La maison des jeux
« La maison des jeux » s'organise autour d'une course folle aux objets de la maison, de la cave au grenier. Le jeu, constitué d'un plateau en forme de maison, modifiable à chaque partie, consiste à arriver le premier au grenier, pour faire partir le fantôme... Pour cela, l'enfant doit se montrer attentif et repérer dans quelle pièce de la maison se trouvent les objets dessinés sur les cartes piochées. Ainsi, il se déplacera plus rapidement vers le toit qu'avec le seul lancer de dé mais sera aussi parfois obligé de reculer... En plus de travailler l'attention visuelle, les multiples situations rencontrées permettront de stimuler le langage, du jeune enfant à l'adolescent. Il existe 16 cartes pièces (garde-manger, atelier, salle de musique, buanderie, 2 cuisines, 3 salles de bain, 2 chambres à coucher, 2 salles de séjour, chambre d'enfant, chambre d'adolescent, bureau). Cette version de « La maison des jeux » contient des cartes « pièce de la maison » assez logiques (on trouvera la pince à linge dans la buanderie, le nounours dans la chambre d'enfant) mais la recharge de « La maison bizarre », qui fonctionne avec ce plateau de jeu, contient, au contraire, des situations beaucoup plus loufoques et incongrues !
Réf :
16149
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Date de parution :
11/01/2011
Note :
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