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Educateur/Educatrice


Attention : le classement de nos produits selon les professions est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.

Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 463

  • Balthazar et le temps qui passe
L'enfant découvre, en même temps que notre héros, les heures, les jours, les mois et les années. A l'intérieur est fournie une frise chronologique longue de six mètres, appelée la poutre du temps, qui aidera l'enfant à prendre conscience de la notion de temps de façon concrète. Dès 4 ans.

  12.70€
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  • Eléphant mémo
Ce jeu permet de travailler la mémoire. Il contient 42 petits éléphants de couleurs (blanc, vert, rouge, violet, bleu et jaune), 22 podiums et un dé à 6 couleurs. Chaque joueur reçoit 4 podiums et 6 éléphants sont cachés sous 6 podiums. Le reste forme une réserve. Le principe est simple : retrouver un éléphant caché ayant la même couleur que la face du dé. Si le joueur trouve l'éléphant, il le garde, sinon il le cache à nouveau. Un nouvel éléphant provenant de la réserve est alors caché...

  16.00€
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  • 100 idées pour venir en aide aux enfants dysphasiques
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour améliorer le quotidien d'enfants atteints d'un trouble sévère du développement du langage oral : la dysphasie. Le livre est divisé en 2 parties : 50 idées portent sur la dysphasie de manière générale : définition, dysphasie et relations familiales, problèmes liés à la communication... et 50 autres portent sur l'enfant dysphasique et l'école : accueil au sein d'une classe, stratégies pédagogiques... En annexes, on trouve quelques...

  14.00€
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  • L'enfant autiste
Ce guide permet de répondre aux différentes questions que peuvent se poser les familles des enfants autistes ou qui présentent un trouble envahissant du développement. Qu'est-ce que l'autisme ? Comment communiquer ? Comment gérer les troubles du comportement ? A qui s'adresser ? Comment organiser la scolarité et la prise en charge de l'enfant, puis de l'adolescent ? Où trouver des aides ? etc... Clair et précis, il fournit de nombreuses informations aux familles et les aide à mieux aborder...

  25.00€
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  • Clinique des troubles des apprentissages - De l'évaluation neuropsychologique à la programmation éducative
Cet ouvrage aborde les fondements de la neuropsychologie clinique du développement de l'enfant. Dans sa démarche, l'auteur cherche avant tout à lier logiquement les problèmes d'apprentissage à un diagnostic ayant une implication directe sur la prise en charge. Conçu comme un programme éducatif spécifique, il propose dans un premier temps une description des références théoriques utilisées pour parvenir au concept de neuropsychologie clinique du développement, puis une approche de l'examen...

  35.00€
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  • Cet enfant a-t-il un problème de langage ?
Le développement du langage et de la parole de votre enfant vous semble-t-il normal ? Cet ouvrage propose 50 questions-réponses qui vous permettront de comprendre le développement du langage et de la parole de votre enfant et ses difficultés. De plus, il propose des exercices de stimulation afin de favoriser le développement de la communication de votre enfant. Les questions-réponses portent sur cinq thèmes : le bégaiement, les troubles de l'articulation et les difficultés phonologiques, les...

  18.00€
| Généralement disponible sous 22 jours |

  • Time Timer sonore - Grand format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 30 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  58.00€
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  • Entraînement aux habiletés sociales appliqué à l'autisme
Cet ouvrage s'adresse à l'ensemble des professionnels exerçant auprès d'enfants atteints du spectre autistique sans retard mental. Il a pour but de leur donner des clés de compréhension d'un univers dont les codes sociaux leur échappent souvent. Les personnes autistes ou atteintes de troubles envahissants du développement (TED) présentent généralement des troubles de l'expression, et de la compréhension des situations sociales et émotionnelles. Ces troubles peuvent engendrer un rejet familial, social...

  28.50€
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  • L'autisme de l'enfant - Evaluations, interventions et suivis
Cet ouvrage s'inscrit comme un outil de référence pour soutenir le dialogue entre praticiens, familles et chercheurs. Il se veut une synthèse des différents modèles, modes et programmes d'interventions développés pour offrir des soutiens appropriés aux enfants autistes. Dans une première partie les auteurs s'intéressent au syndrome d'autisme et tentent d'apporter une compréhension des particularités de fonctionnement et de développement de ces enfants. Les chapitres suivants traitent d'abord des...

  32.60€
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  • Mallette Rapiditi
Ce jeu d'observation et de rapidité se compose d'un plateau illustré, de 20 cartes représentant la même illustration mais avec chacune une erreur différente, et de 20 pions. Le but est de retrouver le plus vite possible la différence entre la carte piochée et l'illustration du plateau. Le premier joueur qui la repère pose son pion sur l'emplacement correspondant sur le plateau. Le gagnant est celui qui a placé ses 5 pions avant les autres.

  18.00€
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  • Qui donc a inventé les mathématiques ?
Cette réédition offre des réponses précises et relativement courtes aux questions que peuvent se poser les enfants sur les mathématiques. Nos ancêtres préhistoriques savaient-ils compter ? Comment est né le « zéro » ? Quelle est la différence entre un chiffre et un nombre ? A quoi ça sert d'apprendre par coeur ses tables de multiplication ? Pourquoi apprendre à compter alors que nous avons des calculatrices ?... Cet ouvrage s'adresse aux professionnels, aux parents ou directement aux...

  9.90€
| En stock |

  • Le volcan des émotions
Ce matériel permet à l'enfant de prendre conscience de ses émotions et des solutions qui s'offrent à lui pour les canaliser, cheminement comparé à l'explosion d'un volcan. Une planche (32,4 x 24,8 cm) représente le volcan et les différentes étapes de l'explosion. Pour chacune des étapes, une solution est proposée pour permettre à l'enfant de retrouver son calme. Phase 1 (en bas de l'affiche) : tout va bien. Phase 2 : un problème se présente mais l'enfant a la possibilité de le régler...

  35.00€
| En stock |

  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans rencontrer sur son passage le...

  13.00€
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  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livret de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question de chaque activité...

  89.00€
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  • Toute une histoire ! - Histoires en 5 étapes
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires en séquences à 5 tableaux (format A4). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte semi-structuré. Les histoires présentées sont reprises dans « Toute une histoire ! Boite...

  45.00€ 27.00€
| En stock |

  • Toute une histoire ! - Histoires en 6 étapes
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires en séquences à 6 tableaux (format A4). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte semi-structuré. Les histoires présentées sont reprises dans « Toute une histoire ! Boite...

  48.00€ 29.00€
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  • Mon carnet de bord - Agenda de communication
Ce petit carnet permet aux parents soucieux du développement de leur enfant de communiquer et d'échanger au quotidien avec des intervenants (CPE, garderie, classes spécialisées...). Il contient 140 pages comprenant une fiche de présentation de l'enfant, les 52 semaines de l'année, une évaluation semestrielle, quelques pages ludiques pour dessiner et une pochette pour insérer des documents. Une semaine est présentée sur deux pages. Pour chacune des journées, des pictogrammes permettent de donner des...

  24.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves dyscalculiques
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien des enfants atteints de dyscalculie. Plusieurs domaines sont abordés : attitude générale à adopter avec les personnes dyscalculiques, structures logiques, nombres, numération et calculs, mesure, temps et espace. Pour finir, il offre des conseils pour accompagner les personnes dyscalculiques de 7 ans à l'âge adulte. Ce livre, qui mêle ainsi conseils de prévention, idées théoriques et propositions d'activités, est essentiellement...

  13.00€
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  • Dyslexique ?!
Ce petit livre propose d'aider à mieux comprendre et accepter ce trouble du langage écrit qu'est la dyslexie. Il se compose de deux parties : une histoire destinée aux enfants avec des aménagements pédagogiques adaptés aux lecteurs dyslexiques, et un manuel informatif et pratique pour les adultes. Il raconte l'histoire d'Adrien, petit garçon en plein apprentissage de la lecture, qui nous parle de ses expériences, de ses difficultés, jusqu'à l'annonce du diagnostic de dyslexie puis de la remédiation...

  19.00€
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  • Spatio cat's 1 - Les repères spatiaux
Ce jeu de cartes propose aux enfants de travailler les différents repères spatiaux. Les cartes, représentant des prépositions sous forme d'images ou de mots, permettent plusieurs jeux :  jeu des paires, mémory, mistigri, bataille... Les repères spatiaux étudiés sont : sur, dessus, à côté, près, à l'extérieur, à l'intérieur, au-dessous, au-dessus, à droite, à gauche, au milieu, dans, dedans, devant, derrière, sous, dessous, au centre, contre, entre, parmi, avec, autour, dans, de...vers,...

  12.00€
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  • Spatio cat's 2 - Les repères temporels
Ce jeu de cartes permet aux enfants d'assimiler les différents repères temporels. Il se compose de 31 cartes Nombre présentant un nombre au recto, et des images sur les 4 saisons au verso, 7 cartes Jour, 5 cartes Repère-Jour (aujourd'hui, hier, après-demain, avant-hier, demain), 12 cartes Mois, 4 cartes Repère-Mois (le mois dernier, ce mois-ci, le mois prochain, saison), 4 cartes Saison, 3 cartes Date (nous sommes, nous étions, nous serons), 18 cartes Enigmes et 2 cartes de correction. Le matériel permet...

  12.00€
| En stock |

  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

  19.00€
| En stock |

  • La dyslexie - Guide pratique pour les parents et les enseignants
Cet ouvrage s'adresse aux parents, enseignants et professionnels qui côtoient des enfants et adolescents dyslexiques ou ayant des difficultés de lecture. Le premier chapitre porte sur la dyslexie en général : signes, diagnostic, besoins... Le second donne de nombreuses stratégies pour aider les dyslexiques dans plusieurs domaines : conscience phonologique, correspondance graphophonétique, vocabulaire, écriture, orthographe et mathématiques. Les chapitres suivants donnent des informations utiles et...

  39.00€
| En stock |

  • Oups - Tu peux en faire autant !
Ce jeu se compose de 66 cartes (33 cartes « oups » et 33 cartes « oupsinchen ») représentant un personnage effectuant des positions ou différents mouvements. Un des joueurs regarde secrètement une carte « oups », puis il effectue le mouvement ou la position de cette carte. Dans toutes les cartes « oupsinchen » étalées, les autres joueurs doivent trouver la carte identique au mouvement ou à la posture du joueur. Ce jeu permet aussi de réaliser des paires entre des cartes « oups » et...

  9.00€
| En stock |

  • Les victoires de Grégoire
La communication n'est pas toujours aisée avec Grégoire... Heureusement, ses camarades de classe l'aident beaucoup, son institutrice adapte certaines activités à son trouble du langage, et une orthophoniste lui fait faire des jeux pour l'aider à mieux parler. Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet de la dysphasie avec les jeunes enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Jeu de lettres en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes se compose de 26 grandes cartes-lettres, 2 x 26 petites cartes-mots, 2 cartes représentant l'ensemble des lettres de l'alphabet. Chaque carte-mot comprend une lettre de couleur rouge. Le but du jeu est d'associer les cartes-mots aux cartes-lettres de la pioche en tenant compte de la lettre de couleur. Le jeu comprend deux niveaux et permet ainsi aborder l'écriture scripte majuscule pour le niveau MS et l'écriture scripte minuscule et l'écriture cursive majuscule et minuscule pour le...

  9.90€
| En stock |

  • La chasse aux bestioles
La chasse aux bestioles est un matériel qui propose, à partir de 3 règles de jeux, de travailler l'expression et la compréhension orale et écrite. Dans les 2 premiers jeux, l'enfant devra produire suffisamment d'éléments pour que l'orthophoniste puisse reconnaître l'insecte choisi, et/ou, à l'inverse, l'enfant devra identifier l'insecte choisi et décrit par l'orthophoniste. Ces deux tâches permettent d'améliorer l'attention verbale, l'imagerie mentale, l'expression et la compréhension orale, et de...

  30.00€
| En stock |

  • Toute une histoire ! - Boîte complète
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires de 4 images, 10 histoires de 5 images et 10 histoires de 6 images (format : 124 x 95 mm). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte semi-structuré. Les histoires proposées sont...

  56.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°1
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (aliments, jouets, couleurs, lettres...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un chien, une vache, une tortue et une chemise. Le joueur dira alors...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°2
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (vêtements d'été, animaux de la ferme, parties du visage, produits laitiers...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi une pomme, une banane, une...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Fonctions et actions
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images portant sur des actions ou la fonction des objets (sauter, écrire, indiquer l'heure, couvrir la tête...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi des ciseaux, un couteau, une scie et...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Caractéristiques
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images possédant diverses caractéristiques (froid, doux, lourd, sucré...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un citron, une banane, un poussin et un crocodile. Le joueur dira alors...

  18.00€
| En stock |

  • Elémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les indices sont positifs et séquentiels,...

  52.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Le bon sens des mots
Cet outil a pour but d'amener l'enfant à développer ses compétences langagières et syntaxiques. Il regroupe 16 cartes-personnages, 64 cartes-mots, 16 cartes-verbes, 64 cartes-scènes, 32 bandes, 4 caches-bandes et un livret. Sur chacune des cartes (sauf les cartes-verbes) et des bandes, on trouve au recto une illustration et au verso le mot (ou la phrase) écrite. La construction de phrases simples permet à l'enfant de se familiariser avec l'écrit et d'entrer ainsi dans le monde de la lecture. Après une...

  53.90€
| En stock |

  • Construction et utilisation du nombre - Outil d'aide pour des élèves en difficulté d'apprentissage
Cet ouvrage propose de nombreux outils de rééducation pour rendre l'accès à la construction et à l'utilisation du nombre plus facile. Il a été conçu pour répondre aux troubles du traitement du nombre et du calcul associés à une dyspraxie, mais il peut également convenir à des élèves en difficulté dans l'apprentissage des mathématiques. Après la présentation du cas d'un patient présentant une dyspraxie visuo-constructive, les auteures proposent un guide d'utilisation du manuel. Différents...

  50.00€
| En stock |

  • Imagier sonore des animaux
Cet imagier sonore permet de travailler l'écoute de sons isolés (30 cris d'animaux) et de sons multiples (14 plages sonores). Des photographies, de petit (8,5 x 12 cm) et grand (21 x 29,7 cm) format, représentant les animaux entendus accompagnent le cd. Diverses activités peuvent être mises en place avec une utilisation combinée du cd et des images ou une utilisation indépendante de chaque support : tri par caractéristique(s), par sons (aigus/graves), devinette, mime, imitation, dénomination,...

  42.90€
| En stock |

  • Présentoirs à cartes
Ce matériel se compose de 4 présentoirs en plastique transparent (longueur : 26 cm) qui peuvent porter jusqu'à 5 ou 6 cartes chacun. Utile avec les plus jeunes, il convient également aux adultes et seniors ne pouvant plus tenir plusieurs cartes en main.

  11.90€
| En stock |

  • Imagier photos - Les objets de la maison
Coffret contenant 50 photos couleur (210 x 150 mm) représentant différents objets se trouvant dans une cuisine, une salle de bains, des toilettes, un salon, une salle à manger et une chambre. Cet imagier s'adresse aux personnes aphasiques ou présentant un retard de langage.

  32.90€
| En stock |

  • Logikville
Ce jeu de réflexion propose 84 défis avec différents niveaux de difficulté pour développer les capacités logiques. Après avoir choisi une carte défi, on place le bon nombre de maisons sur la table et on sélectionne les personnages et/ou les animaux à utiliser. Le but est de trouver qui vit dans chacune de ces maisons. Différents indices sont proposés pour résoudre ces énigmes (la figurine vit dans la maison indiquée, les figurines sont voisines...). Quand on pense avoir trouvé, on place alors les...

  20.00€
| En stock |

  • Animalogic
Ce jeu de logique et de réflexion est constitué de 16 animaux en bois de 4 espèces et couleurs différentes (lions, hippopotames, girafes et dromadaires - bleu, jaune, vert et rouge), d'un plateau de jeu et d'un livret contenant 60 défis ainsi que leur solution. L'objectif est de faire passer tous les animaux de l'autre côté du fleuve (dessiné sur le côté du plateau) les uns après les autres, en file indienne. Mais attention, pour que les animaux puissent franchir le fleuve il y a des règles à...

  20.00€
| En stock |

  • Jeu de calcul en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors...

  9.90€
| En stock |

  • Horloge en plastique
Horloge plastique avec aiguilles mobiles de couleurs différentes pour différencier l'aiguille des heures de celle des minutes.

  1.50€
| En stock |

  • Magnéti'book - La fille et le garçon
Ce coffret contient 8 cartes « tenue » représentant une fille ou un garçon habillés de différentes façons, et 36 magnets représentant des vêtements et des accessoires (panier, sac à main...). Grâce aux faces magnétiques des éléments, l'enfant recrée sur le support du coffret les personnages des cartes « tenue » en identifiant et nommant les parties du corps et les accessoires composant la tenue. Les tenues des personnages sont « fashion » donc sortent de l'ordinaire ! Ce matériel...

  16.00€
| En stock |

  • Merkolino
Ce jeu de mémoire est composé de 4 planches identiques représentant des animaux, de 16 cartes-mémo, de 4 pions et de 12 jetons. On distribue une planche, un pion et trois jetons à chaque joueur. Chacun place son pion sur la case rouge de départ. Les cartes-mémo sont mélangées et constituent la pioche. L'objectif est de désigner sur sa planche les 3 animaux manquants. Le premier joueur tire les trois premières cartes de la pioche (ex : le canard, le lion et la souris) et les pose de côté sans les...

  18.00€
| En stock |

  • Le jeu des nains
Ce jeu d'observation et de rapidité est composé de 56 cartes représentant chacune un nain portant des vêtements de couleurs différentes et de 3 dés à faces colorées. Après avoir disposé les cartes faces visibles sur la table, on lance les 3 dés. Le but est de retrouver le plus rapidement possible le nain dont le bonnet, la veste et le pantalon correspondent aux couleurs désignées par les dés. Par exemple, si la combinaison de couleurs proposée par les dés est jaune - rouge - bleu, il n'y aura...

  14.00€
| En stock |

  • Benjamin n'aime pas lire
Cet album tout en couleurs raconte l'expérience d'un enfant dyslexique à l'école. Pour sa soeur, Benjamin invente des jeux, des histoires... Mais à l'école, il lit péniblement et il est découragé pas les erreurs qu'il fait à l'écrit. Pourtant, il aimerait écrire comme ses camarades de classe... Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet de la dyslexie avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Le monde d'Eloi
Eloi est différent, il est autiste : il marche sur la pointe des pieds, ne sait pas comment jouer avec les autres, il crie... Cette histoire réaliste toute en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet de l'autisme avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Dobble
Ce jeu d'observation propose de développer la rapidité et la concentration à partir de 55 cartes, représentant chacune 8 symboles. Le but est d'être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à voix haute. Plusieurs règles de jeu sont proposées (récupérer le plus de cartes de la pioche dans un temps donné, être le plus rapide à se débarrasser de sa ou ses carte(s), récupérer un maximum de cartes avant les autres joueurs ou encore récupérer le moins de cartes...

  14.00€
| En stock |

  • 400 exercices de lecture et compréhension
Cet ouvrage a pour objectif d'aider l'apprenti lecteur à acquérir progressivement une autonomie dans la construction du sens : savoir lire et comprendre ce qui est lu. Une première partie aborde la notion de compréhension et donne les bases d'utilisation de l'ouvrage. 400 exercices sont ensuite proposés, organisés en 3 parties : associations phonologiques (3 sons, plus de 3 sons, 2 consonnes et 1 voyelle), plusieurs lettres pour un seul son (2 et 3 lettres) et règles de lecture (cas des lettres [g],...

  38.00€
| En stock |

  • Attrape-les !
Ce jeu de rapidité et d'attention visuelle contient 24 cartes en bois illustrées et 4 gros dés sur lesquels sont représentées les images simplifiées. Le but est d'attraper le plus rapidement possible les cartes correspondant aux dés qui viennent d'être lancés. Le gagnant est celui qui à la fin de la partie a attrapé le plus de cartes. A partir de 4 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Les noeuds dans la gorge d'Ariane
Quand Ariane parle, les mots se culbutent, se bousculent et forment des noeuds dans sa gorge, elle bégaie ! Cette histoire réaliste tout en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet du bégaiement avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Le lion dans la tête de Ludovic
Ludovic gigote, court, bouge, il n'arrête jamais... Normal, il est hyperactif ! Cette histoire réaliste tout en couleurs permettra d'aborder facilement le sujet de l'hyperactivité avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce que tu dis, Coralie ?
La bouche de Coralie transforme parfois le K en T, le G en D... Heureusement, avec son orthophoniste, Coralie s'entraîne à prononcer les sons correctement. Une histoire amusante et réaliste qui permettra d'aborder facilement le sujet du trouble de l'élocution avec les enfants. En fin d'ouvrage, une note informative est donnée pour les parents et les éducateurs.

  14.00€
| En stock |

  • Turbulento
Ce jeu d'adresse et de mémoire sur le thème de la ferme se compose d'un plateau de jeu, de 18 billes en bois, de 16 pions (15 animaux + 1 pouilleux) et de 30 cartes animaux. L'enfant doit, par un lancer de billes habile, retourner les pions face cachée. Mais attention de ne pas retourner par mégarde Coco la malchance ! Une fois tous les animaux retournés, il s'agira de se remémorer leur emplacement et de tous les retrouver. Ce matériel ludique permet de travailler à la fois la motricité fine et la...

  22.00€
| En stock |

  • Tangoes voyage - Objets
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant divers objets, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Bataflash
Ce jeu de 32 cartes développe l'observation, l'attention et la rapidité. Les cartes représentent plusieurs animaux de différentes tailles enchevêtrés. On distribue les cartes entre les joueurs. Simultanément les joueurs retournent une carte et doivent trouver le plus rapidement possible un animal commun à toutes les cartes. Le premier à trouver cet animal commun doit crier le nom de l'animal. A l'inverse, s'il n'y a aucun animal commun, il faut crier « Bataflash ». L'orthophoniste peut également...

  8.00€
| En stock |

  • Elles & lui !
Ce matériel est destiné aux enfants de 4 à 8 ans afin de les aider à acquérir le genre et le nombre, qui font partie des fondamentaux de la grammaire. Il est composé d'un pion et de 80 cartes : 27 cartes personnes, 27 cartes animaux et 17 cartes objets représentant des éléments masculin singulier, féminin singulier, masculin pluriel ou féminin pluriel, ainsi que de 8 cartes consignes et d'une carte « elles et lui ». Il s'agira par exemple d'associer une carte consigne à une carte personnage, ou...

  16.00€
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  • Tangoes voyage - Personnages
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des personnages, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Tangoes voyage - Animaux
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant des animaux, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.

  13.00€
| En stock |

  • Time Timer - Pictogrammes
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 14 x 14 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Moyen (ref. 16269), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  4.00€
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  • Time Timer sonore - Moyen format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 18 cm de côté est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être soit posé sur une table, soit accroché au...

  45.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Petit format
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il dispose d'une surface de protection transparente pour le transport, qui se...

  39.00€
| En stock |

  • Oudordodo
Ce jeu de 24 cartes permet de développer le langage oral et le raisonnement logique. Toutes les cartes sont disposées face découverte sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo sous l'une des cartes. Mais où dort Dodo ? Les autres joueurs devront poser les bonnes questions (par exemple : « Est-ce que Dodo dort chez un animal à plumes ? ») car le meneur de jeu ne peut répondre aux questions que par oui ou non ! En fonction des réponses, ce dernier retourne les cartes et le premier joueur à...

  8.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Happy family
Ce jeu de 7 familles représentant des animaux (canard, souris, lapin...) dans le cadre de leur métier (boulanger, coiffeur, pompier...) permet de solliciter les capacités langagières chez l'enfant et l'enrichissement du stock lexical. Il se joue selon la règle de base du jeu de 7 familles, mais l'orthophoniste peut également demander à l'enfant de décrire les scènes, chaque animal représentant une action, ou présenter le jeu sous forme de jeu de tri (métier, animal, membre de la famille).

  8.00€
| En stock |

  • Tip top clap
Ce jeu de 32 cartes permet de travailler la mémoire. Le premier joueur tire une carte, qu'il place face visible sur la table, et mime l'action ou réalise le bruit indiqué sur la carte. Le joueur suivant tire une autre carte, qu'il place au dessus de la première carte, et mime l'action ou réalise le bruit du premier joueur puis fait de même avec la carte qu'il vient de retourner. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Exemples de cartes proposées : frapper dans ses mains, siffler comme...

  8.00€
| En stock |

  • Spidmonsters
Ce jeu de cartes développe l'attention et la rapidité. Il est composé de 64 cartes représentant des monstres et leur planète ovale. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes, le plus vite possible, en posant une carte ayant un point commun avec la carte visible retournée sur la table. Les critères de sélection sont la couleur de la planète, le motif de fond et l'aspect du monstre. D'autres critères peuvent être aisément choisis par l'orthophoniste pour rendre le jeu plus complexe ou...

  11.00€
| En stock |

  • Vivre ensemble
12 histoires en couleurs de 5 à 7 cartes chacune, mettant en scène des enfants confrontés à leurs propres sentiments : peur, courage, humour, solidarité... L'enfant peut remettre les cartes dans le bon ordre, les décrire et expliquer les sentiments des personnages représentés. Ces histoires permettent de stimuler le langage et ainsi d'enrichir le vocabulaire et l'expression orale. De plus, par son thème, ce jeu favorise et encourage la sociabilité. A partir de 4 ans.

  26.00€
| En stock |

  • Zabaka - Les premiers nombres et chiffres
Ce jeu se compose de 50 cartes représentant les chiffres de 1 à 10. Il permet de faire découvrir et assimiler les chiffres et nombres aux jeunes enfants de manière ludique. Plusieurs variantes de jeux sont proposées : suites logiques de chiffres (du plus petit au plus grand ou inversement), jeu de bataille et d'associations (chiffre, couleur). A partir de 4 ans.

  11.00€
| En stock |

  • Memokado
Ce jeu de cartes propose de collecter des cadeaux en faisant appel à sa mémoire. Il se compose de 12 cartes cadeaux, de 12 cartes paquets et de 12 cartes chiffres. Les cartes chiffres sont rassemblées faces cachées sur la table. On place les cartes cadeaux faces visibles, on mémorise attentivement ces cartes et on les recouvre d'une carte paquet. Le premier joueur tire une carte chiffre et doit se souvenir du cadeau emballé dans le paquet portant ce numéro. Si sa réponse est correcte, il gagne la carte,...

  8.00€
| En stock |

  • Zanimatch
Ce jeu d'observation, d'attention et de rapidité se compose de 12 grandes cartes sur lesquelles sont représentés plusieurs animaux et de 60 cartes représentant un seul animal. 8 cartes sont distribuées à chaque joueur et une grande carte est retournée. Le joueur le plus rapide à retrouver sur la grande carte l'un des animaux de son jeu gagne la partie. Une variante du jeu est proposée pour les enfants moins rapides.

  12.00€
| En stock |

  • Batanimo
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des animaux de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec l'animal le plus gros remporte le pli. Si les deux animaux ont la même taille, il y a « Bataille » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles de chaque animal. Ce petit jeu de cartes ludique permet de travailler la représentation numérique...

  9.00€
| En stock |

  • Maxi cubes à lacer
Ce matériel, composé de 24 cubes de couleur en bois, permet de travailler essentiellement la motricité fine auprès des jeunes enfants. Il s'agit ici de glisser un lacet à travers des cubes. On pourra demander à l'enfant de choisir ses cubes à lacer ou alors de produire une suite logique. Par exemple : suite de formes identiques mais de couleurs différentes, suite de chiffres (dessinés sur les cubes), etc. D'autres utilisations du jeu sont également possibles : recherche d'un cube selon un critère...

  18.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Alphabet
Composé de 26 magnets illustrés, 104 magnets lettres et un support magnétique, ce matériel permet aux jeunes enfants de découvrir l'alphabet, et aux plus grands d'écrire leurs premiers mots en prenant exemple sur les magnets illustrés. A partir de 3 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Le garçon
Ce coffret, au format de livre, contient 8 cartes « costumes » et 34 magnets représentant des vêtements (éléments de costumes). Grâce à sa face magnétique, l'enfant reconstitue les personnages en identifiant et nommant les parties du corps. Ce matériel propose un travail sur l'attention visuelle et le vocabulaire concernant le schéma corporel. L'orthophoniste peut également faire travailler la compréhension en donnant des consignes.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Drôles de visages
Ce coffret comprenant 12 cartes « visages » et 67 magnets (bouches, yeux, nez...) permet d'acquérir et de travailler le langage concernant la physionomie. Le patient peut reconstituer les modèles illustrés sur les cartes en identifiant et nommant les parties ou encore créer librement des visages rigolos.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - La fille
Cette boîte de jeu, au format de livre, contient 8 cartes « costumes » et 34 magnets représentant des vêtements (éléments de costumes). Grâce à la face magnétique, l'enfant reconstitue les images en identifiant et nommant les parties du corps. Ce matériel propose un travail sur l'attention visuelle et le vocabulaire concernant le schéma corporel. L'orthophoniste peut également faire travailler la compréhension en donnant des consignes.

  16.00€
| En stock |

  • Magnéti'book - Tangram
Cet joli coffret contient 6 cartes représentant différents tangrams, 42 magnets et un support magnétique pour reproduire les tangrams. Ce matériel permet de travailler la différenciation des couleurs, la reconnaissance géométrique, et de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Sardines
Ce jeu, composé de 40 cartes « sardines » et 10 cartes « boîte à sardines », permet de travailler l'attention et la mémoire. Chaque joueur reçoit 5 cartes « sardines » qu'il pose devant lui faces cachées. Une carte « boîte à sardines » est présentée aux joueurs. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste cache cette carte : l'enfant devra alors trouver parmi ses sardines celles qu'il pense avoir vues dans la boîte. Quand tout le monde a terminé, on vérifie : si les...

  10.00€
| En stock |

  • Minimatch
Ce jeu d'observation, d'attention et de rapidité se compose de 12 grandes cartes sur lesquelles sont représentés plusieurs éléments (personnages, objets...) et de 40 cartes représentant un seul élément. 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une grande carte est retournée. Le joueur le plus rapide à retrouver sur la grande carte l'un des éléments de son jeu gagne la partie.

  11.00€
| En stock |

  • Puzzle trio - Histoires
Ce matériel est composé de 24 pièces permettant de réaliser 8 puzzles de 3 cartes chacun. Le but de ce jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Il vise aussi à développer le raisonnement logique de l'enfant.

  8.00€
| En stock |

  • Katudi 2
Sur le principe du bingo, ce jeu permet de travailler le sens de l'observation et le langage oral. Le meneur de jeu décrit l'image des petites cartes tandis que les autres joueurs doivent le plus rapidement possible retrouver cette image sur leurs plateaux. Celui qui a placé le plus de cartes sur son plateau remporte la partie.

  16.00€
| En stock |

  • Bla bla bla
Ce matériel est constitué de 240 cartes. Chaque carte est illustrée par un objet, un lieu, un personnage... Ce jeu a pour but de développer l'imagination et l'expression orale. L'enfant doit associer une carte avec une autre et justifier son choix, créer une histoire imaginaire à partir de plusieurs cartes, ou encore trouver parmi un certain nombre de cartes celle qui le représente le mieux, les autres joueurs devant deviner de quelle carte il s'agit.

  15.00€
| En stock |

  • Bata-waf
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des chiens rigolos de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Si les deux chiens ont la même taille, il y a « Bata-waf » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles des chiens. Ludique, ce petit jeu de cartes permet de travailler la représentation...

  8.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Puzzle duo - Contraires
12 puzzles simples constitués de 2 pièces, s'adressant à des enfants à partir de 2 ans, permettant de travailler les contraires. Chaque puzzle met en scène différents contraires : dessus/dessous, chaud/froid, devant/derrière, gros/maigre, endormi/éveillé, en bas/en haut, dedans/dehors, jour/nuit, heureux/triste, propre/sale, petit/grand et sec/mouillé.

  8.00€
| En stock |

  • Mon premier cartatoto - Les chiffres
Ce jeu de cartes permet une découverte ludique des chiffres avec des enfants à partir de 3 ans. Il se compose de cartes-chiffre, de cartes-domino, de cartes-mot, de cartes-main et de cartes-quantité. Dans une première phase de découverte du jeu et de familiarisation avec les chiffres, les joueurs devront, selon la carte tirée, dessiner un chiffre, compter, reproduire un geste, lire... Des cartes récapitulatives permettent de travailler un chiffre en particulier, l'enfant sera alors amené à reprendre...

  9.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Cartatoto - Les additions
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les additions. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'une représentation des unités sous forme de points noirs ou blancs, de chiffres écrits en gras (représentant le chiffre de la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse...

  9.00€
| En stock |

  • Mon premier cartatoto - L'alphabet
Ce jeu de 110 cartes permet une approche ludique de l'alphabet. Il se compose de cartes-dessins et de cartes-lettres. Chaque joueur doit recomposer une famille correspondant à une lettre de l'alphabet, par exemple : A - Ananas, Abeille, Avion. Les cartes-lettres représentent une même lettre écrite en majuscule d'imprimerie, en script et en cursive (minuscule). Le gagnant est le joueur à avoir composé le plus de familles. Plusieurs variantes de jeux sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Dessinetto
Ce jeu se compose de grandes cartes représentant les différentes étapes du dessin d'un objet, animal, aliment... Chaque joueur doit reproduire le dessin de la carte, en suivant chaque étape, pour le faire deviner aux autres joueurs. 3 niveaux de dessins sont proposés et diverses étapes peuvent être ajoutées à la règle de base : retranscrire la première lettre du mot dessiné ou le nom complet (sans faute !) et inventer une histoire à partir des dessins réalisés lors de la partie. Dès 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Eduludo - Lettres
Ce matériel va permettre d'organiser une première approche de l'alphabet en jouant. Progressivement, l'enfant va reconnaître les graphies et le son des lettres. 4 jeux de difficulté croissante sont proposés : un imagier pour les plus jeunes, des jeux d'associations, des mémos de lettres et l'écriture de premiers mots pour les plus grands. Contient 140 cartes objets, 8 planches avec inscription des mots illustrés sur les cartes, 26 lettres majuscules et 43 lettres minuscules. A partir de 4 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Eduludo - Saisons
Ce jeu permettra d'appréhender de façon ludique les notions de temps et les saisons. L'enfant sera amené à découvrir le rythme des saisons, le cycle de la nature ainsi que les principales fêtes de l'année. Il se divise en 3 jeux de difficulté croissante. Un premier jeu de type « Bingo » où l'observation sera de mise, un jeu de mémoire et un jeu de parcours, afin d'apprendre à situer les saisons les unes par rapport aux autres.

  19.50€
| En stock |

  • 100 idées pour mieux gérer les troubles de l'attention
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien et notamment la scolarité des élèves souffrant de troubles de l'attention, avec ou sans hyperactivité (TDA/H). Il traite du diagnostic, des préjugés, des symptômes, des problèmes d'organisation, de l'aménagement de la classe et de la pédagogie, de la prise de conscience par l'enfant de son trouble, etc. Cet ouvrage offre un support à l'accompagnement scolaire concret et pratique pour les enfants, de la maternelle à l'adolescence. A ce...

  13.00€
| En stock |

  • Pouet ! Pouet !
Dans ce jeu de 120 cartes, il va falloir mimer ou bruiter pour faire deviner aux autres joueurs le mot représenté sur la carte. Que ce soit des personnages, des noms de métiers, des véhicules ou encore des animaux, le jeu s'adapte au vocabulaire de chacun puisque c'est le joueur qui tire une carte qui choisit le mot à faire deviner (par exemple, une voiture de police peut devenir une simple voiture...). Ce jeu permet aux joueurs de développer leur imagination et leur vocabulaire et offre un travail sur les...

  12.00€
| En stock |

  • Grimaces
Ce jeu contient 72 cartes de grimaces (36 de taille ordinaire et 36 de petite taille), plus folles les unes des autres ! Le plus ? Des photographies, permettant de reproduire au mieux ce qui est demandé. Le jeu permettra de jouer de multiples façons. Il est possible de mémoriser une carte pour la reproduire, de faire deviner à l'autre quelle carte a été choisie en mimant la grimace, d'organiser des chorégraphies de grimaces, etc. Dès 6 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Hexatrix - Environnement social et culturel
Ce jeu se subdivise en 4 activités portant sur « Les visages », « Les professions », « A la maison, où se trouve quoi ? » et « Qui se déplace avec quoi ? ». Il se compose de deux plateaux hexagonaux autour desquels l'enfant doit placer 18 triangles fournis avec les plateaux. Il s'agit soit d'apparier les images (le chien et son panier, le pompier et son camion), soit de reformer une image complète (reformer des visages aux émotions multiples). Le jeu permet principalement de développer...

  23.00€
| En stock |

  • Temps temps n°2
Ce deuxième volet du jeu « Temps-Temps » s'adresse toujours aux enfants de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage ou d'apprentissage, mais porte cette fois-ci sur l'accord des verbes irréguliers « aller », « avoir », « être », « faire », « tenir » et « vouloir », au passé, présent et futur. Chaque verbe travaillé est imagé par des dessins attractifs (« aller » chez le dentiste, « faire » sa valise...). Chaque paquet d'images est divisé en 3...

  52.00€
| En stock |

  • Hexatrix - Corps, mouvement et santé
Deux plateaux hexagonaux recto-verso et 2 séries de 18 cartes triangulaires recto-verso (soit en tout 4 jeux) composent ce matériel qui consiste à apparier les images (les jambes et le pantalon) ou à associer les cartes pour reconstituer une image (retrouver l'autre moitié de différents sportifs). Différents thèmes sont abordés: « Equipements sportifs », « Fruits et légumes », « A quelle partie du corps cela appartient-il ? » et « Personnes en mouvement ». Le jeu permet de développer...

  23.00€
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  • Histoires de saisons
Ce matériel est constitué de 16 histoires composées de 3 à 6 dessins très colorés. Chaque histoire reprend des moments de la vie quotidienne en fonction des saisons (décoration du sapin de Noël, construction d'un château de sable à la plage...). Idéal pour travailler les notions temporelles, ces histoires en images sont aussi très utiles pour développer le langage oral. Attractives, elles peuvent être utilisées avec des enfants dès 3 ans mais aussi avec des enfants plus âgés, ou dans...

  26.00€
| En stock |

  • La grosse graine - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une grosse graine qui en poussant donne un énorme pissenlit qui fait le bonheur des habitants des alentours. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Associations d'idées
Composé de 20 paires de grandes cartes (140 x 151 mm), ce matériel a pour but de développer le raisonnement tout en enrichissant le vocabulaire et en développant le langage. Chaque paire de cartes propose différents objets pouvant s'associer : peinture/pinceaux, serviette/savon, brosse à dent/dentifrice... Plusieurs utilisations sont possibles : assembler les paires, memory, pouilleux... Certaines cartes peuvent comporter quelques mots en anglais ou références à la culture anglaise ou américaine...

  28.00€
| En stock |

  • Les contraires
Composé de 20 paires de grandes cartes (151 x 140 mm), ce matériel vise à repérer les contraires tout en enrichissant le vocabulaire et en développant le langage. Chaque paire de cartes met en scène différents contraires : plein/vide, à l'intérieur/à l'extérieur, ensemble/séparé, sale/propre, épais/fin, ouvert/fermé, long/court... Plusieurs utilisations sont possibles : nommer et décrire les cartes, trouver le contraire, memory, assembler les paires. Ce matériel peut aussi être utilisé...

  28.00€
| En stock |

  • Cartes farfelues
Composé de 28 paires de cartes, ce matériel a pour but de développer l'observation et d'encourager la conversation. Chaque paire de cartes représente une scène étrange : une dame avec des oiseaux dans les cheveux, un homme qui lit son journal à l'envers, un bonhomme de neige dans un désert... Plusieurs utilisations sont possibles : décrire la carte, assembler les paires, memory, inventer une histoire à partir de plusieurs cartes. Certaines cartes peuvent comporter quelques mots en anglais ou...

  18.00€
| En stock |

  • Que disent-ils ?
Ce matériel permet le travail du langage oral et de la pragmatique. Il est composé de 52 cartes illustrées représentant une situation avec un ou plusieurs personnages auxquels sont associées des bulles de dialogue vides. Plusieurs utilisations sont possibles : décrire la scène et imaginer ce qui peut être dit dans cette situation, jouer le rôle d'un des personnages en imaginant une phrase qui pourrait correspondre à l'action, ou encore inventer une histoire à partir d'une carte donnée. Certaines...

  18.00€
| En stock |

  • Polo - A la recherche de Lili
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Dans cet ouvrage, Polo part à la recherche de Lili et rencontre de multiples personnages dans divers lieux (sous la mer, sur la banquise, dans les airs).

  13.90€
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  • Séquences à superposer - les actions quotidiennes
Composé de 24 cartes-transparentes à superposer, ce matériel permet de développer le langage et d'enrichir le vocabulaire. Il comprend 4 séquences de 3 cartes et 3 séquences de 4 cartes portant sur la vie quotidienne. Le but est de superposer les cartes pour constituer une image (le pied, la chaussette, puis la chaussure), tout en prenant soin de décrire chaque étape. Il peut donc aussi être utilisé dans les rééducations de certaines apraxies. Ce matériel permet aussi de travailler les prépositions...

  30.00€
| En stock |

  • Prépositions à superposer - la maison
Ce matériel se compose de 4 cartes-dessins transparentes, de 4 fonds d'image et de 24 cartes-dessins opaques. Il a pour but de développer le langage et d'enrichir le vocabulaire. Il permet de travailler les prépositions dessus, dedans, dessous et à côté de. Plusieurs utilisations sont possibles : donner (ou se faire donner) des indications pour reproduire une carte-dessin à l'aide des cartes transparentes et des fonds, décrire une carte en utilisant les bonnes prépositions.

  32.00€
| En stock |

  • Catégories
Composé de 39 cartes (151 x 140 mm), ce matériel a pour but de développer les compétences de tri et de classification tout en enrichissant le vocabulaire et en développant le langage. 13 catégories sont proposées, comportant chacune 3 cartes : animaux sauvages, vaisselle, animaux marins, chaussures, outils, animaux volants, légumes, chapeaux, fruits, jouets, sucreries, sports et instruments de musique. Plusieurs utilisations sont possibles : nommer et trier les cartes, identifier les catégories,...

  28.00€
| En stock |

  • Surveille tes manières
Ce matériel, composé de 40 cartes illustrées, a pour but le travail du langage oral ainsi que l'apprentissage des comportements adéquats, seul ou en communauté : ne pas jeter ses ordures par terre, chuchoter dans une bibliothèque, laisser son siège à une personne âgée... Le recto de la carte illustre le comportement inapproprié, et le verso le comportement correct. A travers la description d'une carte, une discussion peut s'établir pour déterminer si la situation décrit un comportement correct ou...

  28.00€
| En stock |

  • Quel est l'intrus ?
Ce matériel, composé de 24 cartes, fait travailler l'attention, l'observation et le raisonnement logique, tout en mobilisant le langage oral. Chaque carte comporte 3 ou 4 dessins représentant des objets, des animaux ou des personnages différents. Le but est de trouver le plus rapidement possible l'intrus parmi les dessins proposés sur une carte retournée. Ces cartes peuvent aussi être utilisées pour inventer des histoires à partir des dessins, le patient devant ensuite trouver le mot qui ne convient pas...

  18.00€
| En stock |

  • Avant et après
Composé de 26 paires de cartes, ce matériel a pour but de développer l'observation et de travailler le langage oral ainsi que la notion de cause à effet. Pour chaque paire, une des cartes représente ce qu'il se passe avant et l'autre ce qu'il se passe après (par exemple : sur une carte une fille cueille des fleurs, sur l'autre elle met son bouquet dans un vase). Plusieurs utilisations sont possibles : assembler les paires, décrire les cartes, imaginer ce qui va se passer après. Certaines cartes...

  18.00€
| En stock |

  • Quelle est la différence ?
Composé de 26 paires de cartes, ce matériel a pour but de développer l'observation et les capacités de différenciation tout en travaillant le langage oral. Chaque paire de cartes présente 4 ou 5 différences. Plusieurs utilisations sont possibles : assembler les paires, trouver les différences entre les paires, jeu du pouilleux... Certaines cartes peuvent comporter quelques mots en anglais ou références à la culture anglaise ou américaine qui n'empêchent en principe pas de jouer normalement. Dès 4...

  18.00€
| En stock |

  • Comprendre la négation
Ce matériel contient 52 cartes permettant le travail de la négation. Les cartes représentent de 2 à 4 éléments (objet, personnage, animal). Le but est de montrer sur la carte l'objet ou la personne décrite par une phrase négative (ex : montre le cochon qui n'est pas sale), ou à l'inverse de former une phrase négative décrivant les éléments de la carte. Afin d'augmenter la difficulté, le spécialiste peut également montrer plusieurs cartes à un patient et lui proposer ainsi une phrase négative...

  18.00€
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  • Comparaisons et contrastes
Composé de 52 cartes (62 x 88 mm), ce matériel très colorées aidera l'enfant à identifier des similarités entre deux images, mais aussi des différences. Il leur permettra aussi de développer leurs capacités de raisonnement sur base visuelle. Les règles proposent plusieurs jeux : énoncer les différences et les similarités entre deux images et les expliquer (le cheval et la vache sont deux animaux de la ferme mais la vache donne du lait à l'homme et pas le cheval) ce qui permet de très nombreuses...

  18.00€ 9.00€
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  • Que demandent-ils ?
Composé de 56 cartes (62 x 88 mm), ce matériel permet le travail du langage oral. Chaque carte représente une situation avec un ou plusieurs personnages. Une bulle de dialogue vide est associée à l'un des personnages. Il s'agit de décrire la scène à voix haute en imaginant ce que dit le personnage sur lequel pointe la bulle. D'autres utilisations sont possibles : inventer des histoires, inventer des dialogues, mimer une carte pour la faire trouver à un autre joueur. Certaines cartes peuvent comporter...

  18.00€
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  • Marion, Simon et leurs émotions
Ce matériel a pour objectif d'amener l'enfant à reconnaître les expressions faciales liées à des émotions simples ou complexes, à comprendre et produire les termes liés à ces émotions, à démontrer sa compréhension des relations de cause à effet en associant une émotion à un événement donné et à développer des habiletés morphosyntaxiques variées (produire les pronoms personnels « il » et « elle », les morphèmes grammaticaux liés au genre des adjectifs, des conjugaisons du verbe...

  30.00€
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  • Les émotions
Ce matériel a pour objectif d'amener l'enfant à reconnaitre les expressions faciales liées à des émotions, à comprendre et produire les termes liés à ces émotions et à développer des habiletés morphosyntaxiques (produire les pronoms personnels « il » et « elle », les morphèmes grammaticaux liés au genre des adjectifs, des conjugaisons du verbe « être » et des phrases complexes relatives). Il se compose de 4 planches de jeu comportant chacune 9 émotions et de 36 cartes-émotions à...

  18.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves dyspraxiques
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien des élèves atteints de dyspraxie, et notamment leur scolarité. Il traite de la motricité fine et globale, des troubles de l'attention, des problèmes d'organisation, de la dysgraphie, etc. De l'école maternelle à l'université, cet ouvrage offre un support à l'accompagnement scolaire concret et pratique. A ce recueil d'idées a été ajouté un dossier d'informations sur les ressources touchant aux domaines de l'éducation, de la santé et...

  13.00€
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  • 100 idées pour aider les élèves en difficulté à l'école primaire
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour apporter un soutien à la scolarité des élèves de primaire. Le livre est divisé en 12 chapitres correspondant à 12 thèmes principaux : établir un cadre pratique, le langage oral, l'entraînement phonologique, le langage écrit, la compréhension, les mathématiques, la mémoire, des outils pratiques pour aménager ou adapter l'espace et le matériel... Pour chaque thème, les auteurs proposent plusieurs idées permettant d'aider l'enfant dans ses...

  13.00€
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire. De plus, grâce à cet outil, le thérapeute peut décider de la vitesse de lecture à imprégner, dans les cas où le patient à tendance à aller trop vite.

  1.50€
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  • Vocabulaire en images - Calendrier, temps, météo
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur (11x11cm) vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination du temps qui passe, des saisons et du temps qu'il fait.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Famille et milieu social
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des personnes et des liens de parenté ainsi que des liens sociaux tels qu'ami, éducateur, vendeur...

  28.00€
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  • Verbes - photos
Composé de 62 paires de grandes cartes (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel permet le travail du langage oral. Plusieurs utilisations sont possibles : la désignation, la description, l'assortiment, la mémorisation. Les cartes sont des photographies d'actions de la vie courante de personnes de tous âges. Chaque action utilise un verbe en particulier (ex : elle arrose les fleurs). Dès 4 ans.

  32.00€
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  • Devine ce qu'ils pensent
Composé de 60 photos (dimensions : 102 x 77 mm), ce matériel a pour but d'encourager la conversation et la rédaction tout en développant les facultés de déduction et de raisonnement. Tous les personnages ou animaux présents sur les photos ont une bulle de dialogue vide au-dessus de leur tête. C'est au patient d'imaginer, à partir des indices donnés sur la photo, à quoi ils pensent. Plusieurs utilisations sont possibles : inventer une conversation entre les personnages, écrire une histoire ou...

  18.00€
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  • Stetro rainures
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Les rainures ont été pensées pour faciliter la prise en main du stylo, pour les enfants qui le serrent trop fort puisqu'il est un peu plus mou et doux au toucher. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro anti-dérapant
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. De forme arrondie et peu épaisse, il offre une prise en main confortable et évite aux doigts de glisser sur le stylo. C'est un bon compromis entre un stetro plus épais et la prise en main directe de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro comfy petite taille
Ce stetro possède les mêmes caractéristiques que son grand frère. Moins gros mais de même longueur, son utilisation est conseillé pour des enfants, adolescents ou adultes ayant déjà acquis le geste de l'écriture mais qui ont besoin d'une légère aide dans la tenue de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro solo
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il propose une surface de contact plus importante au niveau de l'encoche qui vient soutenir le majeur et convient aux droitiers et aux gauchers. Les lettres L (gauche) et R (droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout.

  1.00€
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  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Ses extrémités sont resserrées, ce qui oblige les doigts à s'éloigner de la mine. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro ultra
Ce matériel est tout en courbe, souple et confortable. La matière dans laquelle il est fabriqué adhère légèrement à la peau, ce qui évite tout dérapage, même pour les mains moites. Les lettres L (Gauche) et R (Droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  2.00€
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  • Stetro agrippe-doigt
Cet embout en plastique présente une forme très originale. Le crayon est placé au centre, dans l'anneau prévu à cet effet. L'emplacement désigné par la lettre T est réservé au pouce, le numéro 5 pour l'index, le majeur prenant tout naturellement la place restante. Les trois doigts ainsi insérés ne bougent plus pendant l'écriture. Ce stetro est donc une aide assez importante, à utiliser en début de prise en charge pour les enfants ayant le plus de difficultés. Il convient aux droitiers et aux...

  2.00€
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  • Smart car
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique, ainsi que l'orientation spatiale. Il se compose d'un chassis de voiture et de 4 blocs de couleur en bois. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'assembler le châssis avec les 4 blocs afin de les faire correspondre au plan de montage du défi choisi. Les solutions sont présentées au dos de chaque défi. De 3 à 8 ans.

  25.00€
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  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.

  20.00€
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  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

  16.00€
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  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  16.00€
| En stock |

  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les...

  42.00€
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  • L'apprentissage de la lecture et ses difficultés
Ce livre a pour objectif de dresser un état de la recherche en psychologie cognitive sur l'apprentissage de la lecture et ses difficultés. Dans un premier chapitre, il présente les connaissances précoces (alphabétiques, phonologiques, morphologiques et orthographiques) qui constituent une base nécessaire à cet apprentissage. La seconde partie est consacrée aux modèles d'identification de mots et aux processus de compréhension. Les chapitres 3 et 4 présentent les différentes difficultés rencontrées...

  24.90€
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  • Polo et l'étoile magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo découvre dans son poêle une étoile. Il va tout tenter pour la remettre à sa place.

  7.90€
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  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du verbe conjugué dans son...

  9.90€
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  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque...

  9.90€
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  • Jeu d'orthographe en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les règles d'orthographes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1-CE2 et CM1-CM2. Le but est de répondre aux devinettes puis de trouver la bonne orthographe du mot parmi les quatre proposées. La réponse est indiquée au dos de la carte. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
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  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 6 ans.

  9.90€
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  • Prom'nons nous dans les bois
Ce matériel propose de travailler avec des enfants la numération (addition et soustraction) et la construction de la pensée logique et mathématique, sur le thème du Petit Chaperon Rouge. Il se compose d'un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d'avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de différentes façons : constellation,...

  46.90€
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  • Les amis des sons
Ce matériel propose d'éveiller la conscience phonologique. Composé de 8 plateaux, 10 cartes comptines et 160 jetons représentant des animaux ou des objets, ce jeu consiste à identifier les phonèmes identiques présents dans un mot désignant un animal. Pour des activités individuelles ou en groupe, il permet d'élargir le vocabulaire de l'enfant et de focaliser son attention sur les sons. Un fascicule décrit différentes activités ludiques que l'on peut faire avec ce jeu. Dès 3 ans.

  59.00€
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  • Digicartes - Topologie PS
L'objectif de ce matériel est d'aider les enfants à acquérir les notions dessous/dessus, devant/derrière et dedans/dehors. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée et une question (par exemple : qui est dedans ? ). Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En...

  34.00€
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  • Un petit nuage - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit nuage qui rend tout le monde heureux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Petit poisson voit du pays - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte les aventures d'un petit poisson rouge. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • L'étoile tombée du ciel - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit garçon qui fera tout son possible pour remettre à sa place l'étoile tombée du ciel. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Monsieur Vadelavant - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Monsieur Vadelavant qui écrase tout ou presque sur son passage. Dès 5 ans.

  12.00€
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  • Le voleur de poule - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte comment une poule se fait enlever par un renard et comment ils deviennent amis. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mon lion - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une amitié entre un lion et un petit garçon. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mademoiselle Coton - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Mademoiselle Coton recevant ses amis (renard, poule, lapin et autres animaux) à manger. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Chagrin d'ours - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un ours qui se fait voler son ours en peluche. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Picco contrario
Ce jeu de mémoire dans lequel on doit assembler les opposés (rond/carré, lourd/léger, vieux/jeune...) est composé de 20 cartes illustrées (10 paires d'images). Le but est de ramasser le plus de paires possibles sur le principe du memory. Ce matériel permet de travailler la mémoire, la production de phrases simples, le vocabulaire et les notions d'opposition avec les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
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  • Alpha Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler l'alphabet et de découvrir la langue des signes française (LSF) de façon ludique. Il se compose de 79 cartes lettres et de 10 cartes actions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la souris placée au centre de la table, lorsque l'on retourne la même lettre que l'un des adversaires. D'autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les lettres, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 5 ans. Une...

  12.00€
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  • Numé Cat's kid
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 10 cartes nombres et de 68 cartes énigmes (25 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 25 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's junior
Ce jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Une...

  12.00€
| En stock |

  • Addi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les additions. Il se compose de 100 cartes Addition, de 19 cartes Somme, de 19 cartes Correction et de 19 cartes Action. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de l'addition le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des cartes par paire (par exemple : 1+2 et 3) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Ce jeu permet de travailler le calcul mental, la...

  15.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - L'orthographe des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'écoute, l'orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des comparaisons de nombres... Cet...

  36.00€
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  • Numé Cat's junior - Dossier pédagogique sur la numération et le dénombrement
Ce livret pédagogique, adapté aux enfants de moyenne section de maternelle et de CP, permet de travailler la numération, le dénombrement, les additions et les soustractions simples. Il est complémentaire du jeu de cartes Numé Cat's Junior (MA15949). Il propose 10 règles de jeu différentes à effectuer avec les cartes, ainsi que 26 activités (dont 2 avec un plateau de jeu fourni dans le livret), telles que le dénombrement d'objets, le labyrinthe des chiffres ou les soustractions.

  36.00€
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  • Alpha Cat's - Dossier pédagogique sur les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de moyenne section de maternelle au CP, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes. Il comporte 12 jeux. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Alpha Cat's. 24 activités ludiques permettent d'approfondir le travail sur les lettres en distinguant par exemple les voyelles des consonnes et les majuscules des minuscules. La langue des signes française (LSF) est aussi abordée. Cet ouvrage...

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de maternelle et de CP, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 6 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's kid (MA15948). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur diverses...

  20.00€
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  • Cobra cubes
Ce jeu aide à développer la réflexion et la vision spatiale. Il se compose de 4 cubes de couleurs différentes (orange, violet, bleu et vert) sur lesquels sont représentées des parties d'un serpent, et d'un livret contenant 40 défis. L'objectif est d'assembler un serpent au complet de la tête à la queue. 4 niveaux de difficultés sont proposés : reproduire le serpent d'après le schéma, élaborer un serpent en respectant la position et la couleur des cubes (seules certaines faces sont à utiliser),...

  17.00€
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  • Au fait, c'est quoi pour vous la virgule en mathématiques ?
Cet ouvrage propose une méthode précise pour comprendre la virgule et en appréhender tous les aspects. Basée sur l'expérience de l'auteur en pathologie et en lutte contre l'illettrisme, elle a été appliquée avec succès dans de nombreuses classes. Dans une première partie, l'auteur commence par aborder la virgule par le discontinu afin de rendre concrète sa définition. Dans une seconde et troisième partie, plusieurs activités sont proposées pour faire le lien avec la présentation traditionnelle...

  39.00€
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  • Vocabulaire en images - Corps, hygiène corporelle, santé
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de parties du corps, d'objets destinés aux soins du corps ou relatif à la santé, aux soins médicaux et aux maladies.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Véhicules, circulation, bâtiments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des véhicules, des bâtiments, des lieux et objets liés à la circulation et aux voyages.

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Jeux, sport et loisirs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des jeux et de leurs accessoires, des sports et des loisirs.

  28.00€
| En stock |

  • Orion
Ce matériel permet de développer les compétences communicationnelles et sociales de l'enfant et de l'adolescent : langage, communication non-verbale, compréhension des émotions, gestion de l'implicite, prise en compte du contexte, notion de socialisation et imagination. En se déplaçant sur un plateau de jeu, l'enfant est amené à répondre à diverses questions (280 cartes-questions) : « autour des mots » (trouver la signification d'expressions imagées ou de métaphores, jouer sur la polysémie...

  60.00€
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  • Raconte ! - 15 histoires en séquences
Ce matériel propose 15 histoires en séquences à découper (5 séquences de 3 illustrations, 7 séquences de 4 illustrations et 3 séquences de 5 illustrations). Le but du jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Dans certains cas, il est possible de construire l'histoire de différentes façons, ce qui suppose de tenir compte de la compréhension et de la logique de l'enfant.

  29.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Animaux, plantes et nature
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des animaux, des plantes et des éléments de la nature, évocation...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Fruits, légumes et aliments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des fruits, légumes et autres aliments...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Ecole, médias et communication
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de fournitures scolaires, de médias, d'objets relatifs à la salle de classe et à l'enseignement, ou relevant du domaine de la...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Maison et jardin
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des meubles, des équipements, des parties de maisons, les pièces et les objets relatifs au jardin...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Articles de ménage et ustensiles
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination d'appareils ménagers (de la cuisine à la cave), de vaisselle, d'instruments de travail et d'outils...

  28.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Vêtements et accessoires
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 84 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de vêtements et accessoires...

  28.00€
| En stock |

  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas...

  35.00€
| En stock |

  • La course au renard - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte une incroyable course imprévue après deux renards. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Le rêve du pêcheur - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte en images le rêve d'un pêcheur. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Dix petits nuages - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage se compose de petites histoires courtes sur les aventures de dix petits nuages. Dès 3-4 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Football club - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une partie de football peu commune en pleine forêt. Dès 4-5 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Stetro comfy
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Les stetros comfy, de forme triangulaire, sont plus gros et plus long que les stetros ordinaires. Il peut servir d'aide intermédiaire, car ses trois faces incitent à bien positionner les 3 doigts, mais ne comportent pas d'encoche pour garder les doigts bien placés. De par sa grosseur, il est plus souvent conseillé pour des enfants plus jeunes. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
| En stock |

  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé globe trotter
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les pays ou les régions visitées.

  12.90€
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  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases pour chaque jeu de bingo....

  28.00€
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  • Mon aquarium
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose d'une planche de jeu représentant un aquarium, de 14 textes avec 2 niveaux de difficulté et de 14 cartes-réponses. L'élève choisit un texte qu'il lit, et associe chaque poisson décrit avec le poisson illustré correspondant. Il peut vérifier ses réponses à l'aide des cartes-réponses.

  28.00€
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  • Petite méthode pour débuter en écriture
Cet ouvrage s'adresse aux parents souhaitant guider leurs enfants de maternelle dans l'apprentissage de l'écriture. Il permet un entraînement progressif à la reconnaissance et au tracé des lettres. Celles-ci sont utilisées dans des dessins d'animaux, de fruits ou de fleurs pour une approche plus ludique. Les pages effaçables sont un véritable atout car l'enfant peut alors recommencer autant de fois qu'il le désire. De plus, un alphabet en relief permet de se familiariser avec chaque lettre de manière...

  12.60€
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  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales (dyspraxie) ou de logique.

  58.00€
| En stock |

  • La syntaxcitante
Chaque joueur dispose d'une grille-phrases et pioche à son tour l'une des 175 cartes-mots (matériel à découper). Il s'agit de placer la carte sur la grille en respectant la nature du mot : déterminant, nom, adjectif, ou verbe. Lorsqu'un joueur complète une phrase, il la retire de sa grille et la place à côté afin de libérer la place pour une nouvelle phrase. Si un joueur tire une carte pour laquelle il ne lui reste pas de place dans la colonne correspondante, il la remet dans la pioche et peut alors...

  19.00€
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  • Vincent et les pommes - La dysphasie
Cet album pour enfants à partir de 4 ans évoque la dysphasie de Vincent dans le contexte scolaire.

  9.00€
| En stock |

  • Les mains qui parlent - La surdité
Cet album pour enfants à partir de 4 ans présente une fillette sourde communiquant par la langue des signes et l'oral.

  9.00€
| En stock |

  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

  27.00€
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  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  7.20€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de mots et d'orthographe 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d'enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d'orthographier correctement les mots qu'ils écrivent en travaillant entre autres le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

  7.20€
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  • Lecture et habiletés de compréhension chez l'enfant
Cet ouvrage a pour objectif de mettre en lumière les apports des recherches scientifiques menées sur les habiletés de compréhension des enfants. La première partie permet d'introduire un modèle théorique du développement des habiletés de compréhension. Puis la seconde partie examine la capacité de structuration du récit par l'enfant, et la troisième qui s'inscrit dans sa continuité traite de la capacité de l'enfant à établir des relations de causalité entre les différents évènements...

  18.00€ 12.50€
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  • Rallye du village
Pour participer au rallye du village, l'enfant doit lire un texte (ou l'écouter) et suivre les directives les unes après les autres pour se rendre à l'endroit demandé. Au fur et à mesure des déplacements dans le village, le joueur récupère des lettres afin de recomposer le mot mystère, ce qui lui permettra de s'auto-corriger. Le jeu propose 8 parcours aux niveaux progressifs (longueur et complexité des énoncés à suivre). « Rallye du village » permet donc de travailler à la fois la...

  25.00€
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  • Drôles d'histoires
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et écrite d'un texte. Il se compose de 10 histoires dans lesquelles se sont insérés des mots erronés. L'enfant doit retrouver ces mots erronés, les entourer et écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être employés à la place. Le jeu comporte également une fiche corrigée permettant ainsi une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Mon arbre généalogique
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de texte. Il se compose de 5 textes, de 5 planches de jeu, de 40 cartes-personnages et de 5 cartes-réponses. L'enfant lit un texte et place les cartes-personnages sur son arbre généalogique au fur et à mesure qu'il les reconnaît. Il y a 5 personnages intrus caché dans les cartes-personnages pour augmenter la difficulté de jeu. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • Les maisons de mes amis
Ce jeu permet de développer la compréhension de lecture. Il comprend 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une auto-correction. L'enfant doit lire un court texte descriptif et sélectionner les informations qui lui permettront de l'associer à la bonne maison.

  25.00€
| En stock |

  • Déclencheurs d'histoires
30 photos au format A4 représentant des situations destinées à inspirer un récit (un sac seul sur le quai d'une gare, des traces de pas sur une plage, une soucoupe volante dans une forêt...). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'organiser diverses activités.

  50.00€
| En stock |

  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié afin de stimuler de nombreuses facettes du langage oral. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit ou d'adapter les images à diverses...

  50.00€
| En stock |

  • Sentiments - Grand format
48 photos au format A4 qui représentent principalement des enfants exprimant des émotions positives et négatives, basées sur six groupes d'émotions élémentaires : bonheur, tristesse, colère, peur, surprise et dégoût. Ces cartes pourront être utilisées pour travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des sentiments, la compréhension de ses propres émotions et de celles des autres, le lien entre les sentiments et les situations... Ce matériel offre donc la possibilité d'organiser de...

  50.00€
| En stock |

  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un cd-rom permet d'imprimer les photos afin d'adapter le matériel à diverses activités.

  50.00€
| En stock |

  • Les phrases miroirs
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les phrases réversibles de type sujet-verbe-complément ainsi qu'à les formuler à l'oral et à l'écrit. Il se compose de 38 cartes-images et de 38 cartes-phrases, soit 19 cartes-phrases et leurs réversibles (par exemple : Le chien regarde la souris, ou La souris regarde le chien). Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous différentes formes de jeu tel que le jeu d'association ou encore le jeu de mémoire.

  24.00€
| En stock |

  • Bingo des devinettes
Ce jeu a pour but d'améliorer la compréhension verbale, l'attention auditive et le discours informatif de l'enfant. Il permet également d'enrichir son vocabulaire expressif. Il se compose de 5 cartes de bingo, de 32 cartes-devinettes et de 32 cartes-images à découper. Deux formes de jeu de bingo sont possibles : objectif réceptif et objectif expressif. Chaque joueur reçoit une carte bingo. Pour le jeu objectif réceptif chaque joueur pioche une carte-devinette et lit la description de l'image sans...

  24.00€
| En stock |

  • Tout le monde à bord
Ce jeu a pour but de développer les habiletés de conscience phonologique de l'enfant et de réduire les possibilités de confusions entre les consonnes sourdes et les consonnes sonores f et v, ch et j, p et b, t et d, k et g. Il se compose de 36 images de mots commençant par les consonnes f, v, ch, j, p, b, t, d, k et g, de 4 cartes hélices, de 2 cartes tempêtes, de 6 planches de jeu animaux, d'une planche de jeu avion et de 3 morceaux de casse-tête illustrant un avion qui décolle. Chaque joueur reçoit...

  24.00€
| En stock |

  • La valise à mots
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à nommer des mots, à les classer sémantiquement, à identifier un intrus ainsi qu'à résoudre des devinettes simples. Il se compose de 10 planches de jeu, de 138 cartes-images réparties en 10 catégories sémantiques, de 10 cartes-catégories, de 10 bandes-phrases, de 2 cartes-canevas et d'une carte « explique-moi » à découper. Plusieurs formes de jeu sont possibles. Dans un premier temps on peut demander à l'enfant de nommer les différentes cartes-images, puis...

  39.00€
| En stock |

  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase...

  45.00€
| En stock |

  • Mon nom, c'est c'est Olivier ! - Le bégaiement
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, met en scène un petit garçon souffrant de bégaiement, confronté aux autres élèves de sa classe.

  9.00€
| En stock |

  • Lolo - L'autisme
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, met en scène un petit garçon atteint d'autisme confronté à la crainte de ses réactions par ses petits camarades.

  9.00€
| En stock |

  • Hou ! Hou ! Simon ! - Le déficit d'attention
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, explique et relate la vie de Simon un petit garçon souffrant de déficit d'attention.

  9.00€
| En stock |

  • La famille Oukilé s'amuse
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cet ouvrage reprend les planches des quatre livres déjà existants : La famille Oukilé en week end (ref: PV13734), à la mer (réf: PV13621), à l'école (réf: PV13733) et à la campagne (réf: PV13620). Des planches de jeux supplémentaires sont proposées en fin de chapitre.

  12.90€
| En stock |

  • Differento
Composé de 30 paires de cartes sur lesquelles se sont glissées de 3 à 8 différences, ce jeu développe l'observation, le langage oral, la concentration, la mémoire, et l'enrichissement du stock lexical. Les joueurs tenant chacun une carte en main doivent questionner leur adversaire afin de définir les éléments différents. Des variantes de jeu sont proposées selon le nombre de joueurs (de 1 à 5 joueurs).

  26.00€
| En stock |

  • La langue des signes - Tome 1
Cet ouvrage trace dans un premier temps les grandes lignes historiques de l'insertion des malentendants dans la sociétéet de la création de la langue des signes. Une deuxième partie, plus conséquente, est consacrée à la grammaire de la langue des signes (formes et types de phrases, les subordonnées, les signes de temps...). Véritable manuel, il aborde également la formation des signes.

  45.00€
| En stock |

  • La langue des signes - Tome 2
Ce manuel se présente sous la forme de dictionnaire de langue des signes. Après un bref rappel des grandes règles grammaticales, il aborde les thèmes de l'alimentation, du corps, de la communication, de l'esprit, de l'habillement, de l'habitat et des loisirs.

  45.00€
| En stock |

  • Le chapeau du hérisson
Cette boite comporte 15 histoires d'animaux composées chacune de 3 à 6 cartes en couleurs.Elles peuvent être utilisées avec des enfants, en histoires à sérier ou séparément, pour susciter le langage et enrichir le vocabulaire.

  26.00€
| En stock |

  • Oh la la !
Cette boite comporte 13 histoires composées de 4 à 8 cartes couleurs. Ces histoires relatent de petits évènements qui prennent une tournure étonnante. Les images incitent l'enfant à les observer attentivement pour en saisir tous les détails. Ces cartes peuvent être utilisées avec des enfants à partir de 5 ans pour susciter le langage.

  26.00€
| En stock |

  • De la pensée au langage - Une approche structurée pour les élèves éprouvant des difficultés langagières
Ce manuel propose de nombreuses fiches d'activités visant à développer les habiletés langagières et la compréhension de lecture chez le jeune enfant. Composé d'une cinquantaine d'illustrations de situations de la vie courante et de pages questionnaires, il s'adresse autant aux enfants lecteurs que non-lecteurs. Les exercices proposés se découpent en trois niveaux : un premier basé sur l'échange verbal à partir d'une image, le deuxième se traduit par la lecture d'un texte illustré, et le...

  39.00€
| En stock |

  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d'utiliser des...

  16.00€
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  • L'allonge-phrase
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de lieu ou de temps ainsi que d'enrichir son vocabulaire relatif à des lieux, des saisons et des verbes d'action. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 3 roulettes illustrant des lieux ou des saisons et de 48 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour les roulettes). L'enfant doit produire une...

  24.00€
| En stock |

  • Devine pourquoi
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre le mot interrogatif « pourquoi », à poser des questions débutant par ce mot, à produire la forme causale « parce que » et à établir une relation de cause à effet entre un événement particulier et une émotion ressentie. Il permet également à l'enfant d'enrichir son vocabulaire expressif relatif aux émotions. Il se compose de 4 planches de jeu et de 48 cartes à jouer. La partie se déroule de la façon suivante : chaque joueur choisit dans...

  29.00€
| En stock |

  • Le parcours des temps de verbe 2
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et à produire la forme correspondant au temps de verbe présent, passé composé et futur proche. Il se compose d'une planche de jeu et de 21 cartes-phrases. Le principe est le même que pour le Parcours des temps de verbe (ref : EE15491). Deux jeux sont possibles : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, les joueurs tirent chacun à leur tour une carte-phrase qu'ils lisent....

  22.00€
| En stock |

  • Bingo - Où et quand ?
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre la distinction des sens apportée par les mots-questions où et quand. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant et d'enrichir son vocabulaire. Il se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes questions. A tour de rôle les joueurs tirent une carte, lisent la question inscrite et regardent alors si l'une des images sur leur planche correspond à la question posée. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Où et Quand...

  24.00€
| En stock |

  • Bingo - Quoi et avec quoi ?
Ce jeu a pour objectif d'enseigner aux enfants la distinction de sens apportée par les mots-questions quoi et avec quoi. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant ainsi que d'enrichir son vocabulaire. Le jeu se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes-questions. A tour de rôle les joueurs prennent une carte pour lire la question inscrite. Chaque joueur regarde alors si l'une des images de sa planche correspond à la question posée. Si c'est le cas il peut déposer...

  24.00€
| En stock |

  • L'as du « c » doux et du « c » dur
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • L'as du « g » doux et du « g » dur
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • L'as de l'alphabet
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l'alphabet. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer...

  18.00€
| En stock |

  • L'enfant qui n'aimait pas les livres
Par cette histoire attendrissante, l'auteur a souhaité donner ou redonner le goût de la lecture aux enfants dyslexiques ou éprouvant des difficultés à lire. Jérôme, le héros, est un petit garçon qui n'aime pas lire, en dépit de l'amour que ses parents, imprimeur et libraire, portent aux livres. Il ne veut même pas aller à l'école, expliquant qu'apprendre à lire et à écrire n'est pas très amusant. Un jour, son grand-père lui fait découvrir un spectacle dont le principal protagoniste va partager...

  15.00€
| En stock |

  • Mon cerveau ne m'écoute pas
Ce guide, destiné aux parents d'enfants et/ou adolescents dyspraxiques, propose une définition de la dyspraxie, présente les démarches à suivre pour une prise en charge, aborde le rôle parental face au trouble, l'insertion à l'école... Des conseils et suggestions d'activités, ainsi que des adresses de services d'aide sont proposés en fin d'ouvrage.

  12.00€
| En stock |

  • Les troubles d'apprentissage : comprendre et intervenir
Les deux premiers chapitres de cet ouvrage visent à expliquer en quoi consistent les troubles d'apprentissage et quels sont les troubles plus spécifiques que l'on peut rencontrer tels que la dyslexie, le trouble auditif central, le trouble du langage et l'hyperactivité. Le troisième chapitre propose une évaluation des troubles de l'apprentissage. Les chapitres 4, 5 et 6 expliquent comment vivre avec ces troubles et quelles sont les attitudes des parents face à cela. Le septième chapitre est consacré au...

  12.00€
| En stock |

  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
| En stock |

  • Trouvé c'est gagné
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans. Il se compose de 12 cartes-chiffres allant de 1 à 5 et de 24 cartes-figures illustrées de 1 à 5 figures géométriques ordonnées de manières diverses. Le but du jeu est de reconnaître les mesures indiquées par les cartes-chiffres et de découvrir les cartes-figures qui leur correspondent.

  9.00€
| En stock |

  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance...

  9.00€
| En stock |

  • Je me déguise
Ce jeu se compose de 6 fiches lecture, de 24 cartes à découper et de 6 cartes de correction. L'enfant doit retrouver l'image correspondant au texte présenté sous forme de deux phrases courtes. Le niveau de jeu est un peu plus facile que dans Les Clowns (réf : 15488).

  25.00€
| En stock |

  • Animaux imaginaires
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose de 6 planches de jeu, de 27 cartes d'animaux et de 6 cartes-réponses. L'enfant doit retrouver à partir d'une courte description (4-5 phrases simples) l'image de l'animal imaginaire correspondant. Ce jeu s'apparente à celui des Clowns (ref : 15488).

  28.00€
| En stock |

  • Le tableau des sons
Ce jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l'apprentissage des syllabes. L'enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses.

  27.00€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  7.20€
| En stock |

  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

  25.00€
| En stock |

  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Quelle époque
60 cartes réparties en 20 séries de 3 cartes d'images séquentielles pour travailler les notions de passé, présent, futur.

  75.00€
| En stock |

  • Le temps qui passe
40 photos (150 x 120 mm) pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire, réparties en 8 thèmes (5 photos chacun) : je grandis, les étapes de la vie, de la naissance à l'envol, la fabrication d'un masque, les plantations, de la fleur au fruit, la construction de la maison, le départ du voilier.

  29.90€
| En stock |

  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Salade de cafards
Dans ce jeu de 128 cartes (120 légumes et 8 tabous), chaque joueur retourne, chacun son tour, une carte qu'il doit nommer le plus rapidement possible. Mais attention, les règles changent au cours du jeu, il faut alors s'adapter rapidement (ex : on ne doit pas citer le légume qu'il y a sur sa carte si c'est le même que celui du joueur précédent). Ce jeu de cartes favorise l'élocution, l'attention, ainsi que la rapidité d'action et de réflexion.

  12.00€
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  • Mais qu'est-ce qui manque ?
Ce jeu de 60 cartes permet de travailler l'attention visuelle, la mémorisation et la rapidité. On détermine un certain nombre de cartes que les joueurs vont visionner. Puis un joueur retire secrètement l'une des cartes. Il s'agit alors, pour les autres joueurs, de retrouver la carte manquante. Dès 3 ans.

  9.00€
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  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.

  14.00€
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  • Le parcours des temps de verbe
Ce matériel se compose de deux jeux : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu'ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l'image sur laquelle leur pion est posé. Les...

  22.00€
| En stock |

  • Bananazoo
Ce jeu sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives complexes en qui, à l'oral ou à l'écrit. L'enfant doit, dans un premier temps, lire à voix haute la phrase qu'il aura au préalable piochée. Il devra alors chercher sur le plateau la scène correspondante, puis déplacer son pion du nombre de points indiqués dans cette scène.

  19.00€
| En stock |

  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
| En stock |

  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  14.00€
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  • Aider son enfant à gérer l'impulsivité et l'attention
Cet ouvrage, inscrit dans la lignée d'Attentix, s'adresse ici aux parents d'enfant(s), entre 4 et 12 ans, souffrant d'un manque d'attention et d'autocontrôle. Dans une première partie, les auteurs présentent les différents troubles et leurs manifestations afin de permettre aux parents une meilleure compréhension des difficultés de leur enfant. L'ouvrage propose ensuite de nombreux outils simples et concrets pour stimuler, à travers l'imaginaire, l'attention et la gestion de l'impulsivité : histoires...

  29.00€
| En stock |

  • Histoire de raconter
L'ouvrage propose un matériel concret et simple d'utilisation offrant à l'enfant un travail sur le schéma narratif (niveau CP-CE). Six histoires illustrées et découpées en 5 séquences (le début, l'événement, le problème, la solution, la fin) s'accompagnent de fiches de travail sur la compréhension de l'histoire et l'analyse de la construction du texte. Ces activités (3 niveaux de difficulté) sollicitent d'une part les compétences linguistiques, pragmatiques et textuelles de l'enfant, et d'autre...

  39.00€
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  • Des jeux pour bien écrire 6-8 ans
Ce petit cahier porte sur l'écriture des majuscules en cursive. Chaque majuscule est observée, recopiée et associée à des mots. En fin de cahier viennent des exercices de recopiage, expression écrite, etc.

  7.20€
| En stock |

  • L'enfant hyperactif - De quoi s'agit-il ? Pourquoi s'agite-t-il ?
Cet ouvrage fait suite au troisième congrès « Corps et Psychiatrie » tenu à Lille en juin 2003 et constitue un état des lieux complets sur l'hyperactivité de l'enfant (agitation, THADA, impulsivité, défauts d'attention, instabilité psychomotrice...). Après une rapide définition de l'hyperactivité, les différents points de vue théoriques et psychopathologiques, les diverses pathologies thérapeutiques et les axes de recherche actuels sont présentés. L'ouvrage s'illustre de cas concrets et de...

  38.00€
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  • Programme Attentix
Cet ouvrage traite du trouble déficitaire de l'attention (avec ou sans hyperactivité) chez l'enfant, mais aussi des supports, de la structuration, et de la gestion de l'attention. Très pratique, il propose aux professionnels travaillant avec un groupe d'enfants d'un niveau de primaire (classe, atelier de groupe...) de nombreuses séquences métacognitives riches en métaphores. Après une première partie théorique sur l'attention, la concentration et la mémoire, l'auteur propose un matériel modulable et...

  48.00€
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  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
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  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des...

  19.00€
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  • Contes de grammaire
Ce livre propose, dans le but de la rendre plus concrète, une approche ludique de la grammaire sous la forme d'une histoire, qui débute en présentant le pays des Mots, peuplé des Verbes et des Noms... Des jeux sont proposés à la fin de chaque chapitre, permettant à l'enfant de s'approprier en douceur des notions souvent très abstraites.

  18.00€
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  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

  26.00€
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  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
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  • Je lis tout seul - Série 4
Cette série de 12 livres de 20 pages environ s'adresse à des lecteurs débutants (niveau CE). La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. De nombreuses illustrations accompagnent le texte, rendant la lecture plus agréable.

  50.00€
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  • Des jeux pour se repérer dans le temps 5-6 ans
Ce cahier a pour but d'aider l'enfant à structurer le temps en intégrant ses aspects linéaire et cyclique, par des jeux sur la chronologie, la durée, la généalogie, les heures, les mois et les saisons, le jour et la nuit, les jours de la semaine... Pour cela, une cinquantaine d'activités sont présentées, demandant à l'enfant de colorier, relier ou découper, le tout de façon progressive.

  7.20€
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  • Schubitrix Quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
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  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix chiffres/quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, il s'agit d'associer dans un premier niveau des chiffres à des quantités, et dans un second niveau des chiffres à des quantités et des sous-ensembles. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et plannification. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! La réussite dépendra de la capacité de l'enfant à...

  25.00€
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  • Plan d'intervention pour les difficultés d'attention
Après une première partie théorique sur les enfants souffrant d'agitation, d'impulsivité et de troubles de l'attention (TDA), l'ouvrage propose de nombreux outils d'intervention (grilles d'observations, feuilles de route, outils d'évaluation, activités...) spécifiques à chaque symptôme. Il est essentiellement destiné aux enseignants, psychologues et orthopédagogues souhaitant mettre en place des objectifs adaptés à l'enfant en collaboration avec la famille.

  32.00€
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  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et capacité d'anticipation. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

  25.00€
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  • Troubles de l'attention chez l'enfant - Prise en charge psychologique
Cet ouvrage donne à travers différentes étapes des outils pour les professionnels prenant en charge des enfants souffrant de troubles de l'attention : sujets à aborder lors de l'entretien, présentation de différents tests psychologiques, descriptif des diverses prises en charge, exercices pédagogiques... De nombreux cas cliniques sont présentés pour appuyer les explications. Les derniers chapitres sont axés sur le rapport entre troubles de l'attention et langage, orthophonie et apprentissages, sur...

  32.00€
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  • Phonosons
Ce matériel regroupe 6 jeux de loto. On dispose de planches comportant 9 dessins et de cartes à associer à chacun de ces dessins en fonction du jeu choisi : domino des syllabes (la première syllabe du mot de la carte devant correspondre à la dernière syllabe du mot de la planche, ou inversement), syllabe commune, dernière syllabe, première syllabe, rime, premier son. Par exemple, pour le jeu de la dernière syllabe, on associera tiroir et miroir. Plusieurs utilisations sont possibles, individuelles ou...

  37.00€
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  • Le zoo des sons
Ce matériel a pour but de développer la conscience phonologique dès 4 ans mais peut également être utilisé avec des enfants dyslexiques ou ayant un trouble d'audition. Il contient 2 jeux : le zoo des consonnes et le zoo du premier son. Le zoo des consonnes insiste sur la discrimination de couples de consonnes dont les sons se rapprochent l'un de l'autre (f-v, ch-j, s-z, p-b, t-d, k-g, m-n et l-r). Chaque joueur tire à son tour une carte représentant un animal. Il s'agit de retrouver parmi les animaux...

  42.00€
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  • Les pirates Où et Quand
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en où ou quand, qui permettront aux pirates Où et Quand d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions « où » et « quand », tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • Les pirates Qui et Quoi
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en qui ou quoi (« Qui soigne les animaux ? », « Tu t'asseois sur quoi ? », etc) qui permettront aux pirates Qui et Quoi d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions « qui » et « quoi », tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
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  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
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  • Le petit mécano syllabique
Ce jeu de lecture est fondé sur le principe du jeu de dominos. Le premier jeu fait intervenir des syllabes simples, il convient d'associer des syllabes afin de former un mot et d'associer ce mot au dessin correspondant. Le deuxième jeu est fondé sur le même principe en faisant intervenir des voyelles complexes. Le troisième jeu fait intervenir les groupes consonantiques et les syllabes inverses susceptibles d'être confondues (car/cra ? for/fro...). Il s'agit de trouver la syllabe manquante. Le quatrième...

  77.00€
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  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case « b »). Au verso de chaque...

  32.00€
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  • Bruits intérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits émis par les personnes, bruits de tous les jours, faire quelque chose, s'amuser.Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (siffler, la sonnette, taper avec un marteau, jouer du piano...) ou plus originaux (bailler, la bouilloire électrique, faire cuire, gonfler un ballon...).

  57.00€
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  • Bruits en séquences
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits en séquences de 2 ou 3 bruits. Ex : la séquence « gâteau d'anniversaire » comprend « allumer une allumette » et « souffler sur les bougies ». Ce matériel peut être utilisé avec des enfants ou des adultes.

  57.00€
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  • Bruits extérieurs
40 images couleurs (210 x 148 mm) illustrant 40 bruits contenus sur un CD audio, organisés en 4 catégories de 10 bruits : bruits d'animaux et d'oiseaux, en se promenant, s'amuser, et transports. Les bruits à identifier peuvent être facilement reconnaissables (la vache, le téléphone mobile, les applaudissements, l'hélicoptère...) ou plus originaux (le perroquet, le distributeur automatique, le feu d'artifice, la barque...).

  57.00€
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  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images, jusqu'à commettre une erreur ou arriver au...

  10.00€
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  • Oeil d'aigle
Il s'agit de disposer les cartes les unes à côté des autres en faisant en sorte que les 4 objets se retrouvant au milieu (2 sur une carte, 2 sur l'autre) soient de forme et de couleur différentes, sachant que l'on peut choisir de positionner sa carte sur le grand côté ou sur le petit côté de la carte posée précédemment, afin de multiplier les chances de réussite. Plusieurs modes de jeu sont possibles.

  10.00€
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  • Ca va s'arranger
12 histoires en couleur, de 4 à 8 images, relatant des situations de la vie quotidienne, où rien ne se déroule comme prévu (un enfant malade au moment du départ en vacances, un oubli de maillot à la plage, un repas brûlé...). L'objectif de ces suites chronologiques est d'inciter l'enfant à imaginer une fin et, éventuellement, d'autres manières de s'en sortir.

  26.00€
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  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives,...

  45.00€
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  • Donne moi un son !
24 cartes plastifiées à découper, sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 49 cartes de sons (on/an/ou/au/in/oi/eau). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  24.00€
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  • Encore des sons !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 40 petites cartes de sons (ille/ien/ail/ier/ ouille/eil/eur/ain/euil). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
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  • Des sons inversés !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 64 petites cartes de sons (ar/as/oc/is/at/ous/os/or/al/us/el/es/er/ois/ac/uir). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
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  • Analyse du comportement appliquée à l'enfant et à l'adolescent
Cet ouvrage a pour objectif d'aider les professionnels de l'enfance et les parents à analyser puis améliorer ou corriger les troubles du comportement. Une partie du livre est dédiée aux méthodes d'analyse du comportement. Ensuite sont évoquées les possibilités pour augmenter la fréquence d'un comportement positif, ou au contraire faire diminuer les comportements négatifs. Enfin, les derniers chapitres visent à l'application de ces méthodes dans le but de permettre à l'enfant un apprentissage...

  19.00€
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  • La famille Oukilé fait le tour du monde
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les villes visitées.

  12.90€
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction du temps disponible (partie...

  99.00€
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  • L'as des rimes
Ce jeu contient 70 cartes présentant chacune 2 dessins. Il s'agit de se défausser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour pouvoir poser une carte, il faut s'assurer qu'une rime existe entre un de ses dessins et un de ceux présent sur la carte précédente.

  18.00€
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  • Varimages Famille - Histoires variables de famille
4 histoires composées de 3 à 5 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (84 pièces) représentant des détails différents (ex : le père et sa fille réfléchissent au plat qu'ils pourraient préparer. Ils peuvent choisir de préparer une salade, des spaghettis ou un gâteau avec dans chacun des cas 4 ingrédients à sélectionner). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion...

  30.00€
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  • L'as des syllabes simples
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des lettres muettes
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit la même lettre sonore initiale, soit la même lettre muette finale.

  18.00€
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  • L'as des consonnes doubles
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents clusters (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un groupe de consonnes identique.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
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  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercice se révèle être très utile pour aborder les termes logico-mathématiques avant l'approche concrète du nombre. Composé de dessins uniquement (pas de nombre), ce livret aborde les notions telles que la comparaison, les notions « plus/moins que », l'ordre, le repérage, le partage de quantité ou encore la déduction à partir de la syntaxe de la consigne.

  7.20€
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  • 35 jeux d'écoute - 6 à 8 ans
Ce cahier est composé de 35 double-fiches d'activités à photocopier et de deux CD audio sur lesquels sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  45.00€
| En stock |

  • 29 jeux d'écoute - 4 à 6 ans
Ce cahier est composé de 29 double-fiches d'activités à photocopier et d'un CD audio sur lequel sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  40.00€
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  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  7.20€
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  • Apprendre à écrire, c'est un jeu 4-6 ans
Ce cahier propose, aux enfants de 4 à 6 ans, des activités pour l'apprentissage de l'écriture cursive. Chaque lettre est travaillée sur une double page : acquisition du tracé par le mouvement, reconnaissance de la lettre parmi d'autres, écriture de la lettre dans un espace plus restreint et enfin insertion de la lettre dans un mot. Les derniers exercices portent sur l'écriture des chiffres et de mots simples.

  7.20€
| En stock |

  • Séquences en 6 et 8 étapes pour enfants
Cette boîte comprend 4 histoires en 6 étapes et 3 histoires en 8 étapes. Ces séquences en photos couleur (148 x 148 mm) ont pour personnages principaux des enfants dans différentes situations de la vie quotidienne (récupérer un ballon chez la voisine, aller à l'école, faire un gâteau...).

  40.00€
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  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes « animaux en couleurs » avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les animaux...

  10.00€
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  • Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1
Ce livre propose 52 mandalas d'apprentissage photocopiables permettant de travailler la mémorisation, la compréhension, l'analyse et la synthèse. Il s'agit de colorier des mandalas en fonction de la résolution de problèmes mathématiques ou en reconnaissant des sons, des graphies ou des mots donnés. Les mandalas d'apprentissage sont une aide à la conceptualisation qui permettent d'aborder autrement des notions et des concepts. Cet ouvrage est destiné aux enfants de CP et CE1, et plus particulièrement à...

  34.90€
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  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la coccinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à laquelle appartiennent...

  181.00€
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  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
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  • 200 sketchs pour développer la compréhension du langage oral / écrit
Ce recueil propose 200 sketchs destinés à être lus, à deux, à voix haute. Les sketchs de la section 1 (LE SENS) mettent en scène des malentendus portant sur la pertinence prosodique et phonologique, le découpage lexico-sémantique, la polysémie et l'homophonie. Dans la section 2 (LE SON), les sketchs portent sur des jeux de mots : mots-valises, onomatopées, homophonie hétérographe, découpage... La section 3 (LE TON), propose des conversations à mettre en scène, interpréter, contextualiser. La...

  20.00€
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  • Déficit d'attention et hyperactivité
Dans cet ouvrage, l'auteur ouvre un débat sur certains postulats avancés dans la littérature sur les troubles de l'attention et l'hyperactivité (TDA/H) et souligne les contradictions pouvant être relevées dans les différentes contributions. Il explore, dans le deuxième chapitre, d'autres perspectives sur ce phénomène en développant différents points de vue : historique, sociologique, cognitif, éducatif, développement, genre (fille/garçon) et psycho-affectif. Dans le dernier chapitre, il propose...

  29.00€ 20.00€
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  • Polo - Mon livre
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Dans cette nouvelle aventure, Polo part à la poursuite du voleur du livre que Lili vient de lui offrir.

  13.90€
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  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas relié à...

  20.00€
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  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare par un chemin bleu). Ce modèle...

  20.00€
| En stock |

  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit pas...

  20.00€
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  • Lire ou ne pas lire ? Le combat
Cet ouvrage regroupe les cours donnés par l'auteur de 2000 à 2003 dans le cadre de l'Association pour la recherche et l'enseignement sur les troubles de type aphasique. L'auteur insiste sur l'importance de pouvoir bien distinguer les troubles de type aphasique des autres troubles : retards de parole, retards de langage, dyslexies, dysorthographies...., explicité les mécanismes en jeu en tenant compte des recherches les plus récentes et présente sa pratique rééducative.

  31.90€
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  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau fractionnable (une partie centrale et 8 parties latérales) sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. Le Lynx est un outil permettant des rééducations très diverses de par la richesse et la maniabilité de son contenu. A partir de 4 ans.

  29.00€
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  • Histoires de Globi
12 histoires en 5 ou 6 images mettant en scène Globi, personnage tour à tour fantasque, héroïque, comique, etc.

  26.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes « Croco » et 10 cartes « Critères » (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes « Critères » définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le crocodile correspondant.

  10.00€
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  • Laoupala
Ce jeu comporte 46 cartes « caractéristiques » dont 40 blanches (ex : contient du bois, se lave, se mange, etc.) et 6 jaunes (ex : un « T » dans le mot, 3 syllabes, etc.). Il s'agit de trouver le maximum de mots correspondant à la caractéristique énoncée sur une carte. Ce jeu permet d'améliorer la fluence verbale, sémantique et phonologique.

  10.00€
| En stock |

  • In Extremis
Les joueurs se répartissent les 46 cartes « Lettres » qui sont vertes au recto et rouges au verso. Les joueurs déposent chacun à leur tour, une carte sur la table jusqu'à ce qu'un des joueurs ait identifié un mot pouvant être formé avec les lettres étalées sur la table. Des variantes plus difficiles nécessitent de tenir compte de la couleur des lettres (trouver un mot formé avec des lettres vertes mais sans les lettres rouges) ou imposent la première lettre posée comme première lettre du mot à...

  10.00€
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  • Homophonix 3
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de « pouilleux » d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : mon / m'ont / mont - la / l'a / l'as / la - si / s'y / ci - mes / mets / mais / mai / met / m'est - quand / quant / qu¹en / camp - tout / tous / toute / toutes - sans / sens / sent / s'en. A partir de 7 ans.

  87.00€
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  • Homophonix 2
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de « pouilleux » d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : quel / quelle / quels / qu'elle / qu'elles / quelles - leur / leurs / l'heure - ton / thon / t'ont - ni / n'y / nie / nies - m'as / m'a / ma - ses / c¹est / sait / sais / ces / s'est- t'en / temps / tend / tant. A partir de 7 ans.

  87.00€
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  • Raconte
55 histoires en noir et blanc (dessins de 93 x 93 mm) de 3 à 10 images retraçant des aventures et mésaventures de la vie quotidienne.

  22.00€
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  • Devine qui fait quoi
Des traces de pas laissées par différents personnages absents de la page nous racontent une histoire sans texte. Ces traces sont autant d'indices qui permettent de deviner et de raconter ce qui a pu se passer. Un livre stimulant l'imagination et le langage.

  10.70€
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  • La famille Oukilé en week-end
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cette nouvelle édition comprend les quatre ouvrages : La famille Oukilé fait la fête (réf : PV15077), fait les courses (réf : PV14543), découvre la grande ville (réf : PV14852) et aime le sport (réf : PV15118). Des pages de jeux supplémentaires sont présentées en fin de chaque chapitre.

  12.90€
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  • Homophonix 1
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de « pouilleux » d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : a/à, et/est, se/ce, ses/ces, ont/on, ou/où et son/sont. A partir de 7 ans.

  87.00€
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  • Verbes d'expression
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes de fréquence et de complexité syntaxique variable. Ces verbes peuvent également être utilisés sous l'angle de la sémantique gestuelle. Les actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies variées.

  40.00€
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  • Verbes de base
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes parmi les plus fréquemment utilisés dans le langage (porter, manger, sauter, courir, dormir, etc.). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents avec toutefois une majorité d'enfants. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

  40.00€
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  • Verbes familiers
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes relativement fréquents ainsi que les objets associés à ces actions (vider un seau, verser une boisson, attacher ses lacets). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

  40.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte « sac ». Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • Cherche la différence 1
15 séries de 4 à 6 images (format 90 x 90 mm). Les cartes d'une série peuvent être classées pour que, d'une carte à l'autre, une seule différence apparaisse. On peut également faire comparer 2 images et faire verbaliser les différences. Les enfants sont amenés à distinguer des couleurs, des formes, des quantités.

  26.00€
| En stock |

  • Cherche la différence 2
13 séries de 4 à 6 cartes (format 90 x 90 mm). Les cartes d'une série peuvent être classées pour que, d'une carte à l'autre, une seule différence apparaisse. On peut également faire comparer 2 images et faire verbaliser les différences. Les enfants sont amenés à distinguer des couleurs, des formes, des quantités.

  26.00€
| En stock |

  • Polo et Lili
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, seul sur son île, mène une vie bien rangée...jusqu'au jour ou Lili fait escale sur l'île et bouleverse ses habitudes.

  7.90€
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  • Mister Bizar
Ce jeu, sous forme de loto, comprend 8 planches représentant des situations absurdes dans le cadre de la vie quotidienne pour travailler le langage oral et la logique. Les 72 cartes permettent de rectifier ces situations.

  79.00€
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  • Polo et la flûte magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo est porté par une gigantesque vague sur une drôle d'île où les bus se révèlent être des escargots. Il rencontre un panda qui lui apprend à jouer d'une flûte peu ordinaire.

  7.90€
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  • Question de réflexion
Cet ouvrage propose des activités basées sur 42 concepts langagiers de Boehm (notions spatiales, temporelles, séquentielles, quantitatives, etc.) afin de développer la réflexion et l'expression verbale des enfants de 4 à 8 ans. Chaque activité est décrite et accompagnée de planches support photocopiables.

  42.00€
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  • C'est quand même bizarre, non ?
Elise part avec sa famille et son chien en vacances dans la ferme de ses grands-parents. Chaque double page présente une scène liée à ses vacances. Mais décidément, il semble que cet endroit comporte vraiment des choses bizarres qu'il faut retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album. Cet ouvrage est une réédition de Bizarre, Bizarre ! Vacances à la ferme.

  14.20€
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  • Jeu de langage 2
Ce jeu est composé de 3 séries de 4 planches-modèles représentant des animaux en situation. Les trois séries proposent des niveaux de difficulté différents en termes d'éléments lexicaux et syntaxiques. Les possibilités de jeu sont nombreuses : description des images pour les faire découvrir à l'autre joueur (PACE), jeu de loto, jeu de mémory, jeu du pouilleux ou encore jeu des familles. Le jeu permet d'axer le travail sur les couleurs, les termes topologiques ou plus globalement sur la syntaxe de...

  49.50€
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  • Devine mon métier
Ce jeu sous forme de loto permet de travailler les compétences langagières autour du thème des métiers. 6 planches représentent chacune 6 métiers auxquels il faut associer l'image ou le mot du métier, l'image ou le nom d'un outil ou accessoire lié au métier ou encore une phrase devinette. A partir de 4 ans.

  75.00€
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  • La voix - 50 jeux pour l'expression vocale et corporelle - 4/10 ans
Après une première partie consacrée à la physiologie de l'instrument vocal, cet ouvrage présente des exercices vocaux destinés aux enfants. Il permet aux jeunes enfants de prendre conscience de leur corps et de leur voix. Des exercices de diction et d'articulation sont proposés au travers de comptines, de poésies et de chants ainsi que de nombreux jeux de voix.

  17.90€
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  • Prépofiches 1
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices...

  46.00€
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  • Prépofiches 2
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des...

  46.00€
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  • Prépofiches 3
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des...

  46.00€
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  • Ecrit lettres - 4 à 6 ans
Ce cahier propose une démarche originale et progressive d'apprentissage du geste graphique de l'écriture axée sur la gestuelle corporelle, l'expression graphique et le rythme. Après une présentation de la méthode, l'ouvrage comporte 27 exercices de graphisme pour découvrir et maîtriser les 7 graphismes de base de notre écriture, puis une planche pour chaque lettre de notre alphabet.

  35.00€
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  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancé de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le champ lexical choisi (148...

  181.00€
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  • Reflex Lecture 2
Ce deuxième volet de « Reflex'Lecture » s'adresse également aux enfants à partir du CE en ce qui concerne la compréhension en lecture, certaines fiches pouvant toutefois être utilisées avec des adolescents ou des adultes. Il propose de nouveaux textes venant compléter ceux du premier volet, soit en termes de niveau de difficulté, soit en termes de structures syntaxiques ou éléments morphologiques abordés, etc.

  39.00€
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  • Polo et le dragon
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage sur les thèmes de la découverte et de l'amitié. Polo, parti en expédition, arrive dans un pays étrange, trouve une plume qui lui permet de dessiner une porte qui le fait passer dans un autre monde....celui d'un dragon qui ne semble pas ravi de cette intrusion.

  7.90€
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  • Vario
Ce jeu comporte 48 cartes toutes composées d'un arbre, d'un chien, d'un enfant et d'une maison. Identiques deux à deux, elles permettent de jouer au loto, aux paires ou a des jeux de communication référentielle de type PACE. Elles sont également utiles pour développer les notions de repérage et de langage spatial (gauche/droite, avant/après).

  14.00€
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  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  56.00€
| En stock |

  • Dinomir 3 - CE1
6 livres de 32 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  36.00€
| En stock |

  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  56.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 1 - Début CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  50.00€
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  • Je lis tout seul - Série 2 - CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  50.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 3 - CE1
12 livres de 24 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  50.00€
| En stock |

  • Séquences simples
20 histoires en 48 photos couleur (148 x 148 mm). Elles sont organisées en 12 séquences présentant 2 parties et 8 séquences présentant 3 parties d'une activité quotidienne courante.

  40.00€
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  • Ecouter, comprendre et agir
33 fiches activités, chacune composée d'un grand dessin en noir et blanc et d'une liste de consignes que l'enfant devra écouter (ou lire), comprendre et exécuter sur le dessin. Les consignes font appel à des notions spatiales, de quantité, de couleur. La capacité à comprendre les inférences est également travaillée. Dès la grande section de maternelle.

  29.00€
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  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur des enfants de 5 à 12 ans : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives. Chaque chapitre pose les bases théoriques des activités qui vont suivre. Un important matériel d'accompagnement à découper et plastifier est proposé. Facilement adaptables, les exercices peuvent être réalisés...

  42.00€
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  • Stetro triangle
Cet embout plastique à poser sur le crayon est assez long. Il aide à une meilleure préhension et est conseillé pour les patients ayant tendance à positionner les doigts trop bas, ou à glisser le long du crayon, puisque la taille de l'embout éloigne les doigts de la mine. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
| En stock |

  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Colori
15 planches représentent 15 mêmes objets dessinés en 2 couleurs. Pour 2 planches données, il n'existe qu'un seul objet identique en terme de couleur. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible l'objet identique (forme et couleurs) commun aux 2 planches.

  10.00€
| En stock |

  • Jeu des familles loisirs
Ce jeu des familles reste un classique du genre: il traite des différents loisirs tels que la danse, la peinture, les sports d'hiver, la cuisine, la musique, le yachting ou encore le jardinage. Ce matériel va permettre de travailler le tour de jeu, le vocabulaire ou encore la syntaxe, de façon routinière.

  5.00€
| En stock |

  • Lexico
Ce jeu comprend un jeu de familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de toilette, sièges, outils, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins). Les objets d'une même famille sont représentés en haut de chaque carte de la famille. Le deuxième jeu de familles consiste à rassembler les 4 parties qui forment un animal ou un objet. A partir de 4 ans.

  29.90€
| En stock |

  • Le voyage de Polo
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo fait le tour du monde en employant des moyens de transport assez inhabituels.

  13.90€
| En stock |

  • Imagine ton histoire
Ce jeu contient 34 cartes représentant des scènes et des activités de vacances. Il s'agit d'imaginer et de raconter des histoires à partir de ces cartes. Les cartes peuvent s'utiliser seules ou bien se suivre. Cette activité permet aisément de stimuler le langage chez le jeune enfant ainsi que l'envie de communiquer. A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Le jeu des fruits
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Il s'agit de se débarrasser de ses cartes en recouvrant la carte précédente avec une carte qui comporte au minimum un fruit de plus dans l'une des variétés. A partir de 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

  22.00€
| En stock |

  • Cokotaki
Les cartes représentent des animaux de couleurs différentes. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant au moins un critère commun avec la carte précédemment posée. De multiples variantes impliquant le langage sont possibles (jeux de familles, dénomination de l'animal posé lorsqu'il est de couleur rouge, etc.)

  10.00€
| En stock |

  • Murmel Monster
Un petit boîtier en plastique transparent contient 7 billes (jaunes, bleues, rouges). Un joueur agite le boîtier pour modifier la position respective des billes. Il s'agit alors de retrouver, parmi tous les monstres étalés sur la table, celui dont le pelage correspond à la disposition des billes dans le boîtier.

  11.00€
| En stock |

  • Super Eva
70 cartes en couleur illustrant 12 histoires différentes. Les cartes numérotées sont présentées aux enfants l'une après l'autre. Lorsqu'on arrive à la carte de l'histoire sur laquelle apparait une ampoule électrique, on demande aux enfants de trouver une suite cohérente à cette série (différentes réponses sont possibles). On découvre ensuite les images proposant une solution. On peut alors comparer les solutions trouvées à celle qui est proposée. Ces séries incitent au dialogue, au...

  26.00€
| En stock |

  • De l'image à l'action
Cet ouvrage propose plusieurs activités langagières. Pour chaque activité, on retrouve une grande image en noir et blanc, une feuille de question, et une feuille de consignes. Les notions spatiales ainsi que les notions de quantité, de couleur et d'attribution y sont abordées. L'éducateur ou le rééducateur lit l'énoncé. L'enfant doit, soit répondre, soit exécuter une consigne. On développe ainsi l'attention auditive des enfants. On peut également détecter les notions non acquises ou posant des...

  29.00€
| En stock |

  • Qu'y a-t-il à l'intérieur ?
Boîte de 24 paires de grandes photos couleur (210 x 148 mm). La première photo représente un « contenant » (réfrigérateur, cartable, garage, coffre à jouets) vu de l'extérieur et la seconde révèle la multitude d'objets trouvés à l'intérieur. Permet de travailler l'évocation, l'expression, le vocabulaire, la classification... avec des enfants comme avec des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Compétence mémoire 6-8 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer la perception active, développer la mémoire de travail, aborder les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en oeuvre des stratégies adaptées à des situations simples.

  40.00€
| En stock |

  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
| En stock |

  • Jeu des portraits
Ce jeu va permettre de réaliser de nombreuses activités. Il va s'agir pour l'enfant de reconstruire un visage sur base visuelle (image) ou auditive (oralement, le thérapeute décrit le visage qu'il souhaite voir apparaitre). Il est possible de travailler à partir de phrases affirmatives (Il porte des lunettes.) ou négatives (Il n'a pas les cheveux blonds.) Le vocabulaire des couleurs, ou des parties du visage pourra être vu. De même, l'enfant pourra essayer de construire le visage lui ressemblant le plus....

  41.90€
| En stock |

  • Les mimes
70 dessins en noir et blanc représentent des actions à identifier, à décrire, à raconter ou à mimer. Ces dessins permettent de stimuler l'évocation et le langage. Ils peuvent être proposés à des enfants ou à des adultes.

  20.00€
| En stock |

  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

  17.00€
| En stock |

  • Sentimage
33 histoires couleur de 3 à 7 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Ces histoires comprennent des gros plans des visages des protagonistes exprimant la joie, la surprise, la douleur, la tristesse, l'envie, la répulsion, le plaisir, l'ennui, la peur. Les histoires représentent des situations pouvant susciter ces sentiments (accident, malchance, au zoo, sur la balançoire, la course, le jeu de mikado, etc.).

  39.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Léa, Lars et Dodo
24 histoires de 6 cartes couleur. Des histoires, souvent drôles, représentant les aventures d'une fille, d'un garçon et de leur chien (dessins couleur de 90 x 90 mm).

  39.00€
| En stock |

  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
| En stock |

  • Attention j'écoute
Ce recueil a comme objectif d'aider les spécialistes et les enseignants à développer le traitement, l'intégration et la compréhension auditivo-verbale chez l'enfant. 25 thèmes sont proposés (« au supermarché », « dans la cuisine », « les moyens de transport »). Un travail est donc réalisé sur l'acquisition du vocabulaire mais aussi sur la compréhension de consignes courtes à partir d'une série d'images (« Colorie la banane et le fromage en jaune. », « Entoure le panier à provision...

  29.00€
| En stock |

  • Et puis ? N°2
24 histoires couleur de 5 à 9 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Nouvelles histoires abordant des thèmes réalistes pouvant être graves ou drôles.

  39.00€
| En stock |

  • Phonèmes en famille
Cette nouvelle édition de Jeux des familles sons (réf : PH00448) a pour but d'amener les enfants à identifier les phonèmes et repérer les graphies correspondantes. Il se compose de 31 familles possédant chacune un phonème commun. Chaque famille comprend 5 cartes représentant 5 mots accompagnés de leur illustration. Deux jeux sont proposés : jeu des familles ou jeu de mémoire (retrouver de mémoire les mots appartenant à la même famille).

  45.90€
| En stock |

  • Multimatch 1 - Catégories
96 photos couleur, toutes en double pour un total de 192 cartes. Ces photos peuvent être classées selon 24 thèmes, 4 photos se rapportant à chaque thème. Le vocabulaire abordé est étendu et axé sur les adjectifs et les noms.

  45.00€
| En stock |

  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

  17.00€
| En stock |

  • Atelier des contes
Ce matériel présente 9 contes traditionnels en 55 cartes. Les histoires permettent se stimuler le langage oral chez le jeune enfant ainsi que son imagination car la symbolique des images permet de créer son propre conte.

  29.90€
| En stock |

  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, la quantité.

  9.00€
| En stock |

  • Une journée avec Flo
75 dessins couleur représentant une journée avec Flo, personnage qui peut représenter au choix un garçon ou une fille. Ces dessins peuvent être utilisés en histoires à sérier (le lever, la douche, l'école, etc.) ou séparément pour susciter le langage (où est Flo ? que fait Flo ? etc.)

  26.00€
| En stock |

  • Stetro
Embout plastique dont les encoches formées en creux correspondent aux doigts. Cet embout, dont la prise en main nécessite un peu de concentration, est plutôt utilisé pour sensibiliser l'enfant au bon positionnement de ses doigts que pour des exercices de prises en main rapides et répétées. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Alphabet simplis
300 lettres mobiles en carton. Ces lettres sont écrites en script au recto et en cursive au verso. Ce matériel peut être utile avec les enfants pour dédramatiser l'acte d'écrire mais aussi avec les adultes, notamment cérébrolésés, qui ont perdu la capacité à former les lettres.

  11.10€
| En stock |

  • Loto des situations sonores - Version CD
6 planches représentent des scènes. Il s'agit de positionner un jeton sur les planches à l'emplacement de l'image correspondant au bruit entendu. Son utilisation pourra être utile lors du travail préparatoire des rééducations de retards de parole ou troubles articulatoires.

  44.90€
| En stock |

  • Jeu des familles mots
Jeu de langage organisé autour du principe du jeu des familles. Il se compose de 36 images couleur et de 18 bandelettes récapitulatives. A partir de bandes-témoins, l'enfant peut reconstituer des familles de sujets (le lapin, le chien...), de verbes ( dormir, jouer...) auxquels peut s'ajouter un critère de couleur. Ce jeu va permettre d'aider à la maitrise de la description, du questionnement ou de la construction de phrases élaborées. A partir de 5 ans.

  43.90€
| En stock |

  • Jeux de visages
Composé de grandes et de petites photos représentant des visages différents, ce matériel permettra de nombreuses utilisations (PACE, mémory, loto...) pour effectuer des praxies ou pour travailler le langage concernant le schéma corporel.

  53.90€
| En stock |

  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs). Ce matériel peut être utilisé pour stimuler le toucher en cas de basse vision-cécité mais aussi lors de rééducations logico-mathématiques.

  12.50€
| En stock |

  • Atelier topologie 1
Ce matériel est destiné à travailler le repérage dans l'espace et les notions de topologie (à droite, à gauche, devant, derrière, sur, sous...). Cette nouvelle édition comprend 18 fiches modèles en couleur et 10 pièces en bois. Il s'agit de reconstruire en volume, avec les pièces fournies, l'agencement représenté sur la photographie. D'autres utilisations possibles sont proposées dans le livret d'accompagnement.

  39.00€
| En stock |

  • Atelier topologie 2
Ce matériel est destiné à travailler le repérage dans l'espace et les notions de topologie (à droite, à gauche, derrière, sur, sous...). Cette nouvelle édition comprend 18 fiches modèles en couleur et 28 pièces en bois (maisons, arbres, hommes, animaux). Il s'agit de reconstruire en volume, avec les pièces fournies, l'agencement représenté sur la photographie. D'autres utilisations possibles sont proposées dans le livret d'accompagnement.

  39.00€
| En stock |

  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4 joueurs).

  54.00€
| En stock |

  • Bonshommes de tri
Ces 96 personnages en plastique rigide se présentent sous 4 couleurs, 3 tailles et 2 sexes différents, ce qui permet de multiplier les activités de tri/classement. Ce matériel se prête très bien au travail axé sur la logique et plus particulièrement sur la logique en mathématiques.

  31.50€
| En stock |

  • Imagier 2 : Objets pour enfants
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm)

  52.90€
| En stock |

  • Imagier 3 : Aliments
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm) permettant d'introduire de nombreuses activités aidant à l'enrichissement ou au perfectionnement du vocabulaire.

  52.90€
| En stock |

  • Imagier 4 : Animaux
Boite thématique de 105 photos couleur (148 x 120 mm) aidant à l'enrichissement ou au perfectionnement du vocabulaire.

  52.90€
| En stock |

  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  10.00€
| En stock |

  • Et puis ? N°1
25 histoires couleur de 5 à 7 images (dessins couleur de 90 x 90 mm). Ces histoires dont les déroulements représentent des niveaux de difficulté différents (successivité évidente ou impliquant des notions implicites) peuvent être interrompues par un point d'interrogation qui suscite l'invention de la fin de l'histoire.

  39.00€
| En stock |

  • Maître Jacot
Maître Jacot, petit personnage humoristique, se retrouve dans des situations cocasses. Ces histoires ont comme avantage de convenir à des adultes (40 histoires de 4 cartes chacune, format 95 x 95 mm).

  39.00€
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  • Raconte 2
26 histoires en couleur (dessins de 90 x 90 mm) de 4 à 7 images pour raconter la vie quotidienne.

  39.00€
| En stock |

  • Papa Moll 2000
22 histoires de 5 à 9 images (dessins de 90 x 90 mm). De nouvelles histoires dans lesquelles Papa Moll, malgré sa bonne volonté, déclenche souvent des situations cocasses.

  39.00€
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  • Séquences de base
16 histoires en 3 photos couleur (148 x 148 mm). Des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent ces courtes séquences de la vie quotidienne (faire son lit, manger une orange, jouer aux échecs, écrire une lettre, etc...).

  40.00€
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  • Différences
24 paires de photos couleur (210 x 148 mm) représentant des personnages sur fond uni. Il existe entre les 2 photos 3 différences relativement flagrantes. Ex : verre vide ou plein.

  40.00€
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  • Quels changements ?
24 paires de grandes photos couleur (210 x 148mm) représentant des scènes de la vie quotidienne (pique-nique, la famille dans la cuisine, ...). Il existe entre les 2 photos représentant la même scène 5 différences plus ou moins évidentes. Ces photos stimulent le balayage visuel, la concentration et suscitent le dialogue. En fonction de la difficulté recherchée, la recherche de différence peut être réalisée de mémoire avec un cache. Ces images conviennent aux enfants et aux adultes pour la...

  40.00€
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  • La nourriture
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les aliments : des fruits, des légumes, des produits de base (sel, riz, pain, etc.), des plats préparés, des boissons. Constituant une banque d'images importante, ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies diverses.

  56.00€
| En stock |

  • Causes et effets
48 photos couleur (148 x 148 mm). Chaque paire représente une situation et sa conséquence. Les photos, dont les acteurs représentent des origines et des âges différents, peuvent convenir aux enfants et aux adultes.

  40.00€
| En stock |

  • La maison - Objets usuels
Boîte de 96 photos couleur (105 x 148 mm) représentant les objets usuels de la maison : objets du salon, de la salle à manger, de la cuisine, de la chambre, de la salle de bains, du bureau. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux pathologies diverses.

  56.00€
| En stock |

  • Objets de tous les jours
Boîte de 48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des objets de tous les jours : nourriture, jeux, objets personnels, etc. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes présentant un manque du mot ou bénéficiant de stimulations langagières.

  40.00€
| En stock |

  • Photos absurdes - Nouvelle édition
48 nouvelles grandes photos couleur (format 210 x 148 mm). Ces photos représentent des personnes de tous âges confrontées à des situations impossibles, absurdes (introduire un cookie dans son lecteur de cd-rom, faire la classe en pyjama...) ou mettant en évidence un point critique (une fillette qui va se prendre les pieds dans sa corde à sauter, une lampe trop près du bord d'une table...). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes cérébrolésés ou aux enfants et être...

  40.00€
| En stock |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  7.20€
| En stock |

  • Des jeux pour commencer à écrire 4-6 ans
Ces jeux graphiques permettent de développer la motricité fine par l'entraînement aux tracés élémentaires.

  7.20€
| En stock |

  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèles de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.

  54.00€
| En stock |

  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de...

  42.00€
| En stock |

  • La langue des Signes - Tome 3
Dictionnaire permettant d'accéder au langage des signes des malentendants. Ce troisième tome reprend le descriptif de la symbolisation du mouvement des mains, puis aborde d'autres thèmes de vocabulaire : l'école, les formes, les quantités, les mesures et les couleurs, le monde, la nature, la santé, le temps et l'espace, la vie sociale.

  45.00€
| En stock |

  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable. Réalistes, ces billets sont très utiles pour travailler la manipulation d'argent avec les plus jeunes comme les adultes.

  21.90€
| En stock |

  • L'imagier phonétique - CD
Cette version modernisée de l'imagier phonétique est composée d'une base de 600 images et mots, que l'on peut classer selon plusieurs critères: phonologie (phonème en position initiale, médiane ou finale), nombre de syllabes, fréquence du mot selon le classement EOLE... Il est possible de choisir si le texte apparait sous l'image ou non. Le graphisme de type bande dessinée adulte permet d'avoir des images assez réalistes. Cet outil permet donc de préparer rapidement de nombreuses activités de...

  65.00€
| En stock |

  • Prépoloto des petits
Ce matériel offre un travail sur les prépositions spatiales : dans, à côté, sur, sous, derrière, devant. Il se compose de 6 planches de loto en couleur et de 36 cartes associées représentant des animaux dans différentes positions par rapport à un objet. Il peut être utilisé avec de jeunes enfants présentant des difficultés langagières et/ou de représentation spatiale. Dès 3 ans.
  59.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Kelbazar
Ce jeu, composé de 350 jetons illustrés, de 19 formes géométriques en bois ainsi que d'une cordelette, permet de développer l'imagination, l'organisation et la représentation spatiale. L'objectif de ce matériel est de faire deviner aux autres joueurs les dessins représentés sur les jetons en utilisant les formes géométriques et/ou la cordelette. Par exemple, pour représenter une brosse à dent, le patient peut utiliser un rectangle jaune pour les poils et un long rectangle bleu pour le manche, ou un...
  25.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Katupri
Ce jeu de 36 cartes permet de travailler l'attention et la mémoire immédiate auprès de jeunes enfants (à partir de 4 ans). Chaque joueur dispose de plusieurs cartes représentant des objets contenus dans sa valise. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste retire une des cartes du jeu et l'enfant devra alors deviner quel élément est manquant. Il est possible de faire varier le nombre de cartes utilisées, le temps de mémorisation et le nombre de manches.
  8.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Zabifuzz
Ce jeu permet de travailler l'attention et la rapidité. Il comprend 54 cartes représentant des vêtements. On répartit les cartes entre les joueurs qui les posent faces cachées devant eux. Il s'agit de se défausser de ses cartes en formant une pile centrale commune comprenant dans l'ordre, de la tête aux pieds : casquette, t-shirt, caleçon, pantalon, chaussettes, chaussures. Tous les joueurs jouent en même temps et chacun peut former à tout moment une nouvelle pile commençant par une casquette....
  9.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Puzzle géant - La journée de Léo et Lola
Ce puzzle est constitué de 48 pièces montrant Léo et Léa durant une journée entière. Le puzzle externe (24 pièces) permet à l'enfant d'aborder les notions de temps et de comprendre la succession des activités d'une journée. Le puzzle central (24 pièces) représente des objets que l'enfant peut s'amuser à nommer.
  13.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Puzzle géant - L'année de Léo et Lola
Composé de 48 pièces, ce puzzle permet à l'enfant d'acquérir les mois et les saisons. Il découvrira aussi par le jeu les différents événements d'une année (la galette des rois en janvier, le carnaval en février...). L'enfant devra d'abord placer toutes les pièces « mois » pour former une année, puis, après avoir reconstitué le puzzle central, il pourra retrouver les différentes saisons et les événements de l'année correspondant aux mois.
  13.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Makili
Makili est un jeu de cartes permettant une première approche vers des techniques d'encodage et de restitution. Le premier joueur tire une carte à partir de laquelle il doit commencer une histoire, le joueur suivant devra à son tour tirer une carte supplémentaire et poursuivre l'histoire. Mais attention, il s'agit de retenir quelles cartes ont été utilisées et où l'on en est dans l'histoire ! Accessible dès 5 ans, ce jeu ne comprend pas de carte action, favorisant ainsi une plus grande souplesse de jeu...
  9.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lisa s'habille
Ce matériel propose un travail sur le vocabulaire concernant le schéma corporel et les notions temporelles de l'habillement (d'abord, je mets ma culotte, ensuite, j'enfile ma robe...). C'est un support idéal pour développer le langage oral en partant du vécu de l'enfant et en passant par le manipulé (schéma corporel, les notions temporelles...) Il permet aussi le travail de la motricité fine et la coordination main gauche/main droite. Il est constitué d'un tableau en bois magnétique tenant sur un...
  27.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Balthazar et les lettres à toucher
L'enfant découvre à travers cet ouvrage les lettres de l'alphabet, et mémorise leur tracé en suivant du bout des doigts les lettres en relief. Ce livre permet également de travailler l'évocation. Dès 3 ans.
  12.70€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Balthazar et l'espace
L'enfant découvre et apprend à travers cet ouvrage les notions de repérage spatial. Dès 3 ans.
  12.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Balthazar mime les actions
L'enfant découvre et mime les différentes actions proposées par Balthazar : se brosser les dents, fermer le tiroir, danser... Dès 3 ans.
  12.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Débrouille
Ce matériel vise à familiariser les élèves du CP au CE2 aux graphèmes complexes (ill, ail, eil, euil, ouil) et à les amener à une lecture fluide et à une anticipation des mots composant un texte. Les joueurs devront dans un premier temps lire et orthographier correctement les mots comportant ces graphèmes, pour aboutir ensuite à la compréhension et à la rédaction de phrases plus ou moins complexes. Ce jeu est composé de 50 cartes-images, 50 cartes-mots, 28 cartes-sons présentant un graphème...
  45.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cette nouvelle édition de « Apprendre la grammaire dès la maternelle », revue et enrichie, se compose de jeux de cartes destinés à développer le langage et la grammaire dès la petite section de maternelle. Plusieurs jeux, aux dessins attractifs, sont à photocopier, découper, et personnaliser par l'enfant (coloriage). Il s'agit de loto, de mémory, de séquences à reconstituer, le tout s'inscrivant dans une progression qui amène l'enfant à comprendre et produire des énoncés de plus en plus...
  16.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les martiens curieux
Il s'agit de répondre aux questions de ces martiens bien curieux en retournant le plus vite possible à la fusée. L'exercice porte sur la bonne utilisation des verbes être et avoir à travers deux types de questions : comment es-tu ? et qu'est-ce que tu as ?, les réponses étant à formuler en fonction d'une carte piochée sur le plateau (ex : comment es-tu : je suis grand).
  22.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • L'imagier des actions
L'imagier des actions propose 113 verbes. Chaque verbe est représenté sous 4 formes conjuguées (féminin/singulier, féminin/pluriel, masculin/singulier, masculin/pluriel) avec pour chaque forme une version imagée et une version écrite. Cet imagier est donc composé de 452 cartes-images et de 452 cartes-textes. Pour chaque verbe, les illustrations, en couleurs, sont simples, précises, sans ambiguïté et non infantilisantes pour être proposées autant à des adultes qu'à des enfants. Il permet de...
  69.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Phonocartes
Cette boîte contient 4 paquets de cartes pour favoriser le développement phonologique en jouant à la bataille, au mémory, au jeu des familles et au jeu des paires. Les paquets correspondent à des thèmes différents : conscience syllabique, conscience de la rime, conscience phonémique avec des mots simples et avec des mots complexes. Ces jeux peuvent être utilisés avec des enfants à partir de 4 ans.
  39.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Y'a quelque chose qui cloche !
Un nouvel album dans la lignée des « Bizarre bizarre » : Léa dessine les métiers qu'elle aimerait faire quand elle sera plus grande : pilote, musicienne, gardienne de zoo ? Comme Léa a beaucoup d'imagination, ses dessins comportent des choses vraiment bizarres... Il s'agit de les retrouver ! Les solutions sont données à la fin de l'album.
  14.20€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Prépositions Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des situations de la vie courante, organisées en 8 catégories faisant travailler les prépositions suivantes : sur, dans, sous, au dessus/par-dessus/sur, derrière/devant, à travers/dans/par/à, à côté de, entre. Ce matériel peut être utilisé avec des enfants comme avec des adultes.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Le temps des verbes
16 séquences de 3 cartes (format 147 x 147 mm) illustrant le futur, le présent et le passé composé d'un verbe (régulier ou non, au singulier ou au pluriel).
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 64 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (à côté, devant, sur, sous, derrière, dans). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.
  67.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Prépoloto - Nouvelle édition
24 planches de loto avec des dessins en couleur et 144 cartes associées permettant de découvrir les prépositions. Ce jeu propose 3 niveaux de difficulté en fonction des prépositions proposées. Le premier niveau (8 planches) correspond aux prépositions « dans, à côté, devant, derrière, sous, sur », le deuxième niveau (7 planches) aux prépositions « à droite, à gauche, entre, autour, contre » et le troisième niveau (9 planches) aux prépositions « à l'intérieur, à l'extérieur, au...
  102.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Varimages Voyages - Histoires variables de voyage
4 histoires composées de 4 grandes images (12,5 x 12,5 cm), chaque image disposant de 1 à 4 espaces vides pouvant recevoir des pièces interchangeables (58 pièces) représentant des détails différents (ex : une fillette et son grand-père prennent le train, sur le quai les personnes qui leur font signe sont soit la grand-mère, soit deux enfants, soit les parents). Ces pièces interchangeables permettent de modifier l'histoire, de stimuler la discussion sur les différents déroulements et d'accéder à...
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Visola - Niveau 1
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Visola - Niveau 2
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément ne soit...
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Séquences en 4 étapes
Dans cette nouvelle boîte de 12 histoires en 4 photos (148 x 148 mm), des personnages d'âges, de couleurs et de sexes différents interprètent des séquences de la vie quotidienne (assembler un nouveau jouet, laver la voiture, prendre le petit déjeuner, etc.)
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Loto des phonèmes
Ce loto permet d'aborder les premiers phonèmes utilisés dans l'apprentissage de la lecture ([f], [r], [p] et [a], [i], [u], [oi], [ou], [on], [in]). Les joueurs tirent à tour de rôle une carte image qu'ils doivent placer sur une des case phonème, le phonème choisi devant être présent dans le mot dessiné sur l'image (ex : si l'image représente un moulin, le joueur peut placer la carte sur une case [ou] ou sur une case [in].
  85.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Une semaine avec Tom et Léa
119 cartes illustrées en couleur représentant des activités de la vie quotidienne. Ces activités sont exécutées par Léa seule, Tom seul ou par les 2 enfants ensembles. Ce jeu a pour objectif de servir de support à un travail de langage. Il s'agit de se défausser de ses cartes en constituant une histoire en images et en décrivant oralement l'histoire ainsi illustrée.
  82.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • L'imagier des syllabes et des mots
Cet imagier s'adresse aux enfants de 5 à 7 ans qui ne savent pas encore lire ou débutent en lecture. Il présente de façon ludique les sons simples et complexes, ainsi que les syllabes que l'on peut former avec ces sons. Il encourage l'enfant à les identifier et à les lire par des jeux de reconnaissance et des exercices de lecture.
  12.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Polo magicien
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, suite à une inondation, se laisse porter sur une terre où un magicien lui apprend quelques tours.....
  7.90€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Rééducation du langage de l'enfant
L'auteur rappelle les grands principes des prises en charge des troubles du langage (analyse transactionnelle, programmation neurolinguistique, thérapies comportementales) puis présente les différents examens de langage. Les grands axes de rééducation de la parole et du langage sont ensuite exposés. Enrichi de nombreux exemples, cet ouvrage s'adresse tout spécialement aux orthophonistes et aux éducateurs spécialisés.
  33.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Trouvez l'intrus
48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) avec une série d'objets dont un intrus à retrouver. 3 niveaux de difficultés sont proposés (4 objets - intrus d'une catégorie différente, 5 objets - intrus d'une catégorie similaire, 6 objets - intrus de la même catégorie mais avec des caractéristiques différentes). Ces images permettent de stimuler le langage, l'attention et la réflexion. Elles peuvent être proposées à des enfants ou à des adultes.
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Pourquoi ?
Ce jeu s'adresse à des patients présentant un retard ou une absence du langage et/ou de la parole. Il se compose de 48 paires d'images à découper représentant graphiquement deux situations ayant des relations de cause et d'effet (exemple : sur l'une des images un homme porte de nombreux cartons, sur la suivante, il est épuisé). Ce jeu permet d'aider le patient à améliorer l'expression de ces relations. Trois niveaux de difficultés sont disponibles : un premier niveau présentant des situations du...
  14.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier cahier d'orthographe 7-9 ans
Les exercices-jeux proposés permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser les mécanismes de base de l'orthographe : féminin/masculin, singulier/pluriel, premiers accords, premiers mots difficiles ou composés, exceptions.
  6.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant,...
  39.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mosaik
Ce jeu comprend 2 dominos permettant d'associer une forme géométrique et ses composants. Pour le premier domino, les limites des composants sont apparentes dans la forme cible. Pour le 2ème domino, les limites des composants ne sont pas apparentes dans la cible.
  17.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Le chaudron de la sorcière
Dans ce jeu de loto, une sorcière a mis les différentes scènes présentées sur les planches sens dessus dessous. Les cartes permettent de remettre de l'ordre. Ce jeu permet de développer l'attention, l'observation et le langage. A partir de 4 ans.
  16.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les sentiments
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des sentiments. Les personnages qui interprètent ces scènes sont de générations, de couleurs et de sexes différents. Les sentiments interprétés sont la joie, la peur, la tendresse, la colère, etc. Ces photos suscitent des situations langagières (commentaire, propre expérience du patient, cause possible, etc.) et conviennent à une large population : patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens, etc.), syndrome...
  40.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Puzzles de lecture
Textes de lecture et petits exercices accompagnant la boîte d'image « Raconte ».
  33.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon petit atelier de vocabulaire - 7-8 ans
Cet ouvrage propose aux enfants dès le CE1 de découvrir en s'amusant : les mots de la même famille, les synonymes, les contraires, les expressions courantes, la formation des mots et leur différents sens.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |