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3-5 ans


Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 151

  • Clinique des troubles des apprentissages - De l'évaluation neuropsychologique à la programmation éducative
Cet ouvrage aborde les fondements de la neuropsychologie clinique du développement de l'enfant. Dans sa démarche, l'auteur cherche avant tout à lier logiquement les problèmes d'apprentissage à un diagnostic ayant une implication directe sur la prise en charge. Conçu comme un programme éducatif spécifique, il propose dans un premier temps une description des références théoriques utilisées pour parvenir au concept de neuropsychologie clinique du développement, puis une approche de l'examen...

  35.00€
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  • Time Timer sonore - Grand format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 30 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  58.00€
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  • Mallette Rapiditi
Ce jeu d'observation et de rapidité se compose d'un plateau illustré, de 20 cartes représentant la même illustration mais avec chacune une erreur différente, et de 20 pions. Le but est de retrouver le plus vite possible la différence entre la carte piochée et l'illustration du plateau. Le premier joueur qui la repère pose son pion sur l'emplacement correspondant sur le plateau. Le gagnant est celui qui a placé ses 5 pions avant les autres.

  18.00€
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  • Avis de recherche
Ce matériel offre un travail sur le schéma corporel, le langage oral (vocabulaire descriptif simple ou plus pointu), l'attention, l'observation et la discrimination visuelle. Il se compose de 12 cartes modèles représentant 6 filles et 6 garçons de diverses parties du monde (Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique et Pôle), de 12 cartes modèles représentant des personnages « délirants », de 60 cartes représentant les différentes parties du corps des personnages (chapeau, tête,...

  75.00€
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°1
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (aliments, jouets, couleurs, lettres...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un chien, une vache, une tortue et une chemise. Le joueur dira alors...

  18.00€
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°2
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (vêtements d'été, animaux de la ferme, parties du visage, produits laitiers...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi une pomme, une banane, une...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Fonctions et actions
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images portant sur des actions ou la fonction des objets (sauter, écrire, indiquer l'heure, couvrir la tête...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi des ciseaux, un couteau, une scie et...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Caractéristiques
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images possédant diverses caractéristiques (froid, doux, lourd, sucré...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un citron, une banane, un poussin et un crocodile. Le joueur dira alors...

  18.00€
| En stock |

  • Trouble déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité
Cet ouvrage s'adresse à toute personne souhaitant reconnaitre et aider enfants et adultes souffrant d'un trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDA/H). Pour commencer, l'auteur parle du diagnostic et de l'évaluation des troubles attentionnels chez l'enfant et l'adulte. Ensuite, il aborde la notion de psychiatrie associée au TDA/H. Puis il donne des informations sur les structures (associations) d'aide aux familles. Les chapitres suivants portent sur l'aspect thérapeutique ainsi que...

  33.00€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Elémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les indices sont positifs et séquentiels,...

  52.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Imagier sonore des animaux
Cet imagier sonore permet de travailler l'écoute de sons isolés (30 cris d'animaux) et de sons multiples (14 plages sonores). Des photographies, de petit (8,5 x 12 cm) et grand (21 x 29,7 cm) format, représentant les animaux entendus accompagnent le cd. Diverses activités peuvent être mises en place avec une utilisation combinée du cd et des images ou une utilisation indépendante de chaque support : tri par caractéristique(s), par sons (aigus/graves), devinette, mime, imitation, dénomination,...

  42.90€
| En stock |

  • Logikville
Ce jeu de réflexion propose 84 défis avec différents niveaux de difficulté pour développer les capacités logiques. Après avoir choisi une carte défi, on place le bon nombre de maisons sur la table et on sélectionne les personnages et/ou les animaux à utiliser. Le but est de trouver qui vit dans chacune de ces maisons. Différents indices sont proposés pour résoudre ces énigmes (la figurine vit dans la maison indiquée, les figurines sont voisines...). Quand on pense avoir trouvé, on place alors les...

  20.00€
| En stock |

  • Le jeu des nains
Ce jeu d'observation et de rapidité est composé de 56 cartes représentant chacune un nain portant des vêtements de couleurs différentes et de 3 dés à faces colorées. Après avoir disposé les cartes faces visibles sur la table, on lance les 3 dés. Le but est de retrouver le plus rapidement possible le nain dont le bonnet, la veste et le pantalon correspondent aux couleurs désignées par les dés. Par exemple, si la combinaison de couleurs proposée par les dés est jaune - rouge - bleu, il n'y aura...

  14.00€
| En stock |

  • Attrape-les !
Ce jeu de rapidité et d'attention visuelle contient 24 cartes en bois illustrées et 4 gros dés sur lesquels sont représentées les images simplifiées. Le but est d'attraper le plus rapidement possible les cartes correspondant aux dés qui viennent d'être lancés. Le gagnant est celui qui à la fin de la partie a attrapé le plus de cartes. A partir de 4 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Le lion dans la tête de Ludovic
Ludovic gigote, court, bouge, il n'arrête jamais... Normal, il est hyperactif ! Cette histoire réaliste tout en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet de l'hyperactivité avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Turbulento
Ce jeu d'adresse et de mémoire sur le thème de la ferme se compose d'un plateau de jeu, de 18 billes en bois, de 16 pions (15 animaux + 1 pouilleux) et de 30 cartes animaux. L'enfant doit, par un lancer de billes habile, retourner les pions face cachée. Mais attention de ne pas retourner par mégarde Coco la malchance ! Une fois tous les animaux retournés, il s'agira de se remémorer leur emplacement et de tous les retrouver. Ce matériel ludique permet de travailler à la fois la motricité fine et la...

  22.00€
| En stock |

  • Memo Pepito et ses amis
Ce jeu de mémory aide à développer la mémoire et la communication, ainsi qu'à enrichir le vocabulaire des jeunes enfants. Il se compose de 24 plaquettes images en bois (12 paires) représentant des animaux (coccinelle, papillon, lapin...).

  18.00€
| En stock |

  • Memo primo
Ce jeu de mémory aide à développer la mémoire et la communication, ainsi qu'à enrichir le vocabulaire des jeunes enfants. Il se compose de 24 plaquettes images en bois (12 paires). Une variante de jeu propose d'associer les cartes selon leur thème (parapluie/botte en caoutchouc, fleur/arrosoir, maison/porte d'entrée...).

  18.00€
| En stock |

  • Bataflash
Ce jeu de 32 cartes développe l'observation, l'attention et la rapidité. Les cartes représentent plusieurs animaux de différentes tailles enchevêtrés. On distribue les cartes entre les joueurs. Simultanément les joueurs retournent une carte et doivent trouver le plus rapidement possible un animal commun à toutes les cartes. Le premier à trouver cet animal commun doit crier le nom de l'animal. A l'inverse, s'il n'y a aucun animal commun, il faut crier « Bataflash ». L'orthophoniste peut également...

  8.00€
| En stock |

  • Time Timer - Pictogrammes
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 14 x 14 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Moyen (ref. 16269), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  4.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Moyen format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 18 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  45.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Petit format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il dispose d'une surface de protection transparente pour le transport, qui se...

  39.00€
| En stock |

  • Minimatch
Ce jeu d'observation, d'attention et de rapidité se compose de 12 grandes cartes sur lesquelles sont représentés plusieurs éléments (personnages, objets...) et de 40 cartes représentant un seul élément. 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une grande carte est retournée. Le joueur le plus rapide à retrouver sur la grande carte l'un des éléments de son jeu gagne la partie.

  11.00€
| En stock |

  • La maison bizarre
La maison bizarre s'organise autour d'une course folle aux objets de la maison, de la cave au grenier. Le jeu, constitué d'un plateau en forme de maison, modifiable à chaque partie, consiste à arriver le premier au grenier, pour faire partir le fantôme... Pour cela, l'enfant doit se montrer attentif et repérer dans quelle pièce de la maison se trouvent les objets dessinés sur les cartes piochées. Ainsi, il se déplacera plus rapidement vers les toits qu'avec le seul lancer de dé mais devra parfois...

  30.00€
| En stock |

  • La maison des jeux
« La maison des jeux » s'organise autour d'une course folle aux objets de la maison, de la cave au grenier. Le jeu, constitué d'un plateau en forme de maison, modifiable à chaque partie, consiste à arriver le premier au grenier, pour faire partir le fantôme... Pour cela, l'enfant doit se montrer attentif et repérer dans quelle pièce de la maison se trouvent les objets dessinés sur les cartes piochées. Ainsi, il se déplacera plus rapidement vers le toit qu'avec le seul lancer de dé mais sera aussi...

  30.00€
| En stock |

  • Hexatrix - Environnement social et culturel
Ce jeu se subdivise en 4 activités portant sur « Les visages », « Les professions », « A la maison, où se trouve quoi ? » et « Qui se déplace avec quoi ? ». Il se compose de deux plateaux hexagonaux autour desquels l'enfant doit placer 18 triangles fournis avec les plateaux. Il s'agit soit d'apparier les images (le chien et son panier, le pompier et son camion), soit de reformer une image complète (reformer des visages aux émotions multiples). Le jeu permet principalement de développer...

  23.00€
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  • Hexatrix - Corps, mouvement et santé
Deux plateaux hexagonaux recto-verso et 2 séries de 18 cartes triangulaires recto-verso (soit en tout 4 jeux) composent ce matériel qui consiste à apparier les images (les jambes et le pantalon) ou à associer les cartes pour reconstituer une image (retrouver l'autre moitié de différents sportifs). Différents thèmes sont abordés: « Equipements sportifs », « Fruits et légumes », « A quelle partie du corps cela appartient-il ? » et « Personnes en mouvement ». Le jeu permet de développer...

  23.00€
| En stock |

  • Exalang 5-8 ans - nouvelle édition
Exalang 5/8 est une batterie cognitive standardisée centrée sur l'examen du langage oral, du langage écrit et des compétences transversales chez l'enfant de 5 à 8 ans (fin GSM à CE2). Cette batterie se donne pour objectif de mettre en évidence les voies spécifiques d'apprentissage de l'enfant testé, ses compétences et performances, ses difficultés. 36 épreuves sont proposées, réparties en 7 modules (langage oral, épi et métaphonologie, traitement visuo-attentionnel, entrées visuelle et...

  240.00€
| En stock |

  • Mission vocabulaire
Ce cahier à spirales propose de travailler le vocabulaire à l'aide d'exercices élaborés, dans le but de solliciter la mémoire sémantique. Il convient aux enfants qui présentent des difficultés dans l'acquisition du lexique. Les exercices se veulent progressifs et permettent de développer les capacités de classement sémantique, la catégorisation et la généralisation ainsi que la conceptualisation. Ce matériel contient, par exemple, des exercices dénomination, de classement, de recherche d'intrus,...

  65.00€
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  • En route pour le cours préparatoire - Exercices pour renforcer les apprentissages
Ce livre a pour but de renforcer les acquis des enfants de grande section de maternelle afin de faciliter et de préparer leur entrée au CP. Il est composé de 4 parties proposant des exercices pour travailler la mémoire et l'attention, le temps et l'espace, la manipulation de syllabes et de sons, le vocabulaire mathématique. Les auteurs proposent de travailler avec ce fascicule à raison de deux pages par jour sur quatre semaines. Des exercices supplémentaires sont disponibles en fin d'ouvrage.

  25.00€
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  • Cartes farfelues
Composé de 28 paires de cartes, ce matériel a pour but de développer l'observation et d'encourager la conversation. Chaque paire de cartes représente une scène étrange : une dame avec des oiseaux dans les cheveux, un homme qui lit son journal à l'envers, un bonhomme de neige dans un désert... Plusieurs utilisations sont possibles : décrire la carte, assembler les paires, memory, inventer une histoire à partir de plusieurs cartes. Certaines cartes peuvent comporter quelques mots en anglais ou...

  18.00€
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  • Quel est l'intrus ?
Ce matériel, composé de 24 cartes, fait travailler l'attention, l'observation et le raisonnement logique, tout en mobilisant le langage oral. Chaque carte comporte 3 ou 4 dessins représentant des objets, des animaux ou des personnages différents. Le but est de trouver le plus rapidement possible l'intrus parmi les dessins proposés sur une carte retournée. Ces cartes peuvent aussi être utilisées pour inventer des histoires à partir des dessins, le patient devant ensuite trouver le mot qui ne convient pas...

  18.00€
| En stock |

  • Quelle est la différence ?
Composé de 26 paires de cartes, ce matériel a pour but de développer l'observation et les capacités de différenciation tout en travaillant le langage oral. Chaque paire de cartes présente 4 ou 5 différences. Plusieurs utilisations sont possibles : assembler les paires, trouver les différences entre les paires, jeu du pouilleux... Certaines cartes peuvent comporter quelques mots en anglais ou références à la culture anglaise ou américaine qui n'empêchent en principe pas de jouer normalement. Dès 4...

  18.00€
| En stock |

  • Comparaisons et contrastes
Composé de 52 cartes (62 x 88 mm), ce matériel très colorées aidera l'enfant à identifier des similarités entre deux images, mais aussi des différences. Il leur permettra aussi de développer leurs capacités de raisonnement sur base visuelle. Les règles proposent plusieurs jeux : énoncer les différences et les similarités entre deux images et les expliquer (le cheval et la vache sont deux animaux de la ferme mais la vache donne du lait à l'homme et pas le cheval) ce qui permet de très nombreuses...

  18.00€ 9.00€
| En stock |

  • Direction : phrases
Ce matériel propose d'amener l'enfant à être attentif aux trois constituants de la phrase (un agent, une action, un objet) et à comprendre et produire des phrases simples. Il se compose de cartes images (5 cartes images actions, 5 cartes images objets, 4 cartes images personnages et 120 cartes images personnage+action+objet présentant les 120 combinaisons possibles avec les 6 actions, les 5 objets et les 4 personnages), de cartes mots et phrases correspondant aux images, ainsi que 20 planches de loto....

  59.00€
| En stock |

  • Smart car
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique, ainsi que l'orientation spatiale. Il se compose d'un chassis de voiture et de 4 blocs de couleur en bois. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'assembler le châssis avec les 4 blocs afin de les faire correspondre au plan de montage du défi choisi. Les solutions sont présentées au dos de chaque défi. De 3 à 8 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Picco contrario
Ce jeu de mémoire dans lequel on doit assembler les opposés (rond/carré, lourd/léger, vieux/jeune...) est composé de 20 cartes illustrées (10 paires d'images). Le but est de ramasser le plus de paires possibles sur le principe du memory. Ce matériel permet de travailler la mémoire, la production de phrases simples, le vocabulaire et les notions d'opposition avec les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Alpha Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler l'alphabet et de découvrir la langue des signes française (LSF) de façon ludique. Il se compose de 79 cartes lettres et de 10 cartes actions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la souris placée au centre de la table, lorsque l'on retourne la même lettre que l'un des adversaires. D'autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les lettres, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 5 ans. Une...

  12.00€
| En stock |

  • Raconte ! - 15 histoires en séquences
Ce matériel propose 15 histoires en séquences à découper (5 séquences de 3 illustrations, 7 séquences de 4 illustrations et 3 séquences de 5 illustrations). Le but du jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Dans certains cas, il est possible de construire l'histoire de différentes façons, ce qui suppose de tenir compte de la compréhension et de la logique de l'enfant.

  29.00€
| En stock |

  • Lancelot et les peuples du savoir
Ce cd-rom interactif destiné aux enfants de 5 à 7 ans a pour objectif d'accroître les habiletés cognitives et visuo-motrices. Il propose à l'enfant de voyager à travers 4 mystérieuses cités des peuples du savoir afin de réaliser des activités liées au développement de l'attention, des processus de mémoire, des habiletés de perception visuelle et des stratégies cognitives. Un manuel accompagne le cd-rom présentant les activités et leurs objectifs, et donnant les indications d'utilisation du...

  75.00€
| En stock |

  • Le trouble de déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité
Cet ouvrage décrit l'ensemble des symptômes du trouble de déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH), et son impact sur l'apprentissage et sur les relations familiales et sociales. Il aborde le diagnostic et le processus d'évaluation psychologique et neuropsychologique, et propose de nombreux conseils pratiques pour aider l'enfant à surmonter son trouble dans le milieu scolaire, familial, mais aussi d'un point de vue personnel (par exemple : l'estime de soi). Les auteurs abordent également...

  15.00€
| En stock |

  • Les habitants des baobabs
Ce jeu très complet offre un large panel d'utilisations. Composé de deux jeux de cartes, de fiches « devinettes » à compléter, de disques de sélection de critères, d'un plateau de jeu en forme de Baobab et de nombreux jetons, il permet de travailler de façon ludique le langage oral (vocabulaire, compréhension et expression), la logique élémentaire (classification), la lecture et les stratégies visuelles ainsi que la mémoire de travail. Ce matériel a été conçu pour s'adapter aux sujets...

  62.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas...

  35.00€
| En stock |

  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé globe trotter
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les pays ou les régions visitées.

  12.90€
| En stock |

  • La bonne cible
Ce logiciel permet de travailler les stratégies de balayage (recherche et exploration visuelle), l'objectif étant de retrouver « la bonne cible » parmi un nombre donné de cibles dont on pourra faire varier le nombre. Le balayage visuel se fera sur un support ordonné de gauche à droite, de haut en bas, en oblique ainsi que sur un support désordonné (recherche aléatoire). L'analyse perceptive de la cible se fait à partir de son contour externe (forme), de sa dimension, de sa représentation spatiale...
  69.00€
| En stock |

  • Dis-moi ce qui manque
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit d'identifier l'élément manquant entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec un seul élément manquant, le 2ème niveau avec 2 éléments manquants... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en...

  45.00€
| En stock |

  • Dis-moi ce qui est différent
Ce jeu de 24 paires de cartes a été élaboré pour travailler les capacités d'observation, d'attention, et de perception visuelle, mais aussi pour stimuler le développement du langage oral expressif et réceptif chez les jeunes enfants. Il s'agit de retrouver les différences entre deux cartes données. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : le 1er niveau avec une seule différence, le 2ème niveau avec 2 différences... Au dos de chaque carte-couleur sont reproduits les dessins en noir et blanc...

  45.00€
| En stock |

  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
| En stock |

  • Assemblimo
Ce jeu s'adresse à des enfants et adolescents présentant un retard de langage ou une dysphasie. Il est basé sur les ouvrages de Monfort à propos du modèle interactif d'intervention langagière. Composé de nombreux jeux aux dessins attractifs et représentant des actions de la vie quotidienne, ce matériel permet de travailler à l'élaboration de phrases simples, de préciser le vocabulaire en s'adaptant au contexte mais aussi de travailler à la compréhension de phrases simples à plus complexes. Il se...

  58.00€
| En stock |

  • La boîte à sons
Ce matériel se compose de 6 plateaux correspondant chacun à un son (ch, j, s, z, f, v), de 90 cartes illustrées, de 60 cartes mot, de 60 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé dans les cartes illustrées dans le jeu Posi'sons, jeu des devinettes où il s'agit de faire deviner une carte...

  65.00€
| En stock |

  • La valise à mots
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à nommer des mots, à les classer sémantiquement, à identifier un intrus ainsi qu'à résoudre des devinettes simples. Il se compose de 10 planches de jeu, de 138 cartes-images réparties en 10 catégories sémantiques, de 10 cartes-catégories, de 10 bandes-phrases, de 2 cartes-canevas et d'une carte « explique-moi » à découper. Plusieurs formes de jeu sont possibles. Dans un premier temps on peut demander à l'enfant de nommer les différentes cartes-images, puis...

  39.00€
| En stock |

  • Hou ! Hou ! Simon ! - Le déficit d'attention
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, explique et relate la vie de Simon un petit garçon souffrant de déficit d'attention.

  9.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé s'amuse
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cet ouvrage reprend les planches des quatre livres déjà existants : La famille Oukilé en week end (ref: PV13734), à la mer (réf: PV13621), à l'école (réf: PV13733) et à la campagne (réf: PV13620). Des planches de jeux supplémentaires sont proposées en fin de chapitre.

  12.90€
| En stock |

  • Oh la la !
Cette boite comporte 13 histoires composées de 4 à 8 cartes couleurs. Ces histoires relatent de petits évènements qui prennent une tournure étonnante. Les images incitent l'enfant à les observer attentivement pour en saisir tous les détails. Ces cartes peuvent être utilisées avec des enfants à partir de 5 ans pour susciter le langage.

  26.00€
| En stock |

  • Trouvé c'est gagné
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans. Il se compose de 12 cartes-chiffres allant de 1 à 5 et de 24 cartes-figures illustrées de 1 à 5 figures géométriques ordonnées de manières diverses. Le but du jeu est de reconnaître les mesures indiquées par les cartes-chiffres et de découvrir les cartes-figures qui leur correspondent.

  9.00€
| En stock |

  • Balayage
Ce logiciel présente de nombreux exercices offrant un travail sur l'exploration, la poursuite visuelle, la latéralisation, l'identification de similitudes ou de différences, la mémoire visuelle et la prise rapide d'indices. Les exercices sont paramétrables selon le niveau du patient. Ce logiciel reprend les différents exercices du logiciel Espace Multimédia. (PC)
  69.00€
| En stock |

  • Images de classification
Ce matériel est composé de 6 jeux de 24 cartes en double exemplaire. La moitié des jeux s'adresse aux enfants à partir de 3 ans, exploitant comme thèmes les visages, les sorcières et les squares. Les 3 derniers jeux visent plus particulièrement les adultes, avec pour sujets les maisons, les manteaux et les courses. Le travail de classification ou de tri peut être proposé pour des pathologies variées : dysphasies, dyscalculies procédurales, lésions frontales, démences, etc. Il est aussi possible de...

  55.00€
| En stock |

  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

  25.00€
| En stock |

  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées. Un travail sur le subitizing peut aussi être réalisé.

  19.00€
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  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

  19.00€
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  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. On détermine un certain nombre de cartes que les joueurs vont visionner. Puis un joueur retire secrètement l'une des cartes. Il s'agit alors, pour les autres joueurs, de retrouver la carte manquante. Dès 3 ans.

  9.00€
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  • Aider son enfant à gérer l'impulsivité et l'attention
Cet ouvrage, inscrit dans la lignée d'Attentix, s'adresse ici aux parents d'enfant(s), entre 4 et 12 ans, souffrant d'un manque d'attention et d'autocontrôle. Dans une première partie, les auteurs présentent les différents troubles et leurs manifestations afin de permettre aux parents une meilleure compréhension des difficultés de leur enfant. L'ouvrage propose ensuite de nombreux outils simples et concrets pour stimuler, à travers l'imaginaire, l'attention et la gestion de l'impulsivité : histoires...

  29.00€
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  • Programme Attentix
Cet ouvrage traite du trouble déficitaire de l'attention (avec ou sans hyperactivité) chez l'enfant, mais aussi des supports, de la structuration, et de la gestion de l'attention. Très pratique, il propose aux professionnels travaillant avec un groupe d'enfants d'un niveau de primaire (classe, atelier de groupe...) de nombreuses séquences métacognitives riches en métaphores. Après une première partie théorique sur l'attention, la concentration et la mémoire, l'auteur propose un matériel modulable et...

  48.00€
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  • Attention et exploration visuelles
A l'origine destinés à la rééducation de patients cérébrolésés droit souffrant d'une négligence spatiale unilatérale (NSU) gauche, ces exercices peuvent également être utilisés dans d'autres pathologies neuropsychologiques telles que les troubles du langage, de l'attention, de la mémoire et de la lecture chez l'adulte et l'enfant. Le premier tome propose des exercices visuels préliminaires (trajets et pointages) et de stratégie visuelle exploratoire (labyrinthes, barrages, discrimination...

  88.00€
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  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
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  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
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  • Schubitrix Quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
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  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix chiffres/quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, il s'agit d'associer dans un premier niveau des chiffres à des quantités, et dans un second niveau des chiffres à des quantités et des sous-ensembles. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et plannification. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! La réussite dépendra de la capacité de l'enfant à...

  25.00€
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  • Plan d'intervention pour les difficultés d'attention
Après une première partie théorique sur les enfants souffrant d'agitation, d'impulsivité et de troubles de l'attention (TDA), l'ouvrage propose de nombreux outils d'intervention (grilles d'observations, feuilles de route, outils d'évaluation, activités...) spécifiques à chaque symptôme. Il est essentiellement destiné aux enseignants, psychologues et orthopédagogues souhaitant mettre en place des objectifs adaptés à l'enfant en collaboration avec la famille.

  32.00€
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  • Tapavu ?
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les fonctions attentionnelles et visuo-perceptives chez les enfants. Il se décompose en 5 modules : « Objets incongrus » basé sur des épreuves de vigilance et d'attention sélective (des objets incongrus dans un environnement sont à retrouver), « Différences » qui propose un travail d'analyse perceptivo-visuelle (différences à retrouver entre deux décors), « Complément d'images » dans lequel il faut analyser visuellement des images (images...

  109.00€
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  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et capacité d'anticipation. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

  25.00€
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  • Troubles de l'attention chez l'enfant - Prise en charge psychologique
Cet ouvrage donne à travers différentes étapes des outils pour les professionnels prenant en charge des enfants souffrant de troubles de l'attention : sujets à aborder lors de l'entretien, présentation de différents tests psychologiques, descriptif des diverses prises en charge, exercices pédagogiques... De nombreux cas cliniques sont présentés pour appuyer les explications. Les derniers chapitres sont axés sur le rapport entre troubles de l'attention et langage, orthophonie et apprentissages, sur...

  32.00€
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  • Dynamique oculaire et motricité
Ce logiciel permet de travailler la perception et la discrimination visuelle, les stratégies d'exploration et le repérage, la dynamique oculaire, la coordination oeil/main et la coordination entre vision périphérique et vision centrale. (PC)
  103.00€
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  • Repérage logique
Ce logiciel comprend 11 modules qui permettent de travailler les associations logiques, la compréhension de consignes visuelles et/ou sonores, le balayage visuel, les capacités cognitives, le repérage dans les tableaux à double entrée. (PC)
  69.00€
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  • Neuroviz
Ce logiciel permet de travailler la rééducation du champ visuel fonctionnel : poursuite oculaire, fixation, saccades, motilité oculaire, focus attentionnel et mémoire visuelle. Le réglage des différents paramètres permet de repérer ou d'élaborer des stratégies visuelles en vue de les rendre efficientes et systématiques. (PC)
  89.00€
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  • A la loupe
Logiciel pour développer les capacités de perception et la discrimination visuelle dans le cadre de la rééducation des troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Cette version orthoptique du logiciel « Visuo » comprend une base de données d'items spécifiques (photos, images, lettres, chiffres, signes orientés...) et des dessins ou photos visuellement proches. (PC)
  88.00€
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  • Fenêtre attentionnelle - Orthoptie
Ce logiciel permet de développer la fenêtre attentionnelle et la capacité à analyser et mémoriser des séquences visuelles plus ou moins longues. Ce programme est destiné à élargir l'empan visuel et à entraîner les capacités neurovisuelles. Les exercices sont similaires à ceux contenus dans le logiciel « Fenêtre attentionnelle » (Gérip). (PC)
  97.00€
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  • Bilan neuropsychologique de l'enfant
Véritable guide pour la pratique clinique, cet ouvrage présente les différents domaines cognitifs (mémoire, attention, fonctions exécutives, langage oral ou écrit, praxies...) en décrivant, pour chacun d'eux, les concepts théoriques, les outils d'évaluation pertinents et un cas concret.

  32.60€
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  • Défi d'enfer
Ce programme a été conçu pour améliorer les compétences d'un patient (enfant à partir de 4 ans) dans différents domaines : mémoire auditive, mémoire verbale, perception auditive, reproduction de rythmes, phonologie et métaphonologie, rétention séquentielle. Le logiciel se présente sous forme d'un parcours de type « jeu de l'oie » aux couleurs de l'athlétisme, avec 31 cases représentant autant d'exercices. Des cases « Pénalité » ou « Bonus » renforcent l'aspect ludique, de même que...
  97.00€
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  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la...

  79.00€
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  • Bruits intérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits émis par les personnes, bruits de tous les jours, faire quelque chose, s'amuser.Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (siffler, la sonnette, taper avec un marteau, jouer du piano...) ou plus originaux (bailler, la bouilloire électrique, faire cuire, gonfler un ballon...).

  57.00€
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  • Bruits en séquences
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits en séquences de 2 ou 3 bruits. Ex : la séquence « gâteau d'anniversaire » comprend « allumer une allumette » et « souffler sur les bougies ». Ce matériel peut être utilisé avec des enfants ou des adultes.

  57.00€
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  • Bruits extérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits d'animaux et d'oiseaux, en se promenant, s'amuser, et transports. Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (la vache, le téléphone mobile, les applaudissements, l'hélicoptère...) ou plus originaux (le perroquet, le distributeur automatique, le feu d'artifice, la barque...).

  57.00€
| En stock |

  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives,...

  45.00€
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  • La famille Oukilé fait le tour du monde
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les villes visitées.

  12.90€
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  • Les dys
L'idée de l'auteur de cet ouvrage est l'unité de la neuropsychologie en opposition avec les scissions enfants-adultes actuelles. Il fait ainsi le point sur les troubles regroupés sous le terme de « dys » (dyslexie, dysphasie, dyscalculie et dyspraxie, mais aussi dysgnosie, dysmnésie et syndrome dysattentionnel) concernant d'abord les enfants mais pouvant également perdurer à l'âge adulte. Après des rappels théoriques sur l'anatomie, la physiologie et l'approche neuropsychologique, il présente...

  25.00€
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  • Loto sonore
Découvrir le monde des bruits et stimuler les capacités auditives, améliorer la perception et la discrimination auditives, travailler la mémoire séquentielle par l'intégration de séquences sonores, sont les exercices proposés par ce logiciel. Il est composé de 6 modules (les animaux, la maison, la musique, les transports, divers et mélange). L'aspect graphique a été particulièrement soigné pour convenir aussi bien à de jeunes enfants (mode imagé avec des images en contexte) qu'à des enfants plus...
  97.00€
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  • Exalang 3-6 ans
Exalang 3-6 est une batterie cognitive informatisée pour l'évaluation des compétences langagières et non-verbales des enfants de 2 ans et 8 mois à 5 ans et 10 mois. Elle comprend 24 items répartis en 5 modules : compétences lexicales, compétences morpho-syntaxiques, compétences non-verbales, mémoire et attention, phonologie. La batterie est étalonnée sur une cohorte de 500 enfants, répartis selon les normes INSEE, en France et en Belgique. La notation des épreuves s'effectue directement par le...

  240.00€
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  • 29 jeux d'écoute - 4 à 6 ans
Ce cahier est composé de 29 double-fiches d'activités à photocopier et d'un CD audio sur lequel sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  40.00€
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  • Des jeux visuels pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier a pour but d'entraîner la discrimination visuelle. Les enfants sont amenés à observer, distinguer, reconnaître et compléter des dessins, puis des symboles, des chiffres, des lettres et enfin des mots courts. Ce livret se base sur une méthode globale de lecture de mot.

  7.20€
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  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la coccinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à laquelle appartiennent...

  181.00€
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  • Neuropsychologie et troubles des apprentissages - Du symptôme à la rééducation
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux exemples et illustrations, traite des troubles cognitifs chez l'enfant (troubles visuo-spatiaux, dyspraxies, troubles neurovisuels, agnosies, troubles du langage, dysphasies, troubles de la mémoire, attention et fonctions éxécutives, dyslexies, dysorthographies, dyscalculies). Pour chacune des pathologies, une description symptomatique et les tableaux cliniques permettant le diagnostic sont présentés, et des indications sont données sur les axes de rééducation et les...

  49.00€
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  • Emergence de l'écrit
Cet ouvrage propose 141 activités d'apprentissage pour développer les capacités et connaissances nécessaires à l'acquisition de la lecture et de l'écriture pour les enfants de maternelle et des premières années du primaire : éveil à la langue parlée, éveil à la langue écrite, conscience phonologique, attention et discrimination auditive, attention et mémoire auditive. Le cd-rom comprend les fiches reproductibles et plus de 700 illustrations en couleur.

  53.00€
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  • Déficit d'attention et hyperactivité
Dans cet ouvrage, l'auteur ouvre un débat sur certains postulats avancés dans la littérature sur les troubles de l'attention et l'hyperactivité (TDA/H) et souligne les contradictions pouvant être relevées dans les différentes contributions. Il explore, dans le deuxième chapitre, d'autres perspectives sur ce phénomène en développant différents points de vue : historique, sociologique, cognitif, éducatif, développement, genre (fille/garçon) et psycho-affectif. Dans le dernier chapitre, il propose...

  29.00€ 20.00€
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  • Atelier de langage et phonétisme
8 planches plastiques en couleur (35 x 25 cm) représentant des scènes de la vie courante (la gare, la plage, le magasin de jouets...). Pour chaque planche, une série d'idées d'activités est proposée pour l'apprentissage des phonèmes (dénomination, évocation, devinettes, association d'idées, catégorisations). Les planches peuvent aussi être utilisé pour développer le langage oral chez le jeune enfant.

  69.00€
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  • Les petits cochons
Ce jeu s'adresse à des enfants présentant un retard du développement ou des troubles des apprentissages. Chaque joueur doit réunir les 9 morceaux constituant sa maison. Pour cela, il doit répondre à différents types de questions : discrimination visuelle et auditive, conscience phonologique, organisation spatiale et temporelle, schéma corporel, rythme, logique. A partir de 5 ans.

  56.00€
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  • Visuo
Logiciel destiné au travail préventif avec des enfants pré-lecteurs, dans le traitement des dyslexies de surface, des dyslexies mixtes et des déficits attentionnels. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception, favoriser la discrimination visuelle, rééduquer les troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Il comprend 6 modules : Silhouettes / Ribambelles / Mosaïques / Labyrinthes / Intrus / Barrages. De 4 à 7 ans selon le module choisi. (Version PC livrée par...
  97.00€
| En stock |

  • Neuropsychologie de l'enfant et troubles du développement
La première partie de cet ouvrage est consacrée aux aspects fondamentaux de l'organisation fonctionnelle cérébrale (spécialisation hémisphérique, maturation et plasticité). La seconde partie traite des fonctions attentionnelles, exécutives et non verbales. Les troubles de ces fonctions sont abordés sous un angle clinique, d'évaluation et de remédiation. La dernière partie aborde l'autisme et l'épilepsie.

  45.00€
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  • Attention mes yeux !!
Cet ouvrage propose divers exercices de discrimination visuelle : barrage, repérage d'éléments isolés, repérage de différences... Il s'adresse particulièrement à des patients atteints de troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Le cd-rom contient 300 fiches à imprimer dont 76 sont présentées dans l'ouvrage.

  29.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Le lynx Junior
Ce jeu comprend plus de 36 fiches en carton représentant divers objets et animaux. A chacune de ces fiches correspond une image dont le contour a la forme de l'objet représenté. Il s'agit, après avoir pioché une fiche, de retrouver le plus vite possible l'image correspondante pour former une paire. A partir de 2 ans. (anciennement nommé Le petit lynx)

  14.00€
| En stock |

  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau fractionnable (une partie centrale et 8 parties latérales) sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. Le Lynx est un outil permettant des rééducations très diverses de par la richesse et la maniabilité de son contenu. A partir de 4 ans.

  29.00€
| En stock |

  • Loto sonore des bruits familiers
Ce matériel comprend 12 planches de 3 photos. Il s'agit de positionner un jeton sur les planches à l'emplacement de l'image correspondant au bruit entendu. Les sons sont enregistrés 4 fois dans un ordre différent. Dans cette nouvelle édition, les bruits sont enregistrés sur un CD. Cet outil peut être utilisé afin de stimuler auditivement les enfants présentant des troubles phonologiques mais aussi pour stimuler des adultes ayant subi un traumatisme cranien ou des personnes âgées démentes.

  44.90€
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  • Dictionnaire d'orthophonie - 3ème édition
Cet ouvrage compte de nombreuses définitions et entrées ainsi que des références bibliographiques et une liste d'outils d'évaluation. Il comporte aussi un carnet central où sont représentés des planches, tableaux et schémas toujours utiles à la pratique orthophonique. Dans cette nouvelle édition, une attention particulière a été apporté aux définitions, plus claires et plus précises quant aux aux termes scientifiques utilisés par les orthophonistes. Certaines définitions ont d'ailleurs été...

  45.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé en week-end
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cette nouvelle édition comprend les quatre ouvrages : La famille Oukilé fait la fête (réf : PV15077), fait les courses (réf : PV14543), découvre la grande ville (réf : PV14852) et aime le sport (réf : PV15118). Des pages de jeux supplémentaires sont présentées en fin de chaque chapitre.

  12.90€
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  • Cherche la différence 1
15 séries de 4 à 6 images (format 90 x 90 mm). Les cartes d'une série peuvent être classées pour que, d'une carte à l'autre, une seule différence apparaisse. On peut également faire comparer 2 images et faire verbaliser les différences. Les enfants sont amenés à distinguer des couleurs, des formes, des quantités.

  26.00€
| En stock |

  • Cherche la différence 2
13 séries de 4 à 6 cartes (format 90 x 90 mm). Les cartes d'une série peuvent être classées pour que, d'une carte à l'autre, une seule différence apparaisse. On peut également faire comparer 2 images et faire verbaliser les différences. Les enfants sont amenés à distinguer des couleurs, des formes, des quantités.

  26.00€
| En stock |

  • Démarche clinique en neurologie du développement - 2ème édition
Après une première partie consacrée aux méthodes d'évaluation clinique et au cadre nosologique de la neurologie du développement, les auteurs analysent 16 cas illustrant la démarche clinique entreprise. Chaque cas est présenté en détaillant tout d'abord la première consultation et ses conclusions en termes d'interprétation proposée à la famille et de proposition de prise en charge, puis le suivi et l'évolution du ou des troubles dans le temps, et enfin les apports de la littérature portant sur le...

  49.00€
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  • C'est quand même bizarre, non ?
Elise part avec sa famille et son chien en vacances dans la ferme de ses grands-parents. Chaque double page présente une scène liée à ses vacances. Mais décidément, il semble que cet endroit comporte vraiment des choses bizarres qu'il faut retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album. Cet ouvrage est une réédition de Bizarre, Bizarre ! Vacances à la ferme.

  14.20€
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  • Symetrix
Ce logiciel propose de travailler les notions de symétrie par rapport à un axe horizontal ou vertical, par rapport à un axe oblique ou par rapport à un point. Il s'adresse aux patients enfants ou adultes présentant des pathologies relatives à la perception et à l'organisation visuo-spatiale ou à la visuo-construction. Les fichiers exercices peuvent être imprimés et il est également possible de créer de nouveaux exercices à partir d'un quadrillage vierge. Version livrée par défaut : version PC...

  42.00€
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  • Les labyrinthes - logiciel
Au travers du cheminement à travers un labyrinthe, ce logiciel permet de travailler le repérage visuo-spatial, l'anticipation, la programmation, la planification. Les exercices peuvent être imprimés et l'utilisateur peut également créer de nouveaux labyrinthes. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  42.00€
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  • Conduite du bilan neuropsychologique chez l'enfant - 2ème édition
Ce livre a pour but de donner des outils nécessaires à la conduite du bilan neuropsychologique chez l'enfant. L'auteur aborde l'évaluation des troubles du langage oral, des troubles visuo-practo-spatiaux, des troubles gnosiques visuels, des troubles mnésiques, des fonctions attentionnelles et exécutives, des troubles spécifiques d'apprentissage (dyslexies, dyscalculies, etc.). Pour chaque thème, le chapitre aborde les éléments théoriques, les tests en fonction des symptômes d'appel et enfin des cas...

  46.00€
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  • Vario
Ce jeu comporte 48 cartes toutes composées d'un arbre, d'un chien, d'un enfant et d'une maison. Identiques deux à deux, elles permettent de jouer au loto, aux paires ou a des jeux de communication référentielle de type PACE. Elles sont également utiles pour développer les notions de repérage et de langage spatial (gauche/droite, avant/après).

  14.00€
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  • Ecouter, comprendre et agir
33 fiches activités, chacune composée d'un grand dessin en noir et blanc et d'une liste de consignes que l'enfant devra écouter (ou lire), comprendre et exécuter sur le dessin. Les consignes font appel à des notions spatiales, de quantité, de couleur. La capacité à comprendre les inférences est également travaillée. Dès la grande section de maternelle.

  29.00€
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  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
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  • 70 jeux de logique 2-6 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (identique, différent), la découverte des lois de la nature (traces, associations logiques), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à choisir (labyrinthes), la compréhension de consignes (dessin à compléter, histoires à remettre dans l'ordre). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur...

  30.00€
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  • Colori
15 planches représentent 15 mêmes objets dessinés en 2 couleurs. Pour 2 planches données, il n'existe qu'un seul objet identique en terme de couleur. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible l'objet identique (forme et couleurs) commun aux 2 planches.

  10.00€
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  • MémoVit
Travail de stimulation de la mémoire visuelle immédiate et de travail à partir d'exercices sur des grilles, des dessins ou des séquences. Ce logiciel comprend un module « compréhension de consignes », un module « mémoire immédiate » où il s'agit de reproduire à l'identique un modèle préalablement présenté et un module mémoire de travail où il s'agit de reproduire le modèle préalablement présenté après lui avoir appliqué une consigne de transformation. Version livrée par...

  82.00€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers, ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le gagnant étant le premier joueur à avoir reproduit la carte modèle.

  10.00€
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  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

  22.00€
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  • Cokotaki
Les cartes représentent des animaux de couleurs différentes. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant au moins un critère commun avec la carte précédemment posée. De multiples variantes impliquant le langage sont possibles (jeux de familles, dénomination de l'animal posé lorsqu'il est de couleur rouge, etc.)

  10.00€
| En stock |

  • De l'image à l'action
Cet ouvrage propose plusieurs activités langagières. Pour chaque activité, on retrouve une grande image en noir et blanc, une feuille de question, et une feuille de consignes. Les notions spatiales ainsi que les notions de quantité, de couleur et d'attribution y sont abordées. L'éducateur ou le rééducateur lit l'énoncé. L'enfant doit, soit répondre, soit exécuter une consigne. On développe ainsi l'attention auditive des enfants. On peut également détecter les notions non acquises ou posant des...

  29.00€
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  • Compétence mémoire 2-6 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour éveiller et exercer l'attention au travers d'activités perceptives et motrices, d'entraîner la mémoire de travail, de découvrir les techniques d'organisation et de structuration des informations...

  40.00€
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  • La bonne case
12 modules et 800 questions pour travailler la compréhension orale et écrite, les homophones, le raisonnement. (PC uniquement)
  97.00€
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  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
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  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

  17.00€
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  • Discrimination visuelle
Un cahier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

  34.90€
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  • Neuropsychologie de l'enfant : une introduction
Cet ouvrage aborde le développement et l'acquisition du langage, du calcul, de l'attention, de la mémoire, des aptitudes visuo-spatiales et exécutives en référence aux conceptions cognitives et neuropsychologiques. Des présentations de cas illustrent la plupart des chapitres. Il aborde également les répercussions de certaines affections du système nerveux central sur le développement des fonctions cognitives.

  34.00€ 24.00€
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  • Séquences et dysphasies
Ce programme, réalisé avec l'équipe du Dr Gérard de l'Hôpital Robert Debré, permet de travailler sur l'identification de séquences visuelles et/ou sonores, la mémoire de travail, la métaphonologie. Il est utilisable pour la rééducation de patients dysphasiques ou dyslexiques. (PC uniquement)
  97.00€
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  • Une journée avec Flo
75 dessins couleur représentant une journée avec Flo, personnage qui peut représenter au choix un garçon ou une fille. Ces dessins peuvent être utilisés en histoires à sérier (le lever, la douche, l'école, etc.) ou séparément pour susciter le langage (où est Flo ? que fait Flo ? etc.)

  26.00€
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  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  10.00€
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  • Différences
24 paires de photos couleur (210 x 148 mm) représentant des personnages sur fond uni. Il existe entre les 2 photos 3 différences relativement flagrantes. Ex : verre vide ou plein.

  40.00€
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  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de...

  42.00€
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  • Katupri
Ce jeu de 36 cartes permet de travailler l'attention et la mémoire immédiate auprès de jeunes enfants (à partir de 4 ans). Chaque joueur dispose de plusieurs cartes représentant des objets contenus dans sa valise. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste retire une des cartes du jeu et l'enfant devra alors deviner quel élément est manquant. Il est possible de faire varier le nombre de cartes utilisées, le temps de mémorisation et le nombre de manches.
  8.00€
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  • La maison bizarre - Recharge
Cette recharge contient 16 nouvelles pièces de « La maison des jeux » (attention, il s'agit des mêmes pièces que dans « La maison bizarre »), montrant des situations cette fois-ci plutôt incongrues (un singe et un pingouin dormant dans un lit, une baignoire remplie de sable, un homme offrant une autruche à sa femme...). Le niveau de recherche des images est alors un peu plus élevé que dans « La maison des jeux » puisqu'il ne correspond pas à la logique des choses. Cette recharge, comprenant...
  17.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches déjà superposées, et c'est à...
  16.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cette nouvelle édition de « Apprendre la grammaire dès la maternelle », revue et enrichie, se compose de jeux de cartes destinés à développer le langage et la grammaire dès la petite section de maternelle. Plusieurs jeux, aux dessins attractifs, sont à photocopier, découper, et personnaliser par l'enfant (coloriage). Il s'agit de loto, de mémory, de séquences à reconstituer, le tout s'inscrivant dans une progression qui amène l'enfant à comprendre et produire des énoncés de plus en plus...
  16.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Y'a quelque chose qui cloche !
Un nouvel album dans la lignée des « Bizarre bizarre » : Léa dessine les métiers qu'elle aimerait faire quand elle sera plus grande : pilote, musicienne, gardienne de zoo ? Comme Léa a beaucoup d'imagination, ses dessins comportent des choses vraiment bizarres... Il s'agit de les retrouver ! Les solutions sont données à la fin de l'album.
  14.20€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une famille (ex: tous les oiseaux) ou bien viser...
  29.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Visola - Niveau 1
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Visola - Niveau 2
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • De deux choses l'une
Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l'enfant à étudier les différentes possibilités d'habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d'ordre quantifiée par le nombre de pommes de chaque pommier). Du CP au...
  58.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les approches thérapeutiques en orthophonie - 2ème édition
Ce coffret de 4 ouvrages réalisés sous la direction du président de l'UNADREO et faisant intervenir des auteurs à la compétence reconnue dans leur domaine, a pour objectif de rassembler les acquis de l'orthophonie et des sciences connexes. Les quatre tomes sont consacrés à la prise en charge orthophonique des troubles du langage oral, des troubles du langage écrit, des pathologies de la sphère ORL ainsi que des pathologies d'origine neurologique. Pour chacun de ces thèmes, il recense les solutions...
  120.00€
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  • Trouvez l'intrus
48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) avec une série d'objets dont un intrus à retrouver. 3 niveaux de difficultés sont proposés (4 objets - intrus d'une catégorie différente, 5 objets - intrus d'une catégorie similaire, 6 objets - intrus de la même catégorie mais avec des caractéristiques différentes). Ces images permettent de stimuler le langage, l'attention et la réflexion. Elles peuvent être proposées à des enfants ou à des adultes.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Traité de neuropsychologie clinique - Tome 2
Cet ouvrage aborde les troubles phonético-phonologiques, syntaxiques, de la mémoire, de l'orientation topographique, du langage oral et écrit, du calcul et des négligences, ainsi que leur traitement. Il traite également de la prise en charge des troubles exécutifs, des patients Alzheimer au stade débutant et de l'aphasie. Il aborde plus particulièrement les stratégies de revalidation neuropsychologique.
  49.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Parlons avec Ploum
64 scènes de la vie quotidienne de Ploum l'ourson. Ce jeu comprend également 3 puzzles en 3 morceaux (visage avec 6 expressions différentes, haut du corps, bas du corps)
  62.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Le chaudron de la sorcière
Dans ce jeu de loto, une sorcière a mis les différentes scènes présentées sur les planches sens dessus dessous. Les cartes permettent de remettre de l'ordre. Ce jeu permet de développer l'attention, l'observation et le langage. A partir de 4 ans.
  16.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mes tout premiers jeux vers la lecture 3-5 ans
Exercices de discrimination visuelle où il s'agit de trouver dans des listes certains dessins, mots ou certaines lettres isolés, groupés et orientés différemment.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |