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8-11 ans


Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

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Nombre de produits trouvés : 80

  • 222 jeux de logique - 8 à 13 ans
Cet ouvrage regroupe 222 exercices ludiques permettant aux enfants de 8 à 13 ans de travailler et d'enrichir leurs capacités de raisonnement acquis avec les ouvrages : 70 jeux de logique (réf : 09540) et 77 jeux de logique (réf : 00841). Il vient par ailleurs compléter l'ouvrage : 333 jeux de logique (réf : 16370) en s'adressant à la tranche d'âge supérieure. Dans cet ouvrage, sont travaillés : le choix (d'un ordre, d'une manipulation, d'une stratégie, d'actions successives...), la...

  30.00€
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  • Bazar Bizarre
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 60 cartes et 5 pièces en bois (une bouteille verte, une souris grise, un fauteuil rouge, un livre bleu, un fantôme blanc). On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 5 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Le but est simple : une fois la première carte de la pioche retournée, les joueurs doivent attraper le bon objet... Pour...

  14.00€
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  • Verbo'Temps
Ce matériel permet de travailler la conjugaison, notamment auprès d'enfants dysorthographiques. 4 activités sont proposées. 1 - Un loto des infinitifs composé de 10 planches avec des verbes à l'infinitif à associer à des verbes conjugués au présent, au futur, à l'imparfait, au passé composé ou à tous les temps, et de 120 étiquettes reprenant les verbes conjugués. 2 - Un jeu de logique et de déduction composé d'un livret à spirale contenant 20 planches comportant des verbes conjugués au...

  62.00€
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  • Mon enfant est dyslexique - Concrètement, que faire ?
Ce guide s'adresse principalement aux parents d'enfants dyslexiques, dans le but de faciliter les démarches qui leur permettront de faire valoir les droits de leur enfant. Il aborde différents points destinés à faciliter la vie de l'enfant dyslexique et à mieux le comprendre : apprendre à observer un enfant en échec scolaire, les stratégies et les styles d'apprentissage, rencontrer le ou les enseignants, le rendez-vous en orthophonie, l'établissement d'un projet personnalisé de scolarisation, les...

  9.90€
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  • Conju Cat's - La course aux verbes
Ce matériel à découper permet un travail sur la conjugaison. Il contient 2 planches avec des grands tableaux de verbes à l'infinitif, 8 petits tableaux et 8 petits parcours, 75 cartes (infinitif, personne, temps, lettre et chiffre) ainsi que 4 pions. Le but est de conjuguer les différents verbes le plus rapidement possible. Chaque joueur sélectionne une carte parcours et place son pion sur la case départ. On tire soit une carte chiffre (1, 2, 3...) et une carte lettre (A, B, C...), qui, à l'aide du...

  20.00€
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  • A la fiche
Ce cd-rom propose un travail sur le lexique, la phonologie, la morphologie et l'orthographe. Il peut être utilisé avec des enfants à partir de 8 ans et avec des adultes. Les 130 fiches imprimables présentées permettent à l'orthophoniste de faire prendre conscience aux patients de la segmentation des mots en syllabes et en morphèmes, de l'importance de la prise en compte du contexte phrastique (grammatical et sémantique) et de l'organisation du lexique. Il existe 4 modules : 1 - Complétion de...

  45.00€
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  • Profil Cognitif et Linguistique
Ce logiciel permet l'évaluation des fonctions cognitives et linguistiques (perception, attention, mémoire, visuo-spatial, raisonnement logique, langage oral et écrit, compétences transversales...) chez l'enfant de 8 à 18 ans. Créé en collaboration avec 3 laboratoires de recherche (INSERM, CNRS, LYON 1), il comporte un moteur intelligent de génération de parcours qui sélectionne, en fonction de l'âge des patients et de leurs réponses, les épreuves pertinentes à leur présenter. Il dresse alors un...
  179.00€
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  • Les enquêtes des cyber-détectives
Ce matériel s'utilise à la manière d'un livre dont on est le héros. Il aborde les règles orthographiques des graphies contextuelles suivantes : double valeur du C, du G, du S, et N se transformant en M devant M, P et B. Il s'adresse aux enfants, de 8 à 12 ans, dyslexiques et/ou dysorthographiques, ou plus généralement aux enfants en difficulté d'apprentissage du langage écrit. 4 missions sont proposées, lors desquelles l'enfant se familiarisera avec les graphies contextuelles et s'appropriera les...

  9.00€
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  • Méli-mélo des mots
Ce matériel a été conçu pour les enfants présentant des troubles du langage écrit mais peut également être utilisé dans la rééducation des troubles du raisonnement logique, pour lesquels il est souvent question de catégorisation. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : le premier porte sur les catégories grammaticales (déterminant, nom, adjectif et verbe), le second sur le genre et le nombre des mots. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne (se présentant sous la forme...

  22.00€
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  • LogicBox n°2
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut barrer un maximum de groupes de 2 cases représentant un symbole de même forme ou de même couleur, ces cases devant se trouver dans la même colonne ou la même ligne. Le second type de casse-tête présente des cases avec des...

  11.00€
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  • LogicBox n°3
Ce jeu permet de réaliser 15 problèmes de logique. Il se compose de 24 triangles de couleur, un triangle étant lui-même composé de 4 triangles représentant des symboles différents (étoiles, ronds, carrés...). Sur le triangle central apparaissent de 1 à 4 petites barres très discrètes permettant de trier les grands triangles en 4 séries de 6 triangles. Il s'agit ensuite de former un hexagone à partir de 6 triangles (défis 1 à 4) sachant qu'un même symbole ne peut apparaître qu'une seule fois....

  11.00€
| En stock |

  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Fractions de tartes
Ce jeu de 90 cartes propose de travailler les additions de fractions. Le but est de réunir les cartes nécessaires afin de former des tartes aux fruits entières. 6 cartes sont distribuées à chaque joueur et le reste rassemblées en une pile. On retourne la première carte de la pile et on la dépose face visible à côté. Le premier joueur peut soit prendre cette carte, soit en piocher une nouvelle, puis il se défausse d'une carte de son jeu. Le jeu continue ainsi avec le joueur de gauche. Lorsqu'un joueur...

  18.00€
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  • 333 jeux de logique 8-13 ans
Par ses 333 jeux, cet ouvrage ludique permet aux enfants de 8 à 13 ans de travailler et d'enrichir leurs capacités logiques. Dans cet ouvrage, sont développés : l'observation (discrimination, superposition), la découverte des lois de la nature (mesures, poids, durée...), l'organisation (construction de phrases, dénombrement...) et l'interprétation (sur un plan, dans l'espace...). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage...

  30.00€
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  • Lec si flash
Cette boîte métallique contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractère, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes sont réparties entre les joueurs. Simultanément, les joueurs...

  22.00€
| En stock |

  • Spot !
Ce jeu est composé de 60 cartes représentant chacune 3 cercles ou 3 carrés de couleurs et tailles différentes, disposés soit au centre, soit décalés, et de 5 cartes « déformation ». Les 3 joueurs retournent simultanément la première carte de leur pioche et cherchent à réaliser un spot : combinaison de 3 cartes dont les éléments permettant de former un motif (rond ou carré) d'une même couleur (ex : un petit rond bleu, un cercle bleu moyen et un grand cercle bleu centraux forment un rond...

  9.00€
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  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Sortholèges 2
Ce matériel de rééducation est destiné aux enfants de plus de 8 ans présentant des troubles spécifiques d'apprentissage du langage écrit. Le but est d'apprendre à l'enfant à identifier ses difficultés, en lecture et/ou en transcription des graphies complexes, et à corriger de lui-même ses erreurs. Il se compose de 160 cartes Inversions (ai/ia, ei/ie...), 60 cartes Confusions visuelles (au/an, on/ou, eu/en), 80 cartes Confusions auditives (on/an, ian/ien, ei/euil, ail/eil) et 60 cartes Variations de...

  55.00€
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  • Cartatoto - Les multiplications
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les multiplications. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'un rappel des tables pour chaque face réponse, de chiffres écrits en gras (représentant la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse et d'acquérir des...

  9.00€
| En stock |

  • Le tour du monde en 5 sons
Ce matériel propose de manipuler et de fixer les sons complexes eil/euil/ail/ouil/ille, tant en lecture qu'en orthographe. Il permet également un travail de compréhension de lecture et d'enrichissement du vocabulaire, certains mots contenant ces sons complexes n'étant pas intégrés dans le lexique de la population cible. Il s'adresse à des enfants, à partir de 8 ans, présentant un trouble spécifique comme la dyslexie ou la dysorthographie et peut, plus généralement, être utilisé avec des enfants en...

  52.00€ 38.00€
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  • Boîtes Vocabulaire - 4 séries
4 boîtes de 36 dessins couleur (format 125 x 125) représentant des objets de la vie quotidienne, des vêtements et accessoires, des aliments et des animaux et métiers. Chaque boîtier peut servir de support aux cartes pour une utilisation facilitée.

  60.00€
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  • Fotobox verbes 1
Cette boîte contient 36 photos (12 x 12 cm) représentant des verbes simples : photographier, crier, trébucher.... Le patient doit alors trouver quelle action est représentée sur l'image. De multiples utilisations sont possibles en fonction de la sensibilité de chacun et des besoins des patients. La boîte contenant le jeu peut servir de support aux cartes.

  26.00€
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  • Fotobox verbes 3
36 photos (12 x 12 cm) sont rassemblées, représentant des verbes la plupart du temps rattachés à la fois au sujet, à un COD et à un COI (« Elle brosse les cheveux de quelqu'un. », « Il fait un cadeau à son amie. », « Il lui vole son sac. »). Il s'agit pour le patient de décrire l'action représentée par une phrase la plus complète possible. Le niveau est plus complexe que celui des boites 1 (verbes simples) et 2 (verbes bivalents) de la même collection. De multiples utilisations sont...

  26.00€
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  • Fotobox verbes 4
Cette boite réunit 36 photos (12 x 12 cm), représentant des verbes, pronominaux pour la plupart : se plaindre, se relaxer, se cacher... Le patient doit essayer de décrire l'image en utilisant le verbe qui convient. De multiples utilisations sont possibles en fonction de la sensibilité de chacun et des besoins des patients. La boîte contenant le jeu peut servir de support aux images.

  26.00€
| En stock |

  • Fotobox verbes 4 boites
4 boîtes contenant chacune 36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des verbes simples (prier, sauter...), des actions effectuées avec des objets (boire un café, couper du pain...), des actions que l'on effectue avec autrui (servir quelqu'un, couper les cheveux de quelqu'un...), et des verbes réfléchis (se raser, se brûler..). Chaque boitier peut servir de support aux images pour une plus grande facilité d'utilisation.

  70.00€
| En stock |

  • Familles en stock
Ce matériel permet d'élargir le stock lexical, d'améliorer les procédures d'encodage, de stockage et de rappel par la mise en place de multiples stratégies et de réinvestir en différé les connaissances orthographiques. Il se base sur le principe du jeu des 7 familles. Chaque famille regroupe 5 ou 6 mots présentant une même particularité orthographique (mots invariables finis par « s », mots avec « â », mots avec « ain », mots débutant par « h », graphies complexes...). Ce matériel a...

  57.00€
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs,...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes...

  12.00€
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  • Grammi Cat's 2 - Dossier pédagogique sur la grammaire et les fonctions grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les fonctions grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's 2. 24 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes fonctions grammaticales (sujet, épithète, attribut, COD, COI, COS...). Cet ouvrage est destiné...

  20.00€
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  • La forme noire - Test de compréhension écrite de récits 9/12 ans
Ce matériel a pour objectif de tester les capacités de compréhension d'un récit chez l'enfant âgé de 9 à 12 ans et de mettre en évidence le ou les type(s) de trouble(s) présenté(s). Il est constitué de 7 épreuves : rappel de récit, choix de titres, questions amenant à la réalisation d'inférences, jugement d'ordre d'importance, détections d'erreurs, mots polysémiques et anaphores, tri et sériation d'images. La passation dure entre 30 et 45 minutes. Ce matériel est composé d'un manuel de...

  82.00€
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  • Ortho Cat's n°1 - Les terminaisons en é, i, u
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son « i », 21 avec terminaison du son « é » et 18 avec terminaison du son « u »). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, les...

  12.00€
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  • Multipli Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait...

  15.00€
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  • Conju Cat's - Jeu de cartes
Ce jeu de cartes permet de travailler les notions de conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de...

  15.00€
| En stock |

  • Numé Cat's - Les énigmes mathématiques
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux...

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°2 - Les homophones grammaticaux
Ce jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l'homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il...

  12.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 70 cartes phrases et de 9 cartes classes. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6...

  12.00€
| En stock |

  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce...

  36.00€
| En stock |

  • Conju Cat's - Dossier pédagogique sur la conjugaison française
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au collège, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la conjugaison. Il comporte 14 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Conju Cat's. 37 activités ludiques permettent un travail en profondeur des différents temps de la conjugaison. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°1 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographes et les terminaisons de sons é, i, u
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les principales règles de grammaire. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°1 (EE15952). De nombreuses activités ludiques, portant sur des règles d'orthographe et les différentes terminaisons des sons « é », « i » et « u », sont également proposées. Cet ouvrage est destiné...

  20.00€
| En stock |

  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers...

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°2 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographe et les homophones grammaticaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, présente plusieurs activités et jeux pour travailler les règles orthographiques et les homophones grammaticaux. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°2 (EE15954). 14 activités ludiques sont également proposées (homophones grammaticaux et fourche-langues, chemin des homophones en ces/ses/c'est/s'est...). Cet ouvrage est destiné principalement...

  20.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's - Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les classes grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's. 20 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes classes grammaticales (noms, verbes, adverbes, prépositions...). Cet ouvrage est destiné principalement aux...

  20.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°3 - Dossier pédagogique sur l'orthographe des mots
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler l'orthographe des mots. Il comporte 7 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°3 (EE15956). De nombreuses activités ludiques sont également proposées (chemins ou labyrinthes des sons, coloriages magiques, trouver l'intrus, relier les mots...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
| En stock |

  • L'armoire à mots
Ce matériel de rééducation a pour objectif d'aider l'enfant et l'adolescent à ne plus confondre les catégories grammaticales de base, à maîtriser l'encodage syntaxique, à comprendre ce qu'est une phrase et l'importance du groupe verbal, à passer de la production de phrases simples et courtes à celle de phrases longues et complexes, et à faciliter l'apprentissage du mode subjonctif et de la ponctuation. Le but du jeu est d'avancer sur le plateau pour piocher des cartes et construire des phrases au fur...

  65.00€
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  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  16.00€
| En stock |

  • Le langage oral complexe chez l'adolescent - Bilan et prise en charge
Cet ouvrage traite des troubles du langage oral chez les adolescents (scolarisés en collège). Après une présentation du bilan d'évaluation TLOCC (réf : BF15054), l'auteur traite en profondeur de la prise en charge linguistique des formes verbales, pronoms complexes, relations logiques, syntaxiques, mais aussi du vocabulaire à travers la mise en place de réseaux et des connaissances et croyances communément partagées. Pour chaque notion abordée, des pistes d'exercices sont proposées, afin d'apporter...

  48.00€
| En stock |

  • 1001 indices
La découverte de « 1001 indices » offre un parcours novateur dans le travail informatisé de la compréhension en langage écrit à partir de mots, de phrases et de textes : recherche d'indices linguistiques et morphologiques (quels mots nous permettent de savoir que Fred est une fille ?), catégorisation lexicale, accès à l'implicite, anticipation... Plus de 100 textes et plus de 170 exercices, tous visualisables à l'écran ou imprimables, sont proposés, couvrant un large éventail scolaire de la...

  105.00€
| En stock |

  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  87.00€
| En stock |

  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul...

  35.00€
| En stock |

  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
| En stock |

  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un...

  11.00€
| En stock |

  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  97.00€
| En stock |

  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage,...

  37.00€
| En stock |

  • Points de vue
Cette boîte propose 6 histoires en images de 9 à 15 cartes illustrant des événements perçus de deux points de vues différents, dans le but d'amener l'enfant à prendre conscience qu'il est normal que chacun perçoive des situations d'une manière différente et de lui apprendre l'importance de la communication pour une meilleure compréhension réciproque. Les thèmes et contextes choisis conviennent à des enfants à partir de 8 ans jusqu'à l'adolescence : dispute avec le voisin de classe, perturbation...

  26.00€
| En stock |

  • Pragmo
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les habiletés pragmatiques des enfants (à partir de 10 ans environ), des adolescents et des adultes. Il se décompose en 4 modules. Le premier porte sur les expressions idiomatiques : compréhension du langage non littéral (trouver la bonne définition d'une expression, ex : avoir du pot, faire bonne figure). Le second permet de travailler sur les ambiguïtés référentielles : recherche du référent d'une anaphore parmi trois propositions (ex : Ce nouveau...

  129.00€
| En stock |

  • Analyse morphologique
Ce logiciel est conçu pour l'entraînement à l'analyse morphologique dans le but d'améliorer les notions grammaticales (familles de mots), le lexique orthographique ainsi que la compréhension (par l'analyse morphologique) des collégiens dyslexiques ou non. Il s'adresse à des enfants à partir du CM2 et surtout aux collégiens pour lesquels les orthophonistes possèdent moins d'outils. Ce programme propose de développer la conscience morphologique par divers exercices d'ajout de préfixes et de suffixes,...
  109.00€
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  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  27.00€
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  • SMS
Ce logiciel, qui s'adresse aux adolescents, propose d'associer et de transcrire du langage utilisé dans les SMS téléphoniques ou des sigles vers un langage écrit littéraire. A partir de 10 ans. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  79.00€
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  • TCS - Test de Compréhension Syntaxique
Ce test a été conçu pour des enfants du CM1 à la 3ème (9 à 15 ans). Il propose 33 énoncés de types différents pour manipuler des structures syntaxiques variées (passives, causales, concessives, conditionnelles, comparatives, incluant des pronoms personnels, des quantificateurs, des adjectifs ordinaux, des pronoms relatifs). La passation, d'une vingtaine de minutes, est effectuée à travers 3 types de tâches afin d'évaluer les sujets sur plusieurs compétences : désignation d'image, appariement...

  115.00€
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  • Le fil
Ce cahier propose 100 fiches d'exercices avec leurs corrigés pour travailler le lexique, la langue, la culture générale et les nombres. Il s'adresse principalement à des adultes qui cherchent à récupérer ou maintenir le langage écrit et/ou oral (aphasie, début de démence...). De nombreuses activités peuvent cependant être réalisées avec des enfants ou adolescents présentant des difficultés de langage (dysphasie, dyslexie...). Un cd-rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  39.00€
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  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébro-lésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets... Les cartes du deuxième...

  24.00€
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  • Flix mix
On dispose de 64 cartes réparties en 4 séries de couleurs différentes. Les joueurs choisissent chacun une série de 8 cartes. Il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en superposant 2 points de couleur de la carte sur 2 points de la carte précédemment posée en respectant les couleurs des points. Le premier à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  9.00€
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  • Lexibox
Ce logiciel permet de transformer des phrases ou des textes de façon à proposer des exercices de types mots, phrases ou textes à trous, recherche de ponctuation, segmentation, remise en ordre, lecture verticale ou horizontale. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
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  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux portant sur différentes notions (« les mots d'usage », « les temps verbaux », « règles d'accord du participe passé », les accords » et « autres difficultés -cédille, accent, négation...- ») entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques. Un référentiel de la notion travaillée et des exercices sur base de texte précèdent chaque mots croisés.

  13.30€
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  • Grammaire en textes 9-13 ans
63 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions.

  39.00€
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  • Le juste mot 9-13 ans
84 fiches de vocabulaire à photocopier. Les exercices proposés (accompagnés de mots croisés) permettent de travailler le lexique par la recherche de mots à partir de leur définition, leur orthographe, d'extraits du dictionnaire, de synonymes.

  30.00€
| Généralement disponible sous 12 jours |

  • Compétence mémoire 8-13 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer les capacités perceptives, l'anticipation et la représentation mentale, entraîner la mémoire de travail, pratiquer les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en place des stratégies adaptées à la situation donnée. Il peut être utilisé avec des enfants, des adolescents ou des adultes.

  40.00€
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  • Quelle solution ?
48 photos couleur (format 148 x 148 mm). 16 situations de la vie quotidienne sont proposées. Pour chaque situation, 2 photos réponses sont présentées. Par exemple, à la situation où une dame rate son bus correspondent 2 solutions : elle prend un taxi pour rentrer, ou elle décide de rentrer à pied. Autre exemple : à la situation où un homme est allongé sur le sol correspondent 2 solutions : sa femme arrive à le relever ou elle téléphone pour obtenir de l'aide. Ces photos suscitent des...

  40.00€
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  • Il était une fois
Un jeu de cartes permettant d'inventer des histoires. Sur certaines cartes sont dessinés des personnages, des lieux, des adjectifs ainsi que le mot écrit correspondant. D'autres cartes appelées « interruption » permettent à un 2ème joueur de couper la parole au premier intervenant. Une troisième série de cartes permet d'imposer un dénouement. Les cartes étant distribuées au hasard et les interruptions faisant dévier le récit, le nombre de scénarios possibles est vaste.

  20.00€
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  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
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  • Set
Set
Jeu de cartes permettant différents classements : par forme, couleur, nature du remplissage, quantité. Dans sa règle la plus simple, il peut être proposé aux enfants. On peut également proposer ce jeu à des adultes en appliquant la règle complète. Faire un set : trouver 3 cartes ayant 0, 1 ou 2 critères communs, les autres critères étant différents sur les 3 cartes. Ce jeu convient aux adultes lors des rééducations portées sur le raisonnement logique et la capacité à prendre en compte...

  15.00€
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  • L'enfant dysphasique
Cet ouvrage présente des données théoriques sur la dysphasie, issues de la neuropsychologie. Tout d'abord, le livre offre une présentation sur la dysphasie et les limites que cela entraine, notamment au niveau de la communication. Il décrit ensuite les aspects cliniques et le développement des dysphasie, puis l'examen orthophonique et neuropsychologique. Il détaille aussi les rééducations orthophoniques, en expliquant ce qui est important dans une prise en charge ainsi que plusieurs procédures à...

  30.00€
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  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche). Trois niveaux différents sont proposés pour convenir au mieux à chaque patient.Toutes les réponses sont colorisées en jaune sur le livre, mais la couleur n'apparait pas sur les photocopies.

  30.00€
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  • 83 problèmes de logique 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre sous forme de logigrammes. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées au patient (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • LogicBox n°1
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut entourer un maximum de groupes de 3 ou 4 symboles. Dans un même groupe, les symboles doivent être soit tous de même couleur ou de même forme, soit être chacun de couleur ou de forme différente. Le second type de casse-tête...
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Speech - Le jeu qui se la raconte !
Ce jeu de 60 cartes-images permet le travail du langage oral en faisant appel à l'imagination et à la rapidité. Le but du jeu étant de créer des histoires avec les images piochées dans la pile, le joueur le plus imaginatif remporte la manche. 4 modes de jeux sont proposés afin de constituer différentes histoires avec plus ou moins d'images. Les joueurs devront ainsi imaginer des histoires à partir d'une, de cinq ou de huit images. On peut jouer seul ou en équipe. Ce jeu, abordable à partir de 8 ans,...
  10.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Vitrail
Chaque joueur reçoit un jeu de 4 cartes transparentes (soit 8 faces possibles) avec, sur chacune, 4 points de couleur. Une des 64 cartes modèle est retournée, proposant ainsi un assemblage de 4 à 16 points de couleur. Pour gagner, il faut superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le modèle.
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lire et Agir
Ce recueil propose une gamme d'exercices regroupés en neuf activités pour systématiser les mécanismes intervenant dans l'acte de lecture : conscience phonologique, rapidité d'accès au lexique et vitesse de dénomination, maintien des informations en mémoire de travail. Les exercices peuvent être proposés aux enfants à partir de 10 ans, aux adolescents et aux adultes.
  32.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Sam et le monde intermédiaire
Avec pour trame une aventure se déroulant dans différents pays, ce jeu propose des exercices de compréhension d'énoncés avec 5 catégories de devinettes : nuances de langage, expressions imagées, lexique, syntaxe et charades. Chaque catégorie est déclinée en 2 niveaux à adapter selon l'âge et les difficultés de l'enfant. A partir de 10 ans.
  53.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire 6ème
Les exercices s'appuient sur des listes de mots pour travailler la lecture globale et rapide mais aussi sur d'autres types d'informations (textes, illustrations, sommaires, etc.) pour mieux s'orienter dans les différents types d'écrits, pour chercher et classer les informations.
  9.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |