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6-8 ans


Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 65

  • Time Timer sonore - Grand format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 30 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  58.00€
| En stock |

  • Elémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les indices sont positifs et séquentiels,...

  52.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Imagier photos - Les objets de la maison
Coffret contenant 50 photos couleur (210 x 150 mm) représentant différents objets se trouvant dans une cuisine, une salle de bains, des toilettes, un salon, une salle à manger et une chambre. Cet imagier s'adresse aux personnes aphasiques ou présentant un retard de langage.

  32.90€
| En stock |

  • Time Timer - Pictogrammes
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 14 x 14 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Moyen (ref. 16269), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  4.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Moyen format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 18 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  45.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Petit format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il dispose d'une surface de protection transparente pour le transport, qui se...

  39.00€
| En stock |

  • Twinfit Causa
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des fins communicationnelles, favorisant l'émergence de l'expression orale et développant l'imaginaire, en partant soit de la cause soit de la conséquence....

  17.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 4 - Boissons, denrées de luxe, herbes
36 photos d'aliments (format 125 x 125 mm) représentant boissons, gâteaux, bonbons, herbes aromatiques, épices et condiments. De par le choix des aliments, les images parleront aux patients de tout âge mais sont particulièrement adaptées pour les rééducations du manque du mot chez l'aphasique, ou pour des stimulations langagières avec les personnes âgées. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 3 - Aliments de base
36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des aliments (hors fruits et légumes) préparés de différentes façons : oeufs, viandes et charcuteries, pains, matières grasses, pommes de terre... Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 2 - Fruits et noix
Cette boite contient 36 photos (format 125 x 125 mm) de fruits « ordinaires » (pomme, poire, abricot...) ou « exotiques » ( papaye, ananas, carambole...), ainsi que des noix (cacahuètes, amandes...). De nombreuses salades de fruits sont possibles, portant sur l'apprentissage du vocabulaire avec les enfants ou du ré-apprentissage avec des adultes présentant un manque du mot. Ces images seront aussi utiles lors d'ateliers de communication avec des personnes âgées. Le boîtier peut servir de support...

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 1 - Légumes
36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des légumes (artichaut, carotte, radis mais aussi ail, oignon, piment...). Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le vocabulaire avec les jeunes enfants, pour diminuer le manque du mot chez des adultes cérébrolésés ou pour stimuler le langage oral chez les plus âgés. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox verbes 2
36 photos (12 x 12 cm) sont réunies, représentant des verbes dits « bivalents », c'est à dire dont le verbe et rattaché à la fois à un sujet et à un complément (« Elle coupe du pain. », « Il presse une orange. », « Elle peint un tableau. »). Le patient doit alors être capable de décrire l'action représentée par l'image. Le niveau est un peu plus complexe que pour la première boîte de la collection (les verbes simples). De multiples utilisations sont possibles en fonction de la...

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox Nourriture 4 boîtes
4 boîtes contenant chacune 36 photos couleur (format 125 x 125) représentant des légumes, des fruits et noix, des aliments de base (oeufs, viandes, pains, matières grasses...), des boissons, épices, bonbons et condiments. Toutes ces images trouveront leur utilité dans l'apprentissage et le ré-apprentissage de ces champs sémantiques.

  70.00€
| En stock |

  • Séquences d'images de la vie quotidienne
10 séquences de 3 ou 4 photos très détaillées (12 x 12 cm), portant sur la vie quotidienne d'enfants ou d'adultes. De multiples possibilités sont offertes : le patient peut décrire une seule image, raconter une histoire ou remettre une séquence dans l'ordre chronologique. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  30.00€
| En stock |

  • Boîte vocabulaire 1 - Les objets
Cette boîte contient 36 dessins d'objets de la vie quotidienne. On y retrouve des moyens de transports, des meubles, des jeux, de la vaisselle... Certaines images reprennent des objets d'un design plus ancien (radio, ordinateur...), ce qui rend ces cartes intéressantes à utiliser avec des adultes et personnes âgées. Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Boîte vocabulaire 3 - Nourriture
Cette boîte contient 36 dessins représentant de la nourriture : fruits, légumes, différentes viandes, laitages, condiments ... Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Boîte vocabulaire 4 - Animaux et humains
Cette boîte contient 36 dessins d'animaux ainsi que divers dessins concernant les humains. Sont représentés des animaux sauvages et familiers, vivant sur terre, dans l'air ou l'eau ainsi que divers métiers (médecin, maçon, professeur, serveur...) et les diverses représentations des membres de la famille (homme, femme, fille, garçon, bébé...) Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
| En stock |

  • Twinfit Varia
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet qui peut se présenter sous 2 formes différentes (un avion et un avion en papier, une selle de vélo et une selle de cheval). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux. Ce jeu a comme qualité d'organiser un travail important sur les capacités d'abstraction, puisque l'appariement des objets ne tombe pas toujours sous le sens. L'imagination et la...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Funktiona
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi d'argumentation puisque la fonction appartenant aux deux objets n'est pas systématiquement transparente (le radiateur qui chauffe la pièce et le four qui chauffe pour cuire...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Idea
Ce jeu de memory contient 48 cartes (6 x 6 cm) ayant pour thème « Qui pense quoi ? ». Les joueurs doivent retrouver le plus grand nombre de paires d'images, chacune composée d'un personnage d'une part et de sa pensée d'autre part (le surfeur qui espère avoir de belles vagues, la malade qui se demande comment sera son médecin). Ils sont invités à dénommer chaque carte et à trouver l'idée qui les relie. Les pensées de chaque personnage ne sont pas figées et permettent d'exprimer les sensibilités...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Transporta
Ce mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) requiert de retrouver les paires d'images « personne/moyen de transport ». On retrouve ainsi des associations le plus souvent logiques (un cycliste et son vélo, un capitaine et son bateau) mais aussi d'autres qui demandent plus de connaissances (Aladin et son tapis volant, un Inuit et son kayak). Les joueurs doivent, après avoir trouvé une paire correcte, dénommer ce qui se trouve sur les images et faire le lien grâce à une ou plusieurs phrases. Ce jeu demande une...

  17.00€
| En stock |

  • Twinfit Sequenza
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux actions ou moments qui se suivent (la chenille et le papillon, l'homme qui se lave les mains puis qui se les sèche...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien temporel qui les unit. A partir des cartes peuvent être construits de nombreux récits stimulant l'expression orale et l'imagination. Ce jeu peut être utilisé avec des enfants (dès 4 ans) comme avec des...

  17.00€
| En stock |

  • Boîte vocabulaire 2 - Vêtements et accessoires
Cette boîte contient 36 dessins représentant des vêtements et accessoires de la vie quotidienne. On y retrouve différents types de vêtements et d'accessoires, des objets utilisés lors de la toilette ou encore des objets de la vie de tous les jours (réveil, téléphone portable...). Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
| En stock |

  • La voix en scène
Cet ouvrage se présente comme un classeur comportant des fiches d'exercices, souvent de type théâtral, afin de rendre les rééducations des dysphonies plus ludiques et moins rébarbatives. Portées sur l'imaginaire de chaque patient, les activités, de difficulté progressive, se basent sur la relaxation, la respiration, la posture, l'intensité de la voix, sa hauteur ou encore sur le principe de décentration. On retrouve plusieurs références à des auteurs déjà bien connus (Le Huche, Estienne) ainsi...

  34.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Devine ce qu'ils pensent
Composé de 60 photos (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel a pour but d'encourager la conversation et la rédaction tout en développant les facultés de déduction et de raisonnement. Tous les personnages ou animaux présents sur les photos ont une bulle de dialogue vide au-dessus de leur tête. C'est au patient d'imaginer, à partir des indices donnés sur la photo, à quoi ils pensent. Plusieurs utilisations sont possibles : inventer une conversation entre les personnages, écrire une histoire ou...

  18.00€
| En stock |

  • 66 problèmes de logique 7-10 ans
Ce livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s'adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions...

  30.00€
| En stock |

  • La voix dans tous ses maux
Cet ouvrage retrace les actes des IXèmes rencontres d'orthophonie UNADREO dédiées à la voix. Il présente différents troubles tels que la dysphonie, les dysprosodies, les dysodies... Il traite également de l'évaluation, de la prise en charge, de la rééducation, des recherches et des innovations, ceci concernant de nombreuses pathologies. Une présentation de logiciels d'évaluation et de rééducation de la voix (Vocalab et ECVO) est proposée dans cet ouvrage.

  60.00€
| En stock |

  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
| En stock |

  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en particulier). Simil peut être...

  59.00€
| En stock |

  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
| En stock |

  • Déclencheurs d'histoires
30 photos au format A4 représentant des situations destinées à inspirer un récit (un sac seul sur le quai d'une gare, des traces de pas sur une plage, une soucoupe volante dans une forêt...). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'organiser diverses activités.

  50.00€
| En stock |

  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié afin de stimuler de nombreuses facettes du langage oral. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit ou d'adapter les images à diverses...

  50.00€
| En stock |

  • Sentiments - Grand format
48 photos au format A4 qui représentent principalement des enfants exprimant des émotions positives et négatives, basées sur six groupes d'émotions élémentaires : bonheur, tristesse, colère, peur, surprise et dégoût. Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des sentiments, la compréhension de ses propres émotions et de celles des autres, le lien entre les sentiments et les situations... Ce matériel offre donc la possibilité d'organiser de...

  50.00€
| En stock |

  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'adapter le matériel à diverses activités.

  50.00€
| En stock |

  • Le temps qui passe
40 photos (150 x 120 mm) pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire, réparties en 8 thèmes (5 photos chacun) : je grandis, les étapes de la vie, de la naissance à l'envol, la fabrication d'un masque, les plantations, de la fleur au fruit, la construction de la maison, le départ du voilier.

  29.90€
| En stock |

  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
| En stock |

  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des...

  19.00€
| En stock |

  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix chiffres/quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, il s'agit d'associer dans un premier niveau des chiffres à des quantités, et dans un second niveau des chiffres à des quantités et des sous-ensembles. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la...

  79.00€
| En stock |

  • Neuropsychologie de la mémoire de travail
Cet ouvrage traite de la mémoire de travail et de ses troubles, qu'ils soient causés par une atteinte cérébrale dégénérative ou acquise (A.V.C, traumatisme crânien, tumeurs...). Il propose une approche théorique sur les aspects spécifiques de la mémoire de travail, ainsi qu'une importante partie consacrée à la prise en charge et à la rééducation, chez l'enfant ou l'adulte.

  40.00€
| En stock |

  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images, jusqu'à commettre une erreur ou arriver au...

  10.00€
| En stock |

  • Cogiter
Ce logiciel vise la prise en charge des troubles sémantiques, des troubles de la perception visuelle, de la mémoire et du raisonnement logique. Il pourra être utilisé pour la prise en charge des patients atteints de démence, cérébrolésés ou aphasiques. Le programme comporte 4 modules : « catégories » (il s'agit de trier les items par catégorie et sous-catégorie. Pour cela, on s'attache aux propriétés conceptuelles générales), « visuo-construction et raisonnement » (le travail porte sur...
  97.00€
| En stock |

  • Images et langage
Ce cahier s'adresse aux patients présentant des troubles du langage. Il compte 29 planches en noir et blanc illustrant des thèmes de la vie quotidienne (les courses, les pièces de la maison, les vacances...) à partir desquels on peut susciter compréhension et expression du langage.

  29.50€
| En stock |

  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte « sac ». Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
| En stock |

  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience intellectuelle. Il peut aussi...

  60.00€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • TDA - Traitement des déficits attentionnels
Logiciel réalisé en partenariat avec l'hôpital de Garches et destiné à travailler de manière spécifique les différents modules de l'attention que sont la focalisation attentionnelle et l'attention divisée ainsi que la mémoire visuelle ou auditive. Ce programme propose des exercices basés sur des réactions à des stimuli faisant intervenir de multiples paramètres modifiables à volonté (moyenne des temps de réaction, intervalles inter-stimuli, durée d'affichage et nature du stimulus, interactions...
  129.00€
| En stock |

  • MémoVit
Travail de stimulation de la mémoire visuelle immédiate et de travail à partir d'exercices sur des grilles, des dessins ou des séquences. Ce logiciel comprend un module « compréhension de consignes », un module « mémoire immédiate » où il s'agit de reproduire à l'identique un modèle préalablement présenté et un module mémoire de travail où il s'agit de reproduire le modèle préalablement présenté après lui avoir appliqué une consigne de transformation. Version livrée par...

  82.00€
| En stock |

  • La voix - Tome 4
Le tome 4 traite de la thérapeutique des troubles vocaux. Les différents moyens thérapeutiques y sont abordés : traitements médicaux, chirurgicaux et psychologiques. Une partie importante est consacrée aux techniques rééducatives.

  42.00€
| En stock |

  • Logique et déduction
L'intrus : le patient doit retrouver un intrus parmi les 5 dessins affichés à l'écran. Séries : des suites logiques (couleur, orientation, observation, lettres). Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
| En stock |

  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

  17.00€
| En stock |

  • Mémoire auditive et visuelle
Ce programme permet de travailler sur le mode visuel ou auditif, en mode analytique ou séquentiel. De nombreux paramètres peuvent être choisis : contenu des cartes, nombre d'images, complexité des motifs, etc. 9 thèmes sont proposés, ce qui permet en outre de travailler le lexique (animaux, fruits/légumes, les chiffres...). Ce logiciel ouvert permet de s'adapter de façon rigoureuse aux capacités et besoins de chaque patient. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  97.00€
| En stock |

  • Imagier Gerip
Ce logiciel contient une banque de 1613 images qui permet de préparer facilement de nombreuses séances de rééducation, pour petits et grands. Il permet de trier rapidement les images par phonème en précisant éventuellement la position du phonème dans les mots. Il propose des exercices de dénomination, de désignation, d'évocation écrite, de catégorisation, d'associations, de genre (donner le masculin/féminin de...) et de rétention séquentielle. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur...
  149.00€
| En stock |

  • Imagier 2 : Objets pour enfants
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)

  52.90€
| En stock |

  • Imagier 3 : Aliments
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm) permettant d'introduire de nombreuses activités aidant à l'enrichissement ou au perfectionnement du vocabulaire.

  52.90€
| En stock |

  • Imagier 4 : Animaux
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm) aidant à l'enrichissement ou au perfectionnement du vocabulaire.

  52.90€
| En stock |

  • Différences
24 paires de photos couleur (210 x 148 mm) représentant des personnages sur fond uni. Il existe entre les 2 photos 3 différences relativement flagrantes. Ex : verre vide ou plein.

  40.00€
| En stock |

  • La nourriture
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les aliments : des fruits, des légumes, des produits de base (sel, riz, pain, etc.), des plats préparés, des boissons. Constituant une banque d'images importante, ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies diverses.

  56.00€
| En stock |

  • La maison - Objets usuels
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les objets usuels de la maison : objets du salon, de la salle à manger, de la cuisine, de la chambre, de la salle de bains, du bureau. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies diverses.

  56.00€
| En stock |

  • Objets de tous les jours
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des objets de tous les jours : nourriture, jeux, objets personnels, etc. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes présentant un manque du mot ou bénéficiant de stimulations langagières.

  40.00€
| En stock |

  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de...

  42.00€
| En stock |

  • Supports verbaux en orthophonie
Cet ouvrage se veut comme une banque de mots, permettant au thérapeute de proposer un certain nombre d'activités verbales. Ce référentiel de mots propose alors différents aspects (phonologiques, lexicaux, morphosyntaxiques) afin d'aider l'orthophoniste à préparer des activités portant sur une difficulté articulatoire, orthographique, phonologique, lexicale, de lecture ou encore sur le langage oral. Les listes de mots sont suffisamment longues pour choisir les items qui correspondront au mieux à chaque...

  23.00€
| En stock |

  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant,...
  39.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les sentiments
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des sentiments. Les personnages qui interprètent ces scènes sont de générations, de couleurs et de sexes différents. Les sentiments interprétés sont la joie, la peur, la tendresse, la colère, etc. Ces photos suscitent des situations langagières (commentaire, propre expérience du patient, cause possible, etc.) et conviennent à une large population : patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens, etc.), syndrome...
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |