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3-5 ans


Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

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Nombre de produits trouvés : 82

  • Eléphant mémo
Ce jeu permet de travailler la mémoire. Il contient 42 petits éléphants de couleurs (blanc, vert, rouge, violet, bleu et jaune), 22 podiums et un dé à 6 couleurs. Chaque joueur reçoit 4 podiums et 6 éléphants sont cachés sous 6 podiums. Le reste forme une réserve. Le principe est simple : retrouver un éléphant caché ayant la même couleur que la face du dé. Si le joueur trouve l'éléphant, il le garde, sinon il le cache à nouveau. Un nouvel éléphant provenant de la réserve est alors caché...

  16.00€
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  • Merkolino
Ce jeu de mémoire est composé de 4 planches identiques représentant des animaux, de 16 cartes-mémo, de 4 pions et de 12 jetons. On distribue une planche, un pion et trois jetons à chaque joueur. Chacun place son pion sur la case rouge de départ. Les cartes-mémo sont mélangées et constituent la pioche. L'objectif est de désigner sur sa planche les 3 animaux manquants. Le premier joueur tire les trois premières cartes de la pioche (ex : le canard, le lion et la souris) et les pose de côté sans les...

  18.00€
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  • Turbulento
Ce jeu d'adresse et de mémoire sur le thème de la ferme se compose d'un plateau de jeu, de 18 billes en bois, de 16 pions (15 animaux + 1 pouilleux) et de 30 cartes animaux. L'enfant doit, par un lancer de billes habile, retourner les pions face cachée. Mais attention de ne pas retourner par mégarde Coco la malchance ! Une fois tous les animaux retournés, il s'agira de se remémorer leur emplacement et de tous les retrouver. Ce matériel ludique permet de travailler à la fois la motricité fine et la...

  22.00€
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  • Twinfit Assoziativa
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) à apparier par association d'idées. Ainsi, on retrouve des associations le plus souvent logiques (le soleil et la plage, l'abeille et le pot de miel...) mais aussi d'autres qui demandent plus de connaissances (le lapin de Pâques et les oeufs en chocolat, une personne qui pleure et des oignons...). Les joueurs doivent, après avoir trouvé une paire correcte, dénommer ce qui se trouve sur les images et faire le lien grâce à une ou plusieurs phrases. Ce jeu...

  17.00€
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  • Twinfit Causa
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des fins communicationnelles, favorisant l'émergence de l'expression orale et développant l'imaginaire, en partant soit de la cause soit de la conséquence....

  17.00€
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  • Twinfit Elementa
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un détail et un tout (l'horloge et ses aiguilles, l'aileron et le requin...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. En partant uniquement d'une carte « tout » ou « détail », un jeu d'association verbale peut être aisément réalisé. Ce jeu peut être utilisé à partir de 4 ans, mais les images conviennent aussi aux adultes.

  17.00€
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  • Twinfit Contraria
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) portant sur les contraires. Il s'agit pour les joueurs de retrouver les paires d'image représentant une notion et son contraire (hurler/murmurer, jeunesse/vieillesse, lenteur/vitesse). Le joueur doit réussir à dénommer les images et à expliciter le lien entre elles. Ce jeu, stimulant les capacités d'abstraction (l'escargot représentant la lenteur, le guépard la vitesse), le vocabulaire et plus largement l'expression orale peut être utilisé avec des...

  17.00€
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  • Twinfit Loca
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une personne et un lieu (le clown et le cirque, la serveuse et le restaurant...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes, si possible en créant des phrases (« La serveuse travaille au restaurant »). Chaque paire de cartes permet de laisser libre cours à l'imagination pour inventer des histoires et stimuler le langage oral. Ce jeu peut être...

  17.00€
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  • Twinfit Varia
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet qui peut se présenter sous 2 formes différentes (un avion et un avion en papier, une selle de vélo et une selle de cheval). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux. Ce jeu a comme qualité d'organiser un travail important sur les capacités d'abstraction, puisque l'appariement des objets ne tombe pas toujours sous le sens. L'imagination et la...

  17.00€
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  • Twinfit Instrumenta
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et les fleurs, la canne à pêche et le poisson...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. L'imagination et la construction de récit peuvent également être travaillés. Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais les cartes peuvent aussi être...

  17.00€
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  • Twinfit Hyponyma
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux éléments appartenant au même champ lexical (chaise et fauteuil, chaussure et sandale...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les items, plus ou moins difficiles, permettent d'instaurer un travail de raisonnement mais aussi d'argumentation, ainsi qu'une précision du vocabulaire, souvent insuffisante chez les dysphasiques ou les déficients...

  17.00€
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  • Twinfit Objecta
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais associé à deux utilisations ou traitements différents (planter ou abattre un arbre...). Les joueurs sont invités à dénommer les actions figurant sur les cartes. Il est aussi possible de partir du thème des doublons sans regarder les images afin de laisser aller l'imagination du patient et de favoriser son expression orale (que peut-on faire avec un tableau : le vendre, le peindre,...

  17.00€
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  • Twinfit Funktiona
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi d'argumentation puisque la fonction appartenant aux deux objets n'est pas systématiquement transparente (le radiateur qui chauffe la pièce et le four qui chauffe pour cuire...

  17.00€
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  • Twinfit Idea
Ce jeu de memory contient 48 cartes (6 x 6 cm) ayant pour thème « Qui pense quoi ? ». Les joueurs doivent retrouver le plus grand nombre de paires d'images, chacune composée d'un personnage d'une part et de sa pensée d'autre part (le surfeur qui espère avoir de belles vagues, la malade qui se demande comment sera son médecin). Ils sont invités à dénommer chaque carte et à trouver l'idée qui les relie. Les pensées de chaque personnage ne sont pas figées et permettent d'exprimer les sensibilités...

  17.00€
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  • Twinfit Transporta
Ce mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) requiert de retrouver les paires d'images « personne/moyen de transport ». On retrouve ainsi des associations le plus souvent logiques (un cycliste et son vélo, un capitaine et son bateau) mais aussi d'autres qui demandent plus de connaissances (Aladin et son tapis volant, un Inuit et son kayak). Les joueurs doivent, après avoir trouvé une paire correcte, dénommer ce qui se trouve sur les images et faire le lien grâce à une ou plusieurs phrases. Ce jeu demande une...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Sequenza
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux actions ou moments qui se suivent (la chenille et le papillon, l'homme qui se lave les mains puis qui se les sèche...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien temporel qui les unit. A partir des cartes peuvent être construits de nombreux récits stimulant l'expression orale et l'imagination. Ce jeu peut être utilisé avec des enfants (dès 4 ans) comme avec des...

  17.00€
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  • Exalang 5-8 ans - nouvelle édition
Exalang 5/8 est une batterie cognitive standardisée centrée sur l'examen du langage oral, du langage écrit et des compétences transversales chez l'enfant de 5 à 8 ans (fin GSM à CE2). Cette batterie se donne pour objectif de mettre en évidence les voies spécifiques d'apprentissage de l'enfant testé, ses compétences et performances, ses difficultés. 36 épreuves sont proposées, réparties en 7 modules (langage oral, épi et métaphonologie, traitement visuo-attentionnel, entrées visuelle et...

  240.00€
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  • En route pour le cours préparatoire - Exercices pour renforcer les apprentissages
Ce livre a pour but de renforcer les acquis des enfants de grande section de maternelle afin de faciliter et de préparer leur entrée au CP. Il est composé de 4 parties proposant des exercices pour travailler la mémoire et l'attention, le temps et l'espace, la manipulation de syllabes et de sons, le vocabulaire mathématique. Les auteurs proposent de travailler avec ce fascicule à raison de deux pages par jour sur quatre semaines. Des exercices supplémentaires sont disponibles en fin d'ouvrage.

  25.00€
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  • Picco contrario
Ce jeu de mémoire dans lequel on doit assembler les opposés (rond/carré, lourd/léger, vieux/jeune...) est composé de 20 cartes illustrées (10 paires d'images). Le but est de ramasser le plus de paires possibles sur le principe du memory. Ce matériel permet de travailler la mémoire, la production de phrases simples, le vocabulaire et les notions d'opposition avec les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
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  • Alpha Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler l'alphabet et de découvrir la langue des signes française (LSF) de façon ludique. Il se compose de 79 cartes lettres et de 10 cartes actions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la souris placée au centre de la table, lorsque l'on retourne la même lettre que l'un des adversaires. D'autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les lettres, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 5 ans. Une...

  12.00€
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  • Lancelot et les peuples du savoir
Ce cd-rom interactif destiné aux enfants de 5 à 7 ans a pour objectif d'accroître les habiletés cognitives et visuo-motrices. Il propose à l'enfant de voyager à travers 4 mystérieuses cités des peuples du savoir afin de réaliser des activités liées au développement de l'attention, des processus de mémoire, des habiletés de perception visuelle et des stratégies cognitives. Un manuel accompagne le cd-rom présentant les activités et leurs objectifs, et donnant les indications d'utilisation du...

  75.00€
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  • Les habitants des baobabs
Ce jeu très complet offre un large panel d'utilisations. Composé de deux jeux de cartes, de fiches « devinettes » à compléter, de disques de sélection de critères, d'un plateau de jeu en forme de Baobab et de nombreux jetons, il permet de travailler de façon ludique le langage oral (vocabulaire, compréhension et expression), la logique élémentaire (classification), la lecture et les stratégies visuelles ainsi que la mémoire de travail. Ce matériel a été conçu pour s'adapter aux sujets...

  62.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas...

  35.00€
| En stock |

  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
| En stock |

  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
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  • Assemblimo
Ce jeu s'adresse à des enfants et adolescents présentant un retard de langage ou une dysphasie. Il est basé sur les ouvrages de Monfort à propos du modèle interactif d'intervention langagière. Composé de nombreux jeux aux dessins attractifs et représentant des actions de la vie quotidienne, ce matériel permet de travailler à l'élaboration de phrases simples, de préciser le vocabulaire en s'adaptant au contexte mais aussi de travailler à la compréhension de phrases simples à plus complexes. Il se...

  58.00€
| En stock |

  • La mémoire de l'enfant
Cet ouvrage donne une synthèse de l'ensemble des connaissances sur la mémoire de l'enfant et son évolution. Dans un premier temps, les auteurs proposent une étude de la mémoire humaine. Ils posent les bases neurologiques et tentent d'étudier le développement de la mémoire de l'enfant. Dans un second temps, ils se focalisent sur les dimensions pathologiques du développement de la mémoire en proposant un inventaire des techniques pour les identifier ainsi que les possibilités thérapeutiques connues. Ce...

  33.00€
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  • Les phrases miroirs
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les phrases réversibles de type sujet-verbe-complément ainsi qu'à les formuler à l'oral et à l'écrit. Il se compose de 38 cartes-images et de 38 cartes-phrases, soit 19 cartes-phrases et leurs réversibles (par exemple : Le chien regarde la souris, ou La souris regarde le chien). Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous différentes formes de jeu tel que le jeu d'association ou encore le jeu de mémoire.

  24.00€
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  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase...

  45.00€
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  • Tout sur la mémoire
L'auteur, neurologue, répond dans cet ouvrage à toutes les questions que l'on se pose sur la mémoire. Il développe ainsi plusieurs thèmes de manière large et complète : la construction de la mémoire chez les enfants, son développement à l'âge adulte, l'impact du vieillissement sur son fonctionnement... Les différents facteurs agissant sur la mémoire (stress, émotion, sommeil...) sont également abordés et des exercices permettant de tester sa propre mémoire sont proposés à la fin du livre.

  26.90€
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  • La mémoire - Essentiels
Cet ouvrage, accessible à tous, propose des réponses aux questions les plus fréquemment posées sur la mémoire, ses mécanismes et ses troubles. Il se structure en plusieurs petits chapitres traitant de la mémoire vivante, des souvenirs, de l'oubli, de la mémoire individuelle et collective, ainsi que des maladies de la mémoire.

  6.20€
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  • Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail
Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail propose différents exercices de mémoire de travail qui nécessitent un travail syllabique, phonémique, orthographique ou un traitement au niveau de la rime. L'objectif est de stimuler les fonctions cognitives (mémoire de travail et flexibilité) en faisant appel à des connaissances spécifiques du langage écrit (métaphonologie ou orthographe). Ce matériel se compose de 4 carnets. Sur la première page, une série de 2 à 6 images est présentée. La...

  39.00€
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  • Historiettes 1 et 2 - Coffret
Ce coffret regroupe les deux ouvrages Historiettes 1 et Historiettes 2.

  99.00€
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  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. On détermine un certain nombre de cartes que les joueurs vont visionner. Puis un joueur retire secrètement l'une des cartes. Il s'agit alors, pour les autres joueurs, de retrouver la carte manquante. Dès 3 ans.

  9.00€
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  • Attention et exploration visuelles
A l'origine destinés à la rééducation de patients cérébrolésés droit souffrant d'une négligence spatiale unilatérale (NSU) gauche, ces exercices peuvent également être utilisés dans d'autres pathologies neuropsychologiques telles que les troubles du langage, de l'attention, de la mémoire et de la lecture chez l'adulte et l'enfant. Le premier tome propose des exercices visuels préliminaires (trajets et pointages) et de stratégie visuelle exploratoire (labyrinthes, barrages, discrimination...

  88.00€
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  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
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  • Historiettes 2
Les historiettes sont un support destiné à travailler la compréhension d'histoires entendues ou lues. Pour chacune des 7 nouvelles histoires, chaque partie est illustrée par un QCM d'images, le sujet devant désigner la bonne image. Ce support s'adresse donc aux dyslexiques et aux retards de langage, pour lesquels il est difficile de déterminer si l'enfant n'a pas compris l'histoire entendue ou s'il n'a pas les « capacités expressives » pour restituer ce qu'il a compris. Il est possible de travailler...

  59.00€
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  • Neuroviz
Ce logiciel permet de travailler la rééducation du champ visuel fonctionnel : poursuite oculaire, fixation, saccades, motilité oculaire, focus attentionnel et mémoire visuelle. Le réglage des différents paramètres permet de repérer ou d'élaborer des stratégies visuelles en vue de les rendre efficientes et systématiques. (PC)
  89.00€
| En stock |

  • A la loupe
Logiciel pour développer les capacités de perception et la discrimination visuelle dans le cadre de la rééducation des troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Cette version orthoptique du logiciel « Visuo » comprend une base de données d'items spécifiques (photos, images, lettres, chiffres, signes orientés...) et des dessins ou photos visuellement proches. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Bilan neuropsychologique de l'enfant
Véritable guide pour la pratique clinique, cet ouvrage présente les différents domaines cognitifs (mémoire, attention, fonctions exécutives, langage oral ou écrit, praxies...) en décrivant, pour chacun d'eux, les concepts théoriques, les outils d'évaluation pertinents et un cas concret.

  32.60€
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  • Défi d'enfer
Ce programme a été conçu pour améliorer les compétences d'un patient (enfant à partir de 4 ans) dans différents domaines : mémoire auditive, mémoire verbale, perception auditive, reproduction de rythmes, phonologie et métaphonologie, rétention séquentielle. Le logiciel se présente sous forme d'un parcours de type « jeu de l'oie » aux couleurs de l'athlétisme, avec 31 cases représentant autant d'exercices. Des cases « Pénalité » ou « Bonus » renforcent l'aspect ludique, de même que...
  97.00€
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  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la...

  79.00€
| En stock |

  • Neuropsychologie de la mémoire de travail
Cet ouvrage traite de la mémoire de travail et de ses troubles, qu'ils soient causés par une atteinte cérébrale dégénérative ou acquise (A.V.C, traumatisme crânien, tumeurs...). Il propose une approche théorique sur les aspects spécifiques de la mémoire de travail, ainsi qu'une importante partie consacrée à la prise en charge et à la rééducation, chez l'enfant ou l'adulte.

  40.00€
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  • L'île aux pirates
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches d'organisation du lexique. L'éloignement des écus à collecter les uns par rapport aux autres définit trois durées de partie (15, 30 et 40 mn environ). Les...

  58.00€
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  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives,...

  45.00€
| En stock |

  • Historiettes 1 : Langage oral + Langage écrit
Le recueil propose sept histoires présentées sous la forme de deux textes de deux niveaux. Le premier est assez court et centré sur les faits principaux alors que le second est plus long et plus complexe tant du point de vue du lexique que de la syntaxe. A chaque histoire et à chaque niveau, il s'agit d'identifier, parmi différentes propositions, l'image qui correspond au texte et de répondre à une série de questions permettant de valider la compréhension du texte lu : choix des titres, vrai ou faux,...

  62.00€
| En stock |

  • Les dys
L'idée de l'auteur de cet ouvrage est l'unité de la neuropsychologie en opposition avec les scissions enfants-adultes actuelles. Il fait ainsi le point sur les troubles regroupés sous le terme de « dys » (dyslexie, dysphasie, dyscalculie et dyspraxie, mais aussi dysgnosie, dysmnésie et syndrome dysattentionnel) concernant d'abord les enfants mais pouvant également perdurer à l'âge adulte. Après des rappels théoriques sur l'anatomie, la physiologie et l'approche neuropsychologique, il présente...

  25.00€
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  • Loto sonore
Découvrir le monde des bruits et stimuler les capacités auditives, améliorer la perception et la discrimination auditives, travailler la mémoire séquentielle par l'intégration de séquences sonores, sont les exercices proposés par ce logiciel. Il est composé de 6 modules (les animaux, la maison, la musique, les transports, divers et mélange). L'aspect graphique a été particulièrement soigné pour convenir aussi bien à de jeunes enfants (mode imagé avec des images en contexte) qu'à des enfants plus...
  97.00€
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  • Exalang 3-6 ans
Exalang 3-6 est une batterie cognitive informatisée pour l'évaluation des compétences langagières et non-verbales des enfants de 2 ans et 8 mois à 5 ans et 10 mois. Elle comprend 24 items répartis en 5 modules : compétences lexicales, compétences morpho-syntaxiques, compétences non-verbales, mémoire et attention, phonologie. La batterie est étalonnée sur une cohorte de 500 enfants, répartis selon les normes INSEE, en France et en Belgique. La notation des épreuves s'effectue directement par le...

  240.00€
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  • 29 jeux d'écoute - 4 à 6 ans
Ce cahier est composé de 29 double-fiches d'activités à photocopier et d'un CD audio sur lequel sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  40.00€
| En stock |

  • Neuropsychologie et troubles des apprentissages - Du symptôme à la rééducation
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux exemples et illustrations, traite des troubles cognitifs chez l'enfant (troubles visuo-spatiaux, dyspraxies, troubles neurovisuels, agnosies, troubles du langage, dysphasies, troubles de la mémoire, attention et fonctions éxécutives, dyslexies, dysorthographies, dyscalculies). Pour chacune des pathologies, une description symptomatique et les tableaux cliniques permettant le diagnostic sont présentés, et des indications sont données sur les axes de rééducation et les...

  49.00€
| En stock |

  • Emergence de l'écrit
Cet ouvrage propose 141 activités d'apprentissage pour développer les capacités et connaissances nécessaires à l'acquisition de la lecture et de l'écriture pour les enfants de maternelle et des premières années du primaire : éveil à la langue parlée, éveil à la langue écrite, conscience phonologique, attention et discrimination auditive, attention et mémoire auditive. Le cd-rom comprend les fiches reproductibles et plus de 700 illustrations en couleur.

  53.00€
| En stock |

  • Visuo
Logiciel destiné au travail préventif avec des enfants pré-lecteurs, dans le traitement des dyslexies de surface, des dyslexies mixtes et des déficits attentionnels. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception, favoriser la discrimination visuelle, rééduquer les troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Il comprend 6 modules : Silhouettes / Ribambelles / Mosaïques / Labyrinthes / Intrus / Barrages. De 4 à 7 ans selon le module choisi. (Version PC livrée par...
  97.00€
| En stock |

  • Le lynx Junior
Ce jeu comprend plus de 36 fiches en carton représentant divers objets et animaux. A chacune de ces fiches correspond une image dont le contour a la forme de l'objet représenté. Il s'agit, après avoir pioché une fiche, de retrouver le plus vite possible l'image correspondante pour former une paire. A partir de 2 ans. (anciennement nommé Le petit lynx)

  14.00€
| En stock |

  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau fractionnable (une partie centrale et 8 parties latérales) sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. Le Lynx est un outil permettant des rééducations très diverses de par la richesse et la maniabilité de son contenu. A partir de 4 ans.

  29.00€
| En stock |

  • Dictionnaire d'orthophonie - 3ème édition
Cet ouvrage compte de nombreuses définitions et entrées ainsi que des références bibliographiques et une liste d'outils d'évaluation. Il comporte aussi un carnet central où sont représentés des planches, tableaux et schémas toujours utiles à la pratique orthophonique. Dans cette nouvelle édition, une attention particulière a été apporté aux définitions, plus claires et plus précises quant aux aux termes scientifiques utilisés par les orthophonistes. Certaines définitions ont d'ailleurs été...

  45.00€
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  • Prépofiches 3
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des...

  46.00€
| En stock |

  • Conduite du bilan neuropsychologique chez l'enfant - 2ème édition
Ce livre a pour but de donner des outils nécessaires à la conduite du bilan neuropsychologique chez l'enfant. L'auteur aborde l'évaluation des troubles du langage oral, des troubles visuo-practo-spatiaux, des troubles gnosiques visuels, des troubles mnésiques, des fonctions attentionnelles et exécutives, des troubles spécifiques d'apprentissage (dyslexies, dyscalculies, etc.). Pour chaque thème, le chapitre aborde les éléments théoriques, les tests en fonction des symptômes d'appel et enfin des cas...

  46.00€
| En stock |

  • Vario
Ce jeu comporte 48 cartes toutes composées d'un arbre, d'un chien, d'un enfant et d'une maison. Identiques deux à deux, elles permettent de jouer au loto, aux paires ou a des jeux de communication référentielle de type PACE. Elles sont également utiles pour développer les notions de repérage et de langage spatial (gauche/droite, avant/après).

  14.00€
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  • MémoVit
Travail de stimulation de la mémoire visuelle immédiate et de travail à partir d'exercices sur des grilles, des dessins ou des séquences. Ce logiciel comprend un module « compréhension de consignes », un module « mémoire immédiate » où il s'agit de reproduire à l'identique un modèle préalablement présenté et un module mémoire de travail où il s'agit de reproduire le modèle préalablement présenté après lui avoir appliqué une consigne de transformation. Version livrée par...

  82.00€
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  • Neuropsychologie abrégés - 5ème édition
Cette 5ème édition actualisée donne les principales connaissances de base tant anatomiques que physiologiques sur le cerveau et présente les principaux désordres cognitifs, émotionnels et de la personnalité provoqués par des lésions cérébrales. Cette édition s'enrichit d'un nouveau chapitre consacré à la neuropsychologie de la douleur et de la souffrance.

  31.00€
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  • Compétence mémoire 2-6 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour éveiller et exercer l'attention au travers d'activités perceptives et motrices, d'entraîner la mémoire de travail, de découvrir les techniques d'organisation et de structuration des informations...

  40.00€
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  • La bonne case
12 modules et 800 questions pour travailler la compréhension orale et écrite, les homophones, le raisonnement. (PC uniquement)
  97.00€
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  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
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  • Discrimination visuelle
Un cahier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

  34.90€
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  • Traité de neuropsychologie clinique - Tome 1
Cet ouvrage fait le point sur les évolutions actuelles de la neuropsychologie, notamment au niveau de la pratique clinique courante. Le premier tome est consacré à l'évaluation et au diagnostic.

  58.00€
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  • Neuropsychologie de l'enfant : une introduction
Cet ouvrage aborde le développement et l'acquisition du langage, du calcul, de l'attention, de la mémoire, des aptitudes visuo-spatiales et exécutives en référence aux conceptions cognitives et neuropsychologiques. Des présentations de cas illustrent la plupart des chapitres. Il aborde également les répercussions de certaines affections du système nerveux central sur le développement des fonctions cognitives.

  34.00€ 24.00€
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  • Troubles du langage
Cette nouvelle édition, complètement réactualisée, est divisée en plusieurs sections : fondements anatomo-physiologiques et neurobiologiques des fonctions langagières, acquisition du langage oral et écrit, rôle de la mémoire dans le fonctionnement du langage, la conduite de l'évaluation, les procédés non verbaux de communication. La dernière section, la plus volumineuse, traite des différents troubles du langage et des principes directeurs de leur rééducation. Cet ouvrage représente une banque...

  50.94€
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  • Phonèmes en famille
Cette nouvelle édition de Jeux des familles sons (réf : PH00448) a pour but d'amener les enfants à identifier les phonèmes et repérer les graphies correspondantes. Il se compose de 31 familles possédant chacune un phonème commun. Chaque famille comprend 5 cartes représentant 5 mots accompagnés de leur illustration. Deux jeux sont proposés : jeu des familles ou jeu de mémoire (retrouver de mémoire les mots appartenant à la même famille).

  45.90€
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  • Séquences et dysphasies
Ce programme, réalisé avec l'équipe du Dr Gérard de l'Hôpital Robert Debré, permet de travailler sur l'identification de séquences visuelles et/ou sonores, la mémoire de travail, la métaphonologie. Il est utilisable pour la rééducation de patients dysphasiques ou dyslexiques. (PC uniquement)
  97.00€
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  • Espace Multimédia
Ce programme permet de travailler sur l'acquisition des structures préalables au langage écrit, tels que le balayage visuel, l'observation, la mémoire visuelle, la structuration spatiale, le vocabulaire spatial et la compréhension de consignes. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  97.00€
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  • Mémoire auditive et visuelle
Ce programme permet de travailler sur le mode visuel ou auditif, en mode analytique ou séquentiel. De nombreux paramètres peuvent être choisis : contenu des cartes, nombre d'images, complexité des motifs, etc. 9 thèmes sont proposés, ce qui permet en outre de travailler le lexique (animaux, fruits/légumes, les chiffres...). Ce logiciel ouvert permet de s'adapter de façon rigoureuse aux capacités et besoins de chaque patient. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  97.00€
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  • Jeux de visages
Composé de grandes et de petites photos représentant des visages différents, ce matériel permettra de nombreuses utilisations (PACE, mémory, loto...) pour effectuer des praxies ou pour travailler le langage concernant le schéma corporel.

  53.90€
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  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  10.00€
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  • Loto des métiers
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il se compose de 96 dessins représentant d'une part 48 professions et d'autre part 48 éléments liés aux précédentes soit par un outil, soit par des objets, soit par un lieu spécifique au métier en question. Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous forme de loto ou de memory. L'objectif de ce matériel est de favoriser l'expression orale de l'enfant.

  14.00€
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  • Katupri
Ce jeu de 36 cartes permet de travailler l'attention et la mémoire immédiate auprès de jeunes enfants (à partir de 4 ans). Chaque joueur dispose de plusieurs cartes représentant des objets contenus dans sa valise. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste retire une des cartes du jeu et l'enfant devra alors deviner quel élément est manquant. Il est possible de faire varier le nombre de cartes utilisées, le temps de mémorisation et le nombre de manches.
  8.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cette nouvelle édition de « Apprendre la grammaire dès la maternelle », revue et enrichie, se compose de jeux de cartes destinés à développer le langage et la grammaire dès la petite section de maternelle. Plusieurs jeux, aux dessins attractifs, sont à photocopier, découper, et personnaliser par l'enfant (coloriage). Il s'agit de loto, de mémory, de séquences à reconstituer, le tout s'inscrivant dans une progression qui amène l'enfant à comprendre et produire des énoncés de plus en plus...
  16.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une famille (ex: tous les oiseaux) ou bien viser...
  29.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les approches thérapeutiques en orthophonie - 2ème édition
Ce coffret de 4 ouvrages réalisés sous la direction du président de l'UNADREO et faisant intervenir des auteurs à la compétence reconnue dans leur domaine, a pour objectif de rassembler les acquis de l'orthophonie et des sciences connexes. Les quatre tomes sont consacrés à la prise en charge orthophonique des troubles du langage oral, des troubles du langage écrit, des pathologies de la sphère ORL ainsi que des pathologies d'origine neurologique. Pour chacun de ces thèmes, il recense les solutions...
  120.00€
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  • Traité de neuropsychologie clinique - Tome 2
Cet ouvrage aborde les troubles phonético-phonologiques, syntaxiques, de la mémoire, de l'orientation topographique, du langage oral et écrit, du calcul et des négligences, ainsi que leur traitement. Il traite également de la prise en charge des troubles exécutifs, des patients Alzheimer au stade débutant et de l'aphasie. Il aborde plus particulièrement les stratégies de revalidation neuropsychologique.
  49.00€
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  • Pourquoi ?
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il se compose de 48 paires d'images à découper représentant graphiquement deux situations ayant des relations de cause et d'effet (exemple : sur l'une des images un homme porte de nombreux cartons, sur la suivante, il est épuisé). Ce jeu permet d'aider le patient à améliorer l'expression de ces relations. Trois niveaux de difficultés sont disponibles : un premier niveau présentant des situations du...
  14.00€
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  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
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