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Enseignant/Enseignante


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Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 135

  • 222 jeux de logique - 8 à 13 ans
Cet ouvrage regroupe 222 exercices ludiques permettant aux enfants de 8 à 13 ans de travailler et d'enrichir leurs capacités de raisonnement acquis avec les ouvrages : 70 jeux de logique (réf : 09540) et 77 jeux de logique (réf : 00841). Il vient par ailleurs compléter l'ouvrage : 333 jeux de logique (réf : 16370) en s'adressant à la tranche d'âge supérieure. Dans cet ouvrage, sont travaillés : le choix (d'un ordre, d'une manipulation, d'une stratégie, d'actions successives...), la...

  30.00€
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  • Mini-logique - Jeux de logique pour l'école élémentaire et le début du collège
Ce matériel propose différents exercices sous forme d'énigmes amusantes permettant d'améliorer la compréhension de lecture et de développer le raisonnement logique. Il s'adresse aux élèves de l'école élémentaire mais également à ceux des premières classes du collège. Dans les exercices, certains mots ont été remplacés par des illustrations pour aider les lecteurs débutants. Les énigmes peuvent ainsi être résolues avec peu de connaissances en lecture. Les phrases sont courtes pour...

  20.00€
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  • Qui donc a inventé les mathématiques ?
Cette réédition offre des réponses précises et relativement courtes aux questions que peuvent se poser les enfants sur les mathématiques. Nos ancêtres préhistoriques savaient-ils compter ? Comment est né le « zéro » ? Quelle est la différence entre un chiffre et un nombre ? A quoi ça sert d'apprendre par coeur ses tables de multiplication ? Pourquoi apprendre à compter alors que nous avons des calculatrices ?... Cet ouvrage s'adresse aux professionnels, aux parents ou directement aux...

  9.90€
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  • 100 idées pour aider les élèves dyscalculiques
Ce petit ouvrage propose 100 idées pour améliorer le quotidien des enfants atteints de dyscalculie. Plusieurs domaines sont abordés : attitude générale à adopter avec les personnes dyscalculiques, structures logiques, nombres, numération et calculs, mesure, temps et espace. Pour finir, il offre des conseils pour accompagner les personnes dyscalculiques de 7 ans à l'âge adulte. Ce livre, qui mêle ainsi conseils de prévention, idées théoriques et propositions d'activités, est essentiellement...

  13.00€
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  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

  19.00€
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  • La dyslexie - Guide pratique pour les parents et les enseignants
Cet ouvrage s'adresse aux parents, enseignants et professionnels qui côtoient des enfants et adolescents dyslexiques ou ayant des difficultés de lecture. Le premier chapitre porte sur la dyslexie en général : signes, diagnostic, besoins... Le second donne de nombreuses stratégies pour aider les dyslexiques dans plusieurs domaines : conscience phonologique, correspondance graphophonétique, vocabulaire, écriture, orthographe et mathématiques. Les chapitres suivants donnent des informations utiles et...

  39.00€
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  • LogicBox n°2
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut barrer un maximum de groupes de 2 cases représentant un symbole de même forme ou de même couleur, ces cases devant se trouver dans la même colonne ou la même ligne. Le second type de casse-tête présente des cases avec des...

  11.00€
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  • LogicBox n°3
Ce jeu permet de réaliser 15 problèmes de logique. Il se compose de 24 triangles de couleur, un triangle étant lui-même composé de 4 triangles représentant des symboles différents (étoiles, ronds, carrés...). Sur le triangle central apparaissent de 1 à 4 petites barres très discrètes permettant de trier les grands triangles en 4 séries de 6 triangles. Il s'agit ensuite de former un hexagone à partir de 6 triangles (défis 1 à 4) sachant qu'un même symbole ne peut apparaître qu'une seule fois....

  11.00€
| En stock |

  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  12.00€
| Généralement disponible sous 24 jours |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°1
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (aliments, jouets, couleurs, lettres...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un chien, une vache, une tortue et une chemise. Le joueur dira alors...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°2
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (vêtements d'été, animaux de la ferme, parties du visage, produits laitiers...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi une pomme, une banane, une...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Fonctions et actions
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images portant sur des actions ou la fonction des objets (sauter, écrire, indiquer l'heure, couvrir la tête...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi des ciseaux, un couteau, une scie et...

  18.00€
| En stock |

  • Qu'est-ce qui cloche ? - Caractéristiques
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images possédant diverses caractéristiques (froid, doux, lourd, sucré...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un citron, une banane, un poussin et un crocodile. Le joueur dira alors...

  18.00€
| En stock |

  • Fractions de tartes
Ce jeu de 90 cartes propose de travailler les additions de fractions. Le but est de réunir les cartes nécessaires afin de former des tartes aux fruits entières. 6 cartes sont distribuées à chaque joueur et le reste rassemblées en une pile. On retourne la première carte de la pile et on la dépose face visible à côté. Le premier joueur peut soit prendre cette carte, soit en piocher une nouvelle, puis il se défausse d'une carte de son jeu. Le jeu continue ainsi avec le joueur de gauche. Lorsqu'un joueur...

  18.00€
| En stock |

  • Elémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les indices sont positifs et séquentiels,...

  52.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • 333 jeux de logique 8-13 ans
Par ses 333 jeux, cet ouvrage ludique permet aux enfants de 8 à 13 ans de travailler et d'enrichir leurs capacités logiques. Dans cet ouvrage, sont développés : l'observation (discrimination, superposition), la découverte des lois de la nature (mesures, poids, durée...), l'organisation (construction de phrases, dénombrement...) et l'interprétation (sur un plan, dans l'espace...). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage...

  30.00€
| En stock |

  • L'âge du capitaine - De l'erreur en mathématiques
Cet ouvrage remet en cause certains aspects de l'enseignement des mathématiques. Par ce livre, l'auteur veut apporter aux enseignants, éducateurs et rééducateurs, des éléments de réflexion et proposer de nouvelles pratiques d'enseignement ou de rééducation, afin de rendre l'apprentissage des mathématiques plus plaisant pour les enfants. Le premier chapitre concerne les erreurs des élèves dites banales ou incontournables. Les suivants portent sur l'entendement et ses relations avec le sens. Enfin,...

  7.95€
| En stock |

  • Construction et utilisation du nombre - Outil d'aide pour des élèves en difficulté d'apprentissage
Cet ouvrage propose de nombreux outils de rééducation pour rendre l'accès à la construction et à l'utilisation du nombre plus facile. Il a été conçu pour répondre aux troubles du traitement du nombre et du calcul associés à une dyspraxie, mais il peut également convenir à des élèves en difficulté dans l'apprentissage des mathématiques. Après la présentation du cas d'un patient présentant une dyspraxie visuo-constructive, les auteures proposent un guide d'utilisation du manuel. Différents...

  50.00€
| En stock |

  • Digicartes - Numération MS
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 10. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (le plus, le moins, avec, autant, combien, nombre manquant). Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au...

  34.00€
| En stock |

  • Logikville
Ce jeu de réflexion propose 84 défis avec différents niveaux de difficulté pour développer les capacités logiques. Après avoir choisi une carte défi, on place le bon nombre de maisons sur la table et on sélectionne les personnages et/ou les animaux à utiliser. Le but est de trouver qui vit dans chacune de ces maisons. Différents indices sont proposés pour résoudre ces énigmes (la figurine vit dans la maison indiquée, les figurines sont voisines...). Quand on pense avoir trouvé, on place alors les...

  20.00€
| En stock |

  • Jeu de calcul en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors...

  9.90€
| En stock |

  • Entraîner son esprit logique
Ce cahier propose de s'entraîner à la logique et aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui s'appuient sur la déduction, la combinaison de plusieurs éléments et le repérage dans le temps et dans l'espace. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, analyser des informations, observer des dessins et des schémas, et comprendre les liens logiques entre les différentes données. Chaque énigme se présente de la même façon : un texte et une...

  7.00€
| En stock |

  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Oudordodo
Ce jeu de 24 cartes permet de développer le langage oral et le raisonnement logique. Toutes les cartes sont disposées face découverte sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo sous l'une des cartes. Mais où dort Dodo ? Les autres joueurs devront poser les bonnes questions (par exemple : « Est-ce que Dodo dort chez un animal à plumes ? ») car le meneur de jeu ne peut répondre aux questions que par oui ou non ! En fonction des réponses, ce dernier retourne les cartes et le premier joueur à...

  8.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Zabaka - Les premiers nombres et chiffres
Ce jeu se compose de 50 cartes représentant les chiffres de 1 à 10. Il permet de faire découvrir et assimiler les chiffres et nombres aux jeunes enfants de manière ludique. Plusieurs variantes de jeux sont proposées : suites logiques de chiffres (du plus petit au plus grand ou inversement), jeu de bataille et d'associations (chiffre, couleur). A partir de 4 ans.

  11.00€
| En stock |

  • Batanimo
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des animaux de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec l'animal le plus gros remporte le pli. Si les deux animaux ont la même taille, il y a « Bataille » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles de chaque animal. Ce petit jeu de cartes ludique permet de travailler la représentation numérique...

  9.00€
| En stock |

  • Maxi cubes à lacer
Ce matériel, composé de 24 cubes de couleur en bois, permet de travailler essentiellement la motricité fine auprès des jeunes enfants. Il s'agit ici de glisser un lacet à travers des cubes. On pourra demander à l'enfant de choisir ses cubes à lacer ou alors de produire une suite logique. Par exemple : suite de formes identiques mais de couleurs différentes, suite de chiffres (dessinés sur les cubes), etc. D'autres utilisations du jeu sont également possibles : recherche d'un cube selon un critère...

  18.00€
| En stock |

  • Puzzle trio - Histoires
Ce matériel est composé de 24 pièces permettant de réaliser 8 puzzles de 3 cartes chacun. Le but de ce jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Il vise aussi à développer le raisonnement logique de l'enfant.

  8.00€
| En stock |

  • Bata-waf
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des chiens rigolos de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Si les deux chiens ont la même taille, il y a « Bata-waf » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles des chiens. Ludique, ce petit jeu de cartes permet de travailler la représentation...

  8.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Mon premier cartatoto - Les chiffres
Ce jeu de cartes permet une découverte ludique des chiffres avec des enfants à partir de 3 ans. Il se compose de cartes-chiffre, de cartes-domino, de cartes-mot, de cartes-main et de cartes-quantité. Dans une première phase de découverte du jeu et de familiarisation avec les chiffres, les joueurs devront, selon la carte tirée, dessiner un chiffre, compter, reproduire un geste, lire... Des cartes récapitulatives permettent de travailler un chiffre en particulier, l'enfant sera alors amené à reprendre...

  9.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Cartatoto - Les additions
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les additions. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'une représentation des unités sous forme de points noirs ou blancs, de chiffres écrits en gras (représentant le chiffre de la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse...

  9.00€
| En stock |

  • Cartatoto - Les multiplications
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les multiplications. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'un rappel des tables pour chaque face réponse, de chiffres écrits en gras (représentant la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse et d'acquérir des...

  9.00€
| En stock |

  • La bonne question (Klappt Genau)
Dans ce jeu, il va falloir poser les bonnes questions pour réussir à trouver l'objet ou l'animal piochés par l'adversaire. Le jeu de base comprend 2 x 8 bandelettes de 12 images chacune (soit 96 images différentes en tout), ainsi que les cartes-images correspondantes (matériel à découper) et des pions permettant de matérialiser le nombre de questions posées. Les thèmes portent sur les animaux, les vêtements, les instruments de musique et la nourriture. Chaque joueur doit deviner quelle image a été...

  90.00€
| En stock |

  • Quel est l'intrus ?
Ce matériel, composé de 24 cartes, fait travailler l'attention, l'observation et le raisonnement logique, tout en mobilisant le langage oral. Chaque carte comporte 3 ou 4 dessins représentant des objets, des animaux ou des personnages différents. Le but est de trouver le plus rapidement possible l'intrus parmi les dessins proposés sur une carte retournée. Ces cartes peuvent aussi être utilisées pour inventer des histoires à partir des dessins, le patient devant ensuite trouver le mot qui ne convient pas...

  18.00€
| En stock |

  • 100 idées pour aider les élèves en difficulté à l'école primaire
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour apporter un soutien à la scolarité des élèves de primaire. Le livre est divisé en 12 chapitres correspondant à 12 thèmes principaux : établir un cadre pratique, le langage oral, l'entraînement phonologique, le langage écrit, la compréhension, les mathématiques, la mémoire, des outils pratiques pour aménager ou adapter l'espace et le matériel... Pour chaque thème, les auteurs proposent plusieurs idées permettant d'aider l'enfant dans ses...

  13.00€
| En stock |

  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes...

  12.00€
| En stock |

  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  16.00€
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  • Vers les maths PS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de petite section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre...

  45.00€
| En stock |

  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les...

  42.00€
| En stock |

  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque...

  9.90€
| En stock |

  • Prom'nons nous dans les bois
Ce matériel propose de travailler avec des enfants la numération (addition et soustraction) et la construction de la pensée logique et mathématique, sur le thème du Petit Chaperon Rouge. Il se compose d'un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d'avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de différentes façons : constellation,...

  46.90€
| En stock |

  • Digicartes - Numération PS
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 6. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (beaucoup, peu, autant, combien) et une question (Où y a-t-il beaucoup...) . Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce...

  34.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 10 cartes nombres et de 68 cartes énigmes (25 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 25 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's junior
Ce jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Une...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's - Les énigmes mathématiques
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux...

  12.00€
| En stock |

  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce...

  36.00€
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  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des comparaisons de nombres... Cet...

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's junior - Dossier pédagogique sur la numération et le dénombrement
Ce livret pédagogique, adapté aux enfants de moyenne section de maternelle et de CP, permet de travailler la numération, le dénombrement, les additions et les soustractions simples. Il est complémentaire du jeu de cartes Numé Cat's Junior (MA15949). Il propose 10 règles de jeu différentes à effectuer avec les cartes, ainsi que 26 activités (dont 2 avec un plateau de jeu fourni dans le livret), telles que le dénombrement d'objets, le labyrinthe des chiffres ou les soustractions.

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers...

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de maternelle et de CP, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 6 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's kid (MA15948). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur diverses...

  20.00€
| En stock |

  • Numé Cat's 2 - Dossier pédagogique sur les grands nombres (unités, dizaines, centaines)
Cette nouvelle édition du dossier pédagogique sur les unités, dizaines, centaines, est augmentée d'un plateau de jeu et de jeux supplémentaires. Destinée aux élèves de cycle 3, elle propose plusieurs activités et jeux pour acquérir et maîtriser la manipulation des unités, des dizaines et des centaines. Les activités ludiques proposées portent sur la reconnaissance des chiffres, et sur la composition et la décomposition de nombres (dizaine, centaine, millier). Les cartes nécessaires aux jeux, à...

  20.00€
| En stock |

  • Au fait, c'est quoi pour vous la virgule en mathématiques ?
Cet ouvrage propose une méthode précise pour comprendre la virgule et en appréhender tous les aspects. Basée sur l'expérience de l'auteur en pathologie et en lutte contre l'illettrisme, elle a été appliquée avec succès dans de nombreuses classes. Dans une première partie, l'auteur commence par aborder la virgule par le discontinu afin de rendre concrète sa définition. Dans une seconde et troisième partie, plusieurs activités sont proposées pour faire le lien avec la présentation traditionnelle...

  39.00€
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  • 66 problèmes de logique 7-10 ans
Ce livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s'adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions...

  30.00€
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  • Quirrly
Ce jeu se compose de 65 cartes représentant des nombres allant de 1 à 13 de 5 couleurs différentes et entourés de 5 motifs différents. Ce jeu consiste à composer le plus rapidement possible des familles selon un critère identique, de couleur ou de motif. Mais attention, il est nécessaire de les composer dans l'ordre croissant. Il sollicite le travail de la mémorisation, la numération, la visualisation et l'organisation. Dès 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Plus ou moins
Ce jeu de cartes se compose de 14 cartes de nombres, 25 cartes de motifs et 27 cartes de recherche. L'objectif est de trouver soit le nombre de motifs présents sur l'ensemble des cartes retournées et de prendre une carte nombre correspondant, soit une forme et de l'identifier sur un certain nombre de cartes motifs et donc de prendre la carte nombre qui convient. Le jeu comprend 4 pioches, il n'y aura donc jamais plus de 4 cartes retournées à la fois. Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs et dure de 10 à 15...

  9.00€
| En stock |

  • L'enfant en difficulté d'apprentissage en mathématiques : Pistes de diagnostic et supports d'intervention
Cet ouvrage propose divers supports de diagnostic et des exercices de soutien destinés aux enfants ayant des difficultés d'apprentissage en mathématiques. Dans une première partie, les auteurs offrent une description des apports théoriques récents et/ou fondateurs dans cinq domaines : cibler les difficultés de l'enfant, poser un diagnostic, construire un cadre d'apprentissage efficace, intervenir auprès des enfants et intervenir dans le domaine numérique. Dans un second temps, des outils pratiques...

  30.00€
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  • RLM - Jeux de cartes
Ces deux jeux de cartes (plastifiés) permettent de travailler la numération. Le premier porte sur les dizaines. Il se compose de 80 cartes : des cartes vertes avec des nombres, des cartes bleues avec une description du matériel (ex : 1 paquet, 10 allumettes), des cartes rouges avec une description du matériel en langage mathématique (ex : 1 dizaine, 10 unités) et des cartes photos qui représentent le matériel selon différents modes de regroupements. Le second porte sur les grands nombres. Il se...

  67.00€
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  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas...

  35.00€
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  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
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  • L'effet domino « dys »
Cet ouvrage traite des troubles spécifiques des apprentissages et de l'enchaînement des difficultés engendré chez les enfants, au cours de leur scolarité. Différents troubles y sont analysés, du problème de l'attention en passant par la dyslexie, la dysorthographie, la dyscalculie, la dyspraxie ou encore la dysphasie. A chaque trouble est proposé un cas pratique et une mise en situation à partir de tableaux explicites. Ce livre propose aux enseignants, psychologues ou rééducateurs des solutions...

  29.00€
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  • Vers les maths MS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de moyenne section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre...

  50.00€
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  • Vers les maths GS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de grande section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre...

  55.00€
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  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  7.20€
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  • Kit numération entière
Ce kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière. Il convient plus...

  57.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • 3 blocs A5 de 50 feuilles quadrillées
Ce matériel propose trois blocs de travail constitués chacun de 50 feuilles quadrillées. Il est destiné principalement aux enfants dyscalculiques ou ayant des troubles de structuration spatiale. Le quadrillage de 1 cm x 1cm permet à l'enfant de poser et de calculer ses opérations en écrivant un chiffre par case.

  14.70€
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  • Frises kit numération entière
Ce matériel comprend 5 frises papiers quadrillés 15 mm x 15 mm pour permettre à l'enfant de poser les chiffres : 2 frises à 2 colonnes pour la découverte des nombres de 0 à 99, 2 frises à 3 colonnes pour la découverte des nombres à 3 chiffres et une frise à 4 colonnes pour la découverte des nombres à 4 chiffres. Chaque frise est composée de 100 feuillets. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques.

  12.00€
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  • Sériation : 10 carrés de couleur
Ce matériel est constitué de 10 carrés de couleurs différentes et de tailles différentes (de 21 cm x 21 cm à 12 cm x12 cm par pas de 1 cm). Il permet un travail de sériation : sériation des carrés, superposition et codage couleur. Il peut également favoriser l'activité langagière autour du concept de sériation.

  8.00€
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  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d'utiliser des...

  16.00€
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  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer...

  18.00€
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  • Calcul en tête - 5 à 8 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules de 9 leçons. Chaque leçon est présentée de manière a être formulée oralement (ajouter des unités, doubler les doubles, compter par ordre croissant ou décroissant, additionner des multiples de 10...) Les exercices permettant une mise en pratique des leçons sont reproductibles. A la fin de chaque module, une évaluation rapide est proposée.

  37.00€
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  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences...

  39.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un...

  11.00€
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  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance...

  9.00€
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  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  7.20€
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  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
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  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  97.00€
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  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
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  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  14.00€
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  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  7.20€
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  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  7.20€
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  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage,...

  37.00€
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  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage,...

  37.00€
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  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
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  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des...

  19.00€
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  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
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  • Mes premiers jeux en maths 3-4 ans
Ce cahier propose des exercices pour se familiariser avec les nombres et les formes géométriques. Par le biais de jeux de découpage, classement, coloriage, observation et dessin, les enfants sont amenés à découvrir les chiffres de 1 à 15, jouer avec les quantités (comparaisons et associations), reconnaître les formes géométriques de base et se repérer dans l'espace.

  7.20€
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  • Math'ernelle
Ce cahier propose aux enfants de 4 à 5 ans 29 jeux de coloriage, reproduction et graphisme pour aborder les mathématiques. Les activités permettent de travailler les comparaisons de taille et de quantité, les couleurs, les formes, les directions et l'orientation, ainsi que le vocabulaire spatial. Il peut être proposé dans le cadre de rééducation, mais également dans le cercle familial.

  10.00€
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  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
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  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercice se révèle être très utile pour aborder les termes logico-mathématiques avant l'approche concrète du nombre. Composé de dessins uniquement (pas de nombre), ce livret aborde les notions telles que la comparaison, les notions « plus/moins que », l'ordre, le repérage, le partage de quantité ou encore la déduction à partir de la syntaxe de la consigne.

  7.20€
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  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  7.20€
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  • Mes tout premiers jeux vers les nombres 4-5 ans
Ce cahier a pour objectif de faire découvrir les nombres de 1 à 9 aux enfants de 4-5 ans : reconnaissance du chiffre et des correspondance en doigts de la main et en constellation, exercices permettant d'appréhender les quantités associées à chaque nombre. La fin du livret se compose d'exercice de traçage des chiffres

  7.20€
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  • Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1
Ce livre propose 52 mandalas d'apprentissage photocopiables permettant de travailler la mémorisation, la compréhension, l'analyse et la synthèse. Il s'agit de colorier des mandalas en fonction de la résolution de problèmes mathématiques ou en reconnaissant des sons, des graphies ou des mots donnés. Les mandalas d'apprentissage sont une aide à la conceptualisation qui permettent d'aborder autrement des notions et des concepts. Cet ouvrage est destiné aux enfants de CP et CE1, et plus particulièrement à...

  34.90€
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  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la coccinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à laquelle appartiennent...

  181.00€
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  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
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  • Chacun son rythme !
Plus de 300 pages d'activités à photocopier portant sur la lecture, l'écriture et les mathématiques aux cycles 2 et 3. Ces activités sont organisées en 9 modules progressifs avec, en introduction, une présentation des activités proposées, des objectifs et des compétences sollicitées (ex. : apprendre à lire une question, repérer les mots-clés d'un texte, enrichir le vocabulaire...). Chaque module est axé sur un grand nombre d'activités se voulant diversifiées: exercices de phonologie,de...

  42.00€
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  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

  34.90€
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  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes « Croco » et 10 cartes « Critères » (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes « Critères » définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le crocodile correspondant.

  10.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
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  • Mister Bizar
Ce jeu, sous forme de loto, comprend 8 planches représentant des situations absurdes dans le cadre de la vie quotidienne pour travailler le langage oral et la logique. Les 72 cartes permettent de rectifier ces situations.

  79.00€
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience intellectuelle. Il peut aussi...

  60.00€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la représente sans que...

  75.00€
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  • Résolution de problèmes CE1
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : organiser sa démarche, maîtriser le vocabulaire des énoncés, résoudre des problèmes avec ou sans opération, vérifier ses résultats, reconstituer un problème... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

  34.90€
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  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
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  • 70 jeux de logique 2-6 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (identique, différent), la découverte des lois de la nature (traces, associations logiques), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à choisir (labyrinthes), la compréhension de consignes (dessin à compléter, histoires à remettre dans l'ordre). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur...

  30.00€
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  • Résolution de problèmes CM1
Cette nouvelle version, revue et augmentée, propose 36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : maîtriser le vocabulaire des énoncés, sélectionner et organiser les données, déterminer les calculs à effectuer, procéder par étape, vérifier les résultats... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

  34.90€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers, ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le gagnant étant le premier joueur à avoir reproduit la carte modèle.

  10.00€
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  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

  22.00€
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  • 1000 problèmes CM
Exercices d'entraînement au repérage, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème, organisation et gestion de données. Dans le niveau CM, la démarche de résolution de problèmes est également travaillée : trouver les étapes du raisonnement, les questions intermédiaires, etc. Cette nouvelle édition est basée sur les programmes 2008.

  9.90€
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  • 900 exercices et problèmes CE
Réparti en 6 grands chapitres (« découvrir et connaitre les nombres », comprendre et résoudre », utiliser les nombres », « mesurer, classer, ranger », activités géométriques » et « synthèse générale »), cet ouvrage propose d'aider à mettre en place les acquisitions fondamentales amenant l'enfant à une véritable analyse d'une situation de problème. Les notions abordées le sont progressivement, ce qui permet de revenir sur des notions encore parfois fragiles pour l'enfant, mais...

  9.90€
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  • L'apprentissage de l'abstraction
Ce livre propose des méthodes d'enseignement voulant rompre avec l'enseignement magistral. L'auteur développe des stratégies d'enseignement afin d'aider les élèves à mieux apprendre et des stratégies d'apprentissage de l'abstraction. Elle se sert d'exemples de situations d'apprentissage pour faire comprendre sa méthode qui se veut une aide à la réussite des élèves. Cette méthode consiste à permettre à l'élève de discerner les facteurs communs entre certains groupes d'éléments représentatifs...

  21.00€
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  • Initiation au raisonnement logique CE
Ce livret contient 36 fiches recto-verso à photocopier, portant sur les notions telles que la comparaison, l'appartenance, l'orientation, l'extrapolation, la chronologie, le rangement, la distribution, la combinaison, la relation, la déduction, le classement, l'ordre ou encore l'égalité.

  34.90€
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  • Ours de tri
96 oursons en plastique rigide : 6 couleurs et 3 tailles.

  23.50€
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  • Jeu des portraits
Ce jeu va permettre de réaliser de nombreuses activités. Il va s'agir pour l'enfant de reconstruire un visage sur base visuelle (image) ou auditive (oralement, le thérapeute décrit le visage qu'il souhaite voir apparaitre). Il est possible de travailler à partir de phrases affirmatives (Il porte des lunettes.) ou négatives (Il n'a pas les cheveux blonds.) Le vocabulaire des couleurs, ou des parties du visage pourra être vu. De même, l'enfant pourra essayer de construire le visage lui ressemblant le plus....

  41.90€
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  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

  34.90€
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  • Discrimination visuelle
Un cahier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

  34.90€
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  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
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  • Résolution de problèmes
Cet ouvrage fournit des outils pour amener les enfants à prendre conscience de la procédure mentale qui leur convient le mieux pour se représenter et résoudre un problème.

  32.00€
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  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs). Ce matériel peut être utilisé pour stimuler le toucher en cas de basse vision-cécité mais aussi lors de rééducations logico-mathématiques.

  12.50€
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  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4 joueurs).

  54.00€
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  • Bonshommes de tri
Ces 96 personnages en plastique rigide se présentent sous 4 couleurs, 3 tailles et 2 sexes différents, ce qui permet de multiplier les activités de tri/classement. Ce matériel se prête très bien au travail axé sur la logique et plus particulièrement sur la logique en mathématiques.

  31.50€
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  • Comment les enfants apprennent à calculer
Cet ouvrage présente les moyens d'accès à l'apprentissage du nombre (en partant des collections témoins, en passant par le comptage-numérotage et jusqu'au dénombrement) et les premiers usages des chiffres. Ensuite, il aborde l'apprentissage du calcul (à l'aide de collections témoins organisées), la résolution de problème par des procédures de comptage, l'accès au symbolisme arithmétique, la numération, l'addition de nombres de 2 chiffres.

  21.00€
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  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de raisonner de façon abstraite.

  7.20€
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  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
En suivant l'inspecteur Bos de Math et ses adjoints, Mathé et Matic, l'enfant pourra mener l'enquête. Pour cela, il devra essayer de comprendre le vocabulaire mathématique, percevoir les liens logiques entre les données indiquées et décomposer chaque problème en tâches simples... Cette aide ludique permettra à l'enfant de s'approprier des stratégies de résolution de problème pour mieux réussir en mathématiques.

  7.20€
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  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  7.20€
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  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de...

  42.00€
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  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche). Trois niveaux différents sont proposés pour convenir au mieux à chaque patient.Toutes les réponses sont colorisées en jaune sur le livre, mais la couleur n'apparait pas sur les photocopies.

  30.00€
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  • 83 problèmes de logique 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre sous forme de logigrammes. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées au patient (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
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  • 77 jeux de logique 6-8 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (progression, différences), les lois de la nature (anomalie, famille), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à créer à partir d'une règle, la compréhension (avec et sans paroles). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
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  • 101 jeux de nombres 6-8 ans
Ce dossier propose 101 jeux de nombres pour développer l'observation, la reconnaissance, le dénombrement, le calcul pensé, le raisonnement, la logique et la manipulation de données numériques. Les auteurs conseillent vivement de fournir à l'enfant, en plus de sa fiche d'exercice, des objets à manipuler pour mettre en oeuvre les différentes stratégies de calcul. Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la...

  30.00€
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  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable. Réalistes, ces billets sont très utiles pour travailler la manipulation d'argent avec les plus jeunes comme les adultes.

  21.90€
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  • LogicBox n°1
Ce jeu permettant de travailler la logique et l'anticipation est composé de 6 planches et d'un stylo effaçable. Il propose de réaliser deux types de casse-tête (l'un au recto et l'autre au verso), soit 12 défis de différents niveaux. Dans le premier type de casse-tête, il faut entourer un maximum de groupes de 3 ou 4 symboles. Dans un même groupe, les symboles doivent être soit tous de même couleur ou de même forme, soit être chacun de couleur ou de forme différente. Le second type de casse-tête...
  11.00€
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  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf : MA15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants...
  115.70€
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  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
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  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
  15.00€
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  • Apprendre la numération avec des jeux de cartes
Cet ouvrage propose 23 activités basées sur des jeux de cartes classiques et sur des cartes fournies dans le livre. Ces activités permettent de développer différentes compétences relatives aux quantités ou aux nombres, à la structuration du temps, à la communication et au langage.
  16.50€
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