Mot à Mot - Adapté aux familles
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Adapté aux familles



Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 401

  • Coffret géoformes
Ce coffret en bois permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés (personnages, animaux, moyens de transport, scènes...), à l'aide des 42 pièces magnétiques de formes géométriques. 24 cartes défis sont proposées. A partir de 4 ans.

  34.00€
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  • Eduludo - Formes
Ce matériel permet de travailler l'observation et la structuration mentale dans l'espace. Il se compose de 15 planches de jeu (recto-verso) réparties selon 3 niveaux de difficulté, de 30 cartes-correction et de 41 pièces géométriques en bois. A la manière d'un tangram, l'enfant rassemble sur sa planche les formes géométriques pour reconstituer un dessin-modèle (par exemple, reconstituer une couronne avec 4 triangles). Les cartes-correction permettent à l'enfant de s'auto-corriger.

  22.00€
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  • Little Observation
Little Observation est un jeu d'observation simple et rapide, pour des enfants à partir de 2 ans et demi. 9 papillons bicolores en plastique sont placés au centre de la table. Un joueur lance les deux dés qui indiquent une combinaison de couleur (ex : bleu et rouge). Le premier joueur à attraper le papillon correspondant gagne un jeton. Quand un joueur à récupéré 5 jetons, il remporte la partie. Une partie dure environ 10 minutes.

  17.00€
| En stock |

  • Little Mémo
Little Mémo est un jeu de mémoire simple et rapide, pour des enfants à partir de 2 ans et demi. 9 petites bêtes en plastique (papillon, coccinelle, abeille ...) sont placées au centre de la table. Les enfants mémorisent leur emplacement puis ils ferment les yeux. L'un des animaux est caché sous une boîte et les joueurs doivent retrouver le nom de celui-ci. Le premier à trouver le nom de l'animal gagne un jeton, le but étant de récolter le plus de jetons possible. Une partie dure environ 10 minutes....

  17.00€
| En stock |

  • Jojo l'ourson
Ce matériel s'adresse aux enfants dysphasiques mais peut également convenir aux jeunes atteints de déficience intellectuelle ou ayant des difficultés de comportement. Il comprend 10 histoires en noir et blanc, portant chacune sur une émotion vécue par Jojo l'ourson : bonne humeur, tristesse, peur, surprise, colère, déception, gêne, culpabilité et inquiétude. Le patient est amené à lire les aventures de Jojo l'ourson selon l'émotion sélectionnée par l'orthophoniste. Ainsi le patient peut...

  19.00€
| En stock |

  • Mais... je sais faire !!!
Cet ouvrage destiné aux enfants du CE1 et du CE2 permet un entraînement à la lecture, à la compréhension et à l'exécution de consignes. Les exercices proposés sont variés : consignes d'actions (Mets la main droite sur la tête et compte jusqu'à 10), compléments de dessins (Tom a oublié de mettre le couteau à droite de l'assiette), consignes d'exercices de français (Réécris cette phrase en la mettant au pluriel), affirmations possibles ou impossibles (L'éléphant s'est couché dans le lit du...

  20.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Mon enfant bégaie - Concrètement, que faire ?
Ce guide s'adresse aux parents d'enfants qui bégaient, dans le but de répondre aux principales interrogations sur ce trouble. Après avoir abordé des questions d'ordre général, l'auteur se penche sur le bégaiement par tranche d'âge, de 2 ans à l'adolescence. Cet ouvrage traite notamment de la prise en charge orthophonique, du bégaiement à l'école et donne des conseils aux parents pour aider l'enfant au quotidien.

  11.00€
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  • Mon ami a un déficit de l'attention
« Théo a un déficit d'attention. Mais ça ne nous empêche pas d'être amis. » Ce livre explique le déficit d'attention aux enfants par le biais d'une histoire d'amitié. A la fin de l'ouvrage, une définition du déficit d'attention et un glossaire sont proposés.

  12.00€
| En stock |

  • Mon ami est autiste
« Zack est autiste. Mais ça ne nous empêche pas d'être amis. » Ce livre explique l'autisme aux enfants par le biais d'une histoire d'amitié. A la fin de l'ouvrage, une définition de l'autisme et un glossaire sont proposés.

  12.00€
| En stock |

  • Mon amie est trisomique
« Sarah est trisomique. Mais ça ne nous empêche pas d'être amies. » Ce livre explique la trisomie aux enfants par le biais d'une histoire d'amitié. A la fin de l'ouvrage, une définition de la trisomie et un glossaire sont proposés.

  12.00€
| En stock |

  • Mon amie est dyslexique
« Anna est dyslexique, mais ça ne nous empêche pas d'être amis. » Ce livre explique la dyslexie aux enfants par le biais d'une histoire d'amitié. A la fin de l'ouvrage, une définition de la dyslexie et un glossaire sont proposés.

  12.00€
| En stock |

  • Chocologique
Ce jeu permet de travailler le raisonnement logique et nécessite de bonnes capacités d'organisation spatiale. Il comprend un livret de 40 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissant, 9 pièces-chocolats, 1 plateau et 18 pions forme et couleur. Il s'agit de positionner correctement les 9 chocolats sur le plateau en respectant les indices non verbaux fournis dans chaque défi. Les indices peuvent décrire la position exacte ou relative des chocolats entiers, ou seulement leur forme ou leur couleur....

  22.00€
| En stock |

  • TimeCoach - Petit format
Le Timecoach permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique et par un code couleur, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. De petite taille, 11 cm, il peut être facilement transporté et utilisé dans de nombreux lieux. Cet outil peut être utilisé dans le cadre scolaire mais aussi être proposé aux enfants en...

  49.00€
| En stock |

  • TimeCoach - Grand format
Le Timecoach permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique et par un code couleur, sans avoir besoin de savoir lire l'heure.Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Sa taille de 25 cm permet une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au mur. Cet outil peut être utilisé dans...

  68.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes F/V
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : fa, fe, fi, fu, fon, fou, va, ve, vi, vo, vu, voi et vou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes CH/J
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : cha, chan, che, chet, chi, chon, chu, ja, je, jo, jou et ju sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes K/G
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ca, co, cu, cou, con, can, ga, go, gu, gan, gou, gue et gui sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes P/B
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ba, be, bi, bo, bu, bou, bon, pa, pe, pi, po, pu et pou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes T/D
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : da, de, di, do, du, dou, deau, ta, te, ti, to, tu, ton, et teau sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes M/N
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ma, me, mi, mo, mu, mon, mou, na, ne, ni, no, nu, non et nou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • Au fil des regards et des caresses... - Livre de bord pour parents d'un tout petit bébé atteint de déficience auditive
Cet ouvrage s'adresse aux parents qui viennent d'apprendre la déficience auditive de leur tout-petit et à toute personne susceptible de s'en occuper (nounou, grands-parents...). L'objectif de cet ouvrage est de permettre à l'enfant d'accéder au langage, en incitant les parents à stimuler ses compétences pour lui permettre un bon développement psycho-moteur, psycho-affectif, cognitif et langagier. Dans le premier chapitre, l'auteure explique par des schémas la place du langage oral dans la communication...

  34.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Flashcards - Animaux
Sur le thème des animaux, ce matériel permet de développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Il comprend 50 cartes « photo » d'animaux (singe, papillon, phoque...) et 20 cartes « jeux guidés », qui représentent différentes classifications possibles des animaux (ex : animaux à 4 pattes, herbivores, reptiles...). Plusieurs exercices sont proposés : reconnaissance et dénomination des animaux, imitation de leur cri, classement selon différents...

  9.00€
| En stock |

  • Flashcards - Maison
Sur le thème des objets de la maison, ce matériel permet de développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Il comprend 50 cartes « photo » d'objets (biberon, seau, jupe, sèche-cheveux, marteau...) et 20 cartes « jeux guidés », qui représentent différentes classifications possibles des objets (ex : objets de la salle de bain, objets électriques, outils, objets très fragiles, objets qui roulent...). Plusieurs exercices sont proposés : reconnaissance et...

  9.00€
| En stock |

  • Flashcards - Nature
Sur le thème des fruits et légumes, ce matériel permet de développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Il comprend 50 cartes « photo » fruits ou légumes (ananas, carotte, noix, oignons...) et 20 cartes « jeux guidés », qui représentent différentes classifications possibles des aliments (ex : fruits secs, fruits avec pépins, cucurbitacées, feuilles comestibles, fruits et légumes de la forêt ...). Plusieurs exercices sont proposés : reconnaissance...

  9.00€
| En stock |

  • Le cerveau attentif - Contrôle, maîtrise, lâcher prise
« Pourquoi ai-je été si distrait ce matin en partant de chez moi ? » . Ce livre a pour objectif de faire comprendre ce qu'est l'attention et ainsi favoriser la concentration et l'écoute sans se laisser distraire. Attention sélective, attention exécutive... L'attention fait encore partie des secrets de notre cerveau. Après une définition de l'attention, l'auteur rappelle quelques notions concernant notre cerveau. Ensuite, il explique l'utilité de notre attention, son mécanisme, expose comment...

  24.25€
| En stock |

  • Balthazar et le temps qui passe
L'enfant découvre, en même temps que notre héros, les heures, les jours, les mois et les années. A l'intérieur est fournie une frise chronologique longue de six mètres, appelée la poutre du temps, qui aidera l'enfant à prendre conscience de la notion de temps de façon concrète. Dès 4 ans.

  12.70€
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  • Adultes dyslexiques - Concrètement, que faire ?
Ce petit guide est destiné aux adultes dyslexiques et à tous ceux susceptibles d'intervenir dans leur prise en charge. Son auteur part du constat que les adultes et les étudiants dyslexiques manquent d'informations pour pallier à leurs difficultés. Cet ouvrage réunit donc des conseils pratiques pour faciliter les études et la vie professionnelle. Il revient, dans un premier temps, sur les difficultés rencontrées par les dyslexiques pour ensuite proposer des solutions concrètes pour réussir. Il...

  11.00€
| En stock |

  • La revanche du coq - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage est la suite de l'ouvrage Le voleur de poule (réf. 15986) et raconte comment le coq découvre un mystérieux oeuf. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Partie de pêche - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage est la suite de l'ouvrage Le voleur de poule (réf. 15986) et de La revanche du coq (réf. 16564), et raconte la sportive partie de pêche de la poule pour nourrir sa famille. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Même pas grave ! L'échec scolaire, ça se soigne
Cet ouvrage s'adresse aux familles souhaitant que leur enfant reprenne plaisir à apprendre. L'auteur, psychiatre pour enfants, explique qu'un bon diagnostic permet de « guérir » un enfant en échec scolaire. Ce livre est rempli d'anecdotes sur des enfants en échec scolaire, avec pour chacune d'elle un diagnostic du cas présenté et la prise en charge nécessaire. Un chapitre porte également sur l'usage controversé des psychotropes.

  17.30€
| En stock |

  • Les personnes âgées - Comprendre et prendre soin
Cet ouvrage est centré sur l'ensemble des problématiques liées aux personnes âgées et à leur prise en charge. Il est divisé en 13 chapitres, qui abordent des sujets tels que les maladies dégénératives, les services de santé, les institutions, la dépendance ou le maintien à domicile par le biais d'une fiction mettant en scène un couple de personnes âgées. Cet ouvrage s'adresse principalement aux proches des séniors, leur expliquant les difficultés posées par le vieillissement et proposant des...

  17.00€
| En stock |

  • Entraîner son esprit mathématique
Ce cahier propose de s'entraîner aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui portent sur les opérations, les suites numériques, les égalités, les fractions, la proportionnalité, les surfaces... Les énigmes visent à susciter l'intérêt de l'enfant et ainsi l'amener à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, stimuler sa réflexion et son esprit de déduction afin de résoudre, le plus souvent par le calcul, le problème posé. Chaque énigme se présente de la même...

  7.00€
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  • Grandir avec les mots
L'auteure, animatrice d'ateliers d'écriture, souhaite par ce livre inciter et préserver les jeux de créativité en collectivité. Selon elle, la créativité d'un enfant lui permet de se construire (estime de soi, joie de vivre, autonomie, réussite scolaire, meilleures relations familiales...). Ce livre, qui s'adresse aux parents, enseignants et éducateurs, propose 60 jeux d'expression personnelle et de dialogue. Dans la première partie, l'enfant est amené à jouer avec les mots : sur leur sonorité,...

  12.20€
| En stock |

  • Où ai-je encore mis mes clés ? - Conseils et jeux pour doper sa mémoire
Cet ouvrage tout en couleurs propose des explications et des exercices pour stimuler et augmenter les performances de sa mémoire. Après un rappel historique des découvertes sur la mémoire, l'auteure explique les différences entre nos différentes mémoires (sensorielle, épisodique...). Ensuite, elle donne de nombreuses explications et propose des jeux pour apprendre à retenir (mots mélangés, mot en vrac, psychotest...) et favoriser la mémoire (l'alimentation, le sommeil...). De plus, elle explique que...

  9.90€
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  • Eléphant mémo
Ce jeu permet de travailler la mémoire. Il contient 42 petits éléphants de couleurs (blanc, vert, rouge, violet, bleu et jaune), 22 podiums et un dé à 6 couleurs. Chaque joueur reçoit 4 podiums et 6 éléphants sont cachés sous 6 podiums. Le reste forme une réserve. Le principe est simple : retrouver un éléphant caché ayant la même couleur que la face du dé. Si le joueur trouve l'éléphant, il le garde, sinon il le cache à nouveau. Un nouvel éléphant provenant de la réserve est alors caché...

  16.00€
| En stock |

  • Le bon mot, la bonne phrase - Jeu auto-correctif de lecture et d'orthographe
Ce matériel, destiné aux enfants dyslexiques et dysorthographiques du CE1 au CM2, propose de travailler les confusions et inversions, la reconnaissance des homophones, l'orthographe des mots invariables les plus courants et les notions grammaticales de base. Il ne propose pas d'expliquer ces éléments mais d'en vérifier l'acquisition par le biais d'exercices auto-correctifs. Il se compose de 5 séries de fiches. Pour chaque fiche, 10 phrases sont proposées, dans lesquelles il manque un mot, ainsi que 10...

  29.00€
| En stock |

  • Bazar Bizarre
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 60 cartes et 5 pièces en bois (une bouteille verte, une souris grise, un fauteuil rouge, un livre bleu, un fantôme blanc). On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 5 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Le but est simple : une fois la première carte de la pioche retournée, les joueurs doivent attraper le bon objet... Pour...

  14.00€
| En stock |

  • 100 idées pour venir en aide aux enfants dysphasiques
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour améliorer le quotidien d'enfants atteints d'un trouble sévère du développement du langage oral : la dysphasie. Le livre est divisé en 2 parties : 50 idées portent sur la dysphasie de manière générale : définition, dysphasie et relations familiales, problèmes liés à la communication... et 50 autres portent sur l'enfant dysphasique et l'école : accueil au sein d'une classe, stratégies pédagogiques... En annexes, on trouve quelques...

  14.00€
| En stock |

  • Yvain, le chevalier au lion
Le roman de chevalerie étant au programme du collège, cet ouvrage donne la possibilité à l'élève dyslexique d'aborder les thèmes du roman médiéval, comme tout autre élève de sa classe. En effet, tout a été pensé pour permettre aux enfants en difficulté de lire pleinement les aventures du chevalier Yvain : des caractères plus gros, des interlignes plus grands, un papier mat pour limiter la fatigue visuelle et un texte adapté pour éviter les confusions de sons, de mots, de sens. Les personnages...

  32.00€
| En stock |

  • 30 exercices pour apprendre à maîtriser les chiffres et le nombres
Ce matériel a pour objectif de permettre la manipulation des nombres, d'apprendre leur nom, de comprendre leur construction et de se représenter correctement les quantités. L'ouvrage est divisé en 3 parties : un cahier d'exercices sur papier effaçable, 8 posters à découper et des étiquettes pré-découpées à manipuler. Les différents exercices proposés permettent d'écrire les chiffres, de compter, dénombrer, décomposer en dizaines et unités, d'apprendre les tables d'addition, de s'entraîner au...

  19.00€
| En stock |

  • L'enfant autiste
Ce guide permet de répondre aux différentes questions que peuvent se poser les familles des enfants autistes ou qui présentent un trouble envahissant du développement. Qu'est-ce que l'autisme ? Comment communiquer ? Comment gérer les troubles du comportement ? A qui s'adresser ? Comment organiser la scolarité et la prise en charge de l'enfant, puis de l'adolescent ? Où trouver des aides ? etc... Clair et précis, il fournit de nombreuses informations aux familles et les aide à mieux aborder...

  25.00€
| En stock |

  • Clinique des troubles des apprentissages - De l'évaluation neuropsychologique à la programmation éducative
Cet ouvrage aborde les fondements de la neuropsychologie clinique du développement de l'enfant. Dans sa démarche, l'auteur cherche avant tout à lier logiquement les problèmes d'apprentissage à un diagnostic ayant une implication directe sur la prise en charge. Conçu comme un programme éducatif spécifique, il propose dans un premier temps une description des références théoriques utilisées pour parvenir au concept de neuropsychologie clinique du développement, puis une approche de l'examen...

  35.00€
| En stock |

  • Cet enfant a-t-il un problème de langage ?
Le développement du langage et de la parole de votre enfant vous semble-t-il normal ? Cet ouvrage propose 50 questions-réponses qui vous permettront de comprendre le développement du langage et de la parole de votre enfant et ses difficultés. De plus, il propose des exercices de stimulation afin de favoriser le développement de la communication de votre enfant. Les questions-réponses portent sur cinq thèmes : le bégaiement, les troubles de l'articulation et les difficultés phonologiques, les...

  18.00€
| Généralement disponible sous 22 jours |

  • Time Timer sonore - Grand format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 30 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  58.00€
| En stock |

  • Mon enfant est dyslexique - Concrètement, que faire ?
Ce guide s'adresse principalement aux parents d'enfants dyslexiques, dans le but de faciliter les démarches qui leur permettront de faire valoir les droits de leur enfant. Il aborde différents points destinés à faciliter la vie de l'enfant dyslexique et à mieux le comprendre : apprendre à observer un enfant en échec scolaire, les stratégies et les styles d'apprentissage, rencontrer le ou les enseignants, le rendez-vous en orthophonie, l'établissement d'un projet personnalisé de scolarisation, les...

  9.90€
| En stock |

  • Vivre au quotidien avec la maladie d'Alzheimer ou une maladie apparentée
Ce livret reprend de façon synthétique les recommandations essentielles pour permettre un soutien à domicile le plus prolongé possible, et dans les meilleurs conditions, des personnes atteintes de la maladie d'Alzheimer ou d'une maladie apparentée. Il aide à mieux comprendre la personne malade, à analyser ses troubles, à adopter une bonne conduite, à préserver les sens du malade, à trouver des stratégies pour faciliter les activités au quotidien, à aménager le lieu de vie, à mieux communiquer et...

  13.00€
| En stock |

  • L'enfant dyspraxique - Mieux l'aider, à la maison et à l'école
Votre enfant est maladroit, trébuche, s'habille difficilement tout seul, a des difficultés à l'école... Est-il dyspraxique ? Cet ouvrage porte sur ce trouble, peu connu, de la coordination motrice d'origine développementale. Après un rappel des connaissances médicales et scientifiques sur la dyspraxie, l'auteur, elle-même mère d'une enfant dyspraxique, explique le bouleversement psychologique face à l'annonce du handicap. Puis, elle décrit les difficultés rencontrées par les parents face à...

  22.25€
| En stock |

  • L'autisme de l'enfant - Evaluations, interventions et suivis
Cet ouvrage s'inscrit comme un outil de référence pour soutenir le dialogue entre praticiens, familles et chercheurs. Il se veut une synthèse des différents modèles, modes et programmes d'interventions développés pour offrir des soutiens appropriés aux enfants autistes. Dans une première partie les auteurs s'intéressent au syndrome d'autisme et tentent d'apporter une compréhension des particularités de fonctionnement et de développement de ces enfants. Les chapitres suivants traitent d'abord des...

  32.60€
| En stock |

  • La maladie d'Alzheimer - Accompagnez votre proche au quotidien
Cet ouvrage décrit les différentes situations qui surgissent tout au long de la maladie d'Alzheimer et les solutions pour y faire face. Destiné aux familles ainsi qu'à tous ceux qui accompagnent au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer, il donne des informations pour comprendre la maladie, mieux communiquer, organiser le quotidien et trouver des aides pratiques et financières. Présenté comme un guide pratique de l'aidant, il apporte divers détails pratiques, des témoignages et des...

  23.00€
| En stock |

  • Des jeux pour être bon en grammaire et en conjugaison 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet d'approfondir les règles de grammaire et de conjugaison déjà acquises. Ses exercices ludiques abordent les thèmes suivants : la phrase (affirmative, négative et interrogative) - les déterminants, les noms les adjectifs - les verbes, les adverbes, les pronoms personnels - les différents accords (en genre, en nombre, sujet-verbe) - les compléments d'objet ou circonstanciels - les propositions relatives - l'organisation du temps (passé, présent,...

  7.20€
| En stock |

  • Des jeux pour être bon en orthographe et en vocabulaire 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet des activités ludiques visant à enrichir le vocabulaire et à orthographier correctement les mots. Ses exercices amusants abordent les thèmes suivants : l'utilisation du dictionnaire - le sens propre et figuré, les différents registres langagiers - les mots de la même famille, les préfixes, les suffixes - les synonymes, les homonymes et les antonymes - les mots pour raconter, décrire... - les sons complexes, les consonnes finales muettes et les...

  7.20€
| En stock |

  • Mallette Rapiditi
Ce jeu d'observation et de rapidité se compose d'un plateau illustré, de 20 cartes représentant la même illustration mais avec chacune une erreur différente, et de 20 pions. Le but est de retrouver le plus vite possible la différence entre la carte piochée et l'illustration du plateau. Le premier joueur qui la repère pose son pion sur l'emplacement correspondant sur le plateau. Le gagnant est celui qui a placé ses 5 pions avant les autres.

  18.00€
| En stock |

  • Le bégaiement - Comment le surmonter
Ce guide pratique et concret s'adresse à toutes les personnes qui bégaient : enfants, adolescents et adultes. Il a été créé dans le but de se libérer de la peur du bégaiement et d'accéder à une vie relationnelle plus riche, à travers une parole plus fluide et spontanée. La première partie porte sur le bégaiement en général : définition, signes, différences (bredouillement, dysarthries...), évolution, répercussions possibles.... La deuxième partie traite du bégaiement chez l'enfant, chez...

  17.00€
| En stock |

  • Qui donc a inventé les mathématiques ?
Cette réédition offre des réponses précises et relativement courtes aux questions que peuvent se poser les enfants sur les mathématiques. Nos ancêtres préhistoriques savaient-ils compter ? Comment est né le « zéro » ? Quelle est la différence entre un chiffre et un nombre ? A quoi ça sert d'apprendre par coeur ses tables de multiplication ? Pourquoi apprendre à compter alors que nous avons des calculatrices ?... Cet ouvrage s'adresse aux professionnels, aux parents ou directement aux...

  9.90€
| En stock |

  • Comprendre et accompagner la personne autiste
L'auteur, elle-même autiste, apporte ses connaissances concernant le spectre autistique et le syndrome d'Asperger afin d'améliorer les relations au sein d'une famille. La première partie porte sur le spectre autistique : comment le comprendre, les différentes « étiquettes » du diagnostic, les facteurs influençant l'expression autistique et les comportements obsessionnels. La seconde partie traite du spectre autistique en relation avec les problèmes liés au stress et à l'anxiété. Le dernier...

  27.40€
| En stock |

  • Je reconnais les sons et les lettres avec Sami et Julie - Spécial dyslexie
Ce matériel a été conçu pour préparer les enfants à la lecture et remédier aux confusions visuelles et auditives les plus fréquemment rencontrées dans cet apprentissage. Au moyen de 4 plateaux de jeu magnétiques et de 96 magnets, les enfants pourront s'entraîner à bien articuler les mots, différencier les graphies, distinguer des sons voisins (p/b, f/v, t/d...), associer un son à sa graphie, découper les mots en syllabes... Cette méthode ludique permettra ainsi de vaincre tout en s'amusant les...

  11.90€
| En stock |

  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans rencontrer sur son passage le...

  13.00€
| En stock |

  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livret de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Alzheimer et communication non verbale
Cet ouvrage décrypte, au moyen de très nombreux exemples et photos, une série de gestes ou d'attitudes qui attestent que les personnes atteintes de la maladie d'Alzheimer sont toujours capables et désireuses de communiquer avec leur entourage. En effet, familles et soignants se trouvent souvent désemparés face à l'effacement progressif du sens de la parole chez les personnes malades. Le but de l'auteur sera dès lors de développer une approche comportementale et non verbale pour améliorer la...

  26.40€
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  • Mon carnet de bord - Agenda de communication
Ce petit carnet permet aux parents soucieux du développement de leur enfant de communiquer et d'échanger au quotidien avec des intervenants (CPE, garderie, classes spécialisées...). Il contient 140 pages comprenant une fiche de présentation de l'enfant, les 52 semaines de l'année, une évaluation semestrielle, quelques pages ludiques pour dessiner et une pochette pour insérer des documents. Une semaine est présentée sur deux pages. Pour chacune des journées, des pictogrammes permettent de donner des...

  24.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves dyscalculiques
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien des enfants atteints de dyscalculie. Plusieurs domaines sont abordés : attitude générale à adopter avec les personnes dyscalculiques, structures logiques, nombres, numération et calculs, mesure, temps et espace. Pour finir, il offre des conseils pour accompagner les personnes dyscalculiques de 7 ans à l'âge adulte. Ce livre, qui mêle ainsi conseils de prévention, idées théoriques et propositions d'activités, est essentiellement...

  13.00€
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  • Dyslexique ?!
Ce petit livre propose d'aider à mieux comprendre et accepter ce trouble du langage écrit qu'est la dyslexie. Il se compose de deux parties : une histoire destinée aux enfants avec des aménagements pédagogiques adaptés aux lecteurs dyslexiques, et un manuel informatif et pratique pour les adultes. Il raconte l'histoire d'Adrien, petit garçon en plein apprentissage de la lecture, qui nous parle de ses expériences, de ses difficultés, jusqu'à l'annonce du diagnostic de dyslexie puis de la remédiation...

  19.00€
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  • Les enquêtes des cyber-détectives
Ce matériel s'utilise à la manière d'un livre dont on est le héros. Il aborde les règles orthographiques des graphies contextuelles suivantes : double valeur du C, du G, du S, et N se transformant en M devant M, P et B. Il s'adresse aux enfants, de 8 à 12 ans, dyslexiques et/ou dysorthographiques, ou plus généralement aux enfants en difficulté d'apprentissage du langage écrit. 4 missions sont proposées, lors desquelles l'enfant se familiarisera avec les graphies contextuelles et s'appropriera les...

  9.00€
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  • La dyslexie - Guide pratique pour les parents et les enseignants
Cet ouvrage s'adresse aux parents, enseignants et professionnels qui côtoient des enfants et adolescents dyslexiques ou ayant des difficultés de lecture. Le premier chapitre porte sur la dyslexie en général : signes, diagnostic, besoins... Le second donne de nombreuses stratégies pour aider les dyslexiques dans plusieurs domaines : conscience phonologique, correspondance graphophonétique, vocabulaire, écriture, orthographe et mathématiques. Les chapitres suivants donnent des informations utiles et...

  39.00€
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  • LogicBox n°2
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut barrer un maximum de groupes de 2 cases représentant un symbole de même forme ou de même couleur, ces cases devant se trouver dans la même colonne ou la même ligne. Le second type de casse-tête présente des cases avec des...

  11.00€
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  • LogicBox n°3
Ce jeu permet de réaliser 15 problèmes de logique. Il se compose de 24 triangles de couleur, un triangle étant lui-même composé de 4 triangles représentant des symboles différents (étoiles, ronds, carrés...). Sur le triangle central apparaissent de 1 à 4 petites barres très discrètes permettant de trier les grands triangles en 4 séries de 6 triangles. Il s'agit ensuite de former un hexagone à partir de 6 triangles (défis 1 à 4) sachant qu'un même symbole ne peut apparaître qu'une seule fois....

  11.00€
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  • Communiquer autrement
Cet ouvrage propose de nouveaux moyens de communication pour les personnes ayant des troubles de la parole ou du langage. Après avoir abordé le thème de la communication en général, l'auteur s'attache à la communication alternative et améliorée (CAA). Elle traite ensuite des pathologies et de l'évaluation des personnes concernées. Elle propose des moyens pour développer la communication chez les très jeunes enfants avec ou sans trouble. Pour finir, elle donne des conseils sur l'aménagement de...

  29.00€
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  • Oups - Tu peux en faire autant !
Ce jeu se compose de 66 cartes (33 cartes « oups » et 33 cartes « oupsinchen ») représentant un personnage effectuant des positions ou différents mouvements. Un des joueurs regarde secrètement une carte « oups », puis il effectue le mouvement ou la position de cette carte. Dans toutes les cartes « oupsinchen » étalées, les autres joueurs doivent trouver la carte identique au mouvement ou à la posture du joueur. Ce jeu permet aussi de réaliser des paires entre des cartes « oups » et...

  9.00€
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  • Les victoires de Grégoire
La communication n'est pas toujours aisée avec Grégoire... Heureusement, ses camarades de classe l'aident beaucoup, son institutrice adapte certaines activités à son trouble du langage, et une orthophoniste lui fait faire des jeux pour l'aider à mieux parler. Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet de la dysphasie avec les jeunes enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
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  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Jeu de lettres en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes se compose de 26 grandes cartes-lettres, 2 x 26 petites cartes-mots, 2 cartes représentant l'ensemble des lettres de l'alphabet. Chaque carte-mot comprend une lettre de couleur rouge. Le but du jeu est d'associer les cartes-mots aux cartes-lettres de la pioche en tenant compte de la lettre de couleur. Le jeu comprend deux niveaux et permet ainsi aborder l'écriture scripte majuscule pour le niveau MS et l'écriture scripte minuscule et l'écriture cursive majuscule et minuscule pour le...

  9.90€
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf.15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le rituel du soir, aller à la...

  46.00€
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  • La Langue française Parlée Complétée (LPC) : fondements et perspectives
Cet ouvrage accessible à tous porte sur la Langue française Parlée Complétée (LPC). La LPC permet, avec une combinaison de lecture labiale et d'informations manuelles positionnées à différents endroits autour du visage, l'identification des syllabes et phonèmes de la langue parlée, identification qui peut parfois être ambiguë avec la lecture labiale seule. Le premier chapitre traite de la technique de la LPC et sur une étude neuro-anatomo-fonctionnelle qui a été réalisée pour comprendre la...

  30.00€
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  • Saveurs partagées - La gastronomie adaptée aux troubles de la déglutition
Ce livre de recettes, réalisé par deux cuisiniers présentant des troubles de la déglutition en collaboration avec une orthophoniste et une diététicienne, est destiné aux personnes pour qui l'alimentation de consistance normale est devenue difficile. Les recettes ont été choisies pour leur haute valeur nutritive afin d'aider les personnes qui s'alimentent peu à garder un apport énergétique suffisant. Après une courte introduction sur la gastronomie adaptée et l'équilibre alimentaire, 80 recettes...

  18.00€
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  • La sclérose en plaques - S'informer pour mieux se soigner
Ce livre, accessible à tous, apporte de nombreuses réponses aux questions que l'on se pose lorsque l'on apprend que l'on est atteint de la sclérose en plaque. Pour commencer, cet ouvrage explique et définit la sclérose en plaques. Puis, il traite des premiers symptômes de la maladie, du diagnostic, des traitements actuels, et des nouveaux traitements thérapeutiques. Pour finir, l'auteur offre de nombreux conseils pour améliorer le quotidien des patients atteints de sclérose en plaque et liste quelques...

  20.20€
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  • Présentoirs à cartes
Ce matériel se compose de 4 présentoirs en plastique transparent (longueur : 26 cm) qui peuvent porter jusqu'à 5 ou 6 cartes chacun. Utile avec les plus jeunes, il convient également aux adultes et seniors ne pouvant plus tenir plusieurs cartes en main.

  11.90€
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  • Logikville
Ce jeu de réflexion propose 84 défis avec différents niveaux de difficulté pour développer les capacités logiques. Après avoir choisi une carte défi, on place le bon nombre de maisons sur la table et on sélectionne les personnages et/ou les animaux à utiliser. Le but est de trouver qui vit dans chacune de ces maisons. Différents indices sont proposés pour résoudre ces énigmes (la figurine vit dans la maison indiquée, les figurines sont voisines...). Quand on pense avoir trouvé, on place alors les...

  20.00€
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  • Animalogic
Ce jeu de logique et de réflexion est constitué de 16 animaux en bois de 4 espèces et couleurs différentes (lions, hippopotames, girafes et dromadaires - bleu, jaune, vert et rouge), d'un plateau de jeu et d'un livret contenant 60 défis ainsi que leur solution. L'objectif est de faire passer tous les animaux de l'autre côté du fleuve (dessiné sur le côté du plateau) les uns après les autres, en file indienne. Mais attention, pour que les animaux puissent franchir le fleuve il y a des règles à...

  20.00€
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  • Jeu de calcul en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors...

  9.90€
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  • Horloge en plastique
Horloge plastique avec aiguilles mobiles de couleurs différentes pour différencier l'aiguille des heures de celle des minutes.

  1.50€
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  • Magnéti'book - La fille et le garçon
Ce coffret contient 8 cartes « tenue » représentant une fille ou un garçon habillés de différentes façons, et 36 magnets représentant des vêtements et des accessoires (panier, sac à main...). Grâce aux faces magnétiques des éléments, l'enfant recrée sur le support du coffret les personnages des cartes « tenue » en identifiant et nommant les parties du corps et les accessoires composant la tenue. Les tenues des personnages sont « fashion » donc sortent de l'ordinaire ! Ce matériel...

  16.00€
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  • Merkolino
Ce jeu de mémoire est composé de 4 planches identiques représentant des animaux, de 16 cartes-mémo, de 4 pions et de 12 jetons. On distribue une planche, un pion et trois jetons à chaque joueur. Chacun place son pion sur la case rouge de départ. Les cartes-mémo sont mélangées et constituent la pioche. L'objectif est de désigner sur sa planche les 3 animaux manquants. Le premier joueur tire les trois premières cartes de la pioche (ex : le canard, le lion et la souris) et les pose de côté sans les...

  18.00€
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  • Le jeu des nains
Ce jeu d'observation et de rapidité est composé de 56 cartes représentant chacune un nain portant des vêtements de couleurs différentes et de 3 dés à faces colorées. Après avoir disposé les cartes faces visibles sur la table, on lance les 3 dés. Le but est de retrouver le plus rapidement possible le nain dont le bonnet, la veste et le pantalon correspondent aux couleurs désignées par les dés. Par exemple, si la combinaison de couleurs proposée par les dés est jaune - rouge - bleu, il n'y aura...

  14.00€
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  • Des jeux pour s'amuser avec le langage 10-11 ans
Ce cahier propose des exercices et des jeux d'écriture portant sur les lettres, les syllabes orales, les mots et les phrases (charades, énigmes, rébus, mots croisés, questions-réponses...), permettant à l'enfant d'enrichir son langage et ainsi susciter l'envie de lire.

  7.20€
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  • Benjamin n'aime pas lire
Cet album tout en couleurs raconte l'expérience d'un enfant dyslexique à l'école. Pour sa soeur, Benjamin invente des jeux, des histoires... Mais à l'école, il lit péniblement et il est découragé pas les erreurs qu'il fait à l'écrit. Pourtant, il aimerait écrire comme ses camarades de classe... Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet de la dyslexie avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
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  • Le monde d'Eloi
Eloi est différent, il est autiste : il marche sur la pointe des pieds, ne sait pas comment jouer avec les autres, il crie... Cette histoire réaliste toute en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet de l'autisme avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
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  • Dobble
Ce jeu d'observation propose de développer la rapidité et la concentration à partir de 55 cartes, représentant chacune 8 symboles. Le but est d'être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à voix haute. Plusieurs règles de jeu sont proposées (récupérer le plus de cartes de la pioche dans un temps donné, être le plus rapide à se débarrasser de sa ou ses carte(s), récupérer un maximum de cartes avant les autres joueurs ou encore récupérer le moins de cartes...

  14.00€
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  • Attrape-les !
Ce jeu de rapidité et d'attention visuelle contient 24 cartes en bois illustrées et 4 gros dés sur lesquels sont représentées les images simplifiées. Le but est d'attraper le plus rapidement possible les cartes correspondant aux dés qui viennent d'être lancés. Le gagnant est celui qui à la fin de la partie a attrapé le plus de cartes. A partir de 4 ans.

  25.00€
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  • Lec si flash
Cette boîte métallique contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractère, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes sont réparties entre les joueurs. Simultanément, les joueurs...

  22.00€
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  • S'entraîner à la lecture
Ce cahier propose de s'entraîner à la lecture à partir de 40 énigmes à résoudre aux côtés de Léo, apprenti enquêteur. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre différents types de textes, mettre en relation des informations écrites avec une illustration (plan, carte...), comprendre les liens logiques entre des données hiérarchisées (arbre généalogique, calendrier...) et rechercher et sélectionner des informations. Chaque énigme se présente de la même façon : un texte et une...

  7.00€
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  • Se perfectionner en lecture
Ce cahier propose de s'entraîner à la lecture à partir de 50 énigmes sur les inventions, les animaux, le sport, les personnages célèbres... L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre différents types de textes, mettre en relation des informations écrites avec une illustration (BD, image légendée...), comprendre les liens logiques entre des données hiérarchisées (calendrier, frise chronologique...) et rechercher et sélectionner des informations. Chaque énigme se présente de la même...

  7.00€
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  • Entraîner son esprit logique
Ce cahier propose de s'entraîner à la logique et aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui s'appuient sur la déduction, la combinaison de plusieurs éléments et le repérage dans le temps et dans l'espace. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, analyser des informations, observer des dessins et des schémas, et comprendre les liens logiques entre les différentes données. Chaque énigme se présente de la même façon : un texte et une...

  7.00€
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  • Les noeuds dans la gorge d'Ariane
Quand Ariane parle, les mots se culbutent, se bousculent et forment des noeuds dans sa gorge, elle bégaie ! Cette histoire réaliste tout en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet du bégaiement avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
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  • Le lion dans la tête de Ludovic
Ludovic gigote, court, bouge, il n'arrête jamais... Normal, il est hyperactif ! Cette histoire réaliste tout en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet de l'hyperactivité avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
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  • Qu'est-ce que tu dis, Coralie ?
La bouche de Coralie transforme parfois le K en T, le G en D... Heureusement, avec son orthophoniste, Coralie s'entraîne à prononcer les sons correctement. Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet du trouble de l'élocution avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
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  • Des jeux pour s'amuser avec les mots 9-10 ans
Ce cahier propose des exercices pour découvrir la richesse de notre langue et susciter l'envie de lire. Il comprend des jeux avec des lettres, des syllabes orales, des mots, et des phrases (charades, énigmes, rébus, propositions à relier, mots mêlés...).

  7.20€
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  • Les Alphas - L'ardoise de 60 Alphas adhésifs
Cette ardoise regroupe 60 figurines Alphas adhésives et un stylo effaçable permettant d'écrire les lettres correspondantes. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur « O » est un personnage rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des « ooh ! » En...

  17.00€
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  • Turbulento
Ce jeu d'adresse et de mémoire sur le thème de la ferme se compose d'un plateau de jeu, de 18 billes en bois, de 16 pions (15 animaux + 1 pouilleux) et de 30 cartes animaux. L'enfant doit, par un lancer de billes habile, retourner les pions face cachée. Mais attention de ne pas retourner par mégarde Coco la malchance ! Une fois tous les animaux retournés, il s'agira de se remémorer leur emplacement et de tous les retrouver. Ce matériel ludique permet de travailler à la fois la motricité fine et la...

  22.00€
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  • Memo Pepito et ses amis
Ce jeu de mémory aide à développer la mémoire et la communication, ainsi qu'à enrichir le vocabulaire des jeunes enfants. Il se compose de 24 plaquettes images en bois (12 paires) représentant des animaux (coccinelle, papillon, lapin...).

  18.00€
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  • Memo primo
Ce jeu de mémory aide à développer la mémoire et la communication, ainsi qu'à enrichir le vocabulaire des jeunes enfants. Il se compose de 24 plaquettes images en bois (12 paires). Une variante de jeu propose d'associer les cartes selon leur thème (parapluie/botte en caoutchouc, fleur/arrosoir, maison/porte d'entrée...).

  18.00€
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  • Pino sortino
Ce jeu de classification permet d'enrichir le stock lexical et de renforcer les capacités d'organisation et de communication chez le jeune enfant. Après avoir assemblé les pièces du plateau en rond, les objets sont posés faces découvertes au centre du cercle. Le premier joueur lance le dé de couleur et se déplace sur la pièce du plateau correspondant à la couleur. Il s'agit alors de nommer et de ranger l'un des objets dans cette pièce. Chaque emplacement contient 3 objets et celui qui range le dernier...

  30.00€
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  • Votre enfant est dyslexique - Pourquoi ? Comment l'aider ?
Être dyslexique, c'est avoir des difficultés à apprendre à lire et aussi à orthographier. Cet ouvrage s'adresse aux parents afin de leur permettre de comprendre comment et pourquoi leurs enfants sont dyslexiques-dysorthographiques. L'auteur définit les causes de la dyslexie et explique ensuite les démarches face à ce trouble : la consultation, les examens à prévoir et pour finir la rééducation orthophonique. En fin d'ouvrage, elle aborde les moyens existant pour dépister et prévenir les...

  19.00€
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  • Tangoes voyage - Objets
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant divers objets, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Spot !
Ce jeu est composé de 60 cartes représentant chacune 3 cercles ou 3 carrés de couleurs et tailles différentes, disposés soit au centre, soit décalés, et de 5 cartes « déformation ». Les 3 joueurs retournent simultanément la première carte de leur pioche et cherchent à réaliser un spot : combinaison de 3 cartes dont les éléments permettant de former un motif (rond ou carré) d'une même couleur (ex : un petit rond bleu, un cercle bleu moyen et un grand cercle bleu centraux forment un rond...

  9.00€
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  • Intervenir auprès de groupes d'enfants présentant un trouble du spectre de l'autisme
Cet ouvrage propose des solutions concrètes aux diverses situations rencontrées par les professionnels dans le cadre d'animations de groupes d'enfants de 3 à 5 ans présentant un trouble du spectre de l'autisme (TSA). Une première partie théorique permet de donner une définition de base du TSA. Les chapitres suivant fournissent différents outils pour prendre en compte les besoins de chaque enfant, planifier et animer des séances d'intervention à l'aide de fiches reproductibles. Le reste de l'ouvrage...

  42.00€
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  • Les enfants atteints de troubles multiples
Cet ouvrage, rédigé de façon claire et très accessible, s'adresse aux professionnels, enseignants et parents en charges d'enfants atteints de troubles multiples. En premier lieu, l'auteur décrit les principes généraux de l'évaluation et de l'intervention des troubles multiples. Il explique ensuite les causes, les symptômes et le traitement des troubles : TDA/H, trouble de l'apprentissage, du spectre de l'autisme, syndrome d'Apserger, anxiété généralisée et trouble obsessionnel-compulsif, de...

  20.00€
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  • Bataflash
Ce jeu de 32 cartes développe l'observation, l'attention et la rapidité. Les cartes représentent plusieurs animaux de différentes tailles enchevêtrés. On distribue les cartes entre les joueurs. Simultanément les joueurs retournent une carte et doivent trouver le plus rapidement possible un animal commun à toutes les cartes. Le premier à trouver cet animal commun doit crier le nom de l'animal. A l'inverse, s'il n'y a aucun animal commun, il faut crier « Bataflash ». L'orthophoniste peut également...

  8.00€
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  • Elles & lui !
Ce matériel est destiné aux enfants de 4 à 8 ans afin de les aider à acquérir le genre et le nombre, qui font partie des fondamentaux de la grammaire. Il est composé d'un pion et de 80 cartes : 27 cartes personnes, 27 cartes animaux et 17 cartes objets représentant des éléments masculin singulier, féminin singulier, masculin pluriel ou féminin pluriel, ainsi que de 8 cartes consignes et d'une carte « elles et lui ». Il s'agira par exemple d'associer une carte consigne à une carte personnage, ou...

  16.00€
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  • Tangoes voyage - Personnages
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des personnages, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • Tangoes voyage - Animaux
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des animaux, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
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  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Le développement des habiletés motrices
Cet ouvrage propose des conseils pratiques et des activités pour les enfants atteints d'un trouble de l'acquisition et de la coordination. L'auteur décrit comment déceler ce trouble et en définir les causes ainsi que le rôle des professionnels présents pour aider l'enfant. Elle offre des conseils et propose des activités pour développer les habiletés motrices et permettre à l'enfant de devenir autonome dans la vie quotidienne comme en classe. Enfin, elle souligne l'impact social des difficultés de...

  32.00€
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  • Time Timer - Pictogrammes
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 14 x 14 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Moyen (ref. 16269), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  4.00€
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  • Time Timer sonore - Moyen format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 18 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  45.00€
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  • Time Timer sonore - Petit format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il dispose d'une surface de protection transparente pour le transport, qui se...

  39.00€
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  • Oudordodo
Ce jeu de 24 cartes permet de développer le langage oral et le raisonnement logique. Toutes les cartes sont disposées face découverte sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo sous l'une des cartes. Mais où dort Dodo ? Les autres joueurs devront poser les bonnes questions (par exemple : « Est-ce que Dodo dort chez un animal à plumes ? ») car le meneur de jeu ne peut répondre aux questions que par oui ou non ! En fonction des réponses, ce dernier retourne les cartes et le premier joueur à...

  8.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Happy family
Ce jeu de 7 familles représentant des animaux (canard, souris, lapin...) dans le cadre de leur métier (boulanger, coiffeur, pompier...) permet de solliciter les capacités langagières chez l'enfant et l'enrichissement du stock lexical. Il se joue selon la règle de base du jeu de 7 familles, mais l'orthophoniste peut également demander à l'enfant de décrire les scènes, chaque animal représentant une action, ou présenter le jeu sous forme de jeu de tri (métier, animal, membre de la famille).

  8.00€
| En stock |

  • Tip top clap
Ce jeu de 32 cartes permet de travailler la mémoire. Le premier joueur tire une carte, qu'il place face visible sur la table, et mime l'action ou réalise le bruit indiqué sur la carte. Le joueur suivant tire une autre carte, qu'il place au dessus de la première carte, et mime l'action ou réalise le bruit du premier joueur puis fait de même avec la carte qu'il vient de retourner. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Exemples de cartes proposées : frapper dans ses mains, siffler comme...

  8.00€
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  • Spidmonsters
Ce jeu de cartes développe l'attention et la rapidité. Il est composé de 64 cartes représentant des monstres et leur planète ovale. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes, le plus vite possible, en posant une carte ayant un point commun avec la carte visible retournée sur la table. Les critères de sélection sont la couleur de la planète, le motif de fond et l'aspect du monstre. D'autres critères peuvent être aisément choisis par l'orthophoniste pour rendre le jeu plus complexe ou...

  11.00€
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  • Bonomix
Jeu de 54 cartes travaillant l'attention visuelle, la rapidité et la mémoire. Il s'agit ici de retrouver parmi les 7 cartes posées faces visibles sur la table une carte ayant au moins 2 critères commun avec la carte tirée par l'enfant. Le joueur doit alors se défausser de sa carte en la posant sur celle qui a les 2 critères communs, changeant ainsi les cartes de référence pour les tours suivants. Les caractéristiques communes portent sur l'aspect de la tête, du corps et des jambes.

  11.00€
| En stock |

  • Memokado
Ce jeu de cartes propose de collecter des cadeaux en faisant appel à sa mémoire. Il se compose de 12 cartes cadeaux, de 12 cartes paquets et de 12 cartes chiffres. Les cartes chiffres sont rassemblées faces cachées sur la table. On place les cartes cadeaux faces visibles, on mémorise attentivement ces cartes et on les recouvre d'une carte paquet. Le premier joueur tire une carte chiffre et doit se souvenir du cadeau emballé dans le paquet portant ce numéro. Si sa réponse est correcte, il gagne la carte,...

  8.00€
| En stock |

  • Zanimatch
Ce jeu d'observation, d'attention et de rapidité se compose de 12 grandes cartes sur lesquelles sont représentés plusieurs animaux et de 60 cartes représentant un seul animal. 8 cartes sont distribuées à chaque joueur et une grande carte est retournée. Le joueur le plus rapide à retrouver sur la grande carte l'un des animaux de son jeu gagne la partie. Une variante du jeu est proposée pour les enfants moins rapides.

  12.00€
| En stock |

  • Batanimo
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des animaux de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec l'animal le plus gros remporte le pli. Si les deux animaux ont la même taille, il y a « Bataille » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles de chaque animal. Ce petit jeu de cartes ludique permet de travailler la représentation numérique...

  9.00€
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  • Renforcement cognitif par les contes de fées
Cet ouvrage s'adresse aux personnes souffrant de troubles de la mémoire, troubles cognitifs légers ou troubles organiques dégénératifs. Il propose une nouvelle approche pour renforcer les ressources cognitives résiduelles par le biais d'activités basées sur des contes de fées. Les premières parties traitent succinctement de la mémoire, de ses troubles et de l'entourage du patient. L'auteur présente ensuite sa nouvelle approche de renforcement cognitif par les contes de fées. Le reste de l'ouvrage...

  21.00€
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  • Les Alphas - Boîte de 28 figurines
Cette boîte contient 28 personnages, ce sont les héros du conte « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Cet alphabet a pour but de faire reconnaître à vos enfants les lettres...

  25.00€
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  • Les Alphas - Cahier de mes premières activités
Ce cahier pratique vient en complément du coffret et des figurines « Les Alphas », à destination des familles. Il propose différents exercices portant sur la compréhension du conte, la capacité à reconnaître les Alphas d'après leurs caractéristiques et développer la conscience phonémique. Ces différentes activités vont ainsi amener l'enfant à découvrir le principe alphabétique et lui donner le goût à la lecture et l'écriture.

  3.90€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Bulles gourmandes
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : moyen.

  6.00€
| En stock |

  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Gâteau surprise
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : moyen.

  6.00€
| En stock |

  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Un parking de rêve
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : facile.

  6.00€
| En stock |

  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Fonds de tiroir
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : facile.

  6.00€
| En stock |

  • Maxi cubes à lacer
Ce matériel, composé de 24 cubes de couleur en bois, permet de travailler essentiellement la motricité fine auprès des jeunes enfants. Il s'agit ici de glisser un lacet à travers des cubes. On pourra demander à l'enfant de choisir ses cubes à lacer ou alors de produire une suite logique. Par exemple : suite de formes identiques mais de couleurs différentes, suite de chiffres (dessinés sur les cubes), etc. D'autres utilisations du jeu sont également possibles : recherche d'un cube selon un critère...

  18.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Alphabet
Composé de 26 magnets illustrés, 104 magnets lettres et un support magnétique, ce matériel permet aux jeunes enfants de découvrir l'alphabet, et aux plus grands d'écrire leurs premiers mots en prenant exemple sur les magnets illustrés. A partir de 3 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Le garçon
Ce coffret, au format de livre, contient 8 cartes « costumes » et 34 magnets représentant des vêtements (éléments de costumes). Grâce à sa face magnétique, l'enfant reconstitue les personnages en identifiant et nommant les parties du corps. Ce matériel propose un travail sur l'attention visuelle et le vocabulaire concernant le schéma corporel. L'orthophoniste peut également faire travailler la compréhension en donnant des consignes.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Drôles de visages
Ce coffret comprenant 12 cartes « visages » et 67 magnets (bouches, yeux, nez...) permet d'acquérir et de travailler le langage concernant la physionomie. Le patient peut reconstituer les modèles illustrés sur les cartes en identifiant et nommant les parties ou encore créer librement des visages rigolos.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - La fille
Cette boîte de jeu, au format de livre, contient 8 cartes « costumes » et 34 magnets représentant des vêtements (éléments de costumes). Grâce à la face magnétique, l'enfant reconstitue les images en identifiant et nommant les parties du corps. Ce matériel propose un travail sur l'attention visuelle et le vocabulaire concernant le schéma corporel. L'orthophoniste peut également faire travailler la compréhension en donnant des consignes.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Tangram
Cet joli coffret contient 6 cartes représentant différents tangrams, 42 magnets et un support magnétique pour reproduire les tangrams. Ce matériel permet de travailler la différenciation des couleurs, la reconnaissance géométrique, et de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Sardines
Ce jeu, composé de 40 cartes « sardines » et 10 cartes « boîte à sardines », permet de travailler l'attention et la mémoire. Chaque joueur reçoit 5 cartes « sardines » qu'il pose devant lui faces cachées. Une carte « boîte à sardines » est présentée aux joueurs. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste cache cette carte : l'enfant devra alors trouver parmi ses sardines celles qu'il pense avoir vues dans la boîte. Quand tout le monde a terminé, on vérifie : si les...

  10.00€
| En stock |

  • Minimatch
Ce jeu d'observation, d'attention et de rapidité se compose de 12 grandes cartes sur lesquelles sont représentés plusieurs éléments (personnages, objets...) et de 40 cartes représentant un seul élément. 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une grande carte est retournée. Le joueur le plus rapide à retrouver sur la grande carte l'un des éléments de son jeu gagne la partie.

  11.00€
| En stock |

  • Porte-cartes
Ce porte-cartes permet aux patients ayant peu de dextérité, ou aux plus petits, de tenir un jeu de cartes en main. Les cartes peuvent être ajoutées ou enlevées sans déplacer les autres.

  4.50€
| En stock |

  • Puzzle trio - Histoires
Ce matériel est composé de 24 pièces permettant de réaliser 8 puzzles de 3 cartes chacun. Le but de ce jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Il vise aussi à développer le raisonnement logique de l'enfant.

  8.00€
| En stock |

  • Katudi 2
Sur le principe du bingo, ce jeu permet de travailler le sens de l'observation et le langage oral. Le meneur de jeu décrit l'image des petites cartes tandis que les autres joueurs doivent le plus rapidement possible retrouver cette image sur leurs plateaux. Celui qui a placé le plus de cartes sur son plateau remporte la partie.

  16.00€
| En stock |

  • Bla bla bla
Ce matériel est constitué de 240 cartes. Chaque carte est illustrée par un objet, un lieu, un personnage... Ce jeu a pour but de développer l'imagination et l'expression orale. L'enfant doit associer une carte avec une autre et justifier son choix, créer une histoire imaginaire à partir de plusieurs cartes, ou encore trouver parmi un certain nombre de cartes celle qui le représente le mieux, les autres joueurs devant deviner de quelle carte il s'agit.

  15.00€
| En stock |

  • Bata-waf
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des chiens rigolos de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Si les deux chiens ont la même taille, il y a « Bata-waf » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles des chiens. Ludique, ce petit jeu de cartes permet de travailler la représentation...

  8.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Puzzle duo - Contraires
12 puzzles simples constitués de 2 pièces, s'adressant à des enfants à partir de 2 ans, permettant de travailler les contraires. Chaque puzzle met en scène différents contraires : dessus/dessous, chaud/froid, devant/derrière, gros/maigre, endormi/éveillé, en bas/en haut, dedans/dehors, jour/nuit, heureux/triste, propre/sale, petit/grand et sec/mouillé.

  8.00€
| En stock |

  • Mon premier cartatoto - Les chiffres
Ce jeu de cartes permet une découverte ludique des chiffres avec des enfants à partir de 3 ans. Il se compose de cartes-chiffre, de cartes-domino, de cartes-mot, de cartes-main et de cartes-quantité. Dans une première phase de découverte du jeu et de familiarisation avec les chiffres, les joueurs devront, selon la carte tirée, dessiner un chiffre, compter, reproduire un geste, lire... Des cartes récapitulatives permettent de travailler un chiffre en particulier, l'enfant sera alors amené à reprendre...

  9.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Cartatoto - Les additions
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les additions. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'une représentation des unités sous forme de points noirs ou blancs, de chiffres écrits en gras (représentant le chiffre de la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse...

  9.00€
| En stock |

  • Cartatoto - Les multiplications
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les multiplications. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'un rappel des tables pour chaque face réponse, de chiffres écrits en gras (représentant la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse et d'acquérir des...

  9.00€
| En stock |

  • Mon premier cartatoto - L'alphabet
Ce jeu de 110 cartes permet une approche ludique de l'alphabet. Il se compose de cartes-dessins et de cartes-lettres. Chaque joueur doit recomposer une famille correspondant à une lettre de l'alphabet, par exemple : A - Ananas, Abeille, Avion. Les cartes-lettres représentent une même lettre écrite en majuscule d'imprimerie, en script et en cursive (minuscule). Le gagnant est le joueur à avoir composé le plus de familles. Plusieurs variantes de jeux sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte avec le mot ORANGE ou le mot BLEU, ou...

  10.00€
| En stock |

  • Dessinetto
Ce jeu se compose de grandes cartes représentant les différentes étapes du dessin d'un objet, animal, aliment... Chaque joueur doit reproduire le dessin de la carte, en suivant chaque étape, pour le faire deviner aux autres joueurs. 3 niveaux de dessins sont proposés et diverses étapes peuvent être ajoutées à la règle de base : retranscrire la première lettre du mot dessiné ou le nom complet (sans faute !) et inventer une histoire à partir des dessins réalisés lors de la partie. Dès 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Eduludo - Lettres
Ce matériel va permettre d'organiser une première approche de l'alphabet en jouant. Progressivement, l'enfant va reconnaître les graphies et le son des lettres. 4 jeux de difficulté croissante sont proposés : un imagier pour les plus jeunes, des jeux d'associations, des mémos de lettres et l'écriture de premiers mots pour les plus grands. Contient 140 cartes objets, 8 planches avec inscription des mots illustrés sur les cartes, 26 lettres majuscules et 43 lettres minuscules. A partir de 4 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Eduludo - Saisons
Ce jeu permettra d'appréhender de façon ludique les notions de temps et les saisons. L'enfant sera amené à découvrir le rythme des saisons, le cycle de la nature ainsi que les principales fêtes de l'année. Il se divise en 3 jeux de difficulté croissante. Un premier jeu de type « Bingo » où l'observation sera de mise, un jeu de mémoire et un jeu de parcours, afin d'apprendre à situer les saisons les unes par rapport aux autres.

  19.50€
| En stock |

  • Semantix - Les animaux
Jeu comportant 8 familles composées de 4 animaux chacune (les insectes, les oiseaux, les animaux de la ferme, les félins, les animaux marins, les reptiles/batraciens, les animaux de la savane et les animaux des forêts). Pour plus de facilité, une couleur représente chaque famille. Ce jeu va permettre de découvrir du nouveau vocabulaire (les animaux choisis ne sont pas tous emblématiques des catégories énoncées, comme l'hippocampe, la panthère ou encore l'autruche) tout en s'amusant.

  6.00€
| En stock |

  • Mini-Mémogym : catégories sémantiques
Ce jeu aux 8 familles sémantiques (pains et viennoiseries, meubles, légumes, vaisselle, outils, fruits, animaux et fleurs) conviendra parfaitement aux adultes présentant un manque du mot ou aux enfants et adolescents ayant un déficit lexical important.

  6.00€
| En stock |

  • Semantix - Les légumes
Le jeu est composé de 15 paires de cartes, une paire étant constituée de deux cartes présentant le même symbole (par exemple : un rond jaune). Il s'agit d'associer les cartes par paires, puis d'identifier les légumes composant la paire. Chaque carte est composée de trois photos : la principale représente un légume (par exemple, une carotte) et deux petites représentent l'une un fruit (noix de coco), l'autre un légume (radis). Le patient doit être capable de retrouver le légume parmi les deux...

  6.00€
| En stock |

  • La méthode de Naomi Feil à l'usage des familles
La Validation de Naomi Feil est une méthode d'accompagnement pour les personnes âgées atteintes de la maladie d'Alzheimer ou de maladie apparentée. Dans cet ouvrage, l'auteur met cette méthode à la disposition du plus grand nombre et en particulier à la disposition des familles de malades. Dans une première partie, elle propose d'abord de comprendre ce qui se passe chez les très vieilles personnes désorientées, puis, dans une seconde partie, elle donne une méthode pour apprendre à communiquer avec...

  22.50€
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  • 100 idées pour mieux gérer les troubles de l'attention
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien et notamment la scolarité des élèves souffrant de troubles de l'attention, avec ou sans hyperactivité (TDA/H). Il traite du diagnostic, des préjugés, des symptômes, des problèmes d'organisation, de l'aménagement de la classe et de la pédagogie, de la prise de conscience par l'enfant de son trouble, etc. Cet ouvrage offre un support à l'accompagnement scolaire concret et pratique pour les enfants, de la maternelle à l'adolescence. A ce...

  13.00€
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  • Pouet ! Pouet !
Dans ce jeu de 120 cartes, il va falloir mimer ou bruiter pour faire deviner aux autres joueurs le mot représenté sur la carte. Que ce soit des personnages, des noms de métiers, des véhicules ou encore des animaux, le jeu s'adapte au vocabulaire de chacun puisque c'est le joueur qui tire une carte qui choisit le mot à faire deviner (par exemple, une voiture de police peut devenir une simple voiture...). Ce jeu permet aux joueurs de développer leur imagination et leur vocabulaire et offre un travail sur les...

  12.00€
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  • Grimaces
Ce jeu contient 72 cartes de grimaces (36 de taille ordinaire et 36 de petite taille), plus folles les unes des autres ! Le plus ? Des photographies, permettant de reproduire au mieux ce qui est demandé. Le jeu permettra de jouer de multiples façons. Il est possible de mémoriser une carte pour la reproduire, de faire deviner à l'autre quelle carte a été choisie en mimant la grimace, d'organiser des chorégraphies de grimaces, etc. Dès 6 ans.

  12.00€
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  • Je construis mes rédactions
Cet ouvrage, qui s'adresse aux dyslexiques, aux débutants en lecture/écriture ainsi qu'aux élèves en difficulté, s'inscrit dans la lignée des « Je construis ma grammaire ». Pour savoir écrire, il ne suffit pas d'avoir une grammaire correcte. Il est aussi nécessaire de réussir à exprimer ce que l'on souhaite. Ce livre permet donc d'apprendre à rédiger grâce à de nombreux exercices pratiques : placer la ponctuation adéquate, enrichir les phrases, construire au mieux ses mots, utiliser un mode...

  12.00€
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  • La grosse graine - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une grosse graine qui en poussant donne un énorme pissenlit qui fait le bonheur des habitants des alentours. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Polo - A la recherche de Lili
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Dans cet ouvrage, Polo part à la recherche de Lili et rencontre de multiples personnages dans divers lieux (sous la mer, sur la banquise, dans les airs).

  13.90€
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  • 100 idées pour aider les élèves dyspraxiques
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien des élèves atteints de dyspraxie, et notamment leur scolarité. Il traite de la motricité fine et globale, des troubles de l'attention, des problèmes d'organisation, de la dysgraphie, etc. De l'école maternelle à l'université, cet ouvrage offre un support à l'accompagnement scolaire concret et pratique. A ce recueil d'idées a été ajouté un dossier d'informations sur les ressources touchant aux domaines de l'éducation, de la santé et...

  13.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves en difficulté à l'école primaire
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour apporter un soutien à la scolarité des élèves de primaire. Le livre est divisé en 12 chapitres correspondant à 12 thèmes principaux : établir un cadre pratique, le langage oral, l'entraînement phonologique, le langage écrit, la compréhension, les mathématiques, la mémoire, des outils pratiques pour aménager ou adapter l'espace et le matériel... Pour chaque thème, les auteurs proposent plusieurs idées permettant d'aider l'enfant dans ses...

  13.00€
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  • L'enfant dyspraxique et les apprentissages - Coordonner les actions thérapeutiques et scolaires
Cet ouvrage traite de la dyspraxie chez l'enfant et des difficultés liées à ce trouble lors de l'apprentissage scolaire. Il s'articule autour de différents sujets : lire, écrire, compter, les compétences visuo-spatiales, l'ordinateur à l'école ou encore la vie quotidienne. Il propose une approche pratique de la dyspraxie en s'appuyant sur de nombreux exemples concrets. Ce livre, accessible aussi bien aux spécialistes qu'aux familles, tente d'apporter des solutions permettant aux enfants dyspraxiques...

  44.00€
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire. De plus, grâce à cet outil, le thérapeute peut décider de la vitesse de lecture à imprégner, dans les cas où le patient à tendance à aller trop vite.

  1.50€
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  • Stetro rainures
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Les rainures ont été pensées pour faciliter la prise en main du stylo, pour les enfants qui le serrent trop fort puisqu'il est un peu plus mou et doux au toucher. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro anti-dérapant
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. De forme arrondie et peu épaisse, il offre une prise en main confortable et évite aux doigts de glisser sur le stylo. C'est un bon compromis entre un stetro plus épais et la prise en main directe de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro comfy petite taille
Ce stetro possède les mêmes caractéristiques que son grand frère. Moins gros mais de même longueur, son utilisation est conseillé pour des enfants, adolescents ou adultes ayant déjà acquis le geste de l'écriture mais qui ont besoin d'une légère aide dans la tenue de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Stetro solo
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il propose une surface de contact plus importante au niveau de l'encoche qui vient soutenir le majeur et convient aux droitiers et aux gauchers. Les lettres L (gauche) et R (droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout.

  1.00€
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  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Ses extrémités sont resserrées, ce qui oblige les doigts à s'éloigner de la mine. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro ultra
Ce matériel est tout en courbe, souple et confortable. La matière dans laquelle il est fabriqué adhère légèrement à la peau, ce qui évite tout dérapage, même pour les mains moites. Les lettres L (Gauche) et R (Droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  2.00€
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  • Stetro agrippe-doigt
Cet embout en plastique présente une forme très originale. Le crayon est placé au centre, dans l'anneau prévu à cet effet. L'emplacement désigné par la lettre T est réservé au pouce, le numéro 5 pour l'index, le majeur prenant tout naturellement la place restante. Les trois doigts ainsi insérés ne bougent plus pendant l'écriture. Ce stetro est donc une aide assez importante, à utiliser en début de prise en charge pour les enfants ayant le plus de difficultés. Il convient aux droitiers et aux...

  2.00€
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  • Smart car
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique, ainsi que l'orientation spatiale. Il se compose d'un chassis de voiture et de 4 blocs de couleur en bois. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'assembler le châssis avec les 4 blocs afin de les faire correspondre au plan de montage du défi choisi. Les solutions sont présentées au dos de chaque défi. De 3 à 8 ans.

  25.00€
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  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

  16.00€
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  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  16.00€
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  • Jeux de relaxation pour des enfants détendus et attentifs
Ce livre propose 111 jeux de relaxation et d'attention classés en différentes catégories selon ce que l'on travaille avec le ou les enfant(s) : la respiration, l'étirement, les jeux sensoriels, les contrastes ou encore l'auto-massage et le massage. L'auteur décrit des moyens simples, concrets et formateurs pour pouvoir détendre et canaliser l'énergie des enfants. Un cd-audio accompagne cet ouvrage. Il contient 12 comptines et chansons relaxantes interprétées par l'auteur. Ce livre convient aux...

  20.00€
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  • L'enfant qui ne disait rien
Ce livre tente de nous faire comprendre les différentes causes du non-langage chez l'enfant. L'auteur est thérapeute, et les enfants qu'il reçoit en consultation n'ont pas trouvé la manière d'accéder au langage. Chaque chapitre parle d'un de ces patients qui rencontrent différentes difficultés. L'auteur essaie de nous montrer sa manière d'instaurer la communication avec chacun. Cet ouvrage est dédié aux spécialistes mais aussi aux familles qui sont confrontées au quotidien à un enfant qui ne parle...

  23.90€
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  • La maladie de Parkinson - Au jour le jour
Ce livre se présente comme un guide pratique destiné aux personnes atteintes de la maladie de Parkinson ainsi qu'à leurs proches, conjoints, enfants, parents ou amis. Il propose des pistes pour aider à mieux vivre la maladie, à en comprendre les effets et la façon d'y remédier. Des chapitres sont également consacrés à l'information sur internet ainsi qu'aux livres et revues à consulter. Enfin un glossaire des différents mots utilisés par les médecins est proposé en fin d'ouvrage.

  25.00€
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  • L'enfant hyperactif - vivre et comprendre
Ce livre tente de répondre aux questions que se pose l'entourage d'un enfant hyperactif : Quelles sont les causes de cet état ? Comment le stabiliser ? Quel est l'avenir de ces enfants ?.... L'auteur décrit dans un premier temps les causes et mécanismes de l'hyperactivité. Puis il expose une étude clinique de l'enfant hyperactif faite à différentes étapes de la vie (premier âge, à la maternelle, au primaire, au collège, au lycée ). Après avoir abordé les différentes sortes d'hyperactivité...

  6.00€
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  • L'apprentissage de la lecture et ses difficultés
Ce livre a pour objectif de dresser un état de la recherche en psychologie cognitive sur l'apprentissage de la lecture et ses difficultés. Dans un premier chapitre, il présente les connaissances précoces (alphabétiques, phonologiques, morphologiques et orthographiques) qui constituent une base nécessaire à cet apprentissage. La seconde partie est consacrée aux modèles d'identification de mots et aux processus de compréhension. Les chapitres 3 et 4 présentent les différentes difficultés rencontrées...

  24.90€
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  • Polo et l'étoile magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo découvre dans son poêle une étoile. Il va tout tenter pour la remettre à sa place.

  7.90€
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  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du verbe conjugué dans son...

  9.90€
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  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque...

  9.90€
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  • Jeu d'orthographe en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les règles d'orthographes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1-CE2 et CM1-CM2. Le but est de répondre aux devinettes puis de trouver la bonne orthographe du mot parmi les quatre proposées. La réponse est indiquée au dos de la carte. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
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  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 6 ans.

  9.90€
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  • Un petit nuage - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit nuage qui rend tout le monde heureux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Petit poisson voit du pays - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte les aventures d'un petit poisson rouge. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • L'étoile tombée du ciel - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit garçon qui fera tout son possible pour remettre à sa place l'étoile tombée du ciel. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Monsieur Vadelavant - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Monsieur Vadelavant qui écrase tout ou presque sur son passage. Dès 5 ans.

  12.00€
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  • Le voleur de poule - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte comment une poule se fait enlever par un renard et comment ils deviennent amis. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mon lion - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une amitié entre un lion et un petit garçon. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mademoiselle Coton - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Mademoiselle Coton recevant ses amis (renard, poule, lapin et autres animaux) à manger. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Chagrin d'ours - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un ours qui se fait voler son ours en peluche. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Céder à la vie, s'aider au quotidien
Ce livre est un guide pratique destiné aux personnes dysphagiques et à leur entourage. Après une brève explication de la déglutition d'un point de vue physique, l'auteure décrit les différentes habitudes à prendre lors des repas et quelques astuces utiles dans la vie quotidienne. Elle aborde également la prise en charge médicale à travers le rôle de chaque praticien (orthophoniste, chirurgien, infirmier, diététicien, kinésithérapeute...). Elle explique la possibilité de suivre des traitements...

  14.00€
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  • Picco contrario
Ce jeu de mémoire dans lequel on doit assembler les opposés (rond/carré, lourd/léger, vieux/jeune...) est composé de 20 cartes illustrées (10 paires d'images). Le but est de ramasser le plus de paires possibles sur le principe du memory. Ce matériel permet de travailler la mémoire, la production de phrases simples, le vocabulaire et les notions d'opposition avec les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
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  • Quirrly
Ce jeu se compose de 65 cartes représentant des nombres allant de 1 à 13 de 5 couleurs différentes et entourés de 5 motifs différents. Ce jeu consiste à composer le plus rapidement possible des familles selon un critère identique, de couleur ou de motif. Mais attention, il est nécessaire de les composer dans l'ordre croissant. Il sollicite le travail de la mémorisation, la numération, la visualisation et l'organisation. Dès 6 ans.

  9.00€
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  • Comment gérer sa voix - 2ème édition
Ce livre traite de la partie « non médicale » de la gestion de la voix. Dans une première partie, l'auteur fait un rappel historique puis tente d'expliquer le fonctionnement de la voix. Dans une seconde et troisième partie, il donne divers exercices pour placer sa voix (souffle, timbre...) et la tonifier (gagner du souffle, muscler son larynx...). Enfin, dans une dernière partie, il donne des conseils pour protéger sa voix (pièges psychologiques et physiologiques de la voix, gérer sa voix au...

  12.00€
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  • Plus ou moins
Ce jeu de cartes se compose de 14 cartes de nombres, 25 cartes de motifs et 27 cartes de recherche. L'objectif est de trouver soit le nombre de motifs présents sur l'ensemble des cartes retournées et de prendre une carte nombre correspondant, soit une forme et de l'identifier sur un certain nombre de cartes motifs et donc de prendre la carte nombre qui convient. Le jeu comprend 4 pioches, il n'y aura donc jamais plus de 4 cartes retournées à la fois. Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs et dure de 10 à 15...

  9.00€
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  • Vivre avec le syndrome d'Asperger - Un handicap invisible au quotidien
Cet ouvrage est un témoignage de Liane Holliday qui permet de comprendre le monde tel que le perçoit une personne présentant le syndrome d'Asperger. Il répond à différentes questions (Qu'est-ce que le syndrome d'Asperger ? Quelles en sont les conséquences sur la vie quotidienne ? Sur la scolarité ? Comment nouer et développer des relations avec autrui ?...) tout en proposant divers conseils et recommandations destinés à mieux se préparer et faire face aux situations rencontrées au jour le...

  36.00€
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  • Troubles envahissants du développement : Guide de stratégies psychoéducatives n°1
Ce guide s'adresse aux parents et aux professionnels engagés auprès d'enfants âgés de 0 à 5 ans, atteints de troubles envahissants du développement (TED). Spécifique aux enfants non-verbaux ou avec un début d'acquisition du langage, il propose des moyens d'intervention adaptés à chaque enfant, prenant en compte l'ensemble du développement de l'enfant comme la communication, les interactions sociales, les intérêts et les jeux.

  16.00€
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  • Troubles envahissants du développement : Guide de stratégies psychoéducatives n°2
Ce guide s'adresse aux parents et aux professionnels engagés auprès d'enfants âgés de 2 à 8 ans, atteints de troubles envahissants du développement (TED). Spécifique aux enfants verbaux, il répond aussi aux problèmes de l'autisme, du syndrome d'Asperger et des TED non-spécifiés. Il fait un point sur les caractéristiques cognitives des TED, puis propose des moyens d'intervention adaptés à chaque enfant comme la communication, les interactions sociales et les comportements inappropriés.

  16.00€
| En stock |

  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  16.00€
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  • Le mythe de la maladie d'Alzheimer - Ce qu'on ne vous dit pas sur ce diagnostic tant redouté
Cet ouvrage remet en question la conception dite « classique » des pertes de la mémoire et du déclin cognitif, ainsi que les traitements actuels proposés aux patients atteints de la maladie d'Alzheimer. A travers diverses questions, les auteurs tendent à tracer une frontière entre les signes et symptômes d'un vieillissement cérébral dit « normal » et ceux attenants à la maladie d'Alzheimer, afin de proposer une prise en charge plus adaptée aux patients. Dans la dernière partie, de nombreux...

  30.00€
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  • Quadrillages animaux n°1
Ce livre propose 45 fiches d'exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à dessiner des figures (des animaux) en suivant des instructions : copier ou colorier des figures dans un quadrillage. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité fine oeil - main seront sollicitées.

  25.00€
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  • Quadrillages animaux n°2
Ce livre propose 45 fiches d' exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à reproduire des figures (des animaux) en miroir selon un ou deux axes. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité fine oeil - main seront sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • La course au renard - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte une incroyable course imprévue après deux renards. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le rêve du pêcheur - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte en images le rêve d'un pêcheur. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Dix petits nuages - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage se compose de petites histoires courtes sur les aventures de dix petits nuages. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Football club - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une partie de football peu commune en pleine forêt. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Le songe - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte le songe extraordinaire d'indiens autour du feu. Dès 4-5 ans.

  12.00€ 8.00€
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  • Tactico
Au cabinet, en visite à domicile ou à l'hôpital, auprès des apprentis lecteurs, des personnes dysgraphiques ou aphasiques, ce kit offre un large support de travail, toujours très pratique, au service du langage oral/écrit. Le matériel comprend : un sac de coton contenant 52 lettres en bois (hauteur : 2cm ? épaisseur : 3mm) et un carnet d'exercices pour l'utilisation des lettres tactiles et mobiles en orthophonie.

  14.00€
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  • Stetro comfy
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Les stetros comfy, de forme triangulaire, sont plus gros et plus long que les stetros ordinaires. Il peut servir d'aide intermédiaire, car ses trois faces incitent à bien positionner les 3 doigts, mais ne comportent pas d'encoche pour garder les doigts bien placés. De par sa grosseur, il est plus souvent conseillé pour des enfants plus jeunes. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
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  • Jour et nuit
Ce jeu est constitué de 10 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de construire avec les pièces la scène représentée sur la carte défi choisie. Les défis « jour » proposent une reconstitution à l'identique de la scène, les défis « nuit » proposent la même scène en ombres chinoises, ce qui rend la difficulté plus importante. A partir de 3 ans.

  27.00€
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  • Autisme et émotions - 2ème édition
Cet ouvrage actualisé propose d'expliquer le fonctionnement émotionnel des personnes atteintes d'autisme. Les thèmes suivants sont notamment développés : l'expression et la compréhension des sentiments, l'identification et la compréhension des émotions d'autrui, l'empathie, l'attachement, les peurs... Cette nouvelle édition s'enrichit d'anecdotes, d'un chapitre sur l'intimité et l'autisme et d'un autre sur le lien entre l'intelligence émotionnelle et la pensée autistique.

  26.50€
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  • La famille Oukilé globe trotter
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les pays ou les régions visitées.

  12.90€
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  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  12.00€
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  • L'effet domino « dys »
Cet ouvrage traite des troubles spécifiques des apprentissages et de l'enchaînement des difficultés engendré chez les enfants, au cours de leur scolarité. Différents troubles y sont analysés, du problème de l'attention en passant par la dyslexie, la dysorthographie, la dyscalculie, la dyspraxie ou encore la dysphasie. A chaque trouble est proposé un cas pratique et une mise en situation à partir de tableaux explicites. Ce livre propose aux enseignants, psychologues ou rééducateurs des solutions...

  29.00€
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant. Un cd-rom accompagne l'ouvrage...

  44.00€
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  7.20€
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement...

  10.00€
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  • Le tiroir coincé - Nouvelle édition
Ecrit sous forme de fable, ce livre permet d'expliquer de façon simple et claire à l'enfant dyslexique les difficultés qu'il rencontre et le pourquoi. En effet, l'enfant dyslexique n'est pas un mauvais élève ou un enfant difficile mais un enfant souffrant d'un trouble, et il n'est pas évident de le mettre en confiance face à ses difficultés. Ce livre, à mettre entre les mains des proches mais aussi des éducateurs, permet donc d'aborder sereinement, avec gentillesse et humour, le problème délicat de...

  9.80€
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  • Le retour à domicile après un accident vasculaire cérébral
Ce guide a pour but d'orienter les proches des personnes ayant subi un accident vasculaire cérébral (AVC). Il donne un résumé de ce qu'est l'AVC, des causes et des séquelles possibles et s'attache ensuite à envisager le retour au domicile du patient sous tous les angles : réadaptation, rééducations possibles, démarches administratives, adaptation du logement, dimension psychologique pour le malade et son entourage... Un chapitre est consacré aux AVC chez l'enfant.

  23.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Fidélie et Annabelle - La trisomie
Cet album pour enfants à partir de 4 ans raconte l'amitié de deux fillettes dont l'une est trisomique.

  9.00€
| En stock |

  • Vincent et les pommes - La dysphasie
Cet album pour enfants à partir de 4 ans évoque la dysphasie de Vincent dans le contexte scolaire.

  9.00€
| En stock |

  • Les mains qui parlent - La surdité
Cet album pour enfants à partir de 4 ans présente une fillette sourde communiquant par la langue des signes et l'oral.

  9.00€
| En stock |

  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
| En stock |

  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  7.20€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de mots et d'orthographe 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d'enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d'orthographier correctement les mots qu'ils écrivent en travaillant entre autres le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

  7.20€
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  • Mon nom, c'est c'est Olivier ! - Le bégaiement
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, met en scène un petit garçon souffrant de bégaiement, confronté aux autres élèves de sa classe.

  9.00€
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  • Lolo - L'autisme
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, met en scène un petit garçon atteint d'autisme confronté à la crainte de ses réactions par ses petits camarades.

  9.00€
| En stock |

  • Hou ! Hou ! Simon ! - Le déficit d'attention
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, explique et relate la vie de Simon un petit garçon souffrant de déficit d'attention.

  9.00€
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  • La famille Oukilé s'amuse
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cet ouvrage reprend les planches des quatre livres déjà existants : La famille Oukilé en week end (ref: PV13734), à la mer (réf: PV13621), à l'école (réf: PV13733) et à la campagne (réf: PV13620). Des planches de jeux supplémentaires sont proposées en fin de chapitre.

  12.90€
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  • La langue des signes - Tome 1
Cet ouvrage trace dans un premier temps les grandes lignes historiques de l'insertion des malentendants dans la sociétéet de la création de la langue des signes. Une deuxième partie, plus conséquente, est consacrée à la grammaire de la langue des signes (formes et types de phrases, les subordonnées, les signes de temps...). Véritable manuel, il aborde également la formation des signes.

  45.00€
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  • La langue des signes - Tome 2
Ce manuel se présente sous la forme de dictionnaire de langue des signes. Après un bref rappel des grandes règles grammaticales, il aborde les thèmes de l'alimentation, du corps, de la communication, de l'esprit, de l'habillement, de l'habitat et des loisirs.

  45.00€
| En stock |

  • Moi, j'apprends en parlant
Cet ouvrage présente les caractéristiques de chacune des phases du développement du langage et propose une soixantaine d'activités pour nourrir et stimuler le développement de l'expression et de la compréhension, pour la famille ou les professionnels (orthophonistes, éducatrices de la petite enfance, ou enseignants). Il consacre également une partie aux difficultés passagères qui peuvent survenir dans le développement du langage et suggère, pour chacune, des stratégies d'intervention. Très facile...

  35.00€
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  • Tap'syllabes et chante sons
Ce matériel est destiné aux enfants de 4 à 8 ans afin de les préparer de manière ludique à la lecture. Composé de cartes-images et de cartes-lettres à associer, il offre de nombreuses possibilités de jeux (jeu des paires, bataille, mémory, jeu des sept familles...) à partir de deux thèmes principaux : le travail syllabique et le travail phonémique. Le niveau de difficulté augmente selon le nombre de syllabes présentes dans les mots.

  16.00€
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  • Tout sur la mémoire
L'auteur, neurologue, répond dans cet ouvrage à toutes les questions que l'on se pose sur la mémoire. Il développe ainsi plusieurs thèmes de manière large et complète : la construction de la mémoire chez les enfants, son développement à l'âge adulte, l'impact du vieillissement sur son fonctionnement... Les différents facteurs agissant sur la mémoire (stress, émotion, sommeil...) sont également abordés et des exercices permettant de tester sa propre mémoire sont proposés à la fin du livre.

  26.90€
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  • L'as du « c » doux et du « c » dur
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • L'as du « g » doux et du « g » dur
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • L'as de l'alphabet
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l'alphabet. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer...

  18.00€
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  • Aficionado
Ce jeu comprend 45 cartes sur lesquelles figurent 6 énigmes constituées de 3 débuts de phrases, que l'un des joueurs lit à haute voix. Il s'agit de trouver la phrase composée des trois fins mises à bout. Par exemple : Goûtons voir si... On ira tous... Minuit, l'heure... donnera : Le vin est bon au paradis du crime.

  10.00€
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  • L'enfant qui n'aimait pas les livres
Par cette histoire attendrissante, l'auteur a souhaité donner ou redonner le goût de la lecture aux enfants dyslexiques ou éprouvant des difficultés à lire. Jérôme, le héros, est un petit garçon qui n'aime pas lire, en dépit de l'amour que ses parents, imprimeur et libraire, portent aux livres. Il ne veut même pas aller à l'école, expliquant qu'apprendre à lire et à écrire n'est pas très amusant. Un jour, son grand-père lui fait découvrir un spectacle dont le principal protagoniste va partager...

  15.00€
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  • La mémoire - Essentiels
Cet ouvrage, accessible à tous, propose des réponses aux questions les plus fréquemment posées sur la mémoire, ses mécanismes et ses troubles. Il se structure en plusieurs petits chapitres traitant de la mémoire vivante, des souvenirs, de l'oubli, de la mémoire individuelle et collective, ainsi que des maladies de la mémoire.

  6.20€
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  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences...

  39.00€
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  • Les jeunes enfants autistes à la garderie et à l'école
Cet ouvrage est un guide destiné à tous ceux qui travaillent avec de jeunes enfants autistes. Il se compose de dix chapitres portant sur plusieurs sujets : comprendre l'autisme, comment l'enfant autiste réagit face au monde qui l'entoure, comment favoriser son adaption, habileté de la vie quotidienne, comprendre le comportement de l'enfant autiste, la communication, les jeux, les habiletés sociales, l'intégration sensorielle et la famille. Chaque chapitre présente des stratégies visant à préparer un...

  42.00€ 29.00€
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  • Mon cerveau ne m'écoute pas
Ce guide, destiné aux parents d'enfants et/ou adolescents dyspraxiques, propose une définition de la dyspraxie, présente les démarches à suivre pour une prise en charge, aborde le rôle parental face au trouble, l'insertion à l'école... Des conseils et suggestions d'activités, ainsi que des adresses de services d'aide sont proposés en fin d'ouvrage.

  12.00€
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  • Apprivoiser l'hyperactivité et le déficit de l'attention
Ce guide offre, aux parents d'enfants souffrant d'hyperactivité ou de déficit de l'attention, de nombreuses pistes d'action pour aider leur(s) enfant(s) à gérer leur(s) trouble(s) dans leurs différents milieux de vie (école, famille...). Pour trois groupes d'âge (3-5 ans, 6-12 ans, adolescence) des aménagements de la vie quotidienne sont proposés afin d'aider l'enfant à s'épanouir. Des adresses d'associations sont présentées en fin d'ouvrage.

  12.00€
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  • Dyslexie et autres maux d'école
Cet ouvrage, destiné aux parents d'enfants en difficulté d'apprentissage, propose une approche simple et pragmatique de la dyslexie mais aussi d'autres dys (dysorthographie, dyspraxie, dyscalculie...) pour aider les enfants en dépit de leurs troubles, tout en mettant l'accent sur ce qui fonctionne bien chez eux. Ces éléments théoriques sont agrémentés de nombreux exemples et cas concrets. On trouve également en fin d'ouvrage une bibliographie, des adresses et des sites internet.

  14.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un...

  11.00€
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  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
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  • Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d'enrichir leur vocabulaire et d'améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l'utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

  7.20€
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  • La voix sans larynx
Cette nouvelle édition entièrement réactualisée se présente sous la forme d'un manuel pratique. La première partie, illustrée par des schémas, est consacrée aux organes de la voix avant et après la mise en place de l'implant phonatoire. La deuxième partie est axée sur l'air de la bouche et de l'arrière-bouche, ses divers usages et le contrôle du souffle pulmonaire. Les troisième et quatrième parties proposent un apprentissage méthodique de la voix oro-oesophagienne accompagné de conseils et...

  36.00€
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  • 100 idées pour venir en aide aux élèves dyslexiques
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour améliorer le quotidien des élèves dyslexiques, et notamment leur scolarité. Le livre est divisé en 10 chapitres correspondant à 10 thèmes principaux : l'orthographe, s'organiser pour étudier, les stratégies pour enseigner, l'acquisition de la lecture, la compréhension écrite... Pour chaque thème, les auteurs proposent 10 idées permettant de favoriser l'apprentissage des élèves dyslexiques. Le livre est essentiellement à destination des...

  12.00€
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  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  7.20€
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  • Bien lire et aimer lire - Tome 4
Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui complète la méthode, pour les enfants dès la grande section de maternelle. Très progressif, il aborde les voyelles, les consonnes et les syllabes simples. Pour chaque son travaillé, 4 fiches sont proposées, ainsi qu'une fiche-bilan permettant de vérifier les acquis de l'enfant.

  16.75€
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  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
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  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées. Un travail sur le subitizing peut aussi être réalisé.

  19.00€
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  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

  19.00€
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  • Salade de cafards
Dans ce jeu de 128 cartes (120 légumes et 8 tabous), chaque joueur retourne, chacun son tour, une carte qu'il doit nommer le plus rapidement possible. Mais attention, les règles changent au cours du jeu, il faut alors s'adapter rapidement (ex : on ne doit pas citer le légume qu'il y a sur sa carte si c'est le même que celui du joueur précédent). Ce jeu de cartes favorise l'élocution, l'attention, ainsi que la rapidité d'action et de réflexion.

  12.00€
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  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. On détermine un certain nombre de cartes que les joueurs vont visionner. Puis un joueur retire secrètement l'une des cartes. Il s'agit alors, pour les autres joueurs, de retrouver la carte manquante. Dès 3 ans.

  9.00€
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  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.

  14.00€
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  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  14.00€
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  • Aider son enfant à gérer l'impulsivité et l'attention
Cet ouvrage, inscrit dans la lignée d'Attentix, s'adresse ici aux parents d'enfant(s), entre 4 et 12 ans, souffrant d'un manque d'attention et d'autocontrôle. Dans une première partie, les auteurs présentent les différents troubles et leurs manifestations afin de permettre aux parents une meilleure compréhension des difficultés de leur enfant. L'ouvrage propose ensuite de nombreux outils simples et concrets pour stimuler, à travers l'imaginaire, l'attention et la gestion de l'impulsivité : histoires...

  29.00€
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  • Des jeux pour bien écrire 6-8 ans
Ce petit cahier porte sur l'écriture des majuscules en cursive. Chaque majuscule est observée, recopiée et associée à des mots. En fin de cahier viennent des exercices de recopiage, expression écrite, etc.

  7.20€
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  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  7.20€
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  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  7.20€
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  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
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  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des...

  19.00€
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  • La maladie d'Alzheimer - Cahier d'activités 1
Ce cahier d'exercices est destiné à tous ceux qui accompagnent au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer, à la maison comme en institution. Il est composé de 40 exercices répartis en 10 activités centrées sur la mémoire, l'orientation spatiale et temporelle, la perception du corps, la reconnaissance des objets, des formes, des couleurs... De nombreux conseils, règles et recommandations sont proposés pour une utilisation optimale de ce matériel. Les exercices conviennent aux patients...

  15.00€
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  • Je lis tout seul - Série 4
Cette série de 12 livres de 20 pages environ s'adresse à des lecteurs débutants (niveau CE). La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. De nombreuses illustrations accompagnent le texte, rendant la lecture plus agréable.

  50.00€
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  • Mes premiers jeux en maths 3-4 ans
Ce cahier propose des exercices pour se familiariser avec les nombres et les formes géométriques. Par le biais de jeux de découpage, classement, coloriage, observation et dessin, les enfants sont amenés à découvrir les chiffres de 1 à 15, jouer avec les quantités (comparaisons et associations), reconnaître les formes géométriques de base et se repérer dans l'espace.

  7.20€
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  • Des jeux pour se repérer dans le temps 5-6 ans
Ce cahier a pour but d'aider l'enfant à structurer le temps en intégrant ses aspects linéaire et cyclique, par des jeux sur la chronologie, la durée, la généalogie, les heures, les mois et les saisons, le jour et la nuit, les jours de la semaine... Pour cela, une cinquantaine d'activités sont présentées, demandant à l'enfant de colorier, relier ou découper, le tout de façon progressive.

  7.20€
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  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et plannification. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! La réussite dépendra de la capacité de l'enfant à...

  25.00€
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  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et capacité d'anticipation. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

  25.00€
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  • La dyslexie - Essentiels
Cet ouvrage, accessible à tous, propose une description synthétique de la dyslexie. Sont abordés : les difficultés de lecture, les troubles de l'écriture (dysorthographies et dyspraxies) et les prises en charge (comprenant prévention, diagnostic, aide de l'entourage, associations...). En fin d'ouvrage, on trouve un schéma expliquant les deux voies de la lecture, un glossaire et une bibliographie.

  6.20€
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  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
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  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  27.00€
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  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images, jusqu'à commettre une erreur ou arriver au...

  10.00€
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  • Analyse du comportement appliquée à l'enfant et à l'adolescent
Cet ouvrage a pour objectif d'aider les professionnels de l'enfance et les parents à analyser puis améliorer ou corriger les troubles du comportement. Une partie du livre est dédiée aux méthodes d'analyse du comportement. Ensuite sont évoquées les possibilités pour augmenter la fréquence d'un comportement positif, ou au contraire faire diminuer les comportements négatifs. Enfin, les derniers chapitres visent à l'application de ces méthodes dans le but de permettre à l'enfant un apprentissage...

  19.00€
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  • La famille Oukilé fait le tour du monde
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les villes visitées.

  12.90€
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  • L'as des rimes
Ce jeu contient 70 cartes présentant chacune 2 dessins. Il s'agit de se défausser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour pouvoir poser une carte, il faut s'assurer qu'une rime existe entre un de ses dessins et un de ceux présent sur la carte précédente.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des syllabes simples
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des lettres muettes
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit la même lettre sonore initiale, soit la même lettre muette finale.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des consonnes doubles
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents clusters (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un groupe de consonnes identique.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
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  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  7.20€
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  • Apprendre à écrire, c'est un jeu 4-6 ans
Ce cahier propose, aux enfants de 4 à 6 ans, des activités pour l'apprentissage de l'écriture cursive. Chaque lettre est travaillée sur une double page : acquisition du tracé par le mouvement, reconnaissance de la lettre parmi d'autres, écriture de la lettre dans un espace plus restreint et enfin insertion de la lettre dans un mot. Les derniers exercices portent sur l'écriture des chiffres et de mots simples.

  7.20€
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  • Des jeux visuels pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier a pour but d'entraîner la discrimination visuelle. Les enfants sont amenés à observer, distinguer, reconnaître et compléter des dessins, puis des symboles, des chiffres, des lettres et enfin des mots courts. Ce livret se base sur une méthode globale de lecture de mot.

  7.20€
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  • Intervention béhaviorale auprès des jeunes enfants autistes
Cet ouvrage est centré sur la présentation d'une pratique d'intervention comportementale précoce : l'Analyse Béhaviorale Appliquée (A.B.A) ou Analyse Appliquée du Comportement (A.A.C.). Une importante partie est consacrée au choix des programmes d'enseignement à domicile en fonction des habiletés à développer. Pour chaque habileté identifiée (ex : suivre des consignes simples comme lève-toi, saute.. ou bien copier un dessin), une fiche est proposée comprenant la marche à suivre, le matériel...

  42.00€
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  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes « animaux en couleurs » avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les animaux...

  10.00€
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  • Mes tout premiers jeux vers les nombres 4-5 ans
Ce cahier a pour objectif de faire découvrir les nombres de 1 à 9 aux enfants de 4-5 ans : reconnaissance du chiffre et des correspondance en doigts de la main et en constellation, exercices permettant d'appréhender les quantités associées à chaque nombre. La fin du livret se compose d'exercice de traçage des chiffres

  7.20€
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  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CE1 à CM2
Ce cahier d'entraînement pour enfants dyslexiques du CE1 au CM2 propose une large gamme d'exercices destinés à être pratiqués en complément de la rééducation orthophonique spécifique lors des périodes où l'enfant n'est pas avec l'orthophoniste. Il comprend des exercices sur les confusions, les inversions, les graphies particulières, les notions grammaticales de base, le découpage de phrases avec ou sans apostrophes, permettant de sélectionner les exercices selon les difficultés de l'enfant. Une...

  27.00€
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  • Maux d'aphasie
Ce cahier, conçu par un aphasique, a pour objectif d'établir un échange entre le patient aphasique et son entourage professionnel et familial. Il propose une série de dessins autour de l'environnement hospitalier et des différents troubles consécutifs à un accident vasculaire cérébral. Un CD-ROM permet d'imprimer les pages à volonté, celles-ci pouvant ainsi être personnalisées pour chaque patient.

  19.00€
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  • Syllabus
Ce jeu contient 46 cartes faisant apparaître chacune 4 mots monosyllabiques. Chaque joueur reçoit 5 cartes et une première carte est retournée face découverte sur la table. Pour pouvoir poser une carte, le joueur doit former un mot de façon phonétique avec une des cartes déjà posées. A partir de 12 ans.

  10.00€
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  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
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  • Polo - Mon livre
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Dans cette nouvelle aventure, Polo part à la poursuite du voleur du livre que Lili vient de lui offrir.

  13.90€
| En stock |

  • Rush hour
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 8 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Rush hour Junior
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 6 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare par un chemin bleu). Ce modèle...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas...

  20.00€
| En stock |

  • Le lynx Junior
Ce jeu comprend plus de 36 fiches en carton représentant divers objets et animaux. A chacune de ces fiches correspond une image dont le contour a la forme de l'objet représenté. Il s'agit, après avoir pioché une fiche, de retrouver le plus vite possible l'image correspondante pour former une paire. A partir de 2 ans. (anciennement nommé Le petit lynx)

  14.00€
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  • Flix mix
On dispose de 64 cartes réparties en 4 séries de couleurs différentes. Les joueurs choisissent chacun une série de 8 cartes. Il s'agit de se défausser le plus rapidement possible de ses cartes en superposant 2 points de couleur de la carte sur 2 points de la carte précédemment posée en respectant les couleurs des points. Le premier à avoir posé toutes ses cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  9.00€
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  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau fractionnable (une partie centrale et 8 parties latérales) sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. Le Lynx est un outil permettant des rééducations très diverses de par la richesse et la maniabilité de son contenu. A partir de 4 ans.

  29.00€
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  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes « Croco » et 10 cartes « Critères » (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes « Critères » définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le crocodile correspondant.

  10.00€
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  • Jeux graphiques autour des lettres - GS/CP
52 fiches à photocopier pour travailler l'observation, la concentration et la motricité fine. Les lettres de l'alphabet servent de support à ces activités.

  34.90€
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  • Le Poche - Dictionnaire bilingue L.S.F/Français
1600 entrées LSF/Français classée selon 14 thèmes. Chaque thème est repéré par une couleur et un index alphabétique permet de retrouver directement la traduction d'un mot donné.

  26.00€
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  • Devine qui fait quoi
Des traces de pas laissées par différents personnages absents de la page nous racontent une histoire sans texte. Ces traces sont autant d'indices qui permettent de deviner et de raconter ce qui a pu se passer. Un livre stimulant l'imagination et le langage.

  10.70€
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  • Dictionnaire bilingue français/langue des signes pour enfants
Cet ouvrage présente le vocabulaire suivant un classement par thème : géographie, physique, moyens de transport, arts plastiques, architecture, instruments de musique, sports, objets familiers.

  28.00€
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  • Le bégaiement - La parole désorchestrée
Qu'est ce que bégayer ? Pourquoi bégaie-t-on ? Que faire ? Face à ces questions, cet ouvrage accessible à tous, propose un point sur les connaissances actuelles : origines, prévention, traitement.

  6.20€
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  • La famille Oukilé en week-end
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cette nouvelle édition comprend les quatre ouvrages : La famille Oukilé fait la fête (réf : PV15077), fait les courses (réf : PV14543), découvre la grande ville (réf : PV14852) et aime le sport (réf : PV15118). Des pages de jeux supplémentaires sont présentées en fin de chaque chapitre.

  12.90€
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  • Germes de parole
Cet ouvrage est un cahier de communication pour des patients ne pouvant s'exprimer. Les thèmes abordés sont la toilette et le confort personnel, le quotidien, la détente et les distractions, les sentiments et les sensations, les visites. Il convient plus particulièrement aux adultes hospitalisés ou en centre de rééducation. Il peut aussi servir de base lors de la création personnalisée d'un cahier de communication, permettant alors au patient d'entrer en communication assez rapidement.

  27.50€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte « sac ». Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • Polo et Lili
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, seul sur son île, mène une vie bien rangée...jusqu'au jour ou Lili fait escale sur l'île et bouleverse ses habitudes.

  7.90€
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  • Polo et la flûte magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo est porté par une gigantesque vague sur une drôle d'île où les bus se révèlent être des escargots. Il rencontre un panda qui lui apprend à jouer d'une flûte peu ordinaire.

  7.90€
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  • C'est quand même bizarre, non ?
Elise part avec sa famille et son chien en vacances dans la ferme de ses grands-parents. Chaque double page présente une scène liée à ses vacances. Mais décidément, il semble que cet endroit comporte vraiment des choses bizarres qu'il faut retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album. Cet ouvrage est une réédition de Bizarre, Bizarre ! Vacances à la ferme.

  14.20€
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  • La voix - 50 jeux pour l'expression vocale et corporelle - 4/10 ans
Après une première partie consacrée à la physiologie de l'instrument vocal, cet ouvrage présente des exercices vocaux destinés aux enfants. Il permet aux jeunes enfants de prendre conscience de leur corps et de leur voix. Des exercices de diction et d'articulation sont proposés au travers de comptines, de poésies et de chants ainsi que de nombreux jeux de voix.

  17.90€
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  • Pressé, Pressée
Cet ouvrage en format poche propose 24 histoires très courtes (4 pages). Ces histoires, toujours drôles, permettront aux enfants de trouver du plaisir à raconter ou à se raconter des histoires. Sans image, elles seront un premier pas vers la lecture de livres « pour les grands ». Des histoires pressés à savourer seul ou à plusieurs! A partir de 9 ans.

  5.50€
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  • Polo et le dragon
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage sur les thèmes de la découverte et de l'amitié. Polo, parti en expédition, arrive dans un pays étrange, trouve une plume qui lui permet de dessiner une porte qui le fait passer dans un autre monde....celui d'un dragon qui ne semble pas ravi de cette intrusion.

  7.90€
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  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  56.00€
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  • Dinomir 3 - CE1
6 livres de 32 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  36.00€
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  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  56.00€
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  • Je lis tout seul - Série 1 - Début CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  50.00€
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  • Je lis tout seul - Série 2 - CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  50.00€
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  • Je lis tout seul - Série 3 - CE1
12 livres de 24 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  50.00€
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  • Stetro triangle
Cet embout plastique à poser sur le crayon est assez long. Il aide à une meilleure préhension et est conseillé pour les patients ayant tendance à positionner les doigts trop bas, ou à glisser le long du crayon, puisque la taille de l'embout éloigne les doigts de la mine. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
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  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
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  • Savoir dire : un savoir faire
Ce manuel de guidance parentale pour parents d'enfants sourds de 0 à 5 ans apporte, dans une première partie, toute l'information nécessaire à la compréhension de la surdité et de ses conséquences sur le développement du langage. La deuxième partie propose des conseils pratiques à mettre en oeuvre pour développer la communication, notamment au niveau de l'accès au langage. Cet ouvrage se veut comme un guide explicatif et rassurant, pour aider les parents à mieux comprendre leurs enfants.

  36.00€
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  • Colori
15 planches représentent 15 mêmes objets dessinés en 2 couleurs. Pour 2 planches données, il n'existe qu'un seul objet identique en terme de couleur. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible l'objet identique (forme et couleurs) commun aux 2 planches.

  10.00€
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  • Lexico
Ce jeu comprend un jeu de familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de toilette, sièges, outils, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins). Les objets d'une même famille sont représentés en haut de chaque carte de la famille. Le deuxième jeu de familles consiste à rassembler les 4 parties qui forment un animal ou un objet. A partir de 4 ans.

  29.90€
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  • La tête en pleine forme
L'auteur de « La mémoire en pleine forme » propose un nouvel ouvrage qui, après un rappel sur le fonctionnement du cerveau et des stratégies cognitives, comporte de nombreux exercices sur l'organisation verbale, l'organisation visuo-spatiale et temporelle et sur l'organisation logique.

  21.20€
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  • Le voyage de Polo
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo fait le tour du monde en employant des moyens de transport assez inhabituels.

  13.90€
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  • Dessine
Les cartes représentent des dessins au trait avec trois niveaux de difficulté symbolisés par des couleurs de trait différentes. Il s'agit de faire reproduire un ou plusieurs de ces dessins avec le doigt, dans le dos, sur du sable, de la farine... afin de travailler la maîtrise du geste graphique.

  9.00€
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  • 200 exercices de conjugaison CM
Exercices de difficulté croissante, tableau de conjugaison, règles d'écriture et emploi des temps.

  9.90€
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  • Imagine ton histoire
Ce jeu contient 34 cartes représentant des scènes et des activités de vacances. Il s'agit d'imaginer et de raconter des histoires à partir de ces cartes. Les cartes peuvent s'utiliser seules ou bien se suivre. Cette activité permet aisément de stimuler le langage chez le jeune enfant ainsi que l'envie de communiquer. A partir de 4 ans.

  9.00€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers, ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le gagnant étant le premier joueur à avoir reproduit la carte modèle.

  10.00€
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  • Le jeu des fruits
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Il s'agit de se débarrasser de ses cartes en recouvrant la carte précédente avec une carte qui comporte au minimum un fruit de plus dans l'une des variétés. A partir de 6 ans.

  9.00€
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  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux portant sur différentes notions (« les mots d'usage », « les temps verbaux », « règles d'accord du participe passé », les accords » et « autres difficultés -cédille, accent, négation...- ») entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques. Un référentiel de la notion travaillée et des exercices sur base de texte précèdent chaque mots croisés.

  13.30€
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  • 1000 problèmes CM
Exercices d'entraînement au repérage, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème, organisation et gestion de données. Dans le niveau CM, la démarche de résolution de problèmes est également travaillée : trouver les étapes du raisonnement, les questions intermédiaires, etc. Cette nouvelle édition est basée sur les programmes 2008.

  9.90€
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  • 450 Dictées CE
Cet ouvrage permet d'organiser un travail de dictée autour des sons et des graphies associées, sur une notion en conjugaison ou en grammaire ou encore un certain type de vocabulaire. Se présentant sous forme de dictées habituelles ou d'autodictées, en commençant par des mots simples pour arriver au texte, les exercices très progressifs permettent de s'adapter à chaque patient.

  9.90€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 3
Ce livre contient des exercices d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le Tome 1. Nouvelle édition.

  17.25€
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  • Cultiver sa mémoire - 6ème édition
Après une première partie consacrée à mieux faire connaître la mémoire et ses mécanismes, cet ouvrage propose des jeux et exercices progressifs pour favoriser son entretien. Il est organisé en thèmes : attention, observation, concentration, fluidité verbale, agilité mentale, mémoire sensorielle, organisation dans l'espace, associations, imagination, connaissance de soi...

  15.20€
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  • Encore des histoires pressées
« Encore des histoires pressées » propose 33 histoires très courtes (2 à 6 pages). Ces histoires, toujours drôles, permettront aux enfants de trouver du plaisir à raconter ou à se raconter des histoires. Sans image, elles seront un premier pas vers la lecture de livres « pour les grands ». Des histoires pressés à savourer seul ou à plusieurs! A partir de 9 ans.

  5.70€
| En stock |

  • Activités d'enseignement pour enfants autistes
Cet ouvrage propose des activités d'enseignements extraites du programme TEACH (Traitement et éducation des enfants atteints d'autisme et de troubles de la communication, constitué de 3000 activités). Mis à la disposition des orthophonistes, éducateurs et des parents, les 296 activités sélectionnées ici, abordent 10 domaines fonctionnels à divers niveaux de développement. Afin d'aider le lecteur à s'y retrouver et à mieux cibler l'activité qui convient à un enfant déterminé, le livre possède en...

  44.00€
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  • Nouvelles histoires pressées
Cet ouvrage, format poche, nous offre 33 histoires joliment racontées, faciles à lire pour les lecteurs encore un peu maladroits et dont les thèmes parlent aux enfants. Ce livre qui va apporter le plaisir de lire, est à consommer sans modération, dès 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
| En stock |

  • Les troubles de la voix et de la parole dans la maladie de Parkinson
Ce petit livre pratique de 30 pages écrit par une orthophoniste s'adresse aux personnes atteintes de la maladie de Parkinson et présentant des troubles de la voix et de la parole. Après quelques pages d'introduction sur les mécanismes en oeuvre dans la production de la voix et de la parole et sur la présentation des différents troubles touchant les malades parkinsoniens, l'auteur propose des exercices de difficulté progressive (travailler la respiration, l'élocution, le souffle, l'intensité de la voix...).

  4.00€
| En stock |

  • Parlons ensemble
Cet ouvrage porte sur le développement de la parole et du langage des jeunes enfants. Inspiré de la méthode Hanen mais adapté à la culture européenne, il offre de nombreux conseils et techniques pour aider son enfant à améliorer son langage ou sa parole. Il est composé de six parties (« comment les enfants apprennent-ils le langage ? », « les enfants ont besoin de quelqu'un à qui parler », « les astuces du métier », « le jeu est le travail de l'enfant », « les histoires du soir »...

  12.00€
| En stock |

  • Paroles de parents
Cet ouvrage traite de la prévention du bégaiement et des risques de chronicisation. Après avoir présenté les repères importants à noter dans l'anamnèse, l'auteur expose les diverses approches explicatives puis l'examen de l'enfant et l'accompagnement parental. De même, sont proposés des axes de changement, au niveau de la communication, des attentes envers l'interlocuteur qui bégaie ou encore en ce qui concerne l'école. Comportant de nombreux tableaux servant de référentiel, ce livre, d'abord...

  24.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Histoires pressées
De 2 à 6 pages, ces histoires courtes, à déguster entre deux bouchées, dans une file d'attente ou bien installé chez soi ou dans un cabinet d'orthophonie vont donner à l'enfant le plaisir de se raconter ou de raconter des histoires. Ne comportant pas d'image, ces 36 histoires toutes très différentes se constituent comme un premier pas vers la lecture de livre « pour les grands ». Des histoires pressées à consommer sans modération. A partir de 9 ans.

  5.50€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 2
Ce livre contient des textes d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le tome 1.

  16.75€
| En stock |

  • Il était une fois
Un jeu de cartes permettant d'inventer des histoires. Sur certaines cartes sont dessinés des personnages, des lieux, des adjectifs ainsi que le mot écrit correspondant. D'autres cartes appelées « interruption » permettent à un 2ème joueur de couper la parole au premier intervenant. Une troisième série de cartes permet d'imposer un dénouement. Les cartes étant distribuées au hasard et les interruptions faisant dévier le récit, le nombre de scénarios possibles est vaste.

  20.00€
| En stock |

  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

  9.00€
| En stock |

  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, la quantité.

  9.00€
| En stock |

  • Stetro
Embout plastique dont les encoches formées en creux correspondent aux doigts. Cet embout, dont la prise en main nécessite un peu de concentration, est plutôt utilisé pour sensibiliser l'enfant au bon positionnement de ses doigts que pour des exercices de prises en main rapides et répétées. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Alphabet simplis
300 lettres mobiles en carton. Ces lettres sont écrites en script au recto et en cursive au verso. Ce matériel peut être utile avec les enfants pour dédramatiser l'acte d'écrire mais aussi avec les adultes, notamment cérébrolésés, qui ont perdu la capacité à former les lettres.

  11.10€
| En stock |

  • Jeu des familles mots
Jeu de langage organisé autour du principe du jeu des familles. Il se compose de 36 images couleur et de 18 bandelettes récapitulatives. A partir de bandes-témoins, l'enfant peut reconstituer des familles de sujets (le lapin, le chien...), de verbes ( dormir, jouer...) auxquels peut s'ajouter un critère de couleur. Ce jeu va permettre d'aider à la maitrise de la description, du questionnement ou de la construction de phrases élaborées. A partir de 5 ans.

  43.90€
| En stock |

  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  10.00€
| En stock |

  • L'homme qui prenait sa femme pour un chapeau
L'auteur décrit ici des pathologies neurologiques particulièrement spectaculaires.

  8.50€
| En stock |

  • La mémoire en pleine forme
Après un rappel des aspects théoriques connus à ce jour sur la mémoire, l'auteur propose un programme d'activation cérébrale par des méthodes de stimulation intellectuelle. Une méthode simple et efficace basée sur plus de 1000 exercices cognitifs sollicitant la mémoire, l'attention, la concentration, la perception, le langage, etc.

  20.30€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 1
Méthode de lecture phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel Maisonny. L'ordre d'apprentissage des consonnes y est progressif : les liquides, puis les constrictives, et enfin les occlusives. Les gestes associés aux phonèmes sont illustrés en photos, et en fin de leçon, de petits textes sont proposés pour accéder au sens et au plaisir de la lecture. Nouvelle édition.

  22.35€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de raisonner de façon abstraite.

  7.20€
| En stock |

  • 140 jeux pour lire vite 7-11 ans
Ce recueil propose des exercices à réaliser avec l'adulte, pour favoriser la maitrise de la lecture. Il a pour but d'aider à passer du déchiffrage à la lecture courante. Rapides et simples à mettre en place, ces petits jeux permettront de renforcer la confiance en soi du jeune lecteur, d'anticiper sa lecture, de favoriser sa compréhension et de mettre en place un moment de complicité entre l'adulte et l'enfant.

  7.20€
| En stock |

  • Jouer à écrire en chinois 6-8 ans
Des exercices à proposer à partir de 7 ans. Ils permettent de travailler au pinceau, ou autre outil d'écriture, la souplesse, la précision et l'orientation du trait en ayant l'aspect ludique de la calligraphie et l'intérêt de découvrir un autre système d'écriture. Des exercices d'attention visuelle sont aussi proposés pour entrainer à la reconnaissance des mots.

  7.60€
| En stock |

  • Des jeux pour commencer à écrire 4-6 ans
Ces jeux graphiques permettent de développer la motricité fine par l'entraînement aux tracés élémentaires.

  7.20€
| En stock |

  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
En suivant l'inspecteur Bos de Math et ses adjoints, Mathé et Matic, l'enfant pourra mener l'enquête. Pour cela, il devra essayer de comprendre le vocabulaire mathématique, percevoir les liens logiques entre les données indiquées et décomposer chaque problème en tâches simples... Cette aide ludique permettra à l'enfant de s'approprier des stratégies de résolution de problème pour mieux réussir en mathématiques.

  7.20€
| En stock |

  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  7.20€
| En stock |

  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèles de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.

  54.00€
| En stock |

  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de...

  42.00€
| En stock |

  • La langue des Signes - Tome 3
Dictionnaire permettant d'accéder au langage des signes des malentendants. Ce troisième tome reprend le descriptif de la symbolisation du mouvement des mains, puis aborde d'autres thèmes de vocabulaire : l'école, les formes, les quantités, les mesures et les couleurs, le monde, la nature, la santé, le temps et l'espace, la vie sociale.

  45.00€
| En stock |

  • Du silence à la voix
Cet ouvrage s'adresse aux opérés qui ont subi une laryngectomie totale et aux orthophonistes qui les prennent en charge. Après une description détaillée de l'anatomie et de la mise en place du son oesophagien, l'auteur présente une série d'exercices progressifs des syllabes permettant de faciliter l'injection de l'air et le travail de mobilité de la langue jusqu'au travail de l'intonation. La dernière partie décrit les différentes prothèses internes ou externes et l'analyse de la production des voix...

  30.00€
| En stock |

  • LogicBox n°1
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut entourer un maximum de groupes de 3 ou 4 symboles. Dans un même groupe, les symboles doivent être soit tous de même couleur ou de même forme, soit être chacun de couleur ou de forme différente. Le second type de casse-tête...
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les Alphas - L'ardoise magnétique
Ce coffret, destiné aux familles, comprend une ardoise magnétique, 60 Alphas magnétiques (en relief), un stylo effaçable, le DVD du dessin animé et un cahier de coloriages. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur « O » est un personnage rond qui adore faire des bulles...
  29.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Kelbazar
Ce jeu, composé de 350 jetons illustrés, de 19 formes géométriques en bois ainsi que d'une cordelette, permet de développer l'imagination, l'organisation et la représentation spatiale. L'objectif de ce matériel est de faire deviner aux autres joueurs les dessins représentés sur les jetons en utilisant les formes géométriques et/ou la cordelette. Par exemple, pour représenter une brosse à dent, le patient peut utiliser un rectangle jaune pour les poils et un long rectangle bleu pour le manche, ou un...
  25.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les Alphas - Coffret famille
Ce coffret à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Il se compose du livre de conte en couleur, d'un cd audio, d'un dvd du dessin animé, d'un poster géant et d'un autre à découper, ainsi que de 28 figurines Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de...
  39.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Katupri
Ce jeu de 36 cartes permet de travailler l'attention et la mémoire immédiate auprès de jeunes enfants (à partir de 4 ans). Chaque joueur dispose de plusieurs cartes représentant des objets contenus dans sa valise. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste retire une des cartes du jeu et l'enfant devra alors deviner quel élément est manquant. Il est possible de faire varier le nombre de cartes utilisées, le temps de mémorisation et le nombre de manches.
  8.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Zabifuzz
Ce jeu permet de travailler l'attention et la rapidité. Il comprend 54 cartes représentant des vêtements. On répartit les cartes entre les joueurs qui les posent faces cachées devant eux. Il s'agit de se défausser de ses cartes en formant une pile centrale commune comprenant dans l'ordre, de la tête aux pieds : casquette, t-shirt, caleçon, pantalon, chaussettes, chaussures. Tous les joueurs jouent en même temps et chacun peut former à tout moment une nouvelle pile commençant par une casquette....
  9.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Puzzle géant - La journée de Léo et Lola
Ce puzzle est constitué de 48 pièces montrant Léo et Léa durant une journée entière. Le puzzle externe (24 pièces) permet à l'enfant d'aborder les notions de temps et de comprendre la succession des activités d'une journée. Le puzzle central (24 pièces) représente des objets que l'enfant peut s'amuser à nommer.
  13.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Puzzle géant - L'année de Léo et Lola
Composé de 48 pièces, ce puzzle permet à l'enfant d'acquérir les mois et les saisons. Il découvrira aussi par le jeu les différents événements d'une année (la galette des rois en janvier, le carnaval en février...). L'enfant devra d'abord placer toutes les pièces « mois » pour former une année, puis, après avoir reconstitué le puzzle central, il pourra retrouver les différentes saisons et les événements de l'année correspondant aux mois.
  13.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Speech - Le jeu qui se la raconte !
Ce jeu de 60 cartes-images permet le travail du langage oral en faisant appel à l'imagination et à la rapidité. Le but du jeu étant de créer des histoires avec les images piochées dans la pile, le joueur le plus imaginatif remporte la manche. 4 modes de jeux sont proposés afin de constituer différentes histoires avec plus ou moins d'images. Les joueurs devront ainsi imaginer des histoires à partir d'une, de cinq ou de huit images. On peut jouer seul ou en équipe. Ce jeu, abordable à partir de 8 ans,...
  10.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Balthazar et les lettres à toucher
L'enfant découvre à travers cet ouvrage les lettres de l'alphabet, et mémorise leur tracé en suivant du bout des doigts les lettres en relief. Ce livre permet également de travailler l'évocation. Dès 3 ans.
  12.70€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Balthazar et l'espace
L'enfant découvre et apprend à travers cet ouvrage les notions de repérage spatial. Dès 3 ans.
  12.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches déjà superposées, et c'est à...
  16.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • La maladie d'Alzheimer - Comportement et humeur
Ce guide est destiné aux aidants et à toutes les personnes accompagnant au quotidien une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer. Il contient de nombreux conseils, des stratégies d'action et des conduites à tenir qui permettront d'aborder la perte de la mémoire, la diminution des capacités intellectuelles mais aussi les modifications de comportement et d'humeur de façon positive et d'assurer au malade comme aux proches la meilleure vie possible. En fin d'ouvrage, on trouve un lexique ainsi que des...
  22.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Pot-pourri parkinsonien
Ce recueil d'exercices autour de l'articulation, du souffle et de la voix, propose un travail varié pour des patients adultes souhaitant s'exercer sur des textes élaborés (en particulier un vocabulaire très riche) et attractifs. Chaque texte est composé d'une alternance de phrases courtes et longues, et présente de nombreuses allitérations pour 1 ou 2 phonèmes donnés. Créé à l'origine pour la rééducation des dysarthries d'origine parkinsonienne, il peut être adapté à de nombreux autres cas.
  10.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Y'a quelque chose qui cloche !
Un nouvel album dans la lignée des « Bizarre bizarre » : Léa dessine les métiers qu'elle aimerait faire quand elle sera plus grande : pilote, musicienne, gardienne de zoo ? Comme Léa a beaucoup d'imagination, ses dessins comportent des choses vraiment bizarres... Il s'agit de les retrouver ! Les solutions sont données à la fin de l'album.
  14.20€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit...
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Boostez votre cerveau
Cet ouvrage propose plus de 300 exercices pour évaluer et stimuler la mémoire, l'attention, le raisonnement, les capacités à la résolution de problèmes, les compétences verbales... Les solutions, ainsi qu'une échelle permettant de se situer, sont fournies à la fin de chaque chapitre.
  5.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Le grand guide Marabout de la mémoire
Après un rappel du fonctionnement de la mémoire, cet ouvrage propose 130 exercices répartis selon 3 niveaux de difficulté, pour l'exercer et la stimuler. Ces exercices font appel selon les exercices à la culture générale, à la logique, au calcul, à l'orientation spatiale, à l'attention, à l'observation...
  15.95€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • L'imagier des syllabes et des mots
Cet imagier s'adresse aux enfants de 5 à 7 ans qui ne savent pas encore lire ou débutent en lecture. Il présente de façon ludique les sons simples et complexes, ainsi que les syllabes que l'on peut former avec ces sons. Il encourage l'enfant à les identifier et à les lire par des jeux de reconnaissance et des exercices de lecture.
  12.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Polo magicien
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, suite à une inondation, se laisse porter sur une terre où un magicien lui apprend quelques tours.....
  7.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • La maladie d'Alzheimer au quotidien
Cet ouvrage accessible aux familles présente de nombreux témoignages. Il présente également un guide d'accompagnement, décrit les aides possibles, les voies de la recherche, les procédures juridiques et administratives qui peuvent aider les familles.
  17.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Plaisirs de la table retrouvés
Malgré la maladie qui l'oblige à manger mixé, Marie-Claire Dupuy a conservé un désir intact de cuisiner et de profiter des plaisirs de la table. Pour ceux qui ont des difficultés à déglutir, elle propose 120 recettes mixées dans lesquelles les saveurs ont toute leur place.
  23.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mots et pitreries pour lire sans ennui
Comptines et jeux de mots portant principalement sur les différentes graphies des sons.
  9.20€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Mon premier cahier d'orthographe 7-9 ans
Les exercices-jeux proposés permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser les mécanismes de base de l'orthographe : féminin/masculin, singulier/pluriel, premiers accords, premiers mots difficiles ou composés, exceptions.
  6.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Le chaudron de la sorcière
Dans ce jeu de loto, une sorcière a mis les différentes scènes présentées sur les planches sens dessus dessous. Les cartes permettent de remettre de l'ordre. Ce jeu permet de développer l'attention, l'observation et le langage. A partir de 4 ans.
  16.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon petit atelier de vocabulaire - 7-8 ans
Cet ouvrage propose aux enfants dès le CE1 de découvrir en s'amusant : les mots de la même famille, les synonymes, les contraires, les expressions courantes, la formation des mots et leur différents sens.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |