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Mémoire



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Nombre de produits trouvés : 15

  • Eléphant mémo
Ce jeu permet de travailler la mémoire. Il contient 42 petits éléphants de couleurs (blanc, vert, rouge, violet, bleu et jaune), 22 podiums et un dé à 6 couleurs. Chaque joueur reçoit 4 podiums et 6 éléphants sont cachés sous 6 podiums. Le reste forme une réserve. Le principe est simple : retrouver un éléphant caché ayant la même couleur que la face du dé. Si le joueur trouve l'éléphant, il le garde, sinon il le cache à nouveau. Un nouvel éléphant provenant de la réserve est alors caché...

  16.00€
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  • Merkolino
Ce jeu de mémoire est composé de 4 planches identiques représentant des animaux, de 16 cartes-mémo, de 4 pions et de 12 jetons. On distribue une planche, un pion et trois jetons à chaque joueur. Chacun place son pion sur la case rouge de départ. Les cartes-mémo sont mélangées et constituent la pioche. L'objectif est de désigner sur sa planche les 3 animaux manquants. Le premier joueur tire les trois premières cartes de la pioche (ex : le canard, le lion et la souris) et les pose de côté sans les...

  18.00€
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  • Tip top clap
Ce jeu de 32 cartes permet de travailler la mémoire. Le premier joueur tire une carte, qu'il place face visible sur la table, et mime l'action ou réalise le bruit indiqué sur la carte. Le joueur suivant tire une autre carte, qu'il place au dessus de la première carte, et mime l'action ou réalise le bruit du premier joueur puis fait de même avec la carte qu'il vient de retourner. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Exemples de cartes proposées : frapper dans ses mains, siffler comme...

  8.00€
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  • Memokado
Ce jeu de cartes propose de collecter des cadeaux en faisant appel à sa mémoire. Il se compose de 12 cartes cadeaux, de 12 cartes paquets et de 12 cartes chiffres. Les cartes chiffres sont rassemblées faces cachées sur la table. On place les cartes cadeaux faces visibles, on mémorise attentivement ces cartes et on les recouvre d'une carte paquet. Le premier joueur tire une carte chiffre et doit se souvenir du cadeau emballé dans le paquet portant ce numéro. Si sa réponse est correcte, il gagne la carte,...

  8.00€
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  • L'ornithorynque
Ce matériel permet de développer les capacités de mémorisation, d'attention et de travailler le langage écrit. Il contient 128 cartes (réparties en 4 niveaux) sur lesquelles sont représentés des mots, des lettres, des nombres et/ou des items que le patient doit mémoriser puis retranscrire à l'écrit. Attention, pour récolter tous les points, il est impératif de respecter l'orthographe des mots d'une part, mais également la forme de l'item, l'ordre des mots/items et la couleur (noir, bleu ou rouge)....

  36.00€
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  • Lancelot et les peuples du savoir
Ce cd-rom interactif destiné aux enfants de 5 à 7 ans a pour objectif d'accroître les habiletés cognitives et visuo-motrices. Il propose à l'enfant de voyager à travers 4 mystérieuses cités des peuples du savoir afin de réaliser des activités liées au développement de l'attention, des processus de mémoire, des habiletés de perception visuelle et des stratégies cognitives. Un manuel accompagne le cd-rom présentant les activités et leurs objectifs, et donnant les indications d'utilisation du...

  75.00€
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  • Mémor'îles
Ce matériel s'adresse principalement aux enfants scolarisés à partir de la fin du CP et jusqu'au CE2 (voire au CM1), présentant des troubles de la compréhension écrite et/ou de la mémoire à court terme (auditivo-verbale, verbale et de travail). Il permet de faire travailler la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate, aspects indispensables à la compréhension du langage écrit mais aussi la compréhension de phrases plus ou moins complexes. Pendant la partie, les joueurs se...

  48.00€
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  • L'orthocach'
Ce matériel est inspiré des dernières recherches en matière de neuropsychologie et a pour but de stimuler les fonctions cognitives (mémoire à court terme, mémoire de travail, attention, inhibition...). Le jeu se déroule en trois étapes : l'orthophoniste place des objets dans des cases (la boîte support contient 12 cases) et le patient doit mémoriser le nom et l'emplacement de ceux-ci. La boîte est ensuite recouverte d'un cache, le patient doit alors glisser la carte correspondante (photo ou...

  48.00€
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  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la...

  79.00€
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  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images, jusqu'à commettre une erreur ou arriver au...

  10.00€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte « sac ». Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur des enfants de 5 à 12 ans : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives. Chaque chapitre pose les bases théoriques des activités qui vont suivre. Un important matériel d'accompagnement à découper et plastifier est proposé. Facilement adaptables, les exercices peuvent être réalisés...

  42.00€
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  • Compétence mémoire 6-8 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer la perception active, développer la mémoire de travail, aborder les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en oeuvre des stratégies adaptées à des situations simples.

  40.00€
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  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
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  • Attention Observation Mémoire CP
Ce cahier propose 36 fiches photocopiables comportant des exercices à la difficulté progressive afin de développer les capacités d'attention visuelle et auditive, les stratégies de mémorisation ainsi que la capacité à construire des images mentales. Ces fiches, permettant à l'enfant d'être acteur dans son travail, plairont grâce aux nombreux dessins.

  34.90€
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