. Le CD-ROM permet d'imprimer à volonté les histoires et les exercices.

  55.00€
| En stock |

  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la représente sans que l'enfant n'ait à résoudre le problème posé.

  68.00€
| En stock |

  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Cet imagier comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancé de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le champ lexical choisi (148 questions - 4 niveaux). Une limite de temps peut être fixée aux activités grâce à un chronomètre mécanique en forme de coccinelle. A...

  165.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE1
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : organiser sa démarche, résoudre des problèmes avec ou sans opération, vérifier ses résultats, reconstituer un problème...

  33.20€
| En stock |

  • Les Morin
Cet ouvrage composé de 32 récits illustrés sur le thème "une famille française au quotidien" permet de travailler le langage oral et le langage écrit en s'appuyant sur des textes que l'on peut lire ou faire lire. Chaque texte est suivi d'exercices variés : questions de compréhension, travail sur le lexique, rédaction à partir d'un support imagé, etc. Il peut être utilisé avec des enfants à partir de 10 ans et avec des adultes.
  45.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Reflex Lecture 2
Ce deuxième volet de "Reflex'Lecture" s'adresse également aux enfants à partir du CE, certaines fiches pouvant toutefois être utilisées avec des adolescents ou des adultes. Il propose de nouveaux textes venant compléter ceux du premier volet, soit en termes de niveau de difficulté, soit en termes de structures syntaxiques ou éléments morphologiques abordés, etc.

  39.00€
| En stock |

  • A la recherche de la voix perdue
Ce jeu permet d'aborder de façon plus amusante les exercices couramment proposés dans les rééducations vocales de l'enfant : détente et posture, relaxation locale de la sphère oro-faciale, respiration costo-abdominale et gestion du souffle, voix chantée, improvisations. L'orthophoniste choisi les thèmes à travailler (planètes) et définit le nombre de points à acquérir dans chaque thème (carte mission). Les épreuves à réaliser par l'enfant pour gagner les points sont présentés sur des cartes.
  56.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lectri
Ce jeu de domino triangulaire permet de travailler la compréhension en lecture. Pour associer deux triangles, il faut que le dessin corresponde à la phrase en regard (ex. : ses cheveux ne sont ni blonds, ni roux). Ce jeu s'adresse aux enfants de CP/CE présentant des difficultés de lecture, notamment lorsqu'elles sont associées à un retard de langage et/ou des difficultés d'abstraction et de logique.

  50.00€
| En stock |

  • Polo et le dragon
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage sur les thèmes de la découverte et de l'amitié. Polo, parti en expédition, arrive dans un pays étrange, trouve une plume qui lui permet de dessiner une porte qui le fait passer dans un autre monde....celui d'un dragon qui ne semble pas ravi de cette intrusion.

  7.90€
| En stock |

  • Vario
Ce jeu comporte 48 cartes toutes composées d'un arbre, d'un chien, d'un enfant et d'une maison. Identiques deux à deux, elles permettent de jouer au loto, aux paires, etc. Elles sont également utiles pour développer les notions de repérage et de langage spatial (gauche/droite, avant/après).

  14.00€
| En stock |

  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  52.50€
| En stock |

  • Dinomir 3 - CE1
6 livres de 32 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  32.00€
| En stock |

  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  52.50€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 1 - Début CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 2 - CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 3 - CE1
12 livres de 24 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Mots futés pour écrire sans se tromper
Des comptines pour mémoriser l'orthographe des homonymes, les terminaisons, la position des accents, etc.

  11.50€
| En stock |

  • Le français par les textes - I
45 textes de français facile accompagnés d'exercices : questions de compréhension, exercices de sensibilisation grammaticale, enrichissement lexical, etc. Les premiers textes présentent, sous forme de dialogue, vingt situations de communication de la vie courante. Cet ouvrage s'adresse essentiellement aux adolescents et adultes.

  15.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Le français par les textes - II
Cette nouvelle édition se compose de 40 textes de français courant sur la vie quotidienne accompagnés d'exercices (questions de compréhension, exercices de sensibilisation grammaticale, enrichissement lexical, etc) destinés à enrichir les connaissances grammaticales et lexicales des adultes et adolescents, afin de les amener à rédiger un texte écrit et exposer un point de vue personnel à l'oral. Des exemples de lettres-type sont proposés en fin d'ouvrage : lettre de remerciement, de réclamation...

  15.00€
| En stock |

  • L'échelle Dubois-Buyse
Cet ouvrage recense 3725 mots, choisis car étant les plus courants de la langue française, répartis en 43 échelons. Pour chaque échelon, une correspondance en pourcentage de réussite pour chaque classe du CP à la 3ème (classe 1 à 9 en Belgique) est établi. Les mots sont classés par échelon, mais également par ordre alphabétique.

  18.00€
| En stock |

  • Imagier Ploum
Boîte de 108 images en couleur (148 x 120 mm). 15 images scènes sont complétées chacune par 5 images objet.
  59.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Suites chronologiques Ploum
Ce matériel est constitué de 52 cartes illustrées (120 x 140 mm) qui forment 14 séries de 3, 4 et 5 images représentant des activités familières. Cela permet à l'enfant de se repérer dans le temps. La déduction logique et l'expression orale sont sollicitées. Dès 2-3 ans.

  39.90€
| En stock |

  • Maxiloto Scènes Ploum
6 planches illustrant différents types d'activités (le supermarché, le square, le jardin potager, le zoo, l'hôpital, etc.) à utiliser comme support de langage ou pour un travail d'observation.
  48.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Sécurité individuelle
44 planches (15 x 21 cm) en dessin couleur représentant des scènes. Chacune des scènes illustre soit une situation pouvant présenter un danger immédiat (ex : utiliser dangereusement une échelle), soit une situation pouvant avoir des effets à long terme (ex : jeter des ordures à la mer). Ces planches peuvent servir à l'échange verbal, notamment avec des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Séquences simples
20 histoires en 48 photos couleur (148 x 148 mm). Elles sont organisées en 12 séquences présentant 2 parties et 8 séquences présentant 3 parties d'une activité quotidienne courante.

  40.00€
| En stock |

  • Découverte du monde : l'espace CP-CE1
38 fiches photocopiables pour permettre à l'enfant de se construire des repères en partant du quotidien (école, maison), pour arriver à un environnement plus difficile à se représenter (notre planète). Ces travaux ont pour but d'amener l'enfant à s'approprier l'espace vécu, se représenter l'espace proche et concevoir l'espace plus lointain.

  33.20€
| En stock |

  • Ecouter pour apprendre - Cycle 2
36 fiches d'activité et 2 CD-ROM pour développer la compréhension, l'application de consignes, le repérage et l'utilisation des informations et la mémorisation par l'écoute active de différents types de textes.

  37.60€
| En stock |

  • Ecouter, comprendre et agir
33 fiches activités, chacune composée d'un grand dessin en noir et blanc et d'une liste de consignes que l'enfant devra écouter (ou lire), comprendre et exécuter sur le dessin. Les consignes font appel à des notions spatiales, de quantité, de couleur. La capacité à comprendre les inférences est également travaillée. Dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • 300 exercices de compréhension d'inférences
300 exercices de compréhension d'inférences logiques et pragmatiques et de chaînes causales. Des exercices basés sur un support écrit peuvent être utilisés à l'oral ou en lecture pour un travail sur des inférences simples (un seul choix possible), des inférences complexes (deux choix possibles) et sur la recherche d'un énoncé probable (un seul choix possible). Les premières fiches comprennent également un support illustré et peuvent être proposées à des non-lecteurs.

  35.00€
| En stock |

  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives.

  39.00€
| En stock |

  • Stetro triangle
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
| En stock |

  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • La gestion de l'implicite - Exercices
100 exercices de difficulté variable basés sur des textes courts suivis de questions ouvertes ou fermées. Ces exercices permettent de travailler les déficits de traitement de l'information de haut niveau. Ils peuvent être effectués à l'oral ou à l'écrit.

  20.00€
| En stock |

  • 55 jeux de nombres 2-6 ans
Ce dossier propose 55 jeux de nombres pour développer l'identification des nombres, le dénombrement, la comparaison, la résolution de problèmes. Il est accompagné d'un jeu de 144 cartes à manipuler.

  35.00€
| En stock |

  • 70 jeux de logique 2-6 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (identique, différent), la découverte des lois de la nature (traces, associations logiques), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à choisir (labyrinthes), la compréhension de consignes (dessin à compléter, histoires à remettre dans l'ordre). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Logofix
Les tuiles représentent différentes images et doivent être disposées face visible sur la table. Un joueur choisi en secret une des images et place un pion en dessous. Il s'agit alors de deviner l'image cachée par un processus de questionnement permettant l'élimination des possibilités. Ex : S'agit-il d'un légume ? Cela fait-il du bruit ?
  24.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Comportements sociaux
44 planches (210 x 148 mm) en dessin couleur représentant des scènes. Dans chaque scène, des personnages adoptent une "bonne" ou une "mauvaise" attitude envers les autres. Ces planches peuvent servir de support à l'échange verbal, notamment avec des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Colori
15 planches représentent 15 mêmes objets dessinés en 2 couleurs. Pour 2 planches données, il n'existe qu'un seul objet identique en terme de couleur. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible l'objet identique (forme et couleurs) commun aux 2 planches.

  10.00€
| En stock |

  • Syntax
6 jeux de 32 cartes identiques deux à deux. Le patient doit, en mobilisant son langage, faire en sorte que l'orthophoniste identifie le dessin choisi.
  35.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Ecouter pour apprendre - Cycle 3
36 fiches d'activité et 2 CD-ROM pour développer la compréhension, l'application de consignes, le repérage et l'utilisation des informations et la mémorisation par l'écoute active de différents types de textes.

  37.60€
| En stock |

  • Jeu des familles loisirs
Jeu des famille classique sur le thème des loisirs : danse, peinture, sports d'hiver, cuisine, yachting, musique, jardinage

  5.00€
| En stock |

  • L'orthographe illustrée
Ce recueil permet de travailler la mémorisation de l'orthographe de 200 mots en s'appuyant sur un dessin qui souligne les particularités orthographiques du mot. Peut être proposé à des enfants dysorthographiques ou à des patients adultes cérébrolésés.
  59.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lexico
Ce jeu comprend un jeu de familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de toilette, sièges, outils, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins). Les objets d'une même famille sont représentés en haut de chaque carte de la famille. Le deuxième jeu de familles consiste à rassembler les 4 parties qui forment un animal ou un objet. A partir de 4 ans.

  29.90€
| En stock |

  • L'imagerie photo de moustilou la souris
460 photos classées par thèmes (les activités, les vêtements, l'alimentation, la maison, les transports,les loisirs, la nature, les animaux). Les photos sontassociées à un ou plusieurs mots et chaque page propose une question sur les objets présentés.S'adresse plus particulièrement aux enfants.
  10.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Fantomophonie
Ce jeu de plateau permet de travailler l'évocation, les capacités définitoires, la génération de phrases à partir d'un mot, les activités métaphonologiques et la création d'un lexique orthographique.
  52.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • La tête en pleine forme
L'auteur de "La mémoire en pleine forme" propose un nouvel ouvrage qui, après un rappel sur le fonctionnement du cerveau et des stratégies cognitives, comporte de nombreux exercices sur l'organisation verbale, l'organisation visuo-spatiale et temporelle et sur l'organisation logique.

  21.20€
| En stock |

  • Clin d'oeil
Composé de 4 jeux de cartes pour un travail exclusivement visuel, ce jeu est particulièrement destiné à la rééducation de la dyslexie de type visuo-spatiale : inversions et difficultés d'organisation spatiale, discrimination visuelle de formes, de couleur et d'orientation, inversions et confusions phonémiques, confusions de lettres.
  49.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Le voyage de Polo
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo fait le tour du monde en employant des moyens de transport assez inhabituels.

  13.90€
| En stock |

  • Dessine
Les cartes représentent des dessins au trait avec trois niveaux de difficulté symbolisés par des couleurs de trait différentes. Il s'agit de faire reproduire un ou plusieurs de ces dessins afin de travailler la maîtrise du geste.

  9.00€
| En stock |

  • 200 exercices de conjugaison CM
Exercices de difficulté croissante, tableau de conjugaison, règles d'écriture et emploi des temps.
  9.70€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lecture CM1/CM2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  33.20€
| En stock |

  • Scénario - Suites chronologiques
7 séries de 5 cartes et 6 séries de 6 cartes dont une carte intruse à remettre dans l'ordre.

  29.90€
| En stock |

  • Imagine ton histoire
Ce jeu contient 34 cartes représentant des scènes et des activités de vacances. Il s'agit d'imaginer et de raconter des histoires à partir de ces cartes. A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CM1
Cette nouvelle version, revue et augmentée, propose 36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : maîtriser le vocabulaire des énoncés, sélectionner et organiser les données, déterminer les calculs à effectuer, procéder par étape, vérifier les résultats... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

  33.20€
| En stock |

  • Les p'tits sorciers
Jeu de plateau pour automatiser la lecture des lecteurs débutants. 4 parcours de difficultés variables où il s'agit, pour avancer, de trouver l'image correspondant au mot écrit, d'identifier si un mot existe, de lire ou d'écrire des mots.

  40.00€
| En stock |

  • Graphismes et Mandalas CE
48 planches photocopiables à faire colorier et permettant de servir de support à différents types d'activités de conceptualisation, par exemple, dans le domaine de la numération.

  33.20€
| En stock |

  • Les ressemblances
3 groupes de 6 cartes qui se ressemblent mais diffèrent les unes des autres par un détail lié à la forme, la couleur ou au nombre. Chaque carte dispose de son double parfait. Ce jeu permet de nombreuses activités : memory, classement selon des critères, etc. A partir de 4 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Mimic
Ce jeu est destiné à faire travailler la motricité de la bouche. Des cartes représentent des positions ou des mouvements que l'enfant doit imiter.

  31.00€
| En stock |

  • Séquences sociales - Histoires au quotidien n°2
8 histoires en 6 photos (148 x 148 mm). Des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent ces séquences de la vie quotidienne (garage, coiffeur, piscine, restaurant, etc.)
  39.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Topoprimo
Ce jeu permettant de travailler notamment le vocabulaire spatial comprend 4 paysages différents. Pour chacun, 6 fiches modèles représentent le paysage avec des éléments complémentaires. L'enfant peut décrire les fiches modèles, reproduire à l'aide de figurines magnétiques les consignes décrites sur ces fiches ou bien positionner les figurines à partir de consignes orales.

  53.90€
| En stock |

  • Le jeu des fruits
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Il s'agit de se débarrasser de ses cartes en recouvrant la carte précédente avec une carte qui comporte au minimum un fruit de plus dans l'une des variétés. A partir de 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Lecture CE2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  33.20€
| En stock |

  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

  22.00€
| En stock |

  • Murmel Monster
Un petit boîtier en plastique transparent contient 7 billes (jaunes, bleues, rouges). Un joueur agite le boîtier pour modifier la position respective des billes. Il s'agit alors de retrouver, parmi tous les monstres étalés sur la table, celui dont le pelage correspond à la disposition des billes dans le boîtier.

  11.00€
| En stock |

  • Cokotaki
Les cartes représentent des animaux de couleurs différentes. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant au moins un critère commun avec la carte précédemment posée. De multiples variantes impliquant le langage sont possibles (jeux de familles, dénomination de l'animal posé lorsqu'il est de couleur rouge, etc.)

  10.00€
| En stock |

  • Réaction
Les cartes comportent un chiffre de 1 à 8 et une lettre de A à H. Une autre série de cartes comporte le signe +, le signe - ou le signe =. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant l'évolution du critère indiqué par les cartes symboles (ex: si une carte avec le signe + est retournée, il faut déposer une carte représentant le chiffre immédiatement supérieur ou la lettre suivante dans l'ordre alphabétique par rapport à la dernière carte posée).
  12.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques.

  12.70€
| En stock |

  • Découvrons le vocabulaire par les mots croisés 6-8ans
De nombreux exercices de mots à compléter, d'associations mot-image, d'identification d'intrus. Ces exercices sont accompagnés de mots croisés et portent sur les notions suivantes : contraires, féminin des mots, groupes sémantiques, verbes, synonymes, préfixe et suffixe.

  12.70€
| En stock |

  • La lecture par imprégnation syllabique
Cet outil sur CD comprend des listes de syllabes, mots, textes, à utiliser notamment avec des enfants dysphasiques ou dyslexiques pour une approche de la lecture par imprégnation et assemblage syllabiques. (PC)
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bizarre, Bizarre
Elise parcourt la maison où elle habite et la ville. Sur chaque double page, un moment de la journée et un décor sont présentés. Mais il y a bien des choses qui paraissent bizarres... Il s'agit de les retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album.
  7.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Découvrons le verbe par les mots croisés 6-8 ans
Suite d'exercices et de grilles portant sur les temps des verbes, les liens entre sujet et verbe, les auxiliaires. Permet de travailler les programmes des cours élémentaires.

  12.70€
| En stock |

  • Lecture CE1
36 fiches à photocopier pour travailler la lecture : application de consignes, recherche d'informations sur plusieurs supports, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Mots cachés à deviner
Il s'agit de retrouver quel mot se cachederrière chacune de ces comptines en forme de devinettes.
  8.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Mots et pitreries pour lire sans ennui
Comptines et jeux de mots portant principalement sur les différentes graphies des sons.
  9.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Le grand jeu du jardinier
Jeu à utiliser face à des sujets ayant des difficultés, notamment dans la numération et la construction de la pensée logique et mathématique. Chaque lancé de dé indique le nombre de trèfles à emporter. Dix trèfles peuvent être échangés contre une jonquille, cinq jonquilles contre un panier et deux paniers contre une brouette, permettant ainsi de manipuler les dizaines, cinquantaines et centaines. A la troisième brouette obtenue on introduit un nouveau dé portant des signes "+" et "-", le "+" permettant toujours de gagner des trèfles et le "-" obligeant à en rendre.
  33.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Grammaire en textes 7-9 ans
58 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions, les accords, la conjugaison.

  39.00€
| En stock |

  • La clé des sons 3-6 ans
Ce jeu s'adresse à des enfants de 4 à 6 ans. Il comporte 176 cartes représentant une image, le mot écrit et le son référent de l'image (graphies simples). Ces cartes peuvent être utilisées sous la forme de jeu de mariage en associant 2 cartes identiques, de memory ou de jeu du détective. Ce matériel vise à renforcer la perception phonologique des différences et ressemblances graphiques ainsi que la mémorisation active de l'orthographe.

  50.00€
| En stock |

  • CPM - Cognition Production Mémorisation
Banque d'exercices pour des patients présentant une pathologie cérébrale. S'adresse aux enfants à partir de 7 ans jusqu'aux adultes.
  42.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Grammaire en textes 9-13 ans
63 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions.

  39.00€
| En stock |

  • De l'image à l'action
Cet ouvrage propose plusieurs activités langagières. Pour chaque activité, on retrouve une grande image en noir et blanc, une feuille de question, et une feuille de consignes. Les notions spatiales ainsi que les notions de quantité, de couleur et d'attribution y sont abordées. L'éducateur ou le rééducateur lit l'énoncé. L'enfant doit, soit répondre, soit exécuter une consigne. On développe ainsi l'attention auditive des enfants. On peut également détecter les notions non acquises ou posant des difficultés. Dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • F.L.O. - Fichiers Lexicaux en Orthophonie
14000 mots répartis en 649 catégories pouvant faire l'objet d'un travail cognitif, linguistique, relationnel, corporel, culturel, etc.

  40.00€
| En stock |

  • 50 abaisse-langue enfant
Les abaisse-langue sont utilisés dans certaines rééducations des fonctions oro-faciales et dans l'examen phoniatrique.

  2.00€
| En stock |

  • 900 exercices et problèmes CE
Exercices d'entraînement aux repérages, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème.

  9.70€
| En stock |

  • Mots en forme et en couleurs
Organisation du langage par l'utilisation de symboles de formes et de couleurs différentes en fonction de leur rôle dans la phrase.
  32.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Echecs et mots
Ce jeu permet de stimuler la lecture rapide des syllabes et la reconnaissance des mots.

  37.00€
| En stock |

  • Contrario
Jeu de cartes pour adolescents ou adultes présentant des troubles de l'évocation. A partir de 2 ou 3 mots, il faut retrouver une expression, le titre d'un film ou d'une chanson ou encore un lieu. Pour trouver la solution il faut utiliser des contraires, des synonymes ou des associations d'idées. Deux indices peuvent aider à trouver la solution (ex : Une pantoufle aux poires - Indices: Cuisine/Pâtisserie - Réponse : Chausson aux pommes).

  23.00€
| En stock |

  • Loto sonore des associations
6 planches illustrées de dessins couleur. Il s'agit de positionner un jeton sur l'image associée au bruit entendu : par exemple, positionner un jeton sur le parapluie lorsque l'on entend le bruit de la pluie.
  40.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Pragma
Faire retrouver un ensemble de dessins à son interlocuteur. A utiliser avec les patients souffrant de retard de langage, de dysphasie, de syndrome autistique, de maladies neurologiques ou dégénératives, etc.
  33.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • L'Esprit des autres
79 fiches pour travailler, notamment avec des enfants présentant un déficit pragmatique sévère du langage. Chaque fiche est composée de questions permettant de travailler la compréhension ou l'expression à partir de dessins supports.

  30.00€
| En stock |

  • Le juste mot 9-13 ans
84 fiches de vocabulaire à photocopier. Les exercices proposés (accompagnés de mots croisés) permettent de travailler le lexique par la recherche de mots à partir de leur définition, leur orthographe, d'extraits du dictionnaire, de synonymes.

  30.00€
| En stock |

  • Sur le bout de la langue
120 fiches de travail élaborées auprès d'adultes souffrant de diverses pathologies neurologiques. Il s'adresse à tous les patients présentant des difficultés lexicales et d'évocation.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Reflex Lecture 1
Classeur de fiches de travail pour l'accès au sens d'un texte. Organiser et stocker les indices, se représenter mentalement les personnages, les objets, les événements et travailler avec des structures syntaxiques complexes. A partir du niveau CE, certaines fiches pouvant être utilisées avec des patients présentant des pathologies neurologiques.

  37.00€
| En stock |

  • Jeu des silhouettes 2
Tableau à double entrée à reconstituer avec des formes et des silhouettes (au trait, noir sur blanc, blanc sur noir) selon les indications déterminées par 2 flèches tournantes.
  39.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Initiation au raisonnement logique CE
36 fiches à photocopier pour travailler les notions de comparaison, d'appartenance, l'orientation, la chronologie, le classement...

  33.20€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Qu'y a-t-il à l'intérieur ?
Boîte de 24 paires de photos couleur (210 x 148 mm). La première photo représente un "contenant" (réfrigérateur, cartable, garage, coffre à jouets) vu de l'extérieur et la seconde révèle la multitude d'objets trouvés à l'intérieur. Permet de travailler l'évocation, l'expression, le vocabulaire, la classification... avec des enfants comme avec des adultes.

  40.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Sachez jaser avec les 3 gros dragons cruels
Travail sur l'articulation, le langage à base de définitions et de devinettes, les confusions auditives.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Découverte du Monde : le temps CP-CE1
36 fiches photocopiables pour aborder, dans une première partie, des exercices sur la structuration du temps : la journée, la semaine, le mois, l'année, les saisons. Une deuxième partie est consacrée à des exercices portant sur le temps historique : notion de génération, le passé proche et le passé lointain, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Compétence mémoire 2-6 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour éveiller et exercer l'attention au travers d'activités perceptives et motrices, d'entraîner la mémoire de travail, de découvrir les techniques d'organisation et de structuration des informations...

  40.00€
| En stock |

  • Histoires interactives n°2
Ces histoires s'adressent aux enfants déjà lecteurs mais qui manifestent peu d'intérêt pour le livre. Ces jeux de rôles permettent à l'enfant de devenir le héros de l'histoire qui est entrecoupée de phases de combat jouées aux dés. Le livre propose 4 niveaux de difficultés croissantes.

  39.00€
| En stock |

  • Parler et lire avec les idéo-pictos
Ce matériel comporte une liste de 210 pictogrammes et un manuel d'utilisation où l'auteur présente des exemples tirés de son expérience professionnelle.

  43.00€
| En stock |

  • Conscience syntaxique
Des exercices permettant d'améliorer la conscience et l'expression syntaxique (compléter le dessin, textes à trous, devinettes, fins de phrases, concaténations, etc.)
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Cultiver sa mémoire - 5ème édition
Après une première partie consacrée à mieux faire connaître la fonction mémoire et ses mécanismes, cet ouvrage propose des jeux et exercices progressifs pour favoriser son entretien. Il est organisé en thèmes : attention, observation, concentration, fluidité verbale, agilité mentale, mémoire sensorielle, organisation dans l'espace...

  15.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Compétence mémoire 8-13 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer les capacités perceptives, l'anticipation et la représentation mentale, entraîner la mémoire de travail, pratiquer les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en place des stratégies adaptées à la situation donnée. Il peut être utilisé avec des enfants, des adolescents ou des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Compétence mémoire 6-8 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer la perception active, développer la mémoire de travail, aborder les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en oeuvre des stratégies adaptées à des situations simples.

  40.00€
| En stock |

  • L'apprenti lecteur- Activités de conscience phonologique
Programme d'entraînement à la conscience phonologique en vue de l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Les notions abordées sont : séquences, conscience syllabique, conscience phonémique.

  35.00€
| En stock |

  • Livre imagier du père castor
Ce livre reprend les images de la boîte imagier du Père castor : 470 dessins couleur. Les thèmes abordés : le monde des petits, les vêtements, les jouets, les objets de la maison, les fruits, les légumes, les fleurs, les animaux, les outils, les moyens de transport.

  12.00€
| En stock |

  • Livre imagier des verbes
Ce livre contient 480 dessins représentant des animaux dans une "situation précise" avec, pour chaque dessin, une phrase utilisant verbes, adjectifs, pronoms et prépositions. Les personnages sont des animaux et cet outil est plus spécialement destiné aux enfants.
  12.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Félicie, Tristan et les autres
Cet ouvrage contient 13 histoires travaillant un ou plusieurs phonèmes particuliers (L, F-V, C-G, etc.) Dans chaque histoire les mots contenant le ou les phonèmes concernés sont remplacés par des images. Des pages de vocabulaire suivent les histoires afin de mieux présenter ces illustrations.

  36.00€
| En stock |

  • Léonardo (Ex Ikarus)
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Il est basé sur la lecture de nombres et les notions de "plus petit" et "plus grand".
  9.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
| En stock |

  • Points de vue visuels
24 photos (format 210 x 150 mm) représentant des objets usuels photographiés sous un angle habituel. 48 photos supplémentaires (format 150 x 105 mm) présentent les mêmes objets soit sous un angle inhabituel, soit en n'exposant qu'un détail.

  45.00€
| En stock |

  • Bien lire 6ème
Les exercices s'appuient sur des listes de mots pour travailler la lecture globale et rapide mais aussi sur d'autres types d'informations (textes, illustrations, sommaires, etc.) pour mieux s'orienter dans les différents types d'écrits, pour chercher et classer les informations.
  9.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire 5ème
Les exercices portent sur les stratégies de lecture à utiliser en fonction du type de texte ou du but à atteindre (énoncé de problème, règle de grammaire ou d'orthographe, prévision de prise de notes ou de comparaison de textes).

  9.30€
| En stock |

  • Ours de tri
96 oursons en plastique rigide : 6 couleurs et 3 tailles.

  27.00€
| En stock |

  • Allo j'écoute
Ce jeu a été conçu pour des enfants dyslexiques. Il comporte 2 plateaux de jeu (type jeu de l'oie) et des cartes sons. Un premier plateau est utilisé pour les occlusives et un second pour les constrictives. Lorsque l'enfant tombe sur une case imagée, il doit prononcer le mot ou écouter le meneur de jeu puis poser dans l'ordre les sons consonnes composant le mot.
  50.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Nouvelles histoires pressées
33 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Jeu des portraits
A partir de portraits robots codifiés, l'enfant doit reconstruire un visage. Exemple : pas de cheveux blonds, une moustache, des lunettes, etc.

  41.90€
| En stock |

  • Les mimes
70 dessins en noir et blanc représentent des actions à identifier, à décrire, à raconter ou à mimer. Ces dessins permettent de stimuler l'évocation et le langage. Ils peuvent être proposés à des enfants ou à des adultes.
  20.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Trouvez l'intrus
48 photos couleur (210 x 148 mm) avec une série d'objets dont un intrus à retrouver. 3 niveaux de difficultés sont proposés (4 objets - intrus d'une catégorie différente, 5 objets - intrus d'une catégorie similaire, 6 objets - intrus de la même catégorie mais avec des caractéristiques différentes). Ces images permettent de stimuler le langage et la réflexion. Elles peuvent être proposées à des enfants ou à des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • En tout sens
Des fiches proposent des exercices portant sur le lexique, la logique, les catégorisations, la syntaxe, la mémoire.
  34.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lire pour comprendre
Ensemble de fiches de travail basées sur la compréhension en lecture. Les fiches sont de difficulté croissante allant du mot à la phrase et présentant différentes calligraphies.

  28.00€
| En stock |

  • Scénari 2
15 histoires de 12 images. Les images sont placées sur la page de gauche, les textes correspondants se situant sur la page de droite. Il peut être utilisé avec des adolescents, des adultes dysphoniques, malentendants ou bègues mais également lors de la rééducation des aphasiques.
  37.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Loto sonore Ploum
12 planches illustrées de 3 dessins couleur représentant Ploum en action. Il s'agit de positionner un jeton sur l'action correspondant au son entendu.

  44.90€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

  33.20€
| En stock |

  • Mots rimés pour lire sans trébucher
Des comptines dans lesquelles les graphies sont répétées.

  9.00€
| En stock |

  • Mots clés pour réussir ses dictées
Des comptines pour mémoriser les pièges de l'orthographe, de la ponctuation et de la conjugaison.

  12.00€
| En stock |

  • Mots polissons pour attraper les sons
Des comptines pour s'amuser à reconnaître les sons.

  9.00€
| En stock |

  • Orthochronies
Cet ouvrage propose des exercices d'évocation, d'association, de classement, et d'identification sur le temps météo, le temps social, le temps pragmatique, historique, linguistique et prosodique.
  43.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Schubitrix Forma
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par forme.

  17.00€
| En stock |

  • Anagrammes
Groupes de 3 à 7 lettres à remettre en ordre pour former des mots.
  14.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Apprendre à lire et à écrire à l'âge adulte
Cette méthode s'organise autour de thèmes correspondant aux centres d'intérêt des adultes : l'identité, la famille, la santé, l'emploi. Elle repose sur des situations de production de textes courts et sur un travail sur le code.

  26.20€
| En stock |

  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix Preciso
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets en tenant compte de différents détails (absence ou présence de porte, absence ou présence de cheminée, couleur du véhicule, etc.).

  17.00€
| En stock |

  • Discrimination visuelle
Un cahier fichier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

  33.20€
| En stock |

  • Sentimage
33 histoires couleur de 3 à 7 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Ces histoires comprennent des gros plans des visages des protagonistes exprimant la joie, la surprise, la douleur, la tristesse, l'envie, la répulsion, le plaisir, l'ennui, la peur. Les histoires représentent des situations pouvant susciter ces sentiments (accident, malchance, au zoo, sur la balançoire, la course, le jeu de mikado, etc.).

  39.00€
| En stock |

  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
| En stock |

  • Léa, Lars et Dodo
24 histoires de 6 cartes couleur. Des histoires, souvent drôles, représentant les aventures d'une fille, d'un garçon et de leur chien (dessins couleur de 90 x 90 mm).

  39.00€
| En stock |

  • Mets ta phonologie avant de sortir
Nombreux exercices visant à développer les capacités métaphonologiques. Les exercices sont classés par difficulté croissante de la syllabe au phonème.
  29.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Jeu du pélican
Jeu de l'oie permettant de jouer avec des cartes rébus, charades et devinettes. Ce jeu permet de travailler la phonologie, le lexique et la lecture et comporte 2 niveaux de difficulté. Il peut convenir aux enfants du cycle primaire.
  50.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Une phrase à la fois
Cet ouvrage propose de nombreuses activités pour développer l'expression verbale par la construction de phrases de complexité variable.

  35.00€
| En stock |

  • Conscience phonologique
Cet ouvrage propose de nombreuses activités de difficulté progressive pour développer la conscience phonologique et linguistique.

  35.00€
| En stock |

  • Compréhension de lecture
Cet ouvrage explique comment amener les enfants à prendre conscience des procédures mentales qui aident à se représenter les données d'un texte, à les structurer afin d'en faciliter la compréhension et la mémorisation, à les comparer avec les acquis antérieurs. En annexe des exercices reproductibles sont proposés.

  32.00€
| En stock |

  • Attention j'écoute
Activités pour développer la compréhension de consignes verbales ou écrites. Travail sur la compréhension de phrases courtes à partir d'une série d'images, dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • Histoire de parler
29 histoires insolites ayant pour but de provoquer la communication sur des thèmes quotidiens et variés. Dans un premier temps, l'histoire est racontée au patients qui doit la mémoriser et restituer oralement ce qu'il a retenu. Dans un deuxième temps, on présente une bande dessinée en noir et blanc de 6 casesillustrant l'histoire et le patient doit associer chaque image à une partie de l'histoire.
  18.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Vocabulaire
180 dessins couleur (110 x 100 mm) représentant des animaux, des aliments et des boissons, des fruits et des légumes, l'école, la maison, les vêtements, le calendrier.

  45.00€
| En stock |

  • Maxiloto scènes
Ce jeu de loto contient des scènes de la vie quotidienne des enfants. Les cartes représentent des éléments figurant dans les scènes qu'il faut identifier et rassembler.
  50.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Rééduquer les dysarthriques
La méthode de Robertson et Thomson propose une série d'exercices concernant la relaxation, la respiration, la phonation, l'articulation et la prosodie.
  24.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier cahier d'orthographe 7-9 ans
Les exercices-jeux proposés permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser les mécanismes de base de l'orthographe : féminin/masculin, singulier/pluriel, premiers accords, premiers mots difficiles ou composés, exceptions.
  6.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Se situer dans l'espace et dans le temps GS
36 fiches photocopiables présentant des exercices de difficulté progressive pour le développement des repérages dans l'espace et dans le temps.

  33.20€
| En stock |

  • Histoires pressées
36 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Superposition mentale et mémoire visuelle
Ce matériel vise à stimuler et développer chez l'adulte ou l'enfant l'attention visuelle, les capacités de mémorisation et l'aptitude à superposer mentalement 2 ou 3 stimuli visuels.

  45.00€
| En stock |

  • Quelle solution ?
48 photos couleur (format 148 x 148 mm). 16 situations de la vie quotidienne sont proposées. Pour chaque situation, 2 photos réponses sont présentées. Par exemple, à la situation où une dame rate son bus correspondent 2 solutions: elle prend un taxi pour rentrer, ou elle décide de rentrer à pied. Autre exemple, à la situation où un homme est allongé sur le sol correspondent 2 solutions : sa femme arrive à le relever ou elle téléphone pour obtenir de l'aide. Ces photos suscitent des commentaires et développent le langage oral.

  40.00€
| En stock |

  • Et puis ? N°2
24 histoires couleur de 5 à 9 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Nouvelles histoires abordant des thèmes réalistes pouvant être graves ou drôles.

  39.00€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Fiches de lecture
Support d'entraînement à la lecture de mots, phrases, petits textes rassemblés par phonème.

  6.00€
| En stock |

  • Architek - Mallette
90 cartes modèle de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.

  64.00€
| En stock |

  • Graphismes et Mandalas Maternelle-CP
48 fiches photocopiables à faire colorier pour travailler la précision du geste, les tracés, le repérage des symétries, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Il était une fois
Un jeu de cartes permettant d'inventer des histoires. Sur certaines cartes sont dessinés des personnages, des lieux, des adjectifs ainsi que le mot écrit correspondant. D'autres cartes appelées interruption permettent à un 2ème joueur de couper la parole au premier intervenant. Une troisième série de cartes permet d'imposer un dénouement. Les cartes étant distribuées au hasard et les interruptions faisant dévier le récit, le nombre de scénarios possibles est vaste.
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Attention Observation Mémoire CP
36 fiches photocopiables proposant des exercices de difficulté progressive pour développer les capacités d'attention visuelle et auditive, les stratégies de mémorisation, la capacité à construire des images mentales.

  33.20€
| En stock |

  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
| En stock |

  • Multimatch 1 - Catégories
96 photos couleur, toutes en double pour un total de 192 cartes. Ces photos peuvent être classées selon 24 thèmes, 4 photos se rapportant à chaque thème. Le vocabulaire abordé est étendu et axé sur les adjectifs et les noms.

  45.00€
| En stock |

  • Multimatch 2 - Formes, couleurs, thèmes
96 photos couleur, toutes en double pour un total de 192 cartes. Ces photos peuvent être classées selon le thème, la couleur ou la forme des objets.
  45.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • 30 phonèmes en 30 chansons
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 chansons d'accompagnement. A chaque phonème travaillé correspond une fiche et une chanson.

  36.20€
| En stock |

  • Je saurai bien rédiger - 10/13 ans - Livre
Plus de 100 exercices visant à améliorer la phrase par l'appropriation des règles, à enrichir le vocabulaire, à construire et organiser le récit.
  11.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

  17.00€
| En stock |

  • Mosaik
Ce jeu comprend 2 dominos permettant d'associer une forme géométrique et ses composants. Pour le premier domino, les limites des composants sont apparentes dans la forme cible. Pour le 2ème domino, les limites des composants ne sont pas apparentes dans la cible.

  17.00€
| En stock |

  • Atelier des contes
9 contes traditionnels en 55 cartes. La symbolique des images permet d'inventer d'autres contes. Stimule l'imagination et le langage.

  29.90€
| En stock |

  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, la quantité.

  9.00€
| En stock |

  • Carnet de rendez-vous
100 carnets de rendez-vous à remettre à vos patients. Possibilité d'inscrire plus de 30 rendez-vous par carnet.

  9.00€
| En stock |

  • Bloc honoraire
Le bloc contient 100 feuilles d'honoraires au format 15 x 21.

  6.00€
| En stock |

  • Dossiers patients
25 exemplaires - Ces dossiers cartonnés avec rabats permettent d'inscrire les renseignements administratifs et de classer tous les documents concernant chaque patient.

  13.00€
| En stock |

  • Supports verbaux en orthophonie
Cet ouvrage tente de réunir un certain nombre d'activités verbales utilisables au cours d'une rééducation orthophonique. Ces activités proposent différents aspects (phonologiques, lexicaux, morphosyntaxiques).

  23.00€
| En stock |

  • Orthopholistes
Cet ouvrage classe le lexique en ciblant le travail de l'articulation et de la parole, la forme écrite, la sémantique syntaxique, les champs sémantiques.
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Parlons avec Ploum
64 scènes de la vie quotidienne de Ploum l'ourson. Ce jeu comprend également 3 puzzles en 3 morceaux (visage avec 6 expressions différentes, haut du corps, bas du corps)

  62.90€
| En stock |

  • Différences
24 paires de photos couleur (210 x 148 mm) représentant des personnages sur fond uni. Il existe entre les 2 photos 3 différences relativement flagrantes. Ex : verre vide ou plein.

  40.00€
| En stock |

  • Quels changements ?
24 paires de photos couleur (210 x 148mm) représentant des scènes de la vie quotidienne (pique-nique, la famille dans la cuisine, ...). Il existe entre les 2 photos représentant la même scène 5 différences plus ou moins évidentes. Ces photos stimulent le balayage visuel, la concentration et suscitent le dialogue. Elles conviennent aux enfants et aux adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Causes et effets
48 photos couleur (148 x 148 mm). Chaque paire représente une situation et sa conséquence. Les photos, dont les acteurs représentent des origines et des âges différents, peuvent convenir aux enfants et aux adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Photos absurdes - Nouvelle édition
48 nouvelles photos couleur (format 210 x 148 mm). Ces photos représentent des personnes de tous âges confrontées à des situations impossibles, absurdes (introduire un cookie dans son lecteur de cd-rom, faire la classe en pyjama...) ou mettant en évidence un point critique (une fillette qui va se prendre les pieds dans sa corde à sauter, une lampe trop près du bord d'une table...). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes cérébrolésés ou aux enfants.

  40.00€
| En stock |

  • Le chaudron de la sorcière
Dans ce jeu de loto, une sorcière a mis les différentes scènes présentées sur les planches sens dessus dessous. Les cartes permettent de remettre de l'ordre. Ce jeu permet de développer l'attention, l'observation et le langage. A partir de 4 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Jeu des familles mots
Jeu de langage organisé autour du principe du jeu de familles. A partir de bandes témoins l'enfant peut reconstituer des familles de verbes, de noms, d'adjectifs, de couleurs. 36 images couleur et 18 bandes témoins.

  43.90€
| En stock |

  • Combien ?
Cet ouvrage de rééducation orthophonique s'adresse à des enfants ayant des difficultés à raisonner de manière logique et à verbaliser leur pensée. Les auteurs proposent 12 histoires correspondant à des problèmes mathématiques simples (addition, soustraction, multiplication, division). Ces exercices, à réaliser en compagnie d'un adulte, peuvent se pratiquer de différentes manières. L'enfant doit, par exemple, trouver la réponse au problème posé ou au contraire reconstruire la logique de l'histoire pour arriver à la solution donnée. Pour jouer, il suffit de découper les fiches cartonnées.

  14.00€
| En stock |

  • Loto memory d'actions
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il est composé de 144 dessins représentant des actions par groupes de 9 et reproduits deux fois pour permettre leur utilisation sous forme de jeux. Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous forme de loto ou de memory, ou sous forme d'activités linguistiques dérivant vers la communication référentielle.

  27.00€
| En stock |

  • Le tartarinodrome
Jeu de parcours semé d'embûches ou de cases chance. Le but du jeu est d'atteindre l'arrivée en répondant à des questions d'analyse grammaticale à partir de planches d'images et de textes tirés de Tartarin de Tarascon.

  40.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des renardeaux
Un jeu pour découvrir les phrases signifiantes et travailler la reconnaissance de la nature des mots.

  40.00€
| En stock |

  • Vocabulaire Niveau avancé
Cet ouvrage vise à enrichir le vocabulaire et à apprendre à mieux l'employer. Il se compose de 4 modules de travail organisés selon différents thèmes: module A parler, écrire et communiquer, module B percevoir et réfléchir, module C aimer, unir et gouverner et enfin module D entreprendre et produire. Chacun de ces modules comporte des textes qui mettent les mots en contexte, des glossaires qui en permettent l'analyse, des exercices de nature et de difficulté différentes et leurs corrigés.

  11.70€
| En stock |

  • Mémoriser l'orthographe des mots courants
Chaque groupe d'exercices commence par une liste de mots ayant une caractéristique commune : même son initial, même son final, même son en position médiane. Les différentes graphies possibles d'un même son sont présentées. Des exercices variés permettent de mettre en oeuvre toutes les formes de mémorisation : visuelle, auditive ou motrice.

  16.10€
| En stock |

  • Mon petit atelier de vocabulaire - 7-8 ans
Cet ouvrage propose aux enfants dès le CE1 de découvrir en s'amusant : les mots de la même famille, les synonymes, les contraires, les expressions courantes, la formation des mots et leur différents sens.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Découvrons l'orthographe par les mots croisés 6-8ans
Travail sur l'orthographe d'usage et règles d'accord dans le groupe nominal.

  12.70€
| En stock |

  • Jouons à l'orthographe par les mots croisés 8-12 ans
Travail sur la formation des mots, la ponctuation, la grammaire.

  12.70€
| En stock |

  • Stetro
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Mon deuxième cahier d'écriture - 6-8 ans
La progression proposée dans ce cahier mène à l'acquisition d'un geste maîtrisé. On y insiste tout particulièrement sur les liaisons entre les mots pour une plus grande fluidité et rapidité.
  6.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier apprentissage de l'écriture 4-6 ans
Développe l'habileté manuelle vers l'écriture en insistant sur la perception des dimensions, les notions d'espace, de direction et de précision du tracé des lettres.
  6.60€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Des jeux pour commencer à écrire 4-6 ans
Ces jeux graphiques permettent de développer la motricité fine par l'entraînement aux tracés élémentaires.

  6.85€
| En stock |

  • Jouer à écrire en chinois 6-8 ans
Des exercices à proposer à partir de 7 ans. Ils permettent de travailler au pinceau la souplesse, la précision et l'orientation du trait.

  7.30€
| En stock |

  • Mon premier cahier d'écriture 3-6 ans
Aborde la graphie des formes de base puis l'écriture des lettres et enfin celle des mots simples.

  6.85€
| En stock |

  • Phonétique - 350 exercices
Ce livre propose des exercices pour travailler les principales caractéristiques du système phonétique français. Les exercices portent sur les voyelles et semi-voyelles, sur les enchaînements et les liaisons, sur le système consonantique avec notamment des exercices de discrimination auditive, d'intonation et d'articulation.

  11.70€
| En stock |

  • Ordres d'idées
100 fiches présentant des exercices de langage élaborés pour adolescents et adultes présentant des troubles du langage. Les exercices sollicitent l'évocation, les liens logiques, la chronologie, la connaissance d'idiomes et métaphores...
  37.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • La mémoire en pleine forme
Après un rappel des aspects théoriques connus à ce jour sur la mémoire, l'auteur propose un programme d'activation cérébrale par des méthodes de stimulation intellectuelle. Une méthode simple et efficace basée sur plus de 1000 exercices cognitifs sollicitant la mémoire, l'attention, la concentration, la perception, le langage, etc.

  20.00€
| En stock |

  • Set
Set
Jeu de cartes permettant différents classements : par forme, couleur, nature différente du remplissage, quantité. Dans sa règle la plus simple il peut être proposé aux enfants. On peut également proposer ce jeu à des adultes en appliquant la règle complète. Faire un set : trouver 3 cartes ayant 0, 1 ou 2 critères communs. Les autres critères étant différents sur les 3 cartes.

  15.00€
| En stock |

  • Histoires interactives n°1
Ces histoires s'adressent aux enfants déjà lecteurs mais qui manifestent peu d'intérêt pour le livre. Ces jeux de rôles permettent à l'enfant de devenir le héros de l'histoire qui est entrecoupée de phases de combat jouées aux dés. Le livre propose 4 niveaux de difficultés croissantes.
  39.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Alphabet simplis
300 lettres en carton. Ces lettres sont écrites en script au recto et en cursive au verso.

  11.10€
| En stock |

  • Préparation à la lecture n°1 - Prélecture
Développe les capacités d'analyse au moyen d'illustrations concrètes. A partir de 4 ans.
  64.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Préparation à la lecture n°2 - Accompagnement de la lecture
Séries permettant l'acquisition de structures préalables à la lecture. A partir de 5 ans.
  62.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Jeux de prélecture - PS/MS/GS
Permet de travailler la structuration spatiale, les notions de symétrie, les rythmes, les inversions. A partir de 3 ans.
  64.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 2 - CE2
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 120 exercices accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 3 - CM1
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 240 exercices systématiques et gradués accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 4 - CM2
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 120 exercices accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 5 - 6ème
  13.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 1
Méthode de lecture phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel Maisonny. L'ordre d'apprentissage des consonnes y est progressif: les liquides, puis les constrictives, et enfin les occlusives. Les gestes associés aux phonèmes sont illustrés en photos, et en fin de leçon, de petits textes sont proposés pour accéder au sens et au plaisir de la lecture. Nouvelle édition.

  22.00€
| En stock |

  • Nous devenons de vrais lecteurs - Livre élève niveau CE
Mise en place des processus d'anticipation et de maîtrise du sens.
  10.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Nous devenons de vrais lecteurs - Cahier de l'élève
Utilisé avec le manuel du même nom, ce cahier d'exercices permet d'accompagner les jeunes lecteurs de CE1, CE2 et CM1 dans l'apprentissage de la lecture. Les nombreux exercices proposés sont basés sur plusieurs niveaux de lecture des textes du manuel et amènent à un important travail d'analyse et de compréhension.
  8.55€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Je deviens un vrai lecteur - Livre élève niveau CM
Acquisition d'une perception visuelle efficiente et de la capacité à ""prévoir"" le sens.
  12.10€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Apprentissage de la lecture pour adultes en difficulté - Livre du formateur
Cette méthode s'oriente délibérément sur les centres d'intérêts des adultes : identité, famille, santé, emploi.
  24.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |


  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mes tout premiers jeux vers la lecture 3-5 ans
Exercices de discrimination visuelle où il s'agit de trouver dans des listes certains dessins, mots ou certaines lettres isolés, groupés et orientés différemment.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour mieux lire 8-10 ans
Ces exercices-jeux sont classés selon une progression de difficulté entraînant les enfants à reconnaître des mots jumeaux, des intrus, des mots identiques, etc. Favorise ainsi une meilleure anticipation dans la lecture et une plus grande attention au texte.

  6.85€
| En stock |

  • 140 jeux pour lire vite 7-11 ans
Recueil d'exercices pour passer d'une lecture de déchiffrage à une lecture courante.

  6.85€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Livre
Méthode d'apprentissage du code grapho-phonétique. Il s'agit de découvrir les différentes voyelles et consonnes ainsi que leur assemblage dans des syllabes, mots, phrases et petits textes. Des dessins d'animaux ou d'objets sont associés à chaque son étudié et servent de supports à la production de sons.

  13.50€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Jeux de mots 4 livrets
Repérer, lire, écrire et construire les syllabes et les mots. Travail sur le vocabulaire avec des exercices à trous, premières notions de grammaire.

  12.00€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 1 - CE1
Les activités proposées portent sur des mots, des expressions, des phrases et des textes. Il s'agit de les mettre en correspondance avec des images, de former des expressions connues, de remettre en ordre des dialogues, de répondre à des questions de compréhension, etc.

  13.30€
| En stock |

  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche).

  30.00€
| En stock |

  • 101 jeux de nombres 5-8 ans
Ce dossier propose 101 jeux de nombres pour développer l'observation, la reconnaissance, le dénombrement, le calcul pensé, le raisonnement, la logique et la manipulation de données numériques. Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Imagier 1: Objets usuels
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)
  58.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Imagier 2 : Objets pour enfants
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)

  58.90€
| En stock |

  • Imagier 3 : Aliments
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)

  58.90€
| En stock |

  • Imagier 4 : Animaux
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)

  58.90€
| En stock |

  • Objets de tous les jours
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des objets de tous les jours : nourriture, jeux, objets personnels, etc. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.

  40.00€
| En stock |

  • Les sentiments
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des sentiments. Les personnages qui interprètent ces scènes sont de générations, de couleurs et de sexes différents. Les sentiments interprétés sont la joie, la peur, la tendresse, la colère, etc. Ces photos suscitent des situations langagières (commentaire, propre expérience du patient, cause possible, etc.) et conviennent particulièrement aux patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens, etc.).

  40.00€
| En stock |

  • La nourriture
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les aliments : des fruits, des légumes, des produits de base (sel, riz, pain, etc.), des plats préparés, des boissons. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.

  56.00€
| En stock |

  • Possessions - Objets d'usage courant
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant des objets personnels (montre, agenda), des objets de soin, des objets pour les enfants, des objets de loisir, des objets de la maison et des objets de toilette. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.
  56.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les métiers
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant des métiers. Les professions présentées correspondent à divers thèmes : artisan, service public, artiste, commerçant, personnel soignant, etc. Ces photos peuvent être utilisées pour des patients cérébrolésés (aphasiques, déficients mentaux, en gériatrie).

  56.00€
| En stock |

  • La maison - Objets usuels
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les objets usuels de la maison : objets du salon, de la salle à manger, de la cuisine, de la chambre, de la salle de bains, du bureau. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aphasiques.

  56.00€
| En stock |

  • Boîte imagier du père castor
480 dessins couleur (88 x 88 mm) accompagnés de 480 étiquettes-mots. Les thèmes abordés : le monde des petits, les vêtements, les jouets, les objets de la maison, les fruits, les légumes, les fleurs, les animaux, les outils, les moyens de transport.

  94.00€
| En stock |

  • Charlie et le livre magique
Il s'agit dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure.

  9.95€
| En stock |

  • Où est Charlie
Il s'agit dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure.

  9.95€
| En stock |

  • Charlie remonte le temps
Il s'agit dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure.

  9.95€
| En stock |

  • Charlie et le voyage fantastique
Il s'agit dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure.

  9.95€
| En stock |

  • Charlie à Hollywood
Il s'agit dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure.

  9.95€
| En stock |

  • Logix en mallette
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d'hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu...

  52.00€
| En stock |

  • Bonshommes de tri
96 personnages en plastique rigide : 2 sexes, 4 couleurs, 3 tailles.

  37.50€
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  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  6.85€
| En stock |

  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation.

  6.85€
| En stock |

  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d'hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu...

  42.00€
| En stock |

  • 83 problèmes de logiques 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
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  • 77 jeux de logique 6-8 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (progression, différences), les lois de la nature (anomalie, famille), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à créer à partir d'une règle, la compréhension (avec et sans paroles). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
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  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs).

  12.50€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  6.85€
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  • Miroir laryngé
Ce miroir est prévu pour la visualisation du travail du voile ou des cordes vocales.

  10.00€
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  • Miroir métal
Ce miroir permet de visualiser des déperditions nasales même légères.

  12.00€
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  • Rééducation des troubles articulatoires isolés
Après une présentation du bilan permettant un diagnostic différentiel, des indications et contre-indications de rééducation, l'auteur décrit les grands principes de rééducation puis propose une description détaillée des troubles altérant les phonèmes et leur rééducation.

  37.00€
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  • Elastiques pour la rééducation de la déglutition - 5 sachets
Chaque sachet contient environ 100 élastiques en latex permettant de travailler la tonicité de la langue, la position de l'apex et sa tenue lors de la déglutition. L'élastique se pose sur la langue et tient grâce à la salive.

  9.15€
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  • La langue des Signes - Tome 3
Dictionnaire permettant d'accéder au langage des signes des malentendants. Ce troisième tome reprend le descriptif de la symbolisation du mouvement des mains, puis aborde d'autres thèmes de vocabulaire : l'école, les formes, les quantités, les mesures et les couleurs, le monde, la nature, la santé, le temps et l'espace, la vie sociale.

  45.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Temporel
Cette boîte comprend 59 histoires en images en couleur dont 30 histoires en 3 images et 29 histoires de 6 images.
  29.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Et puis ? N°1
25 histoires couleur de 5 à 7 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Ces histoires dont les déroulements représentent des niveaux de difficulté différents (successivité évidente ou impliquant des notions implicites) peuvent être interrompues par un point d'interrogation qui suscite l'invention de la fin de l'histoire.

  39.00€
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  • Séquences de base
16 histoires en 3 photos couleur (148 x 148 mm). Des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent ces courtes séquences de la vie quotidienne (faire son lit, manger une orange, jouer aux échecs, écrire une lettre, etc...)

  40.00€
| En stock |

  • La vie de tous les jours - Histoires au quotidien n°1
12 histoires de 4 photos couleur (148 x 148 mm) représentant la vie quotidienne. Des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent ces séquences de la vie quotidienne (l'enfant malade, la pose des étagères, l'anniversaire, un repas de famille, etc.).
  39.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Puzzles de lecture
Textes de lecture accompagnant la boîte d'image "Raconte".

  33.50€
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  • Maître Jacot
Maître Jacot, petit personnage humoristique, se retrouve dans des situations cocasses. Ces histoires peuvent être proposées à des adultes (40 histoires de 4 cartes chacune, format 95 x 95 mm).

  39.00€
| En stock |

  • Raconte 2
26 histoires en couleur (dessins de 90 x 90 mm) de 4 à 7 images pour raconter la vie quotidienne.

  39.00€
| En stock |

  • Papa Moll 2000
22 histoires de 5 à 9 images (dessins de 90 x 90 mm). De nouvelles histoires dans lesquelles Papa Moll, malgré sa bonne volonté, déclenche souvent des situations cocasses.

  39.00€
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  • Horloge en carton
Horloge carton avec aiguilles mobiles en plastique.
  3.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Atelier topologie 2
A partir de photos, l'enfant doit reconstituer un paysage avec des éléments en bois. 24 photos couleur, 44 pièces en bois (maisons, arbres, hommes, animaux). L'enfant peut également disposer les éléments en fonction de consignes orales.

  64.90€
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  • Atelier topologie 1
Ce jeu comprend 24 photos-modèles en couleur et 20 pièces en bois. Il s'agit de reconstruire en volume, avec les pièces fournies, l'agencement représenté sur la photo-modèle. Permet également d'aborder les notions spatiales (à droite, à gauche, devant, derrière, sur, sous). A partir de 3 ans.

  64.90€
| En stock |

  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4 joueurs).

  54.00€
| En stock |

  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèle de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.

  54.00€
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  • Puzzle la fille
Puzzle 2 niveaux. Au niveau supérieur apparaissent les vêtements et au niveau inférieur les différentes parties du corps découpées aux articulations.

  13.50€
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  • Puzzle le garçon
Puzzle 2 niveaux. Au niveau supérieur apparaissent les vêtements et au niveau inférieur les différentes parties du corps découpées aux articulations.

  13.50€
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  • Jeux de visages
De grandes photos et de petites photos représentant des visages. Permet de jouer au memory, d'identifier la même expression sur deux visages différents.

  53.90€
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  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  10.00€
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  • Loto des situations sonores - Version CD
6 planches représentent des scènes. Il s'agit de positionner un jeton sur les planches à l'emplacement de l'image correspondant au bruit entendu.

  44.90€
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  • Atelier histoires sonores 1
Bruits de la vie familière permettant de classer des images.

  44.90€
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  • Jouons au vocabulaire par les mots croisés 8-10 ans
Recherche de mots à placer dans des grilles. Trouver des mots à partir de règles de formation de mots (composition, dérivation, famille, étymologie). Compléter des textes à trous en fonction des différents types d'indices (définition, nature du mot, nombre de lettres et contexte).

  12.70€
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  • Richesse du vocabulaire - Tome 1
Dans cet ouvrage le vocabulaire est classé par thèmes (alimentation, animaux, bruits et voix, campagne, chasse, pêche, communications, émotions et sentiments, feu chaleur, finance banque, qualités défauts, sports et jeux, télécommunications, univers). Pour chaque thème, après un texte, une liste de nom, de verbes et adjectifs sur le sujet sont proposés puis une série d'exercices, soit d'évocation, soit d'appariement. A la fin de chaque chapitre, on trouve les corrigés des exercices.
  22.40€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Richesse du vocabulaire - Tome 2
Suite du tome 1. Cet ouvrage propose de nouveaux thèmes : les cinq sens, paraître et modes vestimentaires, beaux-arts, nature et environnement, littérature et presse écrite, communication et transports, vie intellectuelle, sociale et politique, aspect extérieur des choses, les spectacles.

  23.50€
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