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8-11 ans


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Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 50

  • L'essence des sons et du sens - Coffret livre + cd
Cet coffret offre de nombreux exercices pour la rééducation des troubles du langage oral et écrit en travaillant l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. Ce coffret peut aussi convenir aux patients présentant un trouble de l'attention par le travail de la mémoire verbale. Un livre de solutions est fourni afin de dispenser...

  59.00€
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  • L'essence des sons et du sens
Cet ouvrage de plus de 200 pages de dessins contient 37 jeux d'analyse linguistique. Il permet la rééducation des troubles du langage oral et écrit en travaillant l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. Cet ouvrage peut aussi convenir aux patients présentant un trouble de l'attention par le travail de la mémoire verbale. Un...

  42.00€
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  • L'essence des sons et du sens - CD
Ce cd comprend plus de 400 fiches à imprimer, permettant de travailler l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Il s'adresse aux patients présentant un trouble du langage oral et écrit. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. De plus, chaque illustration est aussi représentée sous forme de texte afin de fabriquer soi-même des jeux de lotos et de dominos. Grâce à...

  35.00€
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  • Spatio Cat's 1 - Dossier pédagogique sur les repères spatiaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères spatiaux. Il comporte 11 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux (réf. 16429), 14 activités et jeux sur les repères spatiaux (jeu de repérage, jeu de différences, labyrinthe, quadrillage, etc.) et 4 planches de jeu pour le Bingo spatial. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
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  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans rencontrer sur son passage le...

  13.00€
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  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livret de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Spatio cat's 1 - Les repères spatiaux
Ce jeu de cartes propose aux enfants de travailler les différents repères spatiaux. Les cartes, représentant des prépositions sous forme d'images ou de mots, permettent plusieurs jeux :  jeu des paires, mémory, mistigri, bataille... Les repères spatiaux étudiés sont : sur, dessus, à côté, près, à l'extérieur, à l'intérieur, au-dessous, au-dessus, à droite, à gauche, au milieu, dans, dedans, devant, derrière, sous, dessous, au centre, contre, entre, parmi, avec, autour, dans, de...vers,...

  12.00€
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  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

  19.00€
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  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Animalogic
Ce jeu de logique et de réflexion est constitué de 16 animaux en bois de 4 espèces et couleurs différentes (lions, hippopotames, girafes et dromadaires - bleu, jaune, vert et rouge), d'un plateau de jeu et d'un livret contenant 60 défis ainsi que leur solution. L'objectif est de faire passer tous les animaux de l'autre côté du fleuve (dessiné sur le côté du plateau) les uns après les autres, en file indienne. Mais attention, pour que les animaux puissent franchir le fleuve il y a des règles à...

  20.00€
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  • Tangoes voyage - Objets
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant divers objets, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Tangoes voyage - Personnages
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des personnages, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Tangoes voyage - Animaux
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des animaux, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Magnéti'book - Tangram
Cet joli coffret contient 6 cartes représentant différents tangrams, 42 magnets et un support magnétique pour reproduire les tangrams. Ce matériel permet de travailler la différenciation des couleurs, la reconnaissance géométrique, et de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.

  16.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves en difficulté à l'école primaire
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour apporter un soutien à la scolarité des élèves de primaire. Le livre est divisé en 12 chapitres correspondant à 12 thèmes principaux : établir un cadre pratique, le langage oral, l'entraînement phonologique, le langage écrit, la compréhension, les mathématiques, la mémoire, des outils pratiques pour aménager ou adapter l'espace et le matériel... Pour chaque thème, les auteurs proposent plusieurs idées permettant d'aider l'enfant dans ses...

  13.00€
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  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.

  20.00€
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  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

  16.00€
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  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  16.00€
| En stock |

  • Cobra cubes
Ce jeu aide à développer la réflexion et la vision spatiale. Il se compose de 4 cubes de couleurs différentes (orange, violet, bleu et vert) sur lesquels sont représentées des parties d'un serpent, et d'un livret contenant 40 défis. L'objectif est d'assembler un serpent au complet de la tête à la queue. 4 niveaux de difficultés sont proposés : reproduire le serpent d'après le schéma, élaborer un serpent en respectant la position et la couleur des cubes (seules certaines faces sont à utiliser),...

  17.00€
| En stock |

  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales (dyspraxie) ou de logique.

  58.00€
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  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
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  • Rallye du village
Pour participer au rallye du village, l'enfant doit lire un texte (ou l'écouter) et suivre les directives les unes après les autres pour se rendre à l'endroit demandé. Au fur et à mesure des déplacements dans le village, le joueur récupère des lettres afin de recomposer le mot mystère, ce qui lui permettra de s'auto-corriger. Le jeu propose 8 parcours aux niveaux progressifs (longueur et complexité des énoncés à suivre). « Rallye du village » permet donc de travailler à la fois la...

  25.00€
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  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
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  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.

  14.00€
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  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  14.00€
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  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  7.20€
| En stock |

  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants ou des adolescents ayant...

  68.00€
| En stock |

  • Stratégies visuelles
Logiciel destiné à développer les capacités de perception et d'analyse, à favoriser la déduction logique, le raisonnement, la mémorisation, à activer les fonctions cognitives et praxiques. Il contient 6 modules et plusieurs milliers d'items. Il s'agit de la version orthoptique du logiciel « Analyse » avec une base de données spécifique pour la mise en place de stratégies d'exploration visuelle. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Analyse
Logiciel destiné au travail avec des patients présentant des déficits praxiques ou cognitifs et des troubles de visuo-analyse. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception et d'analyse, favoriser la déduction logique et le raisonnement, activer les fonctions cognitives et praxiques et mettre en place des stratégies de mémorisation. Il comprend 6 modules : Symétries / Mots-silhouettes / Dominos / Séries logiques / Figures à reconstituer / Tris. De 6 ans à adulte...
  97.00€
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  • Cambio - Perception visuelle
Après les avoir bien mélangées, les tuiles sont disposées, faces cachées, sur les cases du plateau. Une tuile est alors retirée du plateau, ce qui permet de découvrir une case. L'objectif est de trouver la tuile qui correspond au motif découvert. Si la carte choisie par le joueur ne correspond pas au motif découvert, elle est reposée à sa place face cachée. Si, en revanche, elle correspond au motif découvert, elle est posée, face visible, sur la case correspondante, ce qui libère un nouveau motif...

  30.00€
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  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare par un chemin bleu). Ce modèle...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas...

  20.00€
| En stock |

  • Flix mix
On dispose de 64 cartes réparties en 4 séries de couleurs différentes. Les joueurs choisissent chacun une série de 8 cartes. Il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en superposant 2 points de couleur de la carte sur 2 points de la carte précédemment posée en respectant les couleurs des points. Le premier à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Murmel Monster
Un petit boîtier en plastique transparent contient 7 billes (jaunes, bleues, rouges). Un joueur agite le boîtier pour modifier la position respective des billes. Il s'agit alors de retrouver, parmi tous les monstres étalés sur la table, celui dont le pelage correspond à la disposition des billes dans le boîtier.

  11.00€
| En stock |

  • Espace et neurovision
Sert à tester les anomalies de l'espace visuel afin de déterminer si le patient présente une hémi-négligence ou une hémi-anopsie. Un module entrainement est aussi prévu. Ce programme permet également de présenter des exercices systématiques. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
| En stock |

  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
| En stock |

  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

  17.00€
| En stock |

  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4 joueurs).

  54.00€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de raisonner de façon abstraite.

  7.20€
| En stock |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  7.20€
| En stock |

  • Difficultés en maths - Evaluation et rééducation
Ce livre est un test permettant de mieux cibler les difficultés en mathématiques des patients et une proposition de rééducation. L'auteur part du principe que les mathématiques font partie intégrante du langage. Ainsi des difficultés en mathématiques seraient liées à des difficultés de langage. Ce test est constitué de 7 épreuves traitant de l'organisation spatio-temporelle, du nombre, de la réversibilité et des déductions, du langage, des automatismes et de notion de recherche. Certaines de ces...

  15.00€
| En stock |

  • Kelbazar
Ce jeu, composé de 350 jetons illustrés, de 19 formes géométriques en bois ainsi que d'une cordelette, permet de développer l'imagination, l'organisation et la représentation spatiale. L'objectif de ce matériel est de faire deviner aux autres joueurs les dessins représentés sur les jetons en utilisant les formes géométriques et/ou la cordelette. Par exemple, pour représenter une brosse à dent, le patient peut utiliser un rectangle jaune pour les poils et un long rectangle bleu pour le manche, ou un...
  25.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Compox et Matrix
Compox et Matrix permettent de travailler l'analyse et la réflexion intellectuelle en « organisant » un raisonnement et en stimulant la pensée conceptuelle à partir de données visuelles. Compox est constitué de 7 transparents sur chacun desquels figure une forme simple et d'un cahier de modèles complexes à reproduire en superposant les transparents. Matrix se présente sous la forme d'un cahier représentant une liste incomplète de dessins. Le patient doit trouver dans une série le dessin manquant...
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Vitrail
Chaque joueur reçoit un jeu de 4 cartes transparentes (soit 8 faces possibles) avec, sur chacune, 4 points de couleur. Une des 64 cartes modèle est retournée, proposant ainsi un assemblage de 4 à 16 points de couleur. Pour gagner, il faut superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le modèle.
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit...
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Superposition mentale et mémoire visuelle
Ce matériel vise à stimuler et développer chez l'adulte ou l'enfant l'attention visuelle, les capacités de mémorisation et l'aptitude à superposer mentalement 2 ou 3 stimuli visuels.
  45.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mosaik
Ce jeu comprend 2 dominos permettant d'associer une forme géométrique et ses composants. Pour le premier domino, les limites des composants sont apparentes dans la forme cible. Pour le 2ème domino, les limites des composants ne sont pas apparentes dans la cible.
  17.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |