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Maître E


Maître E
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Nombre de produit trouvés : 555

  • Méli-mélo des temps
Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation à un large public. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : l'un sur le présent, passé et futur, le second sur l'imparfait, le passé simple et le passé composé. Sur chaque carte figure un temps et un verbe conjugué. Il s'agit de se défausser de ses cartes...

  19.00€
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  • Graphies en chemins
Ce matériel permet un travail systématique des différentes graphies (voyelles, digraphes vocaliques, consonnes «simples» et groupes consonantiques) ainsi que des compétences métaphonologiques de base étudiées au CP ou au moment de l'apprentissage de la lecture : discrimination vocalique en début de mot, rimes, identification phonémique en début ou en fin de mot, identification syllabique en début de mot,appariement mot/image. Il s'adresse aux enfants suivis en rééducation orthophonique mais peut également convenir à une utilisation dans le milieu scolaire spécialisé ou non, ou bien encore...

  55.00€
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire.

  1.50€
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
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  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes défis le plus rapidement possible, en posant sur la table la (ou les) carte(s) nombre correspondant à la...

  12.00€
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  • Grammi Cat's 2 - Dossier pédagogique sur la grammaire et les fonctions grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les fonctions grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's 2. 24 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes fonctions grammaticales (sujet, épithète, attribut, COD, COI, COS...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Horloge
Ce matériel propose d'apprendre et de visualiser l'heure de deux façons sur la même horloge. Les heures peuvent s'inscrire à l'aide du cadran ou digitalement avec un feutre effaçable (matériel non fourni avec l'horloge).

  2.00€
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  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  15.00€
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  • Petites quantités
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes (chaque carte "hérisson" correspond à une carte " lièvre"). 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes "hérisson" et "lièvre" soit en décrivant une carte, soit en...

  15.00€
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  • Formes et couleurs
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes. 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes, soit en décrivant une carte, soit en piochant une carte et en l'associant à celle qui convient. La rapidité, la concentration...

  15.00€
| En stock |

  • Associations
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes (chaque carte "animaux" correspond à une carte " aliments"). 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes "animaux" et "aliments" soit en décrivant une carte, soit en...

  15.00€
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  • Orientation gauche-droite
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes représentant des véhicules de couleur. 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Ils permettent aussi de distinguer les notions gauche/droite ainsi que les couleurs. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes, soit...

  15.00€
| En stock |

  • Contours et ombres
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes (chaque carte "contour" correspond à une carte "ombre"). 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes "ombre" et "contour", soit en décrivant une carte, soit en piochant une...

  15.00€
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  • Triovision
Ce matériel permet de faire travailler la logique de façon méthodique. Il est constitué d'un plateau de jeu, de 60 cartes et de 8 pions en bois. Les joueurs doivent simultanément essayer de déplacer l'un des pions du plateau de jeu de manière à ce que 3 pions soient disposés comme indiqué sur l'une des 12 cartes posées sur la table. Le joueur qui réussit remporte alors la carte en question, qui est aussitôt remplacée par une autre carte. Le gagnant est celui qui a remporté le plus de cartes. Ce jeu se joue de 1 à 6 joueurs. Une partie dure environ 20 minutes. Dès 7 ans.

  22.00€
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  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les jeux nécessitant un support visuel et ceux pouvant être proposés en version écrite. Ces jeux...

  42.00€
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  • L'apprentissage de la lecture et ses difficultés
Ce livre a pour objectif de dresser un état de la recherche en psychologie cognitive sur l'apprentissage de la lecture et ses difficultés. Dans un premier chapitre, il présente les connaissances précoces (alphabétiques, phonologiques, morphologiques et orthographiques) qui constituent une base nécessaire à cet apprentissage. La seconde partie est consacrée aux modèles d'identification de mots et aux processus de compréhension. Les chapitres 3 et 4 présentent les différentes difficultés rencontrées en lecture et les principaux tests d'évaluation, ainsi que les aides à l'apprentissage pouvant...

  24.00€
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  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du verbe conjugué dans son jeu. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
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  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur doit additionner les cartes remportées. Le gagnant est celui qui obtient la plus grande somme. Une...

  9.90€
| En stock |

  • Jeu d'orthographe en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les règles d'orthographes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1-CE2 et CM1-CM2. Le but est de répondre aux devinettes puis de trouver la bonne orthographe du mot parmi les quatre proposées. La réponse est indiquée au dos de la carte. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 6 ans.

  9.90€
| En stock |

  • Prom'nons nous dans les bois
Ce matériel propose de travailler la numération (addition et soustraction) sur le thème du petit chaperon rouge. Il se compose d'un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d'avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de différentes façons : constellation, chiffre, collection, doigts de la main, illustration du fruit. De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie dure environ 30 minutes.

  45.90€
| En stock |

  • Les amis des sons
Ce matériel propose d'éveiller la conscience phonologique. Composé de 8 plateaux, 10 cartes comptines et 160 jetons représentant des animaux ou des objets, ce jeu consiste à identifier les phonèmes identiques présents dans un mot désignant un animal. Pour des activités individuelles ou en groupe, il permet d'élargir le vocabulaire de l'enfant et de focaliser son attention sur les sons. Un fascicule décrit différentes activités ludiques que l'on peut faire avec ce jeu. Dès 3 ans.

  59.00€
| En stock |

  • Bob s'habille
Ce matériel propose le travail de la motricité fine et la coordination main gauche/main droite. Il est constitué d'un tableau en bois magnétique tenant sur un socle amovible, et de 9 pièces représentant les vêtements. Le recto présente Bob nu et le verso les contours des différents habits.

  27.00€
| En stock |

  • Lisa s'habille
Ce matériel propose le travail de la motricité fine et la coordination main gauche/main droite. Il est constitué d'un tableau en bois magnétique tenant sur un socle amovible, et de 9 pièces représentant les vêtements. Le recto présente Lisa nue et le verso les contours des différents habits.

  27.00€
| En stock |

  • Digicartes - Numération
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 6. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (beaucoup, peu, autant, combien) et une question (Où y a-t-il beaucoup...) . Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant...

  39.00€
| En stock |

  • Digicartes - Topologie
L'objectif de ce matériel est d'aider les enfants à acquérir les notions dessous/dessus, devant/derrière et dedans/dehors. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée et une question (par exemple : qui est dedans?). Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant la carte, si ses doigts pincent la queue de la souris il s'agit de la bonne réponse, sinon la...

  39.00€
| En stock |

  • Conju Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler la conjugaison, les temps des verbes et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
| En stock |

  • Alpha Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler l'alphabet et de découvrir la langue des signes française (LSF) de façon ludique. Il se compose de 79 cartes lettres et de 10 cartes actions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la souris placée au centre de la table, lorsque l'on retourne la même lettre que l'un des adversaires. D'autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les lettres, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 5 ans. Une partie peut durer environ 20 minutes selon le jeu choisi. Destiné principalement aux enseignants,...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 10 cartes nombres et de 68 cartes énigmes (25 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 25 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's junior
Ce jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°1 - Les terminaisons en é, i, u
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son "i", 21 avec terminaison du son "é" et 18 avec terminaison du son "u"). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, les terminaisons et la rapidité. Il se joue de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 15 à 25 minutes selon le...

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°2 - Les homophones grammaticaux
Ce jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l'homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 25 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Multipli Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait travailler la mémoire, le calcul mental et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
| En stock |

  • Addi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les additions. Il se compose de 100 cartes Addition, de 19 cartes Somme, de 19 cartes Correction et de 19 cartes Action. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de l'addition le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des cartes par paire (par exemple : 1+2 et 3) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Ce jeu permet de travailler le calcul mental, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 6 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes...

  15.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 70 cartes phrases et de 9 cartes classes. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°3 - L'orthographe des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'écoute, l'orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce livre est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
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  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des comparaisons de nombres... Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux...

  36.00€
| En stock |

  • Conju Cat's - Dossier pédagogique sur la conjugaison française
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au collège, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la conjugaison. Il comporte 14 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Conju Cat's. 37 activités ludiques permettent un travail en profondeur des différents temps de la conjugaison. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°1 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographes et les terminaisons de sons é, i, u
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les principales règles de grammaire. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°1 (EE15952). De nombreuses activités ludiques, portant sur des règles d'orthographe et les différentes terminaisons des sons "é", "i" et "u", sont également proposées. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
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  • Numé Cat's junior - Dossier pédagogique sur la numération et le dénombrement
Ce livret pédagogique, adapté aux enfants de moyenne section de maternelle et de CP, permet de travailler la numération, le dénombrement, les additions et les soustractions simples. Il est complémentaire du jeu de cartes Numé Cat's Junior (MA15949). Il propose 10 règles de jeu différentes à effectuer avec les cartes, ainsi que 26 activités (dont 2 avec un plateau de jeu fourni dans le livret), telles que le dénombrement d'objets, le labyrinthe des chiffres ou les soustractions.

  36.00€
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  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers problèmes à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également...

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°2 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographe et les homophones grammaticaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, présente plusieurs activités et jeux pour travailler les règles orthographiques et les homophones grammaticaux. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°2 (EE15954). 14 activités ludiques sont également proposées (homophones grammaticaux et fourche-langues, chemin des homophones en ces/ses/c'est/s'est...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's - Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les classes grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's. 20 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes classes grammaticales (noms, verbes, adverbes, prépositions...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°3 - Dossier pédagogique sur l'orthographe des mots
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler l'orthographe des mots. Il comporte 7 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°3 (EE15956). De nombreuses activités ludiques sont également proposées (chemins ou labyrinthes des sons, coloriages magiques, trouver l'intrus, relier les mots...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Alpha Cat's - Dossier pédagogique sur les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de moyenne section de maternelle au CP, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes. Il comporte 12 jeux. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Alpha Cat's. 24 activités ludiques permettent d'approfondir le travail sur les lettres en distinguant par exemple les voyelles des consonnes et les majuscules des minuscules. La langue des signes française (LSF) est aussi abordée. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de maternelle et de CP, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 6 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's kid (MA15948). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur diverses énigmes simples à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
| En stock |

  • Dossier pédagogique sur les unités, dizaines, centaines
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de cycle 3, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir et maîtriser la manipulation des unités, des dizaines et des centaines. Les activités ludiques proposées portent sur la reconnaissance des chiffres, et sur la composition et la décomposition de nombres (dizaine, centaine, millier). Les cartes nécessaires aux jeux, à photocopier et à découper, sont présentées en fin d'ouvrage. Certains jeux nécessitent toutefois l'acquisition du jeu de cartes Numé Cat's (MA15945). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
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  • Au fait, c'est quoi pour vous la virgule en mathématiques ?
Cet ouvrage propose une méthode précise pour comprendre la virgule et en appréhender tous les aspects. Basée sur l'expérience de l'auteur en pathologie et en lutte contre l'illettrisme, elle a été appliquée avec succès dans de nombreuses classes. Dans une première partie, l'auteur commence par aborder la virgule par le discontinu afin de rendre concrète sa définition. Dans une seconde et troisième partie, plusieurs activités sont proposées pour faire le lien avec la présentation traditionnelle des manuels scolaires. Cet ouvrage s'adresse aux professionnels (enseignants, formateurs pour la lutte...

  39.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • 66 problèmes de logique 7-10 ans
Ce livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s'adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Vocabulaire en images - Jeux, sport et loisirs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 86 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des jeux et de leurs accessoires, des sports et des loisirs.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Véhicules, circulation, bâtiments
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination des véhicules, des bâtiments, des lieux et objets liés à la circulation et aux voyages.

  28.00€
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  • Vocabulaire en images - Corps, hygiène corporelle, santé
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. 88 cartes-images en couleur vous sont proposées, qui peuvent être utilisées sous diverses formes : catégorisation et élaboration de notions, classement selon différents thèmes ou critères, construction de phrases simples, reconnaissance et dénomination de parties du corps, d'objets destinés aux soins du corps ou relatif à la santé, aux soins médicaux et aux maladies.

  28.00€
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  • Dys/10 - Le parcours de mon enfant dyslexique
Ce livre est le témoignage de l'auteure, Odile Ogier, qui est également orthophoniste. Mère d'un enfant dyslexique, elle nous fait part de son expérience face à ce trouble. Elle raconte les quinze années de son fils à travers son parcours scolaire (de la maternelle au brevet des collèges). Classe après classe, elle décrit les difficultés rencontrées et les solutions trouvées pour y remédier. Elle relate également les consultations avec plusieurs spécialistes (orthophoniste, orthoptiste, neuropsychologue, ergothérapeute, orthopédagogue, psychomotricien, phoniatre). Ce témoignage apporte des...

  13.00€
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  • La machine à verbes
Ce logiciel propose une technique pour la systématisation des conjugaisons qui permet de faire une transition entre l'apprentissage procédural et la mise en application dans des écrits complexes. Plus de 2400 verbes sont présentés à travers deux types d'activités : conjuguer (à partir d'un verbe, d'un sujet et d'un temps donné) et déterminer le verbe (retrouver l'infinitif d'un verbe, le sujet et le temps employés). Ces exercices peuvent être proposés en travail individuel (soutien scolaire, rééducation individuelle) mais également pour un travail de systématisation en autonomie (travail en...

  36.00€
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  • Chante-moi les sons
Ce recueil d'activités propose de travailler les sons à partir de chansons. Il se compose d'un cd audio de 18 chansons et de 18 fiches photocopiables comportant chacune les paroles de la chanson et une activité pour repérer la ou les graphie(s) travaillée(s). Ce matériel est destiné aux enseignants, orthophonistes et orthopédagogues, ainsi qu'à tout intervenant ou parent concerné par l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.

  40.00€
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  • Hexatrix - nature et technique
Ce matériel propose quatre jeux : "Traces dans la nature", "Que faire avec ça ?", "Feuilles" et "Qu'est-ce qui pousse ?". Il se compose de deux plateaux hexagonaux autour desquels l'enfant doit placer 18 triangles fournis avec les plateaux. Il s'agit soit d'associer 2 images (un animal et son empreinte, le poisson et la canne à pêche...), soit de reformer une image complète. Idéal pour travailler avec un enfant ou en petit groupe, ce jeu permet de développer le sens de l'observation et de travailler sur l'association d'idées. Dès 4 ans.

  23.00€
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  • Quirrly
Ce jeu se compose de 65 cartes représentant des nombres allant de 1 à 13 de 5 couleurs différentes et entourés de 5 motifs différents. Ce jeu consiste à composer le plus rapidement possible des familles selon un critère identique, de couleur ou de motif. Mais attention, il est nécessaire de les composer dans l'ordre croissant. Il sollicite le travail de la mémorisation, la numération, la visualisation et l'organisation. Dès 6 ans.

  9.00€
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  • Plus ou moins
Ce jeu de cartes se compose de 14 cartes de nombres, 25 cartes de motifs et 27 cartes de recherche. L'objectif est de trouver soit le nombre de motifs présents sur l'ensemble des cartes retournées et de prendre une carte nombre correspondant, soit une forme et de l'identifier sur un certain nombre de cartes motifs et donc de prendre la carte nombre qui convient. Le jeu comprend 4 pioches, il n'y aura donc jamais plus de 4 cartes retournées à la fois. Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs et dure de 10 à 15 minutes. Il sollicite le travail de la mémoire, de la numération, de la rapidité et de l'organisation....

  9.00€
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  • Ultra sons
Ce jeu de cartes propose d'explorer huit sons et leurs graphies : o, on, ou, an, oi, in, é, è. Il se compose de 48 cartes de sons (6 cartes pour chaque son) et de 12 cartes surprises (avec différentes consignes). Cinq activités sont proposées : former le plus possible d'ensemble de cartes de sons, se débarrasser de toutes ses cartes, inventer une histoire à partir des illustrations, faire deviner un mot à l'aide de mimes ou d'indices verbaux et associer des mots qui riment. Les illustrations du jeu sont inspirées de celles des chansons du recueil d'activités "Chante-moi les sons" (réf: PH15924).

  15.00€
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  • Des jeux avec les mots pour commencer à lire 5-7 ans
Ce cahier propose divers exercices ludiques pour débuter la lecture. Diverses activités permettent aux enfants d'identifier et de combiner des syllabes, d'écrire et de lire des mots familiers, de connaître et de mémoriser le vocabulaire spécifique à certains thèmes (l'école, la maison, les animaux...).

  6.85€
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  • L'enfant en difficulté d'apprentissage en mathématiques : Pistes de diagnostic et supports d'intervention
Cet ouvrage propose divers supports de diagnostic et des exercices de soutien destinés aux enfants ayant des difficultés d'apprentissage en mathématiques. Dans une première partie, les auteurs offrent une description des apports théoriques récents et/ou fondateurs dans cinq domaines : cibler les difficultés de l'enfant, poser un diagnostic, construire un cadre d'apprentissage efficace, intervenir auprès des enfants et intervenir dans le domaine numérique. Dans un second temps, des outils pratiques nécessaires au diagnostic et à la rééducation sont présentés (mandalas de nombres, lancer de jeton,...

  30.00€
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  • Plaques tactiles
Cet ensemble de 5 grandes plaques et de 5 petites plaques permet le développement de la perception sensorielle. Chacune d'entre elles possède un revêtement différent. Les grandes plaques peuvent être déposer sur le sol et découvertes avec les pieds, et les petites tenues dans les mains. Les possibilités de travail sont adaptables à l'âge et au niveau de motricité de chacun.

  60.00€
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  • Hémisphères en plastique
Cet ensemble de 6 hémisphères (diamètre 15cm - hauteur 7cm) permet de travailler l'équilibre avec les enfants. Il est possible d'essayer de marcher soit sur le côté plat, soit sur le côté arrondi des hémisphères. Chaque hémisphère est remplie de sable pour assurer une stabilité à l'enfant.

  30.00€
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  • Anneaux d'activité
Cet ensemble de 6 anneaux en caoutchouc souple (diamètre 16,4 cm - épaisseur 1,2 cm) se prête facilement aux activités de jeu spontanées, au travail rythmique et aux exercices moteurs. Ils peuvent être utilisés pour diverses activités individuelles ou collectives : danser dans un cercle, marcher sur la pointe des pieds dans les anneaux, marcher sans faire tomber les anneaux que l'on porte sur la tête, se lancer les anneaux...

  11.00€
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  • Balthazar et le temps qui passe
L'enfant découvre, en même temps que notre héros, les heures, les jours, les mois et les années. A l'intérieur est fournie une frise chronologique longue de six mètres, appelée la poutre du temps, qui aidera l'enfant à prendre conscience de la notion de temps de façon concrète. Dès 4 ans.

  12.50€
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  • Balthazar mime les actions
L'enfant découvre et mime les différentes actions proposées par Balthazar : se brosser les dents, fermer le tiroir, danser... Dès 3 ans.

  12.50€
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  • Raconte ! - 15 histoires en séquences
Ce matériel propose 15 histoires en séquences à découper (5 séquences de 3 illustrations, 7 séquences de 4 illustrations et 3 séquences de 5 illustrations). Le but du jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Dans certains cas, il est possible de construire l'histoire de différentes façons, ce qui suppose de tenir compte de la compréhension et de la logique de l'enfant.

  29.00€
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  • La grammaire de la phrase en 3D
Pour permettre à l'enfant de mieux comprendre et maîtriser la grammaire de la phrase, cet ouvrage propose un langage en 3 dimensions. Il présente une grammaire en objets qui s'appuie sur la grammaire nouvelle et qui traduit en langage non verbal les concepts de phrase, de classe de mots et d'orthographe grammaticale. Ce matériel convient aux enfants d'un niveau de primaire présentant ou non des troubles du langage ou d'apprentissage. Un cd-rom comprenant du matériel reproductible accompagne ce livre.

  39.00€
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  • Enseigner aux élèves atteints de troubles de santé mentale et d'apprentissage
Cet ouvrage se présente comme un guide d'accompagnement pour les enseignants. La première partie traite des stratégies concrètes de gestion de classe : changement d'approche en éducation, évaluation des besoins des élèves, règles efficaces... La seconde partie donne des renseignements sur les troubles de santé mentale et d'apprentissage les plus fréquents : anxiété, troubles de l'humeur, troubles de la communication, troubles d'apprentissage, TDAH, troubles du comportement, syndrome d'Asperger, tics et troubles de la conduite alimentaire. Pour chacun de ces troubles, les comportements et les...

  39.00€
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  • Le trouble de déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité
Cet ouvrage décrit l'ensemble des symptômes du trouble de déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH), et son impact sur l'apprentissage et sur les relations familiales et sociales. Il aborde le diagnostic et le processus d'évaluation psychologique et neuropsychologique, et propose de nombreux conseils pratiques pour aider l'enfant à surmonter son trouble dans le milieu scolaire, familial, mais aussi d'un point de vue personnel (par exemple : l'estime de soi). Les auteurs abordent également à travers cet ouvrage le traitement médical et ses conséquences. Des adresses d'associations et...

  15.00€
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  • Rallye
Ce matériel s'adresse aux enfants de 5 à 8 ans et permet de développer la conscience phonologique et syntaxique, d'enrichir le vocabulaire, et de faire travailler la mémoire auditive, l'orthographe et la lecture. A travers plusieurs jeux et différents niveaux de difficulté, l'enfant évolue dans des mondes imaginaires tels que la maison hantée ou la fontaine aux souhaits. Tous les jeux ont un thème commun : le cyclisme, et chaque joueur se mettra alors dans la peau d'un entraîneur qui aura une équipe de coureurs (des animaux) à diriger.

  43.00€
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  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétées jusqu'à...

  16.00€
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  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf : MA15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  136.70€
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  • RLM - Jeux de cartes
Ces deux jeux de cartes permettent de travailler la numération. Le premier porte sur les dizaines. Il se compose de 80 cartes : des cartes vertes avec des nombres, des cartes bleues avec une description du matériel (ex : 1 paquet, 10 allumettes), des cartes rouges avec une description du matériel en langage mathématique (ex : 1 dizaine, 10 unités) et des cartes photos qui représentent le matériel selon différents modes de regroupements. Le second porte sur les grands nombres. Il se compose de 45 cartes : des vertes avec des nombres (de 1 à 1 000 000), des rouges avec une description du matériel en...

  48.00€
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  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas représentée. L'emplacement des parties manquantes dans la suite varie en fonction des fiches. Le deuxième...

  35.00€
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  • La course au renard - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte une incroyable course imprévue après deux renards. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le rêve du pêcheur - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte en images le rêve d'un pêcheur. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Dix petits nuages - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage se compose de petites histoires courtes sur les aventures de dix petits nuages. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Football club - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une partie de football peu commune en pleine forêt. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Eau glacée - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'épopée extraordinaire d'un peuple en quête d'eau glacée. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Verbatout - Faire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "faire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "faire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Aller
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aller". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aller" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Aimer
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aimer". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aimer" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Finir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "finir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "finir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Le jour des rois - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte le voyage extraordinaire de personnages à l'occasion du jour des rois. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Edmond - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte l'histoire d'une souris qui, voulant se faire accepter des autres, se déguise afin de cacher sa différence. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Le chemin - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage conte l'épopée extaordinaire d'un chevalier. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Le songe - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte le songe extraordinaire d'indiens autour du feu. Dès 4-5 ans.

  12.00€
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  • Le parcours des verbes pronominaux
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre le pronom "se", à produire la forme pronominale lorsque c'est nécessaire. Il permet également de travailler le vocabulaire des verbes. Sur la planche de jeu en forme de parcours, différents verbes sont représentés chacun deux fois dont un nécessitant l'utilisation de la forme pronominale. L'enfant doit tirer et lire une carte phrase et trouver sur la planche l'image correspondant à l'action décrite (ex : il se lave ou il lave). Il est aussi possible de jouer sur le mode de jeu de l'oie (pions et dé non fournis), l'enfant devant énoncer l'action...

  22.00€
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  • L'école en action
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Chaque joueur à tour de rôle tire une carte et lit la phrase inscrite dessus puis doit trouver, sur la planche de jeu, l'image correspondante.

  19.00€
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  • Verbatout - Etre
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "être". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "être" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Avoir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "avoir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "avoir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Verbatout - Dire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "dire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "dire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
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  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
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  • Les difficultés en lecture et en écriture
Cet ouvrage offre une méthode efficace pour aider les élèves éprouvant des difficultés en lecture, en écriture et en compréhension du langage écrit. Il propose des méthodes d'enseignement, des conseils, des suggestions pédagogiques ainsi que des stratégies pour l'enseignant. En fin d'ouvrage, une Banque de Stratégies présente 20 méthodes (fiches d'observations, cahier à deux colonnes, suivi des consignes, journal de classe...) en 3 étapes : ce dont il est question, la façon de procéder, les questions à se poser. Cet ouvrage s'adresse essentiellement aux enseignants et aux personnes...

  43.00€
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  • Comprendre et utiliser le langage oral
Cet ouvrage propose des activités et des jeux, sous forme de matériel reproductible, conçus pour aider les enfants de 7 à 9 ans à acquérir des compétences en communication, et à améliorer les habiletés de communication orale et d'écoute. Il se compose de deux parties : l'une sur la compréhension du langage oral (l'écoute active et la mémoire, la réflexion et le raisonnement, les jeux de mots), et l'autre sur l'emploi du langage oral (expliquer et décrire, communiquer et débattre, utilisation du discours). Une troisième partie met à disposition les ressources utiles pour les activités tels...

  39.00€
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  • Rapirat
Ce logiciel d'entraînement à la lecture rapide propose 210 jeux de perception visuelle, permettant de travailler la reconnaissance rapide de l'alphabet, et celle de plus de 1400 mots. Il propose également un test de lecture et de compréhension de lecture dont les scores sont comparés aux normes d'autres tests : Alouette, SLS 1-4, etc. (PC - WIND. 98/ME/NT/2000/XP)

  60.00€
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  • Parler, écouter et comprendre
Cet ouvrage propose des activités et des jeux conçus pour améliorer les habiletés de langage, d'écoute et de compréhension des enfants de 5 à 7 ans. Il se compose de deux parties : l'une pour comprendre le langage oral (suivre les consignes, enrichir son vocabulaire, comprendre l'idée principale, produire un raisonnement, tirer des conclusions), et l'autre pour utiliser le langage oral (décrire, expliquer, raconter, prédire, jouer avec les mots). Une troisième partie propose des ressources utiles pour les activités tels que des textes et des illustrations (à photocopier), ainsi que des grilles...

  39.00€
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  • Les monstres S [S] et S [Z]
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mot (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparaît en gras contient un s qui fait s ou un s qui fait z, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la...

  19.00€
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  • La famille Oukilé globe trotter
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les pays ou les régions visitées.

  12.90€
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  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  12.00€
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  • Le syndrome d'Asperger - Guide complet
Ce livre propose une synthèse des nombreux travaux réalisés sur le Syndrome d'Asperger. Il se présente comme un guide qui traite en plusieurs chapitres les différents aspects du syndrome et les complications qu'il engendre au quotidien : qu'est-ce que le Syndrome d'Asperger, la difficulté du diagnostique, l'altération de la communication et des codes sociaux, les aptitudes intellectuelles, les mouvements et la coordination, l'intégration scolaire et l'insertion professionnelle... Cet ouvrage est destiné aux psychologues spécialistes des troubles du développement, aux médecins, aux psychiatres, aux...

  34.50€
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  • L'effet domino
Cet ouvrage traite des troubles spécifiques des apprentissages et de l'enchaînement des difficultés engendré chez les enfants, au cours de leur scolarité. Différents troubles y sont analysés, du problème de l'attention en passant par la dyslexie, la dysorthographie, la dyscalculie, la dyspraxie ou encore la dysphasie. A chaque trouble est proposé un cas pratique et une mise en situation à partir de tableaux explicites. Ce livre propose aux enseignants, psychologues ou rééducateurs des solutions grâce aux schémas des dominos qui facilitent la recherche des troubles et proposent des aménagements...

  29.00€
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement). A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant. Un cd-rom accompagne l'ouvrage pour imprimer les pictogrammes. (MAC et PC)

  39.00€
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  6.85€
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  • Temps temps
Ce jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, un travail sur l'accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquet de 108 cartes pour travailler l'utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l'utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), un paquet vert pour les verbes se terminant par "endre" et "ondre" (ex : descendre et tondre), et un paquet bleu pour tous les autres verbes (sentir et voir)....

  43.00€
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  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
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  • Syntaxis 1
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 7 jeux qui permettent de travailler : les noms, les verbes, les adjectifs (qualificatif, possessif, démonstratif, indéfini, interrogatif, exclamatif) , les adverbes, les articles (défini, indéfini, contracté), les prépositions et les conjonctions, ainsi que les pronoms (interrogatif, personnel, relatif, possessif, démonstratif, indéfini). Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
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  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
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  • Le tiroir coincé
Ecrit sous forme de fable, ce livre permet d'expliquer de façon simple et claire à l'enfant dyslexique les difficultés qu'il rencontre et le pourquoi. En effet, l'enfant dyslexique n'est pas un mauvais élève ou un enfant difficile mais un enfant souffrant d'un trouble, et il n'est pas évident de le mettre en confiance face à ses difficultés. Ce livre, à mettre entre les mains des proches mais aussi des éducateurs, permet donc d'aborder sereinement, avec gentillesse et humour, le problème délicat de la dyslexie.

  8.80€
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  10.00€
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases pour chaque jeu de bingo. Chaque joueur reçoit une planche de bingo. Un joueur tire une carte-phrase et lit la phrase...

  28.00€
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  • La machine à sons
Ce matériel offre un support visuel et auditif aux enfants lors des activités de développement de la conscience phonologique. Il se compose d'une grande machine à sons, de 23 petites machines à sons et de 27 pions. Il a pour but de faciliter l'identification et la localisation des syllabes et des phonèmes dans un mot. Il est recommandé d'utiliser ce matériel avec les activités de conscience phonologique : Qu'entends-tu (ref : PH15743), Le petit mot caché (ref : PH15745), Cherche et trouve la syllabe (ref : PH15746), Jouons avec les syllabes (ref : PH15747) et Où est mon jumeau (ref : PH15748).

  24.00€
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  • Les mots magiques
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître auditivement différents mots et les fusionner pour former de nouveaux mots. Elle se compose de 34 cartes-rébus, de 17 cartes-mots et d'une carte-réponse. Donner deux cartes-rébus à l'enfant. Il doit alors les fusionner pour former un nouveau mot (ex : rue + banc = ruban).

  19.00€
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  • Le bingo du robot
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à fusionner des syllabes orales afin de produire un mot. Elle se compose de 20 cartes de bingo et de 25 cartes-images. Chaque joueur prend une carte de bingo. On tire une carte et prononce le mot inscrit en parlant en robot (ex : é-lé-phant). Tous les enfants ayant l'image correspondante sur leur carte de bingo placent un jeton sur cette image. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un enfant ait placé un jeton sur toutes les cases.

  28.00€
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  • Comptons les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à segmenter des mots en syllabes. Elle se compose de 36 cartes-images et de 4 petites machines à sons pour compter les syllabes. L'enfant prend une carte-image et compte le nombre de syllabes entendues dans le mot correspondant. Il place ensuite sa carte sous la machine à sons indiquant le même nombre de syllabes. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Qu'entends-tu ?
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 4 illustrations de bases (syllabes initiales) et de 20 cartes-images. L'enfant prend une carte-image, prononce le mot qu'elle représente et place la carte sous l'illustration de base dont la syllabe initiale est identique. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Rigolo le serpent
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-syllabes, de 2 têtes et de 2 queues de serpent. Dans cette activité, l'enfant doit associer les cartes-syllabes aux cartes-images dont le mot représenté commence par la syllabe indiqué.

  19.00€
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  • Le petit mot caché
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier les syllabes dans un mot et reconnaître un petit mot dans un grand mot. Elle se compose de 24 cartes-images. L'enfant prend une carte et dit à voix haute le mot qu'elle représente. Il essaie ensuite de trouver dans ce mot un mot plus petit (ex: dans le mot cheminée il y a le mot chemin). Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Cherche et trouve la syllabe
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier et localiser une syllabe dans un mot et reconnaître auditivement le début, le milieu et la fin d'un mot. Elle se compose de 36 cartes-images (6 paquets de couleurs différentes). Placer les 6 paquets sur la table, nommer une syllabe et demander à l'enfant de prendre une carte-image correspondante. Il doit alors localiser l'endroit où se trouve la syllabe entendue et indiquer s'il s'agit du début, du milieu ou de la fin du mot. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (réf : PH15739)...

  19.00€
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  • Jouons avec les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier, localiser et supprimer des syllabes dans les mots. Elle se compose de 36 cartes-images, de 29 petites cartes cachette, d'une grande carte cachette et de 2 machines à sons. L'enfant doit prendre une carte-image et diviser le mot qu'elle représente en syllabes à l'aide de la machine à sons. On place ensuite une cachette sur la case de la machine à sons représentant la syllabe que l'on souhaite supprimer et l'enfant doit indiquer ce qu'il reste du mot. Pour cette activité l'utilisation de la machine à...

  19.00€
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  • Où est mon jumeau ?
Cette activité à pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître les mots qui riment. Elle se compose de 24 cartes-images vertes (son final a, o, i et u) et de 28 cartes-images jaunes (son final on, ette, ou, in, elle, é et an). L'enfant doit classer les cartes-images en tenant compte du son final des mots représentés. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
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  • Les sons de la locomotive
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître le phonème initial des mots. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-phonèmes, de 2 locomotives et de 2 wagons de queue. L'enfant doit associer les cartes-phonèmes au cartes-images correspondantes et les déposer derrière la locomotive (ex: la carte-phonème ch correspond à la carte-image chien) .

  19.00€
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  • Mon aquarium
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose d'une planche de jeu représentant un aquarium, de 14 textes avec 2 niveaux de difficulté et de 14 cartes-réponses. L'élève choisit un texte qu'il lit, et associe chaque poisson décrit avec le poisson illustré correspondant. Il peut vérifier ses réponses à l'aide des cartes-réponses.

  28.00€
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  • Titanic
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un plateau de jeu, de 6 canots de sauvetage, de 7 pions, de 48 fiches défi (4 niveau de difficulté) ainsi que d'un livret de solutions. Le but de ce jeu de logique est de sauver tous les passagers tombés à l'eau en déplaçant les canots de sauvetage. Quiconque se trouve à proximité d'un canot doit monter à bord, mais attention dès qu'un canot de sauvetage est complet il doit rester ancré à l'endroit de son dernier mouvement. Le défi est résolu lorsque tous les passagers sont en sécurité.

  20.00€
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  • Anti-Virus
L'objectif de ce jeu de logique est de chasser le virus qui s'est introduit dans la cellule représentée par le plateau de jeu. 60 défis sont proposés selon 5 niveaux de difficulté. Le joueur doit alors déplacer une ou plusieurs pièces, seulement en diagonale, afin d'évacuer le virus du plateau. Les solutions sont disponibles à la fin du carnet des défis.

  20.00€
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  • La mémoire de l'enfant
Cet ouvrage donne une synthèse de l'ensemble des connaissances sur la mémoire de l'enfant et son évolution. Dans un premier temps, les auteurs proposent une étude de la mémoire humaine. Ils posent les bases neurologiques et tentent d'étudier le développement de la mémoire de l'enfant. Dans un second temps, ils se focalisent sur les dimensions pathologiques du développement de la mémoire en proposant un inventaire des techniques pour les identifier ainsi que les possibilités thérapeutiques connues. Ce livre est destiné à tous les professionnels et étudiants du champ de l'enfance, psychologues,...

  30.00€
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  • Les monstres C doux et C dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un c doux ou un c dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
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  • Les monstres G doux et G dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un g doux ou un g dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
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  • La syntaxcitante
Chaque joueur dispose d'une grille-phrases et pioche à son tour l'une des 175 cartes-mots (matériel à découper). Il s'agit de placer la carte sur la grille en respectant la nature du mot : déterminant, nom, adjectif, ou verbe. Lorsqu'un joueur complète une phrase, il la retire de sa grille et la place à côté afin de libérer la place pour une nouvelle phrase. Si un joueur tire une carte pour laquelle il ne lui reste pas de place dans la colonne correspondante, il la remet dans la pioche et peut alors prendre n'importe quelle carte à un autre joueur pour la placer dans sa grille ! Le joueur qui a...

  19.00€
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  • Le cerveau - Idées reçues
A partir d'une vingtaine d'idées reçues sur le cerveau (le langage exprime les pensées de notre cerveau, le cerveau stocke nos expériences dans notre mémoire, on a la bosse des maths ou pas...), l'auteur cherche à apporter un éclairage sur ce que l'on sait ou croit savoir. Accessible à tous, l'ouvrage aborde notamment les thèmes de la mémoire de travail, de l'autisme ou de la dyscalculie.

  9.80€
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  • Frédéric le méli-mêlé
Frédéric ne fait pas les choses comme les autres : il n'arrive pas à lire l'heure, a du mal à écrire son prénom, confond les chiffres... Il se mélange tout le temps. Par contre, pour être créatif, c'est lui le champion ! Cet album joliment illustré aborde avec beaucoup de tendresse les problèmes de dyslexie et permet aux enfants de mieux connaître ces troubles.

  11.15€
| En stock |

  • Fidélie et Annabelle - La trisomie
Cet album pour enfants à partir de 4 ans raconte l'amitié de deux fillettes dont l'une est trisomique.

  9.00€
| En stock |

  • Vincent et les pommes - La dysphasie
Cet album pour enfants à partir de 4 ans évoque la dysphasie de Vincent dans le contexte scolaire.

  9.00€
| En stock |

  • Les mains qui parlent - La surdité
Cet album pour enfants à partir de 4 ans présente une fillette sourde communiquant par la langue des signes et l'oral.

  9.00€
| En stock |

  • Kaleidos
Jeu d'observation et de rapidité, Kaleidos est composé de 20 fiches illustrées et de 26 cartes lettres. Chaque joueur ou groupe de joueurs reçoit un lot de 5 fiches illustrées (10 illustrations au total). Une carte lettre est alors retournée. Les participants doivent trouver dans chaque illustration le maximum de mots commençant par cette lettre et le plus rapidement possible. En fin de manche 1 point est accordé pour un mot trouvé par plusieurs joueurs et 3 points pour un mot déniché par un seul joueur. La difficulté de jeu peut varier par le nombre d'illustrations observées par partie, par les...

  35.00€
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  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  6.85€
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  • Mes premiers jeux de mots et d'orthographe 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d'enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d'orthographier correctement les mots qu'ils écrivent en travaillant entre autres le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

  6.85€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Rallye du village
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'une planche de jeu, de 8 parcours différents et de 8 cartes-réponses. L'enfant doit lire un texte court et suivre les directives pour réaliser un parcours. A chaque étape il doit noter les lettres qu'il trouve pour former un mot mystère. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Les maisons de mes amis
Ce jeu permet de développer la compréhension de lecture. Il comprend 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une auto-correction. L'enfant doit lire un court texte descriptif et sélectionner les informations qui lui permettront de l'associer à la bonne maison.

  25.00€
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  • Drôles d'histoires
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et écrite d'un texte. Il se compose de 10 histoires dans lesquelles se sont insérés des mots erronés. L'enfant doit retrouver ces mots erronés, les entourer et écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être employés à la place. Le jeu comporte également une fiche corrigée permettant ainsi une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Mon arbre généalogique
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de texte. Il se compose de 5 textes, de 5 planches de jeu, de 40 cartes-personnages et de 5 cartes-réponses. L'enfant lit un texte et place les cartes-personnages sur son arbre généalogique au fur et à mesure qu'il les reconnaît. Il y a 5 personnages intrus caché dans les cartes-personnages pour augmenter la difficulté de jeu. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Kit numération entière
Ce kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  57.00€
| En stock |

  • 3 blocs A5 de 50 feuilles quadrillées
Ce matériel propose trois blocs de travail constitués chacun de 50 feuilles quadrillées. Il est destiné principalement aux enfants dyscalculiques ou ayant des troubles de structuration spatiale. Le quadrillage de 1 cm x 1cm permet à l'enfant de poser et de calculer ses opérations en écrivant un chiffre par case.

  14.70€
| En stock |

  • Frises kit numération entière
Ce matériel comprend 5 frises papiers quadrillés 15 mm x 15 mm pour permettre à l'enfant de poser les chiffres : 2 frises à 2 colonnes pour la découverte des nombres de 0 à 99, 2 frises à 3 colonnes pour la découverte des nombres à 3 chiffres et une frise à 4 colonnes pour la découverte des nombres à 4 chiffres. Chaque frise est composée de 100 feuillets. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques.

  9.77€
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  • Sériation : 10 carrés de couleur
Ce matériel est constitué de 10 carrés de couleurs différentes et de tailles différentes (de 21 cm x 21 cm à 12 cm x12 cm par pas de 1 cm). Il permet un travail de sériation : sériation des carrés, superposition et codage couleur. Il peut également favoriser l'activité langagière autour du concept de sériation.

  6.00€
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  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
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  • Les phrases miroir
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les phrases réversibles de type sujet-verbe-complément ainsi qu'à les formuler à l'oral et à l'écrit. Il se compose de 38 cartes-images et de 38 cartes-phrases, soit 19 cartes-phrases et leurs réversibles (par exemple : Le chien regarde la souris, ou La souris regarde le chien). Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous différentes formes de jeu tel que le jeu d'association ou encore le jeu de mémoire.

  24.00€
| En stock |

  • La valise à mots
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à nommer des mots, à les classer sémantiquement, à identifier un intrus ainsi qu'à résoudre des devinettes simples. Il se compose de 10 planches de jeu, de 138 cartes-images réparties en 10 catégories sémantiques, de 10 cartes-catégories, de 10 bandes-phrases, de 2 cartes-canevas et d'une carte "explique-moi" à découper. Plusieurs formes de jeu sont possibles. Dans un premier temps on peut demander à l'enfant de nommer les différentes cartes-images, puis d'en énoncer la catégorie et de placer les cartes-images sur la planche de jeu correspondante (les...

  39.00€
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  • Tout le monde à bord
Ce jeu a pour but de développer les habiletés de conscience phonologique de l'enfant et de réduire les possibilités de confusions entre les consonnes sourdes et les consonnes sonores f et v, ch et j, p et b, t et d, k et g. Il se compose de 36 images de mots commençant par les consonnes f, v, ch, j, p, b, t, d, k et g, de 4 cartes hélices, de 2 cartes tempêtes, de 6 planches de jeu animaux, d'une planche de jeu avion et de 3 morceaux de casse-tête illustrant un avion qui décolle. Chaque joueur reçoit une planche de jeu illustrant deux animaux et leurs valises. A tour de rôle les joueurs piochent une...

  24.00€
| En stock |

  • Bingo des devinettes
Ce jeu a pour but d'améliorer la compréhension verbale, l'attention auditive et le discours informatif de l'enfant. Il permet également d'enrichir son vocabulaire expressif. Il se compose de 5 cartes de bingo, de 32 cartes-devinettes et de 32 cartes-images à découper. Deux formes de jeu de bingo sont possibles : objectif réceptif et objectif expressif. Chaque joueur reçoit une carte bingo. Pour le jeu objectif réceptif chaque joueur pioche une carte-devinette et lit la description de l'image sans montrer la carte aux autres joueurs. Pour le jeu objectif expressif chaque joueur pioche une carte-image et...

  24.00€
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  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase simple, dans laquelle les sujets et objets sont peu à peu remplacés par les pronoms. Quatre types...

  43.00€
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  • Débrouille
Ce matériel vise à familiariser les élèves du CP au CE2 aux graphèmes complexes (ill, ail, eil, euil, ouil) et à les amener à une lecture fluide et à une anticipation des mots composant un texte. Les joueurs devront dans un premier temps lire et orthographier correctement les mots comportant ces graphèmes, pour aboutir ensuite à la compréhension et à la rédaction de phrases plus ou moins complexes. Ce jeu est composé de 50 cartes-images, 50 cartes-mots, 28 cartes-sons présentant un graphème complexe, de 100 cartes-phrases à compléter, et d'un plateau de jeu. Différents jeux sont possibles...

  43.00€
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  • Mon nom, c'est c'est Olivier ! - Le bégaiement
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, met en scène un petit garçon souffrant de bégaiement, confronté aux autres élèves de sa classe.

  9.00€
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  • Lolo - L'autisme
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, met en scène un petit garçon atteint d'autisme confronté à la crainte de ses réactions par ses petits camarades.

  9.00€
| En stock |

  • Hou ! Hou ! Simon ! - Le déficit d'attention
Cet album pour enfants, à partir de 4 ans, explique et relate la vie de Simon un petit garçon souffrant de déficit d'attention.

  9.00€
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  • La famille Oukilé s'amuse
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cet ouvrage reprend les planches des quatre livres déjà existants : La famille Oukilé en week end (ref: PV13734), à la mer (réf: PV13621), à l'école (réf: PV13733) et à la campagne (réf: PV13620). Des planches de jeux supplémentaires sont proposées en fin de chapitre.

  12.90€
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  • Trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité
Cet ouvrage traite du trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité. Dans une première partie, les auteurs proposent une nouvelle démarche évaluatrice du TDAH, ils établissent un profil cognitif des jeunes avec un TDAH et abordent différents points tels que la coordination motrice, le sommeil et les troubles anxieux. La seconde partie présente les différentes interventions auprès des jeunes présentant un TDAH (programmes sensorimoteurs, programmes d'éducation cognitive et programmes de rémédiation cognitive) et la troisième partie est consacrée aux interventions auprès des enseignants...

  29.00€
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  • Le voyage d'Ulysse - L'Odyssée Tome 1
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte les aventures extraordinaires d'Ulysse qui, pour rentrer chez lui sur l'île d'Ithaque, doit affronter plusieurs obstacles. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de lire.

  15.00€
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  • La vengeance d'Ulysse - L'Odyssée Tome 2
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte la suite des aventures d'Ulysse qui après avoir été retenu pendant sept longues années sur l'île de Calypso rentre enfin chez lui à Ithaque. Mais il doit encore affronter les nombreux prétendants de sa femme la belle Pénélope. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de...

  15.00€
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  • La lecture - Idées reçues
Les auteurs citent dans cet ouvrage une quinzaine d'idées reçues sur la lecture (normalement un enfant de CP sait lire à Noël, apprendre à lire ce n'est pas deviner, on peut savoir lire sans comprendre ce qu'on lit...) à partir desquelles ils vont démêler le vrai du faux. Accessible à tous, l'ouvrage aborde notamment les thèmes de l'apprentissage de la lecture et de la dyslexie.

  9.80€
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  • Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cette nouvelle édition de Apprendre la grammaire dès la maternelle, revue et enrichie, se compose de jeux de cartes destinés à développer le langage et la grammaire dès la petite section de maternelle. Plusieurs jeux à photocopier puis à découper sont proposés (loto, jeu des paires, images séquentielles...) et s'inscrivent dans une progression amenant l'enfant à comprendre et produire des énoncés de plus en plus complexes, ainsi qu'à enrichir son vocabulaire du quotidien.

  16.10€
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  • Le chapeau du hérisson
Cette boite comporte 15 histoires d'animaux composées chacune de 3 à 6 cartes en couleurs.Elles peuvent être utilisées avec des enfants, en histoires à sérier ou séparément, pour susciter le langage et enrichir le vocabulaire.

  26.00€
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  • Oh la la !
Cette boite comporte 13 histoires composées de 4 à 8 cartes couleurs. Ces histoires relatent de petits évènements qui prennent une tournure étonnante. Les images incitent l'enfant à les observer attentivement pour en saisir tous les détails. Ces cartes peuvent être utilisées avec des enfants à partir de 5 ans pour susciter le langage.

  26.00€
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  • Moi, j'apprends en parlant
Cet ouvrage présente les caractéristiques de chacune des phases du développement du langage et propose une soixantaine d'activités pour nourrir et stimuler le développement de l'expression et de la compréhension. Il consacre également une partie aux difficultés passagères qui peuvent survenir dans le développement du langage et suggère, pour chacune, des stratégies d'intervention.

  34.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 6 à 8 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 8 à 12 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
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  • De la pensée au langage - Une approche structurée pour les élèves éprouvant des difficultés langagières
Ce manuel propose de nombreuses fiches d'activités visant à développer les habiletés langagières et la compréhension de lecture chez le jeune enfant. Composé d'une cinquantaine d'illustrations de situations de la vie courante et de pages questionnaires, il s'adresse autant aux enfants lecteurs que non-lecteurs. Les exercices proposés se découpent en trois niveaux : un premier basé sur l'échange verbal à partir d'une image, le deuxième se traduit par la lecture d'un texte illustré, et le troisième par la lecture d'un texte sans soutien imagé. Une observation et une évaluation des résultats est...

  36.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - 12 à 15 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux adolescents d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
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  • Stratégies gagnantes en lecture - Préscolaire
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Les exercices proposés sont plus simples que dans l'ouvrage destiné aux 6-8 ans, mais il est cependant nécessaire que la lecture et l'écriture soient acquises. Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou...

  43.00€
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  • La dyspraxie : une approche clinique et pratique
Ce livre de synthèses s'inscrit dans un mouvement d'éducation et de sensibilisation sur la dyspraxie, faisant suite aux demandes des familles et intervenants de diverses professions (orthophonistes, enseignants, éducateurs...). Dans une première partie, l'auteure présente les définitions de la dyspraxie, ses origines, et diverses théories en neuropsychologie. La deuxième partie concerne plus directement l'évaluation de l'enfant (examens clinique, général et neurocognitif, diagnostics différentiels incontournables pour identifier la dyspraxie). Une troisième partie fait un survol des différentes...

  19.00€
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  • L'apprentissage des sons et des phrases - Un trésor à découvrir
Cet ouvrage s'adresse aux parents et intervenants (orthophonistes, éducateurs...) à la recherche d'activités pour aider les enfants d'âge préscolaire présentant des difficultés dans l'acquisition du langage. Il propose à ce sujet des explications claires, des exemples concrets et des exercices pratiques, ainsi que de nombreuses suggestions de jeux, bricolages, chansons...

  18.00€
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  • Aider l'enfant dyslexique
Cet ouvrage a pour but de démontrer comment les troubles émotionnels de l'enfant peuvent affecter la relation d'enseignement et l'apprentissage de la lecture, et ainsi être à l'origine de troubles dyslexiques et dysorthographiques. Il est agrémenté de nombreux cas concrets, de réponses aux questions les plus fréquentes et de divers conseils pour les parents et éducateurs.

  16.00€
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  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d'utiliser des cartes chiffrées et apporte ainsi des notions mathématiques très simples.

  15.90€
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  • Devine pourquoi
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre le mot question pourquoi, à poser des questions débutant par pourquoi, à produire la forme causale parce que et à établir une relation de cause à effet entre un événement particulier et une émotion ressentie. Il permet également à l'enfant d'enrichir son vocabulaire expressif relatif aux émotions. Il se compose de 4 planches de jeu et de 48 cartes à jouer. La partie se déroule de la façon suivante : chaque joueur choisit dans une même famille une carte correspondant aux deux parents et à leurs enfants. A tour de rôle les joueurs doivent faire...

  29.00€
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  • Le parcours des temps de verbe 2
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et à produire la forme correspondant au temps de verbe présent, passé composé et futur proche. Il se compose d'une planche de jeu et de 21 cartes-phrases. Le principe est le même que pour le Parcours des temps de verbe (ref : EE15491). Deux jeux sont possibles : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, les joueurs tirent chacun à leur tour une carte-phrase qu'ils lisent. Ils peuvent ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le...

  22.00€
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  • Bingo - Où et quand ?
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre la distinction des sens apportée par les mots-questions où et quand. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant et d'enrichir son vocabulaire. Il se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes questions. A tour de rôle les joueurs tirent une carte, lisent la question inscrite et regardent alors si l'une des images sur leur planche correspond à la question posée. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Où et Quand (ref : LA15310), est moins structuré, donc plus complexe.

  24.00€
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  • Bingo - Quoi et avec quoi ?
Ce jeu a pour objectif d'enseigner aux enfants la distinction de sens apportée par les mots-questions quoi et avec quoi. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant ainsi que d'enrichir son vocabulaire. Le jeu se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes-questions. A tour de rôle les joueurs prennent une carte pour lire la question inscrite. Chaque joueur regarde alors si l'une des images de sa planche correspond à la question posée. Si c'est le cas il peut déposer un jeton sur cette image. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Qui et Quoi (ref : LA15304), est moins...

  24.00€
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  • L'allonge-phrase
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de lieu ou de temps ainsi que d'enrichir son vocabulaire relatif à des lieux, des saisons et des verbes d'action. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 3 roulettes illustrant des lieux ou des saisons et de 48 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour les roulettes). L'enfant doit produire une phrase à l'aide d'une carte-image qu'il prend (par exemple : la fille se brosse les dents) et de...

  24.00€
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  • L'as de l'alphabet
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l'alphabet. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
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  • Calcul en tête - 5 à 8 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules de 9 leçons. Chaque leçon est présentée de manière a être formulée oralement (ajouter des unités, doubler les doubles, compter par ordre croissant ou décroissant, additionner des multiples de 10...) Les exercices permettant une mise en pratique des leçons sont reproductibles. A la fin de chaque module, une évaluation rapide est proposée.

  35.00€
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  • 115 fiches pour aider l'élève en difficulté de lecture
Ce livre est composé de 115 fiches d'exercices répartis en quatre domaines : la conscience phonologique, la correspondance graphophonologique, la combinatoire et la lecture-compréhension. Il s'adresse non seulement aux enfants de CP, CE1 et RASED éprouvant des difficultés dans l'apprentissage de la lecture, mais également aux instituteurs souhaitant proposer un travail complémentaire en individuel ou en collectif à leurs élèves. Ces fiches, qui se révèlent être aussi un excellent outil d'évaluation des compétences et des besoins de chacun, sont aussi une aide précieuse pour un suivi personnalisé.

  34.20€
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  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences de base en mathématiques : la résolution de problèmes, le raisonnement et la communication à...

  39.00€
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  • Mon cerveau ne m'écoute pas
Ce guide, destiné aux parents d'enfants et/ou adolescents dyspraxiques, propose une définition de la dyspraxie, présente les démarches à suivre pour une prise en charge, aborde le rôle parental face au trouble, l'insertion à l'école... Des conseils et suggestions d'activités, ainsi que des adresses de services d'aide sont proposés en fin d'ouvrage.

  12.00€
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  • Apprivoiser l'hyperactivité et le déficit de l'attention
Ce guide offre, aux parents d'enfants souffrant d'hyperactivité ou de déficit de l'attention, de nombreuses pistes d'action pour aider leur(s) enfant(s) à gérer leur(s) trouble(s) dans leurs différents milieux de vie (école, famille...). Pour trois groupes d'âge (3-5 ans, 6-12 ans, adolescence) des aménagements de la vie quotidienne sont proposés afin d'aider l'enfant à s'épanouir. Des adresses d'associations sont présentées en fin d'ouvrage.

  12.00€
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  • Dyslexie et autres maux d'école
Cet ouvrage, destiné aux parents d'enfants en difficulté d'apprentissage, propose une approche simple et pragmatique de la dyslexie mais aussi d'autres dys (dysorthographie, dyspraxie, dyscalculie...) pour aider les enfants en dépit de leurs troubles, tout en mettant l'accent sur ce qui fonctionne bien chez eux. Ces éléments théoriques sont agrémentés de nombreux exemples et cas concrets. On trouve également en fin d'ouvrage une bibliographie, des adresses et des sites internet.

  14.00€
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  • Les troubles d'apprentissage : comprendre et intervenir
Les deux premiers chapitres de cet ouvrage visent à expliquer en quoi consistent les troubles d'apprentissage et quels sont les troubles plus spécifiques que l'on peut rencontrer tels que la dyslexie, le trouble auditif, le trouble du langage et l'hyperactivité. Le troisième chapitre propose une évaluation des troubles de l'apprentissage. Les chapitres 4, 5 et 6 expliquent comment vivre avec ces troubles et quelles sont les attitudes des parents face à cela. Le septième chapitre est consacré au milieu scolaire et aux services qu'il peut fournir. Enfin, les deux derniers chapitres donnent des...

  12.00€
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  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un personnage. Celui qui reconstitue le plus grand nombre de personnages gagne la partie.

  11.00€
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  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance un nouveau combat. Le gagnant est celui qui a ramassé le moins de cartes pendant la partie.

  9.00€
| En stock |

  • Je me déguise
Ce jeu se compose de 6 fiches lecture, de 24 cartes à découper et de 6 cartes de correction. L'enfant doit retrouver l'image correspondant au texte présenté sous forme de deux phrases courtes. Le niveau de jeu est un peu plus facile que dans Les Clowns (réf : CO15488).

  25.00€
| En stock |

  • Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d'enrichir leur vocabulaire et d'améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l'utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Animaux imaginaires
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose de 6 planches de jeu, de 27 cartes d'animaux et de 6 cartes-réponses. L'enfant doit retrouver à partir d'une courte description (4-5 phrases simples) l'image de l'animal imaginaire correspondant. Ce jeu s'apparente à celui des Clowns (ref : CO 15488).

  28.00€
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  • Le tableau des sons
Ce jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l'apprentissage des syllabes. L'enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses.

  27.00€
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  • 100 idées pour venir en aide aux élèves dyslexiques
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour améliorer le quotidien des élèves dyslexiques, et notamment leur scolarité. Le livre est divisé en 10 chapitres correspondant à 10 thèmes principaux : l'orthographe, s'organiser pour étudier, les stratégies pour enseigner, l'acquisition de la lecture, la compréhension écrite... Pour chaque thème, les auteurs proposent 10 idées permettant de favoriser l'apprentissage des élèves dyslexiques. Le livre est essentiellement à destination des enseignants, orthophonistes, auxiliaires de vie scolaire et parents. La nouvelle édition est augmentée d'un...

  12.00€
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  • Apprenti Sons
Ouvrage novateur écrit par une orthophoniste et une conseillère pédagogique, ce livre propose une nouvelle approche de la lecture et de l'orthographe. Les auteurs expliquent notamment les deux processus au coeur de l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe : l'assemblage et l'adressage. Après une première partie théorique, les auteurs proposent un ensemble d'activités (repérage visuel et mémoire visuelle, compréhension de phrases...) permettant de développer simultanément ces deux processus. Ce livre vise avant tout la lecture et l'orthographe, mais la compréhension n'est pas pour autant...

  49.00€
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  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  6.85€
| En stock |

  • Metroville
Le joueur doit reproduire un modèle proposé sur une carte mission en faisant pivoter les rails. 64 défis de difficulté croissante. A partir de 8 ans.

  22.00€
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  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
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  • Roadblock - Au voleur
Dans ce jeu de logique et d'organisation dans l'espace, il s'agit de disposer les 7 pièces du puzzle de façon à ce que les voitures de police bloquent tout passage à la voiture rouge, et ne laisser aucune case vide. 60 défis de difficulté croissante. A partir de 7 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Mots d'experts
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et ajectifs) et l'écriture de ces derniers.

  55.00€
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  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  90.00€
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  • Jetons 4 couleurs
200 jetons de 4 couleurs.

  11.90€
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  • Duologik
Dans le premier jeu (48 cartes), l'enfant doit trouver dans son jeu une carte comprenant des critères communs (ou différents) avec la carte retournée de la pioche, critères donnés par une loterie-consigne. Dans le second jeu (52 cartes), faisant appel à la mémoire et au raisonnement, il s'agit d'obtenir le plus de couples possible, par association de familles, formes, couleurs.

  29.90€
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  • 1,2,3,... - Jeu des familles nombres
Deux jeux des familles pour aborder 5 différentes représentations des nombres de 1 à 10. Jeu 1 : 10 familles de 5 cartes regroupent différentes représentations des nombres de 1 à 10 (collections, constellations, cubes à compter, doigts de la main et chiffres). Jeu 2 : 5 familles de 10 cartes représentent des collections de 1 à 10 sujets (pingouins, robots, fleurs, fruits et éléphants). Une bande numérique sur chaque carte permet à l'enfant de se repérer.

  29.90€
| En stock |

  • Atelier repérage spatial 2
24 fiches de difficulté progressive représentant des objets vus de face ou en perspective. A l'aide des 72 pièces de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et de 4 couleurs, les enfants devront reproduire chaque configuration tout en repérant l'orientation et la couleur de chaque pièce.

  69.90€
| En stock |

  • Atelier repérage spatial 1
24 fiches de difficulté progressive représentent des constructions à reproduire au moyen de 54 pièces en plastique de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et 3 couleurs en tenant compte de la disposition, de l'orientation et de la couleur des pièces.

  53.90€
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  • Histoires à raconter
4 puzzles de 4 pièces en bois pour recomposer une histoire dans l'ordre chronologique : le camping, le départ en vacances, la malle à déguisements, les pompiers.

  35.50€
| En stock |

  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
| En stock |

  • J'ai perdu mon ombre
63 dessins ont perdu leur ombre, à toi de les retrouver. Pour cela, il te faudra être attentif car des cartes intruses se sont glissées parmi les dessins. A chaque planche de jeu (7 planches), correspond un thème : aliments, animaux, vêtements, jouets...

  29.00€
| En stock |

  • Sais-tu compter ?
Ce matériel se compose de 8 tableaux à double entrée et de cartes réponses permettant une auto-correction. L'enfant doit compléter le tableau par les éléments amovibles (72 cartes) selon deux critères définis : l'animal et le chiffre. Les capacités combinatoire et de reconnaissance et représentation des chiffres de 1 à 10 sont sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • Le parcours des temps de verbe
Ce matériel se compose de deux jeux : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu'ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l'image sur laquelle leur pion est posé. Les phrases sont courtes et chacune d'elles est conjuguée au passé composé, au présent et au futur.

  22.00€
| En stock |

  • Les martiens curieux
Il s'agit de répondre aux questions de ces martiens bien curieux en retournant le plus vite possible à la fusée. L'exercice porte sur la bonne utilisation des verbes être et avoir à travers deux types de questions : comment es-tu ? et qu'est-ce que tu as ?, les réponses étant à formuler en fonction d'une carte piochée sur le plateau (ex : comment es-tu : je suis grand).

  22.00€
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  • Bananazoo
Ce jeu sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives complexes en qui, à l'oral ou à l'écrit. L'enfant doit, dans un premier temps, lire à voix haute la phrase qu'il aura, au préalable, piochée. Il devra alors, chercher sur le plateau la scène correspondant, puis déplacer son pion du nombre de points indiqués dans cette scène.

  19.00€
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  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  12.00€
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  • Alcatraz
Dans ce jeu, il s'agit d'user de logique afin de déjouer la surveillance des miradors et de s'évader d'Alcatraz. 48 défis de difficulté croissante. A partir de 10 ans.

  22.00€
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  • Histoire de raconter
L'ouvrage propose un matériel concret et simple d'utilisation offrant à l'enfant un travail sur le schéma narratif (niveau CP-CE). Six histoires illustrées et découpées en 5 séquences (le début, l'événement, le problème, la solution, la fin) s'accompagnent de fiches de travail sur la compréhension de l'histoire et l'analyse de la construction du texte. Ces activités (3 niveaux de difficulté) sollicitent d'une part les compétences linguistiques, pragmatiques et textuelles de l'enfant, et d'autre part celles de planification, mémoire, attention, formulation, etc. Les fiches d'activités et les...

  35.00€
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  • Des jeux pour réviser les sons 7-8 ans
Ce petit cahier propose de réviser les sons voyelles, sons consonnes et sons composés. Chaque double page concerne un son qu'il faut discriminer, reconnaître, écrire... Ces exercices renforcent l'automatisation de la lecture et la correspondance graphème-phonème.

  6.85€
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  • Des jeux pour bien écrire 6-8 ans
Ce petit cahier porte sur l'écriture des majuscules en cursive. Chaque majuscule est observée, recopiée et associée à des mots. En fin de cahier viennent des exercices de recopiage, expression écrite, etc.

  6.85€
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  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  6.85€
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  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
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  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des défis.

  19.00€
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  • Contes de grammaire
Ce livre propose, dans le but de la rendre plus concrète, une approche ludique de la grammaire sous la forme d'une histoire, qui débute en présentant le pays des Mots, peuplé des Verbes et des Noms... Des jeux sont proposés à la fin de chaque chapitre, permettant à l'enfant de s'approprier en douceur des notions souvent très abstraites.

  18.00€
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  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers les tâches de planification, anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.

  38.00€
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  • Je lis tout seul - Série 4
Cette série de 12 livres de 20 pages environ s'adresse à des lecteurs débutants (niveau CE). La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. De nombreuses illustrations accompagnent le texte, rendant la lecture plus agréable.

  47.00€
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  • Des jeux auditifs pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier propose un travail progressif sur la conscience phonologique par des jeux de manipulation, d'attention et de discrimination auditive, dans lesquels l'enfant devra décomposer des mots en syllabes, identifier le son final des mots, jouer avec les rimes, identifier les sons voyelles, consonnes, composés, etc.

  6.85€
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  • Des jeux pour apprendre l'alphabet 4-5 ans
Ce cahier propose des exercices pour apprendre à reconnaître les lettres, les écrire et les situer dans l'ordre alphabétique. Des jeux de coloriage, de décoration et de graphisme permettent aux enfants de 4 à 5 ans de se familiariser avec l'alphabet pas à pas. Toutes les 6 à 7 lettres, les notions acquises sont récapitulées, et l'on trouve en fin d'ouvrage une planche à colorier représentant l'alphabet au complet camouflé dans un décor.

  6.85€
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  • Les difficultés phonologiques chez l'enfant
Clair et accessible à tous, cet ouvrage est un véritable guide à l'intention des parents et intervenants (éducateurs, orthophonistes, enseignants, services de garde, etc.) sur les difficultés phonologiques rencontrées par les enfants de 3 à 6 ans, entravant leurs capacités à s'exprimer de façon intelligible. Il met l'accent sur l'importance d'une participation de l'entourage de l'enfant à son processus de rééducation. Après une première partie sur le développement phonétique et phonologique, l'ouvrage traite de la prise en charge orthophonique, d'une implication parentale possible et...

  19.00€
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  • Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur 8-10 ans
L'histoire de ce cahier a été, chapitre après chapitre, effacée, rayée, déchirée, codée, etc... Autant de jeux pour les lecteurs de 8-10 ans permettant de travailler le repérage visuel, la prise d'indices et l'anticipation, essentiels à une lecture plus fluide et rapide.

  6.85€
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  • Un cerveau pour apprendre... différemment
Cet ouvrage apporte une nouvelle approche du processus d'apprentissage, grâce entre autres au développement de l'imagerie cérébrale. Il permet aux professionnels (enseignants, orthophonistes, éducateurs...) de se familiariser avec les nouvelles découvertes scientifiques et leurs retombées sur les méthodes d'apprentissage. Il met l'accent sur les facteurs pouvant affecter le développement du cerveau et sur les difficultés et les troubles d'apprentissage les plus connus : autisme, troubles de l'écriture, de la lecture, du comportement, du langage oral, de l'attention (avec ou sans hyperactivité) et...

  39.00€
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  • Plan d'intervention pour les difficultés d'attention
Après une première partie théorique sur les enfants souffrant d'agitation, d'impulsivité et de troubles de l'attention (TDA), l'ouvrage propose de nombreux outils d'intervention (grilles d'observations, feuilles de route, outils d'évaluation, activités...) spécifiques à chaque symptôme. Il est essentiellement destiné aux enseignants, psychologues et orthopédagogues souhaitant mettre en place des objectifs adaptés à l'enfant en collaboration avec la famille.

  29.00€
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  • L'imagier des actions
L'imagier des actions propose 113 verbes. Chaque verbe est représenté sous 4 formes conjuguées (féminin/singulier, féminin/pluriel, masculin/singulier, masculin/pluriel) avec pour chaque forme une version imagée et une version écrite. Cet imagier est donc composé de 452 cartes-images et de 452 cartes-textes. Pour chaque verbe, les illustrations, en couleurs, sont simples, précises, sans ambiguïté et non infantilisantes pour être proposées autant à des adultes qu'à des enfants. Il permet de travailler la récupération des noms et verbes avec les patients présentant une aphasie de Broca avec...
  69.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • La dyslexie - Essentiels
Cet ouvrage, accessible à tous, propose une description synthétique de la dyslexie. Sont abordés : les difficultés de lecture, les troubles de l'écriture (dysorthographies et dyspraxies) et les prises en charge (comprenant prévention, diagnostic, aide de l'entourage, associations...). En fin d'ouvrage, on trouve un schéma expliquant les deux voies de la lecture, un glossaire et une bibliographie.

  5.90€
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  • Je réussis ma 6e - Ouvrage pour les enfants dyslexiques
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 6ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  11.90€
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  • Phonosons
Ce matériel regroupe 6 jeux de loto. On dispose de planches comportant 9 dessins et de cartes à associer à chacun de ces dessins en fonction du jeu choisi : domino des syllabes (la première syllabe du mot de la carte devant correspondre à la dernière syllabe du mot de la planche, ou inversement), syllabe commune, dernière syllabe, première syllabe, rime, premier son. Par exemple, pour le jeu de la dernière syllabe, on associera tiroir et miroir. Plusieurs utilisations sont possibles, individuelles ou en groupes.

  35.00€
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  • Phonocartes
Cette boîte contient 4 paquets de cartes pour favoriser le développement phonologique en jouant à la bataille, au mémory, au jeu des familles et au jeu des paires. Les paquets correspondent à des thèmes différents : conscience syllabique, conscience de la rime, conscience phonémique avec des mots simples et avec des mots complexes. Ces jeux peuvent être utilisés avec des enfants à partir de 4 ans.

  36.00€
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  • Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture
Méthode d'apprentissage de type syllabique permettant d'acquérir dans de bonnes conditions la lecture, l'écriture et l'orthographe. Pour chaque leçon, des indications sont données pour guider l'adulte, et une courte histoire illustrée est proposée afin que l'enfant puisse accéder tout de suite au plaisir de la lecture.

  19.00€
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  • Math'ernelle
Ce cahier propose aux enfants de 4 à 5 ans 29 jeux de coloriage, reproduction et graphisme pour aborder les mathématiques. Les activités permettent de travailler les comparaisons de taille et de quantité, les couleurs, les formes, les directions et l'orientation, ainsi que le vocabulaire spatial. Il peut être proposé dans le cadre de rééducation, mais également dans le cercle familial.

  10.00€
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  • Y'a quelque chose qui cloche !
Un nouvel album dans la lignée des "Bizarre bizarre" : Léa dessine les métiers qu'elle aimerait faire quand elle sera plus grande : pilote, musicienne, gardienne de zoo ? Comme Léa a beaucoup d'imagination, ses dessins comportent des choses vraiment bizarres... Il s'agit de les retrouver ! Les solutions sont données à la fin de l'album.

  14.00€
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  • Mo découvre le temps
Ce matériel est constitué de 66 images montrant Mo (personnage pouvant aussi bien être un garçon qu'une fille) durant une journée entière. Sur chaque carte, la scène est accompagnée d'une horloge et d'un point d'interrogation incitant l'enfant à se questionner sur l'heure ou le temps. Le but est de lui faire prendre conscience du déroulement du temps, de la durée de certaines tâches ou activités, et de l'heure à laquelle elles doivent être effectuées. Une horloge colorée de taille réduite est fournie avec la boîte.

  26.00€
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  • Le zoo des sons
Ce matériel a pour but de développer la conscience phonologique dès 4 ans mais peut également être utilisé avec des enfants dyslexiques ou ayant un trouble d'audition. Il contient 2 jeux : le zoo des consonnes et le zoo du premier son. Le zoo des consonnes insiste sur la discrimination de couples de consonnes dont les sons se rapprochent l'un de l'autre (f-v, ch-j, s-z, p-b, t-d, k-g, m-n et l-r). Chaque joueur tire à son tour une carte représentant un animal. Il s'agit de retrouver parmi les animaux du zoo celui qui a un nom commençant par un son contenu dans le mot tiré (ex : balai - lion). La...

  39.00€
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  • Les pirates Où et Quand
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en où ou quand, qui permettront aux pirates Où et Quand d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "où" et "quand", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
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  • Les pirates Qui et Quoi
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en qui ou quoi ("Qui soigne les animaux?", "Tu t'asseois sur quoi?", etc) qui permettront aux pirates Qui et Quoi d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "qui" et "quoi", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • Je sais lire
Ce matériel est composé de 14 planches comportant un texte accompagné d'une image et de cases vides. Il s'agit de placer dans les cases vides les images correspondant à la question posée dans le texte. 14 cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  32.00€
| Généralement disponible sous 31 jours |

  • As-tu bien lu ?
Ce matériel comprend 6 textes illustrés partiellement, et des vignettes sur transparents. Il s'agit de compléter les illustrations avec les vignettes en fonction de ce que chaque histoire raconte. 6 cartes de correction permettent à l'enfant de s'auto-corriger.

  30.00€
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  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
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  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • Le petit mécano syllabique
Ce jeu de lecture est fondé sur le principe du jeu de dominos. Le premier jeu fait intervenir des syllabes simples, il convient d'associer des syllabes afin de former un mot et d'associer ce mot au dessin correspondant. Le deuxième jeu est fondé sur le même principe en faisant intervenir des voyelles complexes. Le troisième jeu fait intervenir les groupes consonantiques et les syllabes inverses susceptibles d'être confondues (car/cra ? for/fro...). Il s'agit de trouver la syllabe manquante. Le quatrième jeu fait intervenir les syllabes complexes en fin de mot ainsi que les règles de lecture :...

  70.00€
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  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case "b"). Au verso de chaque carte illustrée, sont représentés la lettre à identifier et le mot correspondant à l'image afin de...

  30.00€
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  • Zoologic Smart
60 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. On dispose de pièces représentant des chats, chiens, souris, os, poissons et fromages. Il s'agit pour chaque grille de placer les figures selon la logique suivante : aucun animal ne doit être placé à côté de sa nourriture préférée, ni placé à côté d'un animal rival. Des contraintes additionnelles sont ajoutées dans les défis les plus avancés.

  20.00€
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  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler les deux premiers éléments de la file, que l'on cache ensuite au moyen des deux pions de couleur. Il faut ensuite dire quel élément se cachait sous le premier jeton, et en même temps mémoriser la suite de la file car si l'on donne la bonne réponse, les autres joueurs placent immédiatement le premier jeton sur l'image suivante, et ainsi de suite jusqu'à commettre une erreur ou arriver au bout du temps imparti. Il existe une variante avec 3 jetons rendant donc la partie plus difficile.

  10.00€
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  • Abaco 20
Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe qui aidera l'enfant à comprendre le fonctionnement des additions, soustractions, multiplications et divisions.

  15.00€
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  • Abaco Multiplication
Ce matériel propose différentes façons de découvrir et explorer les règles de la multiplication : observation et comparaison de résultats, jeu de dés, découverte des nombres carrés... Une première approche de la division est également abordée. On peut l'utiliser en travail individuel mais aussi en petits groupes.

  40.00€
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  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives, négatives et passives, le travail sur la causalité, l'entraînement à l'évocation rapide......

  45.00€
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  • Croco le mangeur de doubles
Ce jeu contient 7 planches plastifiées sur lesquelles figurent 8 mots incomplets : Croco a mangé les doubles consonnes. Il s'agit de compléter la partie manquante avec la bonne combinaison de consonnes (176 mini-cartes à découper pour la mise en place du jeu). Les réponses sont données sur deux planches séparées.

  28.00€
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  • Donne moi un son !
24 cartes plastifiées à découper, sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 49 cartes de sons (on/an/ou/au/in/oi/eau). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  24.00€
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  • Encore des sons !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 40 petites cartes de sons (ille/ien/ail/ier/ ouille/eil/eur/ain/euil). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Des sons inversés !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 64 petites cartes de sons (ar/as/oc/is/at/ous/os/or/al/us/el/es/er/ois/ac/uir). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
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  • 30 phonèmes en 30 comptines
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 comptines inspirées de contes traditionnels du monde entier. A chaque phonème travaillé correspondent une fiche et une comptine.

  36.20€
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  • La famille Oukilé fait le tour du monde
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Ce nouvel album propose 11 scènes à observer et contient également un carnet de voyage présentant les villes visitées.

  9.90€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • L'as des rimes
Ce jeu contient 70 cartes présentant chacune 2 dessins. Il s'agit de se défausser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour pouvoir poser une carte, il faut s'assurer qu'une rime existe entre un de ses dessins et un de ceux présent sur la carte précédente.

  18.00€
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  • L'as des lettres muettes
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit la même lettre sonore initiale, soit la même lettre muette finale.

  18.00€
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  • L'as des syllabes simples
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des consonnes doubles
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différentes consonnes doubles (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un groupe de consonnes identique.

  18.00€
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  • L'as des sons
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
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  • Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1
Ce livre propose 52 mandalas d'apprentissage photocopiables permettant de travailler la mémorisation, la compréhension, l'analyse et la synthèse. Il s'agit de colorier des mandalas en fonction de la résolution de problèmes mathématiques ou en reconnaissant des sons, des graphies ou des mots donnés. Les mandalas d'apprentissage sont une aide à la conceptualisation qui permettent d'aborder autrement des notions et des concepts. Cet ouvrage est destiné aux enfants de CP et CE1, et plus particulièrement à ceux présentant des difficultés de mémorisation ou d'autres troubles d'apprentissage.

  33.20€
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  • Meta-Formes
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu "Logix". Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu Logix (réf. LO00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.

  22.00€
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  • Maxiloto des contraires
Ce matériel, basé sur le principe du loto, incite l'enfant à décrire des objets et l'aide ainsi à acquérir du vocabulaire. Il se compose de 8 planches de 4 photos et de 32 cartes-photos représentant des objets à décrire. Chaque photo forme une paire avec une autre qui représente le même objet comportant une différence. Par exemple : une pomme entière/une pomme croquée, des bottes propres/des bottes sales, un ballon gonflé/un ballon dégonflé. Dès 2 ans. Ce matériel est la nouvelle édition du Jeu de Langage 1.

  39.00€
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  • Phonèmes en famille
Cette nouvelle édition de Jeux des familles sons (réf : PH00448) a pour but d'amener les enfants à identifier les phonèmes et repérer les graphies correspondantes. Il se compose de 31 familles possédant chacune un phonème commun. Chaque famille comprend 5 cartes représentant 5 mots accompagnés de leur illustration. Deux jeux sont proposés : jeu des familles ou jeu de mémoire (retrouver de mémoire les mots appartenant à la même famille).

  45.90€
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  • Jeux de relaxation pour des enfants détendus et attentifs
Ce livre propose 111 jeux de relaxation et d'attention classés en différentes catégories selon ce que l'on travaille avec le ou les enfant(s) : la respiration, l'étirement, les jeux sensoriels, les contrastes ou encore l'auto-massage et le massage. L'auteur décrit des moyens simples, concrets et formateurs pour pouvoir détendre et canaliser l'énergie des enfants. Un cd-audio accompagne cet ouvrage. Il contient 12 comptines et chansons relaxantes interprétées par l'auteur. Ce livre convient aux professionnels de la petite enfance ainsi qu'aux familles.

  19.50€
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  • Polo et l'étoile magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo découvre dans son poêle une étoile. Il va tout tenter pour la remettre à sa place.

  7.90€
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  • Un petit nuage - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit nuage qui rend tout le monde heureux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Petit poisson voit du pays - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte les aventures d'un petit poisson rouge. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • L'étoile tombée du ciel - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un petit garçon qui fera tout son possible pour remettre à sa place l'étoile tombée du ciel. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Monsieur Vadelavant - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Monsieur Vadelavant qui écrase tout ou presque sur son passage. Dès 5 ans.

  12.00€
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  • Le voleur de poule - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte comment une poule se fait enlever par un renard et comment ils deviennent amis. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mon lion - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une amitié entre un lion et un petit garçon. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • La cerise - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'une cerise convoitée par bon nombre d'animaux. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mademoiselle Coton - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire de Mademoiselle Coton recevant ses amis (renard, poule, lapin et autres animaux) à manger. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Chagrin d'ours - Histoire sans paroles
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Cet ouvrage raconte l'histoire d'un ours qui se fait voler son ours en peluche. Dès 3-4 ans.

  12.00€
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  • Mia maths - Juste à temps
Ce logiciel mélangeant divertissement et contenu pédagogique propose de suivre les aventures de la souris Mia. Au cours du jeu, 12 activités sont présentées autour des mathématiques (additions, soustractions, multiplications, divisions, formes géométriques, fractions, calcul mental, suites logiques...). Il est possible de jouer en mode aventure ou seulement aux activités. 4 niveaux de difficulté sont disponibles et des rapports d'évaluation permettent de suivre les progrès de l'enfant. Ce logiciel, destiné aux enfants de 6 à 10 ans, s'adresse principalement aux enseignants, éducateurs et...

  29.90€
| En stock |

  • Mia lecture - Alerte aux Bestigroux
Ce logiciel, mélangeant divertissement et contenu pédagogique, propose de suivre les aventures de la souris Mia. Au cours du jeu, 12 activités sont présentées autour de l'alphabétisation, de la lecture et de l'écriture (association de mots et d'images, identification de phonèmes, construction de phrases, compréhension de consignes...). Il est possible de jouer en mode aventure ou seulement aux activités. 4 niveaux de difficulté sont disponibles et des rapports d'évaluation permettent de suivre les progrès de l'enfant. Ce logiciel, destiné aux enfants de 5 à 9 ans, s'adresse principalement aux...

  29.90€
| En stock |

  • Balthazar et l'espace
L'enfant découvre et apprend à travers cet ouvrage les notions de repérage spatial. Dès 3 ans.
  12.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Balthazar et les lettres à toucher
L'enfant découvre à travers cet ouvrage les lettres de l'alphabet, et mémorise leur tracé en suivant du bout des doigts les lettres en relief. Ce livre permet également de travailler l'évocation. Dès 3 ans.

  12.50€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Troubles envahissants du développement : Guide de stratégies psychoéducatives n°1
Ce guide s'adresse aux parents et aux professionnels engagés auprès d'enfants âgés de 0 à 5 ans, atteints de troubles envahissants du développement (TED). Spécifique aux enfants non-verbaux ou avec un début d'acquisition du langage, il propose des moyens d'intervention adaptés à chaque enfant, prenant en compte l'ensemble du développement de l'enfant comme la communication, les interactions sociales, les intérêts et les jeux.

  16.00€
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  • Troubles envahissants du développement : Guide de stratégies psychoéducatives n°2
Ce guide s'adresse aux parents et aux professionnels engagés auprès d'enfants âgés de 2 à 8 ans, atteints de troubles envahissants du développement (TED). Spécifique aux enfants verbaux, il répond aussi aux problèmes de l'autisme, du syndrome d'Asperger et des TED non-spécifiés. Il fait un point sur les caractéristiques cognitives des TED, puis propose des moyens d'intervention adaptés à chaque enfant comme la communication, les interactions sociales et les comportements inappropriés.

  16.00€
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  • Lecture et habiletés de compréhension chez l'enfant
Cet ouvrage a pour objectif de mettre en lumière les apports des recherches scientifiques menées sur les habiletés de compréhension des enfants. La première partie permet d'introduire un modèle théorique du développement des habiletés de compréhension. Puis la seconde partie examine la capacité de structuration du récit par l'enfant, et la troisième qui s'inscrit dans sa continuité traite de la capacité de l'enfant à établir des relations de causalité entre les différents évènements décrits. La quatrième partie se penche sur l'habileté des enfants à utiliser leurs connaissances...

  18.00€
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  • L'enfant qui n'aimait pas les livres
Par cette histoire attendrissante, l'auteur a souhaité donner ou redonner le goût de la lecture aux enfants dyslexiques ou éprouvant des difficultés à lire. Jérôme, le héros, est un petit garçon qui n'aime pas lire, en dépit de l'amour que ses parents, imprimeur et libraire, portent aux livres. Il ne veut même pas aller à l'école, expliquant qu'apprendre à lire et à écrire n'est pas très amusant. Un jour, son grand-père lui fait découvrir un spectacle dont le principal protagoniste va partager avec le petit garçon un secret. Et peu à peu, Jérôme commencera à lire...Très joliment...

  15.00€
| Généralement disponible sous 13 jours |

  • Les jeunes enfants autistes à la garderie et à l'école
Cet ouvrage est un guide destiné à tous ceux qui travaillent avec de jeunes enfants autistes. Il se compose de dix chapitres portant sur plusieurs sujets : comprendre l'autisme, comment l'enfant autiste réagit face au monde qui l'entoure, comment favoriser son adaption, habileté de la vie quotidienne, comprendre le comportement de l'enfant autiste, la communication, les jeux, les habiletés sociales, l'intégration sensorielle et la famille. Chaque chapitre présente des stratégies visant à préparer un environnement favorable à l'apprentissage. Ce guide est destiné aux enseignants et aux éducateurs...

  39.00€
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  • Jouer pour apprendre à lire
3 jeux pour apprendre à lire : jeu de l'oie (associer un mot à son image), jeu du porte-avion (acquérir un vocabulaire de mots composés), jeu de 7 familles (lire pour constituer des familles de mots, adapter sa demande à son besoin, utiliser un vocabulaire précis et formuler correctement sa demande).

  86.00€
| En stock |

  • Mots puzzles
320 cartes syllabes pour développer l'activité de déchiffrage par la décomposition de mots en syllabes et la recomposition de mots avec des syllabes.

  81.00€
| En stock |

  • Loto des sons
17 plaques de loto et 136 vignettes images ou mots pour apprendre à différencier, reconnaître et associer les phonèmes avec leurs graphèmes.

  86.00€
| En stock |

  • Aider son enfant à gérer l'impulsivité et l'attention
Cet ouvrage, inscrit dans la lignée d'Attentix, s'adresse ici aux parents d'enfant(s), entre 4 et 12 ans, souffrant d'un manque d'attention et d'autocontrôle. Dans une première partie, les auteurs présentent les différents troubles et leurs manifestations afin de permettre aux parents une meilleure compréhension des difficultés de leur enfant. L'ouvrage propose ensuite de nombreux outils simples et concrets pour stimuler, à travers l'imaginaire, l'attention et la gestion de l'impulsivité : histoires courtes, activités, chansons... Pour chaque outil, une indication d'âge, de niveau, de symptômes et...

  29.00€
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  • J'ai tout compris à 8 ans avec Cachou, Roxy et leurs amis
Cet ouvrage présente un ensemble de fiches didactiques portant sur la conjugaison, l'orthographe, la grammaire et les mathématiques. Elaborées conjointement entre un enseignant et une orthophoniste pour des enfants de niveau CE1 ou CE2, ces fiches donnent des règles, des consignes ou des astuces et sont abondamment illustrées de photos et de dessins. Les situations exposées sont concrètes, ludiques et familières afin de faciliter l'appropriation des concepts par les enfants.

  35.00€
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  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
| En stock |

  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
| En stock |

  • Programme Attentix
Cet ouvrage traite du trouble déficitaire de l'attention (avec ou sans hyperactivité) chez l'enfant, mais aussi des supports, de la structuration, et de la gestion de l'attention. Très pratique, il propose aux professionnels travaillant avec un groupe d'enfants d'un niveau de primaire (classe, atelier de groupe...) de nombreuses séquences métacognitives riches en métaphores. Après une première partie théorique sur l'attention, la concentration et la mémoire, l'auteur propose un matériel modulable et simple d'utilisation pour apprendre aux enfants à structurer leur attention et développer leur...

  48.00€
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  • Jouons à rédiger par les mots croisés
Ce livre destiné aux enfants de 9 à 12 ans permet à partir d'un support de type mots croisés d'acquérir du vocabulaire tout en améliorant la tournure de leurs phrases. L'enfant peut ainsi s'entraîner à écrire dans un but précis : pour informer, expliquer, raconter, décrire... Les corrigés des exercices sont disponibles en fin d'ouvrage.

  12.70€
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  • Bien lire et aimer lire - Tome 4
Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui complète la méthode, pour les enfants dès la grande section de maternelle. Très progressif, il aborde les voyelles, les consonnes et les syllabes simples. Pour chaque son travaillé, 4 fiches sont proposées, ainsi qu'une fiche-bilan permettant de vérifier les acquis de l'enfant.
  16.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • L'imagier des syllabes et des mots
Cet imagier s'adresse aux enfants de 5 à 7 ans qui ne savent pas encore lire ou débutent en lecture. Il présente de façon ludique les sons simples et complexes, ainsi que les syllabes que l'on peut former avec ces sons. Il encourage l'enfant à les identifier et à les lire par des jeux de reconnaissance et des exercices de lecture.
  12.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 2
Ce livre contient des textes d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le tome 1.

  16.50€
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  • Bien lire et aimer lire - Tome 3
Ce livre contient des exercices d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le Tome 1. Nouvelle édition.

  17.00€
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  • Petite méthode pour débuter en écriture
Cet ouvrage s'adresse aux parents souhaitant guider leurs enfants de maternelle dans l'apprentissage de l'écriture. Il permet un entraînement progressif à la reconnaissance et au tracé des lettres. Celles-ci sont utilisées dans des dessins d'animaux, de fruits ou de fleurs pour une approche plus ludique. Les pages effaçables sont un véritable atout car l'enfant peut alors recommencer autant de fois qu'il le désire. De plus, un alphabet en relief permet de se familiariser avec chaque lettre de manière tactile.

  12.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La dyslexie - Idées reçues
A partir d'une vingtaine d'idées reçues sur la dyslexie (l'anglais c'est impossible pour les dyslexiques, quand on confond la droite et la gauche on est dyslexique, c'est parce qu'il a appris à lire avec la méthode globale qu'il est dyslexique...), l'auteur explique et approfondit chaque point dans le souci d'éclaircir les parents sur ce qu'est réellement la dyslexie.

  9.80€
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  • Le fabuleux voyage de Valentin
Cet album adapté pour les enfants dyslexiques et en difficulté de lecture offre une lecture facile et confortable : vocabulaire simple, présentation des personnages avant le début de l'histoire, typographie claire et lisible, phrases courtes, etc...

  15.00€
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  • Je réussis ma 5e - Ouvrage pour les enfants
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 5ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  13.90€
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  • Evaluation et intervention auprès des comportements-défis
Cet ouvrage traite des comportements-problèmes graves chez les adultes atteints de déficience intellectuelle et/ou d'autisme. Après une définition de ces problèmes comportementaux et de leur caractéristiques menant à une compréhension plus pointue de ces troubles, il fait le point sur les différentes stratégies d'intervention (présentation de cas concrêts). Une dernière partie présente les formations existantes sur le domaine et les différentes structures. Un outil d'évaluation fonctionnelle (questionnaire, outils d'observation, analyses...) sur cd-rom accompagne l'ouvrage.

  51.00€
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  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  6.85€
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  • Le Chat Botté
Abondamment illustré, ce conte a été réécrit pour les enfants dyslexiques : les personnages sont présentés avant le début de l'histoire, le vocabulaire a été sélectionné pour ne pas prêter à confusion, la narration suit l'ordre chronologique de l'histoire, la mise en page est structurée et aérée, etc...

  15.00€
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  • La barbe bleue
Cet album adapté pour les enfants dyslexiques offre une lecture facile et confortable : vocabulaire simple, présentation des personnages avant le début de l'histoire, typographie claire et lisible, phrases courtes, etc...

  15.00€
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  • Mon père, chasseur de monstres
Cet album, se présentant sous forme de bande dessinée, a été conçu pour les enfants dyslexiques : mise en page aérée, vocabulaire simple, papier mat pour le confort visuel...

  15.00€
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  • Introduction à Antoine de La Garanderie
Ce livre est constitué de dialogues entre Antoine de La Garanderie, Jean-Pierre Gaté et Thierry Payen de La Garanderie. Il retrace le parcours éducatif, philosophique et professionnel du pédagogue, afin d'expliquer ses recherches et réflexions et d'éclairer ses travaux.

  10.50€
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  • La gestion mentale
L'auteur, élève d'Antoine de La Garanderie, met en avant dans ce livre l'importance d'une pédagogie émotionnelle nécessaire à la pédagogie de la gestion mentale. L'ouvrage, illustré de nombreux schémas, invite l'apprenant à trouver un équilibre émotionnel correspondant à son profil.

  11.90€
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  • Mat et Ma Tic
Ce livre nous entraîne dans un univers qui redonne goût aux mathématiques dans leur globalité (calcul, numérotation, géométrie, problèmes...) : deux enfants, Mat et Ma Tic, partent à la découverte d'une île sur laquelle divers peuples se disputent la notoriété des mathématiques. Une histoire amusante, complétée par des activités et un lexique.

  12.90€
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  • Aladin
Après "l'enfant et l'oiseau", ce deuxième titre à l'attention des enfants dyslexiques raconte l'histoire d'Aladin. Les mêmes principes ont été conservés : présence forte de l'explicite, narration chronologique, ancrage du récit dans un contexte présenté à l'avance, typographie très claire et lisible, sans césures, papier mat, etc.

  19.00€
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  • Analyse du comportement appliquée à l'enfant et à l'adolescent
Cet ouvrage a pour objectif d'aider les professionnels de l'enfance et les parents à analyser puis améliorer ou corriger les troubles du comportement. Une partie du livre est dédiée aux méthodes d'analyse du comportement. Ensuite sont évoquées les possibilités pour augmenter la fréquence d'un comportement positif, ou au contraire faire diminuer les comportements négatifs. Enfin, les derniers chapitres visent à l'application de ces méthodes dans le but de permettre à l'enfant un apprentissage généralisé et le maintien de celui-ci.

  19.00€
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience syllabique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot.

  90.00€
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  • J'ai tout compris...!
Cet ouvrage présente un ensemble de fiches didactiques portant sur la conjugaison, l'orthographe, la grammaire et les mathématiques. Ces fiches ont été élaborées conjointement entre l'enseignant et l'orthophoniste pour une classe d'élève de cycle 3 en difficulté. Les fiches présentent des règles, des consignes ou des astuces tout en étant abondamment illustrées de photos ou de dessins et en s'appuyant sur des situations concrètes, ludiques et familières afin de faciliter leur appropriation par les enfants.

  35.00€
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  • La famille Oukilé aime le sport
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants.

  6.90€
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  • Prépofiches 2
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées...

  45.00€
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  • 450 Dictées CM
Travail sur un répertoire de mots, listes d'homonymes, auto-dictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison, ou d'orthographe travaillées, ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire. Cette édition est basée sur les programmes scolaires 2008.

  9.70€
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le premier joueur ayant reproduit la carte modèle a gagné.

  10.00€
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  • 1000 problèmes CM
Exercices d'entraînement au repérage, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème. Dans le niveau CM, la démarche de résolution de problèmes est également travaillée : trouver les étapes du raisonnement, les questions intermédiaires, etc.

  9.70€
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  • 600 exercices de grammaire CM
Notions fondamentales de la grammaire : repérage, classements, application des règles, etc.

  9.70€
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  • 450 Dictées CE
Révision des sons et des graphies associées, travail sur un répertoire de mots, autodictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison ou d'orthographe travaillées ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire.

  9.70€
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  • Encore des histoires pressées
33 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.70€
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  • Résolution de problèmes
Cet ouvrage fournit des outils pour amener les enfants à prendre conscience de la procédure mentale qui leur convient le mieux pour se représenter et résoudre un problème.

  32.00€
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  • Combimage
160 cartes dessins couleur (90 x 90 mm). A partir de ces cartes représentant des objets, des personnages, des lieux, des situations, le patient peut organiser une phrase ou une histoire. Ces images se prêtent également à d'autres activités : jeu de mémoire, description d'image, dénomination, invention de contes ou d'histoires à partir d'un thème ou au contraire d'histoires fantastiques en tirant des cartes au hasard. Un livret explicatif accompagne les images. Ce matériel convient aux enfant, adolescents et adultes.

  39.00€
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  • Vocabulaire illustré Niveau débutant
Recueil d'exercices à base de dessins, d'exercices à trous ou de QCM portant sur les noms, adjectifs, verbes, prépositions.

  11.70€
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  • Vocabulaire illustré Niveau moyen
Par rapport au niveau débutant, ce recueil vise à l'approfondissement du lexique.

  11.70€
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  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable.

  21.90€
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  • Jeux de sons et de lecture
Cette nouvelle édition propose plus de 90 jeux de sons (perception des syllabes orales, recherche de rimes, discrimination auditive de phonèmes....) et de lecture (identification des lettres, apprendre à construire des phrases...) amenant l'enfant à découvrir les sons à partir d'images.

  16.10€
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  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercices sans nombre permet d'aborder les comparaisons, les combinaisons, la déduction, le repérage, l'ordre et la distribution.

  6.85€
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  • 35 jeux d'écoute - 6 à 8 ans
Ce cahier est composé de 35 double-fiches d'activités à photocopier et de deux CD audio sur lesquels sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  45.00€
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  • Grammaire
Cet ouvrage propose des activités visant à amener l'enfant à prendre conscience des processus mentaux qui leur conviennent le mieux pour assimiler et appliquer les règles de grammaire.

  32.00€
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  • 29 jeux d'écoute - 4 à 6 ans
Ce cahier est composé de 29 double-fiches d'activités à photocopier et d'un CD audio sur lequel sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  40.00€
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  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  6.85€
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  • Apprendre à écrire, c'est un jeu 4-6 ans
Ce cahier propose, aux enfants de 4 à 6 ans, des activités pour l'apprentissage de l'écriture cursive. Chaque lettre est travaillée sur une double page : acquisition du tracé par le mouvement, reconnaissance de la lettre parmi d'autres, écriture de la lettre dans un espace plus restreint et enfin l'insertion de la lettre dans un mot. Les derniers exercices portent sur l'écriture des chiffres et de mots simples.

  6.85€
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  • Des jeux visuels pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier a pour but d'entraîner la discrimination visuelle. Les enfants sont amenés à observer, distinguer et reconnaître des dessins, puis des symboles, des chiffres, des lettres et enfin des mots courts.

  6.85€
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  • Intervention béhaviorale auprès des jeunes enfants autistes
Cet ouvrage est centré sur la présentation d'une pratique d'intervention comportementale précoce : l'Analyse Béhaviorale Appliquée (A.B.A) ou Analyse Appliquée du Comportement (A.A.C.). Une importante partie est consacrée au choix des programmes d'enseignement à domicile en fonction des habiletés à développer. Pour chaque habileté identifiée (ex : suivre des consignes simples comme lève-toi, saute.. ou bien copier un dessin), une fiche est proposée comprenant la marche à suivre, le matériel nécessaire,les préalables et les formes d'incitation suggérés ainsi qu'un tableau de suivi. Des...

  39.00€
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 64 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (à côté, devant, sur, sous, derrière, dans). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

  67.00€
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  • Prépoloto - Nouvelle édition
24 planches de loto avec des dessins en couleur et 144 cartes associées permettant de découvrir les prépositions. Ce jeu propose 3 niveaux de difficulté en fonction des prépositions proposées. Le premier niveau (8 planches) correspond aux prépositions "dans, à côté, devant, derrière, sous, sur", le deuxième niveau (7 planches) aux prépositions "à droite, à gauche, entre, autour, contre" et le troisième niveau (9 planches) aux prépositions "à l'intérieur, à l'extérieur, au milieu, au bord, à travers, vers, chez".

  102.00€
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  • Mes tout premiers jeux vers les nombres 4-5 ans
Ce cahier a pour objectif de faire découvrir les nombres de 1 à 9 aux enfants de 4-5 ans : reconnaissance du chiffre et des correspondance en doigts de la main et en constellation, tracé du chiffre, exercices permettant d'appréhender les quantités associées à chaque nombre.

  6.85€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Petite méthode pour apprendre les sons
Ce cahier accompagné d'un CD audio a pour objectif de familiariser les enfants aux sons de la langue française. Dans cette méthode, l'enfant suit le parcours de Taupinette qui traverse les appartements de 20 animaux, chacun étant porteur d'un son. Quatre exercices récurrents sont proposés sur chaque son. La présentation des exercices et le mode de réponse sont ludiques. A partir de 4 ans.

  13.00€
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  • L'enfant et l'oiseau
Ce conte a été conçu pour faciliter sa lecture par les enfants dyslexiques : présence forte de l'explicite, narration progressive et chronologique, éléments permettant une lecture anticipatrice, typographie spéciale (taille des caractères, de l'interlignage, césures...).

  18.00€
| En stock |

  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la cocinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à laquelle appartiennent les images et évocation d'un autre item dans la même catégorie, association logique d'images ayant un...

  165.00€
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  • Réviser les sons et les graphies CP-CE1
30 fiches d'exercices à photocopier : les 18 premières sont consacrées à la révision des sons simples et complexes et les 12 suivantes concernent les discriminations des sons et des graphies proches.

  33.20€
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  • Cache-Cache Safari
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les animaux demandés et à cacher les autres. A partir de 7 ans.

  19.00€
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  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
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  • L'Apprenti Sage - Apprendre à lire et orthographier
Cet ouvrage propose des activités pour des enfants de 5 à 9 ans pour développer les deux principales procédures de lecture, l'adressage et l'assemblage, et pour acquérir le vocabulaire relatif aux notions de l'écrit (conscience lexicale, conscience phonologique, induction d'images visuelles, repérage et reconnaissance de mots). Un cd contenant le conte "Gentil secret et la découverte des lettres" accompagne ce livre.

  42.00€
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  • Emergence de l'écrit
Cet ouvrage propose 141 activités d'apprentissage pour développer les capacités et connaissances nécessaires à l'acquisition de la lecture et de l'écriture pour les enfants de maternelle et des premières années du primaire : éveil à la langue parlée, éveil à la langue écrite, conscience phonologique, attention et discrimination auditive, attention et mémoire auditive. Le cd-rom comprend les fiches reproductibles et plus de 700 illustrations en couleur.

  52.00€
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  • Chacun son rythme !
Plus de 300 pages d'activités à photocopier portant sur la lecture et l'écriture aux cycles 2 et 3. Ces activités sont organisées en 9 modules progressifs avec, en introduction, une présentation des activités proposées, des objectifs et des compétences sollicitées (ex. : apprendre à lire une question, repérer les mots-clés d'un texte, enrichir le vocabulaire...)

  42.00€
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  • Déficit d'attention et hyperactivité
Dans cet ouvrage, l'auteur ouvre un débat sur certains postulats avancés dans la littérature sur les troubles de l'attention et l'hyperactivité (TDA/H) et souligne les contradictions pouvant être relevées dans les différentes contributions. Il explore, dans le deuxième chapitre, d'autres perspectives sur ce phénomène en développant différents points de vue : historique, sociologique, cognitif, éducatif, développement, genre (fille/garçon) et psycho-affectif. Dans le dernier chapitre, il propose des stratégies (éducatives, cognitives, physiques, comportementales...) pouvant être utilisées...

  29.00€
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  • Atelier de langage et phonétisme
8 planches plastiques en couleur (35 x 25 cm) représentant des scènes de la vie courante (la gare, la plage, le magasin de jouets...). Pour chaque planche, une série d'idées d'activités est proposée pour l'apprentissage des phonèmes (dénomination, évocation, devinettes, association d'idées, catégorisations).

  65.00€
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  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

  33.20€
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  • Polo - Mon livre
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Dans cette nouvelle aventure, Polo part à la poursuite du voleur du livre que Lili vient de lui offrir.

  13.90€
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  • La souris de Léo et Léa - Ecouter et lire
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  59.00€
| En stock |

  • La souris de Léo et Léa - Lire
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  59.00€
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  • La souris de Léo et Léa - Lire et écrire
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  59.00€
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  • La souris de Léo et Léa - Coffret 3 CD
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  122.00€
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  • Comme ceci ou comme cela ?
12 séries de 5 à 7 images mettant en scène une situation pour laquelle 2 issues sont possibles. L'enfant peut choisir, en fonction de son interprétation, la façon dont l'histoire se termine.

  26.00€
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  • Repérer et accompagner les troubles du langage
Cet ouvrage a pour objectif de resserrer les liens entre les parents d'enfants présentant un trouble du langage et les différents professionnels de la petite enfance : enseignants, médecins et psychologues scolaires, orthophonistes... L'auteur propose des outils pratiques pour situer le développement global et le développement langagier de l'enfant sur une échelle simplifiée. Après un rappel de la définition des principaux troubles, l'auteur présente, en fonction de l'âge de l'enfant, un certain nombre de signes d'appel qui peuvent alerter parents et professionnels. Quelques outils de repérage à...

  12.90€
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  • Les erreurs d'orthographe à l'école - Diagnostic et remédiation
Cet ouvrage, s'adressant principalement aux enseignants des cycles 2 et 3 répertorie, dans un premier temps, les différents types d'erreurs orthographiques ainsi qu'une série d'exercices-jeux de type phonologique, lexical ou syntaxique, adaptables à différents niveaux pour stimuler l'apprentissage ludique de l'orthographe. Dans une deuxième partie les auteurs proposent, pour chaque niveau de classe du CP au CM2, des textes à partir desquels les principales erreurs sont analysées en s'appuyant notamment sur l'échelle d'acquisition en orthographe lexicale E.O.L.E (réf. 5EE13772). Des exercices-jeux...

  16.10€
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  • Du graphisme à l'écriture
Ce livre comprend 3 parties : la construction du geste moteur, de la trace au graphisme, l'écriture. Chacune des parties présente un rapide résumé des aptitudes de l'enfant dans le domaine en question, puis une série d'exercices visant à développer ces aptitudes. Cette nouvelle édition comporte des liens vers des sites internet permettant d'approfondir le sujet et d'accéder à des supports supplémentaires.

  16.10€
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  • Manuel de phonologie scolaire
Ce manuel propose un programme d'exercices d'entraînement phonologique. Le premier niveau s'adresse aux enfants de grande section et s'appuie sur un travail au niveau de la syllabe (reconnaissance d'une syllabe commune en position initiale, médiane ou finale, comptage syllabique, repérage de la présence ou non d'un son dans un mot, répétition de logatomes). Le deuxième niveau s'adresse aux enfants en cours préparatoire et s'appuie sur un travail au niveau du phonème (reconnaissance d'un son commun à deux mots ou à deux logatomes en position initiale ou finale, épellation d'un mot, répétition de...

  17.00€
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  • Lire ou ne pas lire ? Le combat
Cet ouvrage regroupe les cours donnés par l'auteur de 2000 à 2003 dans le cadre de l'Association pour la recherche et l'enseignement sur les troubles de type aphasique. L'auteur insiste sur l'importance de pouvoir bien distinguer les troubles de type aphasique des autres troubles : retards de parole, retards de langage, dyslexies, dysorthographies...., explicité les mécanismes en jeu en tenant compte des recherches les plus récentes et présente sa pratique rééducative.

  31.00€
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  • Le petit lynx
Ce jeu comprend plus de 36 fiches en carton représentant divers objets et animaux. A chacune de ces fiches correspond une image dont le contour a la forme de l'objet représenté. Il s'agit, après avoir pioché une fiche, de retrouver le plus vite possible l'image correspondante pour former une paire. A partir de 2 ans.

  14.00€
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  • Mon premier cahier de sons et de lettres - GS/Début CP
Ce cahier d'exercices a pour but de familiariser les enfants à la phonologie et à la graphie. Il s'articule autour de la reconnaissance des sons, de la découverte de l'alphabet et de l'écriture cursive.

  5.70€
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  • Mon deuxième cahier de sons et de lettres - CP/Cycle II
Ce cahier a pour but de familiariser les enfants à la phonologie et à la graphie. Il s'articule atour de la discrimination auditive et visuelle, de la correspondance phonème-graphème et de l'écriture.

  5.70€
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  • Compétences lecture CP/CE1
Ce cahier contient 40 documents illustrés en couleur : 24 fiches-textes de différentes natures (poésies, récits, textes informatifs) et 16 fiches-lexiques constituant un imagier thématique (fruits, corps humain, métiers, sports...). A chacun de ces 40 documents, sont associées 5 fiches d'exercices permettant de renforcer la compréhension de texte et le lexique. Ces 2 fiches d'exercices sont d'un niveau d'exploitation différent pour pouvoir travailler le même texte avec des enfants différents. Enfin, 20 fiches abordent les correspondances grapho-phonémiques.

  40.30€
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  • Verbes, sujets et compagnie
Ce livre nous entraîne dans un univers où l'on redécouvre les règles de la grammaire. Dans un village, sujets, verbes et compléments vivent mille et une péripéties afin de parvenir à l'accord. Une histoire amusante de la langue française.

  12.90€
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  • Courage !
7 histoires de 8 à 14 images sur le thème de la peur (du noir, des animaux, du dentiste, de l'abandon). Chaque histoire est interrompue par une carte "idée" à partir de laquelle l'enfant doit trouver une solution pour surmonter le problème.

  26.00€
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  • Loto sonore des bruits familiers
Ce matériel comprend 12 planches de 3 photos. Il s'agit de positionner un jeton sur les planches à l'emplacement de l'image correspondant au bruit entendu. Les sons sont enregistrés 4 fois dans un ordre différent. Dans cette nouvelle édition, les bruits sont enregistrés sur un CD.

  44.90€
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  • Lecture CP
Ce livret comprend 35 fiches à photocopier. Les 15 premières portent sur la connaissance de l'alphabet permettant un travail d'association de lettres. Les 20 suivantes sont consacrées aux stratégies de lecture, au vocabulaire, à l'orthographe, à l'application de consignes, à la recherche et au traitement de l'information.

  33.20€
| En stock |

  • Lecture plus
Des fiches pour développer des stratégies de lecture efficaces : observer, localiser, comparer, mémoriser, élargir son champ visuel, développer l'attention, rechercher des indices, organiser l'information, décoder. Toutes les activités nécessaires pour un bon apprentissage de la lecture sont stimulées.

  50.00€
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  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes "Crocos"et 10 cartes "Critères" (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes "Critères" définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le croco correspondant.

  10.00€
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  • Laoupala
Ce jeu comporte 46 cartes " caractéristiques " dont 40 blanches (ex : contient du bois, se lave, se mange, etc.) et 6 jaunes (ex : un "T" dans le mot, 3 syllabes, etc.). Il s'agit de trouver le maximum de mots correspondant à la caractéristique énoncée sur une carte.

  10.00€
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  • In Extremis
Les joueurs se répartissent les 46 cartes "Lettres" qui sont vertes au recto et rouges au verso. Les joueurs déposent chacun à leur tour, une carte sur la table jusqu'à ce qu'un des joueurs ait identifié un mot pouvant être formé avec les lettres étalées sur la table. Des variantes plus difficiles nécessitent de tenir compte de la couleur des lettres (trouver un mot formé avec des lettres vertes mais sans les lettres rouges) ou imposent la première lettre posée comme première lettre du mot à trouver.

  10.00€
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  • Homophonix 3
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : mon / m'ont / mont - la / l'a / l'as / la - si / s'y / ci - mes / mets / mais / mai / met / m'est - quand / quant / qu¹en / camp - tout / tous / toute / toutes - sans / sens / sent / s'en. A partir de 7 ans.

  78.00€
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  • Loto des phonèmes
Ce loto permet d'aborder les premiers phonèmes utilisés dans l'apprentissage de la lecture ([f], [r], [p] et [a], [i], [u], [oi], [ou], [on], [in]). Les joueurs tirent à tour de rôle une carte image qu'ils doivent placer sur une des case phonème, le phonème choisi devant être présent dans le mot dessiné sur l'image (ex : si l'image représente un moulin, le joueur peut placer la carte sur une case [ou] ou sur une case [in].

  82.00€
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  • Homophonix 2
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : quel / quelle / quels / qu'elle / qu'elles / quelles - leur / leurs / l'heure - ton / thon / t'ont - ni / n'y / nie / nies - m'as / m'a / ma - ses / c¹est / sait / sais / ces / s'est- t'en / temps / tend / tant. A partir de 7 ans.

  78.00€
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  • Jouons à la conjugaison par les mots croisés 8-12 ans
Ce livre permet, à partir d'un support de type mots croisés, de manipuler les terminaisons des verbes aux différents temps (indicatif présent, imparfait, futur, conditionnel présent, subjonctif présent, impératif).

  12.70€
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  • Mon premier livre des sons
Imagier photo cartonné comprenant plus de 100 photographies classées par thèmes : animaux de la ferme, animaux sauvages, nature, ville, maison, enfants, instruments de musique et moyens de transport. Un CD permet d'associer les images à leur son. Les sons sont intégrés dans une histoire racontée par les narrateurs.

  16.50€
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  • Devine qui fait quoi
Des traces de pas laissées par différents personnages absents de la page nous racontent une histoire sans texte. Ces traces sont autant d'indices qui permettent de deviner et de raconter ce qui a pu se passer.

  10.50€
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  • Mémoriser pour... comprendre, réfléchir, créer.
Cet ouvrage propose de faire prendre conscience aux enfants des processus de mémorisation afin de faciliter les divers apprentissages. Profondément ancré sur la gestion mentale et le dialogue, ce livre cherche à enseigner à l'accompagnateur de l'enfant les bonnes pratiques pédagogiques.

  32.00€
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  • La famille Oukilé en week-end
Il s'agit de retrouver les membres de la famille Oukilé dans différentes scènes de la vie courante. Des questions sont posées afin d'attirer l'attention du lecteur sur divers détails amusants. Cette nouvelle édition comprend les quatre ouvrages : La famille Oukilé fait la fête (réf : PV15077), fait les courses (réf : PV14543), découvre la grande ville (réf : PV14852) et aime le sport (réf : PV15118). Des pages de jeux supplémentaires sont présentées en fin de chaque chapitre.

  12.90€
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  • E.O.L.E. avec CD-ROM - Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale
Cet ouvrage présente les 12000 mots les plus courants et indique, pour chacun, le taux d'acquisition du mot pour les tranches d'âge allant du CP au CM2. Un CD d'accompagnement permet de visualiser ces informations et il permet également d'analyser des phrases ou des textes afin d'en évaluer la difficulté ou encore de comparer les résultats d'un enfant à ceux d'autres enfants.

  33.20€
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  • Homophonix 1
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : a/à, et/est, se/ce, ses/ces, ont/on, ou/où et son/sont. A partir de 7 ans.

  78.00€
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  • Polo magicien
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, suite à une inondation, se laisse porter sur une terre où un magicien lui apprend quelques tours.....

  7.90€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
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  • La course en sac
6 cartes sont disposées en cercle face visible et doivent être mémorisées par tous les joueurs. Les cartes sont alors retournées face cachée. Il s'agit de se souvenir de l'image dessinée sur la carte désignée par la position de la carte "sac". Si le joueur a bien répondu, il se déplace du nombre de cartes et dans la direction indiquée et répète l'opération. Les joueurs gagnent des cartes lorsqu'ils arrivent sur une carte déjà découverte.

  10.00€
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  • Sur la piste du CP
Ce jeu comprend 144 cartes proposant des exercices avec 2 niveaux de difficultés dans les domaines suivants : graphisme, discrimination visuelle, discrimination auditive, mathématique et logique, vocabulaire, activités motrices. A partir de 5 ans.

  102.00€
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  • Polo et Lili
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo, seul sur son île, mène une vie bien rangée...jusqu'au jour ou Lili fait escale sur l'île et bouleverse ses habitudes.

  7.90€
| En stock |

  • Mister Bizar
Ce jeu, sous forme de loto, comprend 8 planches représentant des situations absurdes dans le cadre de la vie quotidienne pour travailler le langage oral et la logique. Les 72 cartes permettent de rectifier ces situations.

  78.00€
| En stock |

  • Polo et la flûte magique
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo est porté par une gigantesque vague sur une drôle d'île où les bus se révèlent être des escargots. Il rencontre un panda qui lui apprend à jouer d'une flûte peu ordinaire.

  7.90€
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  • Question de réflexion
Cet ouvrage propose des activités basées sur 42 concepts langagiers de Boehm (notions spatiales, temporelles, séquentielles, quantitatives, etc.) afin de développer la réflexion et l'expression verbale des enfants de 4 à 8 ans. Chaque activité est décrite et accompagnée de planches support photocopiables.

  39.00€
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  • Relaxer les enfants à l'école maternelle
Ce livre propose une trentaine d'activités de relaxation progressives pour permettre aux enfants de prendre conscience de leur schéma corporel, de contrôler leurs gestes et leurs émotions, de mettre des mots sur ce qu'ils vivent, sentent ou font, etc.

  16.10€
| En stock |

  • C'est quand même bizarre, non ?
Elise part avec sa famille et son chien en vacances dans la ferme de ses grands-parents. Chaque double page présente une scène liée à ces vacances. Mais décidément, il semble que cet endroit comporte vraiment des choses bizarres qu'il faut retrouver. Les solutions sont données à la fin de l'album. Cet ouvrage est une réédition de Bizarre, Bizarre ! Vacances à la ferme.

  14.00€
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  • Jeu de langage 2
Ce jeu est composé de 3 séries de 4 planches-modèles représentant des animaux en situation. Les trois séries proposent des niveaux de difficulté différents en termes d'éléments lexicaux et syntaxiques. Il s'agit pour l'enfant de décrire une image aux autres joueurs pour que ceux-ci puissent la reconnaitre et déterminer si elle fait partie de leur planche-modèle. Il est également possible de jouer en mode "jeu de famille".

  48.90€
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  • Atelier des syllabes
Ce jeu propose 3 types d'activités. Identification de la syllabe initiale (associer des images de mots commençant pas la même syllabe), identification de la syllabe finale (associer des images de mots finissant par la même syllabe), comptage syllabique avec des jetons.

  49.90€
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  • Atelier des phonèmes
25 phonèmes sont symbolisés par des images-mot représentées sur les locomotives. Il s'agit de remplir les wagons avec des images de mots contenant le phonème de la locomotive. Selon les images-mot choisies, le phonème peut être au début, au milieu ou à la fin du mot.

  49.90€
| En stock |

  • Devine mon métier
Ce jeu sous forme de loto permet de travailler les compétences langagières autour du thème des métiers. 6 planches représentent chacune 6 métiers auxquels il faut associer l'image ou le mot du métier, l'image ou le nom d'un outil ou accessoire lié au métier ou encore une phrase devinette. A partir de 4 ans.

  78.00€
| En stock |

  • La voix - 50 jeux pour l'expression vocale et corporelle - 4/10 ans
Après une première partie consacrée à la physiologie de l'instrument vocal, cet ouvrage présente des exercices vocaux destinés aux enfants. Il permet aux jeunes enfants de prendre conscience de leur corps et de leur voix. Des exercices de diction et d'articulation sont proposés au travers de comptines, de poésies et de chants ainsi que de nombreux jeux de voix.

  17.00€
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans.

  61.00€
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  • Prépofiches 1
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées dans...

  45.00€
| En stock |

  • Prépofiches 3
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées...

  45.00€
| En stock |

  • Mathador Junior
Dans ce jeu de plateau, il s'agit soit de résoudre des problèmes logiques et numériques (220 cartes en trois niveaux de difficultés), soit de reconstruire un nombre de 10 à 69 à partir d'un maximum de 5 autres nombres en leur appliquant différentes opérations (ex: 47 = (5 x9) + (8/4)). A partir de 10 ans.

  40.00€
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  • Ecrit lettres - 4 à 6 ans
Ce cahier propose une démarche originale et progressive d'apprentissage du geste graphique de l'écriture axée sur la gestuelle corporelle, l'expression graphique et le rythme. Après une présentation de la méthode, l'ouvrage comporte 27 exercices de graphisme pour découvrir et maîtriser les 7 graphismes de base de notre écriture, puis une planche pour chaque lettre de notre alphabet.

  35.00€
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  • Pressé, Pressée
24 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
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  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la représente sans que l'enfant n'ait à résoudre le problème posé.

  68.00€
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  • RDMI - Reconnaître les Difficultés Menant à l'Illettrisme au collège
RDMI est un outil d'évaluation qui vise à identifier et à évaluer les difficultés et les savoir-faire des collégiens. Il comprend 2 volets principaux : celui des connaissances en lecture/orthographe et celui des compétences nécessaires à l'apprentissage du langage écrit (mémoire, compétences phonologiques et lexicales, langage oral). S'il peut être mis à la disposition des professeurs, l'interprétation des résultats nécessite la participation des orthophonistes. Il est accompagné d'un CD-ROM permettant d'imprimer à volonté les feuillets de passation.

  50.00€
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  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Cet imagier comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancé de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le champ lexical choisi (148 questions - 4 niveaux). Une limite de temps peut être fixée aux activités grâce à un chronomètre mécanique en forme de coccinelle. A...

  165.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE1
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : organiser sa démarche, résoudre des problèmes avec ou sans opération, vérifier ses résultats, reconstituer un problème...

  33.20€
| En stock |

  • Reflex Lecture 2
Ce deuxième volet de "Reflex'Lecture" s'adresse également aux enfants à partir du CE, certaines fiches pouvant toutefois être utilisées avec des adolescents ou des adultes. Il propose de nouveaux textes venant compléter ceux du premier volet, soit en termes de niveau de difficulté, soit en termes de structures syntaxiques ou éléments morphologiques abordés, etc.

  39.00€
| En stock |

  • Polo et le dragon
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage sur les thèmes de la découverte et de l'amitié. Polo, parti en expédition, arrive dans un pays étrange, trouve une plume qui lui permet de dessiner une porte qui le fait passer dans un autre monde....celui d'un dragon qui ne semble pas ravi de cette intrusion.

  7.90€
| En stock |

  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  52.50€
| En stock |

  • Dinomir 3 - CE1
6 livres de 32 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  32.00€
| En stock |

  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  52.50€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 1 - Début CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 2 - CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 3 - CE1
12 livres de 24 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Mots futés pour écrire sans se tromper
Des comptines pour mémoriser l'orthographe des homonymes, les terminaisons, la position des accents, etc.

  11.50€
| En stock |

  • L'échelle Dubois-Buyse
Cet ouvrage recense 3725 mots, choisis car étant les plus courants de la langue française, répartis en 43 échelons. Pour chaque échelon, une correspondance en pourcentage de réussite pour chaque classe du CP à la 3ème (classe 1 à 9 en Belgique) est établi. Les mots sont classés par échelon, mais également par ordre alphabétique.

  18.00€
| En stock |

  • Suites chronologiques Ploum
Ce matériel est constitué de 52 cartes illustrées (120 x 140 mm) qui forment 14 séries de 3, 4 et 5 images représentant des activités familières. Cela permet à l'enfant de se repérer dans le temps. La déduction logique et l'expression orale sont sollicitées. Dès 2-3 ans.

  39.90€
| En stock |

  • Ecouter pour apprendre - Cycle 2
36 fiches d'activité et 2 CD-ROM pour développer la compréhension, l'application de consignes, le repérage et l'utilisation des informations et la mémorisation par l'écoute active de différents types de textes.

  37.60€
| En stock |

  • Ecouter, comprendre et agir
33 fiches activités, chacune composée d'un grand dessin en noir et blanc et d'une liste de consignes que l'enfant devra écouter (ou lire), comprendre et exécuter sur le dessin. Les consignes font appel à des notions spatiales, de quantité, de couleur. La capacité à comprendre les inférences est également travaillée. Dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives.

  39.00€
| En stock |

  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Construction du langage à l'école maternelle
Cet ouvrage permet de mieux cerner les acquis nécessaires à la construction du langage et présente les étapes à franchir entre 3 et 6 ans.

  30.00€
| En stock |

  • 55 jeux de nombres 2-6 ans
Ce dossier propose 55 jeux de nombres pour développer l'identification des nombres, le dénombrement, la comparaison, la résolution de problèmes. Il est accompagné d'un jeu de 144 cartes à manipuler.

  35.00€
| En stock |

  • 70 jeux de logique 2-6 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (identique, différent), la découverte des lois de la nature (traces, associations logiques), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à choisir (labyrinthes), la compréhension de consignes (dessin à compléter, histoires à remettre dans l'ordre). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Ecouter pour apprendre - Cycle 3
36 fiches d'activité et 2 CD-ROM pour développer la compréhension, l'application de consignes, le repérage et l'utilisation des informations et la mémorisation par l'écoute active de différents types de textes.

  37.60€
| En stock |

  • Jeu des familles loisirs
Jeu des famille classique sur le thème des loisirs : danse, peinture, sports d'hiver, cuisine, yachting, musique, jardinage

  5.00€
| En stock |

  • Lexico
Ce jeu comprend un jeu de familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de toilette, sièges, outils, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins). Les objets d'une même famille sont représentés en haut de chaque carte de la famille. Le deuxième jeu de familles consiste à rassembler les 4 parties qui forment un animal ou un objet. A partir de 4 ans.

  29.90€
| En stock |

  • Le voyage de Polo
Bande dessinée sans texte stimulant l'imagination et le langage. Polo fait le tour du monde en employant des moyens de transport assez inhabituels.

  13.90€
| En stock |

  • 200 exercices de conjugaison CM
Exercices de difficulté croissante, tableau de conjugaison, règles d'écriture et emploi des temps.
  9.70€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lecture CM1/CM2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  33.20€
| En stock |

  • Imagine ton histoire
Ce jeu contient 34 cartes représentant des scènes et des activités de vacances. Il s'agit d'imaginer et de raconter des histoires à partir de ces cartes. A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CM1
Cette nouvelle version, revue et augmentée, propose 36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : maîtriser le vocabulaire des énoncés, sélectionner et organiser les données, déterminer les calculs à effectuer, procéder par étape, vérifier les résultats... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

  33.20€
| En stock |

  • Topoprimo
Ce jeu permettant de travailler notamment le vocabulaire spatial comprend 4 paysages différents. Pour chacun, 6 fiches modèles représentent le paysage avec des éléments complémentaires. L'enfant peut décrire les fiches modèles, reproduire à l'aide de figurines magnétiques les consignes décrites sur ces fiches ou bien positionner les figurines à partir de consignes orales.

  53.90€
| En stock |

  • Les ressemblances
3 groupes de 6 cartes qui se ressemblent mais diffèrent les unes des autres par un détail lié à la forme, la couleur ou au nombre. Chaque carte dispose de son double parfait. Ce jeu permet de nombreuses activités : memory, classement selon des critères, etc. A partir de 4 ans.

  14.00€
| En stock |

  • Graphismes et Mandalas CE
48 planches photocopiables à faire colorier et permettant de servir de support à différents types d'activités de conceptualisation, par exemple, dans le domaine de la numération.

  33.20€
| En stock |

  • Lecture CE2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  33.20€
| En stock |

  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

  22.00€
| En stock |

  • Cokotaki
Les cartes représentent des animaux de couleurs différentes. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant au moins un critère commun avec la carte précédemment posée. De multiples variantes impliquant le langage sont possibles (jeux de familles, dénomination de l'animal posé lorsqu'il est de couleur rouge, etc.)

  10.00€
| En stock |

  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques.

  12.70€
| En stock |

  • Découvrons le vocabulaire par les mots croisés 6-8ans
De nombreux exercices de mots à compléter, d'associations mot-image, d'identification d'intrus. Ces exercices sont accompagnés de mots croisés et portent sur les notions suivantes : contraires, féminin des mots, groupes sémantiques, verbes, synonymes, préfixe et suffixe.

  12.70€
| En stock |

  • Lecture CE1
36 fiches à photocopier pour travailler la lecture : application de consignes, recherche d'informations sur plusieurs supports, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Découvrons le verbe par les mots croisés 6-8 ans
Suite d'exercices et de grilles portant sur les temps des verbes, les liens entre sujet et verbe, les auxiliaires. Permet de travailler les programmes des cours élémentaires.

  12.70€
| En stock |

  • La clé des sons 3-6 ans
Ce jeu s'adresse à des enfants de 4 à 6 ans. Il comporte 176 cartes représentant une image, le mot écrit et le son référent de l'image (graphies simples). Ces cartes peuvent être utilisées sous la forme de jeu de mariage en associant 2 cartes identiques, de memory ou de jeu du détective. Ce matériel vise à renforcer la perception phonologique des différences et ressemblances graphiques ainsi que la mémorisation active de l'orthographe.

  50.00€
| En stock |

  • Grammaire en textes 7-9 ans
58 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions, les accords, la conjugaison.

  39.00€
| En stock |

  • Grammaire en textes 9-13 ans
63 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions.

  39.00€
| En stock |

  • De l'image à l'action
Cet ouvrage propose plusieurs activités langagières. Pour chaque activité, on retrouve une grande image en noir et blanc, une feuille de question, et une feuille de consignes. Les notions spatiales ainsi que les notions de quantité, de couleur et d'attribution y sont abordées. L'éducateur ou le rééducateur lit l'énoncé. L'enfant doit, soit répondre, soit exécuter une consigne. On développe ainsi l'attention auditive des enfants. On peut également détecter les notions non acquises ou posant des difficultés. Dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • 900 exercices et problèmes CE
Exercices d'entraînement aux repérages, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème.

  9.70€
| En stock |

  • L'apprentissage de l'abstraction
Ce livre propose des méthodes d'enseignement voulant rompre avec l'enseignement magistral. L'auteur développe des stratégies d'enseignement afin d'aider les élèves à mieux apprendre et des stratégies d'apprentissage de l'abstraction. Elle se sert d'exemples de situations d'apprentissage pour faire comprendre sa méthode qui se veut une aide à la réussite des élèves. Cette méthode consiste à permettre à l'élève de discerner les facteurs communs entre certains groupes d'éléments représentatifs d'un concept, ou justement de percevoir l'élément subtil qui fera différencier deux groupes...

  20.10€
| En stock |

  • Le juste mot 9-13 ans
84 fiches de vocabulaire à photocopier. Les exercices proposés (accompagnés de mots croisés) permettent de travailler le lexique par la recherche de mots à partir de leur définition, leur orthographe, d'extraits du dictionnaire, de synonymes.

  30.00€
| En stock |

  • Initiation au raisonnement logique CE
36 fiches à photocopier pour travailler les notions de comparaison, d'appartenance, l'orientation, la chronologie, le classement...

  33.20€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Découverte du Monde : le temps CP-CE1
36 fiches photocopiables pour aborder, dans une première partie, des exercices sur la structuration du temps : la journée, la semaine, le mois, l'année, les saisons. Une deuxième partie est consacrée à des exercices portant sur le temps historique : notion de génération, le passé proche et le passé lointain, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Compétence mémoire 2-6 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour éveiller et exercer l'attention au travers d'activités perceptives et motrices, d'entraîner la mémoire de travail, de découvrir les techniques d'organisation et de structuration des informations...

  40.00€
| En stock |

  • Compétence mémoire 8-13 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer les capacités perceptives, l'anticipation et la représentation mentale, entraîner la mémoire de travail, pratiquer les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en place des stratégies adaptées à la situation donnée. Il peut être utilisé avec des enfants, des adolescents ou des adultes.

  40.00€
| En stock |

  • Compétence mémoire 6-8 ans
Cet ouvrage propose des fiches pour exercer la perception active, développer la mémoire de travail, aborder les techniques de traitement, stockage et rappel des connaissances, mettre en oeuvre des stratégies adaptées à des situations simples.

  40.00€
| En stock |

  • L'apprenti lecteur- Activités de conscience phonologique
Programme d'entraînement à la conscience phonologique en vue de l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Les notions abordées sont : séquences, conscience syllabique, conscience phonémique.

  35.00€
| En stock |

  • Livre imagier du père castor
Ce livre reprend les images de la boîte imagier du Père castor : 470 dessins couleur. Les thèmes abordés : le monde des petits, les vêtements, les jouets, les objets de la maison, les fruits, les légumes, les fleurs, les animaux, les outils, les moyens de transport.

  12.00€
| En stock |

  • Livre imagier des verbes
Ce livre contient 480 dessins représentant des animaux dans une "situation précise" avec, pour chaque dessin, une phrase utilisant verbes, adjectifs, pronoms et prépositions. Les personnages sont des animaux et cet outil est plus spécialement destiné aux enfants.
  12.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Nanu
5 couvercles de couleur recouvrent des images. Il s'agit de dénommer l'image cachée par le couvercle dont la couleur est déterminée par un lancé de dé.

  11.00€
| En stock |

  • Bien lire 6ème
Les exercices s'appuient sur des listes de mots pour travailler la lecture globale et rapide mais aussi sur d'autres types d'informations (textes, illustrations, sommaires, etc.) pour mieux s'orienter dans les différents types d'écrits, pour chercher et classer les informations.
  9.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire 5ème
Les exercices portent sur les stratégies de lecture à utiliser en fonction du type de texte ou du but à atteindre (énoncé de problème, règle de grammaire ou d'orthographe, prévision de prise de notes ou de comparaison de textes).

  9.30€
| En stock |

  • Ours de tri
96 oursons en plastique rigide : 6 couleurs et 3 tailles.

  27.00€
| En stock |

  • Nouvelles histoires pressées
33 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Jeu des portraits
A partir de portraits robots codifiés, l'enfant doit reconstruire un visage. Exemple : pas de cheveux blonds, une moustache, des lunettes, etc.

  41.90€
| En stock |

  • Loto sonore Ploum
12 planches illustrées de 3 dessins couleur représentant Ploum en action. Il s'agit de positionner un jeton sur l'action correspondant au son entendu.

  44.90€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

  33.20€
| En stock |

  • Mots rimés pour lire sans trébucher
Des comptines dans lesquelles les graphies sont répétées.

  9.00€
| En stock |

  • Mots polissons pour attraper les sons
Des comptines pour s'amuser à reconnaître les sons.

  9.00€
| En stock |

  • Mots clés pour réussir ses dictées
Des comptines pour mémoriser les pièges de l'orthographe, de la ponctuation et de la conjugaison.

  12.00€
| En stock |

  • Discrimination visuelle
Un cahier fichier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

  33.20€
| En stock |

  • Pour apprendre à mieux penser
L'ouvrage expose la maîtrise des gestes mentaux, les mouvements cognitifs et la gestion des procédures, la gestion de l'attention et de la mémoire.

  39.00€
| En stock |

  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
| En stock |

  • Léa, Lars et Dodo
24 histoires de 6 cartes couleur. Des histoires, souvent drôles, représentant les aventures d'une fille, d'un garçon et de leur chien (dessins couleur de 90 x 90 mm).

  39.00€
| En stock |

  • Attention j'écoute
Activités pour développer la compréhension de consignes verbales ou écrites. Travail sur la compréhension de phrases courtes à partir d'une série d'images, dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • Une phrase à la fois
Cet ouvrage propose de nombreuses activités pour développer l'expression verbale par la construction de phrases de complexité variable.

  35.00€
| En stock |

  • Compréhension de lecture
Cet ouvrage explique comment amener les enfants à prendre conscience des procédures mentales qui aident à se représenter les données d'un texte, à les structurer afin d'en faciliter la compréhension et la mémorisation, à les comparer avec les acquis antérieurs. En annexe des exercices reproductibles sont proposés.

  32.00€
| En stock |

  • Conscience phonologique
Cet ouvrage propose de nombreuses activités de difficulté progressive pour développer la conscience phonologique et linguistique.

  35.00€
| En stock |

  • Stratégies éducatives de l'autisme
Les auteurs exposent ici leur projet éducatif à court et long terme. Ils présentent également des stratégies et des modèles éducatifs.

  39.00€
| En stock |

  • Mon premier cahier d'orthographe 7-9 ans
Les exercices-jeux proposés permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser les mécanismes de base de l'orthographe : féminin/masculin, singulier/pluriel, premiers accords, premiers mots difficiles ou composés, exceptions.
  6.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Histoires pressées
36 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Fiches de lecture
Support d'entraînement à la lecture de mots, phrases, petits textes rassemblés par phonème.

  6.00€
| En stock |

  • Graphismes et Mandalas Maternelle-CP
48 fiches photocopiables à faire colorier pour travailler la précision du geste, les tracés, le repérage des symétries, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Il était une fois
Un jeu de cartes permettant d'inventer des histoires. Sur certaines cartes sont dessinés des personnages, des lieux, des adjectifs ainsi que le mot écrit correspondant. D'autres cartes appelées interruption permettent à un 2ème joueur de couper la parole au premier intervenant. Une troisième série de cartes permet d'imposer un dénouement. Les cartes étant distribuées au hasard et les interruptions faisant dévier le récit, le nombre de scénarios possibles est vaste.
  20.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Attention Observation Mémoire CP
36 fiches photocopiables proposant des exercices de difficulté progressive pour développer les capacités d'attention visuelle et auditive, les stratégies de mémorisation, la capacité à construire des images mentales.

  33.20€
| En stock |

  • 30 phonèmes en 30 chansons
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 chansons d'accompagnement. A chaque phonème travaillé correspond une fiche et une chanson.

  36.20€
| En stock |

  • Atelier des contes
9 contes traditionnels en 55 cartes. La symbolique des images permet d'inventer d'autres contes. Stimule l'imagination et le langage.

  29.90€
| En stock |

  • Logix en mallette
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d'hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu...

  52.00€
| En stock |

  • Puzzle la fille
Puzzle 2 niveaux. Au niveau supérieur apparaissent les vêtements et au niveau inférieur les différentes parties du corps découpées aux articulations.

  13.50€
| En stock |

  • Puzzle le garçon
Puzzle 2 niveaux. Au niveau supérieur apparaissent les vêtements et au niveau inférieur les différentes parties du corps découpées aux articulations.

  13.50€
| En stock |

  • Alphabet simplis
300 lettres en carton. Ces lettres sont écrites en script au recto et en cursive au verso.

  11.10€
| En stock |

  • Parlons avec Ploum
64 scènes de la vie quotidienne de Ploum l'ourson. Ce jeu comprend également 3 puzzles en 3 morceaux (visage avec 6 expressions différentes, haut du corps, bas du corps)

  62.90€
| En stock |

  • Loto des situations sonores - Version CD
6 planches représentent des scènes. Il s'agit de positionner un jeton sur les planches à l'emplacement de l'image correspondant au bruit entendu.

  44.90€
| En stock |

  • Atelier histoires sonores 1
Bruits de la vie familière permettant de classer des images.

  44.90€
| En stock |

  • Jeux de visages
De grandes photos et de petites photos représentant des visages. Permet de jouer au memory, d'identifier la même expression sur deux visages différents.

  53.90€
| En stock |

  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs).

  12.50€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Atelier topologie 2
A partir de photos, l'enfant doit reconstituer un paysage avec des éléments en bois. 24 photos couleur, 44 pièces en bois (maisons, arbres, hommes, animaux). L'enfant peut également disposer les éléments en fonction de consignes orales.

  64.90€
| En stock |

  • Atelier topologie 1
Ce jeu comprend 24 photos-modèles en couleur et 20 pièces en bois. Il s'agit de reconstruire en volume, avec les pièces fournies, l'agencement représenté sur la photo-modèle. Permet également d'aborder les notions spatiales (à droite, à gauche, devant, derrière, sur, sous). A partir de 3 ans.

  64.90€
| En stock |

  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4 joueurs).

  54.00€
| En stock |

  • Bonshommes de tri
96 personnages en plastique rigide : 2 sexes, 4 couleurs, 3 tailles.

  37.50€
| En stock |

  • Le tartarinodrome
Jeu de parcours semé d'embûches ou de cases chance. Le but du jeu est d'atteindre l'arrivée en répondant à des questions d'analyse grammaticale à partir de planches d'images et de textes tirés de Tartarin de Tarascon.

  40.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des renardeaux
Un jeu pour découvrir les phrases signifiantes et travailler la reconnaissance de la nature des mots.

  40.00€
| En stock |

  • Le chaudron de la sorcière
Dans ce jeu de loto, une sorcière a mis les différentes scènes présentées sur les planches sens dessus dessous. Les cartes permettent de remettre de l'ordre. Ce jeu permet de développer l'attention, l'observation et le langage. A partir de 4 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Vocabulaire Niveau avancé
Cet ouvrage vise à enrichir le vocabulaire et à apprendre à mieux l'employer. Il se compose de 4 modules de travail organisés selon différents thèmes: module A parler, écrire et communiquer, module B percevoir et réfléchir, module C aimer, unir et gouverner et enfin module D entreprendre et produire. Chacun de ces modules comporte des textes qui mettent les mots en contexte, des glossaires qui en permettent l'analyse, des exercices de nature et de difficulté différentes et leurs corrigés.

  11.70€
| En stock |

  • Jeu des familles mots
Jeu de langage organisé autour du principe du jeu de familles. A partir de bandes témoins l'enfant peut reconstituer des familles de verbes, de noms, d'adjectifs, de couleurs. 36 images couleur et 18 bandes témoins.

  43.90€
| En stock |

  • Boîte imagier du père castor
480 dessins couleur (88 x 88 mm) accompagnés de 480 étiquettes-mots. Les thèmes abordés : le monde des petits, les vêtements, les jouets, les objets de la maison, les fruits, les légumes, les fleurs, les animaux, les outils, les moyens de transport.

  94.00€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 1 - CE1
Les activités proposées portent sur des mots, des expressions, des phrases et des textes. Il s'agit de les mettre en correspondance avec des images, de former des expressions connues, de remettre en ordre des dialogues, de répondre à des questions de compréhension, etc.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 2 - CE2
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 120 exercices accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 3 - CM1
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 240 exercices systématiques et gradués accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 4 - CM2
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 120 exercices accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • Les profils pédagogiques
L'auteur observe ici que chacun utilise des méthodes facilitant ses apprentissages. A partir de ces observations il essaie de décrire ces processus et propose une pédagogie adaptée.

  16.62€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 1
Méthode de lecture phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel Maisonny. L'ordre d'apprentissage des consonnes y est progressif: les liquides, puis les constrictives, et enfin les occlusives. Les gestes associés aux phonèmes sont illustrés en photos, et en fin de leçon, de petits textes sont proposés pour accéder au sens et au plaisir de la lecture. Nouvelle édition.

  22.00€
| En stock |

  • 40 jeux pour l'expression corporelle
Ces 40 jeux stimulent les 5 sens et permettent aux enfants de s'approprier l'espace et le temps.

  16.10€
| En stock |

  • Mémoriser l'orthographe des mots courants
Chaque groupe d'exercices commence par une liste de mots ayant une caractéristique commune : même son initial, même son final, même son en position médiane. Les différentes graphies possibles d'un même son sont présentées. Des exercices variés permettent de mettre en oeuvre toutes les formes de mémorisation : visuelle, auditive ou motrice.

  16.10€
| En stock |

  • Mon petit atelier de vocabulaire - 7-8 ans
Cet ouvrage propose aux enfants dès le CE1 de découvrir en s'amusant : les mots de la même famille, les synonymes, les contraires, les expressions courantes, la formation des mots et leur différents sens.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mes tout premiers jeux vers la lecture 3-5 ans
Exercices de discrimination visuelle où il s'agit de trouver dans des listes certains dessins, mots ou certaines lettres isolés, groupés et orientés différemment.

  6.85€
| En stock |

  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  6.85€
| En stock |

  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour commencer à écrire 4-6 ans
Ces jeux graphiques permettent de développer la motricité fine par l'entraînement aux tracés élémentaires.

  6.85€
| En stock |

  • Jouons au vocabulaire par les mots croisés 8-10 ans
Recherche de mots à placer dans des grilles. Trouver des mots à partir de règles de formation de mots (composition, dérivation, famille, étymologie). Compléter des textes à trous en fonction des différents types d'indices (définition, nature du mot, nombre de lettres et contexte).

  12.70€
| En stock |

  • Comment les enfants apprennent à calculer
Cet ouvrage présente les moyens d'accès à l'apprentissage du nombre (en partant des collections témoins, en passant par le comptage-numérotage et jusqu'au dénombrement) et les premiers usages des chiffres. Ensuite, il aborde l'apprentissage du calcul (à l'aide de collections témoins organisées), la résolution de problème par des procédures de comptage, l'accès au symbolisme arithmétique, la numération, l'addition de nombres de 2 chiffres.

  20.10€
| En stock |

  • Découvrons l'orthographe par les mots croisés 6-8ans
Travail sur l'orthographe d'usage et règles d'accord dans le groupe nominal.

  12.70€
| En stock |

  • Jouons à l'orthographe par les mots croisés 8-12 ans
Travail sur la formation des mots, la ponctuation, la grammaire.

  12.70€
| En stock |

  • Des jeux pour mieux lire 8-10 ans
Ces exercices-jeux sont classés selon une progression de difficulté entraînant les enfants à reconnaître des mots jumeaux, des intrus, des mots identiques, etc. Favorise ainsi une meilleure anticipation dans la lecture et une plus grande attention au texte.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation.

  6.85€
| En stock |

  • 140 jeux pour lire vite 7-11 ans
Recueil d'exercices pour passer d'une lecture de déchiffrage à une lecture courante.

  6.85€
| En stock |

  • La relaxation active à l'école et à la maison
15 séances progressives avec de nombreux exercices permettant d'améliorer la prise de conscience corporelle et les capacités d'attention.

  16.10€
| En stock |

  • Mon premier cahier d'écriture 3-6 ans
Aborde la graphie des formes de base puis l'écriture des lettres et enfin celle des mots simples.

  6.85€
| En stock |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  6.85€
| En stock |

  • Richesse du vocabulaire - Tome 1
Dans cet ouvrage le vocabulaire est classé par thèmes (alimentation, animaux, bruits et voix, campagne, chasse, pêche, communications, émotions et sentiments, feu chaleur, finance banque, qualités défauts, sports et jeux, télécommunications, univers). Pour chaque thème, après un texte, une liste de nom, de verbes et adjectifs sur le sujet sont proposés puis une série d'exercices, soit d'évocation, soit d'appariement. A la fin de chaque chapitre, on trouve les corrigés des exercices.
  22.40€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Richesse du vocabulaire - Tome 2
Suite du tome 1. Cet ouvrage propose de nouveaux thèmes : les cinq sens, paraître et modes vestimentaires, beaux-arts, nature et environnement, littérature et presse écrite, communication et transports, vie intellectuelle, sociale et politique, aspect extérieur des choses, les spectacles.

  23.50€
| En stock |

  • Profil psycho-éducatif (PEP-R)
Le programme Teach mis au point par Schoppler a pour caractéristique l'individualisation de l'éducation des personnes autistes. Il permet une identification des compétences émergentes qui peuvent ensuite faire l'objet d'une intervention adaptée.

  44.00€
| En stock |

  • Pratique de l'intervention individualisée
Comment mettre au point, appliquer et évaluer un programme éducatif individualisé. Cet ouvrage, agrémenté de nombreux exemples d'exercices, est centré sur les besoins spécifiques des personnes en situation de handicap ou d'inadaptation.

  43.00€
| En stock |

  • Profil psycho-éducatif pour adolescents et adultes (AAPEP)
Le profil psycho-éducatif pour adolescents et adultes utilise l'observation directe par l'examinateur, le recueil d'observations auprès des parents ou des intervenants en milieu résidentiel, à l'école et/ou au travail.

  23.00€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Livre
Méthode d'apprentissage du code grapho-phonétique. Il s'agit de découvrir les différentes voyelles et consonnes ainsi que leur assemblage dans des syllabes, mots, phrases et petits textes. Des dessins d'animaux ou d'objets sont associés à chaque son étudié et servent de supports à la production de sons.

  13.50€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Jeux de mots 4 livrets
Repérer, lire, écrire et construire les syllabes et les mots. Travail sur le vocabulaire avec des exercices à trous, premières notions de grammaire.

  12.00€
| En stock |

  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d'hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu...

  42.00€
| En stock |

  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche).

  30.00€
| En stock |

  • 83 problèmes de logiques 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • 77 jeux de logique 6-8 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (progression, différences), les lois de la nature (anomalie, famille), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à créer à partir d'une règle, la compréhension (avec et sans paroles). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • 101 jeux de nombres 5-8 ans
Ce dossier propose 101 jeux de nombres pour développer l'observation, la reconnaissance, le dénombrement, le calcul pensé, le raisonnement, la logique et la manipulation de données numériques. Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |