La plus large gamme de matériels, livres, bilans et logiciels pour orthophonistes et logopèdes
Accueil
Recherche :
Vous êtes ici :   Accueil > Domaines > Troubles du langage écrit

Troubles du langage écrit


Troubles du langage écrit
Attention : le classement de nos produits selon les domaines est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.
Filtrer par :

Trier par : Date de parution    |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produit trouvés : 680

  • Mémor'îles
Ce matériel s'adresse principalement aux enfants scolarisés à partir de la fin du CP et jusqu'au CE2 (voire au CM1), présentant des troubles de la compréhension écrite et/ou de la mémoire à court terme (auditivo-verbale, verbale et de travail). Il permet de faire travailler la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate, aspects indispensables à la compréhension du langage écrit mais aussi la compréhension de phrases plus ou moins complexes. Pendant la partie, les joueurs se déplacent d'île en île en fonction des consignes de déplacement données sur les cartes «...

  48.00€
| En stock |

  • A la fête foraine
A la Fête Foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots travaillés et de certains mots invariables fréquents et irréguliers. A la Fête Foraine s'appuie sur une tâche d'épellation, soit du mot entier, soit de la syllabe présentant la difficulté travaillée. Cette tâche d'épellation permet d'inciter l'enfant à...

  58.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des temps
Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation à un large public. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : l'un sur le présent, passé et futur, le second sur l'imparfait, le passé simple et le passé composé. Sur chaque carte figure un temps et un verbe conjugué. Il s'agit de se défausser de ses cartes...

  19.00€
| En stock |

  • Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail
Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail propose différents exercices de mémoire de travail qui nécessitent un travail syllabique, phonémique, orthographique ou un traitement au niveau de la rime. L'objectif est de stimuler les fonctions cognitives (mémoire de travail et flexibilité) en faisant appel à des connaissances spécifiques du langage écrit (métaphonologie ou orthographe). Ce matériel se compose de 4 carnets. Sur la première page, une série de 2 à 6 images est présentée. La page suivante proposera une consigne qui imposera au sujet d'avoir retenu les images et d'opérer un...

  39.00€
| En stock |

  • Le jeu des maisons
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie dérivationnelle, du nom au verbe (66 cartes), du verbe au nom (66 cartes), du nom ou du verbe à l'adjectif (66 cartes), métiers, arbres, fruits (66 cartes), préfixes et suffixes (66 cartes). Il s'agit pour chacune de ces activités de trouver un mot de la...

  54.00€
| En stock |

  • La bataille des mots
Ce matériel est destiné aux enfants présentant des troubles de la lecture et de l'orthographe, mais aussi aux enfants souffrants de dysphasie qui pourront ainsi affiner les concepts catégoriels. Il exerce l'enfant à manipuler du vocabulaire sous forme de mots écrits et à s'interroger : sur la catégorie sémantique à laquelle le mot appartient, sur sa structure en terme de lettres ou de syllabes, sur son genre (masculin ou féminin), sur sa nature grammaticale et sur des caractéristiques spécifiques correspondant au mot. Le déroulement de la partie est basé, dans sa règle principale, sur le jeu de...

  22.00€
| En stock |

  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de nombres entre eux (le plus grand, le plus petit, inférieur à, supérieur à, entre, le plus proche), sur leur parité (pair, impair) et sur...
  22.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Graphies en chemins
Ce matériel permet un travail systématique des différentes graphies (voyelles, digraphes vocaliques, consonnes «simples» et groupes consonantiques) ainsi que des compétences métaphonologiques de base étudiées au CP ou au moment de l'apprentissage de la lecture : discrimination vocalique en début de mot, rimes, identification phonémique en début ou en fin de mot, identification syllabique en début de mot,appariement mot/image. Il s'adresse aux enfants suivis en rééducation orthophonique mais peut également convenir à une utilisation dans le milieu scolaire spécialisé ou non, ou bien encore...

  55.00€
| En stock |

  • THaPho - Test d'Habiletés Phonologiques
Le dispositif d'évaluation THaPho a pour objectif d'examiner, chez des apprentis lecteurs (de la GS au CE1), la compétence cognitive qui permet de réaliser des opérations mentales sur des syllabes ou des phonèmes. Trois tâches sont proposées : une de catégorisation consistant à donner 2 mots parmi 4 qui partagent une même unité, une autre de suppression consistant à indiquer parmi 4 items tests le mot qui résulte d'une suppression d'unité et une troisième d'extraction consistant à donner l'unité commune à deux mots. Le matériel comprend 7 pages de passation, 2 feuilles de correction et 6...

  70.00€
| En stock |

  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une famille (ex: tous les oiseaux) ou bien viser uniquement l'organisation de groupes de trois cartes en s'appuyant sur une ligne ou sur une colonne des...

  29.00€ 9.00€
| En stock |

  • Timé 3 - Test d'identification de mots écrits pour enfants de 7 à 15 ans
L'activité de lecture s'appuie sur la mise en oeuvre simultanée des processus d'identification de mots écrits et de compréhension. Seuls les premiers sont spécifiques à la lecture. L'objectif de ce test est d'évaluer le niveau de lecture d'enfants de 7 à 15 ans via la composante "identification de mots écrits". Le matériel se compose d'une seule feuille sur laquelle il est proposé recto verso deux tâches à choix forcé consistant à retrouver l'item cible parmi 5 items tests. Il s'agit pour la première tâche de trouver le mot correspondant à l'image et, pour la seconde, d'associer deux mots...

  70.00€
| En stock |

  • Cartasyntax
Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une aphasie ou des troubles du langage écrit. Il comprend 462 cartes organisées en 6 jeux comprenant des dessins en couleur et des phrases courtes : partitif pour travailler les structures "de la", "du" et "de l'", phrases renversables absurdes et non-absurdes à la voie active et à la voie passive, pronoms personnels sujet il(s)/elle(s), relatives...

  75.00€
| En stock |

  • Troubles de la lecture
Cet ouvrage propose des exercices visant à corriger des erreurs de déchiffrage (confusions visuelles ou auditives, inversions). Pour compléter ce travail analytique, des textes sont également proposés (phrases avec choix multiples ou phonème manquant, textes).

  24.50€
| En stock |

  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire.

  1.50€
| En stock |

  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux questions des cartes défis le plus rapidement possible, en posant sur la table la (ou les) carte(s) nombre correspondant à la...

  12.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's 2 - Dossier pédagogique sur la grammaire et les fonctions grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les fonctions grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's 2. 24 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes fonctions grammaticales (sujet, épithète, attribut, COD, COI, COS...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Direction : phrases
Ce matériel propose d'amener l'enfant à être attentif aux trois constituants de la phrase (un agent, une action, un objet) et à comprendre et produire des phrases simples. Il se compose de cartes images (5 cartes images actions, 5 cartes images objets, 4 cartes images personnages et 120 cartes images personnage+action+objet présentant les 120 combinaisons possibles avec les 6 actions, les 5 objets et les 4 personnages), de cartes mots et phrases correspondant aux images, ainsi que 20 planches de loto. Plusieurs règles de jeu sont proposées : jeu de loto, jeu de la chenille (trouver des caractéristiques...

  59.00€
| En stock |

  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
| En stock |

  • Evalec
Evalec est une batterie de tests informatisée permettant d'évaluer la sévérité des difficultés de lecture et des difficultés dans le développement d'habiletés reliées à la réussite en lecture. Elle a été étalonnée auprès d'une centaine d'enfants de 6 à 10 ans. Deux types d'épreuves de lecture sont proposés : lecture à voix haute de mots réguliers, irréguliers et de pseudo-mots, et lecture silencieuse avec choix orthographique. Des épreuves permettent également d'analyser des capacités reconnues comme essentielles à la lecture et souvent déficientes chez les dyslexiques : analyse...

  120.00€
| Généralement disponible sous 34 jours |

  • La forme noire - Test de compréhension écrite de récits 9/12 ans
Ce matériel a pour objectif de tester les capacités de compréhension d'un récit chez l'enfant âgé de 9 à 12 ans et de mettre en évidence le ou les type(s) de trouble(s) présenté(s). Il est constitué de 7 épreuves : rappel de récit, choix de titres, questions amenant à la réalisation d'inférences, jugement d'ordre d'importance, détections d'erreurs, mots polysémiques et anaphores, tri et sériation d'images. La passation dure entre 30 et 45 minutes. Ce matériel est composé d'un manuel de passation et de cotation, d'un texte en noir et blanc en 3 exemplaires, de 15 images, de 15...

  82.00€
| En stock |

  • Smart car
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique, ainsi que l'orientation spatiale. Il se compose d'un chassis de voiture et de 4 blocs de couleur en bois. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'assembler le châssis avec les 4 blocs afin de les faire correspondre au plan de montage du défi choisi. Les solutions sont présentées au dos de chaque défi. De 3 à 8 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.

  20.00€
| En stock |

  • Anaconda
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 7 pièces de puzzle à deux faces et d'un plateau de jeu. 100 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés. Il s'agit de placer les pièces du puzzle comme indiqué sur le défi, puis de recréer un serpent, de la tête à la queue, en complétant avec les pièces restantes. Les solutions sont données à la fin du livret.

  15.00€
| En stock |

  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

  15.00€
| En stock |

  • Les troubles du langage chez l'enfant - Description et évaluation
Cet ouvrage offre une synthèse interdisciplinaire de la recherche dans le domaine des troubles du langage oral et écrit. La première partie a pour objectif de définir l'orthophonie et d'ouvrir une réflexion sur le concept de pathologie. La seconde partie présente une description des troubles du langage et la dernière aborde l'évaluation des capacités langagières en présentant les différents outils permettant d'analyser ces troubles. Cet ouvrage s'adresse en particulier aux orthophonistes, mais également à tous ceux qui s'intéressent aux travaux actuels dans le champ de la pathologie du langage...

  39.00€
| En stock |

  • Les dominos savants
Ce jeu de cartes permet d'exercer la logique, la différenciation visuelle, la capacité de trier et de classer. Les cartes se divisent en deux catégories, celles représentant des fruits et légumes et celles représentant des objets. Le but du jeu est de constituer un domino de dessins identiques avec les cartes représentant des fruits et des légumes. Avec les cartes représentant des objets, le lien logique est plus subtil et fait appel à l'association d'idées (par exemple, un arc et une flèche). Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles....

  15.00€
| En stock |

  • La petite maison du nain
Ce jeu de cartes permet d'exercer les capacités de tri et de classement, d'orientation spatiale ainsi que le sens des priorités. Le but du jeu est de placer les cartes les unes au dessus des autres selon certains critères communs : la position du nain par rapport à la maison ou la couleur de son bonnet. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 5 ans.

  15.00€
| En stock |

  • La course à la tortue
Ce jeu de cartes permet d'exercer les capacités de concentration, d'orientation spatiale et de différenciation visuelle. Le but du jeu est de trouver le plus rapidement possible les cartes identiques. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Carrés de couleur
Ce jeu de cartes permet de développer le sens des priorités et les capacités de mémoire et de mise en ordre. Le but du jeu est d'assembler le plus grand nombre possible de carrés (4 cartes de la même couleur avec des formes différentes, ou 4 cartes de la même forme avec des couleurs différentes). Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs ou des familles. Dès 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • La chaîne des arbres
Ce jeu de cartes permet de développer le sens des priorités, les capacités de trier et de classer, et le sens de l'observation. Le but du jeu est de placer les cartes côte à côte selon certains critères. Les images doivent posséder au minimum un paramètre en commun : forme du feuillage de l'arbre, couleur du feuillage ou du tronc, nombre de fruits. Ce jeu convient aux orthophonistes et peut également être utilisé par des éducateurs et des familles. Dès 7 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Orientation gauche-droite
Ce matériel se constitue de 24 paires de cartes représentant des véhicules de couleur. 10 jeux sont proposés afin de développer la perception auditive et visuelle ainsi que le langage oral. Ils permettent aussi de distinguer les notions gauche/droite ainsi que les couleurs. Les cartes comportent 3 niveaux de difficulté identifiables grâce à l'encadrement de chacune des cartes (vert = 1er niveau, jaune = 2e niveau, bleu = 3e niveau). Un exercice préparatoire est décrit pour familiariser les joueurs aux différentes cartes du jeu. Le but de chacun des jeux est de reconstituer les paires de cartes, soit...

  15.00€
| En stock |

  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un cd-rom accompagne l'ouvrage, permettant d'imprimer les jeux nécessitant un support visuel et ceux pouvant être proposés en version écrite. Ces jeux...

  42.00€
| En stock |

  • L'apprentissage de la lecture et ses difficultés
Ce livre a pour objectif de dresser un état de la recherche en psychologie cognitive sur l'apprentissage de la lecture et ses difficultés. Dans un premier chapitre, il présente les connaissances précoces (alphabétiques, phonologiques, morphologiques et orthographiques) qui constituent une base nécessaire à cet apprentissage. La seconde partie est consacrée aux modèles d'identification de mots et aux processus de compréhension. Les chapitres 3 et 4 présentent les différentes difficultés rencontrées en lecture et les principaux tests d'évaluation, ainsi que les aides à l'apprentissage pouvant...

  24.00€
| En stock |

  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du verbe conjugué dans son jeu. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
| En stock |

  • Jeu de multiplication en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les tables de multiplication de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour travailler les tables de 0 à 9 et CE2, pour les multiplications avec les dizaines. Les joueurs possèdent chacun un paquet de carte et doivent en retourner une simultanément. Le but est de trouver le plus rapidement possible le résultat de la multiplication, obtenu avec les deux chiffres de ces deux cartes. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur doit additionner les cartes remportées. Le gagnant est celui qui obtient la plus grande somme. Une...

  9.90€
| En stock |

  • Jeu d'orthographe en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser les règles d'orthographes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1-CE2 et CM1-CM2. Le but est de répondre aux devinettes puis de trouver la bonne orthographe du mot parmi les quatre proposées. La réponse est indiquée au dos de la carte. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 7 ans.

  9.90€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure environ 10 minutes. Dès 6 ans.

  9.90€
| En stock |

  • Prom'nons nous dans les bois
Ce matériel propose de travailler la numération (addition et soustraction) sur le thème du petit chaperon rouge. Il se compose d'un plateau de jeu sur lequel les enfants doivent avancer leur pion et récolter le plus de fruits possible dans leur panier afin de les convertir en pots de confitures. Le but est d'avoir le plus de pots à offrir à la grand-mère. Les nombres sont représentés de différentes façons : constellation, chiffre, collection, doigts de la main, illustration du fruit. De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie dure environ 30 minutes.

  45.90€
| En stock |

  • Les amis des sons
Ce matériel propose d'éveiller la conscience phonologique. Composé de 8 plateaux, 10 cartes comptines et 160 jetons représentant des animaux ou des objets, ce jeu consiste à identifier les phonèmes identiques présents dans un mot désignant un animal. Pour des activités individuelles ou en groupe, il permet d'élargir le vocabulaire de l'enfant et de focaliser son attention sur les sons. Un fascicule décrit différentes activités ludiques que l'on peut faire avec ce jeu. Dès 3 ans.

  59.00€
| En stock |

  • Lisa s'habille
Ce matériel propose le travail de la motricité fine et la coordination main gauche/main droite. Il est constitué d'un tableau en bois magnétique tenant sur un socle amovible, et de 9 pièces représentant les vêtements. Le recto présente Lisa nue et le verso les contours des différents habits.

  27.00€
| En stock |

  • Digicartes - Numération
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 6. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (beaucoup, peu, autant, combien) et une question (Où y a-t-il beaucoup...) . Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant...

  39.00€
| En stock |

  • Digicartes - Topologie
L'objectif de ce matériel est d'aider les enfants à acquérir les notions dessous/dessus, devant/derrière et dedans/dehors. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée et une question (par exemple : qui est dedans?). Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre le pouce et l'index au niveau de l'empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant la carte, si ses doigts pincent la queue de la souris il s'agit de la bonne réponse, sinon la...

  39.00€
| En stock |

  • Irréguliers en texte
Ce matériel permet un enrichissement du lexique orthographique pour des enfants, âgés de 8 à 11 ans, présentant un trouble d'acquisition de la lecture. Il se compose de 13 textes dans lesquels ont été introduits des mots irréguliers. Chaque texte, enrichi par des illustrations, est découpé en 2 ou 3 séquences, chacune suivie d'exercices destinés à renforcer la représentation orthographique des mots et la compréhension. Un cd-rom accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer les textes et les exercices.

  42.00€
| En stock |

  • Conju Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler la conjugaison, les temps des verbes et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
| En stock |

  • Alpha Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler l'alphabet et de découvrir la langue des signes française (LSF) de façon ludique. Il se compose de 79 cartes lettres et de 10 cartes actions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la souris placée au centre de la table, lorsque l'on retourne la même lettre que l'un des adversaires. D'autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les lettres, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 5 ans. Une partie peut durer environ 20 minutes selon le jeu choisi. Destiné principalement aux enseignants,...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes nombres et de 60 cartes énigmes (18 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 24 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 10 cartes nombres et de 68 cartes énigmes (25 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 25 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler les mathématiques, la logique...

  12.00€
| En stock |

  • Numé Cat's junior
Ce jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°1 - Les terminaisons en é, i, u
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes terminaisons et de 60 cartes phrases (21 avec terminaison du son "i", 21 avec terminaison du son "é" et 18 avec terminaison du son "u"). La règle de base consiste à écouter les phrases des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture de la terminaison correspondante. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, les terminaisons et la rapidité. Il se joue de 3 à 8 joueurs, dès 8 ans. Une partie peut durer de 15 à 25 minutes selon le...

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°2 - Les homophones grammaticaux
Ce jeu de cartes aide à acquérir la bonne orthographe des mots et à différencier les homophones grammaticaux. Il se compose de 18 cartes homophones et de 60 phrases. La règle de base consiste à poser les cartes homophones sur la table face visible, puis à lire à haute voix les phrases en tapant le plus rapidement possible sur l'homophone correspondant à la solution. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'orthographe, la conscience phonologique et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 25 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Multipli Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les multiplications de façon ludique. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de la multiplication le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des carte par paire (par exemple : 3x4 et 12) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Les cartes représentent soit des chiffres, soit des multiplications et des actions utiles pour animer les parties. Ce jeu fait travailler la mémoire, le calcul mental et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une...

  15.00€
| En stock |

  • Addi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler les additions. Il se compose de 100 cartes Addition, de 19 cartes Somme, de 19 cartes Correction et de 19 cartes Action. Trois jeux sont possibles : les défis qui consistent à trouver le résultat de l'addition le plus rapidement possible, les mémorys qui consistent à associer des cartes par paire (par exemple : 1+2 et 3) et la bataille qui consiste à remporter l'intégralité des cartes du ou des adversaire(s). Ce jeu permet de travailler le calcul mental, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 2 à 6 joueurs, dès 6 ans. Une partie peut durer de 10 à 30 minutes...

  15.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 70 cartes phrases et de 9 cartes classes. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°3 - L'orthographe des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'écoute, l'orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes selon le jeu choisi.

  12.00€
| En stock |

  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la mémoire et à la concentration. Ce livre est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des comparaisons de nombres... Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux...

  36.00€
| En stock |

  • Conju Cat's - Dossier pédagogique sur la conjugaison française
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au collège, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la conjugaison. Il comporte 14 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Conju Cat's. 37 activités ludiques permettent un travail en profondeur des différents temps de la conjugaison. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°1 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographes et les terminaisons de sons é, i, u
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les principales règles de grammaire. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°1 (EE15952). De nombreuses activités ludiques, portant sur des règles d'orthographe et les différentes terminaisons des sons "é", "i" et "u", sont également proposées. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Numé Cat's junior - Dossier pédagogique sur la numération et le dénombrement
Ce livret pédagogique, adapté aux enfants de moyenne section de maternelle et de CP, permet de travailler la numération, le dénombrement, les additions et les soustractions simples. Il est complémentaire du jeu de cartes Numé Cat's Junior (MA15949). Il propose 10 règles de jeu différentes à effectuer avec les cartes, ainsi que 26 activités (dont 2 avec un plateau de jeu fourni dans le livret), telles que le dénombrement d'objets, le labyrinthe des chiffres ou les soustractions.

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (Réf : MA15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur divers problèmes à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également...

  36.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°2 - Dossier pédagogique sur les règles d'orthographe et les homophones grammaticaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, présente plusieurs activités et jeux pour travailler les règles orthographiques et les homophones grammaticaux. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°2 (EE15954). 14 activités ludiques sont également proposées (homophones grammaticaux et fourche-langues, chemin des homophones en ces/ses/c'est/s'est...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Grammi Cat's - Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler la grammaire et plus particulièrement les classes grammaticales. Il comporte 7 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Grammi Cat's. 20 activités ludiques permettent le travail sur l'identification des différentes classes grammaticales (noms, verbes, adverbes, prépositions...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Ortho Cat's n°3 - Dossier pédagogique sur l'orthographe des mots
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE2 au CM2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler l'orthographe des mots. Il comporte 7 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Ortho Cat's n°3 (EE15956). De nombreuses activités ludiques sont également proposées (chemins ou labyrinthes des sons, coloriages magiques, trouver l'intrus, relier les mots...). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  20.00€
| En stock |

  • Alpha Cat's - Dossier pédagogique sur les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de moyenne section de maternelle au CP, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les lettres de l'alphabet, les sons et les syllabes. Il comporte 12 jeux. Ces jeux peuvent être réalisés avec le jeu de cartes Alpha Cat's. 24 activités ludiques permettent d'approfondir le travail sur les lettres en distinguant par exemple les voyelles des consonnes et les majuscules des minuscules. La langue des signes française (LSF) est aussi abordée. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut également convenir aux orthophonistes.

  36.00€
| En stock |

  • Numé Cat's kid - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de maternelle et de CP, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 6 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's kid (MA15948). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi que sur diverses énigmes simples à résoudre. Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
| En stock |

  • Dossier pédagogique sur les unités, dizaines, centaines
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de cycle 3, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir et maîtriser la manipulation des unités, des dizaines et des centaines. Les activités ludiques proposées portent sur la reconnaissance des chiffres, et sur la composition et la décomposition de nombres (dizaine, centaine, millier). Les cartes nécessaires aux jeux, à photocopier et à découper, sont présentées en fin d'ouvrage. Certains jeux nécessitent toutefois l'acquisition du jeu de cartes Numé Cat's (MA15945). Cet ouvrage est destiné principalement aux enseignants mais il peut...

  20.00€
| En stock |

  • Au fait, c'est quoi pour vous la virgule en mathématiques ?
Cet ouvrage propose une méthode précise pour comprendre la virgule et en appréhender tous les aspects. Basée sur l'expérience de l'auteur en pathologie et en lutte contre l'illettrisme, elle a été appliquée avec succès dans de nombreuses classes. Dans une première partie, l'auteur commence par aborder la virgule par le discontinu afin de rendre concrète sa définition. Dans une seconde et troisième partie, plusieurs activités sont proposées pour faire le lien avec la présentation traditionnelle des manuels scolaires. Cet ouvrage s'adresse aux professionnels (enseignants, formateurs pour la lutte...

  39.00€
| Généralement disponible sous 35 jours |

  • 66 problèmes de logique 7-10 ans
Ce livre propose 66 problèmes de logique classés en 6 niveaux de difficulté. Ils présentent des énigmes à résoudre sur différents sujets : arts, histoire, géographie, culture générale, instruction civique, littérature, mathématiques et sciences. Ces exercices s'adressent à des enfants de 7 à 10 ans mais peuvent également convenir à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Dys/10 - Le parcours de mon enfant dyslexique
Ce livre est le témoignage de l'auteure, Odile Ogier, qui est également orthophoniste. Mère d'un enfant dyslexique, elle nous fait part de son expérience face à ce trouble. Elle raconte les quinze années de son fils à travers son parcours scolaire (de la maternelle au brevet des collèges). Classe après classe, elle décrit les difficultés rencontrées et les solutions trouvées pour y remédier. Elle relate également les consultations avec plusieurs spécialistes (orthophoniste, orthoptiste, neuropsychologue, ergothérapeute, orthopédagogue, psychomotricien, phoniatre). Ce témoignage apporte des...

  13.00€
| En stock |

  • La machine à verbes
Ce logiciel propose une technique pour la systématisation des conjugaisons qui permet de faire une transition entre l'apprentissage procédural et la mise en application dans des écrits complexes. Plus de 2400 verbes sont présentés à travers deux types d'activités : conjuguer (à partir d'un verbe, d'un sujet et d'un temps donné) et déterminer le verbe (retrouver l'infinitif d'un verbe, le sujet et le temps employés). Ces exercices peuvent être proposés en travail individuel (soutien scolaire, rééducation individuelle) mais également pour un travail de systématisation en autonomie (travail en...

  36.00€
| En stock |

  • Chante-moi les sons
Ce recueil d'activités propose de travailler les sons à partir de chansons. Il se compose d'un cd audio de 18 chansons et de 18 fiches photocopiables comportant chacune les paroles de la chanson et une activité pour repérer la ou les graphie(s) travaillée(s). Ce matériel est destiné aux enseignants, orthophonistes et orthopédagogues, ainsi qu'à tout intervenant ou parent concerné par l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.

  40.00€
| En stock |

  • La syllabe - évaluation
Ce logiciel propose de travailler le traitement phonologique de la syllabe. L'évaluation du traitement syllabique de type segmentation et fusion est proposée sous la forme de tableaux de difficulté croissante, jouant sur la longueur (2, 3 ou 4 syllabes) comme sur la complexité (mots simples, mots complexes, non-mots simples, non-mots complexes). L'évaluation du traitement syllabique de type manipulation (dénomination, suppression, ajouts, inversions, acronymes) est également proposée sous forme de tableaux de difficulté croissante, jouant sur la complexité. Le report des scores et du temps obtenus...

  63.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Hexatrix - nature et technique
Ce matériel propose quatre jeux : "Traces dans la nature", "Que faire avec ça ?", "Feuilles" et "Qu'est-ce qui pousse ?". Il se compose de deux plateaux hexagonaux autour desquels l'enfant doit placer 18 triangles fournis avec les plateaux. Il s'agit soit d'associer 2 images (un animal et son empreinte, le poisson et la canne à pêche...), soit de reformer une image complète. Idéal pour travailler avec un enfant ou en petit groupe, ce jeu permet de développer le sens de l'observation et de travailler sur l'association d'idées. Dès 4 ans.

  23.00€
| En stock |

  • Quirrly
Ce jeu se compose de 65 cartes représentant des nombres allant de 1 à 13 de 5 couleurs différentes et entourés de 5 motifs différents. Ce jeu consiste à composer le plus rapidement possible des familles selon un critère identique, de couleur ou de motif. Mais attention, il est nécessaire de les composer dans l'ordre croissant. Il sollicite le travail de la mémorisation, la numération, la visualisation et l'organisation. Dès 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Plus ou moins
Ce jeu de cartes se compose de 14 cartes de nombres, 25 cartes de motifs et 27 cartes de recherche. L'objectif est de trouver soit le nombre de motifs présents sur l'ensemble des cartes retournées et de prendre une carte nombre correspondant, soit une forme et de l'identifier sur un certain nombre de cartes motifs et donc de prendre la carte nombre qui convient. Le jeu comprend 4 pioches, il n'y aura donc jamais plus de 4 cartes retournées à la fois. Ce jeu se joue de 2 à 8 joueurs et dure de 10 à 15 minutes. Il sollicite le travail de la mémoire, de la numération, de la rapidité et de l'organisation....

  9.00€
| En stock |

  • Protocole Emilie - Evaluation de la compréhension de textes chez les collégiens
Cette batterie informatisée permet d'évaluer les compétences en lecture des collégiens. L'évaluation se passe en moins d'une demi-heure et se constitue de différents QCM portant sur le vocabulaire, les actions, les phrases et les qualificatifs. Elle se compose également d'une lecture silencieuse de texte et d'épreuves de compréhension, de chronologie et de synthèse. Des résultats basés sur un étalonnage de 870 élèves de 6ème, 5ème et 4ème de sept établissements différents sont proposés et présentés classe par classe. Le protocole Emilie permet donc d'évaluer le niveau de compréhension...

  120.00€
| En stock |

  • Ultra sons
Ce jeu de cartes propose d'explorer huit sons et leurs graphies : o, on, ou, an, oi, in, é, è. Il se compose de 48 cartes de sons (6 cartes pour chaque son) et de 12 cartes surprises (avec différentes consignes). Cinq activités sont proposées : former le plus possible d'ensemble de cartes de sons, se débarrasser de toutes ses cartes, inventer une histoire à partir des illustrations, faire deviner un mot à l'aide de mimes ou d'indices verbaux et associer des mots qui riment. Les illustrations du jeu sont inspirées de celles des chansons du recueil d'activités "Chante-moi les sons" (réf: PH15924).

  15.00€
| En stock |

  • Des jeux avec les mots pour commencer à lire 5-7 ans
Ce cahier propose divers exercices ludiques pour débuter la lecture. Diverses activités permettent aux enfants d'identifier et de combiner des syllabes, d'écrire et de lire des mots familiers, de connaître et de mémoriser le vocabulaire spécifique à certains thèmes (l'école, la maison, les animaux...).

  6.85€
| En stock |

  • L'enfant en difficulté d'apprentissage en mathématiques : Pistes de diagnostic et supports d'intervention
Cet ouvrage propose divers supports de diagnostic et des exercices de soutien destinés aux enfants ayant des difficultés d'apprentissage en mathématiques. Dans une première partie, les auteurs offrent une description des apports théoriques récents et/ou fondateurs dans cinq domaines : cibler les difficultés de l'enfant, poser un diagnostic, construire un cadre d'apprentissage efficace, intervenir auprès des enfants et intervenir dans le domaine numérique. Dans un second temps, des outils pratiques nécessaires au diagnostic et à la rééducation sont présentés (mandalas de nombres, lancer de jeton,...

  30.00€
| En stock |

  • Balthazar et le temps qui passe
L'enfant découvre, en même temps que notre héros, les heures, les jours, les mois et les années. A l'intérieur est fournie une frise chronologique longue de six mètres, appelée la poutre du temps, qui aidera l'enfant à prendre conscience de la notion de temps de façon concrète. Dès 4 ans.

  12.50€
| En stock |

  • Zabaka - Jeu de construction pour apprendre à calculer
Ce jeu de construction se constitue de 32 briques de différentes tailles, identifiées par des pastilles de couleur rouge ou bleue. Chaque brique contient 1 à 5 pastilles colorées (16 briques unitaires et 4 briques avec 2, 3, 4 et 5 pastilles) . Avec ce matériel, les enfants, dès l'âge de 4 ans, pourront travailler l'empilement, la construction, la composition de figures et de motifs. Des exercices simples pour apprendre la numération, l'addition et la soustraction sont également proposés.

  35.00€
| En stock |

  • La grammaire de la phrase en 3D
Pour permettre à l'enfant de mieux comprendre et maîtriser la grammaire de la phrase, cet ouvrage propose un langage en 3 dimensions. Il présente une grammaire en objets qui s'appuie sur la grammaire nouvelle et qui traduit en langage non verbal les concepts de phrase, de classe de mots et d'orthographe grammaticale. Ce matériel convient aux enfants d'un niveau de primaire présentant ou non des troubles du langage ou d'apprentissage. Un cd-rom comprenant du matériel reproductible accompagne ce livre.

  39.00€
| En stock |

  • Chassymo - Logiciel d'aide au traitement syllabique
Ce logiciel a été conçu afin d'aider les enfants qui débutent leur apprentissage de la lecture, et/ou rencontrent des difficultés grapho-syllabiques. Dans un premier temps, l'enfant lit et entend la syllabe cible, puis dans un second temps il entend un mot contenant cette même syllabe. L'objectif est alors de retrouver l'emplacement de cette syllabe dans le mot (première syllabe ? deuxième syllabe ?...). Avec 600 mots, de difficulté croissante : langage courant ou moins fréquent, les enfants pourront ainsi améliorer leurs performances en lecture et attention auditive. Version livrée par défaut :...

  89.00€
| En stock |

  • Portrait robot
Ce matériel s'adresse aux enfants de 4 à 8 ans et permet de développer de manière ludique leur raisonnement logique. L'enfant, dans la peau d'un détective, doit récolter des indices afin de découvrir le coupable. Composé de 6 jeux de cartes évolutifs, tels que " la crapette des suspects " ou " le détective tourne en rond ", avec plusieurs niveaux de difficulté, ce jeu permet à l'enfant d'observer, de raisonner, de déduire et d'exprimer ses idées.

  15.90€
| En stock |

  • Rallye
Ce matériel s'adresse aux enfants de 5 à 8 ans et permet de développer la conscience phonologique et syntaxique, d'enrichir le vocabulaire, et de faire travailler la mémoire auditive, l'orthographe et la lecture. A travers plusieurs jeux et différents niveaux de difficulté, l'enfant évolue dans des mondes imaginaires tels que la maison hantée ou la fontaine aux souhaits. Tous les jeux ont un thème commun : le cyclisme, et chaque joueur se mettra alors dans la peau d'un entraîneur qui aura une équipe de coureurs (des animaux) à diriger.

  43.00€
| En stock |

  • L'armoire à mots
Ce matériel de rééducation a pour objectif d'aider l'enfant et l'adolescent à ne plus confondre les catégories grammaticales de base, à maîtriser l'encodage syntaxique, à comprendre ce qu'est une phrase et l'importance du groupe verbal, à passer de la production de phrases simples et courtes à celle de phrases longues et complexes, et à faciliter l'apprentissage du mode subjonctif et de la ponctuation. Le but du jeu est d'avancer sur le plateau pour piocher des cartes et construire des phrases au fur et à mesure de la partie. Deux niveaux de jeu sont proposés, un premier niveau pour construire le...

  65.00€
| En stock |

  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétées jusqu'à...

  16.00€
| En stock |

  • Quadrillages animaux n°1
Ce livre propose 45 fiches d'exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à dessiner des figures (des animaux) en suivant des instructions : copier ou colorier des figures dans un quadrillage. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité oeil - main fine seront sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • Quadrillages animaux n°2
Ce livre propose 45 fiches d' exercices d'orientation dans une grille. L'enfant devra être capable de s'orienter avec assurance dans l'espace. Les exercices faciles et attractifs consistent à reproduire des figures (des animaux) en miroir selon un ou deux axes. Ils développent et entraînent le sens de l'observation et celui de l'orientation dans un espace bidimensionnel. La concentration, la coordination et la motricité oeil - main fine seront sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf : MA15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  136.70€
| En stock |

  • RLM - Complément
Ce matériel se compose de 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, de 10 carrés de couleur pour la sériation, de 500 cartes bristol 75mm x 125mm, d'une boîte pour ranger le matériel, ainsi que de deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Il permet de compléter le Kit numération entière (réf : MA15681), et d'obtenir ainsi l'équivalent du contenu du RLM-Pack de rééducation logico-mathématique (réf : MA15863).

  79.70€
| En stock |

  • RLM - Jeux de cartes
Ces deux jeux de cartes permettent de travailler la numération. Le premier porte sur les dizaines. Il se compose de 80 cartes : des cartes vertes avec des nombres, des cartes bleues avec une description du matériel (ex : 1 paquet, 10 allumettes), des cartes rouges avec une description du matériel en langage mathématique (ex : 1 dizaine, 10 unités) et des cartes photos qui représentent le matériel selon différents modes de regroupements. Le second porte sur les grands nombres. Il se compose de 45 cartes : des vertes avec des nombres (de 1 à 1 000 000), des rouges avec une description du matériel en...

  48.00€
| En stock |

  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie qui n'est pas représentée. L'emplacement des parties manquantes dans la suite varie en fonction des fiches. Le deuxième...

  35.00€
| En stock |

  • Mathador Kid
Mathador Kid est un jeu comprenant 6 gros dés ayant de quatre à vingt faces. Il se joue à deux et consiste à remporter les dés de l'adversaire en faisant un lancé plus élevé que l'autre. Le premier joueur qui remporte deux manches gagne la partie. D'autres jeux sont également proposés pour travailler plus spécifiquement la comparaison, l'addition, la soustraction, la multiplication, la combinaisons d'opérations et de nombres, et la décomposition des nombres. Ce jeu peut être utilisé chez l'enfant à partir de 5 ans.

  50.00€
| En stock |

  • Verbatout - Faire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "faire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "faire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Aller
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aller". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aller" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Aimer
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "aimer". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "aimer" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Finir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "finir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "finir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Phonédys
Phonédys est une méthode originale de rééducation de la conscience phonologique. Basée sur des recherches scientifiques menées depuis une dizaine d'années en milieu hospitalier universitaire, cette méthode s'appuie sur un entraînement intensif quotidien d'une durée de six semaines, ce qui suppose (dans la mesure du possible) une collaboration avec les parents pour des sessions d'entraînement qui mobiliseront environ quinze minutes par jour. Phonédys comprend un manuel théorique, une planche de pointage pour l'enfant (photocopiable en fonction des besoins d'utilisation), de 5 manuels de passation...

  72.00€
| En stock |

  • Le jeu du temps
La structuration temporelle est impliquée dans l'ensemble des processus cognitifs linéaires qui permettent l'action ordonnée, l'abstraction et la communication verbale. Le jeu du temps est un support ludique pour la rééducation des enfants (à partir de 6 ans) et des adultes présentant des difficultés de structuration temporelle. Chaque joueur à son tour pioche une carte question, et y répond avant de lancer le dé et de faire avancer son pion sur le circuit illustré des jours et des semaines. Trois niveaux de questions sont proposés qui correspondent à différents niveaux de maîtrise temporelle :...

  42.00€
| En stock |

  • Tactico
Au cabinet ou en visite à domicile, auprès des apprentis lecteurs et des personnes dyslexiques ou aphasiques, ce kit offre un support de travail très pratique au service du langage oral/écrit. Le matériel comprend : un sac de coton contenant 52 lettres en bois (hauteur : 2cm ? épaisseur : 3mm) et un carnet d'exercices pour l'utilisation des lettres tactiles et mobiles en orthophonie.

  14.00€
| En stock |

  • L'école en action
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Chaque joueur à tour de rôle tire une carte et lit la phrase inscrite dessus puis doit trouver, sur la planche de jeu, l'image correspondante.

  19.00€
| En stock |

  • Le dragon à 5 têtes
Il s'agit de délivrer la princesse Léa, qui a été emprisonnée par le méchant dragon à 5 têtes, en segmentant en phonème les mots dont les images figurent sur les cartes. S'il réussit, le joueur avancera d'autant de "bosses" que de phonèmes dans le mot. Il faut faire vite avant que les 5 têtes du dragon ne soient réveillées. Il est possible de travailler avec des mots de 2, 3 ou 4 phonèmes.

  19.00€
| En stock |

  • Les superhéros des sons
Panique à Phonoville ! De dangereux géants ont pris la ville en otage et détruisent tout. Heureusement, les superhéros des sons arrivent ! Chaque héros tire une carte image et doit effectuer la segmentation phonologique du mot figurant sur la carte (ex: d-r-a-g-on). S'il réussit, il peut faire tourner la flèche pour découvrir quel super pouvoir il possède. Avec ce pouvoir, il va peut-être être en mesure de sauver une victime. Par exemple, s'il a le pouvoir de lancer des glaçons, il pourra éteindre le feu qui menace certains et ainsi gagner la carte correspondante. Le héros ayant sauvé le plus de...

  25.00€
| En stock |

  • Loto du petit mot
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à utiliser la conjonction de coordination "et" pour allonger le groupe sujet ou le complément de verbe dans une phrase. Il est composé de 4 séries de 2 planches de loto (6 verbes par planche). Les séries A et B concernent l'allongement du groupe sujet et les séries C et D celui du complément du verbe. A tour de rôle, les joueurs tirent une carte et produisent une phrase correspondant à l'image représentée. Par exemple, dans la série A : le chat pleure ou le chat et la souris pleurent. Autre exemple, dans la série D : le clown porte un ballon ou le clown porte un...

  25.00€
| En stock |

  • Verbatout - Etre
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "être". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "être" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Avoir
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "avoir". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "avoir" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Verbatout - Dire
Ce jeu de carte, pour les enfants du deuxième ou troisième cycle, permet de favoriser l'apprentissage ainsi que la mémorisation. Basé sur le jeu des familles, l'enfant est amené à reconnaître, apprendre et mémoriser les conjugaisons du verbe "dire". Il devra retrouver l'indicatif présent, le passé composé, l'imparfait, le futur simple, le conditionnel présent, le plus que parfait et le subjonctif présent. L'élève doit réunir plus de familles que les autres joueurs pour gagner. Le verbe "dire" conjugué à un temps précis forme une famille.

  18.00€
| En stock |

  • Orthophonie pratique, pratique orthophonique
Cet ouvrage retrace les interventions du colloque du 27 novembre 2009 à Marseille qui avait pour but de faire partager la pratique des intervenants dans différents domaines. Il traite de l'évaluation neuropsychologique dans les troubles spécifiques d'apprentissage, du bégaiement, de la prévention et de la prise en charge des enfants, adolescents et adultes, ainsi que de la prise en charge orthophonique dans un cadre pluridisciplinaire. Une quatrième partie est consacrée à l'orthographe lexicale. Cet ouvrage offre ainsi des pistes rééducatives en relatant des expériences de prises en charge et de...

  25.00€
| En stock |

  • Pourquoi et comment fait-on attention ?
Ce livret propose des réponses brèves et claires aux questions fréquemment posées sur l'attention. Pourquoi et comment fait-on attention ? L'attention est-elle liée à la perception, la conscience et la mémoire ? Comment développer son attention ? Peut-on faire attention à deux choses en même temps ? Que penser des troubles de l'attention avec hyperactivité chez les enfants ?...

  4.60€
| En stock |

  • Stetro comfy
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Les stetros comfy, de forme triangulaire, sont plus gros et plus long que les stetros ordinaires. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
| En stock |

  • Créamots : Les amis de l'île - Méthode pour lire, parler, orthographier
Cet ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage et/ou de difficulté en lecture, orthographe et expression orale, à partir de 5 ans. Il se compose d'un livre de lecture dans lequel sont proposés divers textes et jeux illustrés permettant d'allier le sens, la phonologie et l'intonation (jeu du Vrai-Faux, phrases à trous, enrichissement du vocabulaire, jeux de diction, productions d'écrits...) et d'un guide d'utilisation. Les correspondances entre lettres et sons sont intégrées suivant une progression visant à réduire les risques de confusions. Un cd-rom accompagne l'ouvrage pour imprimer...

  67.00€
| En stock |

  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

  35.00€
| En stock |

  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

  41.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle - Logiciel
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle de groupes de lettres, symboles, chiffres et dessins. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Pour chaque jeux, il faut retrouver la séquence donnée parmi d'autres séquences semblables. Ces jeux permettent d'entraîner la perception pendant le mouvement, la distinction de formes visuelles, la lecture de séquences de lettres et la stratégie de mouvement oculaire. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000)

  60.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle junior - Logiciel
Ce logiciel propose de travailler les stratégies de perception visuelle non symbolique. Il permet d'entraîner l'attention analytique et globale des objets et des visages. 30 jeux de difficulté croissante sont proposés, ainsi que 10 jeux d'entraînement préparatoire, et un entraînement de développement de la souris. Pour chaque jeu la règle est la même, il faut retrouver l'élément identique à celui représenté en bas, dans la série en haut de l'écran. (PC - WIND. 95/98/ME/NT/2000/XP)

  60.00€
| En stock |

  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second niveau montre les deux couches déjà superposées, et c'est à l'enfant de retrouver comment elles ont été superposées. A partir de 3 ans.

  16.00€
| En stock |

  • Jour et nuit
Ce jeu est constitué de 10 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de construire avec les pièces la scène représentée sur la carte défi choisie. Les défis "jour" proposent une reconstitution à l'identique de la scène, les défis "nuit" proposent la même scène en ombres chinoises, ce qui rend la difficulté plus importante. A partir de 3 ans.

  27.00€
| En stock |

  • Les difficultés en lecture et en écriture
Cet ouvrage offre une méthode efficace pour aider les élèves éprouvant des difficultés en lecture, en écriture et en compréhension du langage écrit. Il propose des méthodes d'enseignement, des conseils, des suggestions pédagogiques ainsi que des stratégies pour l'enseignant. En fin d'ouvrage, une Banque de Stratégies présente 20 méthodes (fiches d'observations, cahier à deux colonnes, suivi des consignes, journal de classe...) en 3 étapes : ce dont il est question, la façon de procéder, les questions à se poser. Cet ouvrage s'adresse essentiellement aux enseignants et aux personnes...

  43.00€
| En stock |

  • Gare de fous
Ce jeu permet d'aborder la compréhension orale, la lecture, la mémorisation de consignes, ainsi que le balayage et la discrimination visuelle. Il se compose de 3 planches-famille, d'une planche-gare, de 72 cartes-texte, de 18 cartes-gare, de 2 plateaux composés de 72 images (les plateaux ont des images identiques mais placées différemment) et d'un livret de correction. L'objectif de ce matériel est de compléter le plus rapidement possible la planche-gare et une planche-famille. Pour cela, chaque joueur tire une carte à son tour. S'il tire une carte-gare il la pose simplement sur la planche-gare. S'il...

  49.00€
| En stock |

  • Méthode syllabique de perfectionnement de la lecture
Cet ouvrage fait suite à la Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture (réf. LE15341). L'auteur y propose de nombreux exercices ciblés et diverses stratégies pédagogiques visant à amener l'enfant à maîtriser la lecture courante, la compréhension de lecture, ainsi que l'orthographe. Très imagé, l'ouvrage offre une méthode attractive pour l'enfant.

  19.00€
| En stock |

  • Dyslexie et bonheur de la langue - 235 exercices
Cet ouvrage présente l'intérêt et la mise en place des groupes en orthophonie pour les adolescents. Il propose 235 exercices ludiques pour utiliser les mots et l'orthographe afin de retrouver le plaisir de manipuler la langue. Ces exercices sont réalisables dans le cadre d'une rééducation individuelle.

  18.00€
| En stock |

  • Super Hibou
Super Hibou permet de développer la mémoire auditive à court terme, notamment chez les enfants dyslexiques présentant des difficultés de perception auditive. Deux niveaux de difficulté sont proposés, ainsi que deux niveaux de temps de jeu. Chaque jeu se présente de la même façon : il faut dans un premier temps cliquer sur l'écran pour se familiariser avec les sons proposés, puis dans un second temps, reconnaître ces mêmes sons. Ce logiciel propose 8 jeux pour distinguer la hauteur du son, 11 pour reconnaître les mélodies, 6 pour identifier des séquences de syllabes, 2 pour écouter le timbre...

  60.00€
| En stock |

  • Rapirat
Ce logiciel d'entraînement à la lecture rapide propose 210 jeux de perception visuelle, permettant de travailler la reconnaissance rapide de l'alphabet, et celle de plus de 1400 mots. Il propose également un test de lecture et de compréhension de lecture dont les scores sont comparés aux normes d'autres tests : Alouette, SLS 1-4, etc. (PC - WIND. 98/ME/NT/2000/XP)

  60.00€
| En stock |

  • Les monstres S [S] et S [Z]
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mot (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparaît en gras contient un s qui fait s ou un s qui fait z, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la...

  19.00€
| En stock |

  • Logatron
Logatron est un générateur automatique de logatomes. Ce logiciel permet de sélectionner les graphies simples ou complexes qui seront utilisées dans les logatomes, de choisir le nombre de syllabes (de 1 à 8), de paramétrer la durée d'affichage et le nombre d'items afin d'adapter la difficulté de l'exercice au patient. Ces paramètres sont modifiables à tout moment en cours d'utilisation. Enfin, il est possible de créer des listes, de les importer ou de les imprimer. Il propose également des exercices de lecture de mots en lecture flash. (PC et Mac)

  39.00€
| En stock |

  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  12.00€
| En stock |

  • Exalang 11-15 ans
Exalang 11-15 est une batterie cognitive informatisée, étalonnée sur toutes les classes de collège, pour l'évaluation du langage oral et écrit et des compétences transversales chez le collégien. Ce matériel comprend 29 épreuves réparties en 6 modules : attention et mémoire, lexique et mémoire sémantique, lecture, compétences orthographiques, compétences langagières orales, compétences transversales. Le but est donc de repérer les troubles du langage oral et écrit, relier entre eux différents paramètres afin d'établir un diagnostic et de dégager un projet thérapeutique. La cotation des...

  270.00€
| En stock |

  • Adulec
Ce logiciel est destiné à développer la capacité de reconnaissance, d'analyse et de compréhension des écrits du quotidien chez des adultes, adolescents, primo-arrivants en difficulté de lecture. Il propose un parcours modulable qui va conduire le patient à consulter différents écrits de son quotidien. La possibilité d'entrer des informations réelles le concernant permet de personnaliser en partie les supports et de travailler au plus près des besoins du patient. Le logiciel contient 175 pages d'exercices au cours desquelles on lui demandera de trouver des informations précises, d'agir sur...

  119.00€
| En stock |

  • L'effet domino
Cet ouvrage traite des troubles spécifiques des apprentissages et de l'enchaînement des difficultés engendré chez les enfants, au cours de leur scolarité. Différents troubles y sont analysés, du problème de l'attention en passant par la dyslexie, la dysorthographie, la dyscalculie, la dyspraxie ou encore la dysphasie. A chaque trouble est proposé un cas pratique et une mise en situation à partir de tableaux explicites. Ce livre propose aux enseignants, psychologues ou rééducateurs des solutions grâce aux schémas des dominos qui facilitent la recherche des troubles et proposent des aménagements...

  29.00€
| En stock |

  • 1001 indices
La découverte de « 1001 indices » offre un parcours novateur dans le travail informatisé de la compréhension en langage écrit à partir de mots, de phrases et de textes : recherche d'indices linguistiques et morphologiques, catégorisation lexicale, accès à l'implicite, anticipation...Plus de 100 textes et plus de 170 exercices, tous visualisables à l'écran ou imprimables, sont proposés, couvrant un large éventail scolaire du CE1 à la 3ème. Un module de « création d'exercices », à partir des textes existants ou de nouveaux textes créés par l'utilisateur, permet d'enrichir le contenu du...

  99.00€
| En stock |

  • Objectif Maths
Ce cinquième et dernier cahier de la série "Objectif" se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension du raisonnement complexe. Ces 20 jeux sont proposés sous forme de planches en couleurs à découper...

  44.00€
| En stock |

  • Deviloto
Ce matériel se compose de 9 planches de loto recto-verso, avec un côté représentant des images et l'autre des mots écrits (vêtements, fruits, légumes, moyens de transport, animaux de la ferme, etc.). Chaque joueur doit associer la carte piochée à la case correspondante sur le plateau, selon la règle du jeu de loto. Plusieurs niveaux de jeux sont proposés : l'association image-image, l'association mot écrit-image, l'association définition-image et l'association définition-mot écrit. Il permet un travail de la compréhension écrite et orale, du développement du stock lexical, de la...

  64.00€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  6.85€
| En stock |

  • Rééducation de la lecture - Perception des variations phonologiques dans le mot
Cet ouvrage permet de développer les bases de l'apprentissage de la lecture à travers une manipulation des syllabes, phonèmes, rimes, etc. Il propose de nombreux exercices sous forme de listes de mots dont les variations phonologiques permettent de différencier ou de noter une ressemblance entre deux mots. Les exercices sont de difficulté croissante (lecture d'une lettre, d'un son, d'un mot, ...). L'ouvrage contient également un code d'accès permettant de télécharger 350 exercices supplémentaires via internet.

  34.00€
| En stock |

  • Temps temps
Ce jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, un travail sur l'accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquet de 108 cartes pour travailler l'utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l'utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), un paquet vert pour les verbes se terminant par "endre" et "ondre" (ex : descendre et tondre), et un paquet bleu pour tous les autres verbes (sentir et voir)....

  43.00€
| En stock |

  • La rééducation du langage écrit
Cette vidéo de 3h30', réservée aux orthophonistes, présente une journée de formation avec Monique Touzin sur la rééducation du langage écrit. Sur un premier DVD, la formatrice aborde sa philosophie de la rééducation qui doit prendre en compte les différents acteurs (l'enfant, la famille, l'école...). Elle fournit également des informations diverses sur la dyslexie-dysorthographie : définition, prévalence, hypothèses causales, repérage, diagnostic... Le deuxième DVD est consacré à la rééducation : démarche rééducative, puis rééducation des troubles phonologiques, rééducation du...

  97.00€
| En stock |

  • Les dés de la conjugaison
Ce matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les "sujets" : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, mathieu et toi...). Deux dés concernent les "temps" : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l'autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s'il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des verbes avec compléments à conjuguer (préparer un gâteau, écrire une lettre, répondre au téléphone...). Il s'agit, après avoir lancé un dé de chaque...

  69.00€
| En stock |

  • La course à l'igloo
Ce matériel propose 4 activités : comptage syllabique (48 cartes), faire deviner un mot (48 cartes), mémoire visuelle (24 cartes) et recherche d'intrus basée sur la couleur, la première ou la dernière syllabe du mot, le champ sémantique (48 cartes). Un lancé de dé détermine le type de question à laquelle l'enfant doit répondre pour construire son igloo.

  95.00€
| En stock |

  • Syntaxis 1
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 7 jeux qui permettent de travailler : les noms, les verbes, les adjectifs (qualificatif, possessif, démonstratif, indéfini, interrogatif, exclamatif) , les adverbes, les articles (défini, indéfini, contracté), les prépositions et les conjonctions, ainsi que les pronoms (interrogatif, personnel, relatif, possessif, démonstratif, indéfini). Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
| En stock |

  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  80.00€
| En stock |

  • Le tiroir coincé
Ecrit sous forme de fable, ce livre permet d'expliquer de façon simple et claire à l'enfant dyslexique les difficultés qu'il rencontre et le pourquoi. En effet, l'enfant dyslexique n'est pas un mauvais élève ou un enfant difficile mais un enfant souffrant d'un trouble, et il n'est pas évident de le mettre en confiance face à ses difficultés. Ce livre, à mettre entre les mains des proches mais aussi des éducateurs, permet donc d'aborder sereinement, avec gentillesse et humour, le problème délicat de la dyslexie.

  8.80€
| En stock |

  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les règles grammaticales et à les appliquer, les problèmes rencontrés sont souvent identiques. La règle de grammaire est ici énoncée le plus clairement possible, puis appliquée dans une série d'exercices et de manipulations qui seront répétés jusqu'à...

  10.00€
| En stock |

  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases pour chaque jeu de bingo. Chaque joueur reçoit une planche de bingo. Un joueur tire une carte-phrase et lit la phrase...

  28.00€
| En stock |

  • La machine à sons
Ce matériel offre un support visuel et auditif aux enfants lors des activités de développement de la conscience phonologique. Il se compose d'une grande machine à sons, de 23 petites machines à sons et de 27 pions. Il a pour but de faciliter l'identification et la localisation des syllabes et des phonèmes dans un mot. Il est recommandé d'utiliser ce matériel avec les activités de conscience phonologique : Qu'entends-tu (ref : PH15743), Le petit mot caché (ref : PH15745), Cherche et trouve la syllabe (ref : PH15746), Jouons avec les syllabes (ref : PH15747) et Où est mon jumeau (ref : PH15748).

  24.00€
| En stock |

  • Les mots magiques
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître auditivement différents mots et les fusionner pour former de nouveaux mots. Elle se compose de 34 cartes-rébus, de 17 cartes-mots et d'une carte-réponse. Donner deux cartes-rébus à l'enfant. Il doit alors les fusionner pour former un nouveau mot (ex : rue + banc = ruban).

  19.00€
| En stock |

  • Le bingo du robot
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à fusionner des syllabes orales afin de produire un mot. Elle se compose de 20 cartes de bingo et de 25 cartes-images. Chaque joueur prend une carte de bingo. On tire une carte et prononce le mot inscrit en parlant en robot (ex : é-lé-phant). Tous les enfants ayant l'image correspondante sur leur carte de bingo placent un jeton sur cette image. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un enfant ait placé un jeton sur toutes les cases.

  28.00€
| En stock |

  • Comptons les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à segmenter des mots en syllabes. Elle se compose de 36 cartes-images et de 4 petites machines à sons pour compter les syllabes. L'enfant prend une carte-image et compte le nombre de syllabes entendues dans le mot correspondant. Il place ensuite sa carte sous la machine à sons indiquant le même nombre de syllabes. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
| En stock |

  • Qu'entends-tu ?
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 4 illustrations de bases (syllabes initiales) et de 20 cartes-images. L'enfant prend une carte-image, prononce le mot qu'elle représente et place la carte sous l'illustration de base dont la syllabe initiale est identique. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
| En stock |

  • Rigolo le serpent
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître la première syllabe d'un mot. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-syllabes, de 2 têtes et de 2 queues de serpent. Dans cette activité, l'enfant doit associer les cartes-syllabes aux cartes-images dont le mot représenté commence par la syllabe indiqué.

  19.00€
| En stock |

  • Le petit mot caché
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier les syllabes dans un mot et reconnaître un petit mot dans un grand mot. Elle se compose de 24 cartes-images. L'enfant prend une carte et dit à voix haute le mot qu'elle représente. Il essaie ensuite de trouver dans ce mot un mot plus petit (ex: dans le mot cheminée il y a le mot chemin). Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
| En stock |

  • Cherche et trouve la syllabe
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier et localiser une syllabe dans un mot et reconnaître auditivement le début, le milieu et la fin d'un mot. Elle se compose de 36 cartes-images (6 paquets de couleurs différentes). Placer les 6 paquets sur la table, nommer une syllabe et demander à l'enfant de prendre une carte-image correspondante. Il doit alors localiser l'endroit où se trouve la syllabe entendue et indiquer s'il s'agit du début, du milieu ou de la fin du mot. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (réf : PH15739)...

  19.00€
| En stock |

  • Jouons avec les syllabes
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à identifier, localiser et supprimer des syllabes dans les mots. Elle se compose de 36 cartes-images, de 29 petites cartes cachette, d'une grande carte cachette et de 2 machines à sons. L'enfant doit prendre une carte-image et diviser le mot qu'elle représente en syllabes à l'aide de la machine à sons. On place ensuite une cachette sur la case de la machine à sons représentant la syllabe que l'on souhaite supprimer et l'enfant doit indiquer ce qu'il reste du mot. Pour cette activité l'utilisation de la machine à...

  19.00€
| En stock |

  • Où est mon jumeau ?
Cette activité à pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître les mots qui riment. Elle se compose de 24 cartes-images vertes (son final a, o, i et u) et de 28 cartes-images jaunes (son final on, ette, ou, in, elle, é et an). L'enfant doit classer les cartes-images en tenant compte du son final des mots représentés. Pour cette activité, l'utilisation de la machine à sons (ref : PH15739) est recommandée pour les enfants qui ont besoin d'un support visuel ou auditif.

  19.00€
| En stock |

  • Les sons de la locomotive
Cette activité a pour but d'éveiller la conscience phonologique de l'enfant en l'amenant à reconnaître le phonème initial des mots. Elle se compose de 24 cartes-images, de 24 cartes-phonèmes, de 2 locomotives et de 2 wagons de queue. L'enfant doit associer les cartes-phonèmes au cartes-images correspondantes et les déposer derrière la locomotive (ex: la carte-phonème ch correspond à la carte-image chien) .

  19.00€
| En stock |

  • Mon aquarium
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose d'une planche de jeu représentant un aquarium, de 14 textes avec 2 niveaux de difficulté et de 14 cartes-réponses. L'élève choisit un texte qu'il lit, et associe chaque poisson décrit avec le poisson illustré correspondant. Il peut vérifier ses réponses à l'aide des cartes-réponses.

  28.00€
| En stock |

  • Titanic
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un plateau de jeu, de 6 canots de sauvetage, de 7 pions, de 48 fiches défi (4 niveau de difficulté) ainsi que d'un livret de solutions. Le but de ce jeu de logique est de sauver tous les passagers tombés à l'eau en déplaçant les canots de sauvetage. Quiconque se trouve à proximité d'un canot doit monter à bord, mais attention dès qu'un canot de sauvetage est complet il doit rester ancré à l'endroit de son dernier mouvement. Le défi est résolu lorsque tous les passagers sont en sécurité.

  20.00€
| En stock |

  • Anti-Virus
L'objectif de ce jeu de logique est de chasser le virus qui s'est introduit dans la cellule représentée par le plateau de jeu. 60 défis sont proposés selon 5 niveaux de difficulté. Le joueur doit alors déplacer une ou plusieurs pièces, seulement en diagonale, afin d'évacuer le virus du plateau. Les solutions sont disponibles à la fin du carnet des défis.

  20.00€
| En stock |

  • Dyslexies : approches thérapeutiques, de la psychologie cognitive à la linguistique
Cet ouvrage traite de la prise en charge thérapeutique des enfants porteurs de dyslexies. Il explore à la fois les aspects psychologiques et linguistiques de la dyslexie : évaluation et remédiation du déficit visuo-attentionnel chez des enfants dyslexiques de surface, bilan et rééducation des troubles neuro-visuel dans les dyslexies développementales, rééducation de la voie lexicale, aide à la construction orthographique par la morphologie. Il s'intéresse également au terrain de l'institution scolaire et particulièrement au partenariat entre orthophoniste et enseignant. Cet ouvrage s'adresse...

  30.00€
| En stock |

  • Les monstres C doux et C dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un c doux ou un c dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
| En stock |

  • Les monstres G doux et G dur
Chaque joueur dispose d'une planche représentant les deux monstres et leurs verres. Le premier joueur pioche une des 164 cartes-mots (2 niveaux de difficulté, matériel à découper) et lit à voix haute le mot écrit. Il doit déterminer si la syllabe qui apparait en gras contient un g doux ou un g dur, puis placer la carte sur le verre approprié, en commençant par le bas. S'il pioche une carte inutile (par exemple une carte à poser dans un verre déjà plein), il la remet dans la pioche et le tour passe au joueur suivant. Le premier joueur qui réussit à remplir ses deux verres gagne la partie.

  19.00€
| En stock |

  • La syntaxcitante
Chaque joueur dispose d'une grille-phrases et pioche à son tour l'une des 175 cartes-mots (matériel à découper). Il s'agit de placer la carte sur la grille en respectant la nature du mot : déterminant, nom, adjectif, ou verbe. Lorsqu'un joueur complète une phrase, il la retire de sa grille et la place à côté afin de libérer la place pour une nouvelle phrase. Si un joueur tire une carte pour laquelle il ne lui reste pas de place dans la colonne correspondante, il la remet dans la pioche et peut alors prendre n'importe quelle carte à un autre joueur pour la placer dans sa grille ! Le joueur qui a...

  19.00€
| En stock |

  • Mr Piksyllabes
Ce jeu a pour but d'apprendre et de s'entraîner à repérer, nommer, lire et écrire les syllabes. Il travaille à la fois la conscience phonologique au niveau syllabique et le passage à l'écrit. Il se compose de 4 plateaux de jeu (4 niveaux de difficulté : premiers sons simples, groupes consonantiques, premiers sons complexes et autres sons complexes), de 28 jetons images, de 28 jetons couleurs (syllabes), de 4 pions personnages et d'un dé. Le but du jeu est de reconstituer les mots de deux syllabes illustrés au centre du plateau de jeu pour gagner des jetons images. Pour cela il faut répondre à...

  50.00€
| En stock |

  • Frédéric le méli-mêlé
Frédéric ne fait pas les choses comme les autres : il n'arrive pas à lire l'heure, a du mal à écrire son prénom, confond les chiffres... Il se mélange tout le temps. Par contre, pour être créatif, c'est lui le champion ! Cet album joliment illustré aborde avec beaucoup de tendresse les problèmes de dyslexie et permet aux enfants de mieux connaître ces troubles.

  11.15€
| En stock |

  • La boîte à sons
Ce matériel se compose de 6 plateaux correspondant chacun à un son (ch, j, s, z, f, v), de 90 cartes illustrées, de 60 cartes mot, de 60 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux et d'un cd-rom. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images, localisation du son travaillé dans les cartes illustrées dans le jeu Posi'sons, jeu des devinettes où il s'agit de faire deviner une carte illustrée, écrite ou une carte définition au patient, jeux de bataille syllabique/phonémique dans...

  65.00€
| En stock |

  • Vers les maths MS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de moyenne section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  50.00€
| En stock |

  • Vers les maths GS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de grande section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  55.00€
| Généralement disponible sous 12 jours |

  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

  6.85€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de mots et d'orthographe 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il a pour but d'enrichir leur vocabulaire et de leur permettre d'orthographier correctement les mots qu'ils écrivent en travaillant entre autres le singulier et le pluriel, le genre des adjectifs, les diminutifs, les mots avec accent, les synonymes etc.

  6.85€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Logator
L'objectif de cette épreuve est d'évaluer rapidement les capacités d'assemblage par le biais d'une lecture de 60 logatomes et la transcription de 20 logatomes. Elle s'adresse aux sujets à partir de 7 ans (niveau pédagogique du CE1) jusqu'à l'âge adulte. Elle a été normalisée sur 958 sujets (enfants, adolescents et adultes). Son temps de passation très rapide (de 5 mn à un ¼ d'heure selon les sujets) en fait une épreuve aisée à inscrire dans son bilan. 5 cahiers de passation sont fournis avec l'épreuve.

  64.00€
| En stock |

  • Rééduquer dyscalculie et dyspraxie
Cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui s'interrogent sur les difficultés en mathématiques chez de jeunes enfants en échec scolaire. Il met l'accent sur la prise en compte des facteurs psycho-affectifs et propose, à partir de nombreux cas concrets, deux stratégies d'aide qui permettent à l'enfant de se sentir l'auteur de ses progrès : le séquentiel verbal pour la géométrie, et le conte pour la résolution de problèmes.

  34.00€
| En stock |

  • Rallye du village
Ce jeu permet de travailler l'orientation dans l'espace. Il se compose d'une planche de jeu, de 8 parcours différents et de 8 cartes-réponses. L'enfant doit lire un texte court et suivre les directives pour réaliser un parcours. A chaque étape il doit noter les lettres qu'il trouve pour former un mot mystère. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Les maisons de mes amis
Ce jeu permet de développer la compréhension de lecture. Il comprend 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une auto-correction. L'enfant doit lire un court texte descriptif et sélectionner les informations qui lui permettront de l'associer à la bonne maison.

  25.00€
| En stock |

  • Drôles d'histoires
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et écrite d'un texte. Il se compose de 10 histoires dans lesquelles se sont insérés des mots erronés. L'enfant doit retrouver ces mots erronés, les entourer et écrire au bas de la page les mots qui auraient dû être employés à la place. Le jeu comporte également une fiche corrigée permettant ainsi une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Mon arbre généalogique
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de texte. Il se compose de 5 textes, de 5 planches de jeu, de 40 cartes-personnages et de 5 cartes-réponses. L'enfant lit un texte et place les cartes-personnages sur son arbre généalogique au fur et à mesure qu'il les reconnaît. Il y a 5 personnages intrus caché dans les cartes-personnages pour augmenter la difficulté de jeu. Les cartes-réponses permettent une auto-correction.

  25.00€
| En stock |

  • Kit numération entière
Ce kit, élaboré par Emmanuelle Metral, contient un livret explicatif proposant des activités pour mieux comprendre la numération, 2200 allumettes sans souffre et plusieurs boîtes pour les ranger, 5 blocs quadrillés pour poser les chiffres, des élastiques nécessaires aux regroupements par dizaines et centaines ainsi que 2 coffrets pour les ranger. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques n'ayant pas acquis le système de la numération entière.

  57.00€
| En stock |

  • Le phonème - rééducation
Ce logiciel propose différentes activités d'entraînement à la conscience phonémique : segmentation phonémique, fusion phonémique, comptage phonémique, dénomination phonémique, suppression phonémique, ajout phonémique, inversion phonémique et acronymes phonémiques. Chaque activité est développée à travers plusieurs fiches de difficulté croissante. Il est destiné aux enfants de 6-7 ans présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Une page de route permet de noter le niveau de l'enfant dans le domaine de la phonologie phonémique et d'accéder aux fiches de rééducation...

  101.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La syllabe - rééducation
Ce logiciel propose différentes activités d'entraînement à la conscience syllabique : répétition de mots et de non-mots, segmentation syllabique, fusion syllabique, dénomination syllabique, suppression syllabique, ajout syllabique, inversion syllabique et acronymes syllabiques. Chaque activité est développée à travers plusieurs fiches de difficulté croissante. Une page de route permet d'évaluer et de noter le niveau de l'enfant dans le domaine de la phonologie syllabique et d'accéder aux exercices de rééducation correspondant à son niveau. L'historique permet également de suivre l'évolution...

  86.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • 3 blocs A5 de 50 feuilles quadrillées
Ce matériel propose trois blocs de travail constitués chacun de 50 feuilles quadrillées. Il est destiné principalement aux enfants dyscalculiques ou ayant des troubles de structuration spatiale. Le quadrillage de 1 cm x 1cm permet à l'enfant de poser et de calculer ses opérations en écrivant un chiffre par case.

  14.70€
| En stock |

  • Frises kit numération entière
Ce matériel comprend 5 frises papiers quadrillés 15 mm x 15 mm pour permettre à l'enfant de poser les chiffres : 2 frises à 2 colonnes pour la découverte des nombres de 0 à 99, 2 frises à 3 colonnes pour la découverte des nombres à 3 chiffres et une frise à 4 colonnes pour la découverte des nombres à 4 chiffres. Chaque frise est composée de 100 feuillets. Ce matériel a été conçu pour travailler avec des enfants dyscalculiques.

  9.77€
| En stock |

  • Le phonème - évaluation
Ce logiciel (anciennement nommé Astuces phonologie) regroupe 24 activités de phonologie portant sur des mots puis des non-mots. Il permet une évaluation des compétences phonologiques de base, puis une évaluation de l'utilisation de ces compétences dans des tâches de complexité croissante. Les résultats des patients sont enregistrés et l'historique permet de suivre leur évolution. L'utilisation de ce logiciel se fait uniquement par le biais d'une connexion internet. Un abonnement annuel est nécessaire à l'utilisation du logiciel, la première année étant comprise dans le prix indiqué.

  69.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Petite méthode de relecture
Ce logiciel propose un découpage du travail de relecture en 6 tâches : transcrire tous les mots, transcrire de façon phonologiquement correcte, utiliser son stock lexical écrit et gérer les codes grammaticaux, les homophones, les accords et les conjugaisons. Il est destiné aux patients présentant des troubles d'apprentissage du langage écrit. Dans cette nouvelle version, les corrections ont été ajoutées. Les résultats des patients peuvent être enregistrés, ainsi que leur niveau de réussite et la date de passation. L'utilisation de ce logiciel se fait uniquement par le biais d'une connexion...

  78.00€
| En stock |

  • Sériation : 10 carrés de couleur
Ce matériel est constitué de 10 carrés de couleurs différentes et de tailles différentes (de 21 cm x 21 cm à 12 cm x12 cm par pas de 1 cm). Il permet un travail de sériation : sériation des carrés, superposition et codage couleur. Il peut également favoriser l'activité langagière autour du concept de sériation.

  6.00€
| En stock |

  • 33 jeux d'écoute - 8 à 12 ans
Ce cahier est composé de 33 double-fiches d'activités à photocopier et de quatre CD audio sur lesquels sont enregistrés consignes, signaux sonores, dialogues, monologues... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant et adolescent en faisant appel à de multiples compétences : écouter pour identifier, pour discerner, pour mémoriser, pour s'orienter, pour s'instruire, pour aller à l'essentiel, et pour se représenter une situation.

  50.00€
| En stock |

  • Traité de neuropsychologie de l'enfant
Les auteurs, cliniciens et chercheurs, présentent à travers ce traité une vision précise et spécifique des connaissances scientifiques actuelles concernant les populations rencontrées en neuropsychologie de l'enfant. Après une première partie sur les fondements neurobiologiques, ils se penchent plus spécifiquement sur les troubles sélectifs en neuropsychologie de l'enfant, et traitent notamment des troubles du langage oral, du langage écrit, de la mémoire, du calcul, des praxies... Une troisième et dernière partie porte sur les syndromes neuropsychologiques et génétiques de l'enfant...

  80.00€
| En stock |

  • Orthonumérik
Ce matériel a pour but de travailler le domaine numérique dans son ensemble. Il se compose de 226 fiches d'exercices organisées en 5 chapitres et de plusieurs jeux numériques. Le chapitre sur la numération regroupe des exercices d'identification de mots-nombres, de lecture de nombres, de codage numérique... Le chapitre sur les calculs s'attache à l'utilisation du nombre dans des exercices tel que des suites logiques, des calculs simples, etc. Deux autres chapitres portent sur l'utilisation du nombre dans les mesures, puis dans la vie quotidienne. Enfin, un dernier chapitre est consacré à des textes à...

  98.00€
| En stock |

  • Les phrases miroir
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les phrases réversibles de type sujet-verbe-complément ainsi qu'à les formuler à l'oral et à l'écrit. Il se compose de 38 cartes-images et de 38 cartes-phrases, soit 19 cartes-phrases et leurs réversibles (par exemple : Le chien regarde la souris, ou La souris regarde le chien). Ces cartes à découper peuvent s'utiliser sous différentes formes de jeu tel que le jeu d'association ou encore le jeu de mémoire.

  24.00€
| En stock |

  • La valise à mots
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à nommer des mots, à les classer sémantiquement, à identifier un intrus ainsi qu'à résoudre des devinettes simples. Il se compose de 10 planches de jeu, de 138 cartes-images réparties en 10 catégories sémantiques, de 10 cartes-catégories, de 10 bandes-phrases, de 2 cartes-canevas et d'une carte "explique-moi" à découper. Plusieurs formes de jeu sont possibles. Dans un premier temps on peut demander à l'enfant de nommer les différentes cartes-images, puis d'en énoncer la catégorie et de placer les cartes-images sur la planche de jeu correspondante (les...

  39.00€
| En stock |

  • Tout le monde à bord
Ce jeu a pour but de développer les habiletés de conscience phonologique de l'enfant et de réduire les possibilités de confusions entre les consonnes sourdes et les consonnes sonores f et v, ch et j, p et b, t et d, k et g. Il se compose de 36 images de mots commençant par les consonnes f, v, ch, j, p, b, t, d, k et g, de 4 cartes hélices, de 2 cartes tempêtes, de 6 planches de jeu animaux, d'une planche de jeu avion et de 3 morceaux de casse-tête illustrant un avion qui décolle. Chaque joueur reçoit une planche de jeu illustrant deux animaux et leurs valises. A tour de rôle les joueurs piochent une...

  24.00€
| En stock |

  • Bingo des devinettes
Ce jeu a pour but d'améliorer la compréhension verbale, l'attention auditive et le discours informatif de l'enfant. Il permet également d'enrichir son vocabulaire expressif. Il se compose de 5 cartes de bingo, de 32 cartes-devinettes et de 32 cartes-images à découper. Deux formes de jeu de bingo sont possibles : objectif réceptif et objectif expressif. Chaque joueur reçoit une carte bingo. Pour le jeu objectif réceptif chaque joueur pioche une carte-devinette et lit la description de l'image sans montrer la carte aux autres joueurs. Pour le jeu objectif expressif chaque joueur pioche une carte-image et...

  24.00€
| En stock |

  • Les pros du nom
Ce jeu propose aux enfants de 5 à 15 ans, ayant ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, de reconnaître, d'interpréter et d'apprendre à utiliser les pronoms sujets et objets. Ce matériel se compose de cinq paquets de cartes, axés sur un type de pronoms objets (le, la, les - l', les - y - en - lui, leur, en) et dont les phrases sont déclinées de 4 à 5 façons différentes. La première série ne représente que des images illustrées, tandis que les suivantes sont accompagnées d'une phrase simple, dans laquelle les sujets et objets sont peu à peu remplacés par les pronoms. Quatre types...

  43.00€
| En stock |

  • Débrouille
Ce matériel vise à familiariser les élèves du CP au CE2 aux graphèmes complexes (ill, ail, eil, euil, ouil) et à les amener à une lecture fluide et à une anticipation des mots composant un texte. Les joueurs devront dans un premier temps lire et orthographier correctement les mots comportant ces graphèmes, pour aboutir ensuite à la compréhension et à la rédaction de phrases plus ou moins complexes. Ce jeu est composé de 50 cartes-images, 50 cartes-mots, 28 cartes-sons présentant un graphème complexe, de 100 cartes-phrases à compléter, et d'un plateau de jeu. Différents jeux sont possibles...

  43.00€
| En stock |

  • Abord rééducatif des troubles spécifiques du développement du langage écrit et oral : apport de la neuropsychologie
Cet ouvrage traite de la rééducation interdisciplinaire des troubles spécifiques du développement du langage écrit et oral. La première partie, étoffée de la présentation d'un bilan, aborde l'évaluation neuropsychologique de l'enfant en rappelant les bases de la neuropsychologie développementale. Les seconde et troisième parties sont consacrées aux dyslexies-dysorthographies, puis aux dysphasies développementales, du bilan à la rééducation neuropsychologique. Une description détaillée des épreuves constitutives du bilan neuropsychologique est proposée en fin d'ouvrage.

  25.00€
| En stock |

  • Le voyage d'Ulysse - L'Odyssée Tome 1
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte les aventures extraordinaires d'Ulysse qui, pour rentrer chez lui sur l'île d'Ithaque, doit affronter plusieurs obstacles. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de lire.

  15.00€
| En stock |

  • La vengeance d'Ulysse - L'Odyssée Tome 2
Ce livre a été conçu pour faciliter sa lecture par des enfants atteints de dyslexie ou en difficulté de lecture : caractères plus gros, interlignes plus grand, nombreuses illustrations... Il raconte la suite des aventures d'Ulysse qui après avoir été retenu pendant sept longues années sur l'île de Calypso rentre enfin chez lui à Ithaque. Mais il doit encore affronter les nombreux prétendants de sa femme la belle Pénélope. L'Odyssée étant au programme des classes de 6ème, cette lecture est recommandée à partir de 10 ans. Ce livre a pour objectif d'aider les enfants à retrouver le plaisir de...

  15.00€
| En stock |

  • La lecture - Idées reçues
Les auteurs citent dans cet ouvrage une quinzaine d'idées reçues sur la lecture (normalement un enfant de CP sait lire à Noël, apprendre à lire ce n'est pas deviner, on peut savoir lire sans comprendre ce qu'on lit...) à partir desquelles ils vont démêler le vrai du faux. Accessible à tous, l'ouvrage aborde notamment les thèmes de l'apprentissage de la lecture et de la dyslexie.

  9.80€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 6 à 8 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 8 à 12 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • De la pensée au langage - Une approche structurée pour les élèves éprouvant des difficultés langagières
Ce manuel propose de nombreuses fiches d'activités visant à développer les habiletés langagières et la compréhension de lecture chez le jeune enfant. Composé d'une cinquantaine d'illustrations de situations de la vie courante et de pages questionnaires, il s'adresse autant aux enfants lecteurs que non-lecteurs. Les exercices proposés se découpent en trois niveaux : un premier basé sur l'échange verbal à partir d'une image, le deuxième se traduit par la lecture d'un texte illustré, et le troisième par la lecture d'un texte sans soutien imagé. Une observation et une évaluation des résultats est...

  36.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - 12 à 15 ans
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux adolescents d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou le rééducateur.

  43.00€
| En stock |

  • Stratégies gagnantes en lecture - Préscolaire
Cet ouvrage propose de nombreuses stratégies de lecture ainsi que toute une batterie d'exercices pour permettre aux enfants d'améliorer leur compréhension des textes : résumer et paraphraser, enrichir le vocabulaire, distinguer le point de vue de l'auteur, faire des déductions... Les exercices proposés sont plus simples que dans l'ouvrage destiné aux 6-8 ans, mais il est cependant nécessaire que la lecture et l'écriture soient acquises. Il est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail. Les textes ne sont pas fournis avec l'ouvrage et devront être choisis par l'enseignant ou...

  43.00€
| En stock |

  • Aider l'enfant dyslexique
Cet ouvrage a pour but de démontrer comment les troubles émotionnels de l'enfant peuvent affecter la relation d'enseignement et l'apprentissage de la lecture, et ainsi être à l'origine de troubles dyslexiques et dysorthographiques. Il est agrémenté de nombreux cas concrets, de réponses aux questions les plus fréquentes et de divers conseils pour les parents et éducateurs.

  16.00€
| En stock |

  • Les confusions visuelles (m/n)
Ce classeur propose différents exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles m/n : lecture de syllabes ou de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots ou de syllabes manquantes, lecture de syllabes, mots en Q.C.M., décision lexicale.

  45.00€
| En stock |

  • Tap'syllabes et chante sons
Ce matériel est destiné aux enfants de 4 à 8 ans afin de les préparer de manière ludique à la lecture. Composé de cartes-images et de cartes-lettres à associer, il offre de nombreuses possibilités de jeux (jeu des paires, bataille, mémory, jeu des sept familles...) à partir de deux thèmes principaux : le travail syllabique et le travail phonémique. Le niveau de difficulté augmente selon le nombre de syllabes présentes dans les mots.

  15.90€
| En stock |

  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus difficile, permet d'utiliser des cartes chiffrées et apporte ainsi des notions mathématiques très simples.

  15.90€
| En stock |

  • Le parcours des temps de verbe 2
Ce jeu a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et à produire la forme correspondant au temps de verbe présent, passé composé et futur proche. Il se compose d'une planche de jeu et de 21 cartes-phrases. Le principe est le même que pour le Parcours des temps de verbe (ref : EE15491). Deux jeux sont possibles : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, les joueurs tirent chacun à leur tour une carte-phrase qu'ils lisent. Ils peuvent ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le...

  22.00€
| En stock |

  • Bingo - Où et quand ?
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre la distinction des sens apportée par les mots-questions où et quand. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant et d'enrichir son vocabulaire. Il se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes questions. A tour de rôle les joueurs tirent une carte, lisent la question inscrite et regardent alors si l'une des images sur leur planche correspond à la question posée. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Où et Quand (ref : LA15310), est moins structuré, donc plus complexe.

  24.00€
| En stock |

  • Bingo - Quoi et avec quoi ?
Ce jeu a pour objectif d'enseigner aux enfants la distinction de sens apportée par les mots-questions quoi et avec quoi. Il permet également d'améliorer les habiletés d'attention auditive de l'enfant ainsi que d'enrichir son vocabulaire. Le jeu se compose de 5 planches de jeu et de 20 cartes-questions. A tour de rôle les joueurs prennent une carte pour lire la question inscrite. Chaque joueur regarde alors si l'une des images de sa planche correspond à la question posée. Si c'est le cas il peut déposer un jeton sur cette image. Ce jeu, semblable au jeu des Pirates Qui et Quoi (ref : LA15304), est moins...

  24.00€
| En stock |

  • Lecture ouvre-toi !
Ce cd-rom offre un travail sur la lecture avec des enfants de la maternelle au CM. A partir d'un conte, des exercices de lecture, d'écoute et d'attention visuelle sont proposés. Les contes proposés (4 contes) s'appuyent sur les écrits de Bruno Bettelheim et plus récemment sur les travaux et les formations du Docteur Laforgue. Les textes des contes sont écrits en gros caractères avec un code couleur, facilitant la lecture des enfants dyslexiques ou dysphasiques. Ils sont courts et adaptés à des enfants en difficulté de lecture. (PC)

  79.00€
| En stock |

  • L'as de l'alphabet
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant trois lettres de l'alphabet. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les lettres présentées sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au minimum une lettre identique avec la carte retournée. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des tables d'addition
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme identique. Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • L'as du
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donne le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son choix.

  18.00€
| En stock |

  • Colorilire - Lecture en couleurs
Cet outil de travail a été créé afin d'aider les enfants en difficulté dans l'apprentissage de la lecture et de la combinatoire. Il s'agit d'associer une couleur à chaque voyelle et de reconnaître ensuite les syllabes et les mots où elle se trouve. Ce cd-rom comporte trois niveaux différents - correspondant au niveau de lecture de l'enfant - eux-même divisés en quatre modules de travail : apprentissage des couleurs en rapport avec les sons voyelles, lecture des syllabes, mots par coeur et lectures signifiantes. (PC)

  66.00€
| En stock |

  • Lire pour comprendre 2
Sur le principe de Lire pour comprendre, ce recueil de 250 fiches vise à améliorer les capacités de compréhension de lecture de l'enfant. Il est divisé en 9 thèmes (animaux, maison, école, dessins...), et offre divers exercices dont la complexité lexicale, syntaxique et sémantique est croissante. Un cd-rom permettant d'imprimer les fiches de travail accompagne l'ouvrage.

  79.00€
| En stock |

  • Calcul en tête - 5 à 8 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules de 9 leçons. Chaque leçon est présentée de manière a être formulée oralement (ajouter des unités, doubler les doubles, compter par ordre croissant ou décroissant, additionner des multiples de 10...) Les exercices permettant une mise en pratique des leçons sont reproductibles. A la fin de chaque module, une évaluation rapide est proposée.

  35.00€
| En stock |

  • 115 fiches pour aider l'élève en difficulté de lecture
Ce livre est composé de 115 fiches d'exercices répartis en quatre domaines : la conscience phonologique, la correspondance graphophonologique, la combinatoire et la lecture-compréhension. Il s'adresse non seulement aux enfants de CP, CE1 et RASED éprouvant des difficultés dans l'apprentissage de la lecture, mais également aux instituteurs souhaitant proposer un travail complémentaire en individuel ou en collectif à leurs élèves. Ces fiches, qui se révèlent être aussi un excellent outil d'évaluation des compétences et des besoins de chacun, sont aussi une aide précieuse pour un suivi personnalisé.

  34.20€
| En stock |

  • Pragmadis
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les habiletés pragmatiques et discursives des enfants (à partir de 10 ans environ), adolescents et adultes. Il se décompose en 5 modules : messages visuels (travail sur les aspects visuels - formes, dispositions, couleurs, incrustations d'images - et leurs effets sur la signification du message), bonnes répliques (travail sur les différents contextes de production, le non verbal, les intentions et les états mentaux des personnages), à l'affiche ! (savoir élaborer des hypothèses sur la nature d'un document), chercher l'info (travail sur la lecture-recherche),...

  129.00€
| En stock |

  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de travailler 3 compétences de base en mathématiques : la résolution de problèmes, le raisonnement et la communication à...

  39.00€
| En stock |

  • Dyslexie et autres maux d'école
Cet ouvrage, destiné aux parents d'enfants en difficulté d'apprentissage, propose une approche simple et pragmatique de la dyslexie mais aussi d'autres dys (dysorthographie, dyspraxie, dyscalculie...) pour aider les enfants en dépit de leurs troubles, tout en mettant l'accent sur ce qui fonctionne bien chez eux. Ces éléments théoriques sont agrémentés de nombreux exemples et cas concrets. On trouve également en fin d'ouvrage une bibliographie, des adresses et des sites internet.

  14.00€
| En stock |

  • Les troubles d'apprentissage : comprendre et intervenir
Les deux premiers chapitres de cet ouvrage visent à expliquer en quoi consistent les troubles d'apprentissage et quels sont les troubles plus spécifiques que l'on peut rencontrer tels que la dyslexie, le trouble auditif, le trouble du langage et l'hyperactivité. Le troisième chapitre propose une évaluation des troubles de l'apprentissage. Les chapitres 4, 5 et 6 expliquent comment vivre avec ces troubles et quelles sont les attitudes des parents face à cela. Le septième chapitre est consacré au milieu scolaire et aux services qu'il peut fournir. Enfin, les deux derniers chapitres donnent des...

  12.00€
| En stock |

  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi commencer à reconstituer un personnage. Celui qui reconstitue le plus grand nombre de personnages gagne la partie.

  11.00€
| En stock |

  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

  13.00€
| Généralement disponible sous 20 jours |

  • Panique dans la galaxie
Ce matériel, qui s'adresse aux enfants à partir du CP ainsi qu'aux dyslexiques, a pour but de les familiariser à la maîtrise du principe alphabétique et à une meilleure identification des mots nouveaux. Il propose des tâches de lecture, des transcriptions de non-mots, ainsi que des activités de conscience phonologique. Trois niveaux de jeu sont proposés (selon le nombre et le type de syllabes, les tâches de conscience phonologique portant d'abord sur les syllabes puis sur les phonèmes).

  56.00€
| En stock |

  • Trouvé c'est gagné
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans. Il se compose de 12 cartes-chiffres allant de 1 à 5 et de 24 cartes-figures illustrées de 1 à 5 figures géométriques ordonnées de manières diverses. Le but du jeu est de reconnaître les mesures indiquées par les cartes-chiffres et de découvrir les cartes-figures qui leur correspondent.

  9.00€
| En stock |

  • Duel de magiciens
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 7 ans et se compose de 55 cartes. Les cartes de magie représentent 13 magiciens de force différente (la valeur 1 est la plus faible, la valeur 13 est la plus forte). Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes de même valeur devant lui et annonce la valeur totale. Le joueur suivant doit alors poser une ou plusieurs cartes, de même valeur, dont la valeur totale est supérieure à celle précédente. S'il ne peut pas, il ramasse toutes les cartes jouées et relance un nouveau combat. Le gagnant est celui qui a ramassé le moins de cartes pendant la partie.

  9.00€
| En stock |

  • Je me déguise
Ce jeu se compose de 6 fiches lecture, de 24 cartes à découper et de 6 cartes de correction. L'enfant doit retrouver l'image correspondant au texte présenté sous forme de deux phrases courtes. Le niveau de jeu est un peu plus facile que dans Les Clowns (réf : CO15488).

  25.00€
| En stock |

  • Des jeux pour améliorer son orthographe et son vocabulaire 8-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 8 à 9 ans d'enrichir leur vocabulaire et d'améliorer leur orthographe. Il est composé de divers exercices ludiques pour aborder plusieurs sujets tels que les registres de la langue, les synonymes, l'utilisation des accents et des apostrophes, le masculin-féminin, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Animaux imaginaires
Ce jeu permet de travailler la compréhension de lecture. Il se compose de 6 planches de jeu, de 27 cartes d'animaux et de 6 cartes-réponses. L'enfant doit retrouver à partir d'une courte description (4-5 phrases simples) l'image de l'animal imaginaire correspondant. Ce jeu s'apparente à celui des Clowns (ref : CO 15488).

  28.00€
| En stock |

  • Le tableau des sons
Ce jeu est composé de 5 tableaux des sons et de 100 cartes-images pour permettre l'apprentissage des syllabes. L'enfant doit trouver les mots comportant les bonnes syllabes pour pouvoir placer les images correspondantes dans les tableaux à double entrée. Il peut ensuite vérifier ses réponses grâce aux cartes-réponses.

  27.00€
| En stock |

  • 100 idées pour venir en aide aux élèves dyslexiques
Ce petit ouvrage pratique propose 100 idées pour améliorer le quotidien des élèves dyslexiques, et notamment leur scolarité. Le livre est divisé en 10 chapitres correspondant à 10 thèmes principaux : l'orthographe, s'organiser pour étudier, les stratégies pour enseigner, l'acquisition de la lecture, la compréhension écrite... Pour chaque thème, les auteurs proposent 10 idées permettant de favoriser l'apprentissage des élèves dyslexiques. Le livre est essentiellement à destination des enseignants, orthophonistes, auxiliaires de vie scolaire et parents. La nouvelle édition est augmentée d'un...

  12.00€
| En stock |

  • Trésor Thographe
Ce matériel s'adresse à des enfants de CE2, CM1, CM2 rencontrant des difficultés dans l'apprentissage de l'orthographe d'usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l'ordre linéaire. Ensuite, la mise en place de stratégies d'aides efficaces comme la représentation mentale, les calligrammes, la présentation verticale, la morphologie,...

  94.00€
| En stock |

  • Les jeux de Morpho
Ce matériel contient 3 jeux accessibles aux enfants à partir de 9 ans. Les deux premiers, Préfixo et Suffixo, amènent l'enfant à inventer des mots à partir d'affixes sous forme de jeux de l'oie (2 plateaux différents). Si le joueur se trouve sur une case mot (nom, verbe, adjectif), il doit trouver un affixe qui lui permet de créer un mot et aller sur la case correspondante. Si le joueur se trouve sur une case affixe, il cherche un mot (il ira sur la case du mot choisi) pouvant s'associer à celui-ci pour former un dérivé. Le troisième jeu, Unomorpho, comprend 3 jeux de 70 cartes permettant de...

  45.00€
| En stock |

  • Apprenti Sons
Ouvrage novateur écrit par une orthophoniste et une conseillère pédagogique, ce livre propose une nouvelle approche de la lecture et de l'orthographe. Les auteurs expliquent notamment les deux processus au coeur de l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe : l'assemblage et l'adressage. Après une première partie théorique, les auteurs proposent un ensemble d'activités (repérage visuel et mémoire visuelle, compréhension de phrases...) permettant de développer simultanément ces deux processus. Ce livre vise avant tout la lecture et l'orthographe, mais la compréhension n'est pas pour autant...

  49.00€
| En stock |

  • L'usage des exercices en orthophonie
Cet ouvrage présente l'intérêt des exercices dans les remédiations de différentes pathologies en précisant pour chacune les présupposés, les objectifs, les principes de conception des exercices, et les critères d'efficacité de ceux-ci. Les domaines concernés sont l'articulation, les incompétences vélo-pharyngées, la rééducation tubaire, la voix, les bégaiements, le langage oral et le langage écrit. L'auteure livre ensuite 220 exercices inspirés des conseils proposés.

  29.00€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

  6.85€
| En stock |

  • Images de classification
Ce matériel est composé de 6 jeux de 24 cartes en double exemplaire. La moitié des jeux s'adresse aux enfants à partir de 3 ans, exploitant comme thèmes les visages, les sorcières et les squares. Les 3 derniers jeux visent plus particulièrement les adultes, avec pour sujets les maisons, les manteaux et les courses. Le travail de classification ou de tri peut être proposé pour des pathologies variées : dysphasies, dyscalculies procédurales, lésions frontales, démences, etc.

  55.00€
| En stock |

  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

  25.00€
| En stock |

  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Mots d'experts
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et ajectifs) et l'écriture de ces derniers.

  55.00€
| En stock |

  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).

  90.00€
| En stock |

  • Quelle époque
60 cartes réparties en 20 séries de 3 cartes d'images séquentielles pour travailler les notions de passé, présent, futur.

  79.00€
| En stock |

  • Pour ou contre
50 fiches pour travailler la réflexion, l'argumentation et le vocabulaire. Pour chaque fiche sujet (ex : pour ou contre les jeux vidéos) sont proposés 3 arguments "pour" et 3 arguments "contre", à utiliser dans plusieurs jeux à l'oral ou à l'écrit avec des adolescents ou des adultes.

  48.00€
| En stock |

  • Les écureuils
Ce jeu est constitué de 4 jeux de cartes de difficulté croissante, ainsi que de 3 dés (2 classiques et un dé à 3 faces). Le but du jeu est de cumuler le plus d'écureuils. Pour ce faire, l'enfant doit trouver pour chaque carte la quantité de noisettes manquant à l'écureuil pour atteindre le nombre entouré. Du CP au CM.

  38.00€
| En stock |

  • Safari
Dans ce jeu, il s'agit d'effectuer la somme de 2 multiples afin d'atteindre le nombre désigné. Après avoir pioché une carte nombre, le joueur doit choisir 2 animaux (chaque animal ayant une valeur qui lui est attribuée) et le nombre de bonds que ceux-ci doivent faire pour arriver au nombre choisi. Ce jeu peut-être proposé à partir du CM jusqu'à l'âge adulte.

  52.00€
| En stock |

  • Duologik
Dans le premier jeu (48 cartes), l'enfant doit trouver dans son jeu une carte comprenant des critères communs (ou différents) avec la carte retournée de la pioche, critères donnés par une loterie-consigne. Dans le second jeu (52 cartes), faisant appel à la mémoire et au raisonnement, il s'agit d'obtenir le plus de couples possible, par association de familles, formes, couleurs.

  29.90€
| En stock |

  • 1,2,3,... - Jeu des familles nombres
Deux jeux des familles pour aborder 5 différentes représentations des nombres de 1 à 10. Jeu 1 : 10 familles de 5 cartes regroupent différentes représentations des nombres de 1 à 10 (collections, constellations, cubes à compter, doigts de la main et chiffres). Jeu 2 : 5 familles de 10 cartes représentent des collections de 1 à 10 sujets (pingouins, robots, fleurs, fruits et éléphants). Une bande numérique sur chaque carte permet à l'enfant de se repérer.

  29.90€
| En stock |

  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
  11.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
  15.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les clowns
Ce matériel comprend 25 cartes textes auxquelles l'enfant devra associer l'un des 30 clowns proposés (5 cartes intruses). Le texte se présente sous la forme de phrases courtes (4 ou 5 phrases) dans lesquelles le lecteur devra repérer les éléments descriptifs lui permettant de procéder à une élimination.

  25.00€
| En stock |

  • Sais-tu compter ?
Ce matériel se compose de 8 tableaux à double entrée et de cartes réponses permettant une auto-correction. L'enfant doit compléter le tableau par les éléments amovibles (72 cartes) selon deux critères définis : l'animal et le chiffre. Les capacités combinatoire et de reconnaissance et représentation des chiffres de 1 à 10 sont sollicitées.

  25.00€
| En stock |

  • Le parcours des temps de verbe
Ce matériel se compose de deux jeux : l'un stimulant les compétences réceptives et l'autre les compétences expressives de l'enfant. Dans le premier jeu, chacun leur tour, les joueurs tirent une carte-phrase (21 cartes) qu'ils lisent. Ils devront ensuite positionner leur pion sur l'image du plateau représentant la phrase lue. Dans le second jeu, les joueurs devront, tour à tour, avancer sur le plateau selon un lancer de dé, et produire une phrase illustrant l'image sur laquelle leur pion est posé. Les phrases sont courtes et chacune d'elles est conjuguée au passé composé, au présent et au futur.

  22.00€
| En stock |

  • Les martiens curieux
Il s'agit de répondre aux questions de ces martiens bien curieux en retournant le plus vite possible à la fusée. L'exercice porte sur la bonne utilisation des verbes être et avoir à travers deux types de questions : comment es-tu ? et qu'est-ce que tu as ?, les réponses étant à formuler en fonction d'une carte piochée sur le plateau (ex : comment es-tu : je suis grand).

  22.00€
| En stock |

  • Bananazoo
Ce jeu sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives complexes en qui, à l'oral ou à l'écrit. L'enfant doit, dans un premier temps, lire à voix haute la phrase qu'il aura, au préalable, piochée. Il devra alors, chercher sur le plateau la scène correspondant, puis déplacer son pion du nombre de points indiqués dans cette scène.

  19.00€
| En stock |

  • Equivalences et calcul
Travail de construction du nombre par des exercices ludiques d'équivalences, de conversions, de proportionnalité, de conservation des quantités et de calcul mental sur les 4 opérations. Retrouvez les personnages du logiciel "Activités logiques" qui cherchent à convertir leur « Monnaie spatiale » et aidez-les à réaliser leurs rêves... Niveau 7-14 ans. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Sudokus linguistiques
Outre les compétences requises pour la résolution des sudokus classiques (organisation visuo-spatiale, logique, mémoire), ces sudokus linguistiques invitent à jouer avec les unités de la langue et le découpage de la chaîne parlée/écrite. 120 sudokus de lettres, de sons, de syllabes et de mots dans des grilles de 16, 36 et 81 cases.

  25.00€
| En stock |

  • IQ-Puzzler
Jeu de réflexion et de logique à partir de billes de couleur. La réflexion se fait en 2 et 3 dimensions. 101 défis de difficulté croissante. A partir de 6 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Alcatraz
Dans ce jeu, il s'agit d'user de logique afin de déjouer la surveillance des miradors et de s'évader d'Alcatraz. 48 défis de difficulté croissante. A partir de 10 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Histoire de raconter
L'ouvrage propose un matériel concret et simple d'utilisation offrant à l'enfant un travail sur le schéma narratif (niveau CP-CE). Six histoires illustrées et découpées en 5 séquences (le début, l'événement, le problème, la solution, la fin) s'accompagnent de fiches de travail sur la compréhension de l'histoire et l'analyse de la construction du texte. Ces activités (3 niveaux de difficulté) sollicitent d'une part les compétences linguistiques, pragmatiques et textuelles de l'enfant, et d'autre part celles de planification, mémoire, attention, formulation, etc. Les fiches d'activités et les...

  35.00€
| En stock |

  • Des jeux pour réviser les sons 7-8 ans
Ce petit cahier propose de réviser les sons voyelles, sons consonnes et sons composés. Chaque double page concerne un son qu'il faut discriminer, reconnaître, écrire... Ces exercices renforcent l'automatisation de la lecture et la correspondance graphème-phonème.

  6.85€
| En stock |

  • Construire la conscience phonologique
Cet ouvrage propose 14 activités de niveau progressif pour travailler la conscience phonologique avec les enfants de maternelle. Ces activités sont décrites dans le livret et illustrées par des séquences vidéos tournées en classe disponibles sur le DVD.

  18.90€
| En stock |

  • Des jeux pour bien écrire 6-8 ans
Ce petit cahier porte sur l'écriture des majuscules en cursive. Chaque majuscule est observée, recopiée et associée à des mots. En fin de cahier viennent des exercices de recopiage, expression écrite, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

  6.85€
| En stock |

  • Entraînement morphologique
Cet ouvrage s'inscrit dans un programme de rééducation du langage écrit et complète Rééducation cognitive de la lecture, du même auteur. Il a pour but d'améliorer la compréhension du lexique, la lecture, la compréhension et l'orthographe. L'ouvrage est scindé en 2 parties :la stimulation phonologique de la morphologie et la stimulation lexicale de la morphologie. Un cd-rom accompagne le livre et permet d'imprimer les exercices à volonté.

  38.00€
| En stock |

  • Rapidimo
Ce jeu est destiné aux enfants dès la fin du CP, dans le but de renforcer les deux voies de lecture. Il peut également être utilisé avec des adultes cérébrolésés pour diminuer les troubles alexiques. Pour tous les âges, il permet de stimuler les capacités visuo-attentionnelles. Il s'agit de retrouver sur le plateau sélectionné le mot de la carte piochée (image ou mot écrit). Police de caractères, taille de la police et couleur des mots peuvent être identiques ou différents entre la carte-mot et le mot sur le plateau, pour une progression du niveau de jeu. 6 niveaux (plateaux) et plus de 1000...
  98.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.

  19.00€
| En stock |

  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leurs solutions ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées, augmentant la difficulté des défis.

  19.00€
| En stock |

  • Contes de grammaire
Ce livre propose, dans le but de la rendre plus concrète, une approche ludique de la grammaire sous la forme d'une histoire, qui débute en présentant le pays des Mots, peuplé des Verbes et des Noms... Des jeux sont proposés à la fin de chaque chapitre, permettant à l'enfant de s'approprier en douceur des notions souvent très abstraites.

  18.00€
| En stock |

  • Objectif Grammaire
Ces 32 jeux à fabriquer travaillent les principales difficultés grammaticales : groupe nominal (nom, déterminant, adjectif qualificatif, inter-relations et accords entre ces mots, fonction du nom...), verbe (groupes, conjugaison, être et avoir...), pronoms (pronoms personnels, pronoms possessifs et démonstratifs, fonction des pronoms, accord du pronom C.O.D. avec l'auxiliaire avoir...), accords sujet/verbe, adverbes, homophones grammaticaux et ponctuation. Ils ont pour but de concrétiser des notions abstraites et de créer un lien entre elles, et sont à utiliser comme entraînement, une fois les notions...

  45.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 4
Cette série de 12 livres de 20 pages environ s'adresse à des lecteurs débutants (niveau CE). La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. De nombreuses illustrations accompagnent le texte, rendant la lecture plus agréable.

  47.00€
| En stock |

  • Mes premiers jeux en maths 3-4 ans
Ce cahier propose des exercices pour se familiariser avec les nombres et les formes géométriques. Par le biais de jeux de découpage, coloriage, observation et dessin, les enfants sont amenés à découvrir les chiffres de 1 à 15, jouer avec les quantités (comparaisons et associations), reconnaître les formes géométriques de base et se repérer dans l'espace.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux auditifs pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier propose un travail progressif sur la conscience phonologique par des jeux de manipulation, d'attention et de discrimination auditive, dans lesquels l'enfant devra décomposer des mots en syllabes, identifier le son final des mots, jouer avec les rimes, identifier les sons voyelles, consonnes, composés, etc.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour apprendre l'alphabet 4-5 ans
Ce cahier propose des exercices pour apprendre à reconnaître les lettres, les écrire et les situer dans l'ordre alphabétique. Des jeux de coloriage, de décoration et de graphisme permettent aux enfants de 4 à 5 ans de se familiariser avec l'alphabet pas à pas. Toutes les 6 à 7 lettres, les notions acquises sont récapitulées, et l'on trouve en fin d'ouvrage une planche à colorier représentant l'alphabet au complet camouflé dans un décor.

  6.85€
| En stock |

  • Les difficultés phonologiques chez l'enfant
Clair et accessible à tous, cet ouvrage est un véritable guide à l'intention des parents et intervenants (éducateurs, orthophonistes, enseignants, services de garde, etc.) sur les difficultés phonologiques rencontrées par les enfants de 3 à 6 ans, entravant leurs capacités à s'exprimer de façon intelligible. Il met l'accent sur l'importance d'une participation de l'entourage de l'enfant à son processus de rééducation. Après une première partie sur le développement phonétique et phonologique, l'ouvrage traite de la prise en charge orthophonique, d'une implication parentale possible et...

  19.00€
| En stock |

  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Schubitrix chiffres/quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, il s'agit d'associer dans un premier niveau des chiffres à des quantités, et dans un second niveau des chiffres à des quantités et des sous-ensembles. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

  17.00€
| En stock |

  • Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur 8-10 ans
L'histoire de ce cahier a été, chapitre après chapitre, effacée, rayée, déchirée, codée, etc... Autant de jeux pour les lecteurs de 8-10 ans permettant de travailler le repérage visuel, la prise d'indices et l'anticipation, essentiels à une lecture plus fluide et rapide.

  6.85€
| En stock |

  • L'imagier des actions
L'imagier des actions propose 113 verbes. Chaque verbe est représenté sous 4 formes conjuguées (féminin/singulier, féminin/pluriel, masculin/singulier, masculin/pluriel) avec pour chaque forme une version imagée et une version écrite. Cet imagier est donc composé de 452 cartes-images et de 452 cartes-textes. Pour chaque verbe, les illustrations, en couleurs, sont simples, précises, sans ambiguïté et non infantilisantes pour être proposées autant à des adultes qu'à des enfants. Il permet de travailler la récupération des noms et verbes avec les patients présentant une aphasie de Broca avec...
  69.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Historiettes 2
Les historiettes sont un support destiné à travailler la compréhension d'histoires entendues ou lues. Pour chacune des 7 nouvelles histoires, chaque partie est illustrée par un QCM d'images, le sujet devant désigner la bonne image. Ce support s'adresse donc aux dyslexiques et aux retards de langage, pour lesquels il est difficile de déterminer si l'enfant n'a pas compris l'histoire entendue ou s'il n'a pas les "capacités expressives" pour restituer ce qu'il a compris. Il est possible de travailler en mémoire immédiate ou en mémoire différée. Chaque histoire est déclinée sur deux niveaux, afin de...

  59.00€
| En stock |

  • La dyslexie - Essentiels
Cet ouvrage, accessible à tous, propose une description synthétique de la dyslexie. Sont abordés : les difficultés de lecture, les troubles de l'écriture (dysorthographies et dyspraxies) et les prises en charge (comprenant prévention, diagnostic, aide de l'entourage, associations...). En fin d'ouvrage, on trouve un schéma expliquant les deux voies de la lecture, un glossaire et une bibliographie.

  5.90€
| En stock |

  • Disartoie - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition comprend, outre les 2 jeux de l'oie permettant le travail de la discrimination auditive et de l'articulation, les 4 cadrans, et les 140 cartes pour jouer à la bataille ou au mémory (déjà présents dans l'édition précédente), un troisième jeu de l'oie permettant de travailler les liquides (l, r) et les nasales (m, n), un premier cadran muni d'une flèche permettant de pointer des représentations symboliques des phonèmes ou une représentation de leur mode d'articulation (s'adressant à des enfants non lecteurs), un deuxième cadran permettant de travailler les graphèmes...

  52.00€
| En stock |

  • Dino'Lit
Ce matériel propose un travail sur la syllabe en lecture et écriture. Le joueur accompagne un dinosaure qui a bien envie d'apprendre à lire et doit répondre, pour avancer sur le plateau, à des questions d'analyse (comparaison de syllabes identiques, repérage de mots contenant des syllabes ajoutées, repérage de syllabes connues dans un environnement de lettres) et de manipulation de syllabes (complétion, inversion, mélange, extraction, assemblage, correction...). Deux niveaux de difficulté sont proposés pour chaque activité. Ce jeu est principalement destiné à des enfants à partir du CP mais les...

  58.00€
| En stock |

  • Observer et comprendre la pensée de l'enfant avec l'UDN-II
Les auteurs de la batterie d'évaluation UDN-II (forme révisée, enrichie et étalonnée de l'UDN-80 qui s'appuie sur des concepts théoriques articulés autour d'une référence centrale à l'oeuvre de Piaget) proposent ici une approche complète du test. Une première partie, théorique, traite du développement de l'enfant et de la méthode spécifique de l'examen psychologique (théorie, diagnostic, applications dans la prise en charge...). Dans une seconde partie, les auteurs présentent et explorent la batterie d'évaluation (histoire, conception, modalités d'utilisation...), épreuve par épreuve....

  43.00€
| En stock |

  • Je réussis ma 6e - Ouvrage pour les enfants dyslexiques
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 6ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  11.90€
| En stock |

  • Bilan neuropsychologique de l'enfant
Véritable guide pour la pratique clinique, cet ouvrage présente les différents domaines cognitifs (mémoire, attention, fonctions exécutives, langage oral ou écrit, praxies...) en décrivant, pour chacun d'eux, les concepts théoriques, les outils d'évaluation pertinents et un cas concret.

  32.00€
| En stock |

  • Phonosons
Ce matériel regroupe 6 jeux de loto. On dispose de planches comportant 9 dessins et de cartes à associer à chacun de ces dessins en fonction du jeu choisi : domino des syllabes (la première syllabe du mot de la carte devant correspondre à la dernière syllabe du mot de la planche, ou inversement), syllabe commune, dernière syllabe, première syllabe, rime, premier son. Par exemple, pour le jeu de la dernière syllabe, on associera tiroir et miroir. Plusieurs utilisations sont possibles, individuelles ou en groupes.

  35.00€
| En stock |

  • Phonocartes
Cette boîte contient 4 paquets de cartes pour favoriser le développement phonologique en jouant à la bataille, au mémory, au jeu des familles et au jeu des paires. Les paquets correspondent à des thèmes différents : conscience syllabique, conscience de la rime, conscience phonémique avec des mots simples et avec des mots complexes. Ces jeux peuvent être utilisés avec des enfants à partir de 4 ans.

  36.00€
| En stock |

  • Méthode syllabique d'apprentissage de la lecture
Méthode d'apprentissage de type syllabique permettant d'acquérir dans de bonnes conditions la lecture, l'écriture et l'orthographe. Pour chaque leçon, des indications sont données pour guider l'adulte, et une courte histoire illustrée est proposée afin que l'enfant puisse accéder tout de suite au plaisir de la lecture.

  19.00€
| En stock |

  • Intellectures
32 textes de niveaux croissants sont présentés dans ce recueil. Classées par thèmes, domaines ou difficulté, ces histoires s'accompagnent de divers exercices permettant de travailler la compréhension de lecture (textes à trous, reformulation, résumés à compléter, mémorisation...). Les compétences grammaticales, attentionnelles, mnésiques, sémantiques et de reconstitution de texte sont sollicitées. Ce manuel s'adresse à des lecteurs de tous âges (certains textes peuvent être proposés à des adultes) et les solutions sont données pour les exercices les plus difficiles. Un cd-rom permet...

  39.00€
| En stock |

  • Défi d'enfer
Ce programme a été conçu pour améliorer les compétences d'un patient (enfant à partir de 4 ans) dans différents domaines : mémoire auditive, mémoire verbale, reproduction de rythmes, phonologie et métaphonologie, rétention séquentielle. Le logiciel se présente sous forme d'un parcours de type « jeu de l'oie » avec 31 cases représentant autant d'exercices. Des cases « Pénalité » ou « Bonus » renforcent l'aspect ludique, de même que le lancer de dé en mode aléatoire, automatique ou manuel. Il est possible de jouer seul ou lors de parcours « patient contre orthophoniste», de sauvegarder...
  97.00€
| En stock |

  • PAT - De la phrase au texte
Ce logiciel permet de travailler la lecture et la compréhension de la phrase et du texte, à travers 6 types d'exercices : morphologie et sémantique (juger la validité sémantique d'une phrase contenant un mot derivé ou pseudo-dérivé), homophones lexicaux (repérage d'homophone dans une phrase et correction avec le mot correct), flexions verbales (juger la validité d'une phrase contenant une flexion verbale incorrecte ou non), mot cible (repérer un mot cible parmi des intrus visuels, orthographiques et sémantiques), lecture de phrases (trouver le mot manquant dans une phrase sur le principe du jeu du...

  129.00€
| En stock |

  • D'accord(s)
Ce jeu a pour but de travailler les accords de base en grammaire et conjugaison. Trois niveaux de jeu sont proposés : le jeu 1 porte sur l'accord adjectif/nom, le jeu 2 sur le verbe être et l'accord de l'adjectif attribut, le jeu 3 sur l'accord sujet/verbe. Chaque joueur possède 3 ou 4 cartes et se déplace sur un plateau par un lancer de dé qui l'amène soit sur une case personnage, soit sur une case pronom. Il doit alors regarder si l'une de ses cartes s'accorde avec l'occupant (nom ou pronom) de la case sur laquelle il se trouve. Par exemple, à la case "elles" correspond "grandes" (jeu 1), "sont...

  56.00€
| En stock |

  • Math'ernelle
Ce cahier propose aux enfants de 4 à 5 ans 29 jeux de coloriage, reproduction et graphisme pour aborder les mathématiques. Les activités permettent de travailler les comparaisons de taille et de quantité, les couleurs, les formes, les directions et l'orientation, ainsi que le vocabulaire spatial. Il peut être proposé dans le cadre de rééducation, mais également dans le cercle familial.

  10.00€
| En stock |

  • Le zoo des sons
Ce matériel a pour but de développer la conscience phonologique dès 4 ans mais peut également être utilisé avec des enfants dyslexiques ou ayant un trouble d'audition. Il contient 2 jeux : le zoo des consonnes et le zoo du premier son. Le zoo des consonnes insiste sur la discrimination de couples de consonnes dont les sons se rapprochent l'un de l'autre (f-v, ch-j, s-z, p-b, t-d, k-g, m-n et l-r). Chaque joueur tire à son tour une carte représentant un animal. Il s'agit de retrouver parmi les animaux du zoo celui qui a un nom commençant par un son contenu dans le mot tiré (ex : balai - lion). La...

  39.00€
| En stock |

  • Les pirates Où et Quand
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en où ou quand, qui permettront aux pirates Où et Quand d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "où" et "quand", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • Les pirates Qui et Quoi
Chaque joueur possède une planche représentant plusieurs dessins traçant un chemin vers un trésor, et devra répondre à plusieurs questions en qui ou quoi ("Qui soigne les animaux?", "Tu t'asseois sur quoi?", etc) qui permettront aux pirates Qui et Quoi d'accéder au trésor. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à bien comprendre le sens des mots-questions "qui" et "quoi", tout en enrichissant son vocabulaire.

  30.00€
| En stock |

  • Je sais lire
Ce matériel est composé de 14 planches comportant un texte accompagné d'une image et de cases vides. Il s'agit de placer dans les cases vides les images correspondant à la question posée dans le texte. 14 cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  32.00€
| Généralement disponible sous 31 jours |

  • As-tu bien lu ?
Ce matériel comprend 6 textes illustrés partiellement, et des vignettes sur transparents. Il s'agit de compléter les illustrations avec les vignettes en fonction de ce que chaque histoire raconte. 6 cartes de correction permettent à l'enfant de s'auto-corriger.

  30.00€
| En stock |

  • La photo de classe
Chaque joueur possède une photo de classe et doit trouver l'élève mystère en fonction des indices donnés sur les fiches de lecture (je suis une fille, mes cheveux ne sont pas bruns...). Il existe deux niveaux de lecture : débutant et intermédiaire.

  35.00€
| En stock |

  • L'as des sons complexes
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons inversés
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son commun avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • Les confusions visuelles (b/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions b/d : lecture de syllabes et de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétude de mots, compléter la syllabe manquante, lecture de syllabes, mots en Q.C.M, décision lexicale, complétude de phrases.

  45.00€
| En stock |

  • Le petit mécano syllabique
Ce jeu de lecture est fondé sur le principe du jeu de dominos. Le premier jeu fait intervenir des syllabes simples, il convient d'associer des syllabes afin de former un mot et d'associer ce mot au dessin correspondant. Le deuxième jeu est fondé sur le même principe en faisant intervenir des voyelles complexes. Le troisième jeu fait intervenir les groupes consonantiques et les syllabes inverses susceptibles d'être confondues (car/cra ? for/fro...). Il s'agit de trouver la syllabe manquante. Le quatrième jeu fait intervenir les syllabes complexes en fin de mot ainsi que les règles de lecture :...

  70.00€
| En stock |

  • Attention et mémoire
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention visuelle, l'attention focalisée, l'attention soutenue, l'attention divisée, la boucle phonologique, le calepin visuo-spatial, les processus d'inhibition, la flexibilité, exercices de doubles tâches...

  79.00€
| En stock |

  • Tout compte fait
Ce matériel contient 24 activités autour du calcul réfléchi : calcul de parties complémentaires, décomposition d'un nombre en parties, planification de l'exécution d'un calcul, construction de règles d'inférences, favorisation de l'acquisition des tables de multiplication... Les exercices peuvent être proposés à des enfants de la maternelle au collège, et sont imprimables à partir du CD-Rom fourni avec le matériel.

  83.00€
| En stock |

  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case "b"). Au verso de chaque carte illustrée, sont représentés la lettre à identifier et le mot correspondant à l'image afin de...

  30.00€
| En stock |

  • Analyse morphologique
Ce logiciel est conçu pour l'entraînement à l'analyse morphologique dans le but d'améliorer le lexique orthographique des collégiens dyslexiques ou non. Il s'adresse à des enfants à partir du CM2 et surtout à ceux qui sont au collège pour lesquels les orthophonistes possèdent moins d'outils et propose de développer la conscience morphologique par divers exercices d'ajout de préfixes et de suffixes, de recherche d'intrus dans des familles de mots ayant la même racine et de dérivations lexicales. (PC)
  109.00€
| En stock |

  • Sacamo
Ce logiciel a pour but d'améliorer la lecture et l'orthographe par le travail sur la morphologie dérivationnelle. Il est constitué de 6 modules : extraction de la base (donner le mot le plus petit constituant la base du mot affiché), extraction de la racine (sélectionner pour un mot donné les lettres qui en constituent la racine), plausibilité du dérivé (pour un mot, dire si le dérivé proposé est plausible ou non), dérivés au choix (identifier le ou les mots qui dérivent de celui qui est affiché), définitions (une définition est affichée, choisir le mot qui y correspond), trouver l'intrus...

  109.00€
| En stock |

  • Zoologic Smart
60 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. On dispose de pièces représentant des chats, chiens, souris, os, poissons et fromages. Il s'agit pour chaque grille de placer les figures selon la logique suivante : aucun animal ne doit être placé à côté de sa nourriture préférée, ni placé à côté d'un animal rival. Des contraintes additionnelles sont ajoutées dans les défis les plus avancés.

  20.00€
| En stock |

  • Ateliers de lecture
Ce logiciel permet un travail à partir de la lettre jusqu'au mot en passant par la syllabe, sur la graphie ou le phonème, sur la forme ou le sens, pour un travail autour de l'assemblage comme de l'adressage. Le principe de base est simple : à partir de deux grilles présentées à l'écran, le patient devra établir des correspondances de la grille 1 à la grille 2. Plusieurs activités sont proposées : travail autour du transcodage, de la mémoire de travail, du sens (développer aussi le vocabulaire en sachant trouver des contraires, des homonymes, des synonymes...), activités autour de l'écoute de...

  79.00€
| En stock |

  • Q.A.L.A. - Questionnaire d'Autoévaluation du Langage - Aphasie
Le Q.A.L.A. se présente sous la forme d'un questionnaire abordant les éventuels troubles pouvant affecter le langage de la personne aphasique. Il s'adresse tant à la personne aphasique qu'à son entourage et à son orthophoniste. Les éléments recueillis peuvent ainsi permettre aux personnes aphasiques de formaliser leur ressenti vis-à-vis de leurs difficultés et leurs compétences langagières et ainsi de participer activement aux processus évaluatif et thérapeutique. Il permet également à l'entourage du patient de formaliser leur évaluation des difficultés de communication rencontrées par leur...

  30.00€
| En stock |

  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CM1 à 5ème
Ce cahier, composé d'exercices d'entraînement, est destiné aux enfants dyslexiques-dysorthographiques bénéficiant d'une rééducation orthophonique spécifique. Ils sont un complément au travail effectué avec l'orthophoniste, en proposant un entraînement régulier indispensable à ces enfants.

  25.00€
| En stock |

  • Bondissons
Ce jeu, axé sur la conscience phonologique, en comporte en réalité deux : Syllabonds qui travaille sur les syllabes, et Bondissons sur les sons. Ces deux jeux fonctionnent sur le principe du jeu de l'oie. Pour avancer, il faut répondre correctement aux questions (plusieurs niveaux sont prévus, de la maternelle au CE2) portant sur le comptage de sons ou des syllabes, le repérage dans un mot cible ou dans une liste de dessins, l'évocation de mots contenant une syllabe ou un son donné et enfin l'emplacement de ceux-ci dans un mot.

  56.00€
| En stock |

  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des enfants lecteurs la compréhension orale et écrite, l'attention auditive et visuelle et le raisonnement logique.

  42.00€
| En stock |

  • Oeil d'aigle
Il s'agit de disposer les cartes les unes à côté des autres en faisant en sorte que les 4 objets se retrouvant au milieu (2 sur une carte, 2 sur l'autre) soient de forme et de couleur différentes, sachant que l'on peut choisir de positionner sa carte sur le grand côté ou sur le petit côté de la carte posée précédemment, afin de multiplier les chances de réussite. Plusieurs modes de jeu sont possibles.

  10.00€
| En stock |

  • Un tour dans la ville
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de lecture avec des enfants à partir du CP, mais il peut également être utilisé avec des enfants et des adolescents déficients intellectuels. Il est composé d'un plateau type jeu de l'oie dont les cases représentent des magasins ou d'autres lieux urbains (mairie, banc public, cabine téléphonique...), et de cartes de deux niveaux de lecture. Il s'agit d'avancer sur le plateau en respectant les consignes données sur les cartes. Ces consignes peuvent être très simples ("Va devant la boulangerie") ou plus complexes, avec un déplacement...

  48.00€
| En stock |

  • Abaco 20
Ce boulier permet une présentation concrète des nombres et des opérations : en passant son doigt sur les boules, on fait apparaitre un côté gris (neutre) ou un côté coloré (bleu ou rouge), donnant lieu à une visualisation directe qui aidera l'enfant à comprendre le fonctionnement des additions, soustractions, multiplications et divisions.

  15.00€
| En stock |

  • Abaco Multiplication
Ce matériel propose différentes façons de découvrir et explorer les règles de la multiplication : observation et comparaison de résultats, jeu de dés, découverte des nombres carrés... Une première approche de la division est également abordée. On peut l'utiliser en travail individuel mais aussi en petits groupes.

  40.00€
| En stock |

  • Le temps des verbes
16 séquences de 3 cartes (format 147 x 147 mm) illustrant le futur, le présent et le passé composé d'un verbe (régulier ou non, au singulier ou au pluriel).

  40.00€
| En stock |

  • Fenêtre attentionnelle
Logiciel pour le développement de la fenêtre attentionnelle, indispensable à l'enrichissement du futur lexique orthographique chez des patients présentant une dyslexie de surface ou mixte. Il propose des exercices ciblés, sur des supports verbaux ou non-verbaux (ronds, formes, signes, silhouettes...), progressifs et paramètrables pour chaque patient : jugement de similarité entre deux cibles, reconstitution d'une séquence, choix d'une cible parmi d'autres. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales, phrases interrogatives, négatives et passives, le travail sur la causalité, l'entraînement à l'évocation rapide......

  45.00€
| En stock |

  • Surcharge cognitive et dysorthographie
Pour certains, les différentes tâches cognitives impliquées dans l'activité d'écriture sont autant de difficultés et d'obstacles qui s'accumulent, conduisant à une surcharge cognitive. Il est alors important d'alléger la charge cognitive que font peser certaines de ces tâches en les automatisant au maximum. Cet ouvrage propose dans ce but 330 exercices variés autour de l'orthographe.

  25.00€
| En stock |

  • BELO - Batterie d'Evaluation de Lecture et d'Orthographe
Ce bilan étalonné en CP et CE1 a pour but de dépister des troubles de la lecture et de l'orthographe, faisant précocement suspecter une dyslexie, chez des enfants en début d'apprentissage (avant le délai généralement admis de diagnostic d'une dyslexie). Il permet également d'identifier et de quantifier les mécanismes déficients, les compétences acquises et les stratégies compensatoires mises en place. L'étalonnage a été effectué pour chaque fin de trimestre en CP et pour la fin du CE1.

  50.00€
| En stock |

  • Croco le mangeur de doubles
Ce jeu contient 7 planches plastifiées sur lesquelles figurent 8 mots incomplets : Croco a mangé les doubles consonnes. Il s'agit de compléter la partie manquante avec la bonne combinaison de consonnes (176 mini-cartes à découper pour la mise en place du jeu). Les réponses sont données sur deux planches séparées.

  28.00€
| En stock |

  • Donne moi un son !
24 cartes plastifiées à découper, sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 49 cartes de sons (on/an/ou/au/in/oi/eau). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  24.00€
| En stock |

  • Encore des sons !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 40 petites cartes de sons (ille/ien/ail/ier/ ouille/eil/eur/ain/euil). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Des sons inversés !
24 cartes plastifiées à découper sur lesquelles figurent un mot incomplet et le dessin illustrant ce mot. Il s'agit de compléter le mot avec une des 64 petites cartes de sons (ar/as/oc/is/at/ous/os/or/al/us/el/es/er/ois/ac/uir). Des cartes réponses permettent à l'enfant de s'autocorriger.

  25.00€
| En stock |

  • Chronosdictées
Ce bilan étalonné permet de détecter l'influence du facteur temporel chez des patients présentant une pathologie du langage écrit et peut donc s'avérer utile notamment pour l'évaluation d'une demande de tiers-temps. Il propose deux types de dictées pour chaque niveau scolaire (du CE1 à la 3ème) : la dictée A est lue par le praticien et peut déjà mettre en évidence un trouble spécifique, la dictée B complète la dictée A pour affiner l'interprétation du résultat car elle comporte une contrainte de temps (texte enregistré sur CD-Rom).

  72.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Attention mes mots
Ce matériel propose plus de 260 exercices destinés à la rééducation attentionnelle visuelle et auditive de troubles variés du langage écrit : anagrammes, confusions syllabiques, mémoire spatiale de mots, mots et phrases à identifier, famille de mots, go/no go... Un CD-Rom permet d'imprimer les fiches à volonté.

  49.00€
| En stock |

  • Historiettes 1 : Langage oral + Langage écrit
Le recueil propose sept histoires présentées sous la forme de deux textes de deux niveaux. Le premier est assez court et centré sur les faits principaux alors que le second est plus long et plus complexe tant du point de vue du lexique que de la syntaxe. A chaque histoire et à chaque niveau, il s'agit d'identifier, parmi différentes propositions, l'image qui correspond au texte et de répondre à une série de questions permettant de valider la compréhension du texte lu : choix des titres, vrai ou faux, QCM, choix d'un résumé, textes à trous, compréhension de pronoms. Permet de travailler la...

  62.00€
| En stock |

  • TCS - Test de Compréhension Syntaxique
Ce test a été conçu pour des enfants du CM1 à la 3ème (9 à 15 ans). Il propose 33 énoncés de types différents pour manipuler des structures syntaxiques variées (passives, causales, concessives, conditionnelles, comparatives, incluant des pronoms personnels, des quantificateurs, des adjectifs ordinaux, des pronoms relatifs). La passation, d'une vingtaine de minutes, est effectuée à travers 3 types de tâches afin d'évaluer les sujets sur plusieurs compétences : désignation d'image, appariement d'énoncés, et mime par manipulation (choisir parmi 75 cartes-dessins celles qui illustrent la phrase...

  105.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • 30 phonèmes en 30 comptines
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 comptines inspirées de contes traditionnels du monde entier. A chaque phonème travaillé correspondent une fiche et une comptine.

  36.20€
| En stock |

  • Terre de légendes
Ce jeu de plateau s'adresse à des adolescents ayant des difficultés en langage écrit. Il se présente sous forme de jeu de rôle ou chaque joueur choisit un personnage et une quête portant sur de célèbres légendes (le yéti, le triangle des Bermudes, le monstre du Loch Ness...). Pour ramener l'objet de sa quête, le personnage devra répondre à des questions portant sur 10 catégories différentes (260 cartes en tout) : anagrammes, intrus sémantiques ou phonétiques, mots à trous, évocation, comparaison, sons complexes...

  64.00€
| En stock |

  • Les dys
L'idée de l'auteur de cet ouvrage est l'unité de la neuropsychologie en opposition avec les scissions enfants-adultes actuelles. Il fait ainsi le point sur les troubles regroupés sous le terme de "dys" (dyslexie, dysphasie, dyscalculie et dyspraxie, mais aussi dysgnosie, dysmnésie et syndrome dysattentionnel) concernant d'abord les enfants mais pouvant également perdurer à l'âge adulte. Après des rappels théoriques sur l'anatomie, la physiologie et l'approche neuropsychologique, il présente chaque "dys" de façon synthétique en l'illustrant de nombreux cas concrets.

  25.00€
| En stock |

  • L'Esprit des autres 2
Ce cahier permet un travail de la compréhension et de l'expression à partir de 72 fiches d'exercices imagés (bulles à compléter), à travers une stratégie d'explicitation verbale afin de généraliser les situations proposées à la vie quotidienne (demander une permission, inviter, demander pardon, faire un refus poli...). Il peut notamment s'utiliser auprès d'enfants dysphasiques, autistes, ou présentant un retard mental.

  34.00€
| En stock |

  • Sortholèges : la fée des sons
Dans ce jeu de plateau, les enfants doivent répondre correctement à un certain nombre de questions afin de gagner la baguette magique qui permettra l'annulation du sort jeté par le lutin Charabia. Les questions permettent de travailler les confusions phonologiques (p/b, t/d, c/g, f/v, s/z, ch/j), visuelles (p/q, b/d, f/t, m/n), ainsi que les séquelles de retard de paroles (s/ch, f/s, tr/cr, p/t, z/j, v/z, dr/gr) et l'ordre des lettres (ajouts, omissions, inversions simples et complexes). Trois niveaux de jeu sont proposés, faisant travailler jusqu'à trois types de confusions dans la même partie. Pour...

  58.00€
| En stock |

  • Loto sonore
Découvrir le monde des bruits et stimuler les capacités auditives, améliorer la perception et la discrimination auditives, travailler la mémoire séquentielle par l'intégration de séquences sonores. L'aspect graphique a été particulièrement soigné pour convenir aussi bien à de jeunes enfants (mode imagé) qu'à des enfants plus âgés (mode neutre). De plus il est possible d'ajouter ses propres images ou bruits à ce logiciel grâce à un module très astucieux qui permet d'intégrer rapidement ses propres données sonores et visuelles. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • L'as des rimes
Ce jeu contient 70 cartes présentant chacune 2 dessins. Il s'agit de se défausser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour pouvoir poser une carte, il faut s'assurer qu'une rime existe entre un de ses dessins et un de ceux présent sur la carte précédente.

  18.00€
| En stock |

  • Longue vue
Entraînement des compétences visuo-attentionnelles à travers le matériel phonétique qui compose le mot. Travail sur la prégnance et la rémanence de l'image du mot. Ce traitement thérapeutique avec l'optimisation des processus cognitifs associés, a fait l'objet d'une recherche dans le cadre d'un DU de neuropsychologie de l'auteur, Me Arlette Moyenin-Point, orthophoniste. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Des images pour des jeux
Ce CD-Rom interactif (Mac / PC) est une véritable banque d'images originales en noir et blanc, qui vous permettra de créer votre propre matériel (imagier phonétique - lotos - jeux de l'oie (escargot) - jeux de cartes...) pour l'articulation, la parole, la discrimination auditive, l'orthographe grammaticale, la lecture...Pour cela, parmi les 300 mots, différents modes de recherche sont possibles :- phonétique (d'une consonne, d'un son complexe, d' un groupe consonantique, en fonction de leur position dans le mot)- par nombre de syllabes (mots de 1, 2, 3 ou 4 syllabes, les mots à syllabes fermées étant...

  37.00€
| En stock |

  • Jérémi a une idée
Ce livre-jeu est le premier ouvrage écrit uniquement avec des graphies simples, accessible au lecteur débutant (dès que la combinatoire consonne/voyelle est acquise). Il lui permet d' « entrer dans la compréhension » . Pour cela : des phrases courtes, un vocabulaire simple, que l'enfant devra lire, comprendre et mettre en scène grâce à des « marionnettes en papier » qu'il fabriquera au fur et à mesure de l'histoire. Outre le plaisir que l'enfant prend à- dessiner, - découper, - créer en volume, - manipuler, ce livre permet de travailler- l'intonation- la mémoire- le récit- l'expression-...

  11.00€
| En stock |

  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont associés à chacune de ces rééducations : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger pour la voie lexicale et lecture de logatomes, textes à corriger, textes italiens, lecture flash de mots/logatomes pour la voix phonologique. Un CD-ROM compatible PC permet d'imprimer à...

  43.00€
| En stock |

  • L'as des lettres muettes
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit la même lettre sonore initiale, soit la même lettre muette finale.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des syllabes simples
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des consonnes doubles
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différentes consonnes doubles (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un groupe de consonnes identique.

  18.00€
| En stock |

  • L'as des sons
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun avec la carte précédemment posée.

  18.00€
| En stock |

  • Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1
Ce livre propose 52 mandalas d'apprentissage photocopiables permettant de travailler la mémorisation, la compréhension, l'analyse et la synthèse. Il s'agit de colorier des mandalas en fonction de la résolution de problèmes mathématiques ou en reconnaissant des sons, des graphies ou des mots donnés. Les mandalas d'apprentissage sont une aide à la conceptualisation qui permettent d'aborder autrement des notions et des concepts. Cet ouvrage est destiné aux enfants de CP et CE1, et plus particulièrement à ceux présentant des difficultés de mémorisation ou d'autres troubles d'apprentissage.

  33.20€
| En stock |


  • Meta-Formes
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu "Logix". Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu Logix (réf. LO00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.

  22.00€
| En stock |

  • Conduite du bilan neuropsychologique chez l'enfant - 2ème édition
Ce livre a pour but de donner des outils nécessaires à la conduite du bilan neuropsychologique chez l'enfant. L'auteur aborde l'évaluation des troubles du langage oral, des troubles visuo-practo-spatiaux, des troubles gnosiques visuels, des troubles mnésiques, des fonctions attentionnelles et exécutives, des troubles spécifiques d'apprentissage (dyslexies, dyscalculies, etc.). Pour chaque thème, le chapitre aborde les éléments théoriques, les tests en fonction des symptômes d'appel et enfin des cas cliniques. Les ajouts et mises à jour de cette seconde édition prennent en compte les dernières...

  41.00€
| En stock |

  • Phonèmes en famille
Cette nouvelle édition de Jeux des familles sons (réf : PH00448) a pour but d'amener les enfants à identifier les phonèmes et repérer les graphies correspondantes. Il se compose de 31 familles possédant chacune un phonème commun. Chaque famille comprend 5 cartes représentant 5 mots accompagnés de leur illustration. Deux jeux sont proposés : jeu des familles ou jeu de mémoire (retrouver de mémoire les mots appartenant à la même famille).

  45.90€
| En stock |

  • L'imagier phonétique - CD
Cette version modernisée de l'imagier phonétique est composée d'une base de 600 images et mots, que l'on peut classer selon plusieurs critères (phonème, position du phonème dans le mot, graphème, thèmes...). Ce cd permet également de créer des fichiers informatiques réutilisables et des diaporamas pour visionner la sélection d'images. (PC)

  65.00€
| En stock |

  • Vers les maths PS
Vers les maths est un ouvrage destiné à donner un grand nombre d'outils pédagogiques aux instituteurs afin de familiariser leurs élèves de petite section aux mathématiques, à la logique et au raisonnement. Divisé en cinq périodes (de deux mois chacune), il permet aux enfants d'approcher les quantités et les nombres, de découvrir les formes et les grandeurs et de se repérer plus facilement dans l'espace. Riche de photos d'ateliers déjà réalisés avec les enfants et de dessins explicatifs, ce livre présente un nombre très important d'activités ludiques permettant de progresser tout au long de...

  45.00€
| En stock |

  • Mia maths - Juste à temps
Ce logiciel mélangeant divertissement et contenu pédagogique propose de suivre les aventures de la souris Mia. Au cours du jeu, 12 activités sont présentées autour des mathématiques (additions, soustractions, multiplications, divisions, formes géométriques, fractions, calcul mental, suites logiques...). Il est possible de jouer en mode aventure ou seulement aux activités. 4 niveaux de difficulté sont disponibles et des rapports d'évaluation permettent de suivre les progrès de l'enfant. Ce logiciel, destiné aux enfants de 6 à 10 ans, s'adresse principalement aux enseignants, éducateurs et...

  29.90€
| En stock |

  • Mia lecture - Alerte aux Bestigroux
Ce logiciel, mélangeant divertissement et contenu pédagogique, propose de suivre les aventures de la souris Mia. Au cours du jeu, 12 activités sont présentées autour de l'alphabétisation, de la lecture et de l'écriture (association de mots et d'images, identification de phonèmes, construction de phrases, compréhension de consignes...). Il est possible de jouer en mode aventure ou seulement aux activités. 4 niveaux de difficulté sont disponibles et des rapports d'évaluation permettent de suivre les progrès de l'enfant. Ce logiciel, destiné aux enfants de 5 à 9 ans, s'adresse principalement aux...

  29.90€
| En stock |

  • Balthazar et l'espace
L'enfant découvre et apprend à travers cet ouvrage les notions de repérage spatial. Dès 3 ans.
  12.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • L'enfant qui n'aimait pas les livres
Par cette histoire attendrissante, l'auteur a souhaité donner ou redonner le goût de la lecture aux enfants dyslexiques ou éprouvant des difficultés à lire. Jérôme, le héros, est un petit garçon qui n'aime pas lire, en dépit de l'amour que ses parents, imprimeur et libraire, portent aux livres. Il ne veut même pas aller à l'école, expliquant qu'apprendre à lire et à écrire n'est pas très amusant. Un jour, son grand-père lui fait découvrir un spectacle dont le principal protagoniste va partager avec le petit garçon un secret. Et peu à peu, Jérôme commencera à lire...Très joliment...

  15.00€
| Généralement disponible sous 13 jours |

  • Text'Anims
Ce logiciel offre un complément au logiciel Narr'anims permettant de travailler le langage écrit. Il propose deux textes à compléter (2 niveaux) pour chaque scène présentée dans le logiciel Narr'anims, et permet de travailler le lexique, l'orthographe et la morphosyntaxe. (Configuration minimale : Windows 98)

  20.00€
| En stock |

  • Historiettes 1 et 2 - Coffret
Ce coffret regroupe les deux ouvrages Historiettes 1 et Historiettes 2.

  99.00€
| En stock |

  • Jouer pour apprendre à lire
3 jeux pour apprendre à lire : jeu de l'oie (associer un mot à son image), jeu du porte-avion (acquérir un vocabulaire de mots composés), jeu de 7 familles (lire pour constituer des familles de mots, adapter sa demande à son besoin, utiliser un vocabulaire précis et formuler correctement sa demande).

  86.00€
| En stock |

  • Mots puzzles
320 cartes syllabes pour développer l'activité de déchiffrage par la décomposition de mots en syllabes et la recomposition de mots avec des syllabes.

  81.00€
| En stock |

  • Loto des sons
17 plaques de loto et 136 vignettes images ou mots pour apprendre à différencier, reconnaître et associer les phonèmes avec leurs graphèmes.

  86.00€
| En stock |

  • Phonolec
Ce logiciel évalue le langage écrit chez les adolescents à partir de 15 ans et les adultes. Quatre modules sont présents : phonologie (élision syllabique et phonémique), dictées (de mots réguliers, irréguliers et logatomes), décision lexicale (visuelle et orale) et lecture (pseudomots, mots réguliers et irréguliers). Cette évaluation informatisée permet notamment de mesurer les temps de réponse du patient, de visualiser des résultats détaillés (histogramme disponible) et de prendre des notes grâce à un encadré à la fin de chaque épreuve. L'étalonnage (moyenne et écart type) a été...

  80.00€
| En stock |

  • J'ai tout compris à 8 ans avec Cachou, Roxy et leurs amis
Cet ouvrage présente un ensemble de fiches didactiques portant sur la conjugaison, l'orthographe, la grammaire et les mathématiques. Elaborées conjointement entre un enseignant et une orthophoniste pour des enfants de niveau CE1 ou CE2, ces fiches donnent des règles, des consignes ou des astuces et sont abondamment illustrées de photos et de dessins. Les situations exposées sont concrètes, ludiques et familières afin de faciliter l'appropriation des concepts par les enfants.

  35.00€
| En stock |

  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
| En stock |

  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées, et en fin d'ouvrage, deux formes d'évaluation-bilan et les réponses aux séries d'exercices.

  35.00€
| En stock |

  • Pragmo
Ce logiciel a pour objectif de stimuler les habiletés pragmatiques des enfants (à partir de 10 ans environ), des adolescents et des adultes. Il se décompose en 4 modules. Le premier porte sur les expressions idiomatiques : compréhension du langage non littéral (trouver la bonne définition d'une expression, ex : avoir du pot, faire bonne figure). Le second permet de travailler sur les ambiguïtés référentielles : recherche du référent d'une anaphore parmi trois propositions (ex : Ce nouveau bassin est bien et elle est moins chlorée - eau, mer, température). Le troisième concerne le jugement...

  129.00€
| En stock |

  • Stock de mots 2
Ce nouveau cahier regroupe 142 pages d'exercices ayant pour but de travailler l'évocation lexicale au niveau de la syllabe, chez des enfants, adolescents ou adultes. Un cd-rom permet d'imprimer les exercices à volonté.

  33.00€
| En stock |

  • SMS
Ce logiciel, qui s'adresse aux adolescents, permet, dans une première partie, de développer l'anticipation en lecture, l'efficacité des déplacements oculaires et d'élargir l'empan visuel. Ce travail s'effectue grâce à un système de défilement vertical ou horizontal dans lequel, l'utilisateur peut faire varier les vitesses et les longueurs et choisir différents thèmes (lettres, chiffres, couleurs, signes). Dans sa deuxième partie, ce logiciel propose d'associer et de transcrire du langage utilisé dans les SMS téléphoniques ou des sigles vers un langage écrit littéraire. A partir de 10 ans. (PC)
  93.00€
| En stock |

  • Le nombre et la numération
Ce livre est le récit d'expériences de rééducation face à une demande de plus en plus fréquente concernant l'échec en mathématiques d'enfants de maternelle et primaire. Après un rappel théorique sur les mathématiques, les auteurs décrivent leur démarche au moyen de nombreux schémas, exemples et cas concrets.

  28.00€
| En stock |

  • Difficultés en maths - Evaluation et rééducation
Ce livre est un test permettant de mieux cibler les difficultés en mathématiques des patients et une proposition de rééducation. L'auteur part du principe que les mathématiques font partie intégrante du langage. Ainsi des difficultés en mathématiques seraient liées à des difficultés de langage. Ce test est constitué de 7 épreuves traitant de l'organisation spatio-temporelle, du nombre, de la réversibilité et des déductions, du langage, des automatismes et de notion de recherche. Certaines de ces épreuves sont inspirées du test de Madame Borel-Maisonny. A la suite du test, des moyens de...

  15.00€
| En stock |

  • Jouons à rédiger par les mots croisés
Ce livre destiné aux enfants de 9 à 12 ans permet à partir d'un support de type mots croisés d'acquérir du vocabulaire tout en améliorant la tournure de leurs phrases. L'enfant peut ainsi s'entraîner à écrire dans un but précis : pour informer, expliquer, raconter, décrire... Les corrigés des exercices sont disponibles en fin d'ouvrage.

  12.70€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 4
Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui complète la méthode, pour les enfants dès la grande section de maternelle. Très progressif, il aborde les voyelles, les consonnes et les syllabes simples. Pour chaque son travaillé, 4 fiches sont proposées, ainsi qu'une fiche-bilan permettant de vérifier les acquis de l'enfant.
  16.50€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • L'imagier des syllabes et des mots
Cet imagier s'adresse aux enfants de 5 à 7 ans qui ne savent pas encore lire ou débutent en lecture. Il présente de façon ludique les sons simples et complexes, ainsi que les syllabes que l'on peut former avec ces sons. Il encourage l'enfant à les identifier et à les lire par des jeux de reconnaissance et des exercices de lecture.
  12.90€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 2
Ce livre contient des textes d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le tome 1.

  16.50€
| En stock |

  • Orthographe au collège
Ce cd-rom propose 6 épreuves étalonnées pour évaluer l'orthographe chez les collégiens (de la 6ème à la 3ème). Elles se composent de 3 dictées, d'une closure de texte, d'une évaluation de la compréhension de lecture (avec un choix de mots à réaliser parmi plusieurs distracteurs) et de l'orthographe grammaticale. Les critères phonologiques, lexicaux et grammaticaux sont pris en compte dans l'évaluation. Les épreuves sont essentiellement destinées aux classes de 5e. (Configuration minimale : Windows 98 SE)

  59.00€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 3
Ce livre contient des exercices d'accompagnement à la méthode de lecture phonétique et gestuelle décrite dans le Tome 1. Nouvelle édition.

  17.00€
| En stock |

  • CLOE - Capacités en Langage Oral et Ecrit
Epreuves en langage, lecture et orthographe élaborées et étalonnées par Suzanne Borel-Maisonny et Andrée Girolami.

  36.50€
| En stock |

  • CALE - Contrôle des Aptitudes à la Lecture et à l'Ecriture
Ce test a pour objectif d'évaluer, à partir de 14 épreuves, les possibilités de perception, de rétention et de symbolisation avant ou en cours d'apprentissage de la lecture et de l'écriture.

  34.00€
| En stock |

  • Petite méthode pour débuter en écriture
Cet ouvrage s'adresse aux parents souhaitant guider leurs enfants de maternelle dans l'apprentissage de l'écriture. Il permet un entraînement progressif à la reconnaissance et au tracé des lettres. Celles-ci sont utilisées dans des dessins d'animaux, de fruits ou de fleurs pour une approche plus ludique. Les pages effaçables sont un véritable atout car l'enfant peut alors recommencer autant de fois qu'il le désire. De plus, un alphabet en relief permet de se familiariser avec chaque lettre de manière tactile.

  12.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • La dyslexie - Idées reçues
A partir d'une vingtaine d'idées reçues sur la dyslexie (l'anglais c'est impossible pour les dyslexiques, quand on confond la droite et la gauche on est dyslexique, c'est parce qu'il a appris à lire avec la méthode globale qu'il est dyslexique...), l'auteur explique et approfondit chaque point dans le souci d'éclaircir les parents sur ce qu'est réellement la dyslexie.

  9.80€
| En stock |

  • Le fabuleux voyage de Valentin
Cet album adapté pour les enfants dyslexiques et en difficulté de lecture offre une lecture facile et confortable : vocabulaire simple, présentation des personnages avant le début de l'histoire, typographie claire et lisible, phrases courtes, etc...

  15.00€
| En stock |

  • Je réussis ma 5e - Ouvrage pour les enfants
Ce cahier pédagogique spécialement conçu pour les enfants dyslexiques reprend les leçons vues par les élèves tout au long de leur année de 5ème en français, anglais, histoire-géographie et éducation civique. Il offre une lecture confortable (mise en page structurée et aérée, police choisie pour sa lisibilité, ...), des consignes claires et des leçons résumées qui vont à l'essentiel. Les corrigés des exercices sont proposés à la fin de l'ouvrage.

  13.90€
| En stock |

  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

  6.85€
| En stock |

  • Le Chat Botté
Abondamment illustré, ce conte a été réécrit pour les enfants dyslexiques : les personnages sont présentés avant le début de l'histoire, le vocabulaire a été sélectionné pour ne pas prêter à confusion, la narration suit l'ordre chronologique de l'histoire, la mise en page est structurée et aérée, etc...

  15.00€
| En stock |

  • La barbe bleue
Cet album adapté pour les enfants dyslexiques offre une lecture facile et confortable : vocabulaire simple, présentation des personnages avant le début de l'histoire, typographie claire et lisible, phrases courtes, etc...

  15.00€
| En stock |

  • Mon père, chasseur de monstres
Cet album, se présentant sous forme de bande dessinée, a été conçu pour les enfants dyslexiques : mise en page aérée, vocabulaire simple, papier mat pour le confort visuel...

  15.00€
| En stock |

  • THaPho - Recharges de 25 feuilles de passation

  15.00€
| En stock |

  • Point d'interrogation 2
Ce logiciel permet de créer près de 650 problèmes répartis en 3 niveaux de difficulté. Il propose 3 champs d'activités : la résolution de problèmes à structure multiplicative (simple ou composée), l'apprentissage du calcul multiplicatif (jeu de Pythagore et jeu des produits) et l'évaluation des compétences logico-mathématiques. Il est possible de choisir le type de problème à traiter (proportionnalité, comparaison, relations multiplicatives, etc...), le type d'inconnue à trouver et le positionnement de la question dans la présentation des informations (début, milieu, fin). (Configuration...

  73.00€
| En stock |

  • Mat et Ma Tic
Ce livre nous entraîne dans un univers qui redonne goût aux mathématiques dans leur globalité (calcul, numérotation, géométrie, problèmes...) : deux enfants, Mat et Ma Tic, partent à la découverte d'une île sur laquelle divers peuples se disputent la notoriété des mathématiques. Une histoire amusante, complétée par des activités et un lexique.

  12.90€
| En stock |

  • Aladin
Après "l'enfant et l'oiseau", ce deuxième titre à l'attention des enfants dyslexiques raconte l'histoire d'Aladin. Les mêmes principes ont été conservés : présence forte de l'explicite, narration chronologique, ancrage du récit dans un contexte présenté à l'avance, typographie très claire et lisible, sans césures, papier mat, etc.

  19.00€
| En stock |



  • Le tour du monde des conjugaisons
Ce CD-Rom propose des exercices de conjugaison sur une base ludique de voyage autour du monde. A chaque continent correspond un thème grammatical (connaissance des terminaisons, structure et compréhension du verbe, orientation temporelle, concordance des temps, et manipulation des temps). Les joueurs doivent donc valider une bonne réponse par continent afin d'effectuer le plus vite possible leur tour du monde. Il existe 2 niveaux de jeu : le premier fait travailler présent, passé composé et le futur, le second comporte en plus l'imparfait, le passé simple et le plus que parfait. Il est également...

  59.00€
| En stock |

  • Les vers de l'espace
Ce CD-Rom propose des phrases dont les espaces entre les mots ont été oubliés. Il s'agit donc de couper la phrase au bon endroit afin de faire apparaître les mots qui la composent. Il est possible d'ajouter ses propres phrases. (Configuration minimale : Windows XP)

  20.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (s/ch-s/z-f/ch)
Ce classeur propose des exercices sur les confusions s/z (49 pages), s/ch (35 pages, et f/ch (34 pages) : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  51.00€
| En stock |

  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience syllabique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot.

  90.00€
| En stock |

  • J'ai tout compris...!
Cet ouvrage présente un ensemble de fiches didactiques portant sur la conjugaison, l'orthographe, la grammaire et les mathématiques. Ces fiches ont été élaborées conjointement entre l'enseignant et l'orthophoniste pour une classe d'élève de cycle 3 en difficulté. Les fiches présentent des règles, des consignes ou des astuces tout en étant abondamment illustrées de photos ou de dessins et en s'appuyant sur des situations concrètes, ludiques et familières afin de faciliter leur appropriation par les enfants.

  35.00€
| En stock |

  • Imaginaire et thérapie du langage
Cet ouvrage propose une méthode basée sur l'expression de l'imaginaire par le jeu et les mots leur permettant d'exprimer leurs problèmes et leurs difficultés. Les deux premières parties rappellent les bases psychanalytiques de l'imaginaire en expliquant d'abord toutes les notions de représentation pour mieux appréhender le sujet, puis en se consacrant au regard psychanalytique pour montrer le rôle joué par le regard. La troisième partie illustre à travers plusieurs exemples les influences culturelles et linguistiques qu'ont les milieux sociaux et culturels sur l'imaginaire. La quatrième et la...

  19.00€
| En stock |

  • Prépofiches 2
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées...

  45.00€
| En stock |

  • 450 Dictées CM
Travail sur un répertoire de mots, listes d'homonymes, auto-dictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison, ou d'orthographe travaillées, ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire. Cette édition est basée sur les programmes scolaires 2008.

  9.70€
| En stock |

  • 1000 problèmes CM
Exercices d'entraînement au repérage, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème. Dans le niveau CM, la démarche de résolution de problèmes est également travaillée : trouver les étapes du raisonnement, les questions intermédiaires, etc.

  9.70€
| En stock |

  • 600 exercices de grammaire CM
Notions fondamentales de la grammaire : repérage, classements, application des règles, etc.

  9.70€
| En stock |

  • 450 Dictées CE
Révision des sons et des graphies associées, travail sur un répertoire de mots, autodictées et dictées. Les dictées proposées sont classées dans la table des matières en fonction des notions de conjugaison ou d'orthographe travaillées ou encore en fonction du thème abordé pour un travail sur le vocabulaire.

  9.70€
| En stock |

  • Encore des histoires pressées
33 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.70€
| En stock |

  • Résolution de problèmes
Cet ouvrage fournit des outils pour amener les enfants à prendre conscience de la procédure mentale qui leur convient le mieux pour se représenter et résoudre un problème.

  32.00€
| En stock |

  • Vocabulaire illustré Niveau débutant
Recueil d'exercices à base de dessins, d'exercices à trous ou de QCM portant sur les noms, adjectifs, verbes, prépositions.

  11.70€
| En stock |

  • Vocabulaire illustré Niveau moyen
Par rapport au niveau débutant, ce recueil vise à l'approfondissement du lexique.

  11.70€
| En stock |

  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable.

  21.90€
| En stock |

  • Jeux de sons et de lecture
Cette nouvelle édition propose plus de 90 jeux de sons (perception des syllabes orales, recherche de rimes, discrimination auditive de phonèmes....) et de lecture (identification des lettres, apprendre à construire des phrases...) amenant l'enfant à découvrir les sons à partir d'images.

  16.10€
| En stock |

  • La dénographie
Ce matériel permet d'améliorer le langage écrit et oral par la dénomination écrite. Il convient pour des adultes (aphasies, héminégligences, pathologies dégénératives) ou pour des patients plus jeunes. Chacune des 53 planches comporte 10 mots à trouver dans une grille à partir d'une illustration en couleur. Selon les planches les mots à trouver appartiennent à la même catégorie sémantique, possèdent un phonème initial commun... Une planche transparente se superpose à la planche exercice pour donner la correction.

  54.00€
| En stock |

  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercices sans nombre permet d'aborder les comparaisons, les combinaisons, la déduction, le repérage, l'ordre et la distribution.

  6.85€
| En stock |

  • 35 jeux d'écoute - 6 à 8 ans
Ce cahier est composé de 35 double-fiches d'activités à photocopier et de deux CD audio sur lesquels sont enregistrés chansons, consignes, signaux sonores... L'objectif est de développer l'écoute de chaque enfant en faisant appel à de multiples compétences : plaisir d'écoute, imagination, mémorisation, application de consignes, fabrication, information et compréhension.

  45.00€
| En stock |

  • Grammaire
Cet ouvrage propose des activités visant à amener l'enfant à prendre conscience des processus mentaux qui leur conviennent le mieux pour assimiler et appliquer les règles de grammaire.

  32.00€
| En stock |

  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

  6.85€
| En stock |

  • Apprendre à écrire, c'est un jeu 4-6 ans
Ce cahier propose, aux enfants de 4 à 6 ans, des activités pour l'apprentissage de l'écriture cursive. Chaque lettre est travaillée sur une double page : acquisition du tracé par le mouvement, reconnaissance de la lettre parmi d'autres, écriture de la lettre dans un espace plus restreint et enfin l'insertion de la lettre dans un mot. Les derniers exercices portent sur l'écriture des chiffres et de mots simples.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux visuels pour se préparer à lire 4-5 ans
Ce cahier a pour but d'entraîner la discrimination visuelle. Les enfants sont amenés à observer, distinguer et reconnaître des dessins, puis des symboles, des chiffres, des lettres et enfin des mots courts.

  6.85€
| En stock |

  • Soc en sac
Jeu de lecture, composé de 180 cartes (3 niveaux comprenant chacun 60 cartes). Sur chaque carte figure un mot de 3 lettres. Le but du jeu est d'assembler deux cartes qui diffèrent uniquement par la substitution d'une lettre (exemple : "gaz" et "gag" ou "tic" et "tir").

  28.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Anima'lire - Anima'dire
Animadire contient 58 cartes (29 paires) représentant des animaux dans différentes situations afin de sensibiliser les enfants à l'importance de la précision articulatoire (exemple : la grenouille lance des rois - la grenouille lance des croix). Animalire contient 36 cartes-dessins et 36 cartes-textes pour inciter à une lecture précise afin d'éviter les confusions de sens, notamment dans le cas d'inversions de lettres ou d'élisions (exemple : le zèbre cire - le zèbre crie).

  27.00€
| En stock |

  • Le Vol du PC
Ce test d'évaluation fonctionnelle de la lecture chez les sujets de 11 à 18 ans a été étalonné sur 620 élèves scolarisés au collège ou au lycée. L'épreuve consiste dans un premier temps en la lecture, à voix haute, d'un texte d'une trentaine de lignes dont le thème a été choisi pour susciter l'intérêt des adolescents. Le sujet doit ensuite faire un récit oral de ce texte et répondre à des questions ouvertes. Il doit enfin effectuer trois épreuves écrites (Q.C.M., choix de titres et recherche d'informations dans le texte). D'une passation aisée et courte (10 à 15 mn), ce test permet...

  49.00€
| En stock |

  • Dysorthographie et dysgraphie - 285 exercices
Cet ouvrage est structuré en quatre parties. La première partie est consacrée à une description des apprentissages de base que sont l'écriture et l'orthographe, et à la mise en évidence du lien qui existe entre ces deux activités. Dans la deuxième partie les moyens d'évaluation sont présentés. Les principes de remédiation de l'orthographe et du graphisme sont abordés dans la troisième partie, suivis de 285 exercices d'entraînement.

  29.00€
| En stock |

  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes "animaux en couleurs" avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les animaux individuellement peuvent être utilisées pour se souvenir des animaux déjà éliminés). Un jeu de 15 cartes...

  10.00€
| En stock |

  • Objectif Phonologie
Ce cahier comprend 10 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique et diversifiée sur le thème de la phonologie. Les jeux peuvent être proposés à tout âge à partir de 5 ans. Ils sont construits à partir de règles de jeux simples et classiques (bataille, lotos, dominos, mémory...). Ils permettent d'aborder des aspects tels que : conscience syllabique, perception, isolement et manipulation d'unités phonémiques, perception temporelle des sons, discrimination et mémoire auditives, mémoire de travail...

  42.00€
| En stock |

  • La cognition mathématique chez l'enfant
Après un rappel historique des contenus des programmes scolaires en ce qui concerne les mathématiques, l'ouvrage résume les différentes étapes de l'acquisition des processus mathématiques. Un chapitre est consacré au rôle du langage dans cette acquisition. Les troubles de l'arithmétique et la dyscalculie sont également traités.

  29.00€
| En stock |

  • Exercer l'apprendre
Dans la première partie ("Comprendre l'apprendre"), l'auteur fait le point sur les différentes facettes de l'apprentissage : définitions, rôle de l'environnement, différents processus d'apprentissage, obstacles pouvant être rencontrés... L'importance de la métacognition dans l'apprentissage, c'est à dire la connaissance et le contrôle qu'une personne a de ses propres processus cognitifs, est abordée. La seconde partie ("Exercer l'apprendre") propose 331 exercices conçus pour travailler avec un large public, l'attention, la mémoire, la concentration, le langage oral et écrit, le métalangage et la...

  25.00€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Mes tout premiers jeux vers les nombres 4-5 ans
Ce cahier a pour objectif de faire découvrir les nombres de 1 à 9 aux enfants de 4-5 ans : reconnaissance du chiffre et des correspondance en doigts de la main et en constellation, tracé du chiffre, exercices permettant d'appréhender les quantités associées à chaque nombre.

  6.85€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Petite méthode pour apprendre les sons
Ce cahier accompagné d'un CD audio a pour objectif de familiariser les enfants aux sons de la langue française. Dans cette méthode, l'enfant suit le parcours de Taupinette qui traverse les appartements de 20 animaux, chacun étant porteur d'un son. Quatre exercices récurrents sont proposés sur chaque son. La présentation des exercices et le mode de réponse sont ludiques. A partir de 4 ans.

  13.00€
| En stock |

  • En attendant le retour chez l'orthophoniste - CE1 à CM2
Ce cahier d'entraînement pour enfants dyslexiques du CE1 au CM2 propose une large gamme d'exercices destinés à être pratiqués en complément de la rééducation orthophonique spécifique lors des périodes où l'enfant n'est pas avec l'orthophoniste. Il comprend des exercices sur les confusions, les inversions, les graphies particulières, les notions grammaticales de base, le découpage de phrases avec ou sans apostrophes, permettant de sélectionner les exercices selon les difficultés de l'enfant. Une fiche de réussites, à la fin de l'ouvrage, permet d'apprécier la progression.

  25.00€
| En stock |

  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébro-lésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets... Les cartes du deuxième jeu représentent des formes géomètriques en couleur (4 formes et 4 couleurs). Huit consignes...

  24.00€
| En stock |

  • L'enfant et l'oiseau
Ce conte a été conçu pour faciliter sa lecture par les enfants dyslexiques : présence forte de l'explicite, narration progressive et chronologique, éléments permettant une lecture anticipatrice, typographie spéciale (taille des caractères, de l'interlignage, césures...).

  18.00€
| En stock |

  • La dyscalculie - Trouble du développement numérique de l'enfant
Cet ouvrage fait le point sur les connaissances actuelles en lien avec le développement numérique de l'enfant et les difficultés pouvant être rencontrées dans les différentes phases de cet apprentissage. On trouve notamment des informations sur les compétences quantitatives des bébés, les processus de quantification, la manipulation des codes symboliques, la représentation sémantique du nombre, la résolution des opérations et des problèmes et l'apprentissage des nombres rationnels. Dans chaque chapitre sont discutés : le développement normal des compétences, les difficultés pouvant...

  29.00€
| En stock |

  • Comptes textes
Ce jeu est destiné aux enfants présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il s'agit pour chaque joueur de faire prospérer sa ferme. Pour cela, il peut acheter différents "biens" (animaux, champs, tracteurs...) lorsqu'il se trouve sur une case "objet". S'il tombe sur une case "problème", une situation lui est présentée et il doit résoudre le problème pour déterminer combien il a gagné ou perdu. Ce jeu permet de travailler la compréhension d'énoncés, la numération, le calcul...

  52.00€
| En stock |

  • Objectif Lecture
Ce cahier comprend 10 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants, à partir de 6 ans, présentant des difficultés de lecture en général. Ces jeux, construits à partir de règles de jeux simples et classiques (7 familles, lotos, dominos, mémory, pouilleux, jeu de l'oie...) permettent d'aborder les différentes facettes de la lecture : reconnaissance de graphies, lecture de syllabes, de non-mots, de mots simples et complexes, lecture verticale, déchiffrage et graphies complexes, appréhension globale de mots, confusions et inversions phonétiques, compréhension de petits textes.

  39.00€
| En stock |

  • La chasse aux monstres
Ce logiciel a pour objectifs de développer les capacités métaphonologiques ainsi que les processus d'assemblage par la lecture de logatomes. Des monstres ont volé des objets et il faudra les capturer en retrouvant leur nom. Lorsqu'une syllabe apparaît, elle doit être attribuée à un monstre détenant un objet contenant cette syllabe (sans tenir compte de l'orthographe d'usage) et forme alors une partie de son nom. Lorsque le nom du monstre (logatome) est complet, il faut le lire et le monstre est capturé. Différentes options de paramétrage permettent de choisir le niveau de difficulté....

  59.00€
| En stock |

  • Neuropsychologie et troubles des apprentissages - Du symptôme à la rééducation
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux exemples et illustrations, traite des troubles cognitifs chez l'enfant (troubles visuo-spatiaux, dyspraxies, troubles neurovisuels, agnosies, troubles du langage, dysphasies, troubles de la mémoire, attention et fonctions éxécutives, dyslexies, dysorthographies, dyscalculies). Pour chacune des pathologies, une description symptomatique et les tableaux cliniques permettant le diagnostic sont présentés, et des indications sont données sur les axes de rééducation et les adaptations pédagogiques.

  46.00€
| En stock |

  • Syllabus
Ce jeu contient 46 cartes faisant apparaître chacune 4 mots monosyllabiques. Chaque joueur reçoit 5 cartes et une première carte est retournée face découverte sur la table. Pour pouvoir poser une carte, le joueur doit former un mot de façon phonétique avec une des cartes déjà posées. A partir de 12 ans.

  10.00€
| En stock |

  • Anagramme
Ce jeu contient 46 cartes recto-verso avec, au recto 5 mots et au verso 5 anagrammes de ces mêmes mots. Selon la couleur des cartes, les mots comportent 5, 6, 7 ou 8 lettres. Une carte est tirée et disposée sur le support de façon à ce que les deux joueurs voient chacun un côté de la carte. Le premier à trouver pour un de ces mots, l'anagramme inscrit sur l'autre face gagne la carte. A partir de 12 ans.
  10.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lire et Agir
Ce recueil propose une gamme d'exercices regroupés en neuf activités pour systématiser les mécanismes intervenant dans l'acte de lecture : conscience phonologique, rapidité d'accès au lexique et vitesse de dénomination, maintien des informations en mémoire de travail. Les exercices peuvent être proposés aux enfants à partir de 10 ans, aux adolescents et aux adultes.

  32.00€
| En stock |

  • Réviser les sons et les graphies CP-CE1
30 fiches d'exercices à photocopier : les 18 premières sont consacrées à la révision des sons simples et complexes et les 12 suivantes concernent les discriminations des sons et des graphies proches.

  33.20€
| En stock |

  • Cache-Cache Safari
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les animaux demandés et à cacher les autres. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.

  19.00€
| En stock |

  • 200 sketchs pour développer la compréhension du langage oral / écrit
Ce recueil propose 200 sketchs destinés à être lus, à deux, à voix haute. Les sketchs de la section 1 (LE SENS) mettent en scène des malentendus portant sur la pertinence prosodique et phonologique, le découpage lexico-sémantique, la polysémie et l'homophonie. Dans la section 2 (LE SON), les sketchs portent sur des jeux de mots : mots-valises, onomatopées, homophonie hétérographe, découpage... La section 3 (LE TON), propose des conversations à mettre en scène, interpréter, contextualiser. La dernière section comprend des jeux d'organisation linguistique : jeux de mots, de syllabes, de sons,...

  20.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (ch/j)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions ch/j : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Homophones syntaxiques
Cet ouvrage propose un nombre important d'exercices variés permettant un travail sur de nombreux couples ou séries d'homophones syntaxiques : phrases à compléter, labyrinthes, dominos, coloriages, codes. Il est accompagné d'un CD-Rom qui permet d'imprimer à volonté les différentes pages du recueil.

  29.00€
| En stock |

  • L'Apprenti Sage - Apprendre à lire et orthographier
Cet ouvrage propose des activités pour des enfants de 5 à 9 ans pour développer les deux principales procédures de lecture, l'adressage et l'assemblage, et pour acquérir le vocabulaire relatif aux notions de l'écrit (conscience lexicale, conscience phonologique, induction d'images visuelles, repérage et reconnaissance de mots). Un cd contenant le conte "Gentil secret et la découverte des lettres" accompagne ce livre.

  42.00€
| En stock |

  • Emergence de l'écrit
Cet ouvrage propose 141 activités d'apprentissage pour développer les capacités et connaissances nécessaires à l'acquisition de la lecture et de l'écriture pour les enfants de maternelle et des premières années du primaire : éveil à la langue parlée, éveil à la langue écrite, conscience phonologique, attention et discrimination auditive, attention et mémoire auditive. Le cd-rom comprend les fiches reproductibles et plus de 700 illustrations en couleur.

  52.00€
| En stock |

  • Chacun son rythme !
Plus de 300 pages d'activités à photocopier portant sur la lecture et l'écriture aux cycles 2 et 3. Ces activités sont organisées en 9 modules progressifs avec, en introduction, une présentation des activités proposées, des objectifs et des compétences sollicitées (ex. : apprendre à lire une question, repérer les mots-clés d'un texte, enrichir le vocabulaire...)

  42.00€
| En stock |

  • Atelier de langage et phonétisme
8 planches plastiques en couleur (35 x 25 cm) représentant des scènes de la vie courante (la gare, la plage, le magasin de jouets...). Pour chaque planche, une série d'idées d'activités est proposée pour l'apprentissage des phonèmes (dénomination, évocation, devinettes, association d'idées, catégorisations).

  65.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

  33.20€
| En stock |

  • La souris de Léo et Léa - Ecouter et lire
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  59.00€
| En stock |

  • La souris de Léo et Léa - Lire
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  59.00€
| En stock |

  • La souris de Léo et Léa - Lire et écrire
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  59.00€
| En stock |

  • La souris de Léo et Léa - Coffret 3 CD
La collection de CD-ROM "La souris de Léo et Léa" propose 21 activités et une cinquantaine de leçons soit plus de 1000 exercices répartis en 3 CD-ROM. Chaque exercice peut en outre être effectué en niveau débutant ou confirmé. Sur chaque CD-ROM, il est possible de choisir entre un parcours programmé avec lequel l'enfant peut travailler seul et est encouragé à l'autonomie, un parcours accompagné dans lequel l'adulte paramètre le niveau de difficulté de chaque exercice, le type de police et guide l'enfant selon son niveau de lecture et enfin un parcours libre avec lequel il est possible d'accéder...

  122.00€
| En stock |

  • Sam et le monde intermédiaire
Avec pour trame une aventure se déroulant dans différents pays, ce jeu propose des exercices de compréhension d'énoncés avec 5 catégories de devinettes : nuances de langage, expressions imagées, lexique, syntaxe et charades. Chaque catégorie est déclinée en 2 niveaux à adapter selon l'âge et les difficultés de l'enfant. A partir de 10 ans.
  53.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Les petits cochons
Ce jeu s'adresse à des enfants présentant un retard du développement ou des troubles des apprentissages. Chaque joueur doit réunir les 9 morceaux constituant sa maison. Pour cela, il doit répondre à différents types de questions : discrimination visuelle et auditive, conscience phonologique, organisation spatiale et temporelle, schéma corporel, rythme, logique. A partir de 5 ans.

  56.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • De deux choses l'une
Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l'enfant à étudier les différentes possibilités d'habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d'ordre quantifiée par le nombre de pommes de chaque pommier). Du CP au collège.

  58.00€
| En stock |

  • Troubles du calcul et dyscalculies chez l'enfant - 2ème édition
Après une présentation du développement des capacités numériques chez l'enfant et de ses bases neurologiques, les différents troubles et pathologies du calcul sont présentés (dyscalculies développementales, troubles acquis, troubles du calcul chez l'IMC, syndrome de Williams-Beuren, gnosies digitales, syndrome de Turner, développement numérique pour les cas de trisomie 21...). La dernière partie traite de l'évaluation et des axes de remédiation.

  49.00€
| En stock |

  • O.T.E.E.S. - Outil d'évaluation et d'élaboration du sens
Cet outil a pour objectif l'évaluation du niveau de production d'un récit (spontané, à partir d'un support imagé ou à partir d'un support écrit) ainsi que la compréhension d'une histoire lue ou entendue. Il contient en outre des cas concrets de passation et une partie plus théorique autour du "vouloir, pouvoir, savoir communiquer".

  52.00€
| En stock |

  • Visuo
Logiciel destiné au travail en prévention avec des enfants pré-lecteurs, dans le traitement des dyslexies de surface, des dyslexies mixtes et des déficits attentionnels. Ce programme propose des exercices pour développer les capacités de perception, favoriser la discrimination visuelle, rééduquer les troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Il comprend 6 modules : Silhouettes / Ribambelles / Mosaïques / Labyrinthes / Intrus / Barrages. De 4 à 7 ans selon le module choisi. (PC)
  93.00€
| En stock |

  • Les erreurs d'orthographe à l'école - Diagnostic et remédiation
Cet ouvrage, s'adressant principalement aux enseignants des cycles 2 et 3 répertorie, dans un premier temps, les différents types d'erreurs orthographiques ainsi qu'une série d'exercices-jeux de type phonologique, lexical ou syntaxique, adaptables à différents niveaux pour stimuler l'apprentissage ludique de l'orthographe. Dans une deuxième partie les auteurs proposent, pour chaque niveau de classe du CP au CM2, des textes à partir desquels les principales erreurs sont analysées en s'appuyant notamment sur l'échelle d'acquisition en orthographe lexicale E.O.L.E (réf. 5EE13772). Des exercices-jeux...

  16.10€
| En stock |

  • Cambio - Perception visuelle
Après les avoir bien mélangées, les tuiles sont disposées, faces cachées, sur les cases du plateau. Une tuile est alors retirée du plateau, ce qui permet de découvrir une case. L'objectif est de trouver la tuile qui correspond au motif découvert. Si la carte choisie par le joueur ne correspond pas au motif découvert, elle est reposée à sa place face cachée. Si, en revanche, elle correspond au motif découvert, elle est posée, face visible, sur la case correspondante, ce qui libère un nouveau motif à rechercher. Des variantes sont possibles. Le jeu comprend 6 plateaux présentant des niveaux de...

  30.00€
| En stock |

  • Manuel de phonologie scolaire
Ce manuel propose un programme d'exercices d'entraînement phonologique. Le premier niveau s'adresse aux enfants de grande section et s'appuie sur un travail au niveau de la syllabe (reconnaissance d'une syllabe commune en position initiale, médiane ou finale, comptage syllabique, repérage de la présence ou non d'un son dans un mot, répétition de logatomes). Le deuxième niveau s'adresse aux enfants en cours préparatoire et s'appuie sur un travail au niveau du phonème (reconnaissance d'un son commun à deux mots ou à deux logatomes en position initiale ou finale, épellation d'un mot, répétition de...

  17.00€
| En stock |

  • Attention mes yeux !!
Cet ouvrage propose divers exercices de discrimination visuelle : barrage, repérage d'éléments isolés, repérage de différences... Il s'adresse particulièrement à des patients atteints de troubles visuo-attentionnels et visuo-spatiaux. Le cd-rom contient 300 fiches à imprimer dont 76 sont présentées dans l'ouvrage.

  29.00€
| En stock |

  • Des mots pour enfants
Ce recueil propose 110 pages d'exercices variés destinés aux patients présentant des troubles de la lecture, de l'orthographe d'usage, de la mémoire sémantique et des troubles attentionnels. Il peut être utilisé avec des enfants ou des adultes et est accompagné d'un CD-ROM permettant d'imprimer à volonté les fiches d'exercices.

  36.00€
| En stock |

  • Le Circulit 2
Ce jeu propose des exercices de lecture et de compréhension d'énoncés. Il s'agit d'avancer sur un plateau de type "jeu de l'oie" en suivant les consignes données par la carte que l'on tire à chaque tour. Il existe trois niveaux de difficulté : le niveau 1 réservé aux lecteurs débutants propose des textes courts ne comprenant que des graphies simples, le niveau 2 propose des phrases plus longues avec des graphies simples comme complexes et le niveau 3 présente des consignes encore plus longues nécessitant la compréhension et la résolution de la situation problème exposée.

  49.00€
| En stock |

  • Lire ou ne pas lire ? Le combat
Cet ouvrage regroupe les cours donnés par l'auteur de 2000 à 2003 dans le cadre de l'Association pour la recherche et l'enseignement sur les troubles de type aphasique. L'auteur insiste sur l'importance de pouvoir bien distinguer les troubles de type aphasique des autres troubles : retards de parole, retards de langage, dyslexies, dysorthographies...., explicité les mécanismes en jeu en tenant compte des recherches les plus récentes et présente sa pratique rééducative.

  31.00€
| En stock |

  • Mon premier cahier de sons et de lettres - GS/Début CP
Ce cahier d'exercices a pour but de familiariser les enfants à la phonologie et à la graphie. Il s'articule autour de la reconnaissance des sons, de la découverte de l'alphabet et de l'écriture cursive.

  5.70€
| En stock |

  • Mon deuxième cahier de sons et de lettres - CP/Cycle II
Ce cahier a pour but de familiariser les enfants à la phonologie et à la graphie. Il s'articule atour de la discrimination auditive et visuelle, de la correspondance phonème-graphème et de l'écriture.

  5.70€
| En stock |

  • Le lynx - Nouvelle édition
Ce jeu comprend un plateau sur lequel plus de 300 photos sont représentées. Chaque joueur tire 3 images qu'il doit retrouver le plus vite possible sur le plateau. A partir de 4 ans.

  29.00€
| En stock |

  • Compétences lecture CP/CE1
Ce cahier contient 40 documents illustrés en couleur : 24 fiches-textes de différentes natures (poésies, récits, textes informatifs) et 16 fiches-lexiques constituant un imagier thématique (fruits, corps humain, métiers, sports...). A chacun de ces 40 documents, sont associées 5 fiches d'exercices permettant de renforcer la compréhension de texte et le lexique. Ces 2 fiches d'exercices sont d'un niveau d'exploitation différent pour pouvoir travailler le même texte avec des enfants différents. Enfin, 20 fiches abordent les correspondances grapho-phonémiques.

  40.30€
| En stock |

  • Les pronoms
Ce cahier comporte des exercices de difficulté croissante sous forme de QCM ou de phrases à compléter pour travailler la compréhension et l'usage des pronoms, notamment avec des enfants présentant un retard de langage.

  32.00€
| En stock |

  • La dyslexie est un jeu d'enfant
Dans cet ouvrage, l'auteur présente une méthode d'apprentissage ou de réapprentissage du langage écrit, de l'attention et de la mémoire. Elle est accompagnée de 3 CD qui présentent les exercices qui peuvent faire appel à la répétition de logatomes, la reconnaissance de mots ou de phrases épelées (avec les lettres, avec les sons, avec un rythme et une mélodie, simultanément, en séparant les consonnes des voyelles, avec un découpage anarchique....), la lecture et l'écriture.

  49.00€
| En stock |

  • Verbes, sujets et compagnie
Ce livre nous entraîne dans un univers où l'on redécouvre les règles de la grammaire. Dans un village, sujets, verbes et compléments vivent mille et une péripéties afin de parvenir à l'accord. Une histoire amusante de la langue française.

  12.90€
| En stock |

  • Stock de mots
Ce cahier propose de nombreux exercices pour stimuler et enrichir les connaissances sémantiques. Elaboré auprès de patients présentant des troubles des conduites verbales, des troubles du raisonnement, de l'attention et de la mémoire.

  39.00€
| En stock |

  • Lecture CP
Ce livret comprend 35 fiches à photocopier. Les 15 premières portent sur la connaissance de l'alphabet permettant un travail d'association de lettres. Les 20 suivantes sont consacrées aux stratégies de lecture, au vocabulaire, à l'orthographe, à l'application de consignes, à la recherche et au traitement de l'information.

  33.20€
| En stock |

  • La course à l'apprentissage
Ce jeu comprend 4 paquets de cartes permettant de développer les capacités d'évocation, les capacités de mémorisation et les capacités attentionnelles. Il s'agit, à partir d'une consigne d'appartenance à une catégorie sémantique (2 niveaux de difficulté) ou d'une consigne métaphonologique ou encore d'une consigne relative à l'orthographe d'usage, de retrouver les mots écrits ou illustrés au verso de la carte.

  50.00€
| En stock |

  • Lecture plus
Des fiches pour développer des stratégies de lecture efficaces : observer, localiser, comparer, mémoriser, élargir son champ visuel, développer l'attention, rechercher des indices, organiser l'information, décoder. Toutes les activités nécessaires pour un bon apprentissage de la lecture sont stimulées.

  50.00€
| En stock |

  • RapidCroco
Ce jeu comprend 32 cartes "Crocos"et 10 cartes "Critères" (garçon ou fille, vert ou bleu, gros ou maigre, avec ou sans lunettes, avec ou sans chapeau). Après avoir choisi 5 cartes "Critères" définissant le profil recherché, il s'agit d'être le premier à trouver, parmi les cartes posées sur la table, celle qui représente le croco correspondant.

  10.00€
| En stock |

  • In Extremis
Les joueurs se répartissent les 46 cartes "Lettres" qui sont vertes au recto et rouges au verso. Les joueurs déposent chacun à leur tour, une carte sur la table jusqu'à ce qu'un des joueurs ait identifié un mot pouvant être formé avec les lettres étalées sur la table. Des variantes plus difficiles nécessitent de tenir compte de la couleur des lettres (trouver un mot formé avec des lettres vertes mais sans les lettres rouges) ou imposent la première lettre posée comme première lettre du mot à trouver.

  10.00€
| En stock |

  • La pêche aux mots
Ce logiciel permet de travailler la lecture, l'enrichissement du vocabulaire et l'orthographe lexicale tout en améliorant les capacités d'observation et d'attention. Il s'agit de trouver l'image correspondant au mot lu ou entendu ou à la devinette lue. (Configuration minimale : Windows XP)

  59.00€
| En stock |

  • Homophonix 3
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : mon / m'ont / mont - la / l'a / l'as / la - si / s'y / ci - mes / mets / mais / mai / met / m'est - quand / quant / qu¹en / camp - tout / tous / toute / toutes - sans / sens / sent / s'en. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Loto des phonèmes
Ce loto permet d'aborder les premiers phonèmes utilisés dans l'apprentissage de la lecture ([f], [r], [p] et [a], [i], [u], [oi], [ou], [on], [in]). Les joueurs tirent à tour de rôle une carte image qu'ils doivent placer sur une des case phonème, le phonème choisi devant être présent dans le mot dessiné sur l'image (ex : si l'image représente un moulin, le joueur peut placer la carte sur une case [ou] ou sur une case [in].

  82.00€
| En stock |

  • Homophonix 2
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : quel / quelle / quels / qu'elle / qu'elles / quelles - leur / leurs / l'heure - ton / thon / t'ont - ni / n'y / nie / nies - m'as / m'a / ma - ses / c¹est / sait / sais / ces / s'est- t'en / temps / tend / tant. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Jouons à la conjugaison par les mots croisés 8-12 ans
Ce livre permet, à partir d'un support de type mots croisés, de manipuler les terminaisons des verbes aux différents temps (indicatif présent, imparfait, futur, conditionnel présent, subjonctif présent, impératif).

  12.70€
| En stock |

  • Croisons
Ce matériel propose 100 fiches exercices de type mots croisés de difficulté croissante pouvant être proposées aux enfants ou aux adultes. Les fiches sont réparties en trois groupes permettant un travail sur les catégories, les homophones et les graphèmes. Chaque grille présentée au recto d'une fiche est accompagnée de la solution au verso. Ce matériel est destiné à travailler l'évocation ainsi que la représentation mentale de l'orthographe d'usage des mots. Il est accompagné d'un cd-rom qui permet d'imprimer à volonté les fiches d'exercices.

  39.00€
| En stock |

  • Orthographe d'usage
Ce logiciel vise à améliorer l'orthographe d'usage à partir d'une base de données de plus de 1400 mots triés par niveau de difficulté orthographique (longueur des mots, régularité, complexité lexicale...). Il propose de renforcer et de mettre en interaction les lexiques phonologique, orthographique et sémantique souvent déficitaires chez le dyslexique. Le logiciel contient 3 modules : Apprentissage - Renforcement - Contrôle et les situations de travail proposées cherchent à automatiser les gestes mentaux nécessaires à la récupération d'une bonne orthographe. (PC)
  103.00€
| En stock |

  • Les approches thérapeutiques en orthophonie - 2ème édition
Ce coffret de 4 ouvrages réalisés sous la direction du président de l'UNADREO et faisant intervenir des auteurs à la compétence reconnue dans leur domaine, a pour objectif de rassembler les acquis de l'orthophonie et des sciences connexes. Les quatre tomes sont consacrés à la prise en charge orthophonique des troubles du langage oral, des troubles du langage écrit, des pathologies de la sphère ORL, des pathologies d'origine neurologique. Pour chacun de ces thèmes, il recense les solutions thérapeutiques, expose les raisons du choix de telle ou telle approche rééducative et décrit comment agir...

  120.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Exalang 5-8 ans
Exalang 5-8 est une batterie cognitive informatisée pour l'évaluation du langage oral et écrit chez l'enfant de 5 à 8 ans. Elle a été étalonnée sur une population de 300 enfants. La visite d'un zoo est le prétexte aux épreuves de langage oral (récit d'un dessin animé, compréhension syntaxique...), de traitement visuo-attentionnel (test de barrage, dénomination rapide d'images...), de métaphonologie (logatomes, rimes phonémiques...), de mémoire (mémoire de travail, mémoire visuelle), de lecture, d'orthographe... (Configuration minimale : PC Windows 98 SE).

  230.00€
| En stock |

  • Du Signe au Mot
Ce logiciel de rééducation comprend quatre modules (repérage, puzzle, épellation, mots en tous sens) pour solliciter notamment, l'attention visuelle, la reconnaissance rapide, la discrimination visuelle, la construction lexicale et ses voies d'accès, l'anticipation, la prise d'indices visuels. Le logiciel est adapté dès 7 ans et convient également aux adolescents et adultes. (Configuration minimale : PC Windows 98SE, Processeur 350 MHz, Ram 64 Mo, lecteur CD-ROM, 65000 couleurs)

  109.00€
| En stock |

  • Jeux graphiques autour des lettres - GS/CP
52 fiches à photocopier pour travailler l'observation, la concentration et la motricité fine. Les lettres de l'alphabet servent de support à ces activités.

  33.20€
| En stock |

  • Développement cognitif et troubles des apprentissages : évaluer, comprendre, rééduquer et prendre en charge
Cet ouvrage propose une synthèse des recherches fondamentales et cliniques sur le développement cognitif et les apprentissages. La première partie est consacrée au développement des fonctions cognitives essentielles aux apprentissages (attention, inhibition, mémoire à court terme, mémoire de travail). La seconde partie traite du développement du langage oral et de l'apprentissage du langage écrit en abordant les aspects normaux et les aspects pathologiques.

  38.00€
| En stock |

  • Champs culturels et automatismes verbaux
Un premier livret propose un test sur la mémoire sémantique verbale à partir de processus d'accès automatisé à l'information. Il est étalonné sur une population témoin de 219 sujets avec 3 tranches d'âge et 3 niveaux d'études. La mémoire sémantique dépendant beaucoup des champs d'intérêt de chaque individu, ce test est structuré en 5 sub-tests correspondant à différents domaines de la culture générale : proverbes, films, livres, citations, contes et fables. Le second livret propose des exercices de stimulation de la mémoire sémantique verbale : corriger des expressions inexactes,...

  60.00€
| En stock |

  • Textzados
Ce recueil comprend 26 textes courts (14 à 22 lignes) destinés à travailler la compréhension de lecture avec des adolescents ou des adultes. Chaque texte est suivi de 9 types d'exercices différents : déterminer l'idée principale du texte, rechercher de l'information, choisir le résumé le plus fidèle au texte, exercices sur le lexique....

  30.00€
| En stock |

  • Dictionnaire d'orthophonie - 2ème édition
Cette nouvelle édition revue et augmentée a été enrichie de plus de 200 nouvelles définitions et comporte plus de 3000 entrées, ainsi que des références bibliographiques et une liste d'outils d'évaluation.

  45.00€
| En stock |

  • Les participes passés
Ce recueil destiné principalement aux dysorthographiques adolescents ou adultes propose une présentation des règles et des aides mnémotechniques ainsi que des exercices sur les thèmes suivants : distinction des auxiliaires être et avoir, les différents accords y compris pour les verbes pronominaux, distinction entre participe passé et infinitif, difficultés liées à la présence d'une lettre muette... Un CD d'accompagnement permet d'imprimer à volonté les fiches exercices.

  32.00€
| En stock |

  • E.O.L.E. avec CD-ROM - Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale
Cet ouvrage présente les 12000 mots les plus courants et indique, pour chacun, le taux d'acquisition du mot pour les tranches d'âge allant du CP au CM2. Un CD d'accompagnement permet de visualiser ces informations et il permet également d'analyser des phrases ou des textes afin d'en évaluer la difficulté ou encore de comparer les résultats d'un enfant à ceux d'autres enfants.

  33.20€
| En stock |

  • Homophonix 1
Ce jeu comprend 7 paquets de 25 cartes. Il s'agit sur la base d'une règle du jeu de "pouilleux" d'associer une phrase à trou et l'homophone grammatical correspondant. Les homophones travaillés sont : a/à, et/est, se/ce, ses/ces, ont/on, ou/où et son/sont. A partir de 7 ans.

  78.00€
| En stock |

  • Utilisation du conte et de la métaphore
L'auteur expose les apports possibles des contes et des métaphores tant au niveau de l'examen que des rééducations.

  26.50€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (k/g)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions k/g : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Compréhension de lecture - Logiciel
Logiciel destiné à améliorer la compréhension de la lecture à partir d'un support mots, pseudo-mots, phrases, textes et séquences vidéo. Les 14 modules utilisent plus de 2000 mots ou pseudo-mots, 1000 images, 1000 fichiers sonores et 50 séquences vidéo. Possibilité d'entrer vos propres mots ou phrases. (PC)
  109.00€
| En stock |

  • Lecture Flash
Programme élaboré dans le cadre d'une recherche doctorale par Geneviève Maroubit-Terriou orthophoniste et docteur en psychologie. Les 2 modules "structures syllabiques" et "mots/pseudo-mots" permettent de faire un travail très précis de développement de la vitesse de prise d'informations visuelles en liaison avec la mémoire de travail et la représentation phonologique de la langue. Possibilité d'entrer vos propres syllabes, mots ou pseudo-mots. (PC)
  82.00€
| En stock |

  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.40€
| En stock |

  • Sur la piste du CP
Ce jeu comprend 144 cartes proposant des exercices avec 2 niveaux de difficultés dans les domaines suivants : graphisme, discrimination visuelle, discrimination auditive, mathématique et logique, vocabulaire, activités motrices. A partir de 5 ans.

  102.00€
| En stock |

  • Apprendre la numération avec des jeux de cartes
Cet ouvrage propose 23 activités basées sur des jeux de cartes classiques et sur des cartes fournies dans le livre. Ces activités permettent de développer différentes compétences relatives aux quantités ou aux nombres, à la structuration du temps, à la communication et au langage.

  16.10€
| En stock |

  • Activités logiques
Un nouveau logiciel pour améliorer le raisonnement logique, le symbolisme, l'abstraction, la compréhension d'énoncés et développer les structures cognitives. Les habitants de 6 constellations vous en font voir de toutes les couleurs et vous demandent de les aider à résoudre les problèmes qui surviennent sur leur planète en folie. Plus de 250 animations et près de 300 fichiers sonores guident le patient dans son raisonnement. Nathalie Lecoq et Marie-Laurence Sommerville, orthophonistes, ont conçu ce programme ludique avec l'expérience de plus de dix années de formation dans la rééducation des...
  109.00€
| En stock |

  • Atelier des syllabes
Ce jeu propose 3 types d'activités. Identification de la syllabe initiale (associer des images de mots commençant pas la même syllabe), identification de la syllabe finale (associer des images de mots finissant par la même syllabe), comptage syllabique avec des jetons.

  49.90€
| En stock |

  • Atelier des phonèmes
25 phonèmes sont symbolisés par des images-mot représentées sur les locomotives. Il s'agit de remplir les wagons avec des images de mots contenant le phonème de la locomotive. Selon les images-mot choisies, le phonème peut être au début, au milieu ou à la fin du mot.

  49.90€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (t/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions t/d : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Lire sans confondre avec CD-ROM
Ensemble de fiches de travail visant à améliorer les repères visuels, auditifs et phonologiques des patients qui présentent des inversions, des confusions ou des omissions phonologiques. Ce recueil est accompagné d'un cd-rom permettant d'imprimer à volonté les pages d'exercices.

  46.00€
| En stock |

  • Supports verbaux II
Ce deuxième tome des "supports verbaux" propose de nouvelles activités verbales complémentaires au niveau phonologique, au niveau lexical, au niveau syntaxique. Chaque partie comprend des activités destinées à être pratiquées à l'oral et d'autres à l'écrit. La dernière partie propose des activités basées sur des petits textes : histoires drôles, histoires courtes, histoires à trous, etc.

  23.50€
| En stock |

  • 185 exercices pour les dyslexiques
L'auteur propose dans cet ouvrage 185 exercices visant à favoriser l'écoute, la discrimination et l'analyse du langage oral en s'appuyant dans un premier temps sur un matériel "non-significatif" (type logatomes) et dans un second temps sur des supports "significatifs" (mots, phrases, textes). Ces exercices permettent d'entraîner l'écoute, la concentration, la mémoire de travail, la mémoire à long terme et la compréhension. Tout ce travail effectué au niveau du langage oral doit atténuer les difficultés couramment rencontrées par les dyslexiques et contribuer ainsi à faciliter le passage au...

  29.00€
| En stock |

  • Dix histoires pour l'orthophonie
Dans cet ouvrage, Françoise Estienne nous présente dix histoires originales traitant de thèmes spécifiques à l'orthophonie (voix, rééducation tubaire, bégaiement, langage, etc.). Chaque histoire, outre qu'elle illustre une facette du métier d'orthophoniste, peut être utilisée comme support à un travail de langage ou de réflexion mais peut également servir de point de départ à un échange avec les patients ou les familles pour expliquer les pathologies, les difficultés rencontrées, la démarche pour résoudre leur problème, etc.

  38.00€
| En stock |

  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans.

  61.00€
| En stock |

  • Prépofiches 1
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées dans...

  45.00€
| En stock |

  • Prépofiches 3
Ce classeur s'articule en 3 phases. Lors de la première phase (imprégnation) chaque préposition est illustrée par une planche de 6 images. Dans la deuxième phase, les prépositions sont actualisées dans de nouvelles situations (personnages, objets de référence). Enfin la troisième phase propose des activités de coloriage, de dessin et de découpage/collage organisées par une difficulté progressive et permettant de travailler la compréhension verbale ou en lecture et la mémoire de travail. Des exercices de repérage dans des scènes complexes sont également proposés. Prépositions travaillées...

  45.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (f/v)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Les confusions phonétiques (p/b)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétude de mots par une lettre, complétude de mots par une syllabe, mots en QCM, complétude de phrases, devinettes.

  45.00€
| En stock |

  • Mathador Junior
Dans ce jeu de plateau, il s'agit soit de résoudre des problèmes logiques et numériques (220 cartes en trois niveaux de difficultés), soit de reconstruire un nombre de 10 à 69 à partir d'un maximum de 5 autres nombres en leur appliquant différentes opérations (ex: 47 = (5 x9) + (8/4)). A partir de 10 ans.

  40.00€
| En stock |

  • Ecrit lettres - 4 à 6 ans
Ce cahier propose une démarche originale et progressive d'apprentissage du geste graphique de l'écriture axée sur la gestuelle corporelle, l'expression graphique et le rythme. Après une présentation de la méthode, l'ouvrage comporte 27 exercices de graphisme pour découvrir et maîtriser les 7 graphismes de base de notre écriture, puis une planche pour chaque lettre de notre alphabet.

  35.00€
| En stock |

  • Pressé, Pressée
24 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la représente sans que l'enfant n'ait à résoudre le problème posé.

  68.00€
| En stock |

  • Histoires de confusion et/ou d'inversion
Cet ouvrage propose 24 histoires permettant de travailler les confusions ou inversion auditives ou visuelles. Chaque chapitre est composé d'un texte court et d'une quinzaine d'exercices de compréhension, de connaissance lexicale, de discrimination. Le CD-ROM permet d'imprimer à volonté les histoires et les exercices.

  55.00€
| En stock |

  • RDMI - Reconnaître les Difficultés Menant à l'Illettrisme au collège
RDMI est un outil d'évaluation qui vise à identifier et à évaluer les difficultés et les savoir-faire des collégiens. Il comprend 2 volets principaux : celui des connaissances en lecture/orthographe et celui des compétences nécessaires à l'apprentissage du langage écrit (mémoire, compétences phonologiques et lexicales, langage oral). S'il peut être mis à la disposition des professeurs, l'interprétation des résultats nécessite la participation des orthophonistes. Il est accompagné d'un CD-ROM permettant d'imprimer à volonté les feuillets de passation.

  50.00€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CE1
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : organiser sa démarche, résoudre des problèmes avec ou sans opération, vérifier ses résultats, reconstituer un problème...

  33.20€
| En stock |

  • La course au trésor
Jeu multimédia d'aventures et de réflexion destiné à susciter des situations d'enrichissement du langage oral, développer la mémorisation, l'attention et la déduction logique et découvrir le plaisir de lire tout en améliorant la compréhension. Le but du jeu est de trouver le trésor du pirate en triomphant de tous les pièges, tout en répondant correctement aux différentes énigmes faisant appel à des épreuves d'orthophonie : 1/2 cercles et droites, confusions p/b/d, lecture de mots ou pseudo-mots, orthographe... A chaque étape de l'aventure, le patient doit choisir l'une des 3 solutions...
  109.00€
| En stock |

  • Reflex Lecture 2
Ce deuxième volet de "Reflex'Lecture" s'adresse également aux enfants à partir du CE, certaines fiches pouvant toutefois être utilisées avec des adolescents ou des adultes. Il propose de nouveaux textes venant compléter ceux du premier volet, soit en termes de niveau de difficulté, soit en termes de structures syntaxiques ou éléments morphologiques abordés, etc.

  39.00€
| En stock |

  • Lectri
Ce jeu de domino triangulaire permet de travailler la compréhension en lecture. Pour associer deux triangles, il faut que le dessin corresponde à la phrase en regard (ex. : ses cheveux ne sont ni blonds, ni roux). Ce jeu s'adresse aux enfants de CP/CE présentant des difficultés de lecture, notamment lorsqu'elles sont associées à un retard de langage et/ou des difficultés d'abstraction et de logique.

  50.00€
| En stock |

  • La dyslexie
Cet ouvrage a pour but d'informer, de rassurer et d'aider les familles confrontées à la dyslexie et explicite le processus qui va de l'identification du trouble à son traitement. Il aborde notamment la dyslexie sous l'angle médical, sous l'angle psychologique et traite également de la prise en charge orthophonique.

  18.90€
| En stock |

  • Vario
Ce jeu comporte 48 cartes toutes composées d'un arbre, d'un chien, d'un enfant et d'une maison. Identiques deux à deux, elles permettent de jouer au loto, aux paires, etc. Elles sont également utiles pour développer les notions de repérage et de langage spatial (gauche/droite, avant/après).

  14.00€
| En stock |

  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  52.50€
| En stock |

  • Dinomir 3 - CE1
6 livres de 32 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  32.00€
| En stock |

  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire.

  52.50€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 1 - Début CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 2 - CP
12 livres de 16 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Je lis tout seul - Série 3 - CE1
12 livres de 24 pages environ. La fréquence des mots dans les phrases facilite l'identification et la mémorisation du vocabulaire. Cette nouvelle édition propose les mêmes textes qu'auparavant mais les illustrations ont été réactualisées.

  47.00€
| En stock |

  • Le français par les textes - I
45 textes de français facile accompagnés d'exercices : questions de compréhension, exercices de sensibilisation grammaticale, enrichissement lexical, etc. Les premiers textes présentent, sous forme de dialogue, vingt situations de communication de la vie courante. Cet ouvrage s'adresse essentiellement aux adolescents et adultes.

  15.00€
| Généralement disponible sous 14 jours |

  • Mots futés pour écrire sans se tromper
Des comptines pour mémoriser l'orthographe des homonymes, les terminaisons, la position des accents, etc.

  11.50€
| En stock |

  • Le français par les textes - II
Cette nouvelle édition se compose de 40 textes de français courant sur la vie quotidienne accompagnés d'exercices (questions de compréhension, exercices de sensibilisation grammaticale, enrichissement lexical, etc) destinés à enrichir les connaissances grammaticales et lexicales des adultes et adolescents, afin de les amener à rédiger un texte écrit et exposer un point de vue personnel à l'oral. Des exemples de lettres-type sont proposés en fin d'ouvrage : lettre de remerciement, de réclamation...

  15.00€
| En stock |

  • L'échelle Dubois-Buyse
Cet ouvrage recense 3725 mots, choisis car étant les plus courants de la langue française, répartis en 43 échelons. Pour chaque échelon, une correspondance en pourcentage de réussite pour chaque classe du CP à la 3ème (classe 1 à 9 en Belgique) est établi. Les mots sont classés par échelon, mais également par ordre alphabétique.

  18.00€
| En stock |

  • Test d'orthographe - Le petit poucet
Evaluation, par une épreuve de transcription, de la maîtrise du système phonologique, du code grammatical, de l'étendue du stock lexical et des erreurs linguistiques. Test étalonné du CE1 à la 3ème.
  25.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Ecouter pour apprendre - Cycle 2
36 fiches d'activité et 2 CD-ROM pour développer la compréhension, l'application de consignes, le repérage et l'utilisation des informations et la mémorisation par l'écoute active de différents types de textes.

  37.60€
| En stock |

  • Ecouter, comprendre et agir
33 fiches activités, chacune composée d'un grand dessin en noir et blanc et d'une liste de consignes que l'enfant devra écouter (ou lire), comprendre et exécuter sur le dessin. Les consignes font appel à des notions spatiales, de quantité, de couleur. La capacité à comprendre les inférences est également travaillée. Dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • Stetro triangle
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  1.00€
| En stock |

  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

  9.00€
| En stock |

  • 55 jeux de nombres 2-6 ans
Ce dossier propose 55 jeux de nombres pour développer l'identification des nombres, le dénombrement, la comparaison, la résolution de problèmes. Il est accompagné d'un jeu de 144 cartes à manipuler.

  35.00€
| En stock |

  • 70 jeux de logique 2-6 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (identique, différent), la découverte des lois de la nature (traces, associations logiques), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à choisir (labyrinthes), la compréhension de consignes (dessin à compléter, histoires à remettre dans l'ordre). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Les dysphasies
Cet ouvrage constitue une synthèse des connaissances les plus actuelles sur le sujet. Il aborde les apports de la recherche, notamment en matière de génétique et de linguistique. Une réflexion sur l'évaluation est ensuite proposée et l'apport de l'imagerie cérébrale dans ce domaine est évoqué. La question de la prise en charge rééducative et de l'avenir scolaire des enfants dysphasiques est également développée.

  40.00€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Colori
15 planches représentent 15 mêmes objets dessinés en 2 couleurs. Pour 2 planches données, il n'existe qu'un seul objet identique en terme de couleur. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible l'objet identique (forme et couleurs) commun aux 2 planches.

  10.00€
| En stock |

  • Ecouter pour apprendre - Cycle 3
36 fiches d'activité et 2 CD-ROM pour développer la compréhension, l'application de consignes, le repérage et l'utilisation des informations et la mémorisation par l'écoute active de différents types de textes.

  37.60€
| En stock |

  • Dessine
Les cartes représentent des dessins au trait avec trois niveaux de difficulté symbolisés par des couleurs de trait différentes. Il s'agit de faire reproduire un ou plusieurs de ces dessins afin de travailler la maîtrise du geste.

  9.00€
| En stock |

  • Orthographe, pédagogie et orthophonie
Cet ouvrage aborde différentes méthodes d'apprentissage de l'orthographe. Il propose également une méthodologie s'appuyant sur des fiches orthographiques. Une dernière partie présente des exercices pour tester et entraîner l'orthographe.

  39.00€
| En stock |

  • Lexibox
Ce logiciel permet de transformer des phrases ou des textes de façon à proposer des exercices de types mots, phrases ou textes à trous, recherche de ponctuation, segmentation, remise en ordre, lecture verticale ou horizontale. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  75.00€
| En stock |

  • Point d'interrogation
Ce logiciel permet de créer près de 800 problèmes répartis en 3 niveaux de difficulté. Il est possible de choisir le type de problème à traiter (transformation simple ou double, comparaison, combinaison), le type d'inconnue à trouver (situation initiale, situation finale ou transformation), l'ordre de présentation des informations, la présence ou l'absence d'un distracteur. (PC)

  72.00€
| En stock |

  • 200 exercices de conjugaison CM
Exercices de difficulté croissante, tableau de conjugaison, règles d'écriture et emploi des temps.
  9.70€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lecture CM1/CM2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  33.20€
| En stock |

  • Résolution de problèmes CM1
Cette nouvelle version, revue et augmentée, propose 36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : maîtriser le vocabulaire des énoncés, sélectionner et organiser les données, déterminer les calculs à effectuer, procéder par étape, vérifier les résultats... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

  33.20€
| En stock |

  • Les p'tits sorciers
Jeu de plateau pour automatiser la lecture des lecteurs débutants. 4 parcours de difficultés variables où il s'agit, pour avancer, de trouver l'image correspondant au mot écrit, d'identifier si un mot existe, de lire ou d'écrire des mots.

  40.00€
| En stock |

  • L.E.C - Langage Expression Compréhension
Logiciel pour améliorer le langage oral tant sur le plan lexical que syntaxique. Ce programme comporte 5 modules : verbes, mots-outils, syntaxe, compréhension, vocabulaire. Permet d'enrichir le stock lexical et augmenter la conscience syntaxique à l'aide de photos ou d'images comme soutien aux fichiers sonores. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Métaphonologie
Programme pour travailler la métaphonologie et la phonologie, axes fondamentaux pour le décodage et l'encodage aussi bien à l'oral qu'à l'écrit. Ce logiciel comporte 6 modules proposant des activités d'identification et de manipulation des syllabes et des phonèmes. Ces activités offrent un passage permanent de l'oral à l'écrit renforcé par la qualité du graphisme et la présence d'animations ludiques. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Les dyslexies
Cet ouvrage présente des données sur les aspects neurologiques et génétiques pouvant être impliqués dans les cas de dyslexie, puis décrit les différentes formes cliniques. Il aborde ensuite l'évaluation et la rééducation.

  36.00€
| En stock |

  • Le jeu des fruits
Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Il s'agit de se débarrasser de ses cartes en recouvrant la carte précédente avec une carte qui comporte au minimum un fruit de plus dans l'une des variétés. A partir de 6 ans.

  9.00€
| En stock |

  • Lecture CE2
36 fiches de lecture pour s'entraîner à comprendre et à appliquer des consignes.

  33.20€
| En stock |

  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

  22.00€
| En stock |

  • Murmel Monster
Un petit boîtier en plastique transparent contient 7 billes (jaunes, bleues, rouges). Un joueur agite le boîtier pour modifier la position respective des billes. Il s'agit alors de retrouver, parmi tous les monstres étalés sur la table, celui dont le pelage correspond à la disposition des billes dans le boîtier.

  11.00€
| En stock |

  • 100 difficultés orthographiques par les mots croisés 8-12 ans
Ces jeux entraîneront les 8-12 ans à résoudre et à assimiler les principales difficultés orthographiques.

  12.70€
| En stock |

  • Découvrons le vocabulaire par les mots croisés 6-8ans
De nombreux exercices de mots à compléter, d'associations mot-image, d'identification d'intrus. Ces exercices sont accompagnés de mots croisés et portent sur les notions suivantes : contraires, féminin des mots, groupes sémantiques, verbes, synonymes, préfixe et suffixe.

  12.70€
| En stock |

  • La lecture par imprégnation syllabique
Cet outil sur CD comprend des listes de syllabes, mots, textes, à utiliser notamment avec des enfants dysphasiques ou dyslexiques pour une approche de la lecture par imprégnation et assemblage syllabiques. (PC)
  30.00€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Lecture CE1
36 fiches à photocopier pour travailler la lecture : application de consignes, recherche d'informations sur plusieurs supports, etc.

  33.20€
| En stock |

  • Découvrons le verbe par les mots croisés 6-8 ans
Suite d'exercices et de grilles portant sur les temps des verbes, les liens entre sujet et verbe, les auxiliaires. Permet de travailler les programmes des cours élémentaires.

  12.70€
| En stock |

  • La clé des sons 3-6 ans
Ce jeu s'adresse à des enfants de 4 à 6 ans. Il comporte 176 cartes représentant une image, le mot écrit et le son référent de l'image (graphies simples). Ces cartes peuvent être utilisées sous la forme de jeu de mariage en associant 2 cartes identiques, de memory ou de jeu du détective. Ce matériel vise à renforcer la perception phonologique des différences et ressemblances graphiques ainsi que la mémorisation active de l'orthographe.

  50.00€
| En stock |

  • Grammaire en textes 7-9 ans
58 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions, les accords, la conjugaison.

  39.00€
| En stock |

  • Grammaire en textes 9-13 ans
63 fiches-activités à photocopier de difficulté progressive comprenant des exercices sur l'organisation et la cohérence d'un texte, la structure de la phrase, la nature des mots, les fonctions.

  39.00€
| En stock |

  • F.L.O. - Fichiers Lexicaux en Orthophonie
14000 mots répartis en 649 catégories pouvant faire l'objet d'un travail cognitif, linguistique, relationnel, corporel, culturel, etc.

  40.00€
| En stock |

  • 900 exercices et problèmes CE
Exercices d'entraînement aux repérages, au codage et à la mise en relation de données numériques, géométriques ou de mesures dans des situations-problème.

  9.70€
| En stock |

  • Echecs et mots
Ce jeu permet de stimuler la lecture rapide des syllabes et la reconnaissance des mots.

  37.00€
| En stock |

  • L'Esprit des autres
79 fiches pour travailler, notamment avec des enfants présentant un déficit pragmatique sévère du langage. Chaque fiche est composée de questions permettant de travailler la compréhension ou l'expression à partir de dessins supports.

  30.00€
| En stock |

  • L'apprentissage de l'abstraction
Ce livre propose des méthodes d'enseignement voulant rompre avec l'enseignement magistral. L'auteur développe des stratégies d'enseignement afin d'aider les élèves à mieux apprendre et des stratégies d'apprentissage de l'abstraction. Elle se sert d'exemples de situations d'apprentissage pour faire comprendre sa méthode qui se veut une aide à la réussite des élèves. Cette méthode consiste à permettre à l'élève de discerner les facteurs communs entre certains groupes d'éléments représentatifs d'un concept, ou justement de percevoir l'élément subtil qui fera différencier deux groupes...

  20.10€
| En stock |

  • Le juste mot 9-13 ans
84 fiches de vocabulaire à photocopier. Les exercices proposés (accompagnés de mots croisés) permettent de travailler le lexique par la recherche de mots à partir de leur définition, leur orthographe, d'extraits du dictionnaire, de synonymes.

  30.00€
| En stock |

  • Reflex Lecture 1
Classeur de fiches de travail pour l'accès au sens d'un texte. Organiser et stocker les indices, se représenter mentalement les personnages, les objets, les événements et travailler avec des structures syntaxiques complexes. A partir du niveau CE, certaines fiches pouvant être utilisées avec des patients présentant des pathologies neurologiques.

  37.00€
| En stock |

  • Initiation au raisonnement logique CE
36 fiches à photocopier pour travailler les notions de comparaison, d'appartenance, l'orientation, la chronologie, le classement...

  33.20€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Les dyslexies - 3ème édition
Après une première partie passant en revue les modèles et les grandes définitions, la deuxième partie est consacrée à la démarche de l'examen et aux outils sur lesquels cette démarche s'appuie. Dans une troisième partie, les différents troubles pouvant être liés à l'origine de la dyslexie sont abordés et discutés (troubles instrumentaux, linguistiques, métalinguistiques, neurologiques). Enfin, les différentes approches de la rééducation sont décrites.

  39.00€
| En stock |

  • Exercices de manipulation du langage oral et écrit
Cet ouvrage propose de nombreux exercices permettant de manipuler le langage grâce à des transformations de phrases : passage à la forme négative ou interrogative, reconnaissance et transposition des temps. Ces exercices développent la prise de conscience de la fonction des mots dans la phrase et l'élaboration de phrases complexes.

  39.00€
| En stock |

  • La conscience phonologique - Test, éducation, rééducation
La première partie comprend un test permettant d'évaluer la conscience phonologique au début du CP puis un test de lecture pour la fin du CP (lecture de logatomes, de mots réguliers, de mots irréguliers, d'un texte). Les résultats de l'étude permettent d'évaluer le facteur pronostic de la première épreuve sur les possibilités d'apprentissage. La deuxième partie traite de l'éducation et de la rééducation de la conscience phonologique au travers d'exercices rythmés, de repérages de sons à l'aide d'images, de discriminations de sons identiques, puis d'analyses de syllabes et de phonèmes dans la...

  39.00€
| En stock |

  • Aventurier des inversions
Aventures interactives dans l'espace pour travailler les inversions de lecture. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  82.00€
| En stock |

  • Un alphabet dans la tête
Dans cet ouvrage l'auteur présente son travail sur l'utilisation de l'alphabet comme outil thérapeutique dans la rééducation de l'enfant.

  23.00€
| En stock |

  • Histoires interactives n°2
Ces histoires s'adressent aux enfants déjà lecteurs mais qui manifestent peu d'intérêt pour le livre. Ces jeux de rôles permettent à l'enfant de devenir le héros de l'histoire qui est entrecoupée de phases de combat jouées aux dés. Le livre propose 4 niveaux de difficultés croissantes.

  39.00€
| En stock |

  • Mémoire et langage
Cet ouvrage présente les données actuelles sur les fonctionnements de la mémoire dans les apprentissages. Il décrit des parcours rééducatifs d'enfants dysphasiques, dyslexiques ou présentant des surdités et propose des axes rééducatifs.

  20.00€
| En stock |

  • La bonne case
12 modules et 800 questions pour travailler la compréhension orale et écrite, les homophones, le raisonnement. (PC)

  82.00€
| En stock |

  • Lexis - Test pour le diagnostic des troubles lexicaux chez le patient aphasique
Le lexique est classé suivant la fréquence d'utilisation. Le test comprend des épreuves de dénomination, de désignation (la cible étant placée au milieu de distracteurs), et deux épreuves d'appariement sémantique. Il permet de détecter des altérations de la reconnaissance visuelle et de l'accès au système sémantique ou phonologique.

  183.00€
| En stock |

  • L'apprenti lecteur- Activités de conscience phonologique
Programme d'entraînement à la conscience phonologique en vue de l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Les notions abordées sont : séquences, conscience syllabique, conscience phonémique.

  35.00€
| En stock |

  • Félicie, Tristan et les autres
Cet ouvrage contient 13 histoires travaillant un ou plusieurs phonèmes particuliers (L, F-V, C-G, etc.) Dans chaque histoire les mots contenant le ou les phonèmes concernés sont remplacés par des images. Des pages de vocabulaire suivent les histoires afin de mieux présenter ces illustrations.

  36.00€
| En stock |

  • L'enfant et la gourmandise des mots
L'auteur orthophoniste et musicothérapeute raconte ici son expérience de thérapeute auprès d'enfants mutiques ou autistes.

  18.00€
| En stock |

  • Bien lire 6ème
Les exercices s'appuient sur des listes de mots pour travailler la lecture globale et rapide mais aussi sur d'autres types d'informations (textes, illustrations, sommaires, etc.) pour mieux s'orienter dans les différents types d'écrits, pour chercher et classer les informations.
  9.50€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Bien lire 5ème
Les exercices portent sur les stratégies de lecture à utiliser en fonction du type de texte ou du but à atteindre (énoncé de problème, règle de grammaire ou d'orthographe, prévision de prise de notes ou de comparaison de textes).

  9.30€
| En stock |

  • Ours de tri
96 oursons en plastique rigide : 6 couleurs et 3 tailles.

  27.00€
| En stock |

  • Nouvelles histoires pressées
33 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Jeu des portraits
A partir de portraits robots codifiés, l'enfant doit reconstruire un visage. Exemple : pas de cheveux blonds, une moustache, des lunettes, etc.

  41.90€
| En stock |

  • Lire pour comprendre
Ensemble de fiches de travail basées sur la compréhension en lecture. Les fiches sont de difficulté croissante allant du mot à la phrase et présentant différentes calligraphies.

  28.00€
| En stock |

  • Traité de neuropsychologie clinique - Tome 2
Cet ouvrage aborde les troubles phonético-phonologiques, syntaxiques, de la mémoire, de l'orientation topographique, du langage oral et écrit, du calcul et des négligences, ainsi que leur traitement. Il traite également de la prise en charge des troubles exécutifs, des patients Alzheimer au stade débutant et de l'aphasie. Il aborde plus particulièrement les stratégies de revalidation neuropsychologique.
  49.00€
| Manquant chez l'éditeur - Ne peut être commandé |

  • Lecture au galop avec nouveaux fichiers
Ce logiciel permet de travailler en lecture seule, en lecture-transcription, en lecture rapide (grapho-phonémique, sémantique, signifiante, repérage, similitude) et également en lecture compréhension : définitions, devinettes, affirmations, capacité de jugement. La lecture peut être effectuée en défilement horizontal ou vertical. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  128.00€
| Généralement disponible sous 25 jours |

  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

  33.20€
| En stock |

  • Mots rimés pour lire sans trébucher
Des comptines dans lesquelles les graphies sont répétées.

  9.00€
| En stock |

  • Mots polissons pour attraper les sons
Des comptines pour s'amuser à reconnaître les sons.

  9.00€
| En stock |

  • Mots clés pour réussir ses dictées
Des comptines pour mémoriser les pièges de l'orthographe, de la ponctuation et de la conjugaison.

  12.00€
| En stock |

  • Apprendre à lire et à écrire à l'âge adulte
Cette méthode s'organise autour de thèmes correspondant aux centres d'intérêt des adultes : l'identité, la famille, la santé, l'emploi. Elle repose sur des situations de production de textes courts et sur un travail sur le code.

  26.20€
| En stock |

  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

  17.00€
| En stock |

  • Conscience phonologique - Logiciel
Développement de la conscience phonologique par des exercices phonémiques, syllabiques ou lexicaux utilisant le support oral : identification, extraction, fluence, glissement phonémique, rimes. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Phonorto
Reconstitution et segmentation de mots, assemblage de syllabes sonores, analyse de la chaîne parlée en utilisant la mémoire phonologique de travail et les capacités temporo-phonologiques. (PC)
  93.00€
| En stock |

  • Mécanismes et Inversions Multimédia - Morphologique
Travail sur le stock lexical, les stratégies de lecture, la capacité de transcription sur des graphèmes cibles : s/ss, c/ç/k/qu, gu/ge, ill/y, ion/oin, etc. Possibilité de créer vos propres exercices. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • MIM Sémantique (Mécanismes et Inversions Multimédia)
Travail sur l'évocation, la compréhension de lecture, l'enrichissement du stock lexical et la prévention des inversions dans les groupes consonantiques ou vocaliques. Permet de créer vos propres exercices. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Traité de neuropsychologie clinique - Tome 1
Cet ouvrage fait le point sur les évolutions actuelles de la neuropsychologie, notamment au niveau de la pratique clinique courante. Le premier tome est consacré à l'évaluation et au diagnostic.

  58.00€
| En stock |

  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

  42.00€
| En stock |

  • Attention j'écoute
Activités pour développer la compréhension de consignes verbales ou écrites. Travail sur la compréhension de phrases courtes à partir d'une série d'images, dès la grande section de maternelle.

  28.00€
| En stock |

  • Compréhension de lecture
Cet ouvrage explique comment amener les enfants à prendre conscience des procédures mentales qui aident à se représenter les données d'un texte, à les structurer afin d'en faciliter la compréhension et la mémorisation, à les comparer avec les acquis antérieurs. En annexe des exercices reproductibles sont proposés.

  32.00€
| En stock |

  • Conscience phonologique
Cet ouvrage propose de nombreuses activités de difficulté progressive pour développer la conscience phonologique et linguistique.

  35.00€
| En stock |

  • Troubles du langage
Cette nouvelle édition, complètement réactualisée, est divisée en plusieurs sections : fondements anatomo-physiologiques et neurobiologiques des fonctions langagières, acquisition du langage oral et écrit, rôle de la mémoire dans le fonctionnement du langage, la conduite de l'évaluation, les procédés non verbaux de communication. La dernière section, la plus volumineuse, traite des différents troubles du langage et des principes directeurs de leur rééducation.

  50.00€
| En stock |

  • L'écriture en chantier pour les dyslexiques et les dysorthographiques
Véritable méthode du langage écrit, ce livre s'adresse aux orthophonistes qui peuvent l'utiliser lors de thérapies individuelles ou de groupe, mais également aux personnes intéressées par l'expression écrite. Les types d'exercices proposés sont les suivants : chercher des mots, inventer des mots, mots dialogue, mariage de mots, associations. Cette méthode s'appuie sur la motivation et les mots de l'enfant.

  39.00€
| Généralement disponible sous 15 jours |

  • Mon premier cahier d'orthographe 7-9 ans
Les exercices-jeux proposés permettent à l'enfant de découvrir et de mémoriser les mécanismes de base de l'orthographe : féminin/masculin, singulier/pluriel, premiers accords, premiers mots difficiles ou composés, exceptions.
  6.80€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Se situer dans l'espace et dans le temps GS
36 fiches photocopiables présentant des exercices de difficulté progressive pour le développement des repérages dans l'espace et dans le temps.

  33.20€
| En stock |

  • Méthode d'initiation à l'écrit
Après une réflexion théorique, l'auteur propose des exercices destinés à enrichir les compétences conceptuelles, culturelles, langagières et métalinguistiques de l'apprenti lecteur. L'ouvrage présente également une méthode d'accès à la lecture stimulant les canaux perceptifs : visuels, auditifs, kinesthésiques. Des tests inédits permettent enfin d'évaluer le savoir lire et écrire.

  39.00€
| En stock |

  • Histoires pressées
36 histoires courtes et humoristiques. Format poche. A partir de 9 ans.

  5.40€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Fiches de lecture
Support d'entraînement à la lecture de mots, phrases, petits textes rassemblés par phonème.

  6.00€
| En stock |

  • 30 phonèmes en 30 chansons
30 fiches d'activités à photocopier pour travailler les phonèmes avec un CD audio comportant 30 chansons d'accompagnement. A chaque phonème travaillé correspond une fiche et une chanson.

  36.20€
| En stock |

  • Les sentiments - Rééducation de la compréhension et de l'expression orale et écrite
L'auteur explique ici l'intérêt de l'étude du vocabulaire exprimant les sentiments, chez l'enfant sourd et chez l'enfant entendant. Il explique également les raisons de son choix de vocabulaire et des illustrations, puis il propose une série d'exercices.

  17.23€
| En stock |

  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, la quantité.

  9.00€
| En stock |

  • Repérage phonologique et lexical
Ce programme propose des exercices de repérage de groupes consonantiques et d'associations de phonèmes-graphèmes-mots afin de lutter contre les paralexies et les inversions en langage écrit. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Les homophones grammaticaux
Reconnaissance de l'homophone correct, discrimination des homophones, écriture des homophones. Version livrée par défaut : version PC pour Windows XP ou ultérieur - Version MAC : nous contacter

  90.00€
| En stock |

  • Stetro
Embout plastique à poser sur le crayon pour bien positionner ses doigts. Convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
| En stock |


  • Supports verbaux en orthophonie
Cet ouvrage tente de réunir un certain nombre d'activités verbales utilisables au cours d'une rééducation orthophonique. Ces activités proposent différents aspects (phonologiques, lexicaux, morphosyntaxiques).

  23.00€
| En stock |

  • Logix en mallette
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d'hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu...

  52.00€
| En stock |

  • Oppositions phonologiques
Discrimination auditive et visuelle de phonèmes à partir de sons, d'images, de mots, de phrases ou de textes. Logiciel ouvert. Cette nouvelle version propose un module "Discrimination" avec 1600 mots ou pseudo-mots pour distinguer les paires minimales. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Bien lire multimédia
Lecture horizontale, lecture flash, Mange-lettre. Concaténation afin d'améliorer les procédures d'assemblage et d'adressage. Possibilité de créer vos propres mots, logatomes, phrases ou textes. (PC)
  103.00€
| En stock |

  • Espace Multimédia
Acquisition des structures préalables au langage écrit. Repérage spatial, latéralisation, vocabulaire, balayage visuel, représentation mentale, compréhension de consignes. (PC)
  97.00€
| En stock |

  • Mémoire auditive et visuelle
Ce programme permet de travailler sur le mode visuel ou auditif, en mode analytique ou séquentiel. De nombreux paramètres peuvent être choisis : contenu des cartes, nombre d'images, complexité des motifs, etc. Logiciel ouvert. (PC)
  88.00€
| En stock |

  • Activités numériques
Programme permettant de travailler les processus cognitifs et les notions suivantes : abstraction, dénombrement, comparaison, raisonnement, numération, constructions de structures mathématiques. (PC)
  103.00€
| En stock |

  • Orthogram plus
Ce programme permet d'acquérir les principales règles d'accord (déterminant/nom, nom/adjectif, sujet/verbe) et d'améliorer l'orthographe d'usage. Il fait appel à la mémoire visuelle, la prise d'indices, la généralisation des règles, le repérage des liens syntaxiques ou sémantiques, la structure de la phrase, l'analyse logique et la maîtrise des temps de conjugaison. (PC)
  103.00€
| En stock |

  • Alphabet simplis
300 lettres en carton. Ces lettres sont écrites en script au recto et en cursive au verso.

  11.10€
| En stock |

  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs).

  12.50€
| Généralement disponible sous 18 jours |

  • Bonshommes de tri
96 personnages en plastique rigide : 2 sexes, 4 couleurs, 3 tailles.

  37.50€
| En stock |

  • Le tartarinodrome
Jeu de parcours semé d'embûches ou de cases chance. Le but du jeu est d'atteindre l'arrivée en répondant à des questions d'analyse grammaticale à partir de planches d'images et de textes tirés de Tartarin de Tarascon.

  40.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des renardeaux
Un jeu pour découvrir les phrases signifiantes et travailler la reconnaissance de la nature des mots.

  40.00€
| En stock |

  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

  10.00€
| En stock |

  • Vocabulaire Niveau avancé
Cet ouvrage vise à enrichir le vocabulaire et à apprendre à mieux l'employer. Il se compose de 4 modules de travail organisés selon différents thèmes: module A parler, écrire et communiquer, module B percevoir et réfléchir, module C aimer, unir et gouverner et enfin module D entreprendre et produire. Chacun de ces modules comporte des textes qui mettent les mots en contexte, des glossaires qui en permettent l'analyse, des exercices de nature et de difficulté différentes et leurs corrigés.

  11.70€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 1 - CE1
Les activités proposées portent sur des mots, des expressions, des phrases et des textes. Il s'agit de les mettre en correspondance avec des images, de former des expressions connues, de remettre en ordre des dialogues, de répondre à des questions de compréhension, etc.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 2 - CE2
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 120 exercices accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 3 - CM1
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 240 exercices systématiques et gradués accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • A.R.T.H.U.R. Niveau 4 - CM2
Cet ouvrage vise à approfondir la maîtrise de la lecture. Il propose 120 exercices accompagnés de leurs corrigés et une trentaine de textes variés. Les activités proposées portent alternativement sur le mot, la phrase et le texte. Ces diverses activités permettent à chacun de travailler selon son niveau mais aussi selon son profil de lecteur.

  13.30€
| En stock |

  • Méthode d'entraînement à la lecture et dyslexie
L'auteur décrit ici sa méthode et les modalités d'utilisation de l'ouvrage. Dans un deuxième temps, il décrit le matériel utilisé : des logatomes puis des mots signifiants pour arriver à la lecture de phrases puis de textes. Cet ouvrage destiné d'abord aux dyslexiques peut être utilisé comme manuel de perfectionnement pour un public plus large.

  45.50€
| En stock |

  • Bien lire et aimer lire - Tome 1
Méthode de lecture phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel Maisonny. L'ordre d'apprentissage des consonnes y est progressif: les liquides, puis les constrictives, et enfin les occlusives. Les gestes associés aux phonèmes sont illustrés en photos, et en fin de leçon, de petits textes sont proposés pour accéder au sens et au plaisir de la lecture. Nouvelle édition.

  22.00€
| En stock |

  • Mémoriser l'orthographe des mots courants
Chaque groupe d'exercices commence par une liste de mots ayant une caractéristique commune : même son initial, même son final, même son en position médiane. Les différentes graphies possibles d'un même son sont présentées. Des exercices variés permettent de mettre en oeuvre toutes les formes de mémorisation : visuelle, auditive ou motrice.

  16.10€
| En stock |

  • Mon petit atelier de vocabulaire - 7-8 ans
Cet ouvrage propose aux enfants dès le CE1 de découvrir en s'amusant : les mots de la même famille, les synonymes, les contraires, les expressions courantes, la formation des mots et leur différents sens.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mon premier apprentissage de la lecture 4-6 ans
A partir de jeux, d'exercices de repérage mais aussi de courtes histoires, ce cahier propose de développer la discrimination visuelle, la mémorisation, la compréhension, l'anticipation, et le sens de la lecture.
  6.85€
| Epuisé - Ne peut être commandé |

  • Mes tout premiers jeux vers la lecture 3-5 ans
Exercices de discrimination visuelle où il s'agit de trouver dans des listes certains dessins, mots ou certaines lettres isolés, groupés et orientés différemment.

  6.85€
| En stock |

  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  6.85€
| En stock |

  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour commencer à écrire 4-6 ans
Ces jeux graphiques permettent de développer la motricité fine par l'entraînement aux tracés élémentaires.

  6.85€
| En stock |

  • Jouons au vocabulaire par les mots croisés 8-10 ans
Recherche de mots à placer dans des grilles. Trouver des mots à partir de règles de formation de mots (composition, dérivation, famille, étymologie). Compléter des textes à trous en fonction des différents types d'indices (définition, nature du mot, nombre de lettres et contexte).

  12.70€
| En stock |

  • Comment les enfants apprennent à calculer
Cet ouvrage présente les moyens d'accès à l'apprentissage du nombre (en partant des collections témoins, en passant par le comptage-numérotage et jusqu'au dénombrement) et les premiers usages des chiffres. Ensuite, il aborde l'apprentissage du calcul (à l'aide de collections témoins organisées), la résolution de problème par des procédures de comptage, l'accès au symbolisme arithmétique, la numération, l'addition de nombres de 2 chiffres.

  20.10€
| En stock |

  • Découvrons l'orthographe par les mots croisés 6-8ans
Travail sur l'orthographe d'usage et règles d'accord dans le groupe nominal.

  12.70€
| En stock |

  • Jouons à l'orthographe par les mots croisés 8-12 ans
Travail sur la formation des mots, la ponctuation, la grammaire.

  12.70€
| En stock |

  • Des jeux pour mieux lire 8-10 ans
Ces exercices-jeux sont classés selon une progression de difficulté entraînant les enfants à reconnaître des mots jumeaux, des intrus, des mots identiques, etc. Favorise ainsi une meilleure anticipation dans la lecture et une plus grande attention au texte.

  6.85€
| En stock |

  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation.

  6.85€
| En stock |

  • 140 jeux pour lire vite 7-11 ans
Recueil d'exercices pour passer d'une lecture de déchiffrage à une lecture courante.

  6.85€
| En stock |

  • Jouer à écrire en chinois 6-8 ans
Des exercices à proposer à partir de 7 ans. Ils permettent de travailler au pinceau la souplesse, la précision et l'orientation du trait.

  7.30€
| En stock |

  • 50 devinettes pour bien raisonner 7-9 ans
Les exercices proposés développent l'observation, la compréhension, les codages et décodages, les stratégies de recherche, les concepts d'espace.

  6.85€
| En stock |

  • Lire c'est vivre
Dans ce livre, l'auteur tente de comprendre les raisons pour lesquelles certaines personnes, tous âges confondus, ne savent ni lire, ni écrire, bien qu'elles aient bénéficié d'un enseignement scolaire. Elle décrit, dans un premier temps, ce qui fait qu'une personne parle, écoute, comprend, lit ou écrit (schéma des fonctions linguistiques), puis propose une méthode permettant de traiter les troubles de la paroles, de la lecture et de l'écriture.

  21.00€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Livre
Méthode d'apprentissage du code grapho-phonétique. Il s'agit de découvrir les différentes voyelles et consonnes ainsi que leur assemblage dans des syllabes, mots, phrases et petits textes. Des dessins d'animaux ou d'objets sont associés à chaque son étudié et servent de supports à la production de sons.

  13.50€
| En stock |

  • Nounourse et ses amis - Jeux de mots 4 livrets
Repérer, lire, écrire et construire les syllabes et les mots. Travail sur le vocabulaire avec des exercices à trous, premières notions de grammaire.

  12.00€
| En stock |

  • Logix en boîte carton
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la combinaison de propositions logiques, puis la formulation d'hypothèses, la vérification des solutions sont abordées. Ce jeu...

  42.00€
| En stock |

  • 123 jeux de nombres 8-13 ans
63 fiches à photocopier et 123 jeux pour manipuler les nombres pour les enfants de 8 à 13 ans (connaissance et propriétés des nombres, propriétés opératoires et calcul rapide, déduction et observation, activités de recherche).

  30.00€
| En stock |

  • 83 problèmes de logiques 8-13 ans
Ces jeux classés en 6 niveaux présentent des énigmes à résoudre. Des informations écrites sans nombre permettent de déduire des impossibilités qui, peu à peu, permettent de trouver des certitudes. Ces exercices peuvent être proposés à des patients cérébrolésés (aphasiques, traumatisés crâniens). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • 77 jeux de logique 6-8 ans
Ces jeux, classés en 3 niveaux de difficulté, développent l'observation (progression, différences), les lois de la nature (anomalie, famille), la capacité à organiser (placement, codage), la capacité à interpréter (positions, points de vue), la capacité à créer à partir d'une règle, la compréhension (avec et sans paroles). Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • 101 jeux de nombres 5-8 ans
Ce dossier propose 101 jeux de nombres pour développer l'observation, la reconnaissance, le dénombrement, le calcul pensé, le raisonnement, la logique et la manipulation de données numériques. Les pages doivent être photocopiées avant d'être présentées à l'enfant (les solutions apparentes sur l'ouvrage disparaissent à la photocopie).

  30.00€
| En stock |

  • Combien ?
Cet ouvrage de rééducation orthophonique s'adresse à des enfants ayant des difficultés à raisonner de manière logique et à verbaliser leur pensée. Les auteurs proposent 12 histoires correspondant à des problèmes mathématiques simples (addition, soustraction, multiplication, division). Ces exercices, à réaliser en compagnie d'un adulte, peuvent se pratiquer de différentes manières. L'enfant doit, par exemple, trouver la réponse au problème posé ou au contraire reconstruire la logique de l'histoire pour arriver à la solution donnée. Pour jouer, il suffit de découper les fiches cartonnées.

  14.00€
| En stock |

  • L'E.CO.S.SE.
L'E.CO.S.SE est une épreuve de compréhension syntaxico-sémantique étalonnée à l'oral sur 2100 enfants âgés de 4 à 11 ans et à l'écrit sur 500 enfants de 7 à 11 ans. L'épreuve se déroule en deux temps :l'énoncé doit d'abord être lu soit à voix haute par l'adulte pour la compréhension orale, soit par l'enfant lui-même pour la compréhension écrite. Ensuite, en tournant la page, l'enfant doit d'une part choisir l'image illustrant cet énoncé parmi 4 images proposées (3 des images comprenant des distacteurs lexicaux ou grammaticaux), d'autre part lire ou écouter un nouvel énoncé. Il...

  51.83€
| En stock |