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8-11 ans


Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

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Nombre de produits trouvés : 622

  • Rééducation de la dysorthographie
Cet ouvrage s'adresse en premier lieu aux personnes dysorthographiques, mais il peut aussi convenir aux personnes souhaitant apprendre l'orthographe. Il propose un travail sur les règles de lecture et d'orthographe de certaines graphies complexes (s/ss, ill/y, c/ç/qu, g/ge/gu), sur la nature des mots (ex : souligner les verbes dans une liste) et les accords entre les mots (ex : pluriel en s ou x), sur la terminaison du verbe en fonction du temps de conjugaison (présent, imparfait, passé simple, participe...

  30.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La dyslexie et la dysorthographie
Cet ouvrage est consacré à la rééducation des dyslexies et des dysorthographies. Il propose de nombreux exercices visant à travailler les inversions de lettres et les simplifications de syllabes lors de la lecture ou/et de l'écriture (ex : Compléter une liste de mots par oin ou par ion. - Choisir le mot juste : La fermière donne du (foin-fion) aux vaches. - Lire une liste à haute voix : ein ien ien ein Ein len). Les exercices de lecture présentés pour un enfant dyslexique peuvent être utilisés lors...

  30.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Grandir avec les mots
L'auteure, animatrice d'ateliers d'écriture, souhaite par ce livre inciter et préserver les jeux de créativité en collectivité. Selon elle, la créativité d'un enfant lui permet de se construire (estime de soi, joie de vivre, autonomie, réussite scolaire, meilleures relations familiales...). Ce livre, qui s'adresse aux parents, enseignants et éducateurs, propose 60 jeux d'expression personnelle et de dialogue. Dans la première partie, l'enfant est amené à jouer avec les mots : sur leur sonorité, leur...

  12.00€
| En stock |

  • La planète des Alphas - Les grandes images du conte
Ce matériel constitue la base de l'apprentissage de la méthode de lecture "La planète des Alphas". Elle permet aux enfants de GS et CP de découvrir le principe alphabétique et de s'approprier les correspondances graphophonologiques élémentaires par le biais d'un conte fantastique dans lequel les enfants vont découvrir les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une...

  29.90€
| En stock |

  • Les troubles du langage écrit - Regards croisés
Cet ouvrage reprend les interventions faites lors des XIème Rencontres d'Orthophonie de l'UNADREO, qui se sont intéressées aux troubles du langage écrit et ont rassemblé à la fois orthophonistes (Dumont, Helloin, Gatignol, Oudry, Leloup...), chercheurs et cliniciens. Le but de cette rencontre était en effet de faire le point sur les recherches mais également sur l'aspect clinique : bilans et la prise en charge de ces troubles. Les chapitres abordent différents sujets : l'historique, la classification...

  60.00€
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  • 222 jeux de logique - 8 à 13 ans
Cet ouvrage regroupe 222 exercices ludiques permettant aux enfants de 8 à 13 ans de travailler et d'enrichir leurs capacités de raisonnement acquis avec les ouvrages : 70 jeux de logique (réf : 09540) et 77 jeux de logique (réf : 00841). Il vient par ailleurs compléter l'ouvrage : 333 jeux de logique (réf : 16370) en s'adressant à la tranche d'âge supérieure. Dans cet ouvrage, sont travaillés : le choix (d'un ordre, d'une manipulation, d'une stratégie, d'actions successives...), la création à...

  30.00€
| En stock |

  • Le bon mot, la bonne phrase - Jeu auto-correctif de lecture et d'orthographe
Ce matériel, destiné aux enfants dyslexiques et dysorthographiques du CE1 au CM2, propose de travailler les confusions et inversions, la reconnaissance des homophones, l'orthographe des mots invariables les plus courants et les notions grammaticales de base. Il ne propose pas d'expliquer ces éléments mais d'en vérifier l'acquisition par le biais d'exercices auto-correctifs. Il se compose de 5 séries de fiches. Pour chaque fiche, 10 phrases sont proposées, dans lesquelles il manque un mot, ainsi que 10...

  29.00€
| En stock |

  • La planète des Alphas - Le livre du maître et le fichier d'activités
En complément de la méthode de lecture "La planète des Alphas", le livre du maître et le fichier d'activités permettent d'effectuer, avec toute la classe, aussi bien des activités d'écriture et de lecture que des activités ayant pour but de développer et de vérifier la compréhension. Ils permettent également d'exercer l'orthographe et la grammaire. Le livre du maître se présente comme un guide dans l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Il s'organise autour de 3 niveaux répartis...

  89.00€
| En stock |

  • Bazar Bizarre
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 60 cartes et 5 pièces en bois (une bouteille verte, une souris grise, un fauteuil rouge, un livre bleu, un fantôme blanc). On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 5 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Le but est simple : une fois la première carte de la pioche retournée, les joueurs doivent attraper le bon objet... Pour cela,...

  14.00€
| En stock |

  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes CP
Ce cahier, de plus 2200 gommettes, permet de réaliser les fiches d'activités et d'évaluation (lecture et écriture) présentes dans le Livre du maître et le fichier d'activités (ref : 16491).

  6.99€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • 30 exercices pour apprendre à maîtriser les chiffres et le nombres
Ce matériel a pour objectif de permettre la manipulation des nombres, d'apprendre leur nom, de comprendre leur construction et de se représenter correctement les quantités. L'ouvrage est divisé en 3 parties : un cahier d'exercices sur papier effaçable, 8 posters à découper et des étiquettes pré-découpées à manipuler. Les différents exercices proposés permettent d'écrire les chiffres, de compter, dénombrer, décomposer en dizaines et unités, d'apprendre les tables d'addition, de s'entraîner au...

  19.00€
| En stock |

  • Bingo des connecteurs temporels
Ce matériel à découper a pour objectif d'améliorer la compréhension de lecture et la production écrite en amenant l'enfant à comprendre et utiliser des connecteurs temporels (d'abord, ensuite, enfin...). Il se compose de 8 planches de jeu, 18 cartes Phrases complètes, 18 cartes Phrases trouées, 8 cartes Surprises et les corrigés. Deux modes de jeu de bingo sont proposés. Dans le premier, on utilise les cartes Phrases complètes et l'enfant doit trouver sur sa planche de jeu un connecteur synonyme de...

  25.00€
| En stock |

  • Bingo des connecteurs argumentatifs
Ce matériel à découper a pour objectif d'améliorer la compréhension de lecture et la production écrite en amenant l'enfant à comprendre et utiliser des connecteurs argumentatifs (donc, parce que, cependant, afin de...). Il se compose de 8 planches de jeu, 18 cartes Phrases complètes, 18 cartes Phrases trouées, 8 cartes Surprises et les corrigés. Deux modes de jeu de bingo sont proposés. Dans le premier, on utilise les cartes Phrases complètes et l'enfant doit trouver sur sa planche de jeu un...

  25.00€
| En stock |

  • Verbo'Temps
Ce matériel permet de travailler la conjugaison, notamment auprès d'enfants dysorthographiques. 4 activités sont proposées. 1 - Un loto des infinitifs composé de 10 planches avec des verbes à l'infinitif à associer à des verbes conjugués au présent, au futur, à l'imparfait, au passé composé ou à tous les temps, et de 120 étiquettes reprenant les verbes conjugués. 2 - Un jeu de logique et de déduction composé d'un livret à spirale contenant 20 planches comportant des verbes conjugués au...

  62.00€
| En stock |

  • Mon enfant est dyslexique - Concrètement, que faire ?
Ce guide s'adresse principalement aux parents d'enfants dyslexiques, dans le but de faciliter les démarches qui leur permettront de faire valoir les droits de leur enfant. Il aborde différents points destinés à faciliter la vie de l'enfant dyslexique et à mieux le comprendre : apprendre à observer un enfant en échec scolaire, les stratégies et les styles d'apprentissage, rencontrer le ou les enseignants, le rendez-vous en orthophonie, l'établissement d'un projet personnalisé de scolarisation, les...

  9.90€
| En stock |

  • Mini-logique - Jeux de logique pour l'école élémentaire et le début du collège
Ce matériel propose différents exercices sous forme d'énigmes amusantes permettant d'améliorer la compréhension de lecture et de développer le raisonnement logique. Il s'adresse aux élèves de l'école élémentaire mais également à ceux des premières classes du collège. Dans les exercices, certains mots ont été remplacés par des illustrations pour aider les lecteurs débutants. Les énigmes peuvent ainsi être résolues avec peu de connaissances en lecture. Les phrases sont courtes pour...

  20.00€
| En stock |

  • Cat's family - Les inversions simples
Cet outil à découper permet de travailler les inversions simples aussi bien en lecture qu'en écriture. Il se compose de 2 plateaux de jeu (recto/verso), 100 cartes mot, 456 cartes syllabe et 21 cartes lettre. Trois jeux sont proposés. Dans le premier, le travail porte sur la phonémique. En mode "écoute", l'enfant doit positionner correctement sur le plateau l'étiquette syllabe en fonction de la voyelle entendue (initiale, médiane ou finale). En mode "écriture", il doit inscrire la syllabe entendue. Dans...

  20.00€
| En stock |

  • Cat's family - Les confusions visuelles B/D
Ce matériel à découper permet de travailler les confusions visuelles b/d aussi bien en lecture qu'en écriture. Il se compose de 50 cartes mot et 50 cartes pseudo-mot comprenant 2 niveaux de difficulté, 32 cartes définition (2 niveaux : b/d en initiale ou b/d en médiane et finale), 24 cartes image, 12 cartes nombre (pour avancer dans le jeu de plateau), 8 cartes événement, 4 pions et 2 plateaux de jeu (recto/verso). Deux modes de jeu sont proposés. D'abord une activité de classification par phonème...

  20.00€
| En stock |

  • Cat's family - Les confusions auditives F/V
Ce matériel à découper permet de travailler les confusions auditives f/v aussi bien en lecture qu'en écriture. Il se compose de 50 cartes mot et 50 cartes pseudo-mot comprenant 2 niveaux de difficulté, 32 cartes définition (2 niveaux : f/v en initiale ou f/v en médiane et finale), 24 cartes image, 12 cartes nombre (pour avancer dans le jeu de plateau), 8 cartes événement, 4 pions et 2 plateaux de jeu (recto/verso). Deux modes de jeu sont proposés. D'abord une activité de classification par phonème...

  20.00€
| En stock |

  • Cat's family - Les confusions visuelles M/N
Ce matériel à découper permet de travailler les confusions visuelles m/n aussi bien en lecture qu'en écriture. Il se compose de 50 cartes mot et 50 cartes pseudo-mot comprenant 2 niveaux de difficulté, 32 cartes définition (2 niveaux : m/n en initiale ou m/n en médiane et finale), 24 cartes image, 12 cartes nombre (pour avancer dans le jeu de plateau), 8 cartes événement, 4 pions et 2 plateaux de jeu (recto/verso). Deux modes de jeu sont proposés. D'abord une activité de classification par phonème...

  20.00€
| En stock |

  • Des jeux pour être bon en grammaire et en conjugaison 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet d'approfondir les règles de grammaire et de conjugaison déjà acquises. Ses exercices ludiques abordent les thèmes suivants : la phrase (affirmative, négative et interrogative) - les déterminants, les noms les adjectifs - les verbes, les adverbes, les pronoms personnels - les différents accords (en genre, en nombre, sujet-verbe) - les compléments d'objet ou circonstanciels - les propositions relatives - l'organisation du temps (passé, présent,...

  7.20€
| En stock |

  • Des jeux pour être bon en orthographe et en vocabulaire 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet des activités ludiques visant à enrichir le vocabulaire et à orthographier correctement les mots. Ses exercices amusants abordent les thèmes suivants : l'utilisation du dictionnaire - le sens propre et figuré, les différents registres langagiers - les mots de la même famille, les préfixes, les suffixes - les synonymes, les homonymes et les antonymes - les mots pour raconter, décrire... - les sons complexes, les consonnes finales muettes et les...

  7.20€
| En stock |

  • Cat's family - Les confusions auditives P/B
Ce matériel à découper permet de travailler les confusions auditives p/b aussi bien en lecture qu'en écriture. Il se compose de 50 cartes mot et 50 cartes pseudo-mot comprenant 2 niveaux de difficulté, 32 cartes définition (2 niveaux : p/b en initiale ou p/b en médiane et finale), 24 cartes image, 12 cartes nombre (pour avancer dans le jeu de plateau), 8 cartes événement, 4 pions et 2 plateaux de jeu (recto/verso). Deux modes de jeu sont proposés. D'abord une activité de classification par phonème...

  20.00€
| En stock |

  • L'essence des sons et du sens - Coffret livre + cd
Cet coffret offre de nombreux exercices pour la rééducation des troubles du langage oral et écrit en travaillant l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. Ce coffret peut aussi convenir aux patients présentant un trouble de l'attention par le travail de la mémoire verbale. Un livre de solutions est fourni afin de dispenser...

  59.00€
| En stock |

  • L'essence des sons et du sens
Cet ouvrage de plus de 200 pages de dessins contient 37 jeux d'analyse linguistique. Il permet la rééducation des troubles du langage oral et écrit en travaillant l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. Cet ouvrage peut aussi convenir aux patients présentant un trouble de l'attention par le travail de la mémoire verbale. Un...

  42.00€
| En stock |

  • L'essence des sons et du sens - CD
Ce cd comprend plus de 400 fiches à imprimer, permettant de travailler l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Il s'adresse aux patients présentant un trouble du langage oral et écrit. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. De plus, chaque illustration est aussi représentée sous forme de texte afin de fabriquer soi-même des jeux de lotos et de dominos. Grâce à...

  35.00€
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  • Spatio cat's - Le bal des images
Ce matériel se compose de 44 images (à découper) réparties en 6 séries de 4, 5, 6, 8 ou 17 images. Le but est de reconstituer l'histoire dans le bon ordre (le chat poursuit la souris, Céline fait du jadinage...). L'enfant devra ensuite expliquer à l'orthophoniste pourquoi il a choisi cet ordre. Pour la série de 17 images, retraçant la journée de Manon, il est possible de ne retenir que certaines cartes. Pour varier, l'orthophoniste peut décrire les cartes une à une dans l'ordre chronologique pour que...

  20.00€
| En stock |

  • Conju Cat's - La course aux verbes
Ce matériel à découper permet un travail sur la conjugaison. Il contient 2 planches avec des grands tableaux de verbes à l'infinitif, 8 petits tableaux et 8 petits parcours, 75 cartes (infinitif, personne, temps, lettre et chiffre) ainsi que 4 pions. Le but est de conjuguer les différents verbes le plus rapidement possible. Chaque joueur sélectionne une carte parcours et place son pion sur la case départ. On tire soit une carte chiffre (1, 2, 3...) et une carte lettre (A, B, C...), qui, à l'aide du...

  20.00€
| En stock |

  • Syllabo - Logiciel
Ce logiciel a pour objectif d'entraîner les enfants au repérage, à la lecture et à l'écriture de syllabes et de mots, ceci afin de prévenir les inversions rencontrées, à l'oral et/ou à l'écrit, dans les groupes consonantiques de type par/pra, fil/fli, etc. Il permet également d'améliorer la voie phonologique et lexicale, et d'augmenter le stock lexical. Il comporte 6 exercices : syllabes flash, association images-syllabes, association mots sonores-syllabes, mots lacunaires, écriture de syllabes et...
  88.00€
| En stock |

  • Spatio Cat's 1 - Dossier pédagogique sur les repères spatiaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères spatiaux. Il comporte 11 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux (réf. 16429), 14 activités et jeux sur les repères spatiaux (jeu de repérage, jeu de différences, labyrinthe, quadrillage, etc.) et 4 planches de jeu pour le Bingo spatial. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
| En stock |

  • Spatio Cat's 2 - Dossier pédagogique sur les repères temporels
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères temporels. Il comprend 16 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio cat's 2 - Les repères temporels (réf. 16430), ainsi que 12 activités et jeux sur les repères temporels (bataille, dominos, énigmes...). Les repères temporels travaillés sont : jours de la semaine, mois, année, saisons... Cet ouvrage photocopiable est destiné principalement aux...

  20.00€
| En stock |

  • Colza
Ce livre contient 51 histoires amusantes d'une vache noire et blanche nommée Colza. Il s'adresse aux jeunes lecteurs (CP) mais peut aussi être lu aux élèves de maternelle. Colza est un personnage cocasse, décalé, qui à travers ses aventures nous montre le monde sous un autre angle. Chaque histoire comprend un texte, une illustration, des questions de compréhension ainsi qu'une question d'orthographe. Afin de vérifier la compréhension du texte, un cache amovible permet de masquer l'illustration, qui...

  24.00€
| En stock |

  • Qui donc a inventé les mathématiques ?
Cette réédition offre des réponses précises et relativement courtes aux questions que peuvent se poser les enfants sur les mathématiques. Nos ancêtres préhistoriques savaient-ils compter ? Comment est né le "zéro" ? Quelle est la différence entre un chiffre et un nombre ? A quoi ça sert d'apprendre par coeur ses tables de multiplication ? Pourquoi apprendre à compter alors que nous avons des calculatrices ?... Cet ouvrage s'adresse aux professionnels, aux parents ou directement aux enfants à partir...

  9.90€
| En stock |

  • Objectif Lire pour écrire
Ces 12 jeux à fabriquer ont pour but de donner un intérêt aux mots à travers leur lecture et permettent ainsi d'aborder les règles d'orthographes de façon ludique. On trouvera donc dans ce matériel des jeux de lecture de mots (simples ou comportant des graphies complexes, des sources de confusions...) pour travailler des difficultés spécifiques, des jeux de lecture de textes très courts mettant les mots dans un contexte et amenant l'enfant au plaisir de lire, des jeux d'orthographe permettant d'aborder...

  45.00€
| En stock |

  • A la fiche
Ce cd-rom propose un travail sur le lexique, la phonologie, la morphologie et l'orthographe. Il peut être utilisé avec des enfants à partir de 8 ans et avec des adultes. Les 130 fiches imprimables présentées permettent à l'orthophoniste de faire prendre conscience aux patients de la segmentation des mots en syllabes et en morphèmes, de l'importance de la prise en compte du contexte phrastique (grammatical et sémantique) et de l'organisation du lexique. Il existe 4 modules : 1 - Complétion de phrases :...

  45.00€
| En stock |

  • Lettres en folie
Ce livre constitue une méthode de lecture syllabique originale dans laquelle les lettres sont « vivantes ». Chacune d'elles est mise en scène selon le phonème qui lui est associé (« a » ouvre grand la bouche, « f » souffle...) et/ou sa morphologie (« t » tend les bras, « v » vole...). Les lettres ou graphies sont présentées sur deux pages. Sur la page de gauche, les lettres animées sont présentées, puis associées à d'autres lettres déjà étudiées. Sur la page de droite, on retrouve les...

  20.00€
| En stock |

  • Pictos contes - Le Petit Chaperon Rouge
Ce matériel a été conçu pour les enfants dysphasiques. Il est composé d'un manuel comprenant le conte écrit, le conte en pictogrammes (syntaxe épurée, chaque mot écrit est accompagné de son pictogramme) et le classement des pictogrammes par catégories, de 180 cartes avec au recto les pictogrammes, et au verso les pictogrammes et les mots correspondants et d'un cd-rom permettant d'imprimer les pages du manuel et proposant des exercices. L'ensemble offre de nombreuses suggestions d'utilisation :...

  59.00€
| En stock |

  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans rencontrer sur son passage le...

  13.00€
| En stock |

  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livret de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

  13.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : "Mets le mot suivant au féminin : ogre". S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question de chaque activité gagne la...

  89.00€
| En stock |

  • Le présent
Ce matériel consacré au présent propose de nombreux exercices à travailler de façon répétitive pour permettre au patient de s'approprier les différentes étapes nécessaires à la maîtrise de ce temps. En complément de ces exercices, sont également abordés la compréhension des pronoms, l'identification du verbe, la capacité à retrouver son infinitif, les verbes pronominaux, la conscience morphosyntaxique... L'ouvrage propose en outre des phrases à faire transcrire sous forme de dictée et des...

  37.00€
| En stock |

  • A vos chaudrons
Ce matériel propose de travailler la pragmatique et l'amélioration de l'utilisation du langage dans les interactions. Il peut être utilisé avec des enfants présentant un Trouble Envahissant du Développement (TED), avec des enfants autistes, mais également avec tout patient de 6 à 15 ans ayant un trouble sémantico-pragmatique, un retard de langage ou un trouble de langage. Le but du jeu est de récolter les ingrédients nécessaires à l'élaboration d'une potion magique qui permettra au joueur gagnant...

  60.00€
| En stock |

  • 100 idées pour aider les élèves dyscalculiques
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien des enfants atteints de dyscalculie. Plusieurs domaines sont abordés : attitude générale à adopter avec les personnes dyscalculiques, structures logiques, nombres, numération et calculs, mesure, temps et espace. Pour finir, il offre des conseils pour accompagner les personnes dyscalculiques de 7 ans à l'âge adulte. Ce livre, qui mêle ainsi conseils de prévention, idées théoriques et propositions d'activités, est essentiellement destiné...

  13.00€
| En stock |

  • Profil Cognitif et Linguistique
Ce logiciel permet l'évaluation des fonctions cognitives et linguistiques (perception, attention, mémoire, visuo-spatial, raisonnement logique, langage oral et écrit, compétences transversales...) chez l'enfant de 8 à 18 ans. Créé en collaboration avec 3 laboratoires de recherche (INSERM, CNRS, LYON 1), il comporte un moteur intelligent de génération de parcours qui sélectionne, en fonction de l'âge des patients et de leurs réponses, les épreuves pertinentes à leur présenter. Il dresse alors un...
  179.00€
| En stock |

  • Dino'Parle
Ce matériel propose un travail sur la manipulation et l'enrichissement du langage oral. Le joueur accompagne un dinosaure qui a bien envie d'apprendre à mieux parler et communiquer. Tout au long de son parcours, il devra répondre à des cartes exercices réparties en trois groupes : manipulation morphosyntaxique autour du groupe verbal (conjugaison, négation, gérondif, subordonnées circonstancielles et complétives), manipulation morphosyntaxique autour du groupe nominal (apostrophes, contractions,...

  59.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Dyslexique ?!
Ce petit livre propose d'aider à mieux comprendre et accepter ce trouble du langage écrit qu'est la dyslexie. Il se compose de deux parties : une histoire destinée aux enfants avec des aménagements pédagogiques adaptés aux lecteurs dyslexiques, et un manuel informatif et pratique pour les adultes. Il raconte l'histoire d'Adrien, petit garçon en plein apprentissage de la lecture, qui nous parle de ses expériences, de ses difficultés, jusqu'à l'annonce du diagnostic de dyslexie puis de la remédiation...

  19.00€
| En stock |

  • Les enquêtes des cyber-détectives
Ce matériel s'utilise à la manière d'un livre dont on est le héros. Il aborde les règles orthographiques des graphies contextuelles suivantes : double valeur du C, du G, du S, et N se transformant en M devant M, P et B. Il s'adresse aux enfants, de 8 à 12 ans, dyslexiques et/ou dysorthographiques, ou plus généralement aux enfants en difficulté d'apprentissage du langage écrit. 4 missions sont proposées, lors desquelles l'enfant se familiarisera avec les graphies contextuelles et s'appropriera les...

  9.00€
| En stock |

  • Acrobacircus
Ce matériel s'adresse à des enfants lecteurs, dans le but de travailler le versant de la transcription de mots à correspondance phonème-graphème univoque. Il peut être proposé dès le CP, mais également avec des enfants dyslexiques/dysorthographiques plus âgés. 90 mots, choisis selon l'Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale (EOLE), sont proposés. Ils sont répartis en 4 niveaux de difficulté et 5 thèmes (animaux, aliments, objets, vêtements, transports). Le but du jeu est de restituer...

  69.00€
| En stock |

  • Le jeu de Léo
Ce jeu s'adresse à des patients dysphasiques, dyslexiques, dysorthographiques, aphasiques ou présentant un retard de langage, de 6 ans à l'âge adulte. Il comprend 2 dés, 2 stylos effaçables et 96 cartes blanches effaçables aux contours colorés représentant des catégories ou un groupe de catégories grammaticales : verbes simples/verbes pronominaux en rouge, temps en jaune, déterminants en bleu, noms communs/noms propres en vert, pronoms personnels/pronoms compléments d'objet en violet, mots de...

  42.00€
| En stock |

  • Spatio cat's 1 - Les repères spatiaux
Ce jeu de cartes propose aux enfants de travailler les différents repères spatiaux. Les cartes, représentant des prépositions sous forme d'images ou de mots, permettent plusieurs jeux : jeu des paires, mémory, mistigri, bataille... Les repères spatiaux étudiés sont : sur, dessus, à côté, près, à l'extérieur, à l'intérieur, au-dessous, au-dessus, à droite, à gauche, au milieu, dans, dedans, devant, derrière, sous, dessous, au centre, contre, entre, parmi, avec, autour, dans, de...vers,...

  12.00€
| En stock |

  • Spatio cat's 2 - Les repères temporels
Ce jeu de cartes permet aux enfants d'assimiler les différents repères temporels. Il se compose de 31 cartes Nombre présentant un nombre au recto, et des images sur les 4 saisons au verso, 7 cartes Jour, 5 cartes Repère-Jour (aujourd'hui, hier, après-demain, avant-hier, demain), 12 cartes Mois, 4 cartes Repère-Mois (le mois dernier, ce mois-ci, le mois prochain, saison), 4 cartes Saison, 3 cartes Date (nous sommes, nous étions, nous serons), 18 cartes Enigmes et 2 cartes de correction. Le matériel permet...

  12.00€
| En stock |

  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des mots
Ce matériel a été conçu pour les enfants présentant des troubles du langage écrit mais peut également être utilisé dans la rééducation des troubles du raisonnement logique, pour lesquels il est souvent question de catégorisation. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : le premier porte sur les catégories grammaticales (déterminant, nom, adjectif et verbe), le second sur le genre et le nombre des mots. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne (se présentant sous la forme...

  22.00€
| En stock |

  • La dyslexie - Guide pratique pour les parents et les enseignants
Cet ouvrage s'adresse aux parents, enseignants et professionnels qui côtoient des enfants et adolescents dyslexiques ou ayant des difficultés de lecture. Le premier chapitre porte sur la dyslexie en général : signes, diagnostic, besoins... Le second donne de nombreuses stratégies pour aider les dyslexiques dans plusieurs domaines : conscience phonologique, correspondance graphophonétique, vocabulaire, écriture, orthographe et mathématiques. Les chapitres suivants donnent des informations utiles et des...

  39.00€
| En stock |

  • LogicBox n°1
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut entourer un maximum de groupes de 3 ou 4 symboles. Dans un même groupe, les symboles doivent être soit tous de même couleur ou de même forme, soit être chacun de couleur ou de forme différente. Le second type de casse-tête...

  11.00€
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  • LogicBox n°2
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut barrer un maximum de groupes de 2 cases représentant un symbole de même forme ou de même couleur, ces cases devant se trouver dans la même colonne ou la même ligne. Le second type de casse-tête présente des cases avec des...

  11.00€
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  • LogicBox n°3
Ce jeu permet de réaliser 15 problèmes de logique. Il se compose de 24 triangles de couleur, un triangle étant lui-même composé de 4 triangles représentant des symboles différents (étoiles, ronds, carrés...). Sur le triangle central apparaissent de 1 à 4 petites barres très discrètes permettant de trier les grands triangles en 4 séries de 6 triangles. Il s'agit ensuite de former un hexagone à partir de 6 triangles (défis 1 à 4) sachant qu'un même symbole ne peut apparaître qu'une seule fois....

  11.00€
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  • Pictogrammes des pronoms personnels
Ce matériel, composé de 8 cartes pronoms à manipuler (matériel à découper) et de 8 posters à afficher, offre un support visuel pour aider l'enfant à comprendre et acquérir le sens des pronoms personnels : je, tu, il/elle, nous, vous, ils/elles. Ces cartes peuvent être utilisées dans le cadre d'un apprentissage des pronoms ou en tant que support d'accompagnement pour un travail sur les pronoms et conjugaisons. Les cartes sont proposées également sous format reproductible pour que chaque enfant puisse...

  29.00€
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  • Oups - Tu peux en faire autant !
Ce jeu se compose de 66 cartes (33 cartes "oups" et 33 cartes "oupsinchen") représentant un personnage effectuant des positions ou différents mouvements. Un des joueurs regarde secrètement une carte "oups", puis il effectue le mouvement ou la position de cette carte. Dans toutes les cartes "oupsinchen" étalées, les autres joueurs doivent trouver la carte identique au mouvement ou à la posture du joueur. Ce jeu permet aussi de réaliser des paires entre des cartes "oups" et "oupsinchen". Il permet de...

  9.00€
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  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  12.00€
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  • La chasse aux bestioles
La chasse aux bestioles est un matériel qui propose, à partir de 3 règles de jeux, de travailler l'expression et la compréhension orale et écrite. Dans les 2 premiers jeux, l'enfant devra produire suffisamment d'éléments pour que l'orthophoniste puisse reconnaître l'insecte choisi, et/ou, à l'inverse, l'enfant devra identifier l'insecte choisi et décrit par l'orthophoniste. Ces deux tâches permettent d'améliorer l'attention verbale, l'imagerie mentale, l'expression et la compréhension orale, et de...

  30.00€
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  • Fractions de tartes
Ce jeu de 90 cartes propose de travailler les additions de fractions. Le but est de réunir les cartes nécessaires afin de former des tartes aux fruits entières. 6 cartes sont distribuées à chaque joueur et le reste rassemblées en une pile. On retourne la première carte de la pile et on la dépose face visible à côté. Le premier joueur peut soit prendre cette carte, soit en piocher une nouvelle, puis il se défausse d'une carte de son jeu. Le jeu continue ainsi avec le joueur de gauche. Lorsqu'un joueur...

  18.00€
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  • Lire et lier
Ce matériel a pour objectif d'améliorer la compréhension de lecture de l'enfant, de lui apprendre à interroger l'écrit et de l'aider à devenir un lecteur actif et efficace. Il se compose de 12 planches de 6 photos, de 216 cartes-textes (3 niveaux), d'un fichier photocopiable avec 180 textes courts (3 niveaux) et d'un guide pédagogique contenant des conseils et des tableaux de suivi individuel de l'élève. Les textes sont courts mais leur sens global ne se livre pas par un simple traitement des marques...

  47.90€
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  • 333 jeux de logique 8-13 ans
Par ses 333 jeux, cet ouvrage ludique permet aux enfants de 8 à 13 ans de travailler et d'enrichir leurs capacités logiques. Dans cet ouvrage, sont développés : l'observation (discrimination, superposition), la découverte des lois de la nature (mesures, poids, durée...), l'organisation (construction de phrases, dénombrement...) et l'interprétation (sur un plan, dans l'espace...). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage...

  30.00€
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  • L'âge du capitaine - De l'erreur en mathématiques
Cet ouvrage remet en cause certains aspects de l'enseignement des mathématiques. Par ce livre, l'auteur veut apporter aux enseignants, éducateurs et rééducateurs, des éléments de réflexion et proposer de nouvelles pratiques d'enseignement ou de rééducation, afin de rendre l'apprentissage des mathématiques plus plaisant pour les enfants. Le premier chapitre concerne les erreurs des élèves dites banales ou incontournables. Les suivants portent sur l'entendement et ses relations avec le sens. Enfin,...

  7.95€
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  • Animalogic
Ce jeu de logique et de réflexion est constitué de 16 animaux en bois de 4 espèces et couleurs différentes (lions, hippopotames, girafes et dromadaires - bleu, jaune, vert et rouge), d'un plateau de jeu et d'un livret contenant 60 défis ainsi que leur solution. L'objectif est de faire passer tous les animaux de l'autre côté du fleuve (dessiné sur le côté du plateau) les uns après les autres, en file indienne. Mais attention, pour que les animaux puissent franchir le fleuve il y a des règles à...

  20.00€
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  • Horloge en plastique
Horloge plastique avec aiguilles mobiles de couleurs différentes pour différencier l'aiguille des heures de celle des minutes.

  1.50€
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  • Des jeux pour s'amuser avec le langage 10-11 ans
Ce cahier propose des exercices et des jeux d'écriture portant sur les lettres, les syllabes orales, les mots et les phrases (charades, énigmes, rébus, mots croisés, questions-réponses...), permettant à l'enfant d'enrichir son langage et ainsi susciter l'envie de lire.

  7.20€
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  • Benjamin n'aime pas lire
Cet album tout en couleurs raconte l'expérience d'un enfant dyslexique à l'école. Pour sa soeur, Benjamin invente des jeux, des histoires... Mais à l'école, il lit péniblement et il est découragé pas les erreurs qu'il fait à l'écrit. Pourtant, il aimerait écrire comme ses camarades de classe... Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet de la dyslexie avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  13.90€
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  • Dobble
Ce jeu d'observation propose de développer la rapidité et la concentration à partir de 55 cartes, représentant chacune 8 symboles. Le but est d'être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à voix haute. Plusieurs règles de jeu sont proposées (récupérer le plus de cartes de la pioche dans un temps donné, être le plus rapide à se débarrasser de sa ou ses carte(s), récupérer un maximum de cartes avant les autres joueurs ou encore récupérer le moins de cartes...

  14.00€
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  • 400 exercices de lecture et compréhension
Cet ouvrage a pour objectif d'aider l'apprenti lecteur à acquérir progressivement une autonomie dans la construction du sens : savoir lire et comprendre ce qui est lu. Une première partie aborde la notion de compréhension et donne les bases d'utilisation de l'ouvrage. 400 exercices sont ensuite proposés, organisés en 3 parties : associations phonologiques (3 sons, plus de 3 sons, 2 consonnes et 1 voyelle), plusieurs lettres pour un seul son (2 et 3 lettres) et règles de lecture (cas des lettres [g], [c],...

  37.40€
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  • Lec si flash
Cette boîte métallique contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractère, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes sont réparties entre les joueurs. Simultanément, les joueurs...

  22.00€
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  • Se perfectionner en lecture
Ce cahier propose de s'entraîner à la lecture à partir de 50 énigmes sur les inventions, les animaux, le sport, les personnages célèbres... L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre différents types de textes, mettre en relation des informations écrites avec une illustration (BD, image légendée...), comprendre les liens logiques entre des données hiérarchisées (calendrier, frise chronologique...) et rechercher et sélectionner des informations. Chaque énigme se présente de la même façon :...

  7.00€
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  • Entraîner son esprit logique
Ce cahier propose de s'entraîner à la logique et aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui s'appuient sur la déduction, la combinaison de plusieurs éléments et le repérage dans le temps et dans l'espace. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, analyser des informations, observer des dessins et des schémas, et comprendre les liens logiques entre les différentes données. Chaque énigme se présente de la même façon : un texte et une...

  7.00€
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  • Des jeux pour s'amuser avec les mots 9-10 ans
Ce cahier propose des exercices pour découvrir la richesse de notre langue et susciter l'envie de lire. Il comprend des jeux avec des lettres, des syllabes orales, des mots, et des phrases (charades, énigmes, rébus, propositions à relier, mots mêlés...).

  7.20€
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  • Les Alphas - L'ardoise magnétique
Ce coffret, destiné aux familles, comprend une ardoise magnétique, 60 Alphas magnétiques (en relief), un stylo effaçable, le DVD du dessin animé et un cahier de coloriages. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture "La planète des Alphas". Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur "O" est un personnage rond qui adore faire des bulles bien rondes...

  29.90€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • La planète des Alphas - L'ardoise de 60 Alphas adhésifs
Cette ardoise regroupe 60 figurines Alphas adhésives et un stylo effaçable permettant d'écrire les lettres correspondantes. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture "La planète des Alphas". Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur "O" est un personnage rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des "ooh"! En manipulant les Alphas...

  17.00€
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  • Les Alphas - L'ardoise de 60 Alphas adhésifs
Cette ardoise regroupe 60 figurines Alphas adhésives et un stylo effaçable permettant d'écrire les lettres correspondantes. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture "La planète des Alphas". Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur "O" est un personnage rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des "ooh"! En manipulant les Alphas...

  17.00€
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  • Si... alors...
Ce matériel a pour but d'amener l'enfant à comprendre et produire des phrases complexes conditionnelles affirmatives et négatives. Il se compose d'un plateau de jeu représentant un parcours menant jusqu'à une grotte, de 10 cartes-monstres, de 41 cartes-caractéristiques et de 23 cartes-consignes. Chaque enfant pioche une carte-monstre. Le premier joueur retourne une carte-caractéristique, une carte-consigne, et lit la phrase ainsi formée. Par exemple : "Si mon monstre a deux cornes, alors j'avance de deux...

  24.00€
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  • Les logatos croqueurs d'étoiles
Ce matériel propose un travail sur le déchiffrage de syllabes et permettra d'améliorer la vitesse de lecture, de comprendre la fusion phonémique et le découpage de différentes structures syllabiques, et d'automatiser la lecture des sons composés. Il se compose de 18 fiches de lecture, 18 cartes "Logato" (matériel à découper) et d'une feuille de suivi reproductible. Chaque fiche présente des logatomes de structures syllabiques plus ou moins complexes, que l'enfant doit déchiffrer. S'il réussit à...

  29.00€
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  • Calcul et dyscalculies - Des modèles à la rééducation
Cet ouvrage présente une synthèse actuelle des connaissances sur la dyscalculie développementale. Sont notamment abordés : les bases historiques et neuro-anatomiques du calcul et du traitement des nombres, la cognition numérique chez l'animal et le bébé, les données scientifiques récentes sur la dyscalculie développementale, les troubles du calcul liés aux maladies génétiques, les outils d'évaluation de la dyscalculie, la question spécifique de la résolution de problèmes. Les derniers chapitres...

  35.00€
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  • Votre enfant est dyslexique - Pourquoi ? Comment l'aider ?
Être dyslexique, c'est avoir des difficultés à apprendre à lire et aussi à orthographier. Cet ouvrage s'adresse aux parents afin de leur permettre de comprendre comment et pourquoi leurs enfants sont dyslexiques-dysorthographiques. L'auteur définit les causes de la dyslexie et explique ensuite les démarches face à ce trouble : la consultation, les examens à prévoir et pour finir la rééducation orthophonique. En fin d'ouvrage, elle aborde les moyens existant pour dépister et prévenir les...

  18.00€
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  • Tangoes voyage - Objets
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant divers objets, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Spot !
Ce jeu est composé de 60 cartes représentant chacune 3 cercles ou 3 carrés de couleurs et tailles différentes, disposés soit au centre, soit décalés, et de 5 cartes "déformation". Les 3 joueurs retournent simultanément la première carte de leur pioche et cherchent à réaliser un spot : combinaison de 3 cartes dont les éléments permettant de former un motif (rond ou carré) d'une même couleur (ex : un petit rond bleu, un cercle bleu moyen et un grand cercle bleu centraux forment un rond bleu). Une...

  9.00€
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  • Tangoes voyage - Personnages
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des personnages, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Tangoes voyage - Animaux
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des animaux, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Le développement des habiletés motrices
Cet ouvrage propose des conseils pratiques et des activités pour les enfants atteints d'un trouble de l'acquisition et de la coordination. L'auteur décrit comment déceler ce trouble et en définir les causes ainsi que le rôle des professionnels présents pour aider l'enfant. Elle offre des conseils et propose des activités pour développer les habiletés motrices et permettre à l'enfant de devenir autonome dans la vie quotidienne comme en classe. Enfin, elle souligne l'impact social des difficultés de...

  32.00€
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  • Jouer avec les sons - La métaphonologie pour entrer dans la lecture
Cet ouvrage met l'accent sur l'importance de la métaphonologie dans l'apprentissage de la lecture. Il est à la fois un outil d'apprentissage de la lecture et un outil de rééducation proposant de nombreux jeux et activités. La partie théorique est divisée en trois chapitres : apprentissage de la lecture, dyslexie et métaphonologie. Une trentaine d'activités autour des phonèmes et des syllabes sont ensuite présentées, accompagnées du matériel à découper nécessaire à leur réalisation. Cet ouvrage...

  34.00€
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  • Happy family
Ce jeu de 7 familles représentant des animaux (canard, souris, lapin...) dans le cadre de leur métier (boulanger, coiffeur, pompier...) permet de solliciter les capacités langagières chez l'enfant et l'enrichissement du stock lexical. Il se joue selon la règle de base du jeu de 7 familles, mais l'orthophoniste peut également demander à l'enfant de décrire les scènes, chaque animal représentant une action, ou présenter le jeu sous forme de jeu de tri (métier, animal, membre de la famille).

  8.00€
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  • Tip top clap
Ce jeu de 32 cartes permet de travailler la mémoire. Le premier joueur tire une carte, qu'il place face visible sur la table, et mime l'action ou réalise le bruit indiqué sur la carte. Le joueur suivant tire une autre carte, qu'il place au dessus de la première carte, et mime l'action ou réalise le bruit du premier joueur puis fait de même avec la carte qu'il vient de retourner. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Exemples de cartes proposées : frapper dans ses mains, siffler comme...

  8.00€
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  • Spidmonsters
Ce jeu de cartes développe l'attention et la rapidité. Il est composé de 64 cartes représentant des monstres et leur planète ovale. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes, le plus vite possible, en posant une carte ayant un point commun avec la carte visible retournée sur la table. Les critères de sélection sont la couleur de la planète, le motif de fond et l'aspect du monstre. D'autres critères peuvent être aisément choisis par l'orthophoniste pour rendre le jeu plus complexe ou...

  11.00€
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  • Bonomix
Jeu de 54 cartes travaillant l'attention visuelle, la rapidité et la mémoire. Il s'agit ici de retrouver parmi les 7 cartes posées faces visibles sur la table une carte ayant au moins 2 critères commun avec la carte tirée par l'enfant. Le joueur doit alors se défausser de sa carte en la posant sur celle qui a les 2 critères communs, changeant ainsi les cartes de référence pour les tours suivants. Les caractéristiques communes portent sur l'aspect de la tête, du corps et des jambes.

  11.00€
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  • Memokado
Ce jeu de cartes propose de collecter des cadeaux en faisant appel à sa mémoire. Il se compose de 12 cartes cadeaux, de 12 cartes paquets et de 12 cartes chiffres. Les cartes chiffres sont rassemblées faces cachées sur la table. On place les cartes cadeaux faces visibles, on mémorise attentivement ces cartes et on les recouvre d'une carte paquet. Le premier joueur tire une carte chiffre et doit se souvenir du cadeau emballé dans le paquet portant ce numéro. Si sa réponse est correcte, il gagne la carte,...

  8.00€
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  • Zanimatch
Ce jeu d'observation, d'attention et de rapidité se compose de 12 grandes cartes sur lesquelles sont représentés plusieurs animaux et de 60 cartes représentant un seul animal. 8 cartes sont distribuées à chaque joueur et une grande carte est retournée. Le joueur le plus rapide à retrouver sur la grande carte l'un des animaux de son jeu gagne la partie. Une variante du jeu est proposée pour les enfants moins rapides.

  12.00€
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  • La planète des Alphas - DVD
Ce dessin animé sert de base à la méthode de lecture "La planète des Alphas" et permet à l'enfant d'entrer dans l'univers des Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Cette méthode amène l'enfant à...

  8.90€
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  • La planète des Alphas - Cahier de l'élève - Niveau 1
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  3.00€
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  • La planète des Alphas - Cahier de l'enseignant - Niveau 1
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  4.50€
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  • La planète des Alphas - Guide pratique cd-rom
Ce guide pratique conduit pas à pas l'utilisateur dans la méthode de lecture "La planète des Alphas". Ce cd-rom définit le concept pédagogique de la méthode, présente tout le matériel et son utilité. Des explications, des commentaires et des corrections sont donnés pour réaliser les activités des cahiers d'élèves. Le guide est imprimable.

  9.90€
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  • La planète des Alphas - Posters de référence
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  27.00€
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  • Le loto des Alphas
Ce jeu de loto, complémentaire à la méthode de lecture "La planète des Alphas", permet à l'enfant de manipuler les Alphas et de mettre en pratique ses apprentissages acquis lors de la découverte et la réalisation des exercices des cahiers niveau 1 et 2. Composé de 94 planches (3 mots par planche) et de 120 cartes-Alphas, il offre un travail sur la conscience phonologique, les correspondances grapho-phonologiques, la lecture, l'écriture et permet un enrichissement du stock lexical de l'enfant. Il s'agit...

  48.00€
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  • La planète des Alphas - Boîte de 60 figurines
Cette boîte regroupe 60 figurines Alphas, héros du conte (non fourni) "La planète des Alphas". Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ces Alphas permettent, par leur manipulation, de réaliser de manière concrète...

  45.00€
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  • La planète des Alphas - Le jeu de cartes
Durant la lecture des deux Petits romans de "La planète des Alphas", les Alphas se métamorphosent et l'apprenti-lecteur découvre l'existence de différents types d'écriture. Ce jeu de cartes permet à l'enfant de reconnaître et de s'approprier les écritures : scripte minuscule et majuscule, cursive minuscule et majuscule. Plusieurs activités (mémory, associations...) sont proposées et permettront aux enfants de reconnaître les fameux Alphas quelle que soit leur apparence.

  18.00€
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  • Les Alphas - Boîte de 28 figurines
Cette boîte contient 28 personnages, ce sont les héros du conte "La planète des Alphas". Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Cet alphabet a pour but de faire reconnaître à vos enfants les lettres aussi bien...

  25.00€
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  • La planète des Alphas - Cahier pratique
Ce cahier introduit la méthode "La planète des Alphas" : son utilité, ses principes, ses conseils. Il propose également différents exercices portant sur la compréhension du conte, la capacité à reconnaître les Alphas d'après leurs caractéristiques, sur la conscience phonémique et l'orientation dans l'espace. Ainsi ces différentes activités vont amener l'enfant à découvrir le principe alphabétique et lui donner goût à la lecture et l'écriture.

  7.90€
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  • La planète des Alphas - Recueil de textes progressifs de lecture - Tome 2
Ce recueil de 8 histoires amusantes (172 pages) amène l'apprenti-lecteur à lire des textes comportant des correspondances graphophonologiques plus complexes ("an","ou"," in"...). Une illustration se rapportant au texte est volontairement faite au dos du texte. L'apprenti doit d'abord lire puis vérifier au dos si sa lecture a été correcte. Un code couleur est présent pour aider visuellement l'enfant dans sa lecture. Ce recueil permet de réaliser les activités du cahier de l'élève.

  11.50€
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  • La planète des Alphas - Cahier de l'élève - Niveau 2
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  3.00€
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  • La planète des Alphas - Cahier de l'élève - Niveau 3
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  3.00€
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  • La planète des Alphas - Cahier de l'enseignant - Niveau 2
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  4.50€
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  • La planète des Alphas - Cahier de l'enseignant - Niveau 3
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval "hue !". Ainsi, tout en s'amusant, en nouant des relations...

  4.50€
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  • La planète des Alphas - Le jeu des invités
Ce jeu de plateau accompagne la méthode de lecture "La planète des Alphas". Il met en pratique les apprentissages acquis lors de la découverte et la réalisation des exercices du cahier niveau 3. Il permet aux enfants de travailler la lecture et l'orthographe des graphèmes complexes les plus courants (par exemple : am-en-em, ph, ai-ei...). Ce matériel offre également un enrichissement du stock lexical de l'enfant. Attention : pour jouer, il est indispensable d'avoir acquis les notions relatives aux...

  38.00€
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  • Les Alphas - Cahier de mes premières activités
Ce cahier pratique vient en complément du coffret et des figurines "Les Alphas", à destination des familles. Il propose différents exercices portant sur la compréhension du conte, la capacité à reconnaître les Alphas d'après leurs caractéristiques et développer la conscience phonémique. Ces différentes activités vont ainsi amener l'enfant à découvrir le principe alphabétique et lui donner le goût à la lecture et l'écriture.

  7.90€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Bulles gourmandes
Cet album complétant la méthode de lecture "La planète des Alphas" s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : moyen.

  6.00€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Gâteau surprise
Cet album complétant la méthode de lecture "La planète des Alphas" s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : moyen.

  6.00€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Un parking de rêve
Cet album complétant la méthode de lecture "La planète des Alphas" s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : facile.

  6.00€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Fonds de tiroir
Cet album complétant la méthode de lecture "La planète des Alphas" s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : facile.

  6.00€
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  • La planète des Alphas - Petits romans
Les Alphas ont l'habitude de dormir dans un livre afin de se cacher de Furiosa, la sorcière. Mais elle a découvert leurs cachettes et les Alphas doivent alors se transformer... Le but de ces 2 petits romans " A la poursuite des Alphas" et "Sauve qui peut" est de faire découvrir implicitement à l'apprenti- lecteur l'existence de différents types d'écritures : scripte minuscule et majuscule; cursive minuscule et majuscule. Une fois la lecture faite, l'apprenti- lecteur peut s'approprier les écritures avec...

  15.00€
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  • Magnéti'book - Tangram
Cet joli coffret contient 6 cartes représentant différents tangrams, 42 magnets et un support magnétique pour reproduire les tangrams. Ce matériel permet de travailler la différenciation des couleurs, la reconnaissance géométrique, et de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.

  16.00€
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  • Sortholèges 2
Ce matériel de rééducation est destiné aux enfants de plus de 8 ans présentant des troubles spécifiques d'apprentissage du langage écrit. Le but est d'apprendre à l'enfant à identifier ses difficultés, en lecture et/ou en transcription des graphies complexes, et à corriger de lui-même ses erreurs. Il se compose de 160 cartes Inversions (ai/ia, ei/ie...), 60 cartes Confusions visuelles (au/an, on/ou, eu/en), 80 cartes Confusions auditives (on/an, ian/ien, ei/euil, ail/eil) et 60 cartes Variations de...

  55.00€
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  • Sardines
Ce jeu, composé de 40 cartes "sardines" et 10 cartes "boîte à sardines", permet de travailler l'attention et la mémoire. Chaque joueur reçoit 5 cartes "sardines" qu'il pose devant lui faces cachées. Une carte "boîte à sardines" est présentée aux joueurs. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste cache cette carte : l'enfant devra alors trouver parmi ses sardines celles qu'il pense avoir vues dans la boîte. Quand tout le monde a terminé, on vérifie : si les sardines étaient bien dans la...

  10.00€
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  • Katudi 2
Sur le principe du bingo, ce jeu permet de travailler le sens de l'observation et le langage oral. Le meneur de jeu décrit l'image des petites cartes tandis que les autres joueurs doivent le plus rapidement possible retrouver cette image sur leurs plateaux. Celui qui a placé le plus de cartes sur son plateau remporte la partie.

  18.00€
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  • Bla bla bla
Ce matériel est constitué de 240 cartes. Chaque carte est illustrée par un objet, un lieu, un personnage... Ce jeu a pour but de développer l'imagination et l'expression orale. L'enfant doit associer une carte avec une autre et justifier son choix, créer une histoire imaginaire à partir de plusieurs cartes, ou encore trouver parmi un certain nombre de cartes celle qui le représente le mieux, les autres joueurs devant deviner de quelle carte il s'agit.

  15.00€
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  • Cartatoto - Les additions
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les additions. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'une représentation des unités sous forme de points noirs ou blancs, de chiffres écrits en gras (représentant le chiffre de la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse...

  9.00€
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  • Cartatoto - Les multiplications
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les multiplications. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'un rappel des tables pour chaque face réponse, de chiffres écrits en gras (représentant la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse et d'acquérir des...

  9.00€
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  • Le tour du monde en 5 sons
Ce matériel propose de manipuler et de fixer les sons complexes eil/euil/ail/ouil/ille, tant en lecture qu'en orthographe. Il permet également un travail de compréhension de lecture et d'enrichissement du vocabulaire, certains mots contenant ces sons complexes n'étant pas intégrés dans le lexique de la population cible. Il s'adresse à des enfants, à partir de 8 ans, présentant un trouble spécifique comme la dyslexie ou la dysorthographie et peut, plus généralement, être utilisé avec des enfants en...

  52.00€ 42.00€
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  • La nage des accords
Il est difficile, pour les patients qui présentent des troubles du langage oral ou du langage écrit, de développer et de mettre en oeuvre une réflexion syntaxique. Or, cette réflexion est nécessaire pour la mise en place des accords. Ce matériel a donc été conçu pour aider les enfants à prendre conscience des questions à se poser avant d'accorder un mot ou un groupe de mots. Le but du jeu est de gagner les 5 cartes-récompenses qui permettront de remporter une course de natation en répondant...

  38.00€
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  • Le mystère du gâteau volé
Ce jeu permet de travailler essentiellement la compréhension écrite ou orale des phrases complexes contenant les locutions prépositionnelles "avant de" ou "après avoir". Il s'agit pour l'enfant de retrouver dans l'école (plateau de jeu), l'élève qui a volé le gâteau. Pour cela, l'enfant, après avoir entendu ou lu des phrases exprimant une séquence d'actions logiques ("Avant de sortir dans la cour de récréation, le coupable a mis son manteau") ou une séquence d'actions sans relation logique ("Le...

  30.00€
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  • Les monstres Ou et On
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit le mot écrit, dans sa tête ou à voix haute. Il doit déterminer si les lettres qui apparaissent en gras équivalent à "ou" ou à "on", puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la...

  20.00€
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  • Les monstres Oi et Ai
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit le mot écrit, dans sa tête ou à voix haute. Il doit déterminer si les lettres qui apparaissent en gras équivalent à "oi" ou à "ai", puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la...

  20.00€
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  • Les monstres Au et An
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit le mot écrit, dans sa tête ou à voix haute. Il doit déterminer si les lettres qui apparaissent en gras équivalent à "au" ou à "an", puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la...

  20.00€
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  • Les monstres In et En
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit le mot écrit dans sa tête ou à haute voix. Il doit déterminer si les lettres qui apparaissent en gras équivalent à "in" ou à "en", puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la...

  20.00€
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  • Les monstres Eau et Eu
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit le mot écrit, dans sa tête ou à voix haute. Il doit déterminer si les lettres qui apparaissent en gras équivalent à "eau" ou à "eu", puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la...

  20.00€
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  • 100 idées pour mieux gérer les troubles de l'attention
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien et notamment la scolarité des élèves souffrant de troubles de l'attention, avec ou sans hyperactivité (TDA/H). Il traite du diagnostic, des préjugés, des symptômes, des problèmes d'organisation, de l'aménagement de la classe et de la pédagogie, de la prise de conscience par l'enfant de son trouble, etc. Cet ouvrage offre un support à l'accompagnement scolaire concret et pratique pour les enfants, de la maternelle à l'adolescence. A ce...

  13.00€
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  • Les nombres cachés - niveau 2
Ce jeu aborde les notions mathématiques de façon ludique et progressive. Avec le vocabulaire mathématiques (nombre impair, dizaine, plus petit que...), les opérations arithmétiques (addition, soustraction, division, multiplication, avec ou sans inconnu) ou encore quelques notions géométriques, l'enfant est amené à calculer et à développer des stratégies de calcul. Les solutions sont fournies ainsi qu'une fiche de suivi reproductible qui permettra à l'enfant de visualiser sa progression....

  26.00€
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  • Boîtes Vocabulaire - 4 séries
4 boîtes de 36 dessins couleur (format 125 x 125) représentant des objets de la vie quotidienne, des vêtements et accessoires, des aliments et des animaux et métiers. Chaque boîtier peut servir de support aux cartes pour une utilisation facilitée.

  60.00€
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  • Fotobox Nourriture 4 - Boissons, denrées de luxe, herbes
36 photos d'aliments (format 125 x 125 mm) représentant boissons, gâteaux, bonbons, herbes aromatiques, épices et condiments. De par le choix des aliments, les images parleront aux patients de tout âge mais sont particulièrement adaptées pour les rééducations du manque du mot chez l'aphasique, ou pour des stimulations langagières avec les personnes âgées. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
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  • Fotobox Nourriture 3 - Aliments de base
36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des aliments (hors fruits et légumes) préparés de différentes façons : oeufs, viandes et charcuteries, pains, matières grasses, pommes de terre... Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
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  • Fotobox Nourriture 1 - Légumes
36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des légumes (artichaut, carotte, radis mais aussi ail, oignon, piment...). Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le vocabulaire avec les jeunes enfants, pour diminuer le manque du mot chez des adultes cérébrolésés ou pour stimuler le langage oral chez les plus âgés. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  26.00€
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  • Fotobox verbes 1
Cette boîte contient 36 photos (12 x 12 cm) représentant des verbes simples : photographier, crier, trébucher.... Le patient doit alors trouver quelle action est représentée sur l'image. De multiples utilisations sont possibles en fonction de la sensibilité de chacun et des besoins des patients. La boîte contenant le jeu peut servir de support aux cartes.

  26.00€
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  • Fotobox verbes 2
36 photos (12 x 12 cm) sont réunies, représentant des verbes dits « bivalents », c'est à dire dont le verbe et rattaché à la fois à un sujet et à un complément (« Elle coupe du pain. », « Il presse une orange. », « Elle peint un tableau. »). Le patient doit alors être capable de décrire l'action représentée par l'image. Le niveau est un peu plus complexe que pour la première boîte de la collection (les verbes simples). De multiples utilisations sont possibles en fonction de la...

  26.00€
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  • Fotobox verbes 3
36 photos (12 x 12 cm) sont rassemblées, représentant des verbes la plupart du temps rattachés à la fois au sujet, à un COD et à un COI («Elle brosse les cheveux de quelqu'un.», «Il fait un cadeau à son amie.», «Il lui vole son sac.»). Il s'agit pour le patient de décrire l'action représentée par une phrase la plus complète possible. Le niveau est plus complexe que celui des boites 1 (verbes simples) et 2 (verbes bivalents) de la même collection. De multiples utilisations sont possibles en...

  26.00€
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  • Fotobox verbes 4
Cette boite réunit 36 photos (12 x 12 cm), représentant des verbes, pronominaux pour la plupart : se plaindre, se relaxer, se cacher... Le patient doit essayer de décrire l'image en utilisant le verbe qui convient. De multiples utilisations sont possibles en fonction de la sensibilité de chacun et des besoins des patients. La boîte contenant le jeu peut servir de support aux images.

  26.00€
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  • Séquences d'images de la vie quotidienne
10 séquences de 3 ou 4 photos très détaillées (12 x 12 cm), portant sur la vie quotidienne d'enfants ou d'adultes. De multiples possibilités sont offertes : le patient peut décrire une seule image, raconter une histoire ou remettre une séquence dans l'ordre chronologique. Le boîtier peut servir de support pour présenter les cartes.

  30.00€
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  • Boîte vocabulaire 1 - Les objets
Cette boîte contient 36 dessins d'objets de la vie quotidienne. On y retrouve des moyens de transports, des meubles, des jeux, de la vaisselle... Certaines images reprennent des objets d'un design plus ancien (radio, ordinateur...), ce qui rend ces cartes intéressantes à utiliser avec des adultes et personnes âgées. Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
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  • Boîte vocabulaire 3 - Nourriture
Cette boîte contient 36 dessins représentant de la nourriture : fruits, légumes, différentes viandes, laitages, condiments ... Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
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  • Boîte vocabulaire 4 - Animaux et humains
Cette boîte contient 36 dessins d'animaux ainsi que divers dessins concernant les humains. Sont représentés des animaux sauvages et familiers, vivant sur terre, dans l'air ou l'eau ainsi que divers métiers (médecin, maçon, professeur, serveur...) et les diverses représentations des membres de la famille (homme, femme, fille, garçon, bébé...) Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
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  • Stetro jumbo
Cet embout plastique à poser sur le crayon oblige, de par sa forme, à positionner correctement les doigts pour aider au graphisme. Les lettres L et R sont des repères pour placer le pouce selon que l'enfant est gaucher (L) ou droitier (R). Ce stetro anti-dérapant convient aux adultes.

  2.50€
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  • Pouet ! Pouet !
Dans ce jeu de 120 cartes, il va falloir mimer ou bruiter pour faire deviner aux autres joueurs le mot représenté sur la carte. Que ce soit des personnages, des noms de métiers, des véhicules ou encore des animaux, le jeu s'adapte au vocabulaire de chacun puisque c'est le joueur qui tire une carte qui choisit le mot à faire deviner (par exemple, une voiture de police peut devenir une simple voiture...). Ce jeu permet aux joueurs de développer leur imagination et leur vocabulaire et offre un travail sur les...

  12.00€
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  • Grimaces
Ce jeu contient 72 cartes de grimaces (36 de taille ordinaire et 36 de petite taille), plus folles les unes des autres ! Le plus ? Des photographies, permettant de reproduire au mieux ce qui est demandé. Le jeu permettra de jouer de multiples façons. Il est possible de mémoriser une carte pour la reproduire, de faire deviner à l'autre quelle carte a été choisie en mimant la grimace, d'organiser des chorégraphies de grimaces, etc. Dès 6 ans.

  12.00€
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  • Boîte vocabulaire 2 - Vêtements et accessoires
Cette boîte contient 36 dessins représentant des vêtements et accessoires de la vie quotidienne. On y retrouve différents types de vêtements et d'accessoires, des objets utilisés lors de la toilette ou encore des objets de la vie de tous les jours (réveil, téléphone portable...). Le boîtier peut servir de support aux cartes.

  26.00€
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  • Jeu dit tout
"Jeu dit tout" est un matériel permettant d'axer la rééducation sur les habiletés de communication et les interactions sociales. Sur le quai de la gare, devant la cage des lions au zoo, dans le réfectoire du centre aéré ou encore dans la salle d'attente de l'hôpital, le patient est invité à s'exprimer par rapport à un contexte donné. Pour cela, les joueurs se promènent en ville, et sur base de jeux de rôles, de discussions, de mimes ou de partage d'opinions, répondent à des questions ou défis,...

  70.00€
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  • Rééducation cognitive de la lecture 2
Ce deuxième tome suit la lignée du premier "Rééducation cognitive de la lecture" : il va permettre de stimuler le langage écrit de deux manières différentes. Une première partie, axée sur la voie phonologique propose des exercices dont le but premier est d'entraîner le patient à la correspondance phono-graphémique. Une seconde partie, axée sur la voie lexicale permettra un entraînement basé sur la visualisation des mots dans le but d'automatiser la lecture et de stimuler la lecture par adressage....

  48.00€
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  • Actualités dans la prise en charge des troubles DYS
Ce livre, écrit par des orthophonistes, psychomotriciens, ergothérapeutes, neuropédiatres, psychologues ou encore médecins-phoniatres nous propose une approche pluridisciplinaire des troubles Dys. L'ouvrage se base sur le fait que les enfants porteurs de troubles Dys doivent bénéficier de bilans multidisciplinaires permettant ainsi de cerner leur trouble en vue de proposition d'aides adaptées. Sont présentées des données sur l'évaluation, l'estime de soi des enfants Dys, l'apport de l'informatique en...

  25.00€
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  • Les tyroliennes
Ces deux jeux, "La tyrolienne des syllabes" et "La tyrolienne des mois" vont permettre de travailler les capacités de mémorisation (mémoire de travail et à court terme) ainsi que les capacités visuo-attentionnelles. Ce matériel, obligeant les joueurs à être en double tâche constante (mémoire et attention) fait ainsi travailler les capacités d'agilité mentale."La tyrolienne des syllabes", plus axée sur le comptage syllabique (il s'agit de placer les unes sur les autres les cartes comportant des mots...

  22.00€
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  • La chenille gloutonne
Ce jeu a été créé pour les lecteurs présentant des difficultés à décoder les mots. Composé uniquement de logatomes, le matériel vise à améliorer la précision et la vitesse en lecture et par conséquent, à automatiser la lecture afin de la rendre plus fluide. Il s'agit pour l'enfant de nourrir sa chenille en gagnant de la nourriture, grâce à la lecture de cartes-logatomes. En fonction des besoins, l'orthophoniste peut décider d'axer cette lecture sur la précision de ce qui est lu, le temps de...

  64.00€
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  • Prise en charge orthophonique en cancérologie ORL
Cet ouvrage, principalement théorique mais comportant quelques conseils et exercices pratiques, permet de faire le point quant à une prise en charge complète en cancérologie ORL. Divisé en 8 parties (« laryngectomies partielles », « laryngectomies totales », « chirurgies de la cavité buccale et de l'oropharynx », « les évidements ganglionnaires », « trachéotomie et gastrotomie », « radiothérapie et chimiothérapie », « prise en charge nutritionnelle en cancérologie ORL » et...

  35.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La voix en scène
Cet ouvrage se présente comme un classeur comportant des fiches d'exercices, souvent de type théâtral, afin de rendre les rééducations des dysphonies plus ludiques et moins rébarbatives. Portées sur l'imaginaire de chaque patient, les activités, de difficulté progressive, se basent sur la relaxation, la respiration, la posture, l'intensité de la voix, sa hauteur ou encore sur le principe de décentration. On retrouve plusieurs références à des auteurs déjà bien connus (Le Huche, Estienne) ainsi...

  34.00€
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  • Je construis mes rédactions
Cet ouvrage, qui s'adresse aux dyslexiques, aux débutants en lecture/écriture ainsi qu'aux élèves en difficulté, s'inscrit dans la lignée des "Je construis ma grammaire". Pour savoir écrire, il ne suffit pas d'avoir une grammaire correcte. Il est aussi nécessaire de réussir à exprimer ce que l'on souhaite. Ce livre permet donc d'apprendre à rédiger grâce à de nombreux exercices pratiques : placer la ponctuation adéquate, enrichir les phrases, construire au mieux ses mots, utiliser un mode verbal...

  12.00€
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  • Des mots et des phrases - Volume 2
Cet ouvrage a été conçu dans la même lignée que le premier volume. Les exercices visent à améliorer l'expression et la communication d'adultes aphasiques ou d'enfants et d'adolescents présentant des troubles du langage. Les activités sont variées (évocation lexicale et catégorielle, manipulation de syllabes pour arriver au mot, sémantique du mot puis compréhension de l'énoncé, évocation d'énoncé et enfin, reformulation) et permettent d'adapter au mieux la rééducation aux besoins et...

  29.00€
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  • Temps temps n°2
Ce deuxième volet du jeu "Temps-Temps" s'adresse toujours aux enfants de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage ou d'apprentissage, mais porte cette fois-ci sur l'accord des verbes irréguliers "aller", "avoir", "être", "faire", "tenir" et "vouloir", au passé, présent et futur. Chaque verbe travaillé est imagé par des dessins attractifs ("aller" chez le dentiste, "faire" sa valise...). Chaque paquet d'images est divisé en 3 séries : la première illustre le pronom, la deuxième...

  52.00€
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  • Oeil de lynx
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle de points de couleur, lettres, groupes de lettres, symboles. Il permet également d'améliorer l'attention divisée et la mémoire de travail. Trois niveaux de difficulté sont proposés. Pour chaque jeu, il faut retrouver la séquence donnée parmi d'autres séquences semblables. Chaque exercice peut se voir modifié par le thérapeute grâce à des options (niveau au sein des niveaux, vitesse...). Ces jeux permettent d'entraîner la...
  103.00€
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  • Retourné c'est gagné
Ce matériel permet de travailler les confusions visuelles (m/n, b/d, p/q), auditives (f/v, ch/j, p/b, t/d, c/g) et les graphies contextuelles (s/ss, c, g). Il s'adresse principalement aux enfants dyslexiques ou en difficulté d'apprentissage du langage écrit. Il se compose d'un plateau de 36 cases et de 550 jetons comportant un mot sur chaque face (par exemple pour les confusions auditives f/v : valet / motif). Chacun des 2 joueurs choisit en début de partie le son qu'il souhaite (ex : pour une partie sur les...

  58.00€
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  • Familles en stock
Ce matériel permet d'élargir le stock lexical, d'améliorer les procédures d'encodage, de stockage et de rappel par la mise en place de multiples stratégies et de réinvestir en différé les connaissances orthographiques. Il se base sur le principe du jeu des 7 familles. Chaque famille regroupe 5 ou 6 mots présentant une même particularité orthographique (mots invariables finis par "s", mots avec "â", mots avec "ain", mots débutant par "h", graphies complexes...). Ce matériel a été conçu pour des...

  57.00€
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  • La boîte à sons 2
Ce matériel propose plusieurs activités de langage oral et écrit autour des sons cr, gr, tr, dr, pr, br. Il se compose de 6 plateaux correspondant à chacun des sons, de 90 cartes illustrées, de 90 cartes mot, de 90 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux, de 3 cartes posi'sons et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description d'image, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé...

  66.00€
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  • La grosse graine - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une grosse graine qui en poussant donne un énorme pissenlit qui fait le bonheur des habitants des alentours. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Loto-lecture
Ce matériel propose un entraînement à la lecture de phrases. Il se compose de 12 planches d'images et de cartes-phrases correspondantes. Le but de ce jeu de loto est d'associer chaque image à sa carte-phrase. Le premier à avoir entièrement rempli sa planche a gagné. Ce matériel s'adresse principalement aux jeunes enfants qui rencontrent des difficultés d'apprentissage de la lecture.

  85.00€
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  • Conjug'action
Ce matériel propose de se familiariser avec les temps simples de l'indicatif. Il se compose de cartes radicaux, de verbes, de cartes pronoms personnels ou personnes et de cartes terminaisons (terminaisons de tous les temps simples de l'indicatif pour tous les groupes). Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes en associant une carte "pronom", avec une carte "radical" et une carte "terminaison". Demandant une certaine mobilité de la pensée, les joueurs peuvent par exemple partir d'une...

  75.00€
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  • A chacun son tour
Ce matériel propose de travailler la catégorisation ainsi que l'évocation. Il se compose de 3 plateaux de jeu (un sur le vocabulaire, un sur les catégories grammaticales et un sur la conjugaison) et de 3 roues (une pour chaque plateau). Le but est de trouver sur le plateau trois mots correspondant à la catégorie inscrite sur la roue. Par exemple, sur le plateau des catégories grammaticales, il faut trouver trois noms masculins pluriels. Ce matériel peut aussi bien être utilisé en groupe qu'en...

  95.00€
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  • Les monstres B et D
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit dans sa tête ou à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparaît en gras contient un "b" ou un "d", puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le...

  20.00€
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  • L'as des lettres B et D
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant les lettres b ou d. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (da, bo, dou, de, bi...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • Quelle question !
Ce matériel a pour but d'amener l'enfant à produire des phrases interrogatives contenant les mots-questions "qui", "qu'est-ce que", "où", "quand" et "comment", et de l'inciter à choisir le mot-question approprié. Il se compose d'une planche de jeu, de 5 pictogrammes des mots-questions, de 100 cartes-questions avec pictogrammes, de 100 cartes-questions sans pictogrammes et de 36 cartes-loupes (matériel à découper). Classer les cartes selon le ou les mot(s)-questions à travailler et les placer, côté...

  42.00€
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  • La balade de Ténor
« La Balade de Ténor » permet de travailler la mentalisation de la différence orthographique entre les homophones grammaticaux suivants : à/a, et/est, son/sont, on/ont, ou/où. Ce matériel est destiné à la dédramatisation des confusions orthographiques entre ces homophones en s'appuyant sur la compréhension fine de phrases lacunaires. Il s'adresse aux enfants à partir du CE2. Il comprend 132 cartes dont 112 proposent des phrases lacunaires avec un ou deux homophones grammaticaux. Il s'agira d'être le...

  22.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves en difficulté à l'école primaire
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour apporter un soutien à la scolarité des élèves de primaire. Le livre est divisé en 12 chapitres correspondant à 12 thèmes principaux : établir un cadre pratique, le langage oral, l'entraînement phonologique, le langage écrit, la compréhension, les mathématiques, la mémoire, des outils pratiques pour aménager ou adapter l'espace et le matériel... Pour chaque thème, les auteurs proposent plusieurs idées permettant d'aider l'enfant dans ses...

  13.00€
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  • Jeu de l'oye
Ce matériel a été conçu pour des enfants présentant une dyslexie de type phonologique. Il travaille la discrimination phonétique, la mémoire auditive de travail et la perception et manipulation d'unités phonémiques. Il comporte 1 plateau de jeu, un dé, des pions, des cartes-dessins, des cartes-sons occlusives et constrictives ainsi que des cartes-oie sur lesquelles sont posées des questions. L'orthophoniste choisit de jouer avec les cartes-sons occlusives ou constrictives afin de ne pas rendre la...

  62.00€
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  • Approche neuropsychologique des troubles des apprentissages
Cet ouvrage dresse un état des connaissances sur les troubles des apprentissages. Un premier chapitre présente l'intérêt d'une démarche neuropsychologique pour l'étude, le diagnostic et la prise en charge des troubles spécifiques des apprentissages. Les chapitres suivant développent l'approche neuropsychologique, la neuro-imagerie et l'hypothèse attentionnelle de la dyslexie, puis de l'autisme et des troubles envahissants du développement. D'autres chapitres présentent la sémiologie...

  40.00€
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire. De plus, grâce à cet outil, le thérapeute peut décider de la vitesse de lecture à imprégner, dans les cas où le patient à tendance à aller trop vite.

  1.50€
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs,...

  12.00€
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  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes défis...

  12.00€
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  • Grammi Cat's 2 - Dossier pédagogique sur la grammaire et les fonctions grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les fonctions grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's 2. 24 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes fonctions grammaticales (sujet, épithète, attribut, COD, COI, COS...). Cet ouvrage est destiné...

  20.00€
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  • Verbes - photos
Composé de 62 paires de grandes cartes (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel permet le travail du langage oral. Plusieurs utilisations sont possibles : la désignation, la description, l'assortiment, la mémorisation. Les cartes sont des photographies d'actions de la vie courante de personnes de tous âges. Chaque action utilise un verbe en particulier (ex : elle arrose les fleurs). Dès 4 ans.

  32.00€
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  • Devine ce qu'ils pensent
Composé de 60 grandes photos (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel a pour but d'encourager la conversation et la rédaction tout en développant les facultés de déduction et de raisonnement. Tous les personnages ou animaux présents sur les photos ont une bulle de dialogue vide au-dessus de leur tête. C'est au patient d'imaginer, à partir des indices donnés sur la photo, à quoi ils pensent. Plusieurs utilisations sont possibles : inventer une conversation entre les personnages, écrire une histoire ou...

  18.00€
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  • Stetro rainures
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Les rainures ont été pensées pour faciliter la prise en main du stylo, pour les enfants qui le serrent trop fort puisqu'il est un peu plus mou et doux au toucher. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro anti-dérapant
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. De forme arrondie et peu épaisse, il offre une prise en main confortable et évite aux doigts de glisser sur le stylo. C'est un bon compromis entre un stetro plus épais et la prise en main directe de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro comfy petite taille
Ce stetro possède les mêmes caractéristiques que son grand frère. Moins gros mais de même longueur, son utilisation est conseillé pour des enfants, adolescents ou adultes ayant déjà acquis le geste de l'écriture mais qui ont besoin d'une légère aide dans la tenue de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro solo
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il propose une surface de contact plus importante au niveau de l'encoche qui vient soutenir le majeur et convient aux droitiers et aux gauchers. Les lettres L (gauche) et R (droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout.

  1.00€
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  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Ses extrémités sont resserrées, ce qui oblige les doigts à s'éloigner de la mine. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro ultra
Ce matériel est tout en courbe, souple et confortable. La matière dans laquelle il est fabriqué adhère légèrement à la peau, ce qui évite tout dérapage, même pour les mains moites. Les lettres L (Gauche) et R (Droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  2.00€
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  • Stetro agrippe-doigt
Cet embout en plastique présente une forme très originale. Le crayon est placé au centre, dans l'anneau prévu à cet effet. L'emplacement désigné par la lettre T est réservé au pouce, le numéro 5 pour l'index, le majeur prenant tout naturellement la place restante. Les trois doigts ainsi insérés ne bougent plus pendant l'écriture. Ce stetro est donc une aide assez importante, à utiliser en début de prise en charge pour les enfants ayant le plus de difficultés. Il convient aux droitiers et aux...

  2.00€
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  • Evalec
Evalec est une batterie de tests informatisée permettant d'évaluer la sévérité des difficultés de lecture et des difficultés dans le développement d'habiletés reliées à la réussite en lecture. Elle a été étalonnée auprès d'une centaine d'enfants de 6 à 10 ans. Deux types d'épreuves de lecture sont proposés : lecture à voix haute de mots réguliers, irréguliers et de pseudo-mots, et lecture silencieuse avec choix orthographique. Des épreuves permettent également d'analyser des capacités...

  120.00€
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  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.

  20.00€
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  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

  15.00€
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  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  15.00€
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  • La forme noire - Test de compréhension écrite de récits 9/12 ans
Ce matériel a pour objectif de tester les capacités de compréhension d'un récit chez l'enfant âgé de 9 à 12 ans et de mettre en évidence le ou les type(s) de trouble(s) présenté(s). Il est constitué de 7 épreuves : rappel de récit, choix de titres, questions amenant à la réalisation d'inférences, jugement d'ordre d'importance, détections d'erreurs, mots polysémiques et anaphores, tri et sériation d'images. La passation dure entre 30 et 45 minutes. Ce matériel est composé d'un manuel de...

  82.00€
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  • Speech - Le jeu qui se la raconte !
Ce jeu de 60 cartes-images permet le travail du langage oral en faisant appel à l'imagination et à la rapidité. Le but du jeu étant de créer des histoires avec les images piochées dans la pile, le joueur le plus imaginatif remporte la manche. 4 modes de jeux sont proposés afin de constituer différentes histoires avec plus ou moins d'images. Les joueurs devront ainsi imaginer des histoires à partir d'une, de cinq ou de huit images. On peut jouer seul ou en équipe. Ce jeu, abordable à partir de 8 ans,...

  10.00€
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  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les...

  42.00€
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  • L'apprentissage de la lecture et ses difficultés
Ce livre a pour objectif de dresser un état de la recherche en psychologie cognitive sur l'apprentissage de la lecture et ses difficultés. Dans un premier chapitre, il présente les connaissances précoces (alphabétiques, phonologiques, morphologiques et orthographiques) qui constituent une base nécessaire à cet apprentissage. La seconde partie est consacrée aux modèles d'identification de mots et aux processus de compréhension. Les chapitres 3 et 4 présentent les différentes difficultés rencontrées...

  24.00€
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  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du verbe conjugué dans son jeu....

  9.90€
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  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur...

  9.90€
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  • Jeu d'orthographe en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les règles d'orthographes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1-CE2 et CM1-CM2. Le but est de répondre aux devinettes puis de trouver la bonne orthographe du mot parmi les quatre proposées. La réponse est indiquée au dos de la carte. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
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  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 6 ans.

  9.90€
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  • Un petit nuage - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit nuage qui rend tout le monde heureux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Petit poisson voit du pays - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte les aventures d'un petit poisson rouge. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • L'étoile tombée du ciel - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit garçon qui fera tout son possible pour remettre à sa place l'étoile tombée du ciel. Dès 3-4 ans.

  11.00€
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  • Monsieur Vadelavant - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Monsieur Vadelavant qui écrase tout ou presque sur son passage. Dès 5 ans.

  12.00€
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  • Le voleur de poule - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte comment une poule se fait enlever par un renard et comment ils deviennent amis. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mon lion - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une amitié entre un lion et un petit garçon. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • La cerise - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une cerise convoitée par bon nombre d'animaux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mademoiselle Coton - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Mademoiselle Coton recevant ses amis (renard, poule, lapin et autres animaux) à manger. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Chagrin d'ours - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un ours qui se fait voler son ours en peluche. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Irréguliers en texte
Ce matériel permet un enrichissement du lexique orthographique pour des enfants, âgés de 8 à 11 ans, présentant un trouble d'acquisition de la lecture. Il se compose de 13 textes dans lesquels ont été introduits des mots irréguliers. Chaque texte, enrichi par des illustrations, est découpé en 2 ou 3 séquences, chacune suivie d'exercices destinés à renforcer la représentation orthographique des mots et la compréhension. Un cd-rom accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer les textes et les exercices.

  42.00€
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  • Ortho Cat's n°1 - Les terminaisons en é, i, u
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son "i", 21 avec terminaison du son "é" et 18 avec terminaison du son "u"). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, les terminaisons et la...

  12.00€
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  • Multipli Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait...

  15.00€
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  • Addi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les additions. Il se compose de 100 cartes Addition, de 19 cartes Somme, de 19 cartes Correction et de 19 cartes Action. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de l'addition le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des cartes par paire (par exemple : 1+2 et 3) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Ce jeu permet de travailler le calcul mental, la mémoire...

  15.00€
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  • Conju Cat's - Jeu de cartes
Ce jeu de cartes permet de travailler les notions de conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de...

  15.00€
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  • Numé Cat's - Les énigmes mathématiques
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux...

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°2 - Les homophones grammaticaux
Ce jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l'homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il...

  12.00€
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  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 70 cartes phrases et de 9 cartes classes. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6...

  12.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - L'orthographe des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'écoute, l'orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce...

  36.00€
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  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des comparaisons de nombres... Cet...

  36.00€
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  • Conju Cat's - Dossier pédagogique sur la conjugaison française
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au collège, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la conjugaison. Il comporte 14 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Conju Cat's. 37 activités ludiques permettent un travail en profondeur des différents temps de la conjugaison. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
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  • Ortho Cat's n°1 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographes et les terminaisons de sons é, i, u
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les principales règles de grammaire. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°1 (EE15952). De nombreuses activités ludiques, portant sur des règles d'orthographe et les différentes terminaisons des sons "é", "i" et "u", sont également proposées. Cet ouvrage est destiné principalement aux...

  20.00€
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  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers...

  36.00€
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  • Ortho Cat's n°2 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographe et les homophones grammaticaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, présente plusieurs activités et jeux pour travailler les règles orthographiques et les homophones grammaticaux. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°2 (EE15954). 14 activités ludiques sont également proposées (homophones grammaticaux et fourche-langues, chemin des homophones en ces/ses/c'est/s'est...). Cet ouvrage est destiné principalement...

  20.00€
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  • Grammi Cat's - Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les classes grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's. 20 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes classes grammaticales (noms, verbes, adverbes, prépositions...). Cet ouvrage est destiné principalement aux...

  20.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - Dossier pédagogique sur l'orthographe des mots
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler l'orthographe des mots. Il comporte 7 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°3 (EE15956). De nombreuses activités ludiques sont également proposées (chemins ou labyrinthes des sons, coloriages magiques, trouver l'intrus, relier les mots...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
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  • Numé Cat's 2 - Dossier pédagogique sur les grands nombres (unités, dizaines, centaines)
Cette nouvelle édition du dossier pédagogique sur les unités, dizaines, centaines, est augmentée d'un plateau de jeu et de jeux supplémentaires. Destinée aux élèves de cycle 3, elle propose plusieurs activités et jeux pour acquérir et maîtriser la manipulation des unités, des dizaines et des centaines. Les activités ludiques proposées portent sur la reconnaissance des chiffres, et sur la composition et la décomposition de nombres (dizaine, centaine, millier). Les cartes nécessaires aux jeux, à...

  20.00€
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  • Cobra cubes
Ce jeu aide à développer la réflexion et la vision spatiale. Il se compose de 4 cubes de couleurs différentes (orange, violet, bleu et vert) sur lesquels sont représentées des parties d'un serpent, et d'un livret contenant 40 défis. L'objectif est d'assembler un serpent au complet de la tête à la queue. 4 niveaux de difficultés sont proposés : reproduire le serpent d'après le schéma, élaborer un serpent en respectant la position et la couleur des cubes (seules certaines faces sont à utiliser),...

  17.00€
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  • Au fait, c'est quoi pour vous la virgule en mathématiques ?
Cet ouvrage propose une méthode précise pour comprendre la virgule et en appréhender tous les aspects. Basée sur l'expérience de l'auteur en pathologie et en lutte contre l'illettrisme, elle a été appliquée avec succès dans de nombreuses classes. Dans une première partie, l'auteur commence par aborder la virgule par le discontinu afin de rendre concrète sa définition. Dans une seconde et troisième partie, plusieurs activités sont proposées pour faire le lien avec la présentation traditionnelle...

  39.00€
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  • 66 problèmes de logique 7-10 ans
Ce livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s'adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions...

  30.00€
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  • Quirrly
Ce jeu se compose de 65 cartes représentant des nombres allant de 1 à 13 de 5 couleurs différentes et entourés de 5 motifs différents. Ce jeu consiste à composer le plus rapidement possible des familles selon un critère identique, de couleur ou de motif. Mais attention, il est nécessaire de les composer dans l'ordre croissant. Il sollicite le travail de la mémorisation, la numération, la visualisation et l'organisation. Dès 6 ans.

  9.00€
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  • Plus ou moins
Ce jeu de cartes se compose de 14 cartes de nombres, 25 cartes de motifs et 27 cartes de recherche. L'objectif est de trouver soit le nombre de motifs présents sur l'ensemble des cartes retournées et de prendre une carte nombre correspondant, soit une forme et de l'identifier sur un certain nombre de cartes motifs et donc de prendre la carte nombre qui convient. Le jeu comprend 4 pioches, il n'y aura donc jamais plus de 4 cartes retournées à la fois. Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs et dure de 10 à 15...

  9.00€
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  • Vivre avec le syndrome d'Asperger - Un handicap invisible au quotidien
Cet ouvrage est un témoignage de Liane Holliday qui permet de comprendre le monde tel que le perçoit une personne présentant le syndrome d'Asperger. Il répond à différentes questions (Qu'est-ce que le syndrome d'Asperger ? Quelles en sont les conséquences sur la vie quotidienne ? Sur la scolarité ? Comment nouer et développer des relations avec autrui ?...) tout en proposant divers conseils et recommandations destinés à mieux se préparer et faire face aux situations rencontrées au jour le jour. Il...

  36.00€
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  • Ultra sons
Ce jeu de cartes propose d'explorer huit sons et leurs graphies : o, on, ou, an, oi, in, é, è. Il se compose de 48 cartes de sons (6 cartes pour chaque son) et de 12 cartes surprises (avec différentes consignes). Cinq activités sont proposées : former le plus possible d'ensemble de cartes de sons, se débarrasser de toutes ses cartes, inventer une histoire à partir des illustrations, faire deviner un mot à l'aide de mimes ou d'indices verbaux et associer des mots qui riment.

  15.00€
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  • L'enfant en difficulté d'apprentissage en mathématiques : Pistes de diagnostic et supports d'intervention
Cet ouvrage propose divers supports de diagnostic et des exercices de soutien destinés aux enfants ayant des difficultés d'apprentissage en mathématiques. Dans une première partie, les auteurs offrent une description des apports théoriques récents et/ou fondateurs dans cinq domaines : cibler les difficultés de l'enfant, poser un diagnostic, construire un cadre d'apprentissage efficace, intervenir auprès des enfants et intervenir dans le domaine numérique. Dans un second temps, des outils pratiques...

  30.00€
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  • Orion
Ce matériel permet de développer les compétences communicationnelles et sociales de l'enfant et de l'adolescent : langage, communication non-verbale, compréhension des émotions, gestion de l'implicite, prise en compte du contexte, notion de socialisation et imagination. En se déplaçant sur un plateau de jeu, l'enfant est amené à répondre à diverses questions (280 cartes-questions) : "autour des mots" (trouver la signification d'expressions imagées ou de métaphores, jouer sur la polysémie des mots),...

  60.00€
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  • La grammaire de la phrase en 3D
Pour permettre à l'enfant de mieux comprendre et maîtriser la grammaire de la phrase, cet ouvrage propose un langage en 3 dimensions. Il présente une grammaire en objets qui s'appuie sur la grammaire nouvelle et qui traduit en langage non verbal les concepts de phrase, de classe de mots et d'orthographe grammaticale. Ce matériel convient aux enfants d'un niveau de primaire présentant ou non des troubles du langage ou d'apprentissage. Un cd-rom comprenant du matériel reproductible accompagne ce livre.

  39.00€
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  • Chassymo - Logiciel d'aide au traitement syllabique
Ce logiciel a été conçu afin d'aider les enfants qui débutent leur apprentissage de la lecture, et/ou rencontrent des difficultés grapho-syllabiques. Dans un premier temps, l'enfant lit et entend la syllabe cible, puis dans un second temps il entend un mot contenant cette même syllabe. L'objectif est alors de retrouver l'emplacement de cette syllabe dans le mot (première syllabe ? deuxième syllabe ?...). Avec 600 mots, de difficulté croissante : langage courant ou moins fréquent, les enfants pourront...

  99.00€
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  • L'armoire à mots
Ce matériel de rééducation a pour objectif d'aider l'enfant et l'adolescent à ne plus confondre les catégories grammaticales de base, à maîtriser l'encodage syntaxique, à comprendre ce qu'est une phrase et l'importance du groupe verbal, à passer de la production de phrases simples et courtes à celle de phrases longues et complexes, et à faciliter l'apprentissage du mode subjonctif et de la ponctuation. Le but du jeu est d'avancer sur le plateau pour piocher des cartes et construire des phrases au fur...

  65.00€
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  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  16.00€
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  • Le langage oral complexe chez l'adolescent - Bilan et prise en charge
Cet ouvrage traite des troubles du langage oral chez les adolescents (scolarisés en collège). Après une présentation du bilan d'évaluation TLOCC (réf : BF15054), l'auteur traite en profondeur de la prise en charge linguistique des formes verbales, pronoms complexes, relations logiques, syntaxiques, mais aussi du vocabulaire à travers la mise en place de réseaux et des connaissances et croyances communément partagées. Pour chaque notion abordée, des pistes d'exercices sont proposées, afin d'apporter...

  48.00€
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  • La course au renard - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte une incroyable course imprévue après deux renards. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le rêve du pêcheur - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte en images le rêve d'un pêcheur. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Dix petits nuages - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage se compose de petites histoires courtes sur les aventures de dix petits nuages. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Football club - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une partie de football peu commune en pleine forêt. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Eau glacée - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'épopée extraordinaire d'un peuple en quête d'eau glacée. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • L'école en action
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Chaque joueur à tour de rôle tire une carte et lit la phrase inscrite dessus puis doit trouver, sur la planche de jeu, l'image correspondante.

  19.00€
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  • Le parcours des verbes pronominaux
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre le pronom "se", à produire la forme pronominale lorsque c'est nécessaire. Il permet également de travailler le vocabulaire des verbes. Sur la planche de jeu en forme de parcours, différents verbes sont représentés chacun deux fois dont un nécessitant l'utilisation de la forme pronominale. L'enfant doit tirer et lire une carte phrase et trouver sur la planche l'image correspondant à l'action décrite (ex : il se lave ou il lave). Il est aussi possible...

  22.00€
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  • Le dragon à 5 têtes
Il s'agit de délivrer la princesse Léa, qui a été emprisonnée par le méchant dragon à 5 têtes, en segmentant en phonème les mots dont les images figurent sur les cartes. S'il réussit, le joueur avancera d'autant de "bosses" que de phonèmes dans le mot. Il faut faire vite avant que les 5 têtes du dragon ne soient réveillées. Il est possible de travailler avec des mots de 2, 3 ou 4 phonèmes.

  19.00€
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  • Les superhéros des sons
Panique à Phonoville ! De dangereux géants ont pris la ville en otage et détruisent tout. Heureusement, les superhéros des sons arrivent ! Chaque héros tire une carte image et doit effectuer la segmentation phonologique du mot figurant sur la carte (ex: d-r-a-g-on). S'il réussit, il peut faire tourner la flèche pour découvrir quel super pouvoir il possède. Avec ce pouvoir, il va peut-être être en mesure de sauver une victime. Par exemple, s'il a le pouvoir de lancer des glaçons, il pourra éteindre...

  25.00€
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  • Stetro comfy
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Les stetros comfy, de forme triangulaire, sont plus gros et plus long que les stetros ordinaires. Il peut servir d'aide intermédiaire, car ses trois faces incitent à bien positionner les 3 doigts, mais ne comportent pas d'encoche pour garder les doigts bien placés. De par sa grosseur, il est plus souvent conseillé pour des enfants plus jeunes. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
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  • Comprendre et utiliser le langage oral
Cet ouvrage propose des activités et des jeux, sous forme de matériel reproductible, conçus pour aider les enfants de 7 à 9 ans à acquérir des compétences en communication, et à améliorer les habiletés de communication orale et d'écoute. Il se compose de deux parties : l'une sur la compréhension du langage oral (l'écoute active et la mémoire, la réflexion et le raisonnement, les jeux de mots), et l'autre sur l'expression orale (expliquer et décrire, communiquer et débattre, utilisation du...

  39.00€
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  • Gare de fous
Ce jeu permet d'aborder la compréhension orale, la lecture, la mémorisation de consignes, ainsi que le balayage, l'attention et la discrimination visuelle. Il se compose de 3 planches-famille, d'une planche-gare, de 72 cartes-texte, de 18 cartes-gare, de 2 plateaux composés de 72 images (les plateaux ont des images identiques mais placées différemment) et d'un livret de correction. L'objectif de ce matériel est de compléter le plus rapidement possible la planche-gare et une planche-famille. Pour cela,...

  49.00€
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  • Les monstres S [S] et S [Z]
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mot (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparaît en gras contient un s qui fait s ou un s qui fait z, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le...

  19.00€
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  • Logatron
Logatron est un générateur automatique de logatomes. Ce logiciel permet de sélectionner les graphies simples ou complexes qui seront utilisées dans les logatomes, de choisir le nombre de syllabes (de 1 à 8), de paramétrer la durée d'affichage et le nombre d'items afin d'adapter la difficulté de l'exercice au patient. Ces paramètres sont modifiables à tout moment en cours d'utilisation. Enfin, il est possible de créer des listes, de les importer ou de les imprimer. Il propose également des exercices...

  39.00€
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  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en particulier). Simil peut être...

  59.00€
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  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  12.00€
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  • L'effet domino
Cet ouvrage traite des troubles spécifiques des apprentissages et de l'enchaînement des difficultés engendré chez les enfants, au cours de leur scolarité. Différents troubles y sont analysés, du problème de l'attention en passant par la dyslexie, la dysorthographie, la dyscalculie, la dyspraxie ou encore la dysphasie. A chaque trouble est proposé un cas pratique et une mise en situation à partir de tableaux explicites. Ce livre propose aux enseignants, psychologues ou rééducateurs des solutions...

  29.00€
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  • 1001 indices
La découverte de « 1001 indices » offre un parcours novateur dans le travail informatisé de la compréhension en langage écrit à partir de mots, de phrases et de textes : recherche d'indices linguistiques et morphologiques (quels mots nous permettent de savoir que Fred est une fille?), catégorisation lexicale, accès à l'implicite, anticipation... Plus de 100 textes et plus de 170 exercices, tous visualisables à l'écran ou imprimables, sont proposés, couvrant un large éventail scolaire de la...

  105.00€
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  • Objectif Maths
Ce cinquième et dernier cahier de la série "Objectif" se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension...

  44.00€
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  7.20€
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  • Rééducation de la lecture - Perception des variations phonologiques dans le mot
Cet ouvrage permet de développer les bases de l'apprentissage de la lecture à travers une manipulation des syllabes, phonèmes, rimes, etc. Il propose de nombreux exercices sous forme de listes de mots dont les variations phonologiques permettent de différencier ou de noter une ressemblance entre deux mots. Les exercices sont de difficulté croissante (lecture d'une lettre, d'un son, d'un mot, ...). L'ouvrage contient également un code d'accès permettant de télécharger 350 exercices supplémentaires via...

  34.50€
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  • A la fête foraine
A la Fête Foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots travaillés et de certains mots invariables fréquents et irréguliers. A la Fête Foraine s'appuie sur une tâche d'épellation, soit du mot entier, soit de la...

  58.00€
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  • Méli-mélo des temps
Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation à un large public. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : l'un sur le présent, passé et futur, le second sur l'imparfait, le passé simple et le passé...

  19.00€
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  • Temps temps
Ce jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, un travail sur l'accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquets de 108 cartes pour travailler l'utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l'utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), un paquet vert pour les verbes se terminant par "endre" et...

  45.00€
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  • La rééducation du langage écrit
Cette vidéo de 3h30', réservée aux orthophonistes, présente une journée de formation avec Monique Touzin sur la rééducation du langage écrit. Sur un premier DVD, la formatrice aborde sa philosophie de la rééducation qui doit prendre en compte les différents acteurs (l'enfant, la famille, l'école...). Elle fournit également des informations diverses sur la dyslexie-dysorthographie : définition, prévalence, hypothèses causales, repérage, diagnostic... Le deuxième DVD est consacré à la...

  97.00€
| Généralement disponible sous 17 jours |

  • Les dés de la conjugaison
Ce matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les "sujets" : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, Mathieu et toi...). Deux dés concernent les "temps" : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l'autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s'il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des verbes avec compléments à conjuguer (préparer un gâteau,...

  75.00€
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  • Syntaxis 1
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 7 jeux qui permettent de travailler : les noms, les verbes, les adjectifs (qualificatif, possessif, démonstratif, indéfini, interrogatif, exclamatif) , les adverbes, les articles (défini, indéfini, contracté), les prépositions et les conjonctions, ainsi que les pronoms (interrogatif, personnel, relatif, possessif, démonstratif, indéfini). Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à...

  85.00€
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  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  85.00€
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  10.00€
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  • Le tiroir coincé - Nouvelle édition
Ecrit sous forme de fable, ce livre permet d'expliquer de façon simple et claire à l'enfant dyslexique les difficultés qu'il rencontre et le pourquoi. En effet, l'enfant dyslexique n'est pas un mauvais élève ou un enfant difficile mais un enfant souffrant d'un trouble, et il n'est pas évident de le mettre en confiance face à ses difficultés. Ce livre, à mettre entre les mains des proches mais aussi des éducateurs, permet donc d'aborder sereinement, avec gentillesse et humour, le problème délicat de...

  9.80€
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases pour chaque jeu de bingo....

  28.00€
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  • Mon aquarium
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose d'une planche de jeu représentant un aquarium, de 14 textes avec 2 niveaux de difficulté et de 14 cartes-réponses. L'élève choisit un texte qu'il lit, et associe chaque poisson décrit avec le poisson illustré correspondant. Il peut vérifier ses réponses à l'aide des cartes-réponses.

  28.00€
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  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales (dyspraxie) ou de logique.

  58.00€
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  • Dyslexies : approches thérapeutiques, de la psychologie cognitive à la linguistique
Cet ouvrage traite de la prise en charge thérapeutique des enfants porteurs de dyslexies. Il explore à la fois les aspects psychologiques et linguistiques de la dyslexie : évaluation et remédiation du déficit visuo-attentionnel chez des enfants dyslexiques de surface, bilan et rééducation des troubles neuro-visuel dans les dyslexies développementales, rééducation de la voie lexicale, aide à la construction orthographique par la morphologie. Il s'intéresse également au terrain de l'institution...

  30.00€
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  • Les monstres C doux et C dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un c doux ou un c dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe...

  19.00€
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  • Les monstres G doux et G dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un g doux ou un g dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe...

  19.00€
| En stock |

  • La syntaxcitante
Chaque joueur dispose d'une grille-phrases et pioche à son tour l'une des 175 cartes-mots (matériel à découper). Il s'agit de placer la carte sur la grille en respectant la nature du mot : déterminant, nom, adjectif, ou verbe. Lorsqu'un joueur complète une phrase, il la retire de sa grille et la place à côté afin de libérer la place pour une nouvelle phrase. Si un joueur tire une carte pour laquelle il ne lui reste pas de place dans la colonne correspondante, il la remet dans la pioche et peut alors...

  19.00€
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  • Mr Piksyllabes
Ce jeu a pour but d'apprendre et de s'entraîner à repérer, nommer, lire et écrire les syllabes. Il travaille à la fois la conscience phonologique au niveau syllabique et le passage à l'écrit. Il se compose de 4 plateaux de jeu (4 niveaux de difficulté : premiers sons simples, groupes consonantiques, premiers sons complexes et autres sons complexes), de 28 jetons images, de 28 jetons couleurs (syllabes), de 4 pions personnages et d'un dé. Le but du jeu est de reconstituer les mots de deux syllabes...

  50.00€
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  • Le retour à domicile après un accident vasculaire cérébral
Ce guide a pour but d'orienter les proches des personnes ayant subi un accident vasculaire cérébral (AVC). Il donne un résumé de ce qu'est l'AVC, des causes et des séquelles possibles et s'attache ensuite à envisager le retour au domicile du patient sous tous les angles : réadaptation, rééducations possibles, démarches administratives, adaptation du logement, dimension psychologique pour le malade et son entourage... Un chapitre est consacré aux AVC chez l'enfant.

  22.00€
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  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul...

  35.00€
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  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
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  • Lecture et habiletés de compréhension chez l'enfant
Cet ouvrage a pour objectif de mettre en lumière les apports des recherches scientifiques menées sur les habiletés de compréhension des enfants. La première partie permet d'introduire un modèle théorique du développement des habiletés de compréhension. Puis la seconde partie examine la capacité de structuration du récit par l'enfant, et la troisième qui s'inscrit dans sa continuité traite de la capacité de l'enfant à établir des relations de causalité entre les différents évènements...

  18.00€
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  • Logator
L'objectif de cette épreuve est d'évaluer rapidement les capacités d'assemblage par le biais d'une lecture de 60 logatomes et la transcription de 20 logatomes. Elle s'adresse aux sujets à partir de 7 ans (niveau pédagogique du CE1) jusqu'à l'âge adulte. Elle a été normalisée sur 958 sujets (enfants, adolescents et adultes). Son temps de passation très rapide (de 5 mn à un ¼ d'heure selon les sujets) en fait une épreuve aisée à inscrire dans son bilan. 5 cahiers de passation sont fournis avec...

  64.00€
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  • Rééduquer dyscalculie et dyspraxie
Cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui s'interrogent sur les difficultés en mathématiques chez de jeunes enfants en échec scolaire. Il met l'accent sur la prise en compte des facteurs psycho-affectifs et propose, à partir de nombreux cas concrets, deux stratégies d'aide qui permettent à l'enfant de se sentir l'auteur de ses progrès : le séquentiel verbal pour la géométrie, et le conte pour la résolution de problèmes.

  35.00€
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  • Rallye du village
Pour participer au rallye du village, l'enfant doit lire un texte (ou l'écouter) et suivre les directives les unes après les autres pour se rendre à l'endroit demandé. Au fur et à mesure des déplacements dans le village, le joueur récupère des lettres afin de recomposer le mot mystère, ce qui lui permettra de s'auto-corriger. Le jeu propose 8 parcours aux niveaux progressifs (longueur et complexité des énoncés à suivre). "Rallye du village" permet donc de travailler à la fois la compréhension en...

  25.00€
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  • Drôles d'histoires
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et écrite d'un texte. Il se compose de 10 histoires dans lesquelles se sont insérés des mots erronés. L'enfant doit retrouver ces mots erronés, les entourer et écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être employés à la place. Le jeu comporte également une fiche corrigée permettant ainsi une auto-correction.

  25.00€
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  • Mon arbre généalogique
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de texte. Il se compose de 5 textes, de 5 planches de jeu, de 40 cartes-personnages et de 5 cartes-réponses. L'enfant lit un texte et place les cartes-personnages sur son arbre généalogique au fur et à mesure qu'il les reconnaît. Il y a 5 personnages intrus caché dans les cartes-personnages pour augmenter la difficulté de jeu. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
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  • Les maisons de mes amis
Ce jeu permet de développer la compréhension de lecture. Il comprend 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une auto-correction. L'enfant doit lire un court texte descriptif et sélectionner les informations qui lui permettront de l'associer à la bonne maison.

  25.00€
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  • Déclencheurs d'histoires
30 photos au format A4 représentant des situations destinées à inspirer un récit (un sac seul sur le quai d'une gare, des traces de pas sur une plage, une soucoupe volante dans une forêt...). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'organiser diverses activités.

  50.00€
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  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié afin de stimuler de nombreuses facettes du langage oral. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit ou d'adapter les images à diverses...

  50.00€
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  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'adapter le matériel à diverses activités.

  50.00€
| En stock |

  • Kit numération entière
Ce kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière. Il convient plus...

  57.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
| En stock |

  • Orthonumérik
Ce matériel a pour but de travailler le domaine numérique dans son ensemble. Il se compose de 226 fiches d'exercices organisées en 5 chapitres et de plusieurs jeux numériques. Le chapitre sur la numération regroupe des exercices d'identification de mots-nombres, de lecture de nombres, de codage numérique... Le chapitre sur les calculs s'attache à l'utilisation du nombre dans des exercices tel que des suites logiques, des calculs simples, etc. Deux autres chapitres portent sur l'utilisation du nombre dans...

  98.00€
| En stock |

  • Bingo des devinettes
Ce jeu a pour but d'améliorer la compréhension verbale, l'attention auditive et le discours informatif de l'enfant. Il permet également d'enrichir son vocabulaire expressif. Il se compose de 5 cartes de bingo, de 32 cartes-devinettes et de 32 cartes-images à découper. Deux formes de jeu de bingo sont possibles : objectif réceptif et objectif expressif. Chaque joueur reçoit une carte bingo. Pour le jeu objectif réceptif chaque joueur pioche une carte-devinette et lit la description de l'image sans montrer...

  24.00€
| En stock |

  • Abord rééducatif des troubles spécifiques du développement du langage écrit et oral : apport de la neuropsychologie
Cet ouvrage traite de la rééducation interdisciplinaire des troubles spécifiques du développement du langage écrit et oral. La première partie, étoffée de la présentation d'un bilan, aborde l'évaluation neuropsychologique de l'enfant en rappelant les bases de la neuropsychologie développementale. Les seconde et troisième parties sont consacrées aux dyslexies-dysorthographies, puis aux dysphasies développementales, du bilan à la rééducation neuropsychologique. Une description détaillée des...

  25.00€
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  • Differento
Composé de 30 paires de cartes sur lesquelles se sont glissées de 3 à 8 différences, ce jeu développe l'observation, le langage oral, la concentration, la mémoire, et l'enrichissement du stock lexical. Les joueurs tenant chacun une carte en main doivent questionner leur adversaire afin de définir les éléments différents. Des variantes de jeu sont proposées selon le nombre de joueurs (de 1 à 5 joueurs).

  26.00€
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  • La lecture - Idées reçues
Les auteurs citent dans cet ouvrage une quinzaine d'idées reçues sur la lecture (normalement un enfant de CP sait lire à Noël, apprendre à lire ce n'est pas deviner, on peut savoir lire sans comprendre ce qu'on lit...) à partir desquelles ils vont démêler le vrai du faux. Accessible à tous, l'ouvrage aborde notamment les thèmes de l'apprentissage de la lecture et de la dyslexie.

  9.80€
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  • Les confusions visuelles (m/n)
Ce classeur propose différents exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles m/n : lecture de syllabes ou de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots ou de syllabes manquantes, lecture de syllabes, mots en Q.C.M., décision lexicale.

  45.00€
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  • Le parcours des temps de verbe 2
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et à produire la forme correspondant au temps de verbe présent, passé composé et futur proche. Il se compose d'une planche de jeu et de 21 cartes-phrases. Le principe est le même que pour le Parcours des temps de verbe (ref : EE15491). Deux jeux sont possibles : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, les joueurs tirent chacun à leur tour une carte-phrase qu'ils lisent. Ils...

  22.00€
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  • Bingo - Où et quand ?
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre la distinction des sens apportée par les mots-questions où et quand. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant et d'enrichir son vocabulaire. Il se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes questions. A tour de rôle les joueurs tirent une carte, lisent la question inscrite et regardent alors si l'une des images sur leur planche correspond à la question posée. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Où et Quand (ref :...

  24.00€
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  • Bingo - Quoi et avec quoi ?
Ce jeu a pour objectif d'enseigner aux enfants la distinction de sens apportée par les mots-questions quoi et avec quoi. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant ainsi que d'enrichir son vocabulaire. Le jeu se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes-questions. A tour de rôle les joueurs prennent une carte pour lire la question inscrite. Chaque joueur regarde alors si l'une des images de sa planche correspond à la question posée. Si c'est le cas il peut déposer...

  24.00€
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  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement...

  18.00€
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  • Colorilire
Cet outil de travail a été créé afin d'aider les enfants en difficulté dans l'apprentissage de la lecture et de la combinatoire. Il s'agit d'associer une couleur à chaque voyelle et de reconnaître ensuite les syllabes et les mots où elle se trouve. Ce cd-rom comporte trois niveaux différents - correspondant au niveau de lecture de l'enfant - eux-même divisés en quatre modules de travail : apprentissage des couleurs en rapport avec les sons voyelles, lecture des syllabes, mots par coeur et lectures...

  66.00€
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  • Lire pour comprendre 2
Sur le principe de Lire pour comprendre, ce recueil de 250 fiches vise à améliorer les capacités de compréhension de lecture de l'enfant. Il est divisé en 9 thèmes (animaux, maison, école, dessins...), et offre divers exercices dont la complexité lexicale, syntaxique et sémantique est croissante. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail accompagne l'ouvrage.

  79.00€
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  • Blaireau culot
Ce jeu de mémoire à raconter permet aux enfants de s'exprimer et favorise l'identification, la concentration et la mémoire. Il se compose de 5 planches histoire comportant chacune deux illustrations, de 40 cartes illustrées, d'un pion et d'un dé. Le but est d'inventer une histoire en associant une planche histoire avec une carte illustrée et de la mémoriser. Les joueurs font de même avec toutes les planches histoire puis posent le pion au hasard sur l'une des illustrations et lancent le dé. Le joueur...

  18.00€
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  • L'enfant qui n'aimait pas les livres
Par cette histoire attendrissante, l'auteur a souhaité donner ou redonner le goût de la lecture aux enfants dyslexiques ou éprouvant des difficultés à lire. Jérôme, le héros, est un petit garçon qui n'aime pas lire, en dépit de l'amour que ses parents, imprimeur et libraire, portent aux livres. Il ne veut même pas aller à l'école, expliquant qu'apprendre à lire et à écrire n'est pas très amusant. Un jour, son grand-père lui fait découvrir un spectacle dont le principal protagoniste va partager...

  15.00€
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  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences...

  39.00€
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  • Apprivoiser l'hyperactivité et le déficit de l'attention
Ce guide offre, aux parents d'enfants souffrant d'hyperactivité ou de déficit de l'attention, de nombreuses pistes d'action pour aider leur(s) enfant(s) à gérer leur(s) trouble(s) dans leurs différents milieux de vie (école, famille...). Pour trois groupes d'âge (3-5 ans, 6-12 ans, adolescence) des aménagements de la vie quotidienne sont proposés afin d'aider l'enfant à s'épanouir. Des adresses d'associations sont présentées en fin d'ouvrage.

  12.00€
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  • Dyslexie et autres maux d'école
Cet ouvrage, destiné aux parents d'enfants en difficulté d'apprentissage, propose une approche simple et pragmatique de la dyslexie mais aussi d'autres dys (dysorthographie, dyspraxie, dyscalculie...) pour aider les enfants en dépit de leurs troubles, tout en mettant l'accent sur ce qui fonctionne bien chez eux. Ces éléments théoriques sont agrémentés de nombreux exemples et cas concrets. On trouve également en fin d'ouvrage une bibliographie, des adresses et des sites internet.

  14.00€
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  • Les troubles d'apprentissage : comprendre et intervenir
Les deux premiers chapitres de cet ouvrage visent à expliquer en quoi consistent les troubles d'apprentissage et quels sont les troubles plus spécifiques que l'on peut rencontrer tels que la dyslexie, le trouble auditif central, le trouble du langage et l'hyperactivité. Le troisième chapitre propose une évaluation des troubles de l'apprentissage. Les chapitres 4, 5 et 6 expliquent comment vivre avec ces troubles et quelles sont les attitudes des parents face à cela. Le septième chapitre est consacré au...

  12.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un...

  11.00€
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  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
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  • Panique dans la galaxie
Ce matériel, qui s'adresse aux enfants à partir du CP ainsi qu'aux dyslexiques, a pour but de les familiariser à la maîtrise du principe alphabétique et à une meilleure identification des mots nouveaux. Il propose des tâches de lecture, des transcriptions de non-mots, ainsi que des activités de conscience phonologique. Trois niveaux de jeu sont proposés (selon le nombre et le type de syllabes, les tâches de conscience phonologique portant d'abord sur les syllabes puis sur les phonèmes).

  56.00€
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  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance...

  9.00€
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  • Posturologie clinique - Dysfonctions motrices et cognitives
Cet ouvrage traite de la posturologie clinique et tout particulièrement des interactions entre cognition et comportement. La première partie est consacrée aux difficultés scolaires et à la posture. Elle traite de la dyslexie de développement, de l'évolution de la posture de l'enfant à l'adolescent, des rééducations orthophoniques du patient dyslexique, du syndrome de déficience posturale... La seconde partie aborde la stabilité et le veillissement postural. Elle se penche sur le temps d'appui...

  49.00€
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  • Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d'enrichir leur vocabulaire et d'améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l'utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

  7.20€
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  • Animaux imaginaires
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose de 6 planches de jeu, de 27 cartes d'animaux et de 6 cartes-réponses. L'enfant doit retrouver à partir d'une courte description (4-5 phrases simples) l'image de l'animal imaginaire correspondant. Ce jeu s'apparente à celui des Clowns (ref : 15488).

  28.00€
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  • 100 idées pour venir en aide aux élèves dyslexiques
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour améliorer le quotidien des élèves dyslexiques, et notamment leur scolarité. Le livre est divisé en 10 chapitres correspondant à 10 thèmes principaux : l'orthographe, s'organiser pour étudier, les stratégies pour enseigner, l'acquisition de la lecture, la compréhension écrite... Pour chaque thème, les auteurs proposent 10 idées permettant de favoriser l'apprentissage des élèves dyslexiques. Le livre est essentiellement à destination des...

  12.00€
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  • Trésor Thographe
Ce matériel s'adresse à des enfants de CE2, CM1, CM2 rencontrant des difficultés dans l'apprentissage de l'orthographe d'usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l'ordre linéaire. Ensuite, la mise en place de stratégies d'aides...

  104.00€
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  • Les jeux de Morpho
Ce matériel contient 3 jeux accessibles aux enfants à partir de 9 ans. Les deux premiers, Préfixo et Suffixo, amènent l'enfant à inventer des mots à partir d'affixes sous forme de jeux de l'oie (2 plateaux différents). Si le joueur se trouve sur une case mot (nom, verbe, adjectif), il doit trouver un affixe qui lui permet de créer un mot et aller sur la case correspondante. Si le joueur se trouve sur une case affixe, il cherche un mot (il ira sur la case du mot choisi) pouvant s'associer à celui-ci pour...

  45.00€
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  • Apprenti Sons
Ouvrage novateur écrit par une orthophoniste et une conseillère pédagogique, ce livre propose une nouvelle approche de la lecture et de l'orthographe. Les auteurs expliquent notamment les deux processus au coeur de l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe : l'assemblage et l'adressage. Après une première partie théorique, les auteurs proposent un ensemble d'activités (repérage visuel et mémoire visuelle, compréhension de phrases...) permettant de développer simultanément ces deux processus....

  51.00€
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  • Attrape-mots
Ce jeu travaille l'évocation de façon ludique : il s'agit d'aider un écrivain à trouver des mots. A partir d'un jeu de plateau, 6 types de questions sont posées : la fluence sémantique, la fluence phonétique, les synonymes, les contraires, l'évocation (catégorisation, évocation, évocation libre) et les devinettes. Il comprend 3 niveaux de difficultés.

  54.00€
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  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
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  • Mots d'experts
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et adjectifs) et l'écriture de ces derniers.

  55.00€
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  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  95.00€
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  • Quelle époque
60 cartes réparties en 20 séries de 3 cartes d'images séquentielles pour travailler les notions de passé, présent, futur.

  75.00€
| En stock |

  • L'orthocach'
Ce matériel est inspiré des dernières recherches en matière de neuropsychologie et a pour but de stimuler les fonctions cognitives (mémoire à court terme, mémoire de travail, attention, inhibition...). Le jeu se déroule en trois étapes : l'orthophoniste place des objets dans des cases (la boîte support contient 12 cases) et le patient doit mémoriser le nom et l'emplacement de ceux-ci. La boîte est ensuite recouverte d'un cache, le patient doit alors glisser la carte correspondante (photo ou...

  48.00€
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  • Le temps qui passe
40 photos (150 x 120 mm) pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire, réparties en 8 thèmes (5 photos chacun) : je grandis, les étapes de la vie, de la naissance à l'envol, la fabrication d'un masque, les plantations, de la fleur au fruit, la construction de la maison, le départ du voilier.

  29.90€
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  • Haut les mains ! - Nouvelle édition
53 cartes représentent des positions de mains de difficulté variable : une seule main, deux mains parallèles, 2 mains croisées, position impossible. Il s'agit de reproduire le plus rapidement possible la position illustrée sur la carte. Permet de travailler la maîtrise gestuelle.

  12.00€
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  • Salade de cafards
Dans ce jeu de 128 cartes (120 légumes et 8 tabous), chaque joueur retourne, chacun son tour, une carte qu'il doit nommer le plus rapidement possible. Mais attention, les règles changent au cours du jeu, il faut alors s'adapter rapidement (ex : on ne doit pas citer le légume qu'il y a sur sa carte si c'est le même que celui du joueur précédent). Ce jeu de cartes favorise l'élocution, l'attention, ainsi que la rapidité d'action et de réflexion.

  12.00€
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  • Equivalences et calcul
Travail de construction du nombre par des exercices ludiques d'équivalences, de conversions, de proportionnalité, de conservation des quantités et de calcul mental sur les 4 opérations, le tout proposé sur 5 niveaux de difficulté. Retrouvez les personnages du logiciel "Activités logiques" qui cherchent à convertir leur « Monnaie spatiale » et aidez-les à réaliser leurs rêves... Niveau 7-14 ans. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  97.00€
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  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.

  14.00€
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  • Le parcours des temps de verbe
Ce matériel se compose de deux jeux : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu'ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l'image sur laquelle leur pion est posé. Les...

  22.00€
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  • Bananazoo
Ce jeu sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives complexes en qui, à l'oral ou à l'écrit. L'enfant doit, dans un premier temps, lire à voix haute la phrase qu'il aura au préalable piochée. Il devra alors chercher sur le plateau la scène correspondante, puis déplacer son pion du nombre de points indiqués dans cette scène.

  19.00€
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  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
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  • Sudokus linguistiques
Outre les compétences requises pour la résolution des sudokus classiques (organisation visuo-spatiale, logique, mémoire), ces sudokus linguistiques invitent à jouer avec les unités de la langue et le découpage de la chaîne parlée/écrite. 120 sudokus de lettres, de sons, de syllabes et de mots dans des grilles de 16, 36 et 81 cases.

  25.00€
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  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  12.00€
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  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  7.20€
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  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  7.20€
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  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants ou des adolescents ayant...

  68.00€
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  • Entraînement morphologique
Cet ouvrage s'inscrit dans un programme de rééducation du langage écrit et complète "Rééducation cognitive de la lecture", du même auteur. Il a pour but d'améliorer la compréhension du lexique, la lecture, la compréhension et l'orthographe. L'ouvrage est scindé en 2 parties : la stimulation phonologique de la morphologie et la stimulation lexicale de la morphologie. Un cd-rom accompagne le livre et permet d'imprimer les exercices à volonté.

  38.00€
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  • Rapidimo
Ce jeu est destiné aux enfants dès la fin du CP, dans le but de renforcer les deux voies de lecture. Il peut également être utilisé avec des adultes cérébrolésés pour diminuer les troubles alexiques. Pour tous les âges, il permet de stimuler les capacités visuo-attentionnelles. Il s'agit de retrouver sur le plateau sélectionné le mot de la carte piochée (image ou mot écrit). Police de caractères, taille de la police et couleur des mots peuvent être identiques ou différents entre la carte-mot et...

  108.00€
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  • Les dysphasies - DVD
Ce DVD, d'une durée totale de 2h10, propose une formation sur l'évaluation et la prise en charge de l'enfant dysphasique, dans le but de rendre plus aisé le diagnostic de "trouble spécifique sévère du langage" et de construire des projets de rééducation et d'accompagnement spécifiquement adaptés à chaque cas. Illustrée de nombreuses vidéos de cas concrets, cette formation est découpée en trois parties : l'avant-propos fait un point sur les troubles de langage et les dysphasies, puis sont...

  47.00€
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  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux...

  37.00€
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  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des...

  19.00€
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  • Contes de grammaire
Ce livre propose, dans le but de la rendre plus concrète, une approche ludique de la grammaire sous la forme d'une histoire, qui débute en présentant le pays des Mots, peuplé des Verbes et des Noms... Des jeux sont proposés à la fin de chaque chapitre, permettant à l'enfant de s'approprier en douceur des notions souvent très abstraites.

  18.00€
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  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

  26.00€
| En stock |

  • Objectif Grammaire
Ces 32 jeux à fabriquer travaillent les principales difficultés grammaticales : groupe nominal (nom, déterminant, adjectif qualificatif, inter-relations et accords entre ces mots, fonction du nom...), verbe (groupes, conjugaison, être et avoir...), pronoms (pronoms personnels, pronoms possessifs et démonstratifs, fonction des pronoms, accord du pronom C.O.D. avec l'auxiliaire avoir...), accords sujet/verbe, adverbes, homophones grammaticaux et ponctuation. Ils ont pour but de concrétiser des notions...

  45.00€
| En stock |

  • Points de vue
Cette boîte propose 6 histoires en images de 9 à 15 cartes illustrant des événements perçus de deux points de vues différents, dans le but d'amener l'enfant à prendre conscience qu'il est normal que chacun perçoive des situations d'une manière différente et de lui apprendre l'importance de la communication pour une meilleure compréhension réciproque. Les thèmes et contextes choisis conviennent à des enfants à partir de 8 ans jusqu'à l'adolescence : dispute avec le voisin de classe, perturbation...

  26.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La bataille des mots
Ce matériel est destiné aux enfants dysphasiques mais aussi à ceux présentant des troubles de la lecture et de l'orthographe, qui pourront ainsi affiner les concepts catégoriels. Il exerce l'enfant à manipuler du vocabulaire sous forme de mots écrits et à s'interroger : sur la catégorie sémantique à laquelle le mot appartient, sur sa structure en terme de lettres ou de syllabes, sur son genre (masculin ou féminin), sur sa nature grammaticale et sur des caractéristiques spécifiques correspondant au...

  22.00€
| En stock |

  • Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur 8-10 ans
L'histoire de ce cahier a été, chapitre après chapitre, effacée, rayée, déchirée, codée, etc... Autant de jeux pour les lecteurs de 8-10 ans permettant de travailler le repérage visuel, la prise d'indices et l'anticipation, essentiels à une lecture plus fluide et rapide. Une histoire passionnante et des exercices variés pour permettre à l'enfant de devenir un bon lecteur, tout en s'amusant...

  7.20€
| En stock |

  • Pragmo
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les habiletés pragmatiques des enfants (à partir de 10 ans environ), des adolescents et des adultes. Il se décompose en 4 modules. Le premier porte sur les expressions idiomatiques : compréhension du langage non littéral (trouver la bonne définition d'une expression, ex : avoir du pot, faire bonne figure). Le second permet de travailler sur les ambiguïtés référentielles : recherche du référent d'une anaphore parmi trois propositions (ex : Ce nouveau bassin est...

  129.00€
| En stock |

  • La dyslexie - Essentiels
Cet ouvrage, accessible à tous, propose une description synthétique de la dyslexie. Sont abordés : les difficultés de lecture, les troubles de l'écriture (dysorthographies et dyspraxies) et les prises en charge (comprenant prévention, diagnostic, aide de l'entourage, associations...). En fin d'ouvrage, on trouve un schéma expliquant les deux voies de la lecture, un glossaire et une bibliographie.

  5.90€
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  • Dino'Lit
Ce matériel propose un travail sur la syllabe en lecture et écriture. Le joueur accompagne un dinosaure qui a bien envie d'apprendre à lire et doit répondre, pour avancer sur le plateau, à des questions d'analyse (comparaison de syllabes identiques, repérage de mots contenant des syllabes ajoutées, repérage de syllabes connues dans un environnement de lettres) et de manipulation de syllabes (complétion, inversion, mélange, extraction, assemblage, correction...). Deux niveaux de difficulté sont...

  58.00€
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  • Stratégies visuelles
Logiciel destiné à développer les capacités de perception et d'analyse, à favoriser la déduction logique, le raisonnement, la mémorisation, à activer les fonctions cognitives et praxiques. Il contient 6 modules et plusieurs milliers d'items. Il s'agit de la version orthoptique du logiciel "Analyse" avec une base de données spécifique pour la mise en place de stratégies d'exploration visuelle. (PC)
  88.00€
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  • Intellectures
32 textes de niveaux croissants sont présentés dans ce recueil. Classées par thèmes, domaines ou difficulté, ces histoires s'accompagnent de divers exercices permettant de travailler la compréhension de lecture (textes à trous, reformulation, résumés à compléter, mémorisation...). Les compétences grammaticales, attentionnelles, mnésiques, sémantiques et de reconstitution de texte sont sollicitées. Ce manuel s'adresse à des lecteurs de tous âges (certains textes peuvent être proposés à des...

  39.00€
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  • Prises en charge rééducatives des enfants dysphasiques
Cet ouvrage fait le point sur la rééducation des troubles dysphasiques selon le profil des enfants, révélé par un bilan neuropsychologique ou orthophonique. Après une synthèse des différents signes menant au diagnostic d'une dyspraxie, les auteurs classent puis étudient chaque profil. Une réelle prise en charge rééducative est alors proposée, s'appuyant sur de nombreux exemples, schémas, dessins et pistes à suivre. L'importance de la gestion mentale et l'efficacité communicative dans l'expression...

  25.00€
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  • PAT - De la phrase au texte
Ce logiciel permet de travailler la lecture et la compréhension de la phrase et du texte, à travers 6 types d'exercices : morphologie et sémantique (juger la validité sémantique d'une phrase contenant un mot derivé ou pseudo-dérivé), homophones lexicaux (repérage d'homophone dans une phrase et correction avec le mot correct), flexions verbales (juger la validité d'une phrase contenant une flexion verbale incorrecte ou non), mot cible (repérer un mot cible parmi des intrus visuels, orthographiques et...

  119.00€
| En stock |

  • D'accord(s)
Ce jeu a pour but de travailler les accords de base en grammaire et conjugaison. Trois niveaux de jeu sont proposés : le jeu 1 porte sur l'accord adjectif/nom, le jeu 2 sur le verbe être et l'accord de l'adjectif attribut, le jeu 3 sur l'accord sujet/verbe. Chaque joueur possède 3 ou 4 cartes et se déplace sur un plateau par un lancer de dé qui l'amène soit sur une case personnage, soit sur une case pronom. Il doit alors regarder si l'une de ses cartes s'accorde avec l'occupant (nom ou pronom) de la case...

  56.00€
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  • Les pirates Où et Quand
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en où ou quand, qui permettront aux pirates Où et Quand d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "où" et "quand", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
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  • Les pirates Qui et Quoi
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en qui ou quoi ("Qui soigne les animaux?", "Tu t'asseois sur quoi?", etc) qui permettront aux pirates Qui et Quoi d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "qui" et "quoi", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • As-tu bien lu ?
Ce matériel comprend 6 textes illustrés partiellement, et des vignettes sur transparents. Il s'agit de compléter les illustrations avec les vignettes en fonction de ce que chaque histoire raconte. 6 cartes de correction permettent à l'enfant de s'auto-corriger.

  30.00€
| En stock |

  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
| En stock |

  • Les confusions visuelles (b/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions b/d : lecture de syllabes et de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots, compléter la syllabe manquante, lecture de syllabes, mots en Q.C.M, décision lexicale, complétude de phrases.

  45.00€
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  • Le petit mécano syllabique
Ce jeu de lecture est fondé sur le principe du jeu de dominos. Le premier jeu fait intervenir des syllabes simples, il convient d'associer des syllabes afin de former un mot et d'associer ce mot au dessin correspondant. Le deuxième jeu est fondé sur le même principe en faisant intervenir des voyelles complexes. Le troisième jeu fait intervenir les groupes consonantiques et les syllabes inverses susceptibles d'être confondues (car/cra ? for/fro...). Il s'agit de trouver la syllabe manquante. Le quatrième...

  75.00€
| En stock |

  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case "b"). Au verso de chaque carte...

  32.00€
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  • Stock de mots 2
Ce nouveau cahier regroupe 142 pages d'exercices ayant pour but de travailler l'évocation lexicale au niveau de la syllabe, chez des enfants, adolescents ou adultes. Un cd-rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  33.00€
| En stock |

  • Analyse morphologique
Ce logiciel est conçu pour l'entraînement à l'analyse morphologique dans le but d'améliorer les notions grammaticales (familles de mots), le lexique orthographique ainsi que la compréhension (par l'analyse morphologique) des collégiens dyslexiques ou non. Il s'adresse à des enfants à partir du CM2 et surtout aux collégiens pour lesquels les orthophonistes possèdent moins d'outils. Ce programme propose de développer la conscience morphologique par divers exercices d'ajout de préfixes et de suffixes,...
  109.00€
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  • Sacamo
Ce logiciel a pour but d'améliorer la lecture et l'orthographe par le travail sur la morphologie dérivationnelle. Il est constitué de 6 modules : extraction de la base (donner le mot le plus petit constituant la base du mot affiché), extraction de la racine (sélectionner pour un mot donné les lettres qui en constituent la racine), plausibilité du dérivé (pour un mot, dire si le dérivé proposé est plausible ou non), dérivés au choix (identifier le ou les mots qui dérivent de celui qui est...

  119.00€
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  • Ateliers de lecture
Ce logiciel permet un travail de la lettre au mot en passant par la syllabe, de la graphie ou du phonème, sur la forme ou le sens, pour un travail autour de l'assemblage comme de l'adressage. Le principe de base est simple : à partir de deux grilles présentées à l'écran, le patient devra établir des correspondances de la grille 1 à la grille 2. Plusieurs activités sont proposées : travail autour du transcodage, de la mémoire de travail, du sens (développer aussi le vocabulaire en sachant trouver des...

  82.00€
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  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  25.00€
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  • Point d'interrogation 2
Ce logiciel permet de créer près de 650 problèmes répartis en 3 niveaux de difficulté. Il propose 3 champs d'activités : la résolution de problèmes à structure multiplicative (simple ou composée), l'apprentissage du calcul multiplicatif (jeu de Pythagore et jeu des produits) et l'évaluation des compétences logico-mathématiques. Il est possible de choisir le type de problème à traiter (proportionnalité, comparaison, relations multiplicatives, etc...), le type d'inconnue à trouver et le...

  73.00€
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  • SMS
Ce logiciel, qui s'adresse aux adolescents, propose d'associer et de transcrire du langage utilisé dans les SMS téléphoniques ou des sigles vers un langage écrit littéraire. A partir de 10 ans. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  97.00€
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  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des enfants lecteurs la compréhension orale et...

  42.00€
| En stock |

  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images, jusqu'à commettre une erreur ou arriver au...

  10.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle
Il s'agit de disposer les cartes les unes à côté des autres en faisant en sorte que les 4 objets se retrouvant au milieu (2 sur une carte, 2 sur l'autre) soient de forme et de couleur différentes, sachant que l'on peut choisir de positionner sa carte sur le grand côté ou sur le petit côté de la carte posée précédemment, afin de multiplier les chances de réussite. Plusieurs modes de jeu sont possibles.

  10.00€
| En stock |

  • Un tour dans la ville
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de lecture avec des enfants à partir du CP, mais il peut également être utilisé avec des enfants et des adolescents déficients intellectuels. Il est composé d'un plateau type jeu de l'oie dont les cases représentent des magasins ou d'autres lieux urbains (mairie, banc public, cabine téléphonique...), et de cartes de deux niveaux de lecture. Il s'agit d'avancer sur le plateau en respectant les consignes données sur les cartes. Ces consignes...

  48.00€
| En stock |

  • Abaco 20
Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe et une manipulation concrète qui aidera l'enfant à comprendre le fonctionnement des additions et soustractions.

  15.00€
| En stock |

  • Ca va s'arranger
12 histoires en couleur, de 4 à 8 images, relatant des situations de la vie quotidienne, où rien ne se déroule comme prévu (un enfant malade au moment du départ en vacances, un oubli de maillot à la plage, un repas brûlé...). L'objectif de ces suites chronologiques est d'inciter l'enfant à imaginer une fin et, éventuellement, d'autres manières de s'en sortir.

  26.00€
| En stock |

  • Fenêtre attentionnelle
Ce logiciel propose de développer la fenêtre attentionnelle (c'est à dire de l'empan visuel), indispensable à l'enrichissement du futur lexique orthographique chez des patients présentant une dyslexie de surface ou mixte. Il propose des exercices ciblés, sur des supports verbaux ou non-verbaux (ronds, formes, signes, silhouettes...), progressifs et paramètrables pour chaque patient : jugement de similarité entre deux cibles, reconstitution d'une séquence, choix d'une cible parmi d'autres selon 8 thèmes...
  103.00€
| En stock |

  • Au fil des mots
Ce CD-Rom, destiné principalement aux aphasiques, permet une activité de dénomination orale ou écrite par encodage et réencodage. Il propose des exercices pour 3 types de patients : non-fluents, fluents ou amnésiques, la difficulté des exercices variant en fonction du type de patient et de la fréquence ou de la longueur des mots. Les données peuvent être enregistrées afin de mémoriser l'évolution de chaque patient. (Configuration minimale : Windows XP)

  45.00€
| En stock |

  • Le tour du monde des conjugaisons
Ce CD-Rom propose des exercices de conjugaison sur une base ludique de voyage autour du monde. A chaque continent correspond un thème grammatical (connaissance des terminaisons, structure et compréhension du verbe, orientation temporelle, concordance des temps, et manipulation des temps). Les joueurs doivent donc valider une bonne réponse par continent afin d'effectuer le plus vite possible leur tour du monde. Il existe 2 niveaux de jeu : le premier fait travailler présent, passé composé et le futur, le...

  59.00€
| En stock |

  • Surcharge cognitive et dysorthographie
Pour certains, les différentes tâches cognitives impliquées dans l'activité d'écriture sont autant de difficultés et d'obstacles qui s'accumulent, conduisant à une surcharge cognitive. Il est alors important d'alléger la charge cognitive que font peser certaines de ces tâches en les automatisant au maximum. Cet ouvrage propose dans ce but 330 exercices variés autour de l'orthographe.

  25.00€
| En stock |

  • Donne moi un son !
24 cartes plastifiées à découper, sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 49 cartes de sons (on/an/ou/au/in/oi/eau). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  24.00€
| En stock |

  • Encore des sons !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 40 petites cartes de sons (ille/ien/ail/ier/ ouille/eil/eur/ain/euil). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Des sons inversés !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 64 petites cartes de sons (ar/as/oc/is/at/ous/os/or/al/us/el/es/er/ois/ac/uir). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Attention mes mots
Ce matériel propose plus de 260 exercices originaux destinés à la rééducation attentionnelle visuelle et auditive de troubles variés du langage écrit : anagrammes, messages codés, confusions syllabiques, mémoire spatiale de mots, mots et phrases à identifier, famille de mots, go/no go... Un CD-Rom permet d'imprimer les fiches à volonté.

  49.00€
| En stock |

  • Sacré Nestor
Ce bilan étalonné permet de repérer d'éventuelles difficultés de compréhension verbale chez des enfants de 7 à 11 ans. L'épreuve s'effectue à partir d'une situation d'écoute de récit, l'histoire d'un enfant et de son chien Nestor. Deux épreuves de base sont proposées : la restitution des points les plus importants du récit, et des questions de compréhension du récit. Si l'enfant obtient un mauvais score à ces épreuves de base, une épreuve supplémentaire est proposée : la mise en place...

  65.00€
| En stock |

  • TCS - Test de Compréhension Syntaxique
Ce test a été conçu pour des enfants du CM1 à la 3ème (9 à 15 ans). Il propose 33 énoncés de types différents pour manipuler des structures syntaxiques variées (passives, causales, concessives, conditionnelles, comparatives, incluant des pronoms personnels, des quantificateurs, des adjectifs ordinaux, des pronoms relatifs). La passation, d'une vingtaine de minutes, est effectuée à travers 3 types de tâches afin d'évaluer les sujets sur plusieurs compétences : désignation d'image, appariement...

  115.00€
| En stock |

  • L'Esprit des autres 2
Ce cahier permet un travail de la compréhension et de l'expression à partir de 72 fiches d'exercices imagés (bulles à compléter), à travers une stratégie d'explicitation verbale afin de généraliser les situations proposées à la vie quotidienne (demander une permission, inviter, demander pardon, faire un refus poli...). Il peut notamment s'utiliser auprès d'enfants dysphasiques, autistes, ou présentant un retard mental.

  34.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (s/ch-s/z-f/ch)
Ce classeur propose des exercices sur les confusions s/z (49 pages), s/ch (35 pages, et f/ch (34 pages) : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  55.00€
| En stock |

  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

  85.00€
| En stock |

  • Sortholèges : la fée des sons
Dans ce jeu de plateau, les enfants doivent répondre correctement à un certain nombre de questions afin de gagner la baguette magique qui permettra l'annulation du sort jeté par le lutin Charabia. Les questions permettent de travailler les confusions phonologiques (p/b, t/d, c/g, f/v, s/z, ch/j), visuelles (p/q, b/d, f/t, m/n), ainsi que les séquelles de retard de paroles (s/ch, f/s, tr/cr, p/t, z/j, v/z, dr/gr) et l'ordre des lettres (ajouts, omissions, inversions simples et complexes). Trois niveaux de jeu...

  58.00€
| En stock |

  • Longue vue
Ce programme vise à l'entraînement des compétences visuo-attentionnelles à travers le matériel phonétique qui compose le mot. Il propose un travail sur la prégnance et la rémanence de l'image du mot. Ce traitement thérapeutique avec l'optimisation des processus cognitifs associés, a fait l'objet d'une recherche dans le cadre d'un DU de neuropsychologie de l'auteur, Me Arlette Moyenin-Point, orthophoniste. (PC - MAC sur demande)
  103.00€
| En stock |

  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont associés à chacune de ces rééducations : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger pour la voie lexicale et lecture de logatomes, textes à corriger, textes italiens, lecture...

  53.00€
| En stock |

  • L'as des syllabes simples
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • L'as des lettres muettes
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit la même lettre sonore initiale, soit la même lettre muette finale.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des consonnes doubles
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents clusters (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un groupe de consonnes identique.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  7.20€
| En stock |

  • Séquences en 6 et 8 étapes pour enfants
Cette boîte comprend 4 histoires en 6 étapes et 3 histoires en 8 étapes. Ces séquences en photos couleur (148 x 148 mm) ont pour personnages principaux des enfants dans différentes situations de la vie quotidienne (récupérer un ballon chez la voisine, aller à l'école, faire un gâteau...).

  40.00€
| En stock |

  • Soc en sac
Jeu de lecture, composé de 180 cartes (3 niveaux comprenant chacun 60 cartes). Sur chaque carte figure un mot de 3 lettres. Le but du jeu est d'assembler deux cartes qui diffèrent uniquement par la substitution d'une lettre (exemple : "gaz" et "gag" ou "tic" et "tir").

  28.00€
| En stock |

  • Le fil
Ce cahier propose 100 fiches d'exercices avec leurs corrigés pour travailler le lexique, la langue, la culture générale et les nombres. Il s'adresse principalement à des adultes qui cherchent à récupérer ou maintenir le langage écrit et/ou oral (aphasie, début de démence...). De nombreuses activités peuvent cependant être réalisées avec des enfants ou adolescents présentant des difficultés de langage (dysphasie, dyslexie...). Un cd-rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  39.00€
| En stock |

  • Dysorthographie et dysgraphie - 285 exercices
Cet ouvrage est structuré en quatre parties. La première partie est consacrée à une description des apprentissages de base que sont l'écriture et l'orthographe, et à la mise en évidence du lien qui existe entre ces deux activités. Dans la deuxième partie les moyens d'évaluation sont présentés. Les principes de remédiation de l'orthographe et du graphisme sont abordés dans la troisième partie, suivis de 285 exercices d'entraînement.

  30.00€
| En stock |

  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes "animaux en couleurs" avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les animaux individuellement...

  10.00€
| En stock |

  • Exercer l'apprendre
Dans la première partie ("Comprendre l'apprendre"), l'auteur fait le point sur les différentes facettes de l'apprentissage : définitions, rôle de l'environnement, différents processus d'apprentissage, obstacles pouvant être rencontrés... L'importance de la métacognition dans l'apprentissage, c'est à dire la connaissance et le contrôle qu'une personne a de ses propres processus cognitifs, est abordée. La seconde partie ("Exercer l'apprendre") propose 331 exercices conçus pour travailler avec un large...

  25.00€
| En stock |

  • Multiflex - TDA 2
Multiflex permet d'élargir le travail des fonctions attentionnelles proposé dans TDA à la prise en charge des déficits d'inhibition, de flexibilité, d'interférence, tout en continuant le travail de partage attentionnel et de la mise à jour. Ce logiciel est basé sur la stimulation par des exercices répétés et de longue durée et s'inscrit dans un travail plus global incluant la conscientisation et le contrôle du "geste" attentionnel. Les exercices sont basés sur des réactions à des stimuli faisant...
  129.00€
| En stock |

  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CE1 à CM2
Ce cahier d'entraînement pour enfants dyslexiques du CE1 au CM2 propose une large gamme d'exercices destinés à être pratiqués en complément de la rééducation orthophonique spécifique lors des périodes où l'enfant n'est pas avec l'orthophoniste. Il comprend des exercices sur les confusions, les inversions, les graphies particulières, les notions grammaticales de base, le découpage de phrases avec ou sans apostrophes, permettant de sélectionner les exercices selon les difficultés de l'enfant. Une...

  25.00€
| En stock |

  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébro-lésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets... Les cartes du deuxième...

  24.00€
| En stock |

  • La dyscalculie - Trouble du développement numérique de l'enfant
Cet ouvrage fait le point sur les connaissances actuelles en lien avec le développement numérique de l'enfant et les difficultés pouvant être rencontrées dans les différentes phases de cet apprentissage. On trouve notamment des informations sur les compétences quantitatives des bébés, les processus de quantification, la manipulation des codes symboliques, la représentation sémantique du nombre, la résolution des opérations et des problèmes et l'apprentissage des nombres rationnels. Dans chaque...

  29.00€
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  • Comptes textes
Ce jeu est destiné aux enfants présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment, à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il s'agit pour chaque joueur de faire prospérer sa ferme. Pour cela, il peut acheter différents "biens" (animaux, champs, tracteurs...) lorsqu'il se trouve sur une case "objet". S'il tombe sur une case "problème", une situation lui est présentée et il doit résoudre le problème pour déterminer combien il a...

  62.00€
| En stock |

  • Objectif Lecture
Ce cahier comprend 10 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants, à partir de 6 ans, présentant des difficultés de lecture en général. Ces jeux, construits à partir de règles de jeux simples et classiques (7 familles, lotos, dominos, mémory, pouilleux, jeu de l'oie...) permettent d'aborder les différentes facettes de la lecture : reconnaissance de graphies, lecture de syllabes, de non-mots, de mots simples et complexes, lecture verticale, déchiffrage et graphies complexes,...

  39.00€
| En stock |

  • Cache-Cache Safari
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les animaux demandés et à cacher les autres. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • 200 sketchs pour développer la compréhension du langage oral / écrit
Ce recueil propose 200 sketchs destinés à être lus, à deux, à voix haute. Les sketchs de la section 1 (LE SENS) mettent en scène des malentendus portant sur la pertinence prosodique et phonologique, le découpage lexico-sémantique, la polysémie et l'homophonie. Dans la section 2 (LE SON), les sketchs portent sur des jeux de mots : mots-valises, onomatopées, homophonie hétérographe, découpage... La section 3 (LE TON), propose des conversations à mettre en scène, interpréter, contextualiser. La...

  20.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (ch/j)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions ch/j : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Chacun son rythme !
Plus de 300 pages d'activités à photocopier portant sur la lecture, l'écriture et les mathématiques aux cycles 2 et 3. Ces activités sont organisées en 9 modules progressifs avec, en introduction, une présentation des activités proposées, des objectifs et des compétences sollicitées (ex. : apprendre à lire une question, repérer les mots-clés d'un texte, enrichir le vocabulaire...). Chaque module est axé sur un grand nombre d'activités se voulant diversifiées: exercices de phonologie,de...

  42.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

  34.90€
| En stock |

  • Troubles du calcul et dyscalculies chez l'enfant - 2ème édition
Après une présentation du développement des capacités numériques chez l'enfant et de ses bases neurologiques, les différents troubles et pathologies du calcul sont présentés (dyscalculies développementales, troubles acquis, troubles du calcul chez l'IMC, syndrome de Williams-Beuren, gnosies digitales, syndrome de Turner, développement numérique pour les cas de trisomie 21...). La dernière partie traite de l'évaluation et des axes de remédiation.

  51.00€
| En stock |

  • Les troubles de la pragmatique chez l'enfant
Après un rappel sur le développement de la pragmatique chez l'enfant, cet ouvrage aborde l'évaluation et la description des troubles pragmatiques, les syndromes (troubles pragmatiques et développement cognitif, dans les surdités précoces, dans les troubles envahissants du développement, dans le langage). La deuxième partie comprend des modèles d'intervention et des propositions pratiques permettant à chacun de trouver des idées pour créer de nouveaux moyens d'aborder ce type de difficultés.

  32.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Analyse
Logiciel destiné au travail avec des patients présentant des déficits praxiques ou cognitifs et des troubles de visuo-analyse. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception et d'analyse, favoriser la déduction logique et le raisonnement, activer les fonctions cognitives et praxiques et mettre en place des stratégies de mémorisation. Il comprend 6 modules : Symétries / Mots-silhouettes / Dominos / Séries logiques / Figures à reconstituer / Tris. De 6 ans à adulte selon...
  97.00€
| En stock |

  • Cogiter
Ce logiciel vise la prise en charge des troubles sémantiques, des troubles de la perception visuelle, de la mémoire et du raisonnement logique. Il pourra être utilisé pour la prise en charge des patients atteints de démence, cérébrolésés ou aphasiques. Le programme comporte 4 modules : "catégories" (il s'agit de trier les items par catégorie et sous-catégorie. Pour cela, on s'attache aux propriétés conceptuelles générales), "visuo-construction et raisonnement" (le travail porte sur la perception...
  97.00€
| En stock |

  • Images et langage
Ce cahier s'adresse aux patients présentant des troubles du langage. Il compte 29 planches en noir et blanc illustrant des thèmes de la vie quotidienne (les courses, les pièces de la maison, les vacances...) à partir desquels on peut susciter compréhension et expression du langage.

  29.50€
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  • Cambio - Perception visuelle
Après les avoir bien mélangées, les tuiles sont disposées, faces cachées, sur les cases du plateau. Une tuile est alors retirée du plateau, ce qui permet de découvrir une case. L'objectif est de trouver la tuile qui correspond au motif découvert. Si la carte choisie par le joueur ne correspond pas au motif découvert, elle est reposée à sa place face cachée. Si, en revanche, elle correspond au motif découvert, elle est posée, face visible, sur la case correspondante, ce qui libère un nouveau motif...

  30.00€
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  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à...

  20.00€
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  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare par un chemin bleu). Ce modèle...

  20.00€
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  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas...

  20.00€
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  • Des mots pour enfants
Ce recueil propose 110 pages d'exercices variés destinés aux patients présentant des troubles de la lecture, de l'orthographe d'usage, de la mémoire sémantique et des troubles attentionnels. Il peut être utilisé avec des enfants ou des adultes et est accompagné d'un CD-ROM permettant d'imprimer à volonté les fiches d'exercices.

  36.00€
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  • Le Circulit 2
Ce jeu propose des exercices de lecture et de compréhension d'énoncés. Il s'agit d'avancer sur un plateau de type "jeu de l'oie" en suivant les consignes données par la carte que l'on tire à chaque tour. Il existe trois niveaux de difficulté : le niveau 1 réservé aux lecteurs débutants propose des textes courts ne comprenant que des graphies simples, le niveau 2 propose des phrases plus longues avec des graphies simples comme complexes et le niveau 3 présente des consignes encore plus longues...

  49.00€
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  • Flix mix
On dispose de 64 cartes réparties en 4 séries de couleurs différentes. Les joueurs choisissent chacun une série de 8 cartes. Il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en superposant 2 points de couleur de la carte sur 2 points de la carte précédemment posée en respectant les couleurs des points. Le premier à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  9.00€
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  • La dyslexie est un jeu d'enfant
Dans cet ouvrage, l'auteur présente une méthode d'apprentissage ou de réapprentissage du langage écrit, de l'attention et de la mémoire. Elle est accompagnée de 3 CD qui présentent les exercices qui peuvent faire appel à la répétition de logatomes, la reconnaissance de mots ou de phrases épelées (avec les lettres, avec les sons, avec un rythme et une mélodie, simultanément, en séparant les consonnes des voyelles, avec un découpage anarchique....), la lecture et l'écriture.

  49.00€
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  • La course à l'apprentissage
Ce jeu comprend 4 paquets de cartes permettant de développer les capacités d'évocation, les capacités de mémorisation et les capacités attentionnelles. Il s'agit, à partir d'une consigne d'appartenance à une catégorie sémantique (2 niveaux de difficulté) ou d'une consigne métaphonologique ou encore d'une consigne relative à l'orthographe d'usage, de retrouver les mots écrits ou illustrés au verso de la carte.

  50.00€
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  • Histoires de Globi
12 histoires en 5 ou 6 images mettant en scène Globi, personnage tour à tour fantasque, héroïque, comique, etc.

  26.00€
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  • Lecture plus
Des fiches pour développer des stratégies de lecture efficaces : observer, localiser, comparer, mémoriser, élargir son champ visuel, développer l'attention, rechercher des indices, organiser l'information, décoder. Toutes les activités nécessaires pour un bon apprentissage de la lecture sont stimulées.

  50.00€
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  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes "Croco" et 10 cartes "Critères" (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes "Critères" définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le crocodile correspondant.

  10.00€
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  • Laoupala
Ce jeu comporte 46 cartes "caractéristiques" dont 40 blanches (ex : contient du bois, se lave, se mange, etc.) et 6 jaunes (ex : un "T" dans le mot, 3 syllabes, etc.). Il s'agit de trouver le maximum de mots correspondant à la caractéristique énoncée sur une carte. Ce jeu permet d'améliorer la fluence verbale, sémantique et phonologique.

  10.00€
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  • In Extremis
Les joueurs se répartissent les 46 cartes "Lettres" qui sont vertes au recto et rouges au verso. Les joueurs déposent chacun à leur tour, une carte sur la table jusqu'à ce qu'un des joueurs ait identifié un mot pouvant être formé avec les lettres étalées sur la table. Des variantes plus difficiles nécessitent de tenir compte de la couleur des lettres (trouver un mot formé avec des lettres vertes mais sans les lettres rouges) ou imposent la première lettre posée comme première lettre du mot à trouver.

  10.00€
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  • Homophonix 3
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : mon / m'ont / mont - la / l'a / l'as / la - si / s'y / ci - mes / mets / mais / mai / met / m'est - quand / quant / qu¹en / camp - tout / tous / toute / toutes - sans / sens / sent / s'en. A partir de 7 ans.

  85.00€
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  • Loto des phonèmes
Ce loto permet d'aborder les premiers phonèmes utilisés dans l'apprentissage de la lecture ([f], [r], [p] et [a], [i], [u], [oi], [ou], [on], [in]). Les joueurs tirent à tour de rôle une carte image qu'ils doivent placer sur une des case phonème, le phonème choisi devant être présent dans le mot dessiné sur l'image (ex : si l'image représente un moulin, le joueur peut placer la carte sur une case [ou] ou sur une case [in].

  82.00€
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  • Homophonix 2
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : quel / quelle / quels / qu'elle / qu'elles / quelles - leur / leurs / l'heure - ton / thon / t'ont - ni / n'y / nie / nies - m'as / m'a / ma - ses / c¹est / sait / sais / ces / s'est- t'en / temps / tend / tant. A partir de 7 ans.

  85.00€
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  • Orthographe d'usage
Ce logiciel a été conçu spécialement pour les jeunes dyslexiques à tendance dyséidétique (voie d'adressage non fonctionnelle). Il vise à améliorer l'orthographe à partir d'une base de données de plus de 1400 mots, tirés du NOVLEX, en fonction de leur niveau de difficulté orthographique (longueur du mot, régularité, complexité lexicale, fréquence dans la langue...). Le logiciel comprends 3 types d'activités elles-mêmes scindées en 3 niveaux de difficultés:...
  103.00€
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  • Du Signe au Mot
Ce logiciel de rééducation comprend quatre modules (repérage, puzzle, épellation, mots en tous sens) pour solliciter notamment, l'attention visuelle, la reconnaissance rapide, la discrimination visuelle, la construction lexicale et ses voies d'accès, l'anticipation, la prise d'indices visuels. Le logiciel est adapté dès 7 ans et convient également aux adolescents et adultes. (Configuration minimale : PC Windows 98SE, Processeur 350 MHz, Ram 64 Mo, lecteur CD-ROM, 65000 couleurs)

  119.00€
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  • Développement cognitif et troubles des apprentissages : évaluer, comprendre, rééduquer et prendre en charge
Cet ouvrage propose une synthèse des recherches fondamentales et cliniques sur le développement cognitif et les apprentissages. La première partie est consacrée au développement des fonctions cognitives essentielles aux apprentissages (attention, inhibition, mémoire à court terme, mémoire de travail). La seconde partie traite du développement du langage oral et de l'apprentissage du langage écrit en abordant les aspects normaux et les aspects pathologiques.

  38.00€
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  • Raconte
55 histoires en noir et blanc (dessins de 93 x 93 mm) de 3 à 10 images retraçant des aventures et mésaventures de la vie quotidienne.

  22.00€
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  • Mémoriser pour... comprendre, réfléchir, créer.
Cet ouvrage propose de faire prendre conscience aux enfants des processus de mémorisation afin de faciliter les divers apprentissages. Profondément ancré sur la gestion mentale et le dialogue, ce livre cherche à enseigner à l'accompagnateur de l'enfant les bonnes pratiques pédagogiques.

  32.00€
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  • Les participes passés
Ce recueil destiné principalement aux dysorthographiques adolescents ou adultes propose une présentation des règles et des aides mnémotechniques ainsi que des exercices sur les thèmes suivants : distinction des auxiliaires être et avoir, accords (y compris pour les verbes pronominaux), distinction entre participe passé et infinitif, difficultés liées à la présence d'une lettre muette... Un CD d'accompagnement permet d'imprimer à volonté les fiches exercices.

  32.00€
| En stock |

  • E.O.L.E. avec CD-ROM - Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale
Cet ouvrage présente les 12000 mots les plus courants et indique, pour chacun, le taux d'acquisition du mot pour les tranches d'âge allant du CP au CM2. Cette liste permet alors à l'orthophoniste d'opérer un choix de mots judicieux et adapté au niveau des patients. Un CD d'accompagnement permet de visualiser ces informations et il permet également d'analyser des phrases ou des textes afin d'en évaluer la difficulté ou encore de comparer les résultats d'un enfant à ceux d'autres enfants.

  34.90€
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  • Homophonix 1
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : a/à, et/est, se/ce, ses/ces, ont/on, ou/où et son/sont. A partir de 7 ans.

  85.00€
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  • Les confusions phonétiques (k/g)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions k/g : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
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  • Lecture Flash
Programme élaboré dans le cadre d'une recherche doctorale par Geneviève Maroubit-Terriou, orthophoniste et docteur en psychologie. Les 2 modules, "structures syllabiques" et "mots/pseudo-mots", permettent de faire un travail très précis de développement de la vitesse de prise d'informations visuelles en liaison avec la mémoire de travail et la représentation phonologique de la langue. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  93.00€
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  • Le casino
Ce logiciel a pour objectif d'enrichir le lexique. Les questions peuvent être sous la forme de QCM permettant l'appropriation ou de question ouvertes pour l'évocation. Il propose un niveau pour les enfants à partir de 7 ans et un niveau pour les adolescents et les adultes. Un éditeur de questions permet de créer ses propres questions. (Configuration minimale : Windows XP)

  60.00€
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  • BOA - Orthographe d'usage
Ce logiciel comprend 2 modules qui permettent l'imprégnation et la mémorisation des mots et de leur orthographe par l'appariement mot/image. Dans le premier module (le tireur) les mots sont simples et fréquents. Il s'agit de bien viser le mot correspondant à l'image présentée tout en évitant les distracteurs, au choix, sémantiques, orthographiques ou de type anagrammes. Dans le deuxième module (le boa) les mots sont plus abstraits et plus élaborés. Il s'agit de ressortir des entrailles du boa en...

  69.00€
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  • Verbes de base
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes parmi les plus fréquemment utilisés dans le langage (porter, manger, sauter, courir, dormir, etc.). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents avec toutefois une majorité d'enfants. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

  40.00€
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  • Verbes familiers
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes relativement fréquents ainsi que les objets associés à ces actions (vider un seau, verser une boisson, attacher ses lacets). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

  40.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte "sac". Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • CLOE - Capacités en Langage Oral et Ecrit
Epreuves en langage, lecture et orthographe élaborées et étalonnées par Suzanne Borel-Maisonny et Andrée Girolami.

  36.50€
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  • Anitest
Cette batterie est un outil d'évaluation des troubles attentionnels chez l'enfant de 7 ans 6 mois à 11 ans 5 mois. Il comporte 8 épreuves, ayant pour thème la visite d'un parc animalier, qui sollicitent les différentes formes d'attention, soutenue ou sélective (focalisée alternée, divisée) selon les modalités auditive ou visuelle. Ce test de passation facile, rapide et ludique offre une diversité de situations donnant lieu à des représentations concrètes et familières. L'étalonnage a porté sur...

  110.00€
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  • Merci Kim !
12 histoires couleur de 3 à 9 images (dessins couleur de 90 x 90 mm) abordant des activités quotidiennes pour lesquelles les enfants peuvent apporter de l'aide à la maison.

  26.00€
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  • Activités logiques
Un nouveau logiciel pour améliorer le raisonnement logique, le symbolisme, l'abstraction, la compréhension d'énoncés et développer les structures cognitives. Les habitants de 6 constellations vous en font voir de toutes les couleurs et vous demandent de les aider à résoudre les problèmes qui surviennent sur leur planète en folie. Plus de 250 animations et près de 300 fichiers sonores guident le patient dans son raisonnement. Nathalie Lecoq et Marie-Laurence Sommerville, orthophonistes, ont conçu ce...
  109.00€
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  • Les confusions phonétiques (t/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions t/d : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
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  • Lire sans confondre avec CD-ROM
Ensemble de fiches de travail visant à améliorer les repères visuels, auditifs et phonologiques des patients qui présentent des inversions, des confusions ou des omissions phonologiques. Ce recueil est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer à volonté les pages d'exercices.

  46.00€
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  • 185 exercices pour les dyslexiques
L'auteur propose dans cet ouvrage 185 exercices visant à favoriser l'écoute, la discrimination et l'analyse du langage oral en s'appuyant dans un premier temps sur un matériel "non-significatif" (type logatomes) et dans un second temps sur des supports "significatifs" (mots, phrases, textes). Ces exercices permettent d'entraîner l'écoute, la concentration, la mémoire de travail, la mémoire à long terme et la compréhension. Tout ce travail effectué au niveau du langage oral doit atténuer les...

  30.00€
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience intellectuelle. Il peut aussi...

  59.00€
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  • Les confusions phonétiques (f/v)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
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  • Les confusions phonétiques (p/b)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
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  • Pressé, Pressée
Cet ouvrage en format poche propose 24 histoires très courtes (4 pages). Ces histoires, toujours drôles, permettront aux enfants de trouver du plaisir à raconter ou à se raconter des histoires. Sans image, elles seront un premier pas vers la lecture de livres "pour les grands". Des histoires pressés à savourer seul ou à plusieurs! A partir de 9 ans.

  5.50€
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  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la représente sans que...

  75.00€
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  • Histoires de confusion et/ou d'inversion
Cet ouvrage propose 24 histoires permettant de travailler les confusions ou inversion auditives ou visuelles. Chaque chapitre est composé d'un texte court et d'une quinzaine d'exercices de compréhension, de connaissance lexicale, de discrimination. Le CD-ROM permet d'imprimer à volonté les histoires et les exercices.

  55.00€
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  • Reflex Lecture 2
Ce deuxième volet de "Reflex'Lecture" s'adresse également aux enfants à partir du CE en ce qui concerne la compréhension en lecture, certaines fiches pouvant toutefois être utilisées avec des adolescents ou des adultes. Il propose de nouveaux textes venant compléter ceux du premier volet, soit en termes de niveau de difficulté, soit en termes de structures syntaxiques ou éléments morphologiques abordés, etc.

  39.00€
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  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  55.00€
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  • Dinomir 3 - CE1
6 livres de 32 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  35.00€
| En stock |

  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  55.00€
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  • L'échelle Dubois-Buyse
Cet ouvrage recense 3725 mots, choisis car étant les plus courants de la langue française, répartis en 43 échelons. Pour chaque échelon, une correspondance en pourcentage de réussite pour chaque classe du CP à la 3ème (classe 1 à 9 en Belgique) est établi. Les mots sont classés par échelon, mais également par ordre alphabétique.

  19.00€
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  • TDA - Traitement des déficits attentionnels
Logiciel réalisé en partenariat avec l'hôpital de Garches et destiné à travailler de manière spécifique les différents modules de l'attention que sont la focalisation attentionnelle et l'attention divisée ainsi que la mémoire visuelle ou auditive. Ce programme propose des exercices basés sur des réactions à des stimuli faisant intervenir de multiples paramètres modifiables à volonté (moyenne des temps de réaction, intervalles inter-stimuli, durée d'affichage et nature du stimulus, interactions...
  129.00€
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  • Séquences simples
20 histoires en 48 photos couleur (148 x 148 mm). Elles sont organisées en 12 séquences présentant 2 parties et 8 séquences présentant 3 parties d'une activité quotidienne courante.

  40.00€
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  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur des enfants de 5 à 12 ans : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives. Chaque chapitre pose les bases théoriques des activités qui vont suivre. Un important matériel d'accompagnement à découper et plastifier est proposé. Facilement adaptables, les exercices peuvent être réalisés...

  42.00€
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  • Stetro triangle
Cet embout plastique à poser sur le crayon est assez long. Il aide à une meilleure préhension et est conseillé pour les patients ayant tendance à positionner les doigts trop bas, ou à glisser le long du crayon, puisque la taille de l'embout éloigne les doigts de la mine. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
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  • Dyslexies & Dysorthographies
Cet ouvrage propose une synthèse critique des connaissances actuelles et des différents courants théoriques. Une liste de batteries d'évaluation et de matériels est également présentée.

  42.00€
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  • Les dysphasies
Cet ouvrage constitue une synthèse des connaissances les plus actuelles sur le sujet. Il aborde les apports de la recherche, notamment en matière de génétique et de linguistique. Une réflexion sur l'évaluation est ensuite proposée et l'apport de l'imagerie cérébrale dans ce domaine est évoqué. La question de la prise en charge rééducative et de l'avenir scolaire des enfants dysphasiques est également développée.

  44.50€
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  • Jeu des familles loisirs
Ce jeu des familles reste un classique du genre: il traite des différents loisirs tels que la danse, la peinture, les sports d'hiver, la cuisine, la musique, le yachting ou encore le jardinage. Ce matériel va permettre de travailler le tour de jeu, le vocabulaire ou encore la syntaxe, de façon routinière.

  5.00€
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  • Orthographe, pédagogie et orthophonie
Cet ouvrage aborde l'orthographe, de son évolution à son apprentissage actuel. Nous proposant de jeter un oeil sur les réformes orthographiques, de nous arrêter sur l'évaluation, d'explorer l'orthographe et ses règles ou encore de nous informer sur quelques suggestions pédagogiques, Estienne nous fait faire un tour complet de la question. Une deuxième partie du livre nous propose également une méthodologie s'appuyant sur des fiches d'activités et d'exercices pour tester et entrainer l'orthographe.

  39.50€
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  • Lexibox
Ce logiciel permet de transformer des phrases ou des textes de façon à proposer des exercices de types mots, phrases ou textes à trous, recherche de ponctuation, segmentation, remise en ordre, lecture verticale ou horizontale. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
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  • Point d'interrogation
Ce logiciel permet de proposer près de 800 problèmes en tenant compte de nombreux critères intervenant dans la réussite de la résolution de problèmes, tels que la structure sémantique, l'ordre d'introduction des données, l'emplacement de la question, le temps des verbes utilisés ou encore la pertinence des informations à traiter. Répartis en 3 niveaux de difficultés, le thérapeute peut choisir du type de problème à résoudre (changement de l'état initial, comparaison, combinaison ou double...

  72.00€
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  • 200 exercices de conjugaison CM
Exercices de difficulté croissante, tableau de conjugaison, règles d'écriture et emploi des temps.

  9.76€
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  • Lecture CM1/CM2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  34.90€
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  • 450 Dictées CM
Travail sur un répertoire de mots, listes d'homonymes, auto-dictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison, ou d'orthographe travaillées, ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire. Cette édition est basée sur les programmes scolaires 2008.

  9.76€
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  • Résolution de problèmes CM1
Cette nouvelle version, revue et augmentée, propose 36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : maîtriser le vocabulaire des énoncés, sélectionner et organiser les données, déterminer les calculs à effectuer, procéder par étape, vérifier les résultats... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

  34.90€
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  • Les dyslexies
Cet ouvrage présente des données sur les aspects neurologiques et génétiques pouvant être impliqués dans les cas de dyslexie, puis décrit les différentes formes cliniques. Il aborde ensuite l'évaluation et la rééducation.

  39.00€
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  • Le jeu des fruits
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Il s'agit de se débarrasser de ses cartes en recouvrant la carte précédente avec une carte qui comporte au minimum un fruit de plus dans l'une des variétés. A partir de 6 ans.

  9.00€
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  • Murmel Monster
Un petit boîtier en plastique transparent contient 7 billes (jaunes, bleues, rouges). Un joueur agite le boîtier pour modifier la position respective des billes. Il s'agit alors de retrouver, parmi tous les monstres étalés sur la table, celui dont le pelage correspond à la disposition des billes dans le boîtier.

  11.00€
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  • Super Eva
70 cartes en couleur illustrant 12 histoires différentes. Les cartes numérotées sont présentées aux enfants l'une après l'autre. Lorsqu'on arrive à la carte de l'histoire sur laquelle apparait une ampoule électrique, on demande aux enfants de trouver une suite cohérente à cette série (différentes réponses sont possibles). On découvre ensuite les images proposant une solution. On peut alors comparer les solutions trouvées à celle qui est proposée. Ces séries incitent au dialogue, au...

  26.00€
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  • Manuel pratique de lecture labiale
Ce manuel, essentiellement pratique, propose un apprentissage interactif de la lecture labiale. Il s'adresse à des personnes atteintes de surdité acquise. Danièle Haroutunian, orthophoniste, s'est spécialisée depuis quelques années dans le domaine des surdités acquises. L'axe de sa recherche l'a amenée, d'une part, à élaborer une méthode permettant l'accès à une compréhension satisfaisante par réactivation de certaines fonctions psycho-acoustiques pour les surdités de type léger à sévère et,...

  31.00€
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  • 1000 problèmes CM
Exercices d'entraînement au repérage, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème, organisation et gestion de données. Dans le niveau CM, la démarche de résolution de problèmes est également travaillée : trouver les étapes du raisonnement, les questions intermédiaires, etc. Cette nouvelle édition est basée sur les programmes 2008.

  9.76€
| En stock |

  • Grammaire en textes 7-9 ans
58 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions, les accords, la conjugaison.

  39.00€
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  • Grammaire en textes 9-13 ans
63 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions.

  39.00€
| En stock |

  • F.L.O. - Fichiers Lexicaux en Orthophonie
13000 mots répartis en 649 catégories pouvant faire l'objet d'un travail cognitif, linguistique, relationnel, corporel, culturel, etc. Un référentiel lexical (fichier 1) et phonologique (fichier 2) indispensable pour de nombreuses rééducations orthophoniques.

  40.00€
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  • 900 exercices et problèmes CE
Réparti en 6 grands chapitres ("découvrir et connaitre les nombres", comprendre et résoudre", utiliser les nombres", "mesurer, classer, ranger", activités géométriques" et "synthèse générale"), cet ouvrage propose d'aider à mettre en place les acquisitions fondamentales amenant l'enfant à une véritable analyse d'une situation de problème. Les notions abordées le sont progressivement, ce qui permet de revenir sur des notions encore parfois fragiles pour l'enfant, mais aussi de voir une évolution...

  9.76€
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  • Rééducation de l'écriture de l'enfant - Pratique de la graphothérapie - 2e édition
Dans ce livre, l'auteur expose, dans une première partie, la naissance et l'évolution du geste graphique chez l'enfant. La deuxième partie est consacrée au diagnostic des difficultés d'écriture. Les deux dernières parties traitent de la rééducation des dysgraphies (graphothérapie) : objectifs de la rééducation et moyens mis en oeuvre, déroulement de la rééducation du premier rendez-vous au bilan de fin de rééducation. Cette seconde édition a été revue et enrichie.

  35.00€
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  • 600 exercices de grammaire CM
Cet ouvrage composé de 5 grands chapitre ("comprendre la structure de la phrase", "identifier les constituants de la phrase", "identifier les fonctions de la phrase", "accorder" et "exprimer") aborde les notions grammaticales de manière progressive.

  9.76€
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  • L'Esprit des autres
79 fiches pour travailler, notamment avec des enfants présentant un déficit pragmatique sévère du langage. Chaque fiche est composée de questions permettant de travailler la compréhension ou l'expression à partir de dessins supports.

  30.00€
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  • Le juste mot 9-13 ans
84 fiches de vocabulaire à photocopier. Les exercices proposés (accompagnés de mots croisés) permettent de travailler le lexique par la recherche de mots à partir de leur définition, leur orthographe, d'extraits du dictionnaire, de synonymes.

  30.00€
| En stock |

  • Les dyslexies - 3ème édition
Après une première partie passant en revue les modèles et les grandes définitions, la deuxième partie est consacrée à la démarche de l'examen et aux outils sur lesquels cette démarche s'appuie. Dans une troisième partie, les différents troubles pouvant être liés à l'origine de la dyslexie sont abordés et discutés (troubles instrumentaux, linguistiques, métalinguistiques, neurologiques). Enfin, les différentes approches de la rééducation sont décrites.

  39.50€
| En stock |

  • Exercices de manipulation du langage oral et écrit
Cet ouvrage propose de nombreux exercices permettant de manipuler le langage grâce à des transformations de phrases : passage à la forme négative ou interrogative, reconnaissance et transposition des temps. Ces exercices développent la prise de conscience de la fonction des mots dans la phrase et l'élaboration de phrases complexes.

  39.50€
| En stock |

  • 450 Dictées CE
Cet ouvrage permet d'organiser un travail de dictée autour des sons et des graphies associées, sur une notion en conjugaison ou en grammaire ou encore un certain type de vocabulaire. Se présentant sous forme de dictées habituelles ou d'autodictées, en commençant par des mots simples pour arriver au texte, les exercices très progressifs permettent de s'adapter à chaque patient.

  9.76€
| En stock |

  • Qu'y a-t-il à l'intérieur ?
Boîte de 24 paires de grandes photos couleur (210 x 148 mm). La première photo représente un "contenant" (réfrigérateur, cartable, garage, coffre à jouets) vu de l'extérieur et la seconde révèle la multitude d'objets trouvés à l'intérieur. Permet de travailler l'évocation, l'expression, le vocabulaire, la classification... avec des enfants comme avec des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Aventurier des inversions
Aventures interactives dans l'espace pour travailler les inversions de lecture. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  90.00€
| En stock |

  • Un alphabet dans la tête
Dans cet ouvrage l'auteur présente son travail sur l'utilisation de l'alphabet comme outil thérapeutique dans la rééducation de l'enfant.

  23.00€
| En stock |

  • Compétence mémoire 8-13 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer les capacités perceptives, l'anticipation et la représentation mentale, entraîner la mémoire de travail, pratiquer les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en place des stratégies adaptées à la situation donnée. Il peut être utilisé avec des enfants, des adolescents ou des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Encore des histoires pressées
"Encore des histoires pressées" propose 33 histoires très courtes (2 à 6 pages). Ces histoires, toujours drôles, permettront aux enfants de trouver du plaisir à raconter ou à se raconter des histoires. Sans image, elles seront un premier pas vers la lecture de livres "pour les grands". Des histoires pressés à savourer seul ou à plusieurs! A partir de 9 ans.

  5.70€
| En stock |

  • Nouvelles histoires pressées
Cet ouvrage, format poche, nous offre 33 histoires joliment racontées, faciles à lire pour les lecteurs encore un peu maladroits et dont les thèmes parlent aux enfants. Ce livre qui va apporter le plaisir de lire, est à consommer sans modération, dès 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Les mimes
70 dessins en noir et blanc représentent des actions à identifier, à décrire, à raconter ou à mimer. Ces dessins permettent de stimuler l'évocation et le langage. Ils peuvent être proposés à des enfants ou à des adultes.

  20.00€
| En stock |

  • Les mimes
70 dessins en noir et blanc représentent des actions à identifier, à décrire, à raconter ou à mimer. Ces dessins permettent de stimuler l'évocation et le langage. Ils peuvent être proposés à des enfants ou à des adultes.

  20.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Lecture au galop avec nouveaux fichiers
Ce logiciel permet de travailler en lecture seule, en lecture-transcription, en lecture rapide (grapho-phonémique, sémantique, signifiante, repérage, similitude) et également en lecture compréhension : définitions, devinettes, affirmations, capacité de jugement. La lecture peut être effectuée en défilement horizontal ou vertical. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  128.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

  34.90€
| En stock |

  • Mémoire et similitudes
Similitude : retrouver un modèle dans une série de proposition. Mémoire : mémoriser un modèle et le retrouver dans une série de propositions. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
| En stock |

  • Conscience phonologique - Logiciel
Ce programme vise au développement de la conscience phonologique par des exercices phonémiques ou syllabiques utilisant le support auditif et/ou visuel. On y retrouve des épreuves telles que le jugement de rimes, la localisation du son cible au sein de mots (dans quel mot entends-tu le son [f]?), la différentiation de mots en fonction des phonèmes (poule/boule sonnent-ils pareil?) ou bien le jugement de mots jumeaux. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  97.00€
| En stock |

  • Mécanismes et Inversions Multimédia - Morphologique
Ce logiciel propose 8 types d'activités basées sur la reconnaissance directe de mots (voie d'adressage). On peut rechercher l'intrus sémantique, segmenter les phrases, partir à la recherche d'antonymes ou de synonymes, retrouver le mots qui manque pour compléter une expression, remettre les phrases dans l'ordre, retrouver les mots appartenant à la même famille (morphologie dérivationnelle) ou encore retrouver les mots appartenant à une même catégorie sémantique. Ce logiciel offre la possibilité de...
  97.00€
| En stock |

  • MIM Sémantique (Mécanismes et Inversions Multimédia)
Travail sur l'évocation, la compréhension de lecture, l'enrichissement du stock lexical et la prévention des inversions dans les groupes consonantiques ou vocaliques. (Version PC livrée par défaut - version MAC sur demande)
  97.00€
| En stock |

  • Sentimage
33 histoires couleur de 3 à 7 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Ces histoires comprennent des gros plans des visages des protagonistes exprimant la joie, la surprise, la douleur, la tristesse, l'envie, la répulsion, le plaisir, l'ennui, la peur. Les histoires représentent des situations pouvant susciter ces sentiments (accident, malchance, au zoo, sur la balançoire, la course, le jeu de mikado, etc.).

  39.00€
| En stock |

  • Léa, Lars et Dodo
24 histoires de 6 cartes couleur. Des histoires, souvent drôles, représentant les aventures d'une fille, d'un garçon et de leur chien (dessins couleur de 90 x 90 mm).

  39.00€
| En stock |

  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
| En stock |

  • Compréhension de lecture
Cet ouvrage explique comment amener les enfants à prendre conscience des procédures mentales qui aident à se représenter les données d'un texte, à les structurer afin d'en faciliter la compréhension et la mémorisation, à les comparer avec les acquis antérieurs. En annexe des exercices reproductibles sont proposés.

  32.00€
| En stock |

  • L'écriture en chantier pour les dyslexiques et les dysorthographiques
Véritable méthode du langage écrit, ce livre s'adresse aux orthophonistes qui peuvent l'utiliser lors de thérapies individuelles ou de groupe, mais également aux personnes intéressées par l'expression écrite. Les types d'exercices proposés sont les suivants : chercher des mots, inventer des mots, mots dialogue, mariage de mots, associations. Cette méthode s'appuie sur la motivation et les mots de l'enfant.

  39.50€
| En stock |

  • L'équilibre et le rayonnement de la voix - CD
Cet enregistrement audio présente tous les exercices décrits dans le livre.

  20.00€
| En stock |

  • Méthode d'initiation à l'écrit
Après une réflexion théorique, l'auteur propose des exercices destinés à enrichir les compétences conceptuelles, culturelles, langagières et métalinguistiques de l'apprenti lecteur. L'ouvrage présente également une méthode d'accès à la lecture stimulant les canaux perceptifs : visuels, auditifs, kinesthésiques. Des tests inédits permettent enfin d'évaluer le savoir lire et écrire.

  39.50€
| En stock |

  • Histoires pressées
De 2 à 6 pages, ces histoires courtes, à déguster entre deux bouchées, dans une file d'attente ou bien installé chez soi ou dans un cabinet d'orthophonie vont donner à l'enfant le plaisir de se raconter ou de raconter des histoires. Ne comportant pas d'image, ces 36 histoires toutes très différentes se constituent comme un premier pas vers la lecture de livre "pour les grands". Des histoires pressées à consommer sans modération. A partir de 9 ans.

  5.50€
| En stock |

  • Quelle solution ?
48 photos couleur (format 148 x 148 mm). 16 situations de la vie quotidienne sont proposées. Pour chaque situation, 2 photos réponses sont présentées. Par exemple, à la situation où une dame rate son bus correspondent 2 solutions : elle prend un taxi pour rentrer, ou elle décide de rentrer à pied. Autre exemple : à la situation où un homme est allongé sur le sol correspondent 2 solutions : sa femme arrive à le relever ou elle téléphone pour obtenir de l'aide. Ces photos suscitent des commentaires...

  40.00€
| En stock |

  • Et puis ? N°2
24 histoires couleur de 5 à 9 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Nouvelles histoires abordant des thèmes réalistes pouvant être graves ou drôles.

  39.00€
| En stock |

  • Aphasie et représentation mentale
Ce logiciel permet aux patients adultes de s'entraîner à la création d'images mentales visuelles afin de trouver des techniques dans le but de pallier certains déficits, notamment en ce qui concerne la mémoire. Il existe un jeu par déplacement manuel : une image est cachée derrière une fenêtre noire et un cercle (dont la taille est paramétrable) est déplacé sur l'écran en ne laissant apparaître qu'une partie de l'image. Une deuxième activité par déplacement automatique : l'image se déplace...

  115.00€
| En stock |

  • Il était une fois
Un jeu de cartes permettant d'inventer des histoires. Sur certaines cartes sont dessinés des personnages, des lieux, des adjectifs ainsi que le mot écrit correspondant. D'autres cartes appelées "interruption" permettent à un 2ème joueur de couper la parole au premier intervenant. Une troisième série de cartes permet d'imposer un dénouement. Les cartes étant distribuées au hasard et les interruptions faisant dévier le récit, le nombre de scénarios possibles est vaste.

  20.00€
| En stock |

  • Espace et neurovision
Sert à tester les anomalies de l'espace visuel afin de déterminer si le patient présente une hémi-négligence ou une hémi-anopsie. Un module entrainement est aussi prévu. Ce programme permet également de présenter des exercices systématiques. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
| En stock |

  • Logique et déduction
L'intrus : le patient doit retrouver un intrus parmi les 5 dessins affichés à l'écran. Séries : des suites logiques (couleur, orientation, observation, lettres). Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
| En stock |

  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
| En stock |

  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

  17.00€
| En stock |

  • Les sentiments - Rééducation de la compréhension et de l'expression orale et écrite
L'auteur explique ici l'intérêt de l'étude du vocabulaire exprimant les sentiments, chez l'enfant sourd et chez l'enfant entendant. Il explique également les raisons de son choix de vocabulaire et des illustrations, puis il propose une série d'exercices.

  17.23€
| En stock |

  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, la quantité.

  9.00€
| En stock |

  • Les homophones grammaticaux
Reconnaissance de l'homophone correct, discrimination des homophones, écriture des homophones. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  90.00€
| En stock |

  • Stetro
Embout plastique dont les encoches formées en creux correspondent aux doigts. Cet embout, dont la prise en main nécessite un peu de concentration, est plutôt utilisé pour sensibiliser l'enfant au bon positionnement de ses doigts que pour des exercices de prises en main rapides et répétées. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Bien lire multimédia
Ce logiciel offre de nombreuses possibilité pour améliorer la lecture des enfants, adolescents et adultes en difficulté avec l'écrit : lecture horizontale, lecture flash, mange-lettre, concaténation... afin d'améliorer les procédures d'assemblage et d'adressage. (Version PC livrée par défaut - Version MAC sur demande)
  109.00€
| En stock |

  • L'intervention dans les troubles graves de l'acquisition du langage et les dysphasies développementales
Les auteurs présentent dans un premier temps une conception interactive des troubles du langage oral. Ils proposent ensuite une description et une évaluation des troubles graves de l'acquisition du langage ainsi qu'une analyse de l'intervention langagière chez les enfants atteints de ces troubles. L'ouvrage se termine par une présentation de cas.

  27.00€
| En stock |

  • Orthogram plus
Ce programme permet d'acquérir les principales règles d'accords (déterminant/nom, nom/adjectif, sujet/verbe) et d'améliorer l'orthographe d'usage. Il est constitué de 5 activités: "le bon choix" (choisir l'item qui complétera la phrase, en fonction du genre et du nombre), "puzzle" (remettre les phrases dans l'ordre), "copie différée" (il s'agit de réécrire le mot manquant), "transformation" (transformer un mot au niveau du genre ou du nombre) et enfin "association" (il s'agit d'associer des mots en...
  103.00€
| En stock |

  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4 joueurs).

  54.00€
| En stock |

  • Set
Set
Jeu de cartes permettant différents classements : par forme, couleur, nature du remplissage, quantité. Dans sa règle la plus simple, il peut être proposé aux enfants. On peut également proposer ce jeu à des adultes en appliquant la règle complète. Faire un set : trouver 3 cartes ayant 0, 1 ou 2 critères communs, les autres critères étant différents sur les 3 cartes. Ce jeu convient aux adultes lors des rééducations portées sur le raisonnement logique et la capacité à prendre en compte plusieurs...

  15.00€
| En stock |

  • Et puis ? N°1
25 histoires couleur de 5 à 7 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Ces histoires dont les déroulements représentent des niveaux de difficulté différents (successivité évidente ou impliquant des notions implicites) peuvent être interrompues par un point d'interrogation qui suscite l'invention de la fin de l'histoire.

  39.00€
| En stock |

  • Maître Jacot
Maître Jacot, petit personnage humoristique, se retrouve dans des situations cocasses. Ces histoires ont comme avantage de convenir à des adultes (40 histoires de 4 cartes chacune, format 95 x 95 mm).

  39.00€
| En stock |

  • Papa Moll 2000
22 histoires de 5 à 9 images (dessins de 90 x 90 mm). De nouvelles histoires dans lesquelles Papa Moll, malgré sa bonne volonté, déclenche souvent des situations cocasses.

  39.00€
| En stock |

  • Séquences de base
16 histoires en 3 photos couleur (148 x 148 mm). Des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent ces courtes séquences de la vie quotidienne (faire son lit, manger une orange, jouer aux échecs, écrire une lettre, etc...).

  40.00€
| En stock |

  • Quels changements ?
24 paires de grandes photos couleur (210 x 148mm) représentant des scènes de la vie quotidienne (pique-nique, la famille dans la cuisine, ...). Il existe entre les 2 photos représentant la même scène 5 différences plus ou moins évidentes. Ces photos stimulent le balayage visuel, la concentration et suscitent le dialogue. En fonction de la difficulté recherchée, la recherche de différence peut être réalisée de mémoire avec un cache. Ces images conviennent aux enfants et aux adultes pour la...

  40.00€
| En stock |

  • Objets de tous les jours
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des objets de tous les jours : nourriture, jeux, objets personnels, etc. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes présentant un manque du mot ou bénéficiant de stimulations langagières.

  40.00€
| En stock |

  • Photos absurdes - Nouvelle édition
48 nouvelles grandes photos couleur (format 210 x 148 mm). Ces photos représentent des personnes de tous âges confrontées à des situations impossibles, absurdes (introduire un cookie dans son lecteur de cd-rom, faire la classe en pyjama...) ou mettant en évidence un point critique (une fillette qui va se prendre les pieds dans sa corde à sauter, une lampe trop près du bord d'une table...). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes cérébrolésés ou aux enfants et être...

  40.00€
| En stock |

  • Vocabulaire illustré Niveau débutant
Recueil d'exercices à base de dessins, d'exercices à trous ou de QCM portant sur les noms, adjectifs, verbes, prépositions.

  11.90€
| En stock |

  • Méthode d'entraînement à la lecture et dyslexie
L'auteur décrit ici sa méthode et les modalités d'utilisation de l'ouvrage. Dans un deuxième temps, il décrit le matériel utilisé : des logatomes puis des mots signifiants pour arriver à la lecture de phrases puis de textes. Cet ouvrage destiné d'abord aux dyslexiques peut être utilisé comme manuel de perfectionnement pour un public plus large.

  46.00€
| En stock |

  • L'équilibre et le rayonnement de la voix - 2ème édition
L'approche originale du travail vocal donne les clés de la maîtrise vocale : partant de sonorisations d'un caractère expérimental, en particulier celles obtenues à l'aide d'une paille, on peut trouver un premier équilibre reposant sur le réglage de la pression d'air régnant dans la bouche ou le nez. Grâce à des sonorités de transition cet équilibre peut donner à la voix son rayonnement vers l'extérieur tant sur la parole que sur le chant.

  25.00€
| En stock |

  • Mémoriser l'orthographe des mots courants
Chaque groupe d'exercices commence par une liste de mots ayant une caractéristique commune : même son initial, même son final, même son en position médiane. Les différentes graphies possibles d'un même son sont présentées. Des exercices variés permettent de mettre en oeuvre toutes les formes de mémorisation : visuelle, auditive ou motrice.

  16.90€
| En stock |

  • Des jeux pour mieux lire 8-10 ans
Ces exercices-jeux sont classés selon une progression de difficulté entraînant les enfants à reconnaître des mots jumeaux, des intrus, des mots identiques, etc. Favorise ainsi une meilleure anticipation dans la lecture et une plus grande attention au texte. Le livret vise aussi à une consolidation de l'orthographe lexicale.

  7.20€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de raisonner de façon abstraite.

  7.20€
| En stock |

  • 140 jeux pour lire vite 7-11 ans
Ce recueil propose des exercices à réaliser avec l'adulte, pour favoriser la maitrise de la lecture. Il a pour but d'aider à passer du déchiffrage à la lecture courante. Rapides et simples à mettre en place, ces petits jeux permettront de renforcer la confiance en soi du jeune lecteur, d'anticiper sa lecture, de favoriser sa compréhension et de mettre en place un moment de complicité entre l'adulte et l'enfant.

  7.20€
| En stock |

  • Jouer à écrire en chinois 6-8 ans
Des exercices à proposer à partir de 7 ans. Ils permettent de travailler au pinceau, ou autre outil d'écriture, la souplesse, la précision et l'orientation du trait en ayant l'aspect ludique de la calligraphie et l'intérêt de découvrir un autre système d'écriture. Des exercices d'attention visuelle sont aussi proposés pour entrainer à la reconnaissance des mots.

  7.60€
| En stock |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  7.20€
| En stock |

  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
En suivant l'inspecteur Bos de Math et ses adjoints, Mathé et Matic, l'enfant pourra mener l'enquête. Pour cela, il devra essayer de comprendre le vocabulaire mathématique, percevoir les liens logiques entre les données indiquées et décomposer chaque problème en tâches simples... Cette aide ludique permettra à l'enfant de s'approprier des stratégies de résolution de problème pour mieux réussir en mathématiques.

  7.20€
| En stock |

  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  7.20€
| En stock |

  • Lire c'est aussi écrire
L'auteur présente une méthode pour soigner les difficultés en lecture et en écriture. Elle aborde dans chaque chapitre une pathologie différente telle que l'aphasie, la surdité ou les troubles de la personnalité. Elle tente de proposer des solutions afin que chacun, quelque soit son trouble, puisse lire et aussi écrire. En fin d'ouvrage se trouvent des annexes dans lesquelles elle expose des exercices de rééducation et des explications sur le schéma des fonctions linguistiques.

  21.45€
| En stock |

  • L'enfant dysphasique
Cet ouvrage présente des données théoriques sur la dysphasie, issues de la neuropsychologie. Tout d'abord, le livre offre une présentation sur la dysphasie et les limites que cela entraine, notamment au niveau de la communication. Il décrit ensuite les aspects cliniques et le développement des dysphasie, puis l'examen orthophonique et neuropsychologique. Il détaille aussi les rééducations orthophoniques, en expliquant ce qui est important dans une prise en charge ainsi que plusieurs procédures à...

  30.00€
| En stock |

  • Difficultés en maths - Evaluation et rééducation
Ce livre est un test permettant de mieux cibler les difficultés en mathématiques des patients et une proposition de rééducation. L'auteur part du principe que les mathématiques font partie intégrante du langage. Ainsi des difficultés en mathématiques seraient liées à des difficultés de langage. Ce test est constitué de 7 épreuves traitant de l'organisation spatio-temporelle, du nombre, de la réversibilité et des déductions, du langage, des automatismes et de notion de recherche. Certaines de ces...

  15.00€
| En stock |

  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche). Trois niveaux différents sont proposés pour convenir au mieux à chaque patient.Toutes les réponses sont colorisées en jaune sur le livre, mais la couleur n'apparait pas sur les photocopies.

  30.00€
| En stock |

  • 83 problèmes de logique 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre sous forme de logigrammes. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées au patient (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • 77 jeux de logique 6-8 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (progression, différences), les lois de la nature (anomalie, famille), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à créer à partir d'une règle, la compréhension (avec et sans paroles). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Troubles de la lecture
Cet ouvrage propose des exercices visant à corriger des erreurs de déchiffrage (confusions visuelles ou auditives, inversions). Pour compléter ce travail analytique, des textes sont également proposés (phrases avec choix multiples ou phonème manquant, textes).

  24.50€
| En stock |

  • Combien ?
Cet ouvrage de rééducation orthophonique s'adresse à des enfants ayant des difficultés à raisonner de manière logique et à verbaliser leur pensée. Les auteurs proposent 12 histoires correspondant à des problèmes mathématiques simples (addition, soustraction, multiplication, division). Ces exercices, à réaliser en compagnie d'un adulte, peuvent se pratiquer de différentes manières. L'enfant doit, par exemple, trouver la réponse au problème posé ou au contraire reconstruire la logique de...

  14.00€
| En stock |

  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable. Réalistes, ces billets sont très utiles pour travailler la manipulation d'argent avec les plus jeunes comme les adultes.

  21.90€
| En stock |

  • Bahuts malins
Ce jeu de réflexion est composé de 3 camions en bois de formes et couleurs différentes et de 10 pièces de couleur en plastique. Il propose 48 défis de 4 niveaux de difficulté. Pour chaque défi, il faut placer les pièces à l'intérieur des bennes des camions. Toutes les pièces doivent impérativement tenir à l'arrière du ou des camions, sans dépasser du rebord des bennes. Les corrections sont disponibles au verso de chaque défi.
  24.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Kelbazar
Ce jeu, composé de 350 jetons illustrés, de 19 formes géométriques en bois ainsi que d'une cordelette, permet de développer l'imagination, l'organisation et la représentation spatiale. L'objectif de ce matériel est de faire deviner aux autres joueurs les dessins représentés sur les jetons en utilisant les formes géométriques et/ou la cordelette. Par exemple, pour représenter une brosse à dent, le patient peut utiliser un rectangle jaune pour les poils et un long rectangle bleu pour le manche, ou un...
  25.00€
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  • La planète des Alphas - Mallette pédagogique
La mallette pédagogique constitue la base de l'apprentissage de la méthode de lecture "La planète des Alphas". Elle permet aux enfants de GS et CP de découvrir le principe alphabétique et de s'approprier les correspondances graphophonologiques élémentaires par le biais d'un conte fantastique dans lequel les enfants vont découvrir les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais...
  29.90€
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  • La planète des Alphas - Recueil de textes progressifs de lecture - Tome 1
Ce recueil de 148 pages propose 11 petites histoires, permettant à l'apprenti-lecteur d'aborder des textes comportant des mots avec des correspondances simples. Une illustration se rapportant au texte est volontairement faite au dos du texte. L'apprenti-lecteur doit d'abord lire puis vérifier au dos si sa lecture a été correcte. Un code couleur permet d'indiquer à l'enfant les lettres muettes et les mots demandant une aide de l'adulte. Les majuscules des textes sont représentées par un Alpha afin de...
  11.50€
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  • Les Alphas - Coffret famille
Ce coffret à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture "La planète des Alphas". Il se compose du livre de conte en couleur, d'un cd audio, d'un dvd du dessin animé, d'un poster géant et d'un autre à découper, ainsi que de 28 figurines Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette...
  39.90€
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  • La planète des Alphas - Le jeu du Bêta
Le Jeu du Bêta (132 cartes) permet à l'enfant, tout en s'amusant, d'apprendre à reconnaître les lettres dans les types d'écriture les plus courants et d'enrichir ainsi son vocabulaire. Il s'agit de se défausser de ses cartes sans oublier de crier "Bêta" lorsqu'il ne reste plus qu'une carte à jouer. Ce jeu accompagne les différents éléments de la méthode de lecture "La planète des Alphas".
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Zabifuzz
Ce jeu permet de travailler l'attention et la rapidité. Il comprend 54 cartes représentant des vêtements. On répartit les cartes entre les joueurs qui les posent faces cachées devant eux. Il s'agit de se défausser de ses cartes en formant une pile centrale commune comprenant dans l'ordre, de la tête aux pieds : casquette, t-shirt, caleçon, pantalon, chaussettes, chaussures. Tous les joueurs jouent en même temps et chacun peut former à tout moment...
  9.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Fotobox verbes 4 boites
4 boîtes contenant chacune 36 photos couleur (format 125 x 125 mm) représentant des verbes simples (prier, sauter...), des actions effectuées avec des objets (boire un café, couper du pain...), des actions que l'on effectue avec autrui (servir quelqu'un, couper les cheveux de quelqu'un...), et des verbes réfléchis (se raser, se brûler..). Chaque boitier peut servir de support aux images pour une plus grande facilité d'utilisation.
  70.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Makili
Makili est un jeu de cartes permettant une première approche vers des techniques d'encodage et de restitution. Le premier joueur tire une carte à partir de laquelle il doit commencer une histoire, le joueur suivant devra à son tour tirer une carte supplémentaire et poursuivre l'histoire. Mais attention, il s'agit de retenir quelles cartes ont été utilisées et où l'on en est dans l'histoire ! Accessible dès 5 ans, ce jeu ne comprend pas de carte action, favorisant ainsi une plus grande souplesse de jeu...
  9.90€
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  • Triovision
Ce matériel permet de faire travailler la logique de façon méthodique. Il est constitué d'un plateau de jeu, de 60 cartes et de 8 pions en bois. Les joueurs doivent simultanément essayer de déplacer l'un des pions du plateau de jeu de manière à ce que 3 pions soient disposés comme indiqué sur l'une des 12 cartes posées sur la table. Le joueur qui réussit remporte alors la carte en question, qui est aussitôt remplacée par une autre carte. Le gagnant est celui qui a remporté le plus de cartes. Ce...
  22.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • La machine à verbes
Ce logiciel propose une technique pour la systématisation des conjugaisons qui permet de faire une transition entre l'apprentissage procédural et la mise en application dans des écrits complexes. Plus de 2400 verbes sont présentés à travers deux types d'activités : conjuguer (à partir d'un verbe, d'un sujet et d'un temps donné) et déterminer le verbe (retrouver l'infinitif d'un verbe, le sujet et le temps employés). Ces exercices peuvent être proposés en travail individuel (soutien scolaire,...
  36.00€
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  • Petite méthode de relecture
Ce logiciel propose un découpage du travail de relecture en 6 tâches : transcrire tous les mots, transcrire de façon phonologiquement correcte, utiliser son stock lexical écrit et gérer les codes grammaticaux, les homophones, les accords et les conjugaisons. Il est destiné aux patients présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Dans cette nouvelle version, les corrections ont été ajoutées. Les résultats des patients peuvent être enregistrées, ainsi que leur niveau de réussite et la...
  78.00€
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  • Le jeu des maisons
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie dérivationnelle, du nom au verbe (66 cartes), du verbe au nom (66 cartes), du nom ou du verbe à l'adjectif (66 cartes), métiers, arbres, fruits (66 cartes),...
  54.00€
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  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
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  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de nombres entre eux (le plus grand, le plus...
  22.00€
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  • Je sais lire
Ce matériel est composé de 14 planches comportant un texte accompagné d'une image et de cases vides. Il s'agit de placer dans les cases vides les images correspondant à la question posée dans le texte. 14 cartes réponses permettent à l'enfant de s'auto-corriger. (note indicative : ce matériel contient quelques mots dont le vocabulaire correspond au canadien francophone).
  32.00€
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  • Adjectifs Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) illustrant 21 adjectifs. Chaque adjectif est donc représenté plusieurs fois, avec son opposé dans la plupart des cas : grand et petit, long et court, propre et sale, ouvert et fermé, mouillé et sec, plein et vide, cassé, chaud et froid, neuf et vieux, heureux et triste, lourd et léger, couleurs.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Le temps des verbes
16 séquences de 3 cartes (format 147 x 147 mm) illustrant le futur, le présent et le passé composé d'un verbe (régulier ou non, au singulier ou au pluriel).
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Compox et Matrix
Compox et Matrix permettent de travailler l'analyse et la réflexion intellectuelle en "organisant" un raisonnement et en stimulant la pensée conceptuelle à partir de données visuelles. Compox est constitué de 7 transparents sur chacun desquels figure une forme simple et d'un cahier de modèles complexes à reproduire en superposant les transparents. Matrix se présente sous la forme d'un cahier représentant une liste incomplète de dessins. Le patient doit trouver dans une série le dessin manquant faisant...
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Vitrail
Chaque joueur reçoit un jeu de 4 cartes transparentes (soit 8 faces possibles) avec, sur chacune, 4 points de couleur. Une des 64 cartes modèle est retournée, proposant ainsi un assemblage de 4 à 16 points de couleur. Pour gagner, il faut superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le modèle.
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lire et Agir
Ce recueil propose une gamme d'exercices regroupés en neuf activités pour systématiser les mécanismes intervenant dans l'acte de lecture : conscience phonologique, rapidité d'accès au lexique et vitesse de dénomination, maintien des informations en mémoire de travail. Les exercices peuvent être proposés aux enfants à partir de 10 ans, aux adolescents et aux adultes.
  32.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Sam et le monde intermédiaire
Avec pour trame une aventure se déroulant dans différents pays, ce jeu propose des exercices de compréhension d'énoncés avec 5 catégories de devinettes : nuances de langage, expressions imagées, lexique, syntaxe et charades. Chaque catégorie est déclinée en 2 niveaux à adapter selon l'âge et les difficultés de l'enfant. A partir de 10 ans.
  53.00€
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  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit...
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Séquences en 4 étapes
Dans cette nouvelle boîte de 12 histoires en 4 photos (148 x 148 mm), des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent des séquences de la vie quotidienne (assembler un nouveau jouet, laver la voiture, prendre le petit déjeuner, etc.)
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Exercices phonétiques polyvalents
L'auteur présente ici des listes de mots et de phrases groupées par phonème et en fonction de la position du phonème. Ces listes peuvent être utilisées pour des exercices d'articulation et de lecture rapide. La première partie est consacrée à des exercices d'entraînement, la deuxième partie porte plus spécifiquement sur la correction des confusions phonétiques et la troisième propose des exercices sur la base de logatomes.
  29.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Plaisirs de la table retrouvés
Malgré la maladie qui l'oblige à manger mixé, Marie-Claire Dupuy a conservé un désir intact de cuisiner et de profiter des plaisirs de la table. Pour ceux qui ont des difficultés à déglutir, elle propose 120 recettes mixées dans lesquelles les saveurs ont toute leur place.
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les p'tits sorciers
Jeu de plateau pour automatiser la lecture des lecteurs débutants. 4 parcours de difficultés variables où il s'agit, pour avancer, de trouver l'image correspondant au mot écrit, d'identifier si un mot existe, de lire ou d'écrire des mots.
  40.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux portant sur différentes notions ("les mots d'usage", "les temps verbaux", "règles d'accord du participe passé", les accords" et "autres difficultés -cédille, accent, négation...-") entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques. Un référentiel de la notion travaillée et des exercices sur base de texte précèdent chaque mots croisés.
  13.30€
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  • La lecture par imprégnation syllabique
Cet outil sur CD comprend des listes de syllabes, mots, textes, à utiliser notamment avec des enfants dysphasiques ou dyslexiques pour une approche de la lecture par imprégnation et assemblage syllabiques. (PC)
  30.00€
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  • Mots et pitreries pour lire sans ennui
Comptines et jeux de mots portant principalement sur les différentes graphies des sons.
  9.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Reflex Lecture 1
Reflex Lecture 1 se présente sous forme d'un classeur de fiches de travail pour l'accès au sens d'un texte. Les textes visent à aider à organiser et stocker les indices, se représenter mentalement les personnages, les objets, les événements et travailler avec des structures syntaxiques complexes afin d'améliorer la compréhension. Pour les plus jeunes, des étiquettes mots ou images peuvent être utilisé pour rendre l'activité...
  37.00€
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  • Histoires interactives n°2
Ces histoires s'adressent aux enfants déjà lecteurs mais qui manifestent peu d'intérêt pour le livre. Ces jeux de rôles lui permettent de devenir le héros de l'histoire qui est entrecoupée de phases de combat jouées aux dés. Le livre propose 4 niveaux de difficultés croissantes.
  39.00€
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  • Félicie, Tristan et les autres
Cet ouvrage contient 13 histoires travaillant un ou plusieurs phonèmes particuliers (L, F-V, C-G, etc.) Dans chaque histoire les mots contenant le ou les phonèmes concernés sont remplacés par des images. Des pages de vocabulaire suivent les histoires afin de mieux présenter ces illustrations.
  36.00€
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  • Bien lire 6ème
Les exercices s'appuient sur des listes de mots pour travailler la lecture globale et rapide mais aussi sur d'autres types d'informations (textes, illustrations, sommaires, etc.) pour mieux s'orienter dans les différents types d'écrits, pour chercher et classer les informations.
  9.50€
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  • Lire pour comprendre
Ensemble de fiches de travail basées sur la compréhension en lecture. Les fiches sont de difficulté croissante allant du mot à la phrase et présentant différentes calligraphies. Cet ouvrage permet d'introduire le plaisir au sein de la lecture, souvent difficilement accessible aux enfants présentant des difficultés.
  28.00€
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  • Résolution de problèmes
Cet ouvrage fournit des outils pour amener les enfants à prendre conscience de la procédure mentale qui leur convient le mieux pour se représenter et résoudre un problème.
  32.00€
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  • Mon premier cahier d'orthographe 7-9 ans
Les exercices-jeux proposés permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser les mécanismes de base de l'orthographe : féminin/masculin, singulier/pluriel, premiers accords, premiers mots difficiles ou composés, exceptions.
  6.80€
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  • Superposition mentale et mémoire visuelle
Ce matériel vise à stimuler et développer chez l'adulte ou l'enfant l'attention visuelle, les capacités de mémorisation et l'aptitude à superposer mentalement 2 ou 3 stimuli visuels.
  45.00€
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  • Mosaik
Ce jeu comprend 2 dominos permettant d'associer une forme géométrique et ses composants. Pour le premier domino, les limites des composants sont apparentes dans la forme cible. Pour le 2ème domino, les limites des composants ne sont pas apparentes dans la cible.
  17.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Phonétique - 350 exercices
Ce livre propose des exercices pour travailler les principales caractéristiques du système phonétique français. Les exercices portent sur les voyelles et semi-voyelles, sur les enchaînements et les liaisons, sur le système consonantique avec notamment des exercices de discrimination auditive, d'intonation et d'articulation.
  11.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Vocabulaire illustré Niveau moyen
Par rapport au niveau débutant, ce recueil vise à l'approfondissement du lexique.
  11.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Puzzles de lecture
Textes de lecture et petits exercices accompagnant la boîte d'image "Raconte".
  33.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Richesse du vocabulaire - Tome 2
Suite du tome 1. Cet ouvrage propose de nouveaux thèmes : les cinq sens, paraître et modes vestimentaires, beaux-arts, nature et environnement, littérature et presse écrite, communication et transports, vie intellectuelle, sociale et politique, aspect extérieur des choses, les spectacles.
  24.00€
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