Petit François

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  • Grammi Domino 1 - Les classes grammaticales
Ce jeu propose de travailler les classes grammaticales variables et invariables sous forme de domino. Trois jeux sont proposés. « La bataille des dominos » propose d'associer un mot dans une phrase et sa classe grammaticale sous forme de domino. « Le misty » est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant des paires mot dans une phrase et classe grammaticale de ce mot. « Bataille navale » propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son...

20.00 €
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  • Ortho Domino 2 - Les homophones grammaticaux
Ortho Domino propose de travailler sur les homophones grammaticaux en "a", "ou", "leur", "et", "on", "son", "ce" et "ces" sous forme d'un jeu de domino. Deux jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer une phrase à trous avec l'homophone manquant dans la phrase. "Le misty" est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant ses paires phrase à trou et homophone correspondant. (matériel à découper)

22.00 €
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  • Ortho Domino 3 - Les sons vocaliques
Ortho Domino propose de travailler sur les sons vocaliques sous forme d'un jeu de domino. Trois jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer un mot dans lequel un son est manquant avec la graphie du son correspondante. "Le misty" est un jeu de carte où l'on doit se défausser en créant ses paires : mot et son. "Bataille navale" propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son tour, les joueurs indiquent une case. Si le joueur...

20.00 €
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  • Conju Cat's - Jeu de cartes
Ce jeu de cartes permet de travailler les notions de conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont également...

15.00 €
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  • Numé Cat's - Les énigmes mathématiques
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes Nombres, de 20 cartes Calcul et de 72 cartes énigmes (16 portant sur la langue française et les nombres, 21 sur le langage mathématique, 30 sur les opérations et 5 cartes Enigmes champion). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus...

15.00 €
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  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 50 cartes phrases et de 9 cartes classes et de 41 cartes Mot. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la...

15.00 €
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  • Maths et moutons
Ce jeu de cartes s'adresse aux enfants présentant des troubles du calcul et de la représentation mentale des opérations mathématiques, dès 7 ans. Il s'agit ici de faire deviner aux autres joueurs l'énigme piochée, sans parler ! Le jeu se compose de cartes défis : 10 cartes « Personnages » (faire deviner le nombre et le sujet), 10 cartes « Expressions » (faire deviner la phrase entière), 10 cartes « Calculs » (faire deviner le calcul précis et le résultat), et 10 cartes «...

15.00 €
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  • La pêche aux mots - Jeu de cartes
Jeu de cartes qui offre un travail ciblé sur la rapidité de lecture et l'attention visuelle, pour les enfants et les adolescents lecteurs à partir de 6-7 ans. Il se compose de : 71 cartes mots réparties en 3 niveaux de difficulté, de 3 cartes « poisson », de 3 cartes « ligne emmêlée », et de 2 cartes « pêcheur ». Les 31 cartes du 1er niveau (fond rose) permettent de travailler des mots courants tous écrits en noir ; les 21 cartes du 2ème niveau (fond jaune) représentent...

12.00 €
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  • Photos de famille
Ce jeu de cartes permet de travailler la compréhension et l'expression orale, ainsi que la lecture. Il est composé de 33 cartes personnages et 20 cartes défis. La règle de base consiste à placer les différents membres de la famille dans le bon ordre selon la description faite par l'un des joueurs, et ce, le plus rapidement possible. 7 règles différentes sont proposées, afin de s'adapter aux plus jeunes. Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie peut durer de...

9.90 €
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  • Détective Lisa
Le calcul mental et l'attention sont au coeur de ce jeu de cartes qui s'adresse aux enfants à partir de 5 ans. Il propose 21 cartes Additions 5, 2 séries de cartes Additions 4 + détectives, 1 série Additions 3 et Objets 3. Une fois le jeu sélectionné, on pose la pile de cartes côté « opérations » visibles. On tire la première carte que l'on retourne, côté « résultats », et que l'on dépose à droite de la pile « opérations ». Retrouvez alors le plus rapidement possible la...

15.00 €
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  • Le Carnaval des mots
« Le Carnaval des Mots » est un jeu de langage à partir de 6 ans, avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l'école. Plusieurs règles sont proposées : Les Défis, Mots, mimes et Charades, Les détectives, Images et Mots. Selon les règles, les joueurs doivent trouver le mot correspondant à une définition ou trouver une définition pour un mot.

15.00 €
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  • Ne mange pas la consigne ! Circus
Ne mange pas la consigne ! - Circus est un jeu de langage, de logique, d'attention visuelle et de rapidité. 8 règles de jeu sont proposées. On y travaille l''attention visuelle, les repères spatiaux verticaux (en-dessous, au-dessus, entre...). la mémoire, des devinettes; les repère temporels, la motricité sous la forme de divers jeux ayant pour thème le cirque.

15.00 €
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il...

12.00 €
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  • Spatio cat's 1 - Les repères spatiaux
Ce jeu de cartes propose aux enfants de travailler les différents repères spatiaux. Les cartes, représentant des prépositions sous forme d'images ou de mots, permettent plusieurs jeux :  jeu des paires, mémory, mistigri, bataille... Les repères spatiaux étudiés sont : sur, dessus, à côté, près, à l'extérieur, à l'intérieur, au-dessous, au-dessus, à droite, à gauche, au milieu, dans, dedans, devant, derrière, sous, dessous, au centre, contre, entre, parmi, avec, autour,...

12.00 €
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  • Spatio cat's 2 - Les repères temporels
Ce jeu de cartes permet aux enfants d'assimiler les différents repères temporels. Il se compose de 31 cartes Nombre présentant un nombre au recto, et des images sur les 4 saisons au verso, 7 cartes Jour, 5 cartes Repère-Jour (aujourd'hui, hier, après-demain, avant-hier, demain), 12 cartes Mois, 4 cartes Repère-Mois (le mois dernier, ce mois-ci, le mois prochain, saison), 4 cartes Saison, 3 cartes Date (nous sommes, nous étions, nous serons), 18 cartes Enigmes et 2 cartes...

12.00 €
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  • Grammi Cat's 3 - La construction des phrases
Ce jeu de cartes permet de travailler la construction de phrases. Il se compose de 44 cartes Images et 40 cartes Symboles. Trois niveaux de jeux sont proposés : le premier s'adresse aux non-lecteurs et ne nécessite pas de notion grammaticale précise. Le second nécessite la connaissance de la nature des mots (nom, pronom, déterminant, verbe, adjectif qualificatif, préposition) et le dernier utilise la conjugaison, les règles grammaticales et orthographiques. La règle de...

15.00 €
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  • Ne mange pas la consigne !
« Ne mange pas la consigne ! » est un jeu de cartes familial et convivial à partir de 6 ans. Apprenez et maîtrisez les différentes consignes en vous amusant ! Il est basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Le jeu est constitué de plusieurs jeux différents : les consignes écrites (mots, crayons et défis), trouver le coupable (Indice, monstres, défis), photos de famille (membres de la famille, photographe,...

15.00 €
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  • Silabémo
Ce jeu de cartes permet un travail sur les syllabes simples (ba, ga, pou, fu...). Il se compose de 26 cartes Images, 51 cartes Syllabe, 1 carte Chaudron et 3 cartes Règles. Plusieurs jeux sont possibles : le jeu de familles (associer une image et les syllabes formant le mot correspondant), le Silabémo qui consiste à lire des suites de syllabes, le Rami qui permet la création de mots à partir des syllabes... On peut jouer de 2 à 4 personnes, dès 6 ans. Une partie dure de 10...

12.00 €
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
« Ortho Cat's 4 - Les invariables » est un jeu de cartes sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne lettre muette....

15.00 €
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  • Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin
Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots masculins et leurs équivalents féminins. 5 règles différentes sont proposées : Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo. 5 séries de 42 mots sont proposées : famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs (2 niveaux), soit 105 mots masculins et leurs 105 mots féminins...

15.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

15.00 €
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  • Illustrations et défis en consignes 1 - Fêtes et saisons
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les fêtes et saisons et les illustrations présentent des fêtes comme Noël, Pâques, ou un anniversaire et plusieurs illustrations pour chaque saison. Exemple de consignes : "Compte les personnages et écris ta réponse en bleu", "Colorie les cerfs-volants en vert", "Entoure les enfants qui portent une bouée"... Ce matériel est à utiliser avec...

22.00 €
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  • Illustrations et défis en consignes 2 - Lieux de vie
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les Lieux de vie et les illustrations présentent des lieux comme la ferme, la salle classe, dans le salon, la course de voiture... Exemple de consignes : "Le directeur a des lunettes. Trouve-le et colorie-le en rouge", "Vrai ou faux : le drapeau est sur la gauche", "Le père de Mathéo boit son café. A quel étage Mathéo habite-t-il ?" Ce...

22.00 €
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