Annie Lussier

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  • L'automate - Français 1.1 - Lecture de mots simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage).

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture :
- de mots simples de 3 à 6 lettres;
- de mots comprenant des consonnes doubles;
- de...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.2 - Lecture de mots avec des sons simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants :
- /ou/...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.3 - Lecture de mots avec des sons complexes

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes :
- am, em,...

21.90 €
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  • L'automate - Gabarit

Gabarit du jeu L'automate, incluant les pions et les règles du jeu.

Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément.

L'automate est un jeu d'association individuel pour les enfants à partir de 6 ans, ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques. L'enfant  assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

9.90 €
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  • L'automate - Français 1.4 - Écriture de sons manquants dans les mots

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique et à connaitre et utiliser des graphèmes courants pour représenter des phonèmes.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver :
- la...

21.90 €
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