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  • Puzzles bois - Les animaux en famille
Des animaux à reconstituer avec modèle (amovible). Des illustrations riches et colorées, imprimées sur le bois, favorise aussi le langage. Un cadre pour caler les pièces et faciliter le rangement.

37.50 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Chiffres rugueux
2 ensembles de 10 chiffres, réunis par un anneau amovible. 2 représentations des chiffres 4 et 7 sont proposées pour laisser le choix du tracé.

    Les doigts de l'enfant sont guidés par les formes rugueuses.
    L'anneau est amovible pour favoriser les associations, les tris et les classements.
    Les cartes sont en matière indéchirable et ne se déforment pas.

18.60 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Théo la tornade - Le cahier d'activités
Théo, la petite taupe hyperactive créée par Anna Llenas, est de retour avec un cahier d'activités original, destiné à améliorer la concentration, l'attention et l'auto-estime des enfants. Un bon complément de l'album, pour apprendre à exprimer ses émotions sans crainte et s'ouvrir aux autres.

Avec Théo et ses amis, trouvez les différences, les mots cachés, dessinez et sortez victorieux des labyrinthes... N'hésitez pas à...

9.90 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Pistes graphiques - Les chiffres
Ce matériel en bois permet de s'entraîner à la reconnaissance des chiffres de 0 à 9 par le toucher en creux. L'enfant parcourt chaque piste graphique avec son doigt ou avec le stylet.
Un point de marquage en bas à droite permet de signifier le sens. Les chiffres pairs sont en vert et les chiffres impairs en orange.

25.20 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Batibriques
Un jeu de construction libre pour réaliser de grands assemblages.
36 briques en carton très résistant pour imaginer de grandes constructions ou des parcours sans cesse renouvelés.
Ces briques, très légères et solides, peuvent supporter le poids d'un enfant.
L'ensemble se décline en 3 tailles et en 3 couleurs.

50.30 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Time Domino - de 12 à 24 heures
Domino sur le thème de l'heure.

Pour chaque pièce, il y a d'un côté une pendule analogique qui indique une heure, et de l'autre, une heure indiquée en chiffres.

Il faut associer les heures de la pendule analogique à des cartes indiquant la même heure en numérique.

Cette boîte va de 12 à 24 heures.

17.00 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Théo la tornade

Quand Théo se réveille...c'en est fini du calme !
Il ne tient pas en place, touche à tout, ne parvient pas à rester concentré et perd souvent ses affaires. Il ne s'arrête jamais une seconde !

A croire qu'il est monté sur ressorts ! On dit de lui qu'il est : turbulent, fatigant, impulsif, agaçant, hyperactif...
Ses parents sont inquiets, sa maîtresse se sent dépassée... Personne ne sait quoi faire. Sans parler de ce...

13.90 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Time Domino - de 0 à 12 heures
Domino sur le thème de l'heure.

Pour chaque pièce, il y a d'un côté une pendule analogique qui indique une heure, et de l'autre, une heure indiquée en chiffres.

Il faut associer les heures de la pendule analogique à des cartes indiquant la même heure en numérique.

Cette boîte va de 0 à 12 heures.

17.00 €
A paraître - Parution prévue le 15/05/2021
  • Piano piano !
Inhibition et réponses différées
Répondre à une question, c'est généralement assez facile... mais répondre à une question avec un décalage temporel, c'est plus compliqué !

Pourquoi ?

Parce qu'interviennent :
   - L'inhibition : on doit s'empêcher de répondre à la question posée, or, on est plutôt habitué à devoir répondre le plus vite possible...
   -...

39.00 €
A paraître - Parution prévue le 10/05/2021
  • Little Balancing
Un premier jeu d'équilibre pour améliorer sa manipulation et sa précision.

La mare est posée au centre de la table, atteignable par tous. Tour à tour, les joueurs vont ajouter un élément sur la mare, en respectant l'ordre de superposition : pilotis, puis nénuphar puis de nouveau pilotis et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pilotis ou de nénuphar. Il ne reste plus alors qu'à poser les grenouilles en haut des «...

17.00 €
Généralement disponible sous 7 jours
  • Méchanlou
Ce matériel permet de travailler la strétégie à partir de 4 ans.

Sur le thème du Petit chaperon rouge, les joueurs doivent réunir les 6 cartes du conte sans piocher le loup.

8 cartes forêt sont posées, faces cachées, en cercle au milieu des joueurs. Les autres cartes forêt sont placées en tas au centre de ce cercle. Le jeu de 34 cartes est mélangé, chaque joueur reçoit 3 cartes, le reste constitue la pioche.

A son...

8.00 €
Généralement disponible sous 7 jours
  • Fractodingo CE2-CM2
Ce matériel permet de faciliter l'apprentissage des fractions à l'école primaire (CE2 au CM2).

Il fait travailler une difficulté identifiée en particulier (représentations des fractions graphiques, fractions nommées, fractions réduites et non réduites, représentations décimales) grâce à l'une des 4 règles de jeu, il favoriser l'apprentissage et la compréhension des nombres décimaux avec de vrais jeux amusants. De ce fait, il...

11.00 €
En stock
  • Labyrinthe magnétique - Dans l'espace
Les billes colorées doivent être ici guidées à travers le labyrinthe à l'aide du stylet magnétique. Les billes peuvent être ainsi triées par couleur en différents lieux du plateau.

Ce jeu au design particulièrement amusant et attractif développe le sens de l'observation, de la coordination des mouvements et la dextérité

17.50 €
En stock
  • Tableau assortir les couleurs
Assortir les formes et les couleurs selon les modèles, cela peut devenir un vrai casse- tête !

A chaque fois, certaines couleur doivent être mises de côté entre deux déplacements, en attendant que l'on puisse les insérer au bon endroit.

Un jeu qui favorise la reconnaissance des couleurs et développe la coordination des yeux et des mains.

17.50 €
En stock
  • Mémo des métiers

Le policier a besoin d'un panneau de signalisation, le pompier d'une lance à incendie et le photographe d'un appareil photo.

Chaque accessoire doit être ici attribué à la profession correspondante pour reconstituer une paire. Il faut reconnaître les associations tout en mémorisant la place des cartes.

Apprendre, jouer et s'amuser sont indissociables dans ce jeu de mémo en 32 éléments.

11.50 €
En stock
  • La tour dansante
Ce matériel est un jeu d'adresse pour toute la famille.

Le socle de la tour, d'un diamètre de 8 cm, a été posé sur une demi-sphère, ce qui rend beaucoup plus délicat l'empilement des blocs en bois vernis. Mais c'est ce défi supplémentaire qui rend au final les parties si palpitantes.

Le but est de poser les 36 blocs sur le socle sans que la tour ne tombe.

12.50 €
En stock
  • Attrape la carte !
Ce matériel permet de travailler l'attention visuelle.

Le but est de retrouver le plus rapidement possible l'animal et la couleur désignés par les dés.

8.50 €
En stock
  • Jeu magnétique Les serpents affamés
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et la logique.

Le but est de placer sur le plateau les pièces constituant le serpent, en évitant les pierres et en mettant dans son ventre les aliments.

12.00 €
En stock
  • Tableau assortir les couleurs selon le modèle
Assortir les couleurs selon les modèles, cela peut devenir un vrai casse-tête !

A chaque fois, certaines couleur doivent être mises de côté entre deux déplacements, en attendant que l'on puisse les insérer au bon endroit.

Un jeu qui favorise la reconnaissance des couleurs et développe la coordination des yeux et des mains.

21.00 €
En stock
  • Labyrinthe magnétique - L'île aux animaux
Les billes colorées doivent être ici guidées à travers le labyrinthe à l'aide du stylet magnétique. Les billes peuvent être ainsi triées par couleur en différents lieux du plateau.

Ce jeu au design particulièrement amusant et attractif développe le sens de l'observation, de la coordination des mouvements et la dextérité.

17.50 €
En stock
  • Tactile des formes dans le sac
Plongez votre main dans le sac en coton fermé pour retrouver deux formes identiques au toucher.

Un vrai défi pour les plus jeunes.

19.50 €
En stock
  • Jeu de mémo tactile
Sur les cartes du jeu il manque des formes que l'on doit retrouver en plongeant sa main à l'intérieur du sac en coton.

Plusieurs modes de jeux sont proposés et renforcent tous la sensibilité et le sens du toucher.

13.00 €
En stock
  • LudiTab Logique - Formes géométriques
Puzzle conçus sur le principe du tableau à double entrée pour aborder les premières notions de formes géométriques : rond, carré, triangle et rectangle.

14.10 €
Réapprovisionnement en cours
  • Luditab logique - Numération
Puzzle conçus sur le principe du tableau à double entrée pour aborder les premières notions de numération de 1 à 5 : nombre, doigts de la main, constellation et collection.

14.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • Tangram Mix multicolore - Jeu d’assemblage
Bien assemblées, les tuiles mélangées multicolores et imprimées peuvent donner les formes et les silhouettes géométriques les plus diverses. Et avec les différentes possibilités d'assemblage, selon les modèles ou librement, les petits artistes ont de plus en plus plaisir à expérimenter !
Stimule la motricité fine.
Entraîne de manière ludique la reconnaissance et le classement des formes et des couleurs.
Avec 20 cartes-modèles...

22.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Aximo
Un jeu de perles exigeant. A partir de 4 ans. Aximo fait appel à la logique et à l‘orientation dans l‘espace. Pour créer des motifs pleins de fantaisie, l‘enfant doit prévoir avec précision la place des éléments en forme de petites haltères.
Contenu : 1 kg de rouleaux pour mosaïque couleurs assorties, env. 1340 éléments, 17 planches modèles, dans un sachet, 3 supports complets avec « peigne », pied et baguette terminale.

98.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Un mémo
Ce matériel est un jeu de mémoire et d'imagination.
Le but est de mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Il faut associer les cartes entre elles pour former des chemins.

A partir de 2 ans.

13.90 €
En stock
  • Renard - Jeu à empiler
Jeu d'empilement amusant avec 2 variantes. Jeu libre : le renard et ses amis sont empilés au gré des envies de l'enfant. Selon le modèle : quel sera le prochain animal à rejoindre le pré ? On retourne simplement une plaquette de jeu, puis on pose le bloc à empiler correspondant à l'illustration sur le pré.
Stimule la motricité fine et la persévérance. 2 variantes de jeu.
Dès 2 ans.

21.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Mes premiers jeux - Les couleurs et les formes avec petit ourson
En se plongeant dans le monde tendrement illustré de petit ourson, les enfants apprennent à connaître les différentes couleurs et formes de manière ludique. Deux jeux coopératifs à jouer suivant des règles viennent conforter cet apprentissage. En posant les pièces de puzzle, les enfants auront non seulement beaucoup de plaisir mais exerceront aussi leur motricité fine et observeront beaucoup de détails.
Contient 4 plateaux de jeux...

11.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Mr. Wolf
Mr. Wolf est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble ramener les 8 animaux dans leur maisonnette attitrée. Si tous les animaux indiqués sur chaque maisonnette sont bien à l'abri avant que Mr. Wolf n'arrive dans le pré par le chemin de pierre, vous remportez la partie !

Dans Mr. Wolf, les enfants doivent faire rentrer les animaux chez eux avant l'arrivée du loup. Pour cela, les petits joueurs retournent chacun leur tour...

21.90 €
En stock
  • Eléphants cascadeurs - Jeu d’encastrement
C'est un super défi pour tous les petits amateurs de cascade. Les cartes imprimées des deux côtés proposent des modèles de différents degrés de difficulté.
Stimule la motricité fine et la persévérance

24.90 €
Réapprovisionnement en cours
-5%
  • Planiflex
Dans cet ouvrage, les exercices permettent d'abord un renforcement de la flexibilité mentale avec des exercices de tracés alternatifs, de difficulté croissante avec support imagé ou écrit. Dans la seconde partie, des exercices de planification sont proposés, avec difficulté croissante. Il s'agit de relier ensemble des éléments dans un ordre donné.

Enfin, la dernière partie mêle planification et flexibilité mentale. Il est...

39.90 € 42.00€
En stock
  • Puzzle duo -  Cache Cache

12 puzzles 2 pièces sur des animaux cachés. Une pièce représente un animal à retrouver, la seconde pièce représente une petite scène dans laquelle l'animal est caché.

Dès 2 ans.

8.00 €
Généralement disponible sous 5 jours
-5%
  • L'automate - Ensemble Mathématiques 2ème cycle

Jeu d'association individuel pour les enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques.

Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. Il contient les 5 matériel L'automate :
- Mathématiques 2.1 - Numération de 0 à 100 000 ;
- Mathématiques 2.2 - Opérations d'addition et de...

94.05 € 99.00€
En stock
  • Mes premiers jeux – 1, 2, 3, qui est caché là ?
Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les retrouver ? Deux idées de jeu qui garantissent des heures d'amusement. Pour remporter la partie, il faut observer attentivement et avoir une bonne mémoire.
Dès 2 ans.

Mes premiers jeux - Collection

En partenariat avec des pédagogues et des auteurs de jeux, HABA a développé la gamme Mes premiers jeux. Au travers de jeux libres, les...

11.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dans la jungle - Jeu d’assemblage
Stimule la motricité fine et la créativité.
Ce jeu d'assemblage emmène les enfants pour un safari sens dessus-dessous. Qu'ils soient placés selon le modèle ou n'importe comment, l'éléphant, le zèbre et le lion amuseront les tout-petits. En assemblant les pièces, les petits artistes développeront leur créativité de manière ludique.

22.90 €
Réapprovisionnement en cours
-5%
  • L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle

Jeu d'association individuel pour les enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques.

Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. Il contient les 5 matériel L'automate :
- Mathématiques 1.1 - Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 ;
- Mathématiques 1.2 - Numération de 0 à 100 ;
-...

94.05 € 99.00€
En stock
  • Animaux en balade - Jeu de classement
Le soleil est rond, un toit est triangulaire et à quoi ressemble une maison ? Avec le jeu de classement Animaux en balade, les enfants apprennent de manière ludique à reconnaître les différentes formes et couleurs. Ils prendront plaisir à associer les pièces en bois avec les emplacements libres des plateaux en carton. Et en plus, cela favorisera leur motricité fine.

23.90 €
Réapprovisionnement en cours
-5%
  • Les coccinelles

Ce matériel travaille les notions de classification, de combinatoire et d'inclusion chez des patients lecteurs et non lecteurs.

Il est composé de 4 jeux : inclusion (2 niveaux : non lecteurs et lecteurs), combinatoire (2 niveaux : non lecteurs et lecteurs), classification / combinatoire et jeu de flexibilité.

Les manipulations de coccinelles et de cartes rendent le matériel ludique et permettent au patient d'effectuer...

46.55 € 49.00€
En stock
  • LogiCASE Extension – Vie quotidienne (dès 4 ans)

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà...

9.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE - Kit de démarrage (dès 5 ans)

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà...

14.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE - Kit de démarrage (dès 4 ans)

Les kits de puzzles LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà !...

14.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE Extension – Animaux (dès 4 ans)

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà !...

9.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE Extension – Pirates (dès 5 ans)

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà !...

9.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE Extension – Princesses (dès 5 ans)

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà...

9.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE Extension - Nature (dès 6 ans)
Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà...

9.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE Extension - Chantier de construction (dès 6 ans)
Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà...

9.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • LogiCASE - Kit de démarrage (dès 6 ans)
Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l'aide du stylet en bois, l'enfant peut vérifier lui-même s'il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L'énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà...

14.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • L'automate - Mathématiques 2.1 - Numération de 0 à 100 000

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Décomposer des nombres ;
- Comparer des nombres ;
- Se représenter la...

21.90 €
En stock
  • L'automate - Mathématiques 2.4 - Opérations de division

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant :
- Les tables de 1 et 2 ;
- La table de 3 ;
- La table de 4 ;
- Les tables de 5 et 10 ;
- La table de 6 ;
- La table de 7 ;
- La...

21.90 €
En stock
  • L'automate - Mathématiques 1.5 - Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, de processus de calculs écrits et de la compréhension de la relation entre les opérations.
Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat...

21.90 €
En stock
-5%
  • Opération sauvetage

Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Il les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien, le tout dans un jeu coopératif. Les trois niveaux de difficulté en font un jeu évolutif.

Il comprend un plateau de jeu qui correspond à une carte du monde présentée sur un plan...

33.15 € 34.90€
En stock
  • L'automate - Mathématiques 1.4 - Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, ainsi que de la compréhension de la relation entre les opérations.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat :
- d'additions...

21.90 €
En stock
  • Mes premiers jeux - Pyramide d'animaux junior

Attention, il va falloir garder son équilibre ! Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal. Mais la tour d'animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d'empilement. Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe. Ces 3 jeux permettent de...

23.90 €
A paraître - Parution prévue le 20/06/2021
  • Loto de 1 à 10
Un jeu de loto pour découvrir les nombres de 1 à 10. Un jeu de loto pour découvrir les nombres de 1 à 10. Les quantités illustrées par des petites bêtes sur les planches doivent être associées à des nombres (recto du jeton) ou à des constellations (verso du jeton).

16.80 €
Réapprovisionnement en cours
  • 4, 5, 6 je compte
3 règles du jeu pour réinvestir de façon ludique les connaissances des enfants sur les nombres de 4 à 6.
Ce jeu aborde les notions de "autant que", la quantité en écriture chiffrée et la constellation. Il stimule également la discrimination visuelle et favorise la concentration des enfants.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
- Dénombrer et comparer des quantités.
- Reconnaître et associer différentes...

45.80 €
Réapprovisionnement en cours
-5%
  • Cherche et trouve des concepts mathématiques

Jeu de cherche et trouve qui s'adresse à tous les enfants ayant de la difficulté à comprendre et à produire les concepts mathématiques à l'oral. Les six scènes du jeu, qui illustrent des contextes intéressants pour les enfants, permettent de travailler une grande variété de concepts de façon graduée. Les pictogrammes fournis offrent un support visuel à utiliser au besoin.

Liste des planches :
- le camping travaille les...

61.75 € 65.00€
En stock
  • Vite, maman arrive !
La chambre des enfants est en désordre ? Ne vous inquiétez pas, les pros du rangement se donnent à fond. Au signal « Raaaangement ! », vous pouvez commencer ! Les joueurs remplissent leurs caisses de jouets le plus rapidement possible en y rangeant les bonnes tuiles « jouets ». S'ils ne sont pas assez rapides, ils devront pendre des tuiles « désordres » et les fourrer sous le lit. Celui qui a le moins de désordre sous son lit gagne la...

11.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Educartes - Les nombres
Un jeu des familles pour s'approprier de façon ludique les nombres de 1 à 10 et se familiariser avec différentes représentations. Ce jeu des familles permet aux enfants de se familiariser avec différentes représentations des nombres de 1 à 10 : collections, constellations, cubes à compter, doigts de la main et chiffres. 50 cartes regroupées en 5 familles de 10 cartes. La bande numérique en bas de chaque carte permet aux joueurs de se...

10.80 €
Réapprovisionnement en cours
  • L'automate - Mathématiques 1.3 - Numération de 0 à 1 000

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres ;
- Décomposer des nombres ;
- Trouver le nombre entre deux nombres ;
-...

21.90 €
En stock
  • L'automate - Mathématiques 1.2 - Numération de 0 à 100

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres ;
- Décomposer des nombres ;
- Recomposer des nombres ;
- Trouver le nombre...

21.90 €
En stock
  • Animaux à compter
60 animaux en bois de grande taille. 60 animaux en bois de grande taille : 15 éléphants, 15 tigres, 15 ours et 15 pingouins.

19.80 €
Réapprovisionnement en cours
  • L'automate - Mathématiques 1.1 - Numération de 0 à 10 et de 0 à 20

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres ;
- Trouver le nombre entre deux nombres ;
- Trouver le nombre qui...

21.90 €
En stock
  • Plus grand ou plus petit ? 2

Ce matériel permet de travailler les différentes représentations des nombres. Il se compose de deux jeux : Jeu de bataille etJjeu des familles. Il faut comparer des nombres ou former des familles de nombres.

Les nombres sont illustrés de 3 façons différentes: avec des points ordonnés, des points non-ordonnés et des nombres arabes. Les nombres représentés se situent entre 6 et 250.

Les différentes représentations...

18.00 €
En stock
-5%
  • Plus grand ou plus petit ? 1

Ce matériel permet de travailler les différentes représentations du nombre sous forme de deux jeus : Jeu de bataille et Jeu des famille. Il faut comparer des nombres ou former des familles de nombres.

Les nombres sont illustrés de 4 façons différentes soit avec des doigts levés, des points ordonnés (dés à jouer), des points non-ordonnés et les nombres arabes. Les nombres représentés se situent entre 1 et 10.

 Les...

17.10 € 18.00€
En stock
-5%
  • Potions mathématiques

Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6 ½ ans à apprendre à compter et à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d'avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.

Potions mathématiques comprend 9 ingrédients rigolos qui peuvent composer les recettes de potions. Le grimoire présente 4 niveaux de difficulté de...

35.15 € 37.00€
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  • Apprendre... avec Reflecto
"Apprendre... avec Réflecto" est une méthode de développement de compétences cognitives où les enfants apprennent à gérer des stratégies en utilisant les qualités et les caractéristiques de sept personnages signifiants : un détective, un explorateur, un bibliothécaire, un contrôleur, un architecte, un menuisier et un arbitre.

Ces personnages amènent les enfants à porter un regard de métacognition sur leurs tâches...

51.00 €
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  • Mon premier Totem magnétique

Laissez libre cours à votre créativité avec SmartMax My First Totem. Créez votre propre totem ou amusez-vous en reconstituant les totems proposés sur les 24 fiches défis.

Grâce aux pièces extra-larges de SmartMax, les jeunes enfants découvrent la magie du magnétisme en toute sécurité.

SmartMax My First Totem contient 8 pièces et 24 fiches défis et convient aux enfants à partir de 18 mois.
Toutes les pièces...

19.99 €
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  • Plug & Play Puzzler
Retirez les huit pièces de couleur. Le but du jeu consiste à reconstituer le cube à partir de positions initiales différentes. Un jeu simple dans lequel vous ne devrez que manipulez les pièces. Simple me direz-vous? Il existe plus d'une cinquantaine de manières de reconstruire ce cube, trouvez la bonne pourrait être plus ardu qu'il n'y paraît. Ce jeu de réflexion propose par ailleurs un livret de 48 défis de facile à difficile.
Dès...

7.99 €
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  • Robomatique

Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d'addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables associées et à trouver les termes manquants dans des équations.

Robomatique comprend un plateau de jeu qui représente une usine de montage de robots. Dans l'usine, il y a quatre stations de montage correspondant à des pièces de...

35.15 € 37.00€
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  • IQ Puzzler Pro XXL

Jouez en 2D, 3D, ou en diagonale version XXL !


Découvrez la version extra-large de votre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Des niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !


188 défis et trois modes de jeu différents sur un plateau de jeu extra large.
Découvrez la version extra-large de notre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Un jeu à niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !


Le haut...

49.57 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.5 - Opérations de multiplication et de division

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division).

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des multiplications (processus personnels) ;
- Multiplier par des nombres entre 0 et 5...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.3 - Opérations de multiplication

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant :
- Les tables de 0, 1 et 2 ;
- La table de 3 ;
- La table de 4 ;
- Les tables de 5 et 10 ;
- La table de 6 ;
- La table de 7...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.2 - Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Additionner avec le chiffre 9 ;
- Additionner en utilisant les...

21.90 €
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  • Les expériences perdues

Jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à déterminer un terme manquant dans une équation d'addition ou de soustraction. Les joueurs aident un scientifique qui a renversé un produit chimique sur son livre à retrouver les informations manquantes dans ses expériences.

Le jeu comprend 72 cartes d'équations réparties en trois niveaux de difficulté :
- les cartes du niveau 1 contiennent des...

17.10 € 18.00€
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  • L’Odyssée des Grenouilles
Faites traverser l'étang à vos grenouilles tout en empêchant les autres joueurs de faire de même. Le premier joueur qui réussit à amener toute sa famille de l'autre côté remporte la partie. Mais attention, le brochet peut effrayer vos grenouilles et les renvoyer à leur point de départ. Elaborez une stratégie, adaptez-là et n'hésitez pas à gêner vos adversaires !
Dès 6 ans.

29.99 €
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  • Mémo géant les amis
Un jeu éducatif de 32 pièces géantes (10 x 10 cm) et illustrées d'animaux dans la vie quotidienne. Il est idéal pour stimuler la mémoire et l'observation tout en s'amusant.

Dès 3 ans.

13.00 €
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  • Mysterix
Ce matériel permet de travailler l'attention et le balayage visuel.

Le but est de retrouver le plus rapidement possible l'intrus présent sur la carte (exemple : un lapin sur une carte où il n'y a que des chats).

A partir de 4 ans.

8.00 €
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  • Bye Bye Mr. Fox !
Ensemble, aidez les 3 poules pondeuses à rassembler et à couver 3 oeufs dans leur nid respectif.

A votre tour, piochez un jeton girouette : si c'est un oeuf, placez-le dans la basse-cour, si c'est un animal, placez le dans la prairie. Puis tournez la girouette, si la flèche indique un oeuf et une poule, remplissez le nid, mais attention si la flèche indique un renardeau, il vole l'oeuf ! Bonne chance et gare aux renards...

21.90 €
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  • Fish club
Ce matéirl permet de travailler l'oragnisation spatiale et la logique.

Deux familles de poissons vont s'affronter pour obtenir la meilleure place dans ce nouvel aquarium : celle près du distributeur de granules. La première famille à atteindre un banc de 5 individus se verra remporter ce privilège. Mais attention aux autres espèces qui peuvent s'interposer.

A partir de 5 ans.

19.90 €
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-5%
  • Animémoire
Animémoire est un matériel complet pour entraîner et améliorer la mémoire de travail en modalité verbale et visuo-spatiale chez les patients enfants et adultes.

Pour chaque activité proposée, il est proposé un choix entre une présentation DESSINS ou PHOTOS. Le thérapeute choisit le point de départ de la prise en soin et fait évoluer le patient progressivement. Une fiche de suivi individuelle et des outils en métacognition sont...

37.05 € 39.00€
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  • Mes premiers jeux - Collection de jeux La ferme
10 jeux différents pour apprendre aux enfants à classer les formes et les couleurs.

Les jeux de mémorisation exercent l'attention et la mémoire.

Le dé et les jeux d'adresse stimulent la coordination main-oeil.
Les enfants peuvent également jouer librement et plonger dans le monde joyeux et coloré de la ferme.

A partir de 2 ans.

34.00 €
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-5%
  • Expert en concentration
Pour être bien disposés à l'apprentissage et pour s'épanouir pleinement, les enfants gagnent à développer leur capacité d'attention et de concentration.
Or, on sait que la pratique d'activités sensorimotrices est favorable à l'atteinte et au maintien d'un niveau d'éveil et de vigilance optimaux pour permettre l'apprentissage.

Cette affiche individuelle propose 28 stratégies sensorimotrices pour faciliter la concentration, en...

8.55 € 9.00€
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-5%
  • Guide de survie pour les enfants vivant avec un TDAH
Mieux comprendre le TDAH permet à nos jeunes de s'approprier des stratégies pour développer leur plein potentiel. Ce livre est un outil sympathique, plein d'astuces et de bon sens, qui plaira autant aux enfants qu'à leurs parents.

Il est parfois difficile de te préparer pour aller à l'école le matin ?
Tu as du mal à te concentrer en classe ?
Tu as souvent la bougeotte ou de la difficulté à demeurer assis ?
Tu contrôles...

16.15 € 17.00€
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  • Construction multicubes

Ces pièces quart de cercle et triangle de 5 couleurs peuvent compléter les multicubes afin de permettre aux enfants de réaliser différentes constructions libres ou figuratives.

Les 106 pièces complémentaires, en 5 couleurs et 2 formes (quart de cercle et triangle) et les 14 fiches modèles recto verso, permettent de prolonger et d'enrichir l'utilisation des multicubes lors d'activités de construction.

Les fiches...

19.80 €
Réapprovisionnement en cours
  • Perlatette
Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les petits lutins vont l'aider à les retrouver avant le lever du jour !

Principe du jeu
A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon...

30.00 €
Généralement disponible sous 5 jours
-5%
  • Shikacolor
Inspiré du Shikaku d'origine japonaise, Shikacolor (atelier pour 2 enfants) est un jeu autocorrectif qui consiste à recouvrir une grille carrée de 25 cases à l'aide de réglettes de différentes longueurs, en respectant un code couleur.

Au niveau le plus simple, la couleur des 25 cases est donnée. Progressivement le nombre d'indices de couleur diminue, ce qui amène l'enfant à chercher des stratégies de résolution et à raisonner...

38.48 € 40.50€
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-5%
  • Repérage en forêt
Avec ce beau matériel de manipulation en bois, l'enfant explore et apprend à se repérer dans l'espace, librement puis à l'aide de fiches d'activités.

L'enfant doit trouver comment planter 9 arbres de tailles et de couleurs différentes sur son socle selon trois représentations : vue du dessus, représentation schématique, vue en perspective.

Un lutin, que l'enfant peut déplacer dans la forêt, est une aide astucieuse pour...

38.95 € 41.00€
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-5%
  • BrainBox Trouve les différences - Les vacances
C'est en améliorant le célèbre jeu des différences que BrainBox a créé cette nouvelle gamme. Le principe permet de travailler autant sa mémoire que son sens de l'observation, sans oublier le fun et le plaisir du jeu. Un principe simple et des parties rapides, pour entraîner le sens de l'observation et la mémoire.

Les joueurs observent deux cartes qui comportent 6 différences, puis doivent, de mémoire, en citer autant qu'indiqué...

15.20 € 16.00€
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-5%
  • Brainbox Trouve les différences - Dans la nature
C'est en améliorant le célèbre jeu des différences que BrainBox a créé cette nouvelle gamme. Le principe permet de travailler autant sa mémoire que son sens de l'observation, sans oublier le fun et le plaisir du jeu. Un principe simple et des parties rapides, pour entraîner le sens de l'observation et la mémoire.

Les joueurs observent deux cartes qui comportent 6 différences, puis doiventt, de mémoire, en citer autant...

15.20 € 16.00€
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-5%
  • Vissacolor
Un jeu de manipulation pour visser, dévisser et s'exercer à reproduire les 12 modèles, en autonomie.

L'enfant dispose de 9 vis de 3 couleurs et avec 3 diamètres différents (petit, moyen, grand) à visser sur le socle en bois épais.
Les 6 fiches recto verso proposent 12 modèles de difficulté progressive. L'enfant doit orienter le socle, décoder la fiche et reproduire la configuration.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
-...

26.51 € 27.90€
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-5%
  • Sur un arbre perché
Ce jeu évolutif propose des activités de reconnaissance de formes et de tailles, de repérage spatial et de logique. Très simple à utiliser et autocorrectif, il favorise l'autonomie des enfants.

6 fiches modèles recto verso (soit 12 activités différentes) sont de difficulté progressive et permettent :
- d'ordonner du plus grand au plus petit (et inversement) ;
- reproduire un modèle à l'identique ;
- de reproduire un...

36.20 € 38.10€
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-5%
  • Jouons avec 1, 2, 3

3 jeux de numération tout simples pour découvrir les nombres jusqu'à 3 avec les enfants à partir de 2 ans.

Les trois règles de jeu permettent de progresser pas à pas.
Jeu 1 : Sur le principe du loto, le premier à avoir rempli sa planche avec les 6 cartes correspondantes a gagné.
Jeu 2 : À tour de rôle, chaque joueur lance le dé (constellations ou doigts de la main) puis pioche une carte correspondant à la quantité lue...

41.52 € 43.70€
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  • Schubitrix - Addition jusqu'à 20
SCHUBITRIX mathématique se joue selon les règles du domino. Les 24 (ou 18) cartes triangulaires sont disposées de manière que le résultat fi gurant sur l‘un des côtés d‘un triangle donne jouxte l‘opération portée sur le côté du triangle voisin. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les triangles s‘ajoutent les uns aux autres et dessinent une fi gure qui permet de contrôler la justesse des opérations.
Ce jeu constitue une...

18.00 €
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  • Time Timer MOD

Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance.

Ce Time Timer d'un format de 9 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il...

42.90 €
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  • Time Timer de poche - Bleu turquoise
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance.

Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il...

39.90 €
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  • Coque pour Time Timer MOD - Rose
Coque de protection en silicone pour le Time Timer MOD (réf 19306), permettant de varier les couleurs.

8.50 €
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  • Coque pour Time Timer MOD - Bleu turquoise
Coque de protection en silicone pour le Time Timer MOD (réf 19306), permettant de varier les couleurs.

8.50 €
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  • Champions au parc

Ce jeu offre un large champ d'expérimentation pour développer la perception de son propre corps et pour élargir son expérience du mouvement. La relation entre mouvement, perception visuelle et langage satisfait aux nombreuses exigences de la vie quotidienne de l'enfant. Le jeu offre à ce dernier le temps et l'occasion d'expérimenter des mouvements et des actions. De manière ludique, les exercices relatifs à la perception corporelle...

35.00 €
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  • Time Timer de poche - Vert citron
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance.

Ce Time Timer d'un format de 7,5 cm de côté est un produit très facile à transporter pour toutes les activités de la journée. Il...

39.90 €
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  • Coque pour Time Timer MOD - Vert citron
Coque de protection en silicone pour le Time Timer MOD (réf 19306), permettant de varier les couleurs.

8.50 €
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  • PluMinGo

Ce matériel permet de travailler le calcul et notamment l'addition et la soustraction.

Il permet de :
• Mémoriser les additions et les soustractions jusqu‘à 10
• Automatiser les décompositions des nombres jusqu‘à 10
• Poser et résoudre des exercices à trou (trouver le complément)
• Identifier les paires de nombres dont la somme est supérieure à 10

Comme au loto des images, les enfants reçoivent des...

21.00 €
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  • Parcours magnétique en fleurs
Un jeu de labyrinthe pour apprendre à contrôler une trajectoire. À l'aide d'un crayon aimanté, l'enfant dirige une bille. Ce circuit aborde la reconnaissance et l'association des couleurs ainsi que la numération.

Il permet de :
- préparer aux gestes graphiques en développant la maîtrise du geste en suivant une trajectoire précise ;
- Favoriser la coordination du geste et de la vision ;
- Affiner l'observation,...

32.40 €
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  • Le développement cognitif par le jeu
Ce livre s'adresse à toutes les personnes concernées par le jeu et le développement de l'enfant. Il constitue un réel outil de formation pour les parents, les aidants et les différents intervenants : enseignants, ergothérapeutes, orthophonistes, psychologues, psychomotriciens.

Cette approche pratique et concrète sur les bénéfices du jeu synthétise les récentes recherches sur le sujet. Cet ouvrage propose des grilles d'analyse...

10.00 €
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  • Puzzle bois - La douleur
Un puzzle de 12 pièces en bois sur le thème de la douleur.

Ce puzzle peut être reconstitué avec ou sans le modèle (amovible). Il possède 2 niveaux de difficultés progressives grâce au modèle recto verso (couleurs ou noir et blanc). Le cadre permet de caler les pièces et faciliter le rangement.

Les illustrations riches et colorées imprimées sur le bois favorisent le langage.

17.50 €
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  • Carro combo
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.

Attention, il est interdit de modifier l'ordre des cartes que l'on reçoit. Les combinaisons d'une à trois cartes posées par les joueurs doivent donc se suivre dans leur main. À chacune des 3 manches le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Le premier joueur à ne plus en...

14.00 €
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  • Serpentina
Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.

Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des...

10.00 €
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  • Ballons
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.

Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !

A partir de 3 ans.

10.00 €
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  • Mes leçons de maths - Niveau collège 5e, 4e, 3e
54 cartes mentales pour comprendre facilement les maths et préparer sereinement l'épreuve du brevet.

Un coffret pour aider les collégiens à comprendre plus facilement les maths. Les cartes font apparaître clairement la structure de chaque cours. Grâce aux schémas et aux mots clés, votre enfant retient l'essentiel plus facilement. Il progresse et gagne confiance en lui.

- Des leçons présentées sous forme de cartes...

24.90 €
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  • Mes leçons de maths - CP, CE1, CE2
50 cartes mentales pour comprendre facilement la numérotation, le calcul, la géométrie et les mesure.

Un coffret pour aider l'enfant à apprendre ses leçons. Les cartes font apparaître clairement la structure de chaque leçon. Grâce aux couleurs et aux dessins, votre enfant retient l'essentiel plus facilement ! Il progresse et gagne confiance en lui.

Les cartes mentales, c'est quoi ?
C'est un formidable outil qui...

24.90 €
Généralement disponible sous 4 jours
  • Favoriser l'attention par des stratégies sensorielles
Que se passe-t-il quand une ergothérapeute se penche sur les problèmes d'attention des enfants, y compris ceux ayant un trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité ou un trouble du traitement de l'information sensorielle ? Il en résulte un ouvrage original, qui propose une nouvelle approche pour surmonter ces difficultés.

Dans un style accessible, Sonya Côté présente la perspective de l'ergothérapie sur les...

40.00 €
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  • IQ-Stars
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et la logique.

Le but est de pacer toutes les pièces étoiles sur le plateau de jeu, en suivant le défi imposé. 120 défis évolutifs sont proposés.

A partir de 6 ans.

9.99 €
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  • Domino Nombres
Un jeu de 29 dominos sur la découverte des nombres et constellations de 0 à 6.

A partir de 3 ans.

13.20 €
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  • Savanimo
Ce matériel permet de travailler l'observation et la rapidité.

Le but du jeu est d'attraper le bon animal pour gagner des jetons. Les animaux sont placés en cercle au centre de la table, en alternant un jaune et un gris.  Puis on lance les 5 dés: 1 dé couleur, 2 dés animaux jaunes, 2 dés animaux gris. Tous les joueurs jouent en même temps pour attraper en premier le bon animal. On regarde d'abord la couleur du dé...

20.00 €
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  • Guzzle
Ce matériel travaille l'organisation spatiale et la logique.

Le but est de construire un poulpe le plus rapidement possible avec les pièces de puzzle. Les poulpes doivent avoir 8 tentacules, chacunes reliées à sa tête.

A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Octopus
Ce matériel permet de travailler la manipulation et la dextérité.

Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre.

A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Atelier Numération - MS
L'atelier Numération MS propose 9 activités pour développer les compétences en numération des enfants de MS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 6 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils commencent peu à peu à stabiliser le nombre en tant qu'outil de mesure de la quantité.

A partir de situations proches des jeux classiques du patrimoine (jeux de plateaux, de dés, dominos,...

38.50 €
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  • Atelier Numération - GS1

L'atelier Numération GS1 propose 9 activités pour développer les compétences en numération des enfants de GS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 10 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils utilisent le dénombrement pour comparer deux quantités et comprennent que le cardinal ne change pas si on modifie la nature ou la disposition des éléments.

A partir de situations...

38.50 €
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  • Atelier Numération - GS2
Dans la continuité de l'Atelier Numération GS1, l'Atelier Numération GS2 propose 9 activités supplémentaires et 155 cartes pour permettre aux enfants de s'entraîner à manipuler les collections jusqu'à 10 objets. Les enfants composent et décomposent les nombres de différentes façons, ajoutent ou enlèvent des éléments pour apprendre progressivement à quantifier des collections en utilisant et mémorisant les différentes décompositions et...

38.50 €
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  • Inhibe-moi si tu peux
Ce manuel d'entraînement de l'inhibition propose des exercices ciblés et progressifs pour travailler de manière spécifique l'inhibition chez les patients. Un entraînement régulier et intensif de cette composante est nécessaire pour améliorer ou maintenir les compétences langagières.

Dans chacun des niveaux, trois types d'inhibition sont proposés
1. blocages d'automatismes
2. interférences
3. mise à jour en...

29.90 €
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  • Spidifish
Ce matériel permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement.

On partage les cartes entre les joueurs et on place les 3 silhouettes poissons au milieu de la table ou du bain. Tous les joueurs en même temps retournent leur première carte. S'il y a une carte poisson et une carte vêtement, il faut être le premier à attraper le poisson correspondant.

Les cartes sont lavables.

A partir de 4 ans.

10.00 €
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  • Kotakote
Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique.

Le but est d'assembler deux cartes pour reproduire le dessin. Chaque joueur à 4 cartes en main et on retourne une carte défi sur la table. Les cartes défis montrent un ou deux objets. Les cartes Kotakote sont réversibles: une face avec des demi-objets, une face avec des formes géométriques. Il s'agit de trouver quelles faces des cartes vont permettre de reconstituer le...

10.00 €
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  • Planning des activités quotidiennes
Panneau pour planifier les activités effectuées tout au long de la journée, de la maison et de lécole, et les associer avec les heures du jour en format analogique et numérique (12h/24h).

Objectifs du matériel :
- Autonomie et gestion du temps
- Perception temporelle et structure chronologique

A partir de 3 ans.

44.00 €
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  • Set
Un grand tableau métallique avec 2 jeux magnétiques pour développer les compétences d'observation, de logique, de quantité, des formes géométriques et des couleurs.

Le but est de compléter le tableau en suivant les indications de la roulette.

Objectif du matériel :
- Apprentissage des formes et couleurs
- Numération et calcul
- Orientation spatiale
- Raisonnement logique

A partir de 3 ans.

90.00 €
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  • Animocolorix
Ce matériel travaille l'attention et la logique.

Le but est de retrouver la couleur des 5 animaux de chaque carte et de placer ses réponses dans le tableau. Le matériel contient 20 cartes.

A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • Bataplouf

Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique sous forme de bataille.

On partage les cartes entre les joueurs et on dépose les 5 animaux marins au centre de la table. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. La carte la plus forte remporte le pli. Lorsque 2 animaux marins identiques sont retournés, il y a "Bataplouf". Il faut alors être le premier à attraper l'animal marin au centre...

10.00 €
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  • Bata-miaou
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des chats rigolos de 6 tailles différentes, représentées par une toise.

On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec le chat le plus gros remporte le pli. Si les deux chats ont la même taille, il y a « Bata-miaou » !

Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles des chats....

8.00 €
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  • Les amis du 10

Trouvez les paires de monstres qui totalisent 10 ! Une façon amusante d'apprendre à composer et décomposer le nombre 10, base pour développer le calcul mental avec la méthode ABN. Jeu dynamique pour faciliter le calcul rapide des opérations élémentaires.

- Agilité mentale
- Les nombres de 0 à 10
- L'attention et la concentration
- Raisonnement logique

15.00 €
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  • Maxi-memory hygiène et santé

Combien d'habitudes d'hygiène et de santé connais-tu? Avec ce Memory d'images réelles grand format, tu découvriras et favoriseras des habitudes d'hygiène saines, tout en développant ton attention et en exerçant ta mémoire. Grâce à l'hygiène, vivons plus longtemps !

- Habitudes saines
- Hygiène et santé
- La mémoire
- L'attention et la concentration
- Orientation spatiale
- Vocabulaire et fluidité...

16.00 €
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  • Puzzle 2 pièces Les métiers
Le but est d'associer un personnage avec son image : la maitresse avec son tableau, le pêcheur avec son bateau, le pompier avec son camion, la coiffeuse avec ses accessoires...

La boîte contient 12 puzzles de 2 pièces.

A partir de 2 ans.

10.00 €
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  • Jeu de cartes Emotwins
Ce matériel permet de travailler l'attention et la reconnaissance des émotions. Le but est de réunir les paires de cartes frères et soeurs. Sur les cartes, en plus d'un forte ressemblance, ils expriment la même émotion.

A partir de 5 ans.

10.00 €
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  • Puzzle 2 pièces Avant-Après
Le but de de matériel est d'accompagner les enfants dès 2 ans dans leur développement, stimuler leur sens de l'observation et de l'association, contribuer à la mémorisation des formes et des couleurs ou enrichir leur vocabulaire.

Le matériel contient 12 puzzles de 2 pièces.

10.00 €
En stock
  • Quadricubes
Sur le principe du Sudoku, Quadricubes est un jeu individuel de réflexion qui propose 24 énigmes à résoudre.

L'enfant remplit les cases de son socle avec des cubes en bois en veillant toujours à ce qu'une même représentation du nombre ne soit placée :
- qu'une seule fois par colonne,
- qu'une seule fois par ligne,
- qu'une seule fois par carré de 4 cases.

Les 24 énigmes présentées sur les fiches sont réparties...

33.60 €
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  • Atelier LudiTab - Les lutins
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques, pour jouer avec les nombres et la suite numérique jusqu'à 10.

Les enfants découvrent les possibilités d'agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les activités codées sur les fiches et peuvent s'autocorriger, en autonomie. Comme des détectives, ils doivent tenir compte des indices pour placer chaque pièce du...

41.50 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Panneaux
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Panneaux, les enfants s'exercent à identifier des signes figuratifs proches ou...

23.70 €
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  • À la bonne place
À la bonne place propose 12 défis ludiques et autocorrectifs à relever seul pour développer l'observation, la logique et la représentation dans l'espace.

L'enfant doit construire un train et organiser les wagons qui le composent avec les animaux transportés à partir d'indices. Une fois le train réalisé, il retourne la fiche et compare pour s'autocorriger. Les 12 défis, illustrés sur les fiches, sont numérotés par ordre de...

36.90 €
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  • Les roues des nombres de 10 à 20
Un jeu autocorrectif pour reconstituer les roues des nombres de 10 à 20 en associant quatre représentations : l'écriture en chiffres, les doigts de la main, des carte-nombres et des brochettes de perles.

L'enfant doit retrouver les quatre représentations d'un même nombre pour former une roue, puis il la retourne pour s'autocorriger. Il peut suivre l'ordre croissant/décroissant ou rechercher un nombre donné.

COMPÉTENCES...

21.50 €
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  • 40 fiches pour se repérer dans le temps et l'espace
Ce fichier propose 40 activités organisées en thématiques pour apprendre à se repérer dans l'espace et dans le temps.

Il présente un cadre théorique pour faciliter la mise en pratique d'activités dont l'objectif est d'apprendre à « se repérer dans le temps et dans l'espace » en petite section, moyenne section et grande section en conformité avec le programme de maternelle.

Il comprend :
- Les définitions de temps et...

24.90 €
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  • Similo Contes

Ce matériel est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver le personnage secret du narrateur à l'aide des autres personnages. Les joueurs doivent trouver les similitudes et les différences entre les personnages proposés et le personnage secret.

Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus...

12.00 €
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  • Les roues des nombres de 0 à 10
Un jeu autocorrectif pour reconstituer les roues des nombres de 0 à 10 en associant quatre représentations : l'écriture en chiffres, la constellation du dé, les doigts de la main et une collection témoin.

L'enfant doit retrouver les quatre représentations d'un même nombre pour former une roue, puis il la retourne pour s'autocorriger. Il peut suivre la comptine numérique ou rechercher un nombre donné.

COMPÉTENCES...

21.50 €
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  • Puzzle bois juxtaposable - La cour d'école
Puzzle bois juxtaposable composé de 42 pièces sur le thème de la cour d'école. Ce matériel permet de travailler l'attention, le raisonnement et la motricité.

25.90 €
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  • Puzzle bois juxtaposable - La maison
Puzzle bois juxtaposable composé de 40 pièces sur le thème de la maison. Ce matériel permet de travailler l'attention, le raisonnement et la motricité.

25.90 €
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  • Plaques pour Multicubes

5 plaques en plastique blanc à utiliser avec les Multicubes (réf 15215).


Elles permettent la construction en volume à partir d'une base stable. Les plaques s'accrochent entre elles.

21.30 €
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  • Tactiloto des solides

Tactiloto des solides est un matériel de manipulation évolutif, conçu pour jouer autour des premiers volumes géométriques.

Par des approches complémentaires tactiles, visuelles et langagières, les enfants s'amusent à découvrir, reconnaître, nommer les solides et leurs caractéristiques : formes, dimensions, propriétés, empreintes (base), représentations dans l'espace. Ils se préparent ainsi à jouer aux 3 jeux de loto proposés,...

39.60 €
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  • Atelier Nathgram 1

Ce matériel permet de réaliser différentes configurations à l'aide de formes aux bords curvilignes et de triangles de deux tailles.

Inspirés de l'univers des Tangrams, les Ateliers Nathgram ont la particularité de faire travailler avec des formes planes dont chaque face est d'une couleur différente. Pour reproduire les modèles, l'enfant va devoir progressivement faire abstraction de la couleur des pièces voisines, développant...

46.90 €
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  • Mosaïc - Les émotions

Ce matériel propose des assemblages figuratifs à reproduire ou à créer sur le thème des émotions.

Cet atelier permet de mettre en place des activités complémentaires de reconnaissance des formes géométriques pour créer ou réaliser des assemblages figuratifs d'après un modèle.
L'enfant se familiarise avec différentes expressions du visage et est amené à interpréter leur signification.

A partir de 4 ans.

49.60 €
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  • Atelier Nathgram 2

Dans le prolongement du premier, cet Atelier permet de réaliser les configurations à l'aide de formes aux bords rectilignes : carrés, rectangles, triangles.

Inspirés de l'univers des Tangrams, les Ateliers Nathgram ont la particularité de faire travailler avec des formes planes dont chaque face est d'une couleur différente. Pour reproduire les modèles, l'enfant va devoir progressivement faire abstraction de la couleur des...

46.90 €
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  • Graphismes rugueux

Ce matériel a pour objectif de faire découvrir de façon sensorielle les motifs graphiques.

12 planches pour s'entraîner à tracer des formes et des motifs graphiques : cercles, carrés, triangles, ponts, boucles, lignes, créneaux, spirales...

Les plus du matériel : 
- Les doigts de l'enfant sont guidés par les formes rugueuses.
- Les cartes sont en matière indéchirable et ne se déforment pas.

A partir de...

29.70 €
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  • Réassort Mosaïc - Les émotions

95 pièces en plastique pour compléter Mosaïc - Émotions (réf 19199).

Mosaïc - Émotions propose des assemblages figuratifs à reproduire ou à créer sur le thème des émotions.

24.90 €
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  • Gorilla

Ce jeu travaille l'attention visuelle à partir de 5 ans.

Le but est de se débarasser de ses cartes en posant sur la carte centrale une carte ayant soit le même animal soit le bus de la même couleur. Le gagnant est celui qui n'a plus de cartes.

8.00 €
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  • Pagodes édition du dragon

Ce matériel travaille l'organisation spatiale et la logique. On doit placer judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour se rendre d'une Pagode à l'autre.

80 défis de niveau de difficulté croissant son proposés. Dans cette édition de luxe, le Dragon d'or fournira des indices supplémentaires.

A partir de 7 ans.

22.80 €
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  • Toutim

À son tour le joueur regarde s'il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s'agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l'observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité...

10.00 €
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  • Zirafa

Ce matériel est un jeu d'adresse et de mémoire où il faut réaliser la plus grande girafe en usant de dextérité.

Pour être la plus grande des girafes il faudra d'abord gagner des portions de cou en retrouvant des paires ou des brelans de fleur. Puis les superposer délicatement les uns sur les autres.

A partir de 6 ans.

30.00 €
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  • Spooky boo

Ce matériel est un jeu de mémoire et de stratégie.

Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.

A partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Stickers repositionnables - La maison

Ce matériel permet de travailler la motricité et le langage avec les enfants dès 18 mois qui vont aménager leur maison avec des stickers qu'ils pourront enlever et remettre à l'infini.

Ouvrez la pochette et placez les stickers repositionnables sur leur emplacements puis aménagez votre maison comme vous le souhaitez. Où sera la cuisine? Que fera le personnage?

8.00 €
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  • Estimation - Activités autour de l'estimation et du raisonnement

Ce matériel est conçu pour travailler, améliorer et renforcer l'estimation précise et approximative en procédant au dénombrement, au regroupement, au calcul, à la comparaison et aussi en faisant appel aux connaissances contextuelles et langagières.

Les 3 activités proposées dans ce matériel peuvent être utilisées individuellement ou simultanément en fonction du niveau du patient et des objectifs de la séance :

- Les...

42.00 €
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  • Retrouve les 5 et les 10

Ce matériel exerce l'attention et la réflexion autour du nombre. Le jeu s'utilise à partir de quatre ans, sans réelle limite d'âge (pouvant convenir selon le niveau à des enfants de 6/7 ou 8 ans). Le temps de la partie varie de 15 à 30 minutes.

Le coffret propose deux jeux de cartes correspondant à deux niveaux de difficulté.

L'enfant doit reconstituer des paires de cartes. Une paire est réalisée lorsque la totalité des...

27.00 €
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  • Jungle logic

Ce matériel travaille l'organisation spatiale et la logique.

Sur le principe du Sudoku, les joueurs doivent poser les pions en bois sur la grille, selon les indications données par la carte.

30 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.

15.00 €
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  • Géobonhomme

Ce matériel travaille l'organisation spatiale et la logique.

Le but est de reproduire la carte avec les éléments magnétiques.

Cette mallette se compose de 35 pièces en bois aimantées et 20 cartes de personnages à reproduire. A partir de 4 ans.

29.00 €
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  • Puzzle bois juxtaposable - L'immeuble
Puzzle bois juxtaposable composé de 42 pièces sur le thème de l'imeuble. Ce matériel permet de travailler l'attention, le raisonnement et la motricité.

25.90 €
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  • Les comparaisons

Auto-Correct-Art est une méthode d'apprentissage ludique et stimulante.

L'enfant travaille à son rythme, s'autoévalue et s'autocorrige de façon amusante.

Auto-Correct-Art grandit avec l'enfant, il est toujours à son niveau. Il lui permet de développer ses connaissances grâce à des mises en situation faisant appel à l'observation et au raisonnement.

L'enfant apprend à...

20.00 €
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  • Bingo de l'espace

Auto-Correct-Art est une méthode d'apprentissage ludique et stimulante.

L'enfant travaille à son rythme, s'autoévalue et s'autocorrige de façon amusante.

Auto-Correct-Art g