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  • Qui est le coupable ? Au zoo
Dans un zoo complètement dingue, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Une cicatrice ? Une boucle à l'oreille ? Des rayures et des poils ? Au début de chacune de ces 15 histoires, du lion à la fourmi-panda, tout le monde pourrait être coupable, même le plus mignon des animaux ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a tendu un piège au gorille, qui a empoisonné le perroquet, ou...

12.25 € 12.90€
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  • Qui est le coupable ? Au manoir
Bienvenue au manoir hanté ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a découpé le cyclope en rondelles ? Qui a volé le dentier de Fédora la vampiresse ? Qui a fait tomber la falaise sur la dame blanche ? Qui a enfermé le fantôme ?... À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un voile blanc, a des dents cariés... À chaque indice, le lecteur...

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  • Qui est le coupable ? Le château
Voici un livre d'un genre nouveau qui multiplie le plaisir de lire en l'associant à celui de l'enquête et du jeu. Au château Mordoré, chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : deux moutons ont été attachés aux cloches de frère Anselme, un malotru a peint un gros coeur rouge sur la robe de la princesse, les précieuses roses du prince des ténèbres ont été coupées, on a volé la baguette magique de la fée, les 6 frères du nain ont été...

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  • Qui est le coupable ? A l'école
Dans une école complètement loufoque, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Des cheveux blonds ? Un bouton sur le visage ? Des yeux verts ? Au début de chacune de ces 15 histoires, de la directrice à la cuisinière, tout le monde pourrait être coupable, même les élèves ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a vidé la piscine, qui a collé l'instituteur à sa chaise, ou encore qui a...

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  • Pokéfée
L'objectif premier de "Pokéfée" est l'automatisation de la lecture et de la transcription chez les enfants présentant des difficultés d'apprentissage du langage écrit. Sous son aspect ludique, ce jeu travaille la voie d'assemblage dans un premier temps avec le déchiffrage des logatomes. Il vise la voie d'adressage également dans un second temps avec la lecture rapide de mots que l'enfant peut lire dans sa vie de jeune lecteur. Ce jeu cherche l'apprentissage parallèle des...

46.55 € 49.00€
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  • Grands Alphas magnétiques pour tableau
Ces grands Alphas (environ 10 cm) sont aisément visibles par tous les élèves. Ils donnent la possibilité aux enseignants de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités proposées dans le livret de l'enseignant(e), de rédiger des textes collectifs (dictée à l'adulte) et de faire les corrigés directement au tableau. (60 figurines)

47.45 € 49.95€
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  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.45 € 9.95€
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  • Habillons-les - Au fil des saisons et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs comme non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. Sur chaque page, le texte est proposé en 2 versions. Dans la première version, le texte est présenté avec des indices couleur pour guider le patient dans ses choix. Les vêtements et...

42.74 € 44.99€
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  • Cahiers d'exercices Bien lire et Aimer lire CP-CE1
Ces quatre cahiers d'exercices sont les compléments indispensables pour apprendre à lire et à écrire en suivant la progression de la méthode gestuelle et phonétique développée dans le manuel Bien lire et Aimer lire. Leur découpage est adapté au calendrier scolaire. Avec cette méthode originale et innovante créée par Suzanne Borel-Maisonny, chaque son est présenté de trois façons différentes : les graphies du son, la correspondance phonétique et le geste associé....

22.80 € 24.00€
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  • Qui est le coupable ? Chez les pirates
Bienvenue à bord du galion "L'Écrevisse de rempart" ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a emmêlé les os de Bob l'Entrecôte, le squelette du capitaine ? Qui a fait une mauvaise blague à Boucle-Noire ? Qui a fait le travail de Jus-de-Navet ? Qui a scié le fond du tonneau du baron d'Alambic ? À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un...

12.25 € 12.90€
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  • Syllab'hop - La fabrique à bonbons
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes simples avec un support qui permet de "vivre les syllabes avec son corps". Il est construit autour de 36 mots bisyllabiques et trisyllabiques ne contenant que des syllabes simples (sans graphie contextuelle, digraphe, lettre muette, ...). Sur le tapis se trouvent 36 syllabes associées chacune à un bonbon. Ce support innovant autorise le patient à sortir du contexte papier/crayon souvent associé à l'échec...

66.00 €
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  • Des codes et moi
Ce matériel propose de coder et décoder des mots avec un clavier alphanumérique et une loupe magique pour travailler l'orthographe d'usage. Chaque joueur est codeur ou décodeur à tour de rôle et doit trouver un mot cible à l'aide du clavier numérique. La vérification avec la loupe rouge renforce le côté ludique et motivant du jeu. Adapté aux patients du primaire jusqu'à l'âge adulte, ce jeu permet une prise de conscience et une sollicitation des différentes fonctions...

46.55 € 49.00€
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  • Pourquoi ?
Ce matériel propose des exercices pour le langage écrit à travers 20 coutumes ou traditions connues de tous. Conçus spécifiquement pour les adolescents et les adultes, les textes et les exercices permettent de travailler la compréhension, mais aussi le sens critique et différentes manipulations des mots et des expressions françaises. Retrouvez ici les origines de différents usages et croyances : les cloches de Pâques, la superstition autour des chats noirs, des trèfles à...

37.05 € 39.00€
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  • Remix
"Remix" est un matériel qui permet de travailler la compréhension d'énoncés et de consignes. Le thème des DJ a été choisi pour être attractif auprès de la majorité des patients adolescents et le support de jeu permet de demander de lire sans en avoir l'impression. Deux niveaux de lecture sont proposés, avec des longueurs d'énoncés variables et des consignes simplifiées. Le but du jeu est d'être le premier à arriver au bout du plateau en effectuant les actions demandées par...

34.20 € 36.00€
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  • Je joue et j'apprends - L'orthographe
Ce matériel propose un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour mémoriser l'orthographe des mots difficiles. Pour ne plus jamais confondre chant et champ, dans et dent, saut et seau...Un dessin exprime le sens du mot tout en faisant ressortir ses particularités orthographiques. Dans le livre, chaque double page oppose deux mots homophones, avec des astuces pour les distinguer. Dans le jeu, l'enfant observe attentivement le mot illustré puis retourne la carte pour...

12.90 €
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  • Les croqueurs de sens
"Les croqueurs de sens" travaille la compréhension de lecture et surtout le sens de phrases lues. différentes étiquettes-phrases sont proposées, certaines avec des phrases "possibles" et d'autres avec des phrases "impossibles". L'enfant doit les trier selon qu'elles ont du sens ou non. Deux niveaux de lecture sont proposés. Exemple de phrases "possibles" : niveau 1 "Mila a mal à la tête." ; niveau 2 "Le vent souffle sur la grande route.". Exemple de phrases "impossibles" :...

20.00 €
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  • Les familles de mots dérivés
"Les familles de mots dérivés" a pour but de travailler la morphologie dérivationnelle. Sous la forme d'un jeu de familles, on demande à l'enfant de rechercher un radical dans un mot et de s'en servir pour trouver la signification de mots dérivés. Il a aussi pour but de faire reconnaître les affixes (préfixes et suffixes). Chaque famille compte six cartes et comprend des adjectifs et des noms communs.

18.00 €
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  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Mon pelage est jaune »...

32.00 €
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  • Evoc' à fond
Ce matériel a pour but de travailler l'évocation avec des patient enfants, adolescents et adultes. Le but est d'être le premier joueur à recouvrir intégralement sa planche alphabétique avec ses jetons. On demande ainsi au patient d'évoquer un grand nombre de termes pouvant clore la phrase lacunaire en respectant deux contraintes linguistiques. Pour la contrainte littérale, le remplissage de la planche impose l'utilisation de toutes les lettres de l'alphabet ainsi que le...

49.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

11.40 € 12.00€
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

11.40 € 12.00€
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  • Tam Tam Circus - Les inversion R1 (C.V.R. / C.R.V.)
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

11.40 € 12.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du CM2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Devin'ynx
"Devin'ynx" est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S, CH,...

43.70 € 46.00€
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  • Passez-moi l'expression
Les expressions françaises représentent un support idéal pour les rééducations du langage chez les adultes et personnes âgées. Dans ce cahier, les expressions sont classées en quatre grandes thématiques : le corps humain, le monde animal, l'alimentation et les objets du quotidien. Plusieurs activités, de complexité variable, sont proposées telles que la complétion d'expressions, la recherche d'intrus, les devinettes, l'évocation sur définition et la découverte...

10.90 €
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  • Sur le bout des doigts
"Sur le bout des doigts" s'adresse aux patients adolescents et adultes qui ont des difficultés à comprendre et/ou à utiliser les expressions imagées. Les expressions sont regroupées par thèmes (animaux de la ferme, chiffres, fruits et légumes...) et travaillées sous différentes formes (textes à trous, expression/définition à relier, mots à caser...). Le matériel contient trois niveaux. Les corrections sont regroupées à la fin du classeur. Il y a également un glossaire qui...

39.00 €
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  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

60.80 € 64.00€
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  • OrthoGraphies
Cet ouvrage propose différents supports ludiques pour aborder, pas à pas, l'orthographe d'usage, l'automatiser et généraliser les acquis au sein de petites phrases simples pour les débutants et de phrases plus complexes pour les plus avancés. Avec "OrthoGraphies", des parcours imagés semés d'embûches ou d'aides sont proposés pour défier les patients, convenant aux enfants dès le début du primaire et aux adolescents. Le matériel est très progressif. Dans un premier temps,...

49.00 €
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  • Le sarcophage d'Amonlexique
Ce matériel permet d'enrichir le lexique et de travailler la morphologie dérivationnelle tout en arpentant les couloirs de la pyramide à la recherche du sarcophage d'Amonlexique. En résolvant des épreuves, le patient récoltera des amulettes et avancera jusqu'au sarcophage. Il faudra néanmoins tenter d'éviter les momies qui hantent les lieux car leurs intentions ne sont pas toujours des plus honorables. Ainsi, tout au long de sa quête, le patient sera amené à rechercher des...

44.00 €
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  • Échecs et mots - Nouvelle édition
« Échecs et mots » permet la lecture rapide de syllabes et la reconnaissance de mots. Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, il entraîne peu à peu le jeune lecteur à dépasser le simple déchiffrage syllabique pour passer à la compréhension du mot. Pris dans le jeu, l'enfant est amené, non seulement à lire quantité de syllabes, mais également à faire un important travail d'analyse afin de repérer les mots signifiants parmi plusieurs combinaisons « lisibles...

37.00 €
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  • Bananagrams
"Bananagrams" est un jeu pour entraîner l'orthographe et le raisonnement logique. Le but est d'être le premier à créer des mots croisés avec les tuiles "lettre" de son jeu. Les mots doivent être des mots communs, biens orthographiés et bien disposés pour former des mots croisés. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Bien lire et aimer lire - Méthode de lecture CP/CE1
"Bien lire et Aimer lire", manuel issu de la célèbre méthode Borel-Maisonny, présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, qui fait référence dans l'apprentissage de la lecture. L'enfant commence par apprendre à déchiffrer toutes les graphies d'un même son, auquel correspond un geste simple, expliqué en photo. Chaque geste associe la ou les lettres écrites à l'articulation correspondante, ce qui favorise la mémorisation. L'enfant progresse ainsi...

23.00 €
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  • Histoires interactives orthographiques - Tome 1
Les « Histoires interactives orthographiques » est un matériel qui permet d'allier plaisir de lecture et travail de graphies complexes (ouil/ouille-ail/aille-eil/eille-euil/euille). En plaçant le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie, ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont...

14.90 €
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  • Les Chenilles Bavardes
« Les Chenilles Bavardes » permet de travailler la syntaxe à l'écrit. Pour remporter la partie, il faut être le premier à former sa « chenille », c'est-à-dire une phrase qui doit être syntaxiquement correcte et la plus longue possible. La gagnant devra alors lire sa phrase correctement, en conjuguant les verbes en fonction du sujet choisi. Ce matériel peut s'exploiter avec ou sans le concept de la chenille pour une utilisation avec l'adolescent ou l'adulte.

44.00 €
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

52.00 €
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  • De la sémantique à la morphosyntaxe
Cet ouvrage propose une théorie et un modèle original de la nature et de l'apprentissage de la grammaire. Les psycholinguistes ne s'accordent pas complètement sur une théorie de la morphosyntaxe des langues et du développement morphosyntaxique. Cette situation est gênante pour les domaines de l'orthophonie et de l'éducation scolaire. Comment être sûr de procéder efficacement en réhabilitation, d'utiliser la praxis optimale, lorsque la théorie est contradictoire dans...

26.00 €
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  • Cartaflex'
« Cartaflex' » développe les deux voies de lecture, assemblage et adressage, l'accès au sens et la flexibilité mentale. L'objectif est de se défausser de ses cartes en respectant, selon la modalité de jeu choisie, des consignes liant le mot de la carte posée par rapport à la dernière carte retournée sur la pile : le nombre de syllabes identique et/ou même catégorie sémantique ou bien première ou dernière lettre du mot identique. Les mots sur les cartes n'ont pas été...

26.00 €
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  • Les renforthographes
« Les renforthographes » est un ensemble de jeux rapides pour le renforcement des images mentales orthographiques. Il s'agit d'un ensemble de 5 jeux rapides destinés à tous les patients porteurs de difficultés en orthographe (enfants, adolescents et adultes). Ils ont la particularité orthophonique de reprendre tous les mêmes mots, afin que les patients puissent les rencontrer dans des contextes différents, et suffisamment souvent pour consolider les images mentales de...

89.00 €
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  • Planet'affixes
« Planet'affixes » permet d'entraîner et de maîtriser la morphologie dérivationnelle. Pour cela, ce matériel propose de manipuler les principaux préfixes et suffixes présents dans la langue française. L'ouvrage se compose de 21 chapitres proposant un système de gratification progressif ; de 2 jeux de cartes ainsi que des pages de correction pour favoriser l'autocorrection.

46.00 €
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  • Contact
Cal est passionné de foot et, avec des copains et des copines, il a monté une super équipe. Mais dans leur monde, aucun contact physique n'est autorisé de peur des maladies. Alors Cal et ses amis sont obligés de faire preuve d'imagination... quitte à transgresser un peu les règles. La collection « Flash fiction » propose des ouvrages adaptés aux dys ou aux enfants en difficulté en lecture. Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste. A partir de 8 ans.

6.90 €
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  • Le jour où ma vie a changé
Deux trois gouttes de lotion et votre vie bascule... du jour au lendemain ! Georges n'est pas un élève populaire. Au contraire. C'est un solitaire, dont la grande passion est de jouer à des jeux de rôles avec un autre garçon qui n'est même pas son ami. Mais le jour où le grand-père de Georges lui offre une vieille lotion toute moisie, sa vie change. Soudain, toutes les filles du collège semblent s'intéresser à lui... ce qui n'a pas que des avantages ! Ce texte a été testé...

6.90 €
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  • Loup-garou !
Un soir en rentrant chez lui, Matt se fait mordre par un chien... D'un coup, sa vie bascule. Des poils lui poussent sur le visage, ses yeux deviennent jaunes, ses ongles se transforment en griffes. Avec son amie Lina, Matt doit trouver une solution. Et vite... Car si à la prochaine pleine lune il n'a pas trouvé de remède, il restera à tout jamais... un loup-garou ! La collection « Flash fiction » propose des ouvrages adaptés aux dys ou aux enfants en difficulté en lecture....

6.90 €
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  • Cap sur les homophones
Entraînement interactif à l'utilisation des homophones syntaxiques
Mot à Mot Editions présente une application au concept novateur afin d'aider les jeunes patients à améliorer leurs productions écrites, notamment sur le plan de l'orthographe syntaxique. Notion souvent travaillée en séance d'orthophonie, l'utilisation des homophones syntaxiques reste pourtant, chez le jeune dysorthographique, source d'erreurs...

89.00 €
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  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de phrase, par personnage, incluant la...

39.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les syllabes et les mots
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui se complètent. Dans le livre, grâce aux personnages lettres, l'enfant découvre les premiers sons complexes (ou, ch, on) et expérimente le principe de la "fusion syllabique" en faisant se rencontrer 2 lettres. Puis des devinettes lui permettent d'entrer dans la lecture des syllabes et des mots, en manipulant les cartes du jeu. Le jeu de cartes propose 3 règles pour progresser de la syllabe au mot et acquérir des...

12.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les lettres et les sons
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 5 ans d'entrer réellement dans la lecture. Dans le livre, à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit. Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique). Le jeu de cartes permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives faisant appel à l'observation et la rapidité.

12.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • MétaGramm
Ce matériel simple et ludique aborde la structuration de l'orthographe grammaticale au sein des rééducations orthophoniques et propose un abord différent de la grammaire. Sous forme de cartes, "MétaGramm" vise un travail des compétences métalinguistiques préalables à l'appréhension de l'orthographe grammaticale grâce à des situations que l'enfant doit résoudre. Plusieurs activités sont proposées : Les compétences sémantico-syntaxiques (remise en ordre d'énoncés) ; Les...

39.00 €
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  • Les petits Montessori - Je lis mes premiers mots
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots — essentiel pour stimuler la curiosité des enfants — est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire de mots sans difficultés orthographiques (roc, sac, mur, os...). Cet ouvrage propose donc de faire correspondre des objets à des mots écrits ; de composer des mots grâce à un alphabet mobile ; d'écrire et lire des mots entiers de 2, 3 et jusqu'à 4 lettres sans risque de se tromper et de lire et...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je lis des mots longs
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots – essentiel pour stimuler la curiosité des enfants – est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire sans difficulté orthographique particulière. Cet ouvrage entraîne les enfants à lire des mots longs (de 6 à 9 lettres) : cabane, crocodile, locomotive... Il propose donc de composer des mots longs grâce à un alphabet mobile ; d'écrire des mots longs, en les faisant correspondre à des...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je lis les sons ch, ou, in, an, on
“Je lis les sons” propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace.Il confronte l'enfant aux 5 digrammes les plus fréquents de la langue française : ch, ou, in, an, on. Cet ouvrage propose donc de manipuler des objets dont le nom contient des digrammes ; de relier, entourer, cocher les digrammes à l'intérieur des mots et de composer, puis d'écrire les mots avec des digrammes. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre la grammaire
Dans la pédagogie Montessori, la grammaire est enseignée selon le respect du rythme de l'enfant, c'est à-dire du concret à l'abstrait, et toujours de manière sensorielle. Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va : associer les verbes aux actions, de manière ludique ; apprendre d'abord les noms concrets (chaise, table) puis abstraits (joie, bonheur) ; associer les natures des noms à des...

6.60 €
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  • Les valises vétérinaires
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et l'orientation spatiale. Le but est de placer les différentes cartes représentant les matériels dans la valise, selon les indications données par le texte. Exemple d'indice : "Dans le coin supérieur gauche, un bloc d'ordonnances remplace désormais les cotons-tiges qui s'y trouvaient au départ. Ceux-ci ont plutôt été déplacés en plein centre de la valise." 3 niveaux de textes sont proposés. A partir de 8 ans.

24.30 € 27.00€
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  • Des dossiers médicaux emmêlés !
Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture. Le but est de trouver l'animal et le médecin qui le soigne grâce aux informations données par le texte. Exemple de phrases : « Filou est un félin de race. Ses yeux bleu saphir en amande bien inclinés vers son nez, son corps long et svelte reposant sur ses pattes fines et élancées, de même que sa robe à poil cour et sablé lui donnent un air de royauté. » A partir de 8 ans.

27.00 €
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  • Délices bonheurs pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : « Dans une casserole, faites bouillir deux tasses d'eau. Ajoutez-y une tasse et demi de flocons d'avoine, remuez trente secondes, puis retirez du feu. » A partir de 8 ans. Niveau 2.

24.30 € 27.00€
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  • Aux grands maux, les grands remèdes - Marqueurs de relation
Ce matériel a pour but de travailler les marqueurs de relation (pourtant, mais, car, donc...). Le but est d'associer des cartes phrases dans lesquelles il manque le marqueur et le marqueur correspondant. Exemple de phrases : « le chat s'est blessé à la patte, ??? le vétérinaire en fera une radiographie » ; « Dodue la tortue a des problèmes de digestion, ??? elle a gobé une petite roche provenant du fond de son bocal » ; « Bidou s'est coupé à la patte, ???, il semble s'être...

18.00 €
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  • La journée d'adoption canine
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et le jugement. Trois textes, décrivant trois chiens différents, doivent être lus avant de jouer. Les joueurs doivent ensuite avancer sur le plateau et répondre à différent types de questions qui se réfèrent à des informations données dans les textes. Certaines réponses doivent être argumentées par les joueurs. Le but est d'arriver le premier à l'arrivée du parcours en ayant gagné le maximum de cartes. A partir de...

27.00 €
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  • Assistant vétérinaire recherché
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte à travers trois types de défis. Dans le premier type de défi, on présente un texte ou des informations extraites d'un texte et on demande au joueur de trouver un titre ou un sous-titre correspondant à ces informations. Dans le deuxième type de défi, on présente un schéma reliant des informations entre-elles mais certaines sont manquantes. Le joueur devra identifier et organiser les informations manquantes dans le...

27.00 €
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  • L'équipe vétérinaire à Macrozoo
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel propose de travailler la compréhension de textes et de manipuler les différents niveaux de représentation mentale d'un texte. Le but est d'arriver le premier à la fin du parcours en exécutant les consignes indiquées sur les cartes. 4 types de consignes sont proposés : Trouver un mot ou une expression qui représente un ensemble de mots (ex : canari/ inséparable / pinson / perroquet / perruche). Identifier la phrase qui porte l'idée...

27.00 €
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  • Collations gourmandes pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : « Mélanger deux tasses de farine et une cuillère de poudre à pâte dans un grand récipient. Choisissez de la farine de blé plutôt que de la farine blanche. Pour la poudre à pâte, utilisez une cuillère à soupe et...

27.00 €
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  • Dre Annie à la ferme - Marqueurs de relation et anaphores
Ce matériel permet de travailler les marqueurs de relation, la compréhension de texte et la morphosyntaxe. Le but est d'exécuter la consigne donnée par la carte retournée afin de gagner la carte. Le premier joueur à avoir 10 cartes gagne la partie. Exemples de consignes : Corrige le message pour qu'il ait du sens « Le fermier explique à la Dre Annie que sa vache brune est fiévreuse. Elle aimerait que la vétérinaire l'ausculte. » ; Complète l'énoncé avec le bon marqueur de...

18.00 €
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  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.90 €
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

79.00 €
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  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

69.00 €
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  • Mot pour Mot
« Mot pour Mot » est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisit un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler et déplacer, sur le plateau central, chaque lettre amovible correspondante vers son camp. Quand une lettre sort du plateau, elle est capturée par le joueur qui vient de la déplacer. Le gagnant est le premier à...

25.00 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
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  • Escales
« Escales » propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • La lettre X
Ce recueil d'exercices permet de garder la lettre « X » comme fil conducteur au cours d'une séance de rééducation afin de travailler cette lettre selon l'objectif choisi : lecture, recherche lexicale, mémorisation orthographique... Ce recueil a été conçu pour des adolescents dyslexiques et dysorthographiques présentant une difficulté d'intégration du mécanisme de lecture de la lettre X, souvent associée à un retard de développement de l'orthographe lexicale et/ou...

26.00 €
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  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleur construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

48.00 €
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  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Terminakor » s'adresse aux enfants de primaire jusqu'aux adolescents. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des patients présentant un trouble...

64.00 €
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  • L'anniversaire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Le matériel s'adresse aux lecteurs débutants. Exemple de phrases : « J'ai un chapeau sur la tête », « Je ne suis pas un adulte », « Ma chevelure n'est pas noire », « Même si j'adore le jus de pomme, je n'en ai pas bu de...

23.00 €
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  • La soirée pyjama
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemple de phrases : « Cela t'aidera si je te dis que je ne suis pas l'un des deux enfants couchés sous une couverture », « Je connais bien Francine. Elle est surprise mais pas vraiment fâchée ». A partir de 8 ans.

24.00 €
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  • La plage
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemples de phrases : « Je souhaiterais aller dans la mer, mais j'ai promis à ma mère que j'attendrai qu'elle soit près de moi », « Voici un indice concernant mon prénom. Celui-ci n'est ni le premier ni le dernier selon...

24.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... « Banane Sardine » est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. Les 5 types de memory sont : accord déterminant/nom ; accord nom/adjectif ; accord pronom ou nom/verbe au présent ; accord pronom ou nom/verbe au présent, imparfait ou futur et accord pronom ou nom/verbe au...

36.00 €
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  • Les enquêtes orthophoniques
Cet ouvrage propose 20 histoires intrigantes, à la chute inattendue, écrites pour captiver adolescents et adultes. A la suite de chaque récit, des exercices permettent de travailler : le lexique, le jugement, la compréhension, les inférences, le raisonnement, la recherche d'informations et bien plus encore.

39.00 €
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  • De A à Z
L'accès aux noms est souvent rendu lent et laborieux dans de nombreuses pathologies neurologiques (TC,MCI, DA , DFT, etc.). C'est pour améliorer l'accès au lexique en se servant du contexte, de l'ébauche orale ou écrite que cet ouvrage a été élaboré. Il est constitué de 2 parties, la première sur les noms communs et la seconde sur les noms propres. Les mots sont évoqués par une définition claire, puis rappelés dans des exercices variés (phrases à trous, textes à trous,...

39.00 €
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  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

16.20 € 18.00€
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-10%
  • Inférence - 1ère année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les élèves du CP. Le but est de travailler les inférences dans différentes catégories telles que : fruits, légumes, animaux, fleurs, vêtements, insectes et jouets. Divers exercices sont proposés : compléter une phrase, choisir parmi plusieurs propositions celle qui correspond pour une expression (ex : un chapeau de paille, un jeu de cartes)... Le matériel contient 30 fiches reproductibles, 1 feuille...

16.20 € 18.00€
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...

19.95 €
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  • 6 jeux pour apprendre à lire
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l'apprentissage de la lecture. Les jeux proposés sont : 2 jeux de loto (constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot) ; 1 jeu de domino rose (32 dominos pour identifier les syllabes initiales d'un mot, l'enfant doit associer l'image et la syllabe) ; 1 jeu de domino vert (32 dominos pour identifier les syllabes finales d'un mot, l'enfant doit...

10.90 €
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  • À demi-Mots
Rééducation de l'atteinte lexicale chez l'adolescent et l'adulte
« À demi-Mots » est destiné aux patients présentant une atteinte lexicale, que ce soit suite à un accident vasculaire, une atteinte traumatique ou dans le cadre d'une pathologie neurodégénérative. Son objectif est d'envisager une amélioration, ou a minima une conservation de l'accès lexical, en dépit de la dégradation cognitive. L'hypothèse...

36.00 €
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  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches en tout dont 37 pour le niveau 1 et 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, 10 titres de films français, 10 noms...

29.00 €
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  • Entrer dans l'écrit : stratégies et outils - Plus de 200 exercices et un syllabaire
Lire et écrire ouvrent les portes des apprentissages. Maîtriser l'écrit est le fruit d'un parcours qui commence par savoir déchiffrer pour accéder aux mots, aux phrases et à la compréhension. Ce livre est un manuel pratique qui répond avant tout à la question : comment aider les apprentis lecteurs qui peinent à entrer dans l'écrit ? Qu'il s'agisse d'enfants et d'adolescents, ou d'adultes/adultes d'une autre langue qui apprennent le français. Construit sur les bases...

29.00 €
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  • Cognitif et Créatif
« Cognitif et Créatif » offre 150 propositions d'écriture, organisées selon une architecture linguistique précise, répondant (ou non) à des contraintes neuropsychologiques. Vous pourrez ainsi proposer à chacun de vos patients enfant, adolescent ou adulte une invitation sur mesure à l'écriture et l'inciter ainsi : à lister des mots qui rendent joyeux ; à inventer l'histoire d'un dragon malheureux, en cinq phrases maximum ; à lister des titres de livres imaginaires que l'on...

42.00 €
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  • Mission segmentation
« Mission segmentation » est un jeu destiné aux enfants de 8 à 11 ans. Il permet de s'approprier le principe de segmentation lexicale en lien avec la compétence métalexicale par le biais de différentes activités : changer un mot par un autre ; trouver un mot caché au sein d'un ensemble de lettres ; repérer et segmenter une suite de mots ; segmenter et fusionner les bonnes parties de mots et réécrire une phrase dictée. Le but du jeu est de réaliser un parcours sur la carte...

56.00 €
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  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CM1-CM2 - Les mots, les phrases, l'implicite
Cet ouvrage se compose de plus de 80 fiches d'entraînement, conçues pour les élèves de CM1 et de CM2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé. Puisque la finalité de la lecture est avant tout la compréhension de l'écrit, il est essentiel d'activer et d'entraîner dès le plus jeune âge un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le sens de ce qu'il lit. C'est l'objectif poursuivi par ce fichier qui propose une...

38.10 €
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  • Mon cahier d'exercices pour mieux lire et écrire - Exercices contre la dyslexie-dysorthographie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de lecture et d'écriture : aujourd'hui, environ 2 à 3 élèves par classe sont dyslexiques ou dysorthographiques. Conçus par des orthophonistes, les exercices réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles de l'enfant. Ce cahier l'accompagnera pendant sa scolarité, depuis la fin du cours préparatoire (CP) et jusqu'à l'entrée en sixième. Les caractères utilisés dans ce cahier permettent de mieux distinguer les...

12.90 €
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  • Camille et Lucien
« Camille et Lucien » est un jeu qui permet d'automatiser la lecture et la transcription de 11 graphies complexes : ail, eil, euil, ouil, ill ainsi que des trigraphes ain, ein, oin et ian, ien, ion. Pour les patients, les graphies complexes posent fréquemment problème. Il propose de vrais mots, afin de travailler de façon écologique et de développer le lexique orthographique. La voie d'assemblage sera entraînée au début, lors de la découverte des graphies, puis ce sera la...

38.00 €
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  • Chat-mots
Permettant de travailler la voie d'assemblage de façon ludique, « Chat-mots » propose un travail complet en conscience phonologique (comptage, découpage et fusion syllabique) ainsi qu'une organisation des syllabes dans le mot. Le principe du jeu est de former, avec les syllabes, les mots représentant les images piochées. Pour aider les enfants, on dispose de planches bandes « guide ». Le jeu a deux niveaux, le niveau 1 : mots bi-syllabiques (fond jaune) et le niveau 2 :...

67.00 €
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  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté...

29.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Vrai ou Faux ?
« Vrai ou faux » permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les exercices de...

10.90 €
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  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • EsquiMOTS
Identifier et segmenter
Ce matériel offre un support pour travailler les liaisons, les négations et les élisions d'articles, souvent sources d'erreurs au sein des écrits car elles ne sont pas toujours identifiées et comprises. « EsquiMOTS » permet également d'aborder l'orthographe lexicale, en lecture et en transcription, et la compréhension d'énoncés. Le but est de...

53.10 € 59.00€
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  • Alignés, c'est gagné !
« Alignés c'est gagné ! » est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les digrammes,...

49.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri, etc. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses pattes / Le petit chat gros...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 exercices différents) sont proposés: de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, des devinettes... Ce matériel peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées.

18.00 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce mot une...

39.90 €
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  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en s'aidant...

23.90 €
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  • Orthoglisse
Ce jeu permet de travailler le lexique orthographique. Le but est de remporter 6 accessoires. Pour cela, les joueurs doivent avancer sur le plateau et faire les activités données par le dé « Action » : écrire un mot, lire un mot ou épeler un mot. Les cartes « Mots » sont de trois niveaux de difficulté. Exemple de mots du niveau 1 : long, bras, peau. Exemple de mots du niveau 2 : suspect, steak, jamais. Exemple de mots du niveau 3 : cacahuète, aquagym, anesthésiant. Des...

45.90 €
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  • J'ai quelque chose à faire...
« J'ai quelque chose à faire... » contient des tableaux de mots et propose aux patients une consigne à appliquer à ces tableaux afin de créer un parcours. L'ouvrage est constitué de deux parties. Dans la première partie, les consignes portent sur le sens ou la catégorisation des mots (ex : ne passer que par des cases contenant des noms de boissons ; ne passer que par des cases contenant des prénoms féminins). Dans la deuxième partie, les consignes portent sur la forme des...

28.00 €
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  • La boîte à graphèmes
« La boite à graphèmes » a été conçue afin d'aider les enfants qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec l'enfant, diverses activités qui...

59.00 €
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  • Les chefs
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences. Exemple de phrases : « Afin de t'aider dans ta recherche, je peux te dire que ce n'est pas moi qui ai deux fois plus d'oeufs que le cuisiniers nommé Félix » ; « Mon ami Rachid voudrait que je te fasse marcher en te...

20.00 €
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  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, le patient doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : « Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles » ; « De là où je suis, je ne...

24.00 €
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-10%
  • La cabane dans l'arbre
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. (Trois niveaux de difficulté). Exemple de phrases : « Mes bras sont croisés » (niveau 1) ; « Sur la plancher de l'étage où je suis, tu peux compter six enfants » (niveau 3).

23.40 € 26.00€
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  • A quelle place ?
« A quelle place ? » permet de travailler l'analyse et le raisonnement logique. A partir de la lecture et la compréhension de consignes, on doit remettre des éléments (voiture de courses, passagers dans un bus, invités autour d'une table,...) dans un ordre précis. Il conviendra parfois d'établir des liens logiques entre les différentes consignes pour parvenir à organiser l'ordre des différents éléments. Le nombre et la difficulté croissante des exercices permettent de le...

82.00 €
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  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde originalité de ce...

13.00 €
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  • Touché coulé - Bataille navale des confusions - Nouvelle édition
Un support simple et ludique pour améliorer la lecture à partir du CP ! Une règle de jeu simple : trouver et couler les bateaux de son adversaire, mais attention les bateaux sont ici des syllabes, des logatomes ou des mots. L'auteur nous propose de travailler ainsi les mécanismes qui peuvent être défaillants lors de l'apprentissage de la lecture : les confusions visuelles b/d, m/n, f/t, é/è, ou/on, au/an ; les confusions auditives f/v, ch/j, s/z, p/b, t/d, c/g ; les...

42.00 €
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  • Départ immédiat
« Départ immédiat » est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et reconnaissance de l'orthographe,...

46.00 €
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  • Conjudingo CM1-CM2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 9 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les dinosaures qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : le dinosaure sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CM1-CM2 », six temps sont travaillés :...

11.00 €
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  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (découverte du mouvement articulatoire pour chaque son), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (identification des phonèmes, observations des ressemblances et différences), la reconnaissance espace temps, la lecture et l'écriture....

16.95 €
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  • Pile poil
Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin. Par exemple, si le chiffre est 3 et le dessin une maison, on peut dire « cheminée ». A partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Objectif orthographe
« Objectif Orthographe » est un ensemble de 2 livres-jeux favorisant l'acquisition des mots d'orthographe complexe. Pour aider le patient à mémoriser les différentes difficultés (lettres muettes, géminées, accents, particularités étymologiques), Amandine Briffaut-Bornert propose une manipulation autour de plusieurs axes : observation et mémoire visuelle, manipulation kinesthésique et représentation mentale. A travers 9 activités ludiques proposées pour chaque mot, c'est un...

38.00 €
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

12.90 €
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  • Dieux et déesses
Basé sur les véritables histoires des divinités mythologiques grecques, ce matériel de rééducation orthophonique rassemble 14 textes permettant de découvrir à travers leur lecture, les histoires des dieux et déesses antiques. Ces textes sont destinés aux adolescents dyslexiques-dysorthographiques, à partir de 11 ans, qui présentent des troubles de la compréhension et qui ne parviennent pas à gérer eux-mêmes les textes écrits ni à construire une cohérence globale du message...

56.00 €
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  • Piratez les pirates
« Piratez les pirates » fait travailler la mémorisation de l'orthographe de mots réguliers et l'utilisation des règles d'orthographe. Différentes activités sont proposées : choisir le bon accord sujet/verbe, transformer un groupe nominal du masculin au féminin, transformer un groupe nominal du singulier au pluriel, trouver les signes de ponctuations manquants, trouver l'accent manquant, corriger des terminaisons verbales, trouver la bonne orthographe d'un mot invariable et...

79.00 €
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  • La magie des mots
La magie des mots a pour objectif de travailler la lecture rapide de mots cachés, avec syllabes mélangées, avec lettres mélangées et en diagonale ou en verticale. Chaque joueur reçoit une ou plusieurs planches de loto. Le premier joueur tire une carte. Si elle appartient à sa ou ses planches, il la pose sur le dessin correspondant. Dans le cas contraire, il remet la carte dans la pioche. Le joueur suivant procède à son tour de la même manière. Les joueurs poursuivent la...

55.00 €
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  • Histoires mystérieuses
Dans ce recueil organisé en 2 niveaux, Laurence Cléda-Wilquin nous propose 20 histoires autour d'énigmes non élucidées à destination des ados et adultes. Chaque récit est suivi d'activités de manipulation de langage écrit autour de la compréhension, la recherche lexicale, la complétion de texte, le jugement vrai/faux et différents jeux de manipulation du langage écrit ( mots croisés, rébus, mots cachés...). Tous les textes et questions sont écrits en open dyslexic, police...

39.00 €
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  • Aider son enfant à écrire - 50 fiches contre la dysorthographie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dysorthographie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dysorthographique (bilan orthophonique, comprendre l'orthographe, le rôle de l'enseignant, l'angoisse des dictées...) et une partie pratique. La partie pratique propose des...

12.90 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots des maths
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du temps
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Le jeu des maisons
Morphologie dérivationnelle
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie...

49.00 €
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  • Orthothèmes
A travers 18 thèmes de la vie quotidienne, « Orthothèmes » propose 162 exercices de manipulation et de remédiation du langage écrit. Des exercices sous forme de fiches reproductibles sont données pour chacun des thèmes : des mots cachés, des mots fléchés, des mots croisés, des expressions à compléter, des phrases à trous, des associations mots/dessins/définitions, des reconstitutions de mots et des charades. Cet ouvrage s'adresse aux patients cérébrolésés ou souffrant de...

26.00 €
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  • Verbozoo
« Verbozoo » a pour but de travailler la notion du verbe dans sa globalité (le conjuguer, le repérer, l'analyser) à travers 8 types d'exercices : Conjuguer un verbe (niveaux 1-2), Trouver le groupe (niveau 2), Trouver l'infinitif (niveaux 1-2), Trouver le temps (niveau 2), Trouver le pronom (niveaux 1-2), Compléter par les bons verbes (niveau 2), Trouver le verbe (niveaux 1-2) et Reconstituer la phrase (niveaux 1-2). Le but est de gagner des animaux pour son zoo (5 pour...

56.00 €
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  • Ruelles en folie
« Ruelles en folie » permet de travailler des confusions auditives ou visuelles fréquentes (f/v, c/g, ch/j, t/d, p/b, b/d) grâce à la lecture de logatomes. Le temps d'une partie, l'enfant endosse l'uniforme d'un livreur de pizzas et doit se déplacer dans les ruelles de la ville aux noms inventés plus farfelus les uns que les autres. Plusieurs variantes de jeu permettent d'entraîner des modalités différentes : la lecture et/ou la discrimination auditive. Pour chaque...

34.00 €
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  • Syllamino
« Syllamino » est un jeu de lettres et de mots. On joue avec des hexagones sur lesquels il y des syllabes. On doit poser les hexagones sur le plateau de jeu en suivant la règle : il faut associer deux sons ou syllabes pouvant s'inclure dans un mot. De plus, on ne peut pas utiliser les lettres d'une syllabe dans le désordre, on ne peut pas déplacer les hexagones déjà posés et on doit respecter l'orthographe. A partir de 9 ans.

15.00 €
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre, attraper, drapeau,...

14.00 €
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  • Mordus de vampire
Jeu dans lequel on doit identifier des vampires en lisant correctement les fiches de lecture. Le but est d'améliorer la compréhension de lecture et l'inférence et de développer le sens de l'observation. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Le deuxième niveau inclut des phrases conditionnelles et négatives et font travailler davantage l'inférence.

20.00 €
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  • Au cinéma
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel a pour but de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et améliorer la capacité de faire des inférences. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans. Exemple de phrases : « Je m'endors très souvent au cinéma, mais pas cette fois-ci » ; « Je voulais porter un pantalon brun, mais j'ai changé d'idée à la...

18.00 €
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de lecture et la capacité à inférer.

20.00 €
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
« Ortho Cat's 4 - Les invariables » est un jeu de cartes sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne lettre muette....

16.00 €
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il comporte...

39.00 €
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  • Graphies folies 2
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 2 travaille les graphies ain, ian, ien, oin et ion. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

18.00 €
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  • Graphies folies 1
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 1 travaille les graphies ail, ouil, eil, euil et ill. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

18.00 €
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  • À la fête foraine
Travail de l'orthographe d'usage et mise en place de stratégies de mémorisation
A la fête foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots...

58.00 €
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  • Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'une langue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de la lecture et de l'écriture. Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider son enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences métaphonologiques des jeunes enfants ou à développer celles des enfants confrontés à...

46.90 €
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  • TAPOMO b/d
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres B et D grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres D et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet D, on peut jouer avec le paquet B/D. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et la carte de...

18.00 €
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  • TAPOMO p/b
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres P et B grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres P et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet P, on peut jouer avec le paquet P/B. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et la carte de...

18.00 €
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  • Entraînement à la relecture à travers les graphies complexes
Il s'agit d'un recueil d'exercices conçu pour des adolescents suivis depuis plusieurs années en orthophonie ayant encore besoin de travailler leur voie d'assemblage, de développer leur voie d'adressage ainsi que leurs connaissances grammaticales d'une manière fonctionnelle. A partir d'une difficulté graphémique ciblée (ex : ain, s/ss, ille, ia, lettre x...) et d'un stock lexical volontairement restreint, plusieurs types d'exercices sont proposés pour asseoir le mécanisme...

38.00 €
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  • Le jeu du paon
« Le jeu du paon » a pour objectif la lecture et la transcription des graphies contextuelles C, G et S. Tout d'abord en travaillant la voie d'assemblage lorsque l'enfant se familiarise avec ces graphies, puis la voie d'adressage en phase d'automatisation. Utilisant de vrais mots, ce jeu se veut écologique. Son utilisation est souple, il est possible de ne se servir que des roues pour que l'enfant recherche des mots. Il est aussi possible d'utiliser les cartes pour un autre...

23.00 €
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  • Djam
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même...

16.00 €
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  • Bonne conscience
Destiné aux prises en charge d'adolescents et surtout d'adultes, « Bonne conscience » vous propose des fiches pour travailler la conscience de la langue à travers 3 axes : la lettre, le mot et la phrase. Ce matériel vise à stimuler les capacités langagières et cognitives. Il concerne des patients souffrant de troubles légers à modérés : démence dégénérative débutante, traumatisme crânien, aphasie, trouble attentionnel... Les exercices, pour certains volontairement...

32.00 €
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  • Sous la mer
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

20.00 €
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  • Bilou et Doudou
« Bilou et Doudou », deux clowns sympa, proposent d'aider l'enfant à différencier les lettres B et D. Cet ouvrage offre à l'orthophoniste (enseignant - parent) un outil intéressant qui convient particulièrement bien à la rééducation dyslexie-dysorthographie. Il est d'application dès le début de l'apprentissage de la lecture et peut servir d'entraînement à la différenciation dès la maternelle. 1ère partie : une approche ludique par l'écoute, l'observation, le mime et le...

27.00 €
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  • Sur la patinoire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsqu'il est joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les joueurs.

24.00 €
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  • Les petits tours des lutins
Les lutins ont fait plein de mauvais coups ! L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu. L'enfant pourra ensuite deviner quel lutin est coupable !

23.00 €
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  • Grami
« Grami » est un jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Il y a deux possibilités pour poser : construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical ou avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe, adjectif, déterminant, préposition).

12.00 €
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  • PEFOS - Pour une évaluation formative en orthographe syntaxique
S'il est un enseignement qui ne fait pas consensus aujourd'hui, c'est bien celui de l'orthographe. D'une part, les élèves ne se satisfont plus de l'apprentissage par coeur de règles ; ils réclament souvent des explications, souhaitent comprendre et aiguiser leur esprit critique afin de mieux penser par eux-mêmes. D'autre part, si l'on peut tendre à une simplification de l'orthographe lexicale, la syntaxe de la langue française écrite se révèle très complexe, générant de...

22.10 €
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction du mot choisi 2, 3...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 1
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction du mot choisi 2, 3...

18.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques TR/DR
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients...

12.00 €
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  • Ortho Domino 3 - Les sons vocaliques
Ortho Domino propose de travailler sur les sons vocaliques sous forme d'un jeu de domino. Trois jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer un mot dans lequel un son est manquant avec la graphie du son correspondante. "Le misty" est un jeu de carte où l'on doit se défausser en créant ses paires : mot et son. "Bataille navale" propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son tour, les joueurs indiquent une case. Si le joueur...

20.00 €
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  • SynoDingo
Idéal pour les CE1 et CE2, voici 5 règles différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots. Chaque mot, en plus de sa définition, a son synonyme et deux contraires (Par exemple : Ami ? Allié, Ennemi, Adversaire). Un outil ludique, gradué en difficulté, pour enrichir le vocabulaire a` partir du cycle 2.

11.00 €
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  • Ortho Domino 2 - Les homophones grammaticaux
Ortho Domino propose de travailler sur les homophones grammaticaux en "a", "ou", "leur", "et", "on", "son", "ce" et "ces" sous forme d'un jeu de domino. Deux jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer une phrase à trous avec l'homophone manquant dans la phrase. "Le misty" est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant ses paires phrase à trou et homophone correspondant. (matériel à découper)

22.00 €
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  • Domino le chat
Sur le même principe qu'Oscar le canard mais sans graphie complexe, Christine Barthelemy Le Gaillard nous propose ici 30 histoires mettant en scène Domino, un chat atypique et son complice Minus le rat. Cet ouvrage est écrit dans une police de caractère recommandée pour les enfants dyslexiques, a une colorisation des syllabes en rouge et noir pour favoriser le découpage, les lettres muettes grisées et des jeux vrai/faux et des devinettes pour travailler la compréhension et...

26.00 €
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  • Logatomagik
« Logatomagik » a pour principal objectif de travailler la voie d'assemblage, en lecture et en orthographe. Il est destiné à des enfants présentant des difficultés de correspondance phonème/ graphème et graphème/phonème, à travers l'utilisation de logatomes. Trois niveaux de difficulté croissante sont proposés pour chacune des épreuves (lecture, orthographe, articulation). Les joueurs doivent collecter des ingrédients pour préparer une potion magique. Pour cela, ils...

57.00 €
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 3
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce matériel est...