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6-8 ans


Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 101

  • Time Timer sonore - Grand format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 30 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  58.00€
| En stock |

  • BG BN - Bon genre Bon nombre
Ce matériel simple et ludique permet de travailler les difficultés d'apprentissage du genre et du nombre selon une complexité progressive. Il se compose de 12 planches, 4 cartes mémoire, 6 dés (dont 5 ont deux faces jokers), 40 jetons (20 rouges et 20 bleus), et 10 pièces d'or. Les différentes planches de jeu offrent à l'orthophoniste un support de travail simple et progressif pour aborder les notions de genre (masculin/féminin), le pronom personnel à la 3ème personne (singulier/pluriel), la...

  49.00€
| En stock |

  • Le jeu de Léo
Ce jeu s'adresse à des patients dysphasiques, dyslexiques, dysorthographiques, aphasiques ou présentant un retard de langage, de 6 ans à l'âge adulte. Il comprend 2 dés, 2 stylos effaçables et 96 cartes blanches effaçables aux contours colorés représentant des catégories ou un groupe de catégories grammaticales : verbes simples/verbes pronominaux en rouge, temps en jaune, déterminants en bleu, noms communs/noms propres en vert, pronoms personnels/pronoms compléments d'objet en violet, mots de...

  42.00€
| En stock |

  • Elémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les indices sont positifs et séquentiels,...

  52.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Imagier photos - Les objets de la maison
Coffret contenant 50 photos couleur (210 x 150 mm) représentant différents objets se trouvant dans une cuisine, une salle de bains, des toilettes, un salon, une salle à manger et une chambre. Cet imagier s'adresse aux personnes aphasiques ou présentant un retard de langage.

  32.90€
| En stock |

  • Tangoes voyage - Personnages
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des personnages, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Time Timer - Pictogrammes
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 14 x 14 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Moyen (ref. 16269), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  4.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Moyen format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 18 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  45.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Petit format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il dispose d'une surface de protection transparente pour le transport, qui se...

  39.00€
| En stock |

  • Tip top clap
Ce jeu de 32 cartes permet de travailler la mémoire. Le premier joueur tire une carte, qu'il place face visible sur la table, et mime l'action ou réalise le bruit indiqué sur la carte. Le joueur suivant tire une autre carte, qu'il place au dessus de la première carte, et mime l'action ou réalise le bruit du premier joueur puis fait de même avec la carte qu'il vient de retourner. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Exemples de cartes proposées : frapper dans ses mains, siffler comme...

  8.00€
| En stock |

  • Vivre ensemble
12 histoires en couleurs de 5 à 7 cartes chacune, mettant en scène des enfants confrontés à leurs propres sentiments : peur, courage, humour, solidarité... L'enfant peut remettre les cartes dans le bon ordre, les décrire et expliquer les sentiments des personnages représentés. Ces histoires permettent de stimuler le langage et ainsi d'enrichir le vocabulaire et l'expression orale. De plus, par son thème, ce jeu favorise et encourage la sociabilité. A partir de 4 ans.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 4 - Boissons, denrées de luxe, herbes
36 photos d'aliments (format 125 x 125 mm) représentant boissons, gâteaux, bonbons, herbes aromatiques, épices et condiments. De par le choix des aliments, les images parleront aux patients de tout âge mais sont particulièrement adaptées pour les rééducations du manque du mot chez l'aphasique, ou pour des stimulations langagières avec les personnes âgées. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 3 - Aliments de base
36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des aliments (hors fruits et légumes) préparés de différentes façons : oeufs, viandes et charcuteries, pains, matières grasses, pommes de terre... Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 2 - Fruits et noix
Cette boite contient 36 photos (format 125 x 125 mm) de fruits « ordinaires » (pomme, poire, abricot...) ou « exotiques » ( papaye, ananas, carambole...), ainsi que des noix (cacahuètes, amandes...). De nombreuses salades de fruits sont possibles, portant sur l'apprentissage du vocabulaire avec les enfants ou du ré-apprentissage avec des adultes présentant un manque du mot. Ces images seront aussi utiles lors d'ateliers de communication avec des personnes âgées. Le boîtier peut servir de support...

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 1 - Légumes
36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des légumes (artichaut, carotte, radis mais aussi ail, oignon, piment...). Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le vocabulaire avec les jeunes enfants, pour diminuer le manque du mot chez des adultes cérébrolésés ou pour stimuler le langage oral chez les plus âgés. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox verbes 2
36 photos (12 x 12 cm) sont réunies, représentant des verbes dits « bivalents », c'est à dire dont le verbe et rattaché à la fois à un sujet et à un complément (« Elle coupe du pain. », « Il presse une orange. », « Elle peint un tableau. »). Le patient doit alors être capable de décrire l'action représentée par l'image. Le niveau est un peu plus complexe que pour la première boîte de la collection (les verbes simples). De multiples utilisations sont possibles en fonction de la...

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 4 boîtes
4 boîtes contenant chacune 36 photos couleur (format 125 x 125) représentant des légumes, des fruits et noix, des aliments de base (oeufs, viandes, pains, matières grasses...), des boissons, épices, bonbons et condiments. Toutes ces images trouveront leur utilité dans l'apprentissage et le ré-apprentissage de ces champs sémantiques.

  70.00€
| En stock |

  • Séquences d'images de la vie quotidienne
10 séquences de 3 ou 4 photos très détaillées (12 x 12 cm), portant sur la vie quotidienne d'enfants ou d'adultes. De multiples possibilités sont offertes : le patient peut décrire une seule image, raconter une histoire ou remettre une séquence dans l'ordre chronologique. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  30.00€
| En stock |

  • Rééducation cognitive de la lecture 2
Ce deuxième tome suit la lignée du premier « Rééducation cognitive de la lecture » : il va permettre de stimuler le langage écrit de deux manières différentes. Une première partie, axée sur la voie phonologique propose des exercices dont le but premier est d'entraîner le patient à la correspondance phono-graphémique. Une seconde partie, axée sur la voie lexicale permettra un entraînement basé sur la visualisation des mots dans le but d'automatiser la lecture et de stimuler la lecture par...

  48.00€
| En stock |

  • Des mots et des phrases - Volume 2
Cet ouvrage a été conçu dans la même lignée que le premier volume. Les exercices visent à améliorer l'expression et la communication d'adultes aphasiques ou d'enfants et d'adolescents présentant des troubles du langage. Les activités sont variées (évocation lexicale et catégorielle, manipulation de syllabes pour arriver au mot, sémantique du mot puis compréhension de l'énoncé, évocation d'énoncé et enfin, reformulation) et permettent d'adapter au mieux la rééducation aux besoins et...

  29.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Les contraires
Composé de 20 paires de grandes cartes (151 x 140 mm), ce matériel vise à repérer les contraires tout en enrichissant le vocabulaire et en développant le langage. Chaque paire de cartes met en scène différents contraires : plein/vide, à l'intérieur/à l'extérieur, ensemble/séparé, sale/propre, épais/fin, ouvert/fermé, long/court... Plusieurs utilisations sont possibles : nommer et décrire les cartes, trouver le contraire, memory, assembler les paires. Ce matériel peut aussi être utilisé...

  28.00€
| En stock |

  • Cartes farfelues
Composé de 28 paires de cartes, ce matériel a pour but de développer l'observation et d'encourager la conversation. Chaque paire de cartes représente une scène étrange : une dame avec des oiseaux dans les cheveux, un homme qui lit son journal à l'envers, un bonhomme de neige dans un désert... Plusieurs utilisations sont possibles : décrire la carte, assembler les paires, memory, inventer une histoire à partir de plusieurs cartes. Certaines cartes peuvent comporter quelques mots en anglais ou...

  18.00€
| En stock |

  • Séquences à superposer - les actions quotidiennes
Composé de 24 cartes-transparentes à superposer, ce matériel permet de développer le langage et d'enrichir le vocabulaire. Il comprend 4 séquences de 3 cartes et 3 séquences de 4 cartes portant sur la vie quotidienne. Le but est de superposer les cartes pour constituer une image (le pied, la chaussette, puis la chaussure), tout en prenant soin de décrire chaque étape. Il peut donc aussi être utilisé dans les rééducations de certaines apraxies. Ce matériel permet aussi de travailler les prépositions...

  30.00€
| En stock |

  • Catégories
Composé de 39 cartes (151 x 140 mm), ce matériel a pour but de développer les compétences de tri et de classification tout en enrichissant le vocabulaire et en développant le langage. 13 catégories sont proposées, comportant chacune 3 cartes : animaux sauvages, vaisselle, animaux marins, chaussures, outils, animaux volants, légumes, chapeaux, fruits, jouets, sucreries, sports et instruments de musique. Plusieurs utilisations sont possibles : nommer et trier les cartes, identifier les catégories,...

  28.00€
| En stock |

  • Devine ce qu'ils pensent
Composé de 60 photos (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel a pour but d'encourager la conversation et la rédaction tout en développant les facultés de déduction et de raisonnement. Tous les personnages ou animaux présents sur les photos ont une bulle de dialogue vide au-dessus de leur tête. C'est au patient d'imaginer, à partir des indices donnés sur la photo, à quoi ils pensent. Plusieurs utilisations sont possibles : inventer une conversation entre les personnages, écrire une histoire ou...

  18.00€
| En stock |

  • Chanter, c'est dans mes cordes !
Destiné aux spécialistes et thérapeutes de la voix, ce cd-rom présente des rappels théoriques et propose 43 activités réparties en 14 domaines d'action tels que le rythme, le souffle, la pose de la voix ou encore l'intensité. Ces exercices sont applicables à 26 chansons soigneusement sélectionnées. Ce matériel s'adresse avant tout aux patients présentant une dysphonie d'origine fonctionnelle, mais il peut également s'exploiter pour d'autres pathologies (troubles de la voix chantée, troubles...

  30.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les...

  42.00€
| En stock |

  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en particulier). Simil peut être...

  59.00€
| En stock |

  • La bonne cible
Ce logiciel permet de travailler les stratégies de balayage (recherche et exploration visuelle), l'objectif étant de retrouver « la bonne cible » parmi un nombre donné de cibles dont on pourra faire varier le nombre. Le balayage visuel se fera sur un support ordonné de gauche à droite, de haut en bas, en oblique ainsi que sur un support désordonné (recherche aléatoire). L'analyse perceptive de la cible se fait à partir de son contour externe (forme), de sa dimension, de sa représentation spatiale...
  69.00€
| En stock |

  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales (dyspraxie) ou de logique.

  58.00€
| En stock |

  • Le retour à domicile après un accident vasculaire cérébral
Ce guide a pour but d'orienter les proches des personnes ayant subi un accident vasculaire cérébral (AVC). Il donne un résumé de ce qu'est l'AVC, des causes et des séquelles possibles et s'attache ensuite à envisager le retour au domicile du patient sous tous les angles : réadaptation, rééducations possibles, démarches administratives, adaptation du logement, dimension psychologique pour le malade et son entourage... Un chapitre est consacré aux AVC chez l'enfant.

  23.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié afin de stimuler de nombreuses facettes du langage oral. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit ou d'adapter les images à diverses...

  50.00€
| En stock |

  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'adapter le matériel à diverses activités.

  50.00€
| En stock |

  • Trouvé c'est gagné
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans. Il se compose de 12 cartes-chiffres allant de 1 à 5 et de 24 cartes-figures illustrées de 1 à 5 figures géométriques ordonnées de manières diverses. Le but du jeu est de reconnaître les mesures indiquées par les cartes-chiffres et de découvrir les cartes-figures qui leur correspondent.

  9.00€
| En stock |

  • Balayage
Ce logiciel présente de nombreux exercices offrant un travail sur l'exploration, la poursuite visuelle, la latéralisation, l'identification de similitudes ou de différences, la mémoire visuelle et la prise rapide d'indices. Les exercices sont paramétrables selon le niveau du patient. Ce logiciel reprend les différents exercices du logiciel Espace Multimédia. (PC)
  69.00€
| En stock |

  • L'usage des exercices en orthophonie
Cet ouvrage présente l'intérêt des exercices dans les remédiations de différentes pathologies en précisant pour chacune les présupposés, les objectifs, les principes de conception des exercices, et les critères d'efficacité de ceux-ci. Les domaines concernés sont l'articulation, les incompétences vélo-pharyngées, la rééducation tubaire, la voix, les bégaiements, le langage oral et le langage écrit. L'auteure livre ensuite 220 exercices inspirés des conseils proposés.

  30.00€
| En stock |

  • Images de classification
Ce matériel est composé de 6 jeux de 24 cartes en double exemplaire. La moitié des jeux s'adresse aux enfants à partir de 3 ans, exploitant comme thèmes les visages, les sorcières et les squares. Les 3 derniers jeux visent plus particulièrement les adultes, avec pour sujets les maisons, les manteaux et les courses. Le travail de classification ou de tri peut être proposé pour des pathologies variées : dysphasies, dyscalculies procédurales, lésions frontales, démences, etc. Il est aussi possible de...

  55.00€
| En stock |

  • L'orthocach'
Ce matériel est inspiré des dernières recherches en matière de neuropsychologie et a pour but de stimuler les fonctions cognitives (mémoire à court terme, mémoire de travail, attention, inhibition...). Le jeu se déroule en trois étapes : l'orthophoniste place des objets dans des cases (la boîte support contient 12 cases) et le patient doit mémoriser le nom et l'emplacement de ceux-ci. La boîte est ensuite recouverte d'un cache, le patient doit alors glisser la carte correspondante (photo ou...

  48.00€
| En stock |

  • Le temps qui passe
40 photos (150 x 120 mm) pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire, réparties en 8 thèmes (5 photos chacun) : je grandis, les étapes de la vie, de la naissance à l'envol, la fabrication d'un masque, les plantations, de la fleur au fruit, la construction de la maison, le départ du voilier.

  29.90€
| En stock |

  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. On détermine un certain nombre de cartes que les joueurs vont visionner. Puis un joueur retire secrètement l'une des cartes. Il s'agit alors, pour les autres joueurs, de retrouver la carte manquante. Dès 3 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.

  14.00€
| En stock |

  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants ou des adolescents ayant...

  68.00€
| En stock |

  • Attention et exploration visuelles
A l'origine destinés à la rééducation de patients cérébrolésés droit souffrant d'une négligence spatiale unilatérale (NSU) gauche, ces exercices peuvent également être utilisés dans d'autres pathologies neuropsychologiques telles que les troubles du langage, de l'attention, de la mémoire et de la lecture chez l'adulte et l'enfant. Le premier tome propose des exercices visuels préliminaires (trajets et pointages) et de stratégie visuelle exploratoire (labyrinthes, barrages, discrimination...

  88.00€
| En stock |

  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

  26.00€
| En stock |

  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
| En stock |

  • Schubitrix Quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Neuroviz
Ce logiciel permet de travailler la rééducation du champ visuel fonctionnel : poursuite oculaire, fixation, saccades, motilité oculaire, focus attentionnel et mémoire visuelle. Le réglage des différents paramètres permet de repérer ou d'élaborer des stratégies visuelles en vue de les rendre efficientes et systématiques. (PC)
  89.00€
| En stock |

  • A la loupe
Logiciel pour développer les capacités de perception et la discrimination visuelle dans le cadre de la rééducation des troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Cette version orthoptique du logiciel « Visuo » comprend une base de données d'items spécifiques (photos, images, lettres, chiffres, signes orientés...) et des dessins ou photos visuellement proches. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Stratégies visuelles
Logiciel destiné à développer les capacités de perception et d'analyse, à favoriser la déduction logique, le raisonnement, la mémorisation, à activer les fonctions cognitives et praxiques. Il contient 6 modules et plusieurs milliers d'items. Il s'agit de la version orthoptique du logiciel « Analyse » avec une base de données spécifique pour la mise en place de stratégies d'exploration visuelle. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Fenêtre attentionnelle - Orthoptie
Ce logiciel permet de développer la fenêtre attentionnelle et la capacité à analyser et mémoriser des séquences visuelles plus ou moins longues. Ce programme est destiné à élargir l'empan visuel et à entraîner les capacités neurovisuelles. Les exercices sont similaires à ceux contenus dans le logiciel « Fenêtre attentionnelle » (Gérip). (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la...

  79.00€
| En stock |

  • Neuropsychologie de la mémoire de travail
Cet ouvrage traite de la mémoire de travail et de ses troubles, qu'ils soient causés par une atteinte cérébrale dégénérative ou acquise (A.V.C, traumatisme crânien, tumeurs...). Il propose une approche théorique sur les aspects spécifiques de la mémoire de travail, ainsi qu'une importante partie consacrée à la prise en charge et à la rééducation, chez l'enfant ou l'adulte.

  40.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle
Il s'agit de disposer les cartes les unes à côté des autres en faisant en sorte que les 4 objets se retrouvant au milieu (2 sur une carte, 2 sur l'autre) soient de forme et de couleur différentes, sachant que l'on peut choisir de positionner sa carte sur le grand côté ou sur le petit côté de la carte posée précédemment, afin de multiplier les chances de réussite. Plusieurs modes de jeu sont possibles.

  10.00€
| En stock |

  • Attention mes mots
Ce matériel propose plus de 260 exercices originaux destinés à la rééducation attentionnelle visuelle et auditive de troubles variés du langage écrit : anagrammes, messages codés, confusions syllabiques, mémoire spatiale de mots, mots et phrases à identifier, famille de mots, go/no go... Un CD-Rom permet d'imprimer les fiches à volonté.

  49.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont associés à chacune de ces rééducations : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger pour la voie lexicale et lecture de logatomes, textes à corriger, textes italiens,...

  53.00€
| En stock |

  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes « animaux en couleurs » avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les animaux...

  10.00€
| En stock |

  • Exercer l'apprendre
Dans la première partie (« Comprendre l'apprendre »), l'auteur fait le point sur les différentes facettes de l'apprentissage : définitions, rôle de l'environnement, différents processus d'apprentissage, obstacles pouvant être rencontrés... L'importance de la métacognition dans l'apprentissage, c'est à dire la connaissance et le contrôle qu'une personne a de ses propres processus cognitifs, est abordée. La seconde partie (« Exercer l'apprendre ») propose 331 exercices conçus pour travailler...

  25.00€
| En stock |

  • Multiflex - TDA 2
Multiflex permet d'élargir le travail des fonctions attentionnelles proposé dans TDA à la prise en charge des déficits d'inhibition, de flexibilité, d'interférence, tout en continuant le travail de partage attentionnel et de la mise à jour. Ce logiciel est basé sur la stimulation par des exercices répétés et de longue durée et s'inscrit dans un travail plus global incluant la conscientisation et le contrôle du « geste » attentionnel. Les exercices sont basés sur des réactions à des stimuli...
  129.00€
| En stock |

  • Visuo
Logiciel destiné au travail préventif avec des enfants pré-lecteurs, dans le traitement des dyslexies de surface, des dyslexies mixtes et des déficits attentionnels. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception, favoriser la discrimination visuelle, rééduquer les troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Il comprend 6 modules : Silhouettes / Ribambelles / Mosaïques / Labyrinthes / Intrus / Barrages. De 4 à 7 ans selon le module choisi. (Version PC livrée par...
  97.00€
| En stock |

  • Analyse
Logiciel destiné au travail avec des patients présentant des déficits praxiques ou cognitifs et des troubles de visuo-analyse. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception et d'analyse, favoriser la déduction logique et le raisonnement, activer les fonctions cognitives et praxiques et mettre en place des stratégies de mémorisation. Il comprend 6 modules : Symétries / Mots-silhouettes / Dominos / Séries logiques / Figures à reconstituer / Tris. De 6 ans à adulte...
  97.00€
| En stock |

  • Cogiter
Ce logiciel vise la prise en charge des troubles sémantiques, des troubles de la perception visuelle, de la mémoire et du raisonnement logique. Il pourra être utilisé pour la prise en charge des patients atteints de démence, cérébrolésés ou aphasiques. Le programme comporte 4 modules : « catégories » (il s'agit de trier les items par catégorie et sous-catégorie. Pour cela, on s'attache aux propriétés conceptuelles générales), « visuo-construction et raisonnement » (le travail porte sur...
  97.00€
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  • Attention mes yeux !!
Cet ouvrage propose divers exercices de discrimination visuelle : barrage, repérage d'éléments isolés, repérage de différences... Il s'adresse particulièrement à des patients atteints de troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Le cd-rom contient 300 fiches à imprimer dont 76 sont présentées dans l'ouvrage.

  29.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Lire ou ne pas lire ? Le combat
Cet ouvrage regroupe les cours donnés par l'auteur de 2000 à 2003 dans le cadre de l'Association pour la recherche et l'enseignement sur les troubles de type aphasique. L'auteur insiste sur l'importance de pouvoir bien distinguer les troubles de type aphasique des autres troubles : retards de parole, retards de langage, dyslexies, dysorthographies...., explicité les mécanismes en jeu en tenant compte des recherches les plus récentes et présente sa pratique rééducative.

  31.90€
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  • Histoires de Globi
12 histoires en 5 ou 6 images mettant en scène Globi, personnage tour à tour fantasque, héroïque, comique, etc.

  26.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Du Signe au Mot
Ce logiciel de rééducation comprend quatre modules (repérage, puzzle, épellation, mots en tous sens) pour solliciter notamment, l'attention visuelle, la reconnaissance rapide, la discrimination visuelle, la construction lexicale et ses voies d'accès, l'anticipation, la prise d'indices visuels. Le logiciel est adapté dès 7 ans et convient également aux adolescents et adultes. (Configuration minimale : PC Windows 98SE, Processeur 350 MHz, Ram 64 Mo, lecteur CD-ROM, 65000 couleurs)

  119.00€
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  • Destination langage
Ce logiciel vise à stimuler les capacités morphosyntaxiques tant sur le plan réceptif que sur le plan expressif avec des stimuli auditifs et/ou visuels. Il comprend 5 modules : désignation (association image/phrase portant sur une opposition syntaxique spécifique), vrai/faux (jugement métalinguistique), diaporama (réponse à des questions sur un même modèle morphosyntaxique. Ex : Comment-est-elle habillée ?), closure (utilisation d'une expression modèle pour décrire une photo ne comprenant...

  148.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte « sac ». Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience intellectuelle. Il peut aussi...

  60.00€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • Symetrix
Ce logiciel propose de travailler les notions de symétrie par rapport à un axe horizontal ou vertical, par rapport à un axe oblique ou par rapport à un point. Il s'adresse aux patients enfants ou adultes présentant des pathologies relatives à la perception et à l'organisation visuo-spatiale ou à la visuo-construction. Les fichiers exercices peuvent être imprimés et il est également possible de créer de nouveaux exercices à partir d'un quadrillage vierge. Version livrée par défaut : version PC...

  42.00€
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  • Les labyrinthes - logiciel
Au travers du cheminement à travers un labyrinthe, ce logiciel permet de travailler le repérage visuo-spatial, l'anticipation, la programmation, la planification. Les exercices peuvent être imprimés et l'utilisateur peut également créer de nouveaux labyrinthes. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  42.00€
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  • MémoVit
Travail de stimulation de la mémoire visuelle immédiate et de travail à partir d'exercices sur des grilles, des dessins ou des séquences. Ce logiciel comprend un module « compréhension de consignes », un module « mémoire immédiate » où il s'agit de reproduire à l'identique un modèle préalablement présenté et un module mémoire de travail où il s'agit de reproduire le modèle préalablement présenté après lui avoir appliqué une consigne de transformation. Version livrée par...

  82.00€
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  • Murmel Monster
Un petit boîtier en plastique transparent contient 7 billes (jaunes, bleues, rouges). Un joueur agite le boîtier pour modifier la position respective des billes. Il s'agit alors de retrouver, parmi tous les monstres étalés sur la table, celui dont le pelage correspond à la disposition des billes dans le boîtier.

  11.00€
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  • Les mimes
70 dessins en noir et blanc représentent des actions à identifier, à décrire, à raconter ou à mimer. Ces dessins permettent de stimuler l'évocation et le langage. Ils peuvent être proposés à des enfants ou à des adultes.

  20.00€
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  • Mémoire et similitudes
Similitude : retrouver un modèle dans une série de proposition. Mémoire : mémoriser un modèle et le retrouver dans une série de propositions. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
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  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

  17.00€
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  • Aphasie et représentation mentale
Ce logiciel permet aux patients adultes de s'entraîner à la création d'images mentales visuelles afin de trouver des techniques dans le but de pallier certains déficits, notamment en ce qui concerne la mémoire. Il existe un jeu par déplacement manuel : une image est cachée derrière une fenêtre noire et un cercle (dont la taille est paramétrable) est déplacé sur l'écran en ne laissant apparaître qu'une partie de l'image. Une deuxième activité par déplacement automatique : l'image se déplace...

  115.00€
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  • Espace et neurovision
Sert à tester les anomalies de l'espace visuel afin de déterminer si le patient présente une hémi-négligence ou une hémi-anopsie. Un module entrainement est aussi prévu. Ce programme permet également de présenter des exercices systématiques. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
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  • Logique et déduction
L'intrus : le patient doit retrouver un intrus parmi les 5 dessins affichés à l'écran. Séries : des suites logiques (couleur, orientation, observation, lettres). Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
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  • Multimatch 1 - Catégories
96 photos couleur, toutes en double pour un total de 192 cartes. Ces photos peuvent être classées selon 24 thèmes, 4 photos se rapportant à chaque thème. Le vocabulaire abordé est étendu et axé sur les adjectifs et les noms.

  45.00€
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  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, la quantité.

  9.00€
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  • Espace et cognition
Des chemins à suivre pour développer les capacités oculomotrices, le sens de la lecture. Une série « cubaction » ou le patient doit reconstituer des séries linéaires, doit permuter des éléments ou déplacer des éléments un à un pour reconstituer un modèle. Une activité « ribambelle » favorisant le repérage séquentiel et cadencé des formes affichées à l'écran. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
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  • Imagier 3 : Aliments
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm) permettant d'introduire de nombreuses activités aidant à l'enrichissement ou au perfectionnement du vocabulaire.

  52.90€
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  • Imagier 4 : Animaux
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm) aidant à l'enrichissement ou au perfectionnement du vocabulaire.

  52.90€
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  • Maître Jacot
Maître Jacot, petit personnage humoristique, se retrouve dans des situations cocasses. Ces histoires ont comme avantage de convenir à des adultes (40 histoires de 4 cartes chacune, format 95 x 95 mm).

  39.00€
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  • Séquences de base
16 histoires en 3 photos couleur (148 x 148 mm). Des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent ces courtes séquences de la vie quotidienne (faire son lit, manger une orange, jouer aux échecs, écrire une lettre, etc...).

  40.00€
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  • Différences
24 paires de photos couleur (210 x 148 mm) représentant des personnages sur fond uni. Il existe entre les 2 photos 3 différences relativement flagrantes. Ex : verre vide ou plein.

  40.00€
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  • Quels changements ?
24 paires de grandes photos couleur (210 x 148mm) représentant des scènes de la vie quotidienne (pique-nique, la famille dans la cuisine, ...). Il existe entre les 2 photos représentant la même scène 5 différences plus ou moins évidentes. Ces photos stimulent le balayage visuel, la concentration et suscitent le dialogue. En fonction de la difficulté recherchée, la recherche de différence peut être réalisée de mémoire avec un cache. Ces images conviennent aux enfants et aux adultes pour la...

  40.00€
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  • La nourriture
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les aliments : des fruits, des légumes, des produits de base (sel, riz, pain, etc.), des plats préparés, des boissons. Constituant une banque d'images importante, ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies diverses.

  56.00€
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  • Causes et effets
48 photos couleur (148 x 148 mm). Chaque paire représente une situation et sa conséquence. Les photos, dont les acteurs représentent des origines et des âges différents, peuvent convenir aux enfants et aux adultes.

  40.00€
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  • La maison - Objets usuels
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les objets usuels de la maison : objets du salon, de la salle à manger, de la cuisine, de la chambre, de la salle de bains, du bureau. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies diverses.

  56.00€
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  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèles de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.

  54.00€
| En stock |

  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable. Réalistes, ces billets sont très utiles pour travailler la manipulation d'argent avec les plus jeunes comme les adultes.

  21.90€
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  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches déjà superposées, et c'est à...
  16.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Prépositions Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des situations de la vie courante, organisées en 8 catégories faisant travailler les prépositions suivantes : sur, dans, sous, au dessus/par-dessus/sur, derrière/devant, à travers/dans/par/à, à côté de, entre. Ce matériel peut être utilisé avec des enfants comme avec des adultes.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Compox et Matrix
Compox et Matrix permettent de travailler l'analyse et la réflexion intellectuelle en « organisant » un raisonnement et en stimulant la pensée conceptuelle à partir de données visuelles. Compox est constitué de 7 transparents sur chacun desquels figure une forme simple et d'un cahier de modèles complexes à reproduire en superposant les transparents. Matrix se présente sous la forme d'un cahier représentant une liste incomplète de dessins. Le patient doit trouver dans une série le dessin manquant...
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • De deux choses l'une
Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l'enfant à étudier les différentes possibilités d'habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d'ordre quantifiée par le nombre de pommes de chaque pommier). Du CP au...
  58.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Superposition mentale et mémoire visuelle
Ce matériel vise à stimuler et développer chez l'adulte ou l'enfant l'attention visuelle, les capacités de mémorisation et l'aptitude à superposer mentalement 2 ou 3 stimuli visuels.
  45.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant,...
  39.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |