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11-15 ans


11-15 ans
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Nombre de produit trouvés : 111

  • Timé 3 - Test d'identification de mots écrits pour enfants de 7 à 15 ans
L'activité de lecture s'appuie sur la mise en oeuvre simultanée des processus d'identification de mots écrits et de compréhension. Seuls les premiers sont spécifiques à la lecture. L'objectif de ce test est d'évaluer le niveau de lecture d'enfants de 7 à 15 ans via la composante "identification de mots écrits". Le matériel se compose d'une seule feuille sur laquelle il est proposé recto verso deux tâches à choix forcé consistant à retrouver l'item cible parmi 5 items tests. Il s'agit pour la première tâche de trouver le mot correspondant à l'image et, pour la seconde, d'associer deux mots...

  70.00€
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes défis le plus rapidement possible, en posant sur la table la (ou les) carte(s) nombre correspondant à la...

  12.00€
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  • Grammi Cat's 2 - Dossier pédagogique sur la grammaire et les fonctions grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les fonctions grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's 2. 24 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes fonctions grammaticales (sujet, épithète, attribut, COD, COI, COS...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • La forme noire - Test de compréhension écrite de récits 9/12 ans
Ce matériel a pour objectif de tester les capacités de compréhension d'un récit chez l'enfant âgé de 9 à 12 ans et de mettre en évidence le ou les type(s) de trouble(s) présenté(s). Il est constitué de 7 épreuves : rappel de récit, choix de titres, questions amenant à la réalisation d'inférences, jugement d'ordre d'importance, détections d'erreurs, mots polysémiques et anaphores, tri et sériation d'images. La passation dure entre 30 et 45 minutes. Ce matériel est composé d'un manuel de passation et de cotation, d'un texte en noir et blanc en 3 exemplaires, de 15 images, de 15...

  82.00€
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  • Conju Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler la conjugaison, les temps des verbes et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
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  • Numé Cat's
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°1 - Les terminaisons en é, i, u
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son "i", 21 avec terminaison du son "é" et 18 avec terminaison du son "u"). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, les terminaisons et la rapidité. Il se joue de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 15 à 25 minutes selon le...

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°2 - Les homophones grammaticaux
Ce jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l'homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 25 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Multipli Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait travailler la mémoire, le calcul mental et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
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  • Grammi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 70 cartes phrases et de 9 cartes classes. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce livre est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
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  • Conju Cat's - Dossier pédagogique sur la conjugaison française
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au collège, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la conjugaison. Il comporte 14 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Conju Cat's. 37 activités ludiques permettent un travail en profondeur des différents temps de la conjugaison. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°1 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographes et les terminaisons de sons é, i, u
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les principales règles de grammaire. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°1 (EE15952). De nombreuses activités ludiques, portant sur des règles d'orthographe et les différentes terminaisons des sons "é", "i" et "u", sont également proposées. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers problèmes à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également...

  36.00€
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  • Ortho Cat's n°2 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographe et les homophones grammaticaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, présente plusieurs activités et jeux pour travailler les règles orthographiques et les homophones grammaticaux. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°2 (EE15954). 14 activités ludiques sont également proposées (homophones grammaticaux et fourche-langues, chemin des homophones en ces/ses/c'est/s'est...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Grammi Cat's - Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les classes grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's. 20 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes classes grammaticales (noms, verbes, adverbes, prépositions...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - Dossier pédagogique sur l'orthographe des mots
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler l'orthographe des mots. Il comporte 7 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°3 (EE15956). De nombreuses activités ludiques sont également proposées (chemins ou labyrinthes des sons, coloriages magiques, trouver l'intrus, relier les mots...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Protocole Emilie - Evaluation de la compréhension de textes chez les collégiens
Cette batterie informatisée permet d'évaluer les compétences en lecture des collégiens. L'évaluation se passe en moins d'une demi-heure et se constitue de différents QCM portant sur le vocabulaire, les actions, les phrases et les qualificatifs. Elle se compose également d'une lecture silencieuse de texte et d'épreuves de compréhension, de chronologie et de synthèse. Des résultats basés sur un étalonnage de 870 élèves de 6ème, 5ème et 4ème de sept établissements différents sont proposés et présentés classe par classe. Le protocole Emilie permet donc d'évaluer le niveau de compréhension...

  120.00€
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  • Plaques tactiles
Cet ensemble de 5 grandes plaques et de 5 petites plaques permet le développement de la perception sensorielle. Chacune d'entre elles possède un revêtement différent. Les grandes plaques peuvent être déposer sur le sol et découvertes avec les pieds, et les petites tenues dans les mains. Les possibilités de travail sont adaptables à l'âge et au niveau de motricité de chacun.

  60.00€
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  • Hémisphères en plastique
Cet ensemble de 6 hémisphères (diamètre 15cm - hauteur 7cm) permet de travailler l'équilibre avec les enfants. Il est possible d'essayer de marcher soit sur le côté plat, soit sur le côté arrondi des hémisphères. Chaque hémisphère est remplie de sable pour assurer une stabilité à l'enfant.

  30.00€
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  • Anneaux d'activité
Cet ensemble de 6 anneaux en caoutchouc souple (diamètre 16,4 cm - épaisseur 1,2 cm) se prête facilement aux activités de jeu spontanées, au travail rythmique et aux exercices moteurs. Ils peuvent être utilisés pour diverses activités individuelles ou collectives : danser dans un cercle, marcher sur la pointe des pieds dans les anneaux, marcher sans faire tomber les anneaux que l'on porte sur la tête, se lancer les anneaux...

  11.00€
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  • L'armoire à mots
Ce matériel de rééducation a pour objectif d'aider l'enfant et l'adolescent à ne plus confondre les catégories grammaticales de base, à maîtriser l'encodage syntaxique, à comprendre ce qu'est une phrase et l'importance du groupe verbal, à passer de la production de phrases simples et courtes à celle de phrases longues et complexes, et à faciliter l'apprentissage du mode subjonctif et de la ponctuation. Le but du jeu est d'avancer sur le plateau pour piocher des cartes et construire des phrases au fur et à mesure de la partie. Deux niveaux de jeu sont proposés, un premier niveau pour construire le...

  65.00€
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  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétées jusqu'à...

  16.00€
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  • Le langage oral complexe chez l'adolescent - Bilan et prise en charge
Cet ouvrage traite des troubles du langage oral chez les adolescents (scolarisés en collège). Après une présentation du bilan d'évaluation TLOCC (réf : BF15054), l'auteur traite en profondeur de la prise en charge linguistique des formes verbales, pronoms complexes, relations logiques, syntaxiques, mais aussi du vocabulaire à travers la mise en place de réseaux et des connaissances et croyances communément partagées. Pour chaque notion abordée, des pistes d'exercices sont proposées, afin d'apporter à l'adolescent les moyens de mieux aborder le langage oral complexe.

  48.00€
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  • Pourquoi et comment fait-on attention ?
Ce livret propose des réponses brèves et claires aux questions fréquemment posées sur l'attention. Pourquoi et comment fait-on attention ? L'attention est-elle liée à la perception, la conscience et la mémoire ? Comment développer son attention ? Peut-on faire attention à deux choses en même temps ? Que penser des troubles de l'attention avec hyperactivité chez les enfants ?...

  4.60€
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  • Exalang 11-15 ans
Exalang 11-15 est une batterie cognitive informatisée, étalonnée sur toutes les classes de collège, pour l'évaluation du langage oral et écrit et des compétences transversales chez le collégien. Ce matériel comprend 29 épreuves réparties en 6 modules : attention et mémoire, lexique et mémoire sémantique, lecture, compétences orthographiques, compétences langagières orales, compétences transversales. Le but est donc de repérer les troubles du langage oral et écrit, relier entre eux différents paramètres afin d'établir un diagnostic et de dégager un projet thérapeutique. La cotation des...

  270.00€
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  • 1001 indices
La découverte de « 1001 indices » offre un parcours novateur dans le travail informatisé de la compréhension en langage écrit à partir de mots, de phrases et de textes : recherche d'indices linguistiques et morphologiques, catégorisation lexicale, accès à l'implicite, anticipation...Plus de 100 textes et plus de 170 exercices, tous visualisables à l'écran ou imprimables, sont proposés, couvrant un large éventail scolaire du CE1 à la 3ème. Un module de « création d'exercices », à partir des textes existants ou de nouveaux textes créés par l'utilisateur, permet d'enrichir le contenu du...

  99.00€
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  • Deviloto
Ce matériel se compose de 9 planches de loto recto-verso, avec un côté représentant des images et l'autre des mots écrits (vêtements, fruits, légumes, moyens de transport, animaux de la ferme, etc.). Chaque joueur doit associer la carte piochée à la case correspondante sur le plateau, selon la règle du jeu de loto. Plusieurs niveaux de jeux sont proposés : l'association image-image, l'association mot écrit-image, l'association définition-image et l'association définition-mot écrit. Il permet un travail de la compréhension écrite et orale, du développement du stock lexical, de la...

  64.00€
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  • L'enfant à l'intelligence troublée
L'auteur traite dans cet ouvrage des troubles de l'intelligence chez l'enfant et l'adolescent. Il s'inspire et s'appuie sur des connaissances apportées par la psychanalyse, la psychologie génétique vue par Piaget, les neuro-sciences et la médecine. Destiné aux professionnels, il aborde notamment le fonctionnement intellectuel, le diagnostic, la psychopathologie des troubles de l'intelligence, etc.

  22.50€
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  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
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  • Titanic
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un plateau de jeu, de 6 canots de sauvetage, de 7 pions, de 48 fiches défi (4 niveau de difficulté) ainsi que d'un livret de solutions. Le but de ce jeu de logique est de sauver tous les passagers tombés à l'eau en déplaçant les canots de sauvetage. Quiconque se trouve à proximité d'un canot doit monter à bord, mais attention dès qu'un canot de sauvetage est complet il doit rester ancré à l'endroit de son dernier mouvement. Le défi est résolu lorsque tous les passagers sont en sécurité.

  20.00€
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  • Anti-Virus
L'objectif de ce jeu de logique est de chasser le virus qui s'est introduit dans la cellule représentée par le plateau de jeu. 60 défis sont proposés selon 5 niveaux de difficulté. Le joueur doit alors déplacer une ou plusieurs pièces, seulement en diagonale, afin d'évacuer le virus du plateau. Les solutions sont disponibles à la fin du carnet des défis.

  20.00€
| En stock |

  • Kiproko
Kiproko est un jeu qui donne forme aux mots. Il se compose de 56 cartes kiproko avec sur chacune d'elles 6 mots (3 niveaux de difficulté), de 8 cartes numérotées de 1 à 8, de 5 cartes tableau des équipes, de 10 grandes baguettes, de 6 petites baguettes, de 2 grosses perles bleues, de 2 petites perles rouges, d'un sablier et de 90 jetons. Le but du jeu est de faire deviner aux autres joueurs un mot, en le dessinant à l'aide du matériel fourni, mais sans parler. Chaque joueur reçoit une carte numérotée pour l'identifier et former les équipes. Chaque équipe à son tour tire une carte kiproko, un des...

  25.00€
| En stock |

  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul joueur. La difficulté de jeu peut varier par le nombre d'illustrations observées par partie, par les...

  35.00€
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  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
| En stock |

  • Traité de neuropsychologie de l'enfant
Les auteurs, cliniciens et chercheurs, présentent à travers ce traité une vision précise et spécifique des connaissances scientifiques actuelles concernant les populations rencontrées en neuropsychologie de l'enfant. Après une première partie sur les fondements neurobiologiques, ils se penchent plus spécifiquement sur les troubles sélectifs en neuropsychologie de l'enfant, et traitent notamment des troubles du langage oral, du langage écrit, de la mémoire, du calcul, des praxies... Une troisième et dernière partie porte sur les syndromes neuropsychologiques et génétiques de l'enfant...

  80.00€
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  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase simple, dans laquelle les sujets et objets sont peu à peu remplacés par les pronoms. Quatre types...

  43.00€
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  • Orthophonie et handicaps
Cet ouvrage, rassemble les actes du colloque qui s'est tenu à Marseille en novembre 2008 sur le thème " orthophonie et handicaps ". Il a pour but de présenter aux orthophonistes une synthèse des connaissances actuelles sur la prise en charge des principales pathologies handicapantes. Il aborde différents thèmes : l'épilepsie de l'enfant, l'épilepsie et le langage, la prise en charge orthophonique dans les troubles sévères de la communication, la prise en charge du syndrome dysexécutif, l'aphasie, la prise en charge dans la maladie d'Alzheimer et la prévention et le traitement du bégaiement avec...

  25.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - 8 à 12 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 12 à 15 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux adolescents d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Pragmadis
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les habiletés pragmatiques et discursives des enfants (à partir de 10 ans environ), adolescents et adultes. Il se décompose en 5 modules : messages visuels (travail sur les aspects visuels - formes, dispositions, couleurs, incrustations d'images - et leurs effets sur la signification du message), bonnes répliques (travail sur les différents contextes de production, le non verbal, les intentions et les états mentaux des personnages), à l'affiche ! (savoir élaborer des hypothèses sur la nature d'un document), chercher l'info (travail sur la lecture-recherche),...

  129.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un personnage. Celui qui reconstitue le plus grand nombre de personnages gagne la partie.

  11.00€
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  • Metroville
Le joueur doit reproduire un modèle proposé sur une carte mission en faisant pivoter les rails. 64 défis de difficulté croissante. A partir de 8 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Roadblock - Au voleur
Dans ce jeu de logique et d'organisation dans l'espace, il s'agit de disposer les 7 pièces du puzzle de façon à ce que les voitures de police bloquent tout passage à la voiture rouge, et ne laisser aucune case vide. 60 défis de difficulté croissante. A partir de 7 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  90.00€
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  • Safari
Dans ce jeu, il s'agit d'effectuer la somme de 2 multiples afin d'atteindre le nombre désigné. Après avoir pioché une carte nombre, le joueur doit choisir 2 animaux (chaque animal ayant une valeur qui lui est attribuée) et le nombre de bonds que ceux-ci doivent faire pour arriver au nombre choisi. Ce jeu peut-être proposé à partir du CM jusqu'à l'âge adulte.

  52.00€
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  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques.

  14.00€
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  • Alcatraz
Dans ce jeu, il s'agit d'user de logique afin de déjouer la surveillance des miradors et de s'évader d'Alcatraz. 48 défis de difficulté croissante. A partir de 10 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Orthophonie et surdité
Après un récapitulatif des surdités et des difficultés qu'elles posent lors de la communication, cet ouvrage traite de la prise en charge orthophonique des patients sourds. L'évaluation est abordée, ainsi que les domaines de rééducations : l'éducation auditive, la voix, l'intelligibilité, le lexique et la lecture labiale. Enfin, l'auteur présente quelques listes de mots pouvant servir à l'entraînement des diverses capacités énoncées précédemment.

  35.50€
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  • ECVO - Evaluation Clinique de la Voix en Orthophonie
ECVO est un bilan vocal orthophonique informatisé de l'enfant ou de l'adulte. Il permet l'évaluation clinique des dysphonies et des dysodies au moyen de tableaux de tests simples et d'observation : sensations et manifestations, facteurs favorisants, altérations au repos, voix conversationnelle, voix en lecture, voix parlée projetée, voix d'appel et voix chantée. Le profil vocal obtenu permettra de diagnostiquer les origines de la dysphonie ou de la dysodie et de déterminer la stratégie orthophonique. Trois bilans comparatifs sont prévus pour chaque patient afin de pouvoir suivre facilement...

  112.00€
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  • Je réussis ma 6e - Ouvrage pour les enfants dyslexiques
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 6ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  11.90€
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  • Que voyez-vous ?
Ce matériel, favorisant l'attention et la perception visuelle mais aussi le langage et la communication, est composé de 30 photos couleur (210 x 297 mm) qu'il faut introduire dans un carnet à feuilleter qui révelera progressivement une part de plus en plus importante de l'image. Il existe deux carnets : l'un est composé d'un rectangle devenant de plus en plus grand, l'autre de rectangles de taille identique dont le nombre augmente au fur et à mesure que l'on tourne les pages. Les images portent sur des thèmes variés (objets, animaux, personnes, lieux, événements...) et peuvent être utilisées avec...

  65.00€
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  • Analyse morphologique
Ce logiciel est conçu pour l'entraînement à l'analyse morphologique dans le but d'améliorer le lexique orthographique des collégiens dyslexiques ou non. Il s'adresse à des enfants à partir du CM2 et surtout à ceux qui sont au collège pour lesquels les orthophonistes possèdent moins d'outils et propose de développer la conscience morphologique par divers exercices d'ajout de préfixes et de suffixes, de recherche d'intrus dans des familles de mots ayant la même racine et de dérivations lexicales. (PC)
  109.00€
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  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  25.00€
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  • Chronosdictées
Ce bilan étalonné permet de détecter l'influence du facteur temporel chez des patients présentant une pathologie du langage écrit et peut donc s'avérer utile notamment pour l'évaluation d'une demande de tiers-temps. Il propose deux types de dictées pour chaque niveau scolaire (du CE1 à la 3ème) : la dictée A est lue par le praticien et peut déjà mettre en évidence un trouble spécifique, la dictée B complète la dictée A pour affiner l'interprétation du résultat car elle comporte une contrainte de temps (texte enregistré sur CD-Rom).

  72.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • TCS - Test de Compréhension Syntaxique
Ce test a été conçu pour des enfants du CM1 à la 3ème (9 à 15 ans). Il propose 33 énoncés de types différents pour manipuler des structures syntaxiques variées (passives, causales, concessives, conditionnelles, comparatives, incluant des pronoms personnels, des quantificateurs, des adjectifs ordinaux, des pronoms relatifs). La passation, d'une vingtaine de minutes, est effectuée à travers 3 types de tâches afin d'évaluer les sujets sur plusieurs compétences : désignation d'image, appariement d'énoncés, et mime par manipulation (choisir parmi 75 cartes-dessins celles qui illustrent la phrase...

  105.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Terre de légendes
Ce jeu de plateau s'adresse à des adolescents ayant des difficultés en langage écrit. Il se présente sous forme de jeu de rôle ou chaque joueur choisit un personnage et une quête portant sur de célèbres légendes (le yéti, le triangle des Bermudes, le monstre du Loch Ness...). Pour ramener l'objet de sa quête, le personnage devra répondre à des questions portant sur 10 catégories différentes (260 cartes en tout) : anagrammes, intrus sémantiques ou phonétiques, mots à trous, évocation, comparaison, sons complexes...

  64.00€
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  • Vivre avec le syndrome d'Asperger - Un handicap invisible au quotidien
Cet ouvrage est un témoignage de Liane Holliday qui permet de comprendre le monde tel que le perçoit une personne présentant le syndrome d'Asperger. Il répond à différentes questions (Qu'est-ce que le syndrome d'Asperger ? Quelles en sont les conséquences sur la vie quotidienne ? Sur la scolarité ? Comment nouer et développer des relations avec autrui ?...) tout en proposant divers conseils et recommandations destinés à mieux se préparer et faire face aux situations rencontrées au jour le jour. Il s'adresse principalement aux personnes atteintes de ce trouble et à leur entourage, mais également...

  34.50€
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  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
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  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
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  • Points de vue
Cette boîte propose 6 histoires en images de 9 à 15 cartes illustrant des événements perçus de deux points de vues différents, dans le but d'amener l'enfant à prendre conscience qu'il est normal que chacun perçoive des situations d'une manière différente et de lui apprendre l'importance de la communication pour une meilleure compréhension réciproque. Les thèmes et contextes choisis conviennent à des enfants à partir de 8 ans jusqu'à l'adolescence : dispute avec le voisin de classe, perturbation durant le cours, désaccord sur l'idée d'une fête réussie, sortir le soir et oublier l'heure de...

  26.00€
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  • Pragmo
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les habiletés pragmatiques des enfants (à partir de 10 ans environ), des adolescents et des adultes. Il se décompose en 4 modules. Le premier porte sur les expressions idiomatiques : compréhension du langage non littéral (trouver la bonne définition d'une expression, ex : avoir du pot, faire bonne figure). Le second permet de travailler sur les ambiguïtés référentielles : recherche du référent d'une anaphore parmi trois propositions (ex : Ce nouveau bassin est bien et elle est moins chlorée - eau, mer, température). Le troisième concerne le jugement...

  129.00€
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  • SMS
Ce logiciel, qui s'adresse aux adolescents, permet, dans une première partie, de développer l'anticipation en lecture, l'efficacité des déplacements oculaires et d'élargir l'empan visuel. Ce travail s'effectue grâce à un système de défilement vertical ou horizontal dans lequel, l'utilisateur peut faire varier les vitesses et les longueurs et choisir différents thèmes (lettres, chiffres, couleurs, signes). Dans sa deuxième partie, ce logiciel propose d'associer et de transcrire du langage utilisé dans les SMS téléphoniques ou des sigles vers un langage écrit littéraire. A partir de 10 ans. (PC)
  93.00€
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  • Génial !
8 histoires composées de 9 images chacune. Ces suites chronologiques, à travers les thèmes de la musique, du sport, de la mode, des loisirs manuels et de la communication, ont pour objectif de faire prendre conscience à l'enfant de ses faiblesses et de ses limites, mais également de ses propres talents cachés. Commençant une nouvelle activité, il se confrontera à l'échec et au rejet des autres, symbolisé par une carte assombrie. Il appartiendra ensuite à l'enfant d'imaginer un don qui lui offrira à la fois satisfaction personnelle et reconnaissance des autres. Incitant au langage, à...

  26.00€
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  • Orthographe au collège
Ce cd-rom propose 6 épreuves étalonnées pour évaluer l'orthographe chez les collégiens (de la 6ème à la 3ème). Elles se composent de 3 dictées, d'une closure de texte, d'une évaluation de la compréhension de lecture (avec un choix de mots à réaliser parmi plusieurs distracteurs) et de l'orthographe grammaticale. Les critères phonologiques, lexicaux et grammaticaux sont pris en compte dans l'évaluation. Les épreuves sont essentiellement destinées aux classes de 5e. (Configuration minimale : Windows 98 SE)

  59.00€
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  • Dialogue
Ce cahier se compose d'une trentaine de scènes dans lesquelles les sujets dialoguent entre eux, ou pensent. Il s'agit d'un support photo pour travailler, avec les adolescents, l'expression orale ou/et écrite. Chaque scène est représentée deux fois, une première sans bulle, et une seconde avec bulle(s) déterminant ainsi les acteurs qui s'expriment. Les cartes, à découper, permettent de multiples utilisations : jeu de loto, de mémoire, de description, de devinettes, de recompostion de scenettes, de reconstitution de dialogues...

  14.00€
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  • Je réussis ma 5e - Ouvrage pour les enfants
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 5ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  13.90€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le premier joueur ayant reproduit la carte modèle a gagné.

  10.00€
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  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant, adolescents et adultes.

  39.00€
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  • T.L.O.C.C - Test de Langage Oral Complexe pour Collégiens
Ce test a pour but d'évaluer le langage oral complexe des adolescents. Etalonné sur 431 sujets de la 6ème à la 3ème, il teste le vocabulaire en compréhension (40 items) et en expression (40 items) ainsi que la phrase sur le plan de la morphologie (27 items) et sur le plan du sens (28 items). Par ses qualités de fidélité, validité et sensibilité exposées dans le chapitre "métrologie", le TLOCC répond aux exigences des normes psychométriques.

  75.00€
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  • Le Vol du PC
Ce test d'évaluation fonctionnelle de la lecture chez les sujets de 11 à 18 ans a été étalonné sur 620 élèves scolarisés au collège ou au lycée. L'épreuve consiste dans un premier temps en la lecture, à voix haute, d'un texte d'une trentaine de lignes dont le thème a été choisi pour susciter l'intérêt des adolescents. Le sujet doit ensuite faire un récit oral de ce texte et répondre à des questions ouvertes. Il doit enfin effectuer trois épreuves écrites (Q.C.M., choix de titres et recherche d'informations dans le texte). D'une passation aisée et courte (10 à 15 mn), ce test permet...

  49.00€
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  • Vitrail
Chaque joueur reçoit un jeu de 4 cartes transparentes (soit 8 faces possibles) avec, sur chacune, 4 points de couleur. Une des 64 cartes modèle est retournée, proposant ainsi un assemblage de 4 à 16 points de couleur. Pour gagner, il faut superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le modèle.

  20.00€
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  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébro-lésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets... Les cartes du deuxième jeu représentent des formes géomètriques en couleur (4 formes et 4 couleurs). Huit consignes...

  24.00€
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  • La brebis galeuse
Cette boîte contient 15 séries de 5 cartes qui représentent des objets, des animaux ou des personnes. Les éléments de chaque série appartiennent à une même catégorie sémantique dans laquelle il s'agit d'identifier un intrus. L'objectif est de développer le raisonnement et l'argumentation puisque les 5 éléments de chaque série ont été choisis de telle sorte qu'ils peuvent tous être considérés comme un intrus du fait de leurs différentes caractéristiques.

  26.00€
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  • Syllabus
Ce jeu contient 46 cartes faisant apparaître chacune 4 mots monosyllabiques. Chaque joueur reçoit 5 cartes et une première carte est retournée face découverte sur la table. Pour pouvoir poser une carte, le joueur doit former un mot de façon phonétique avec une des cartes déjà posées. A partir de 12 ans.

  10.00€
| En stock |

  • Anagramme
Ce jeu contient 46 cartes recto-verso avec, au recto 5 mots et au verso 5 anagrammes de ces mêmes mots. Selon la couleur des cartes, les mots comportent 5, 6, 7 ou 8 lettres. Une carte est tirée et disposée sur le support de façon à ce que les deux joueurs voient chacun un côté de la carte. Le premier à trouver pour un de ces mots, l'anagramme inscrit sur l'autre face gagne la carte. A partir de 12 ans.
  10.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lire et Agir
Ce recueil propose une gamme d'exercices regroupés en neuf activités pour systématiser les mécanismes intervenant dans l'acte de lecture : conscience phonologique, rapidité d'accès au lexique et vitesse de dénomination, maintien des informations en mémoire de travail. Les exercices peuvent être proposés aux enfants à partir de 10 ans, aux adolescents et aux adultes.

  32.00€
| En stock |

  • Homophones syntaxiques
Cet ouvrage propose un nombre important d'exercices variés permettant un travail sur de nombreux couples ou séries d'homophones syntaxiques : phrases à compléter, labyrinthes, dominos, coloriages, codes. Il est accompagné d'un CD-Rom qui permet d'imprimer à volonté les différentes pages du recueil.

  29.00€
| En stock |

  • Sam et le monde intermédiaire
Avec pour trame une aventure se déroulant dans différents pays, ce jeu propose des exercices de compréhension d'énoncés avec 5 catégories de devinettes : nuances de langage, expressions imagées, lexique, syntaxe et charades. Chaque catégorie est déclinée en 2 niveaux à adapter selon l'âge et les difficultés de l'enfant. A partir de 10 ans.
  53.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Flix mix
On dispose de 64 cartes réparties en 4 séries de couleurs différentes. Les joueurs choisissent chacun une série de 8 cartes. Il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en superposant 2 points de couleur de la carte sur 2 points de la carte précédemment posée en respectant les couleurs des points. Le premier à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  9.00€
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  • Verbes, sujets et compagnie
Ce livre nous entraîne dans un univers où l'on redécouvre les règles de la grammaire. Dans un village, sujets, verbes et compléments vivent mille et une péripéties afin de parvenir à l'accord. Une histoire amusante de la langue française.

  12.90€
| En stock |

  • Unanimo
Ce jeu d'évocation comprend 110 cartes sur lesquelles figurent des mots écrits et dessinés. Une carte-mot est retournée et il s'agit pour chaque joueur de trouver jusqu'à 8 mots qui lui viennent à l'esprit en regardant la carte retournée. Seuls comptent les réponses communes avec les autres joueurs. A partir de 7 ans.

  23.00€
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  • La pêche aux mots
Ce logiciel permet de travailler la lecture, l'enrichissement du vocabulaire et l'orthographe lexicale tout en améliorant les capacités d'observation et d'attention. Il s'agit de trouver l'image correspondant au mot lu ou entendu ou à la devinette lue. (Configuration minimale : Windows XP)

  59.00€
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  • Jouons à la conjugaison par les mots croisés 8-12 ans
Ce livre permet, à partir d'un support de type mots croisés, de manipuler les terminaisons des verbes aux différents temps (indicatif présent, imparfait, futur, conditionnel présent, subjonctif présent, impératif).

  12.70€
| En stock |

  • Textzados
Ce recueil comprend 26 textes courts (14 à 22 lignes) destinés à travailler la compréhension de lecture avec des adolescents ou des adultes. Chaque texte est suivi de 9 types d'exercices différents : déterminer l'idée principale du texte, rechercher de l'information, choisir le résumé le plus fidèle au texte, exercices sur le lexique....

  30.00€
| En stock |

  • Lexique en thèmes
Lexique en thèmes se présente sous la forme d'un cd-rom permettant de sélectionner plus de 270 pages d'exercices destinés aux patients éprouvant des difficultés de compréhension ou d'expression à l'oral ou à l'écrit. Les exercices sont classés en 21 thèmes, chacun décliné en au moins 12 exercices : reconnaissance, évocation, classification, mots mêlés, vrai ou faux, polysémie, expressions métaphoriques. (PC)

  39.00€
| En stock |

  • Neurologie abrégés - 12ème édition
Cet ouvrage décrit les troubles neurologiques les plus fréquents et les thérapeutiques les plus récentes. Cette 12ème édition comprend une actualisation de l'ensemble des chapitres, en raison des avancées rapides dans le domaine des neurosciences. Les remaniements les plus importants concernent les douleurs et céphalées, épilepsies, maladie des noyaux de la base, pathologie vasculaire, démences, maladie de la moelle, erreurs héréditaires du métabolisme et anomalies du développement.

  34.50€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Mathador Junior
Dans ce jeu de plateau, il s'agit soit de résoudre des problèmes logiques et numériques (220 cartes en trois niveaux de difficultés), soit de reconstruire un nombre de 10 à 69 à partir d'un maximum de 5 autres nombres en leur appliquant différentes opérations (ex: 47 = (5 x9) + (8/4)). A partir de 10 ans.

  40.00€
| En stock |

  • RDMI - Reconnaître les Difficultés Menant à l'Illettrisme au collège
RDMI est un outil d'évaluation qui vise à identifier et à évaluer les difficultés et les savoir-faire des collégiens. Il comprend 2 volets principaux : celui des connaissances en lecture/orthographe et celui des compétences nécessaires à l'apprentissage du langage écrit (mémoire, compétences phonologiques et lexicales, langage oral). S'il peut être mis à la disposition des professeurs, l'interprétation des résultats nécessite la participation des orthophonistes. Il est accompagné d'un CD-ROM permettant d'imprimer à volonté les feuillets de passation.

  50.00€
| En stock |

  • Test d'orthographe - Le petit poucet
Evaluation, par une épreuve de transcription, de la maîtrise du système phonologique, du code grammatical, de l'étendue du stock lexical et des erreurs linguistiques. Test étalonné du CE1 à la 3ème.
  25.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lexibox
Ce logiciel permet de transformer des phrases ou des textes de façon à proposer des exercices de types mots, phrases ou textes à trous, recherche de ponctuation, segmentation, remise en ordre, lecture verticale ou horizontale. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  75.00€
| En stock |

  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques.

  12.70€
| En stock |

  • Grammaire en textes 9-13 ans
63 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions.

  39.00€
| En stock |

  • Le juste mot 9-13 ans
84 fiches de vocabulaire à photocopier. Les exercices proposés (accompagnés de mots croisés) permettent de travailler le lexique par la recherche de mots à partir de leur définition, leur orthographe, d'extraits du dictionnaire, de synonymes.

  30.00€
| En stock |

  • Compétence mémoire 8-13 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer les capacités perceptives, l'anticipation et la représentation mentale, entraîner la mémoire de travail, pratiquer les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en place des stratégies adaptées à la situation donnée. Il peut être utilisé avec des enfants, des adolescents ou des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Bien lire 6ème
Les exercices s'appuient sur des listes de mots pour travailler la lecture globale et rapide mais aussi sur d'autres types d'informations (textes, illustrations, sommaires, etc.) pour mieux s'orienter dans les différents types d'écrits, pour chercher et classer les informations.
  9.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire 5ème
Les exercices portent sur les stratégies de lecture à utiliser en fonction du type de texte ou du but à atteindre (énoncé de problème, règle de grammaire ou d'orthographe, prévision de prise de notes ou de comparaison de textes).

  9.30€
| En stock |

  • Il était une fois
Un jeu de cartes permettant d'inventer des histoires. Sur certaines cartes sont dessinés des personnages, des lieux, des adjectifs ainsi que le mot écrit correspondant. D'autres cartes appelées interruption permettent à un 2ème joueur de couper la parole au premier intervenant. Une troisième série de cartes permet d'imposer un dénouement. Les cartes étant distribuées au hasard et les interruptions faisant dévier le récit, le nombre de scénarios possibles est vaste.
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
| En stock |


  • Imagier 1: Objets usuels
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)
  58.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Le tartarinodrome
Jeu de parcours semé d'embûches ou de cases chance. Le but du jeu est d'atteindre l'arrivée en répondant à des questions d'analyse grammaticale à partir de planches d'images et de textes tirés de Tartarin de Tarascon.

  40.00€
| En stock |

  • Les sentiments
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des sentiments. Les personnages qui interprètent ces scènes sont de générations, de couleurs et de sexes différents. Les sentiments interprétés sont la joie, la peur, la tendresse, la colère, etc. Ces photos suscitent des situations langagières (commentaire, propre expérience du patient, cause possible, etc.) et conviennent particulièrement aux patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens, etc.).

  40.00€
| En stock |

  • Vocabulaire Niveau avancé
Cet ouvrage vise à enrichir le vocabulaire et à apprendre à mieux l'employer. Il se compose de 4 modules de travail organisés selon différents thèmes: module A parler, écrire et communiquer, module B percevoir et réfléchir, module C aimer, unir et gouverner et enfin module D entreprendre et produire. Chacun de ces modules comporte des textes qui mettent les mots en contexte, des glossaires qui en permettent l'analyse, des exercices de nature et de difficulté différentes et leurs corrigés.

  11.70€
| En stock |

  • Jouons à l'orthographe par les mots croisés 8-12 ans
Travail sur la formation des mots, la ponctuation, la grammaire.

  12.70€
| En stock |

  • Langage et aphasie
Cet ouvrage présente une approche cognitive des troubles aphasiques dans différents domaines du langage oral et écrit. Deux chapitres ont trait à la rééducation des aphasies et aux modifications du comportement langagier au cours du "vieillissement normal" et dans les démences organiques.

  53.00€
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  • Profil psycho-éducatif pour adolescents et adultes (AAPEP)
Le profil psycho-éducatif pour adolescents et adultes utilise l'observation directe par l'examinateur, le recueil d'observations auprès des parents ou des intervenants en milieu résidentiel, à l'école et/ou au travail.

  23.00€
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  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche).

  30.00€
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  • 83 problèmes de logiques 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
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