Langage écrit

416 Nombre de produits trouvés
Afficher par :
  • La course des verbes
La course des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Ils doivent remplacer les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis conjuguer correctement les verbes au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Conçu...

29.50 €
En stock
  • Conjugaisons en livraison
Conjugaisons en livraison est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans, ciblant les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter). Les joueurs conjuguent les verbes à différents temps de l'indicatif et du conditionnel, au subjonctif et à l'impératif présent, ainsi qu'au participe passé pour aider pour aider les...

39.50 €
En stock
  • Apprenti-sens
Apprenti-sens est un jeu pour les enfants à partir de 8 ans, ciblant l'exploration du sens des mots. Les joueurs aident Florentin à enseigner des mots français à Hoang, un Vietnamien dont il a fait la connaissance, en analysant le sens proche ou les différents sens d'un mot selon les contextes. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend huit planches recto verso qui permettent à l'intervenant de choisir l'aspect qu'il...

35.50 €
En stock
  • Un vol en pleine fluidité
Ce jeu de parcours pour les élèves de 1er, 2e et 3e cycle du primaire qui cible le développement de la fluidité en lecture, soit l'habileté à lire un texte avec rapidité, précision et expression. Le matériel comprend neuf séries de cartes graduées: trois séries de cartes-phrases et six séries de cartes-textes (narratifs et descriptifs), afin que l'intervenant puisse choisir les cartes selon le niveau de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs et le type de texte...

59.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les écluses en accords
Les écluses en accords est un jeu de type bingo destiné, aux enfants à partir du CM1, ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du pluriel et du féminin. Les joueurs identifient et utilisent ces règles pour aider Florentin et ses amies à franchir les écluses en bateau et ainsi atteindre la mer des Caraïbes. Deux façons de jouer sont proposées : l'une en groupe-classe et l'autre de 2...

39.50 €
En stock
  • La ruée vers l'anaphore
Ce eu de parcours s'adresse aux élèves de la 3e année du primaire à la 2e année du secondaire qui ont des difficultés à comprendre et à utiliser les mots de substitution à l'écrit, ou aux élèves de tout âge présentant des difficultés à remplacer à l'oral certains mots par des pronoms personnels ou des reprises anaphoriques. Quatre niveaux de difficulté sont offerts dans les cartes-consignes. Au niveau le plus facile, les joueurs doivent remplacer un ou deux mots ou...

49.00 €
En stock
  • Morphologie à la dérive
« Morphologie à la dérive » est un jeu de parcours dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions qui ciblent différentes habiletés de morphologie dérivationnelle telles que : trouver l'intrus parmi des mots ayant des similarités morphologiques ; trouver des mots qui appartiennent à une même famille morphologique ; associer un mot à sa famille...

75.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le carnaval lexical
Ce matériel permet de travailler la lecture et l'association de type bingo destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. Il cible le décodage de mots et l'association de ces mots à des catégories (métiers, instruments de musique, moyens de transport, animaux exotiques, etc.). Les joueurs doivent aider Mousseline et ses amis à gagner le rallye auquel ils participent au Carnaval de Rio en Amérique du Sud en complétant leur grille le plus rapidement possible. Ce jeu...

39.00 €
En stock
  • Décline PRONOMS
Le jeu de cartes « Décline Pronoms » est composé de 40 images accompagnées de 11 « pictos ». Les images illustrent 40 phrases de type Sujet-Verbe-COD créées en combinant 5 sujets, 2 verbes et 4 COD. Ces images sont un support de travail pour le langage oral et le langage écrit mais également pour le raisonnement logique. Elles permettent un travail de la phrase de type Sujet-Verbe-COD avec une focalisation sur les pronoms personnels Elle/Il/Elles/Ils(masculin)/Ils(mixte)....

14.00 €
En stock
  • Le défilé orthographique
Le défilé orthographique est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 8 ans,ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quel personnage terminera le premier le défilé de mode à Milan, en Italie, sans chuter sur la scène.Les règles orthographiques ciblées sont...

34.50 €
En stock
  • Rami-Morpho
Le Rami-Morpho est un jeu de cartes qui permet de travailler la morphologie dérivationnelle de manière ludique. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à découvrir et à s'interroger sur la construction des mots en mobilisant ses capacités de tri, de classification et d'inclusion. En effet, ce jeu permet de travailler le morpho lexique, d'amener l'enfant à se questionner sur la construction des mots, de trouver des similitudes et des règles sur lesquelles il pourra s'appuyer...

24.00 €
En stock
  • Les papyrus aux grands mots
"Les papyrus aux grands mots" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'expression de liens de synonymie entre des mots de même classe (noms, verbes et adjectifs). Les joueurs aident Amandine à compléter la traduction des papyrus dans un musée égyptien du Caire. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 8 cartes-textes et 240 cartes-mots. Pour chaque mot souligné dans les textes, les...

33.00 €
En stock
  • La mosaïque textuelle
"La mosaïque textuelle" est un jeu de lecture gradué pour tous les cycles du primaire dans lequel les joueurs doivent remettre en ordre des parties de textes en analysant l'ordre et la cohérence des éléments. Les joueurs doivent aider une jeune fille à remettre en ordre des textes de genres variés trouvés dans le grenier de sa grand-mère qui a passé sa vie à enquêter sur des phénomènes étranges. Le jeu propose trois niveaux de difficulté qui permettent à l'intervenant de...

52.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Camotléon
Jeu de lecture de mots proches : renforcement des deux voies de lecture dès le CP. "Camotléon" est un jeu de cartes qui vise à renforcer les habiletés du langage écrit de l'enfant. 4 jeux de 54 cartes permettent de s'adapter aux compétences évolutives de l'apprenti lecteur au moyen de 2 niveaux de difficulté (mots simples/mots avec groupes consonantiques) et de 2 sous-catégories (mots avec/sans digraphes et trigraphes vocaliques). L'orthophoniste peut ainsi proposer ce jeu...

52.00 €
En stock
  • Trousse de lecture - 1 er cycle
Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral. La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque élève puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de...

149.00 €
En stock
  • La boîte à papote
"La boîte à papote" est un support à la discussion entre l'orthophoniste et son patient adolescent, un prétexte à des échanges à l'oral ou à l'écrit. Les questions et sujets abordés ont été choisis selon leur intérêt pour cette tranche d'âge-là ; ils n'appellent pas une seule réponse, mais au contraire une variété propre à chaque patient. L'utilisation pour l'orthophoniste est large. Il peut s'agir d'une carte en début de séance comme rituel d'ouverture, une partie sur une...

32.00 €
En stock
  • Pizza Blabla
"Pizza Blabla" permet de travailler la conscience syllabique et phonologique en créant des logatomes par manipulation de syllabes. Sur un plateau de jeu, les joueurs doivent composer des pizzas en piochant des ingrédients et en avançant de case en case, à l'aide d'un dé à 3 faces. Le but est de composer le maximum de pizzas complètes (pizzas dont le nom fait 3 syllabes). Sur chaque carte image "ingrédient", il y a des symboles représentant les différentes syllabes du mot....

42.00 €
En stock
  • Les participes passés à bord
"Les participes passés à bord" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'accord des participes passés employés avec l'auxiliaire être et les participes passés sans auxiliaire (qui agissent comme des adjectifs). Les joueurs prédisent qui entre Amandine et Éco gagnera une course de bateau sur le Nil, en Tanzanie, puis accordent des participes passés pour faire avancer les embarcations. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 72...

39.00 €
En stock
  • Croc'ortho
"Croc'ortho" permet de travailler l'orthographe de manière organisée, progressive et cohérente en tenant compte de l'âge et du niveau de classe de l'enfant.. En effet, les niveaux de jeu sont établis grâce à l'échelle EOLE et grâce à « La liste des mots les plus fréquents de la langue française » pour l'orthographe lexicale et en cohérence avec les acquis scolaires en ce qui concerne l'orthographe grammaticale (consultation des programmes scolaires et du livre PEFOS). Les...

49.00 €
En stock
  • Salade de mots à la carte
Ce matériel demande d'associer des dessins et des mots pour prendre conscience des particularités linguistiques à l'écrit. Basé sur une approche bottom-up, ce jeu propose une prise de conscience des graphies fréquentes de la langue française par la manipulation de liens mots/dessins. Les mots ont été choisis de façon à permettre une focalisation sur UNE particularité (sans autre difficulté concomitante, donc pas de lettre muette, pas de digraphe vocalique si la...

28.00 €
En stock
  • Les liaisons sémantiques
Ce matériel a pour but de procurer à l'orthophoniste des exercices progressifs prêts à l'emploi afin de stimuler le système sémantique. Le principe est simple et applicable immédiatement : il s'agit de relier des mots d'après leurs liens sémantiques. Ces 240 exercices (niveau 1 et niveau 2) sont utilisables avec une population d'enfants et d'adultes de tous niveaux socio-culturels. Pensés pour les pathologies neurodégénératives, ils sont aussi exploitables dans la...

46.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Jeu du mentaliste
Ce matériel permet un auto-apprentissage progressif du lexique orthographique.Il est composé de six séries de 50 mots étalonnés par niveau. La carte présente au recto une photo et au verso le mot écrit avec une aide visuelle pour l'éventuelle difficulté orthographique. On sélectionne une série de mots à travailler et le patient doit écrire ou épeler un à un les mots piochés. les mots réussis sont mis de côté et les mots échoués sont remis en jeu jusqu'à ce qu'il n'y en ait...

49.00 €
En stock
  • Le Circulit 3
"Le Circulit 3" est un support de lecture qui s'adresse aux jeunes qui manifestent peu ou pas d'intérêt pour les livres et pour la lecture en général. Il reprend le même principe que les Circulit 1 et 2, enrichi de nouvelles cartes. À égalité de chances, l'adulte et l'enfant lisent à tour de rôle des cartes qui leur permettent d'avancer sur un circuit semé d'embûches, de plaisir et d'aventures : on perd de l'argent, on achète un véhicule, on fait une course de VTT, etc. La...

49.00 €
En stock
  • Différencier et mémoriser les homophones lexicaux
"Différencier et mémoriser les homophones lexicaux" est un recueil d'exercices qui permet d'aborder 34 homophones différents. Pour chacun d'eux, plusieurs exercices progressifs conduisent à une automatisation de la transcription des homophones étudiés, amenant le patient, à les différencier, à mémoriser leur orthographe et ensuite à pouvoir les écrire dans différents contextes. Chaque chapitre est autonome et aborde l'identification d'un seul groupe d'homophones. Tous les...

43.00 €
En stock
  • La dentelle des mots
"La dentelle des mots" est un jeu d'association pour allier travail de la lecture et compréhension en modalité écrite et stimuler l'expression verbale en modalité orale. En modalité écrite, il travaille l'assemblage et l'adressage en lecture ; la compréhension en lecture et l'orthographe par l'enrichissement du lexique orthographique. En modalité orale, il travaille l'enrichissement du vocabulaire et l'expression verbale. Pour les deux modalités, il permet l'association...

36.00 €
En stock
  • Qui va à la chasse... trouve sa place !
Ce matériel a pour objectifs de travailler la compréhension écrite, le repérage spatial et les inférences. Le patient a devant lui le texte et le plan, il doit alors compléter avec le prénom ou nom du personnage. Pour compléter, il dispose de deux options : écrire le prénom sur le transparent ou replacer les étiquettes. Le matériel propose 3 niveaux de difficultés : inférences et longueur du texte, nombre de personnages à placer, complexité des phrases. Il s'adresse aux...

52.00 €
En stock
  • Tout compris !
« Tout compris ! » est un matériel qui a pour objectif principal de travailler la compréhension écrite. Ce matériel s'adresse à tous les lecteurs de classes primaires, aussi bien débutants que confirmés, mais pourra également être utilisé avec des enfants plus jeunes ou des enfants non lecteurs dans le but de travailler la compréhension orale. L'enfant devra mettre en application les consignes qu'il lira ou lui seront lues, en dessinant directement sur la planche à l'aide...

42.00 €
En stock
  • Histoires à écrire CP-CE1 - Le renard qui ne savait pas partager
Histoires à écrire est une collection proposant un album sans texte pour susciter le gout d'écrire, pour permettre d'apprendre à construire des récits. La démarche proposée autour de chaque album de la collection Histoires à écrire s'articule en quatre temps : découverte collective de l'album (travail oral pour raconter l'histoire) ; préparation à l'écriture (observation de la structure narrative de l'histoire et du fonctionnement des textes de fiction à partir de fiches...

25.80 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • A table !
"A table !" est un jeu de manipulation d'objets pour entrainer la compréhension et la logique. Ce matériel a été créé dans le but d'entrainer la compréhension de concepts par la manipulation. Il s'inspire des recherches autour de l'importance de l'aspect ludique pour mettre en mémoire les informations ainsi que de la manipulation des données pour les comprendre. Il a été construit avec l'optique d'une progression. Toutes les activités ont été déclinées dans un ordre...

62.00 €
En stock
  • Syllab'hop I - La fabrique à bonbons
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes simples avec un support qui permet de "vivre les syllabes avec son corps". Il est construit autour de 36 mots bisyllabiques et trisyllabiques ne contenant que des syllabes simples (sans graphie contextuelle, digraphe, lettre muette, ...). Sur le tapis se trouvent 36 syllabes associées chacune à un bonbon. Ce support innovant autorise le patient à sortir du contexte papier/crayon souvent associé à l'échec...

66.00 €
En stock
  • Bouge qui peut
Ce jeu de manipulation s'adresse à des patients présentant des troubles de la compréhension de la lecture. Il se compose de 2 planches de jeu (recto-verso), de 20 éléments par thème et de 40 cartes-énoncés pour chaque planche. Les joueurs devront le plus rapidement possible déposer sur le plateau de jeu, en fonction des consignes lues, les éléments dont ils disposent. Les cartes sont réparties en 2 niveaux de lecture : le 1er niveau s'adresse aux lecteurs débutants...

49.00 €
En stock
  • Echappe-toi si tu peux
« Échappe-toi si tu peux » s'adresse aux enfants (à partir de 8 ans) et aux adolescents présentant des difficultés au niveau du langage écrit. Les objectifs de ce jeu d'évasion sont d'améliorer la voie d'assemblage, d'enrichir la voie d'adressage et de travailler la compréhension de la lecture. Ce jeu d'évasion, « Échappe-toi si tu peux » permet de travailler la lecture et la transcription de graphies contextuelles (s/ss – g/ge/gu – c/ç/qu), de graphies complexes (ein/ien...

51.00 €
En stock
  • La ruée vers le sens
« La Ruée vers le Sens » est un jeu qui permet de donner du sens à l'écrit dès les premières lectures de l'enfant (mots ou courtes phrases). C'est un jeu attrayant où les joueurs sont des chercheurs d'or en quête d'une ou plusieurs pépites. Deux niveaux de cartes permettent de s'adapter à l'enfant et à ses progrès. Le jeu comporte trois activités par niveau, avec un total de 300 cartes. Il est accessible dès l'entrée dans la lecture quand l'enfant est capable d'associer...

49.00 €
En stock
  • Syllab'Hop 2 - Folie au zoo
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes et de mots contenant des digraphes (au/ai/ei/ou/en/an/on/in/un/oi/eu) à l'aide d'un support ludique permettant une lecture "active". Il se compose d'un tapis grand format (60 cm x 200 cm) et de 128 cartes. Sur le tapis se trouvent 30 syllabes associées à un animal. L'objectif de ce matériel est de manipuler syllabes et mots contenant des digraphes afin d'en automatiser la reconnaissance et travailler à leur...

66.00 €
En stock
  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

64.00 €
En stock
  • Des graphèmes plein la trousse
Le boitier « Des graphèmes plein la trousse » est un matériel clé en main qui vise à diminuer la fréquence des confusions courantes liées aux correspondances graphèmes-phonèmes dans des textes. Il regroupe près de 149 textes narratifs, chacun composé pour inclure une forte proportion de mots comportant les graphèmes suivants : a, an-am ; o, ou, on-om ; in-im,...

169.00 €
En stock
  • Des marqueurs à toutes les sauces
"Des marqueurs à toutes les sauces" est un jeu destiné aux à partir de 10 ans, ciblant l'utilisation des marqueurs de relation courants qui établissent des liens entre les idées exprimées dans une phrase ou entre des phrases. Les joueurs complètent de courts textes en trouvant les bons marqueurs de relation auprès des autres joueurs pour aider Amandine à compléter le journal de bord de ses cours de...

44.00 €
En stock
  • Les accords font la sieste
"Les accords font la sieste" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les règles d'accord de l'adjectif attribut du sujet et des participes passés employés sans auxiliaire ou avec l'auxiliaire être. Les joueurs prédisent quel pion-personnage atteindra le premier le seul hamac disponible sur une plage de Papouasie–Nouvelle-Guinée et accordent des participes passés et des attributs du sujet...

39.00 €
En stock
  • La cathédrale de la phrase
"La cathédrale de la phrase" est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification des groupes qui occupent les fonctions de sujet, de complément de phrase et de groupe verbal dans des phrases. Les joueurs identifient les constituants des phrases et accordent les verbes avec leur sujet pour faire avancer Amandine jusqu'à l'entrée de la cathédrale Saint-Basile-le-Bienheureux, en Russie. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche...

39.00 €
En stock
  • Tam Tam Mix Max - La ferme
Ce jeu de cartes, ayant pour thème la ferme, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui présentent des...

9.90 €
En stock
  • Tam Tam Mix Max - Les animaux de la mer
Ce jeu de cartes, ayant pour thème les animaux de la mer, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

9.90 €
En stock
  • Scriptum - Apprendre à écrire : copier et orthographier - CE1-CE2-CM1-CM2-6e-ULIS
"Scriptum" est un outil innovant pour un enseignement explicite et progressif de la copie et de l'orthographe lexicale du CE1 à la 6e (et ULIS), élaboré en collaboration avec des enseignants de cycle 2 et de cycle 3 et intégrant les acquis les plus récents de la recherche en didactique et en psychologie cognitive. "Scriptum" vise ainsi deux objectifs complémentaires : enseigner les procédures qui permettent aux élèves de copier vite et sans erreurs et enseigner un ensemble...

39.95 €
En stock
  • Tam Tam Circus - Les inversions L1 (C.V.L./C.L.V.)
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Poster à lire et à colorier - Chez le vétérinaire
Ce poster orthophonique à lire et à colorier propose des phrases de contenu et longueurs différentes (de la phrase simple jusqu'aux textes) en fonction des objectifs de rééducation. Le principe : une phrase à lire (ou à écouter) = un coloriage à faire. Dans le livret, vous trouverez des phrases ainsi que des textes qui peuvent être utiles pour colorier le poster. Les phrases affirmatives, négatives sont traitées, puis ce sont les inférences qui sont abordées via des...

14.90 €
En stock
  • Batagraph'
"Batagraph'" a pour objectif d'aider à mémoriser les graphies complexes vocaliques et semi-vocaliques. Il permet de travailler l'automatisation du déchiffrage par un travail ciblé des graphies complexes vocaliques et semi-vocaliques. Le jeu se fait selon le principe de la bataille. La valeur des cartes correspond au nombre de lettres utilisées pour constituer le graphème (ex. : « ou » = 2 lettres, valeur de 2 ; « ain » = 3 lettres, valeur de 3). Le rythme rapide du jeu de...

18.00 €
En stock
  • Les méthodes de Magdalena - J'apprends à lire
Les Méthodes de Magdalena s'adressent aux enfants dès la grande section de maternelle et à leurs parents. Elles sont structurées et progressives pour avancer en douceur dans les apprentissages. Les activités sont originales, efficaces et ludiques, pour apprendre avec plaisir. Les pages sont colorées mais épurées, pour faciliter la concentration et la tâche de l'enfant. "J'apprends à lire" est un cahier parascolaire de 64 pages d'activités structurées pour apprendre la...

8.50 €
En stock
  • MaClé ALPHA - Méthode rapide d'alphabétisation pour adultes A1.1
MaClé ALPHA est une méthode innovante et efficace qui permet aux adultes de niveaux hétérogènes, notamment les migrants ayant été peu ou pas scolarisés dans leur pays d'origine, d'apprendre rapidement à lire et à écrire le français. MaClé ALPHA signifie Méthode Actionnelle et Communicative d'apprentissage de la Lecture-Écriture pour les adultes en ALPHAbétisation. Le manuel concilie acquisition de la lecture et préparation au niveau A1.1 écrit du CECRL. Le CD (inclus)...

14.90 €
En stock
  • Pédagogie Montessori pas à pas - Écriture, lecture, langage - 2-6 ans
La démarche Montessori en langage fait explorer au jeune enfant toutes sortes d'activités de découverte des sons, de perfectionnement de la prononciation et d'enrichissement du vocabulaire. Elle lui fait suivre une progression très précise, de l'oral à la compréhension des textes écrits, en insistant sur le lien entre les sons, les symboles écrits et le sens. Elle prépare aussi à l'écriture et à la composition des phrases et des textes, en travaillant sur les gestes fins...

24.90 €
En stock
  • La course à la compréhension
"La course à la compréhension" est un matériel pour s'adapter, pour comprendre ce que l'on dit, ce qui est lu et être suffisamment informatif pour être compris. Il propose 2 jeux (6 activités au total) destinés à des patients lecteurs et non lecteurs, dès l'âge de 5 ans jusqu'à l'âge adulte. Les 6 activités sont Lire pour comprendre (21 séries de cartes individuelles à lire par le joueur qui doit ordonner, sélectionner, planifier les informations écrites pour mettre en...

54.00 €
En stock
  • Dyscool - Le buveur d'encre : Le petit buveur d'encre rouge
Depuis sa rencontre avec Carmilla, une petite buveuse d'encre comme lui, Odilon a tout pour être heureux. Ensemble, les deux dévorent tout ce qui leur tombe sous la main. Un jour, happés par la lecture d'un conte, ils se retrouvent aspirés par le livre et transformés en personnages de l'histoire ! Odilon, changé en grand méchant loup, n'a pas d'autre choix que de jouer le rôle jusqu'au bout s'il veut sortir du conte... La collection Dyscool propose une version adaptée en...

9.95 €
En stock
  • Combi'Cartes - Mots monosyllabiques
La série « Combi'cartes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on utilise avec les jeux que l'on souhaite. Cela permet d'apporter un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de son patient. "Mots monosyllabiques" est exclusivement composé de mots et s'utilise telle une banque de mots, avec la particularité d'apporter ou non une aide visuelle au patient. On peut donc l'utiliser avec n'importe quel jeu du commerce :...

11.00 €
En stock
  • Combi'Cartes - Mots fréquents CP
La série « Combi'cartes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on utilise avec les jeux que l'on souhaite. Cela permet d'apporter un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de son patient. "Mots fréquents CP" est exclusivement composé de mots réguliers (sélectionnés par fréquence d'apparition) et s'utilise telle une banque de mots, avec la particularité d'apporter ou non une aide visuelle au patient. On peut donc...

11.00 €
En stock
  • B'Halloween
"B'Halloween" est un jeu coopératif pour automatiser la lecture de mots contenant la lettre "b". Il a été construit en ne proposant que des mots contenant la lettre "b" (sans lettre "d" en opposition) y compris au niveau des consignes. Il a été conçu pour jouer en mode coopératif où le thérapeute accompagne le patient dans sa lecture et dans le mécanisme de jeu (choix de couleurs de cartes par exemple). Il peut cependant être utilisé en mode compétitif si l'adulte prend le...

18.00 €
En stock
  • Phrasofolies
"Phrasofolies" propose 110 cartes pour prendre du plaisir à fabriquer des phrases, penser le sens et la syntaxe. Deux versants sont travaillés : en réception/ compréhension et en production/ élaboration. Dans le premier versant, il y a deux règles. Dans la première, chacun à leur tour, les joueurs piochent une carte « Début » de la catégorie (normales/extravagantes) imposée par l'autre joueur. Puis on retourne sur la table 2 cartes « Fin » de chaque catégorie (4 cartes en...

18.00 €
En stock
  • Colorimots
"Colorimots" propose 110 cartes pour travailler la lecture de mots calibrés. Basé sur le principe du UNO, il est à deux objectifs simples et précis : le travail de mots ciblés pour les enfants d'un niveau de CP (sélection de mots selon leur fréquence dans Manulex >50) et le travail de l'attention, de l'inhibition et de la flexibilité attentionnelle pour les plus grands. Déroulement d'une partie : Distribuer un nombre de cartes déterminé à chaque joueur et les tenir faces...

18.00 €
En stock
  • Bonnes vacances
« Bonnes vacances » est un matériel pour travailler l'expression écrite avec des enfants dysphasiques, dyslexiques et dysorthographiques. Il a pour but de travailler l'orthographe rédactionnelle, l'organisation et la synthèse de ses idées avant le passage à la transcription. Il propose ainsi de rédiger des cartes postales en suivant plusieurs contraintes indiquées par des roues et les cartes correspondantes (exemple : « manger une glace sur le port », « tu as plein de...

39.00 €
En stock
  • Petites énigmes trop malignes - Du CM2 à la 6ème
Ce petit cahier propose plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre. Il contient 15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin ; plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...) ; des énigmes logiques (dessins cachés, batailles navales, rébus...)...

3.99 €
En stock
  • D'une lettre à l'autre
Ce jeu a pour but de travailler la conscience phonologique, indispensable à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe, ainsi que la représentation mentale et la mobilité de la pensée, nécessaires à tout apprentissage en général. Organisé en 3 niveaux de jeu, il propose pour chaque niveau 12 séries de 3 cartes repérées par 3 couleurs : Cartes bleues (devinettes) ; Cartes rouges (réponse en image à la devinette au recto et réponse écrite avec une nouvelle définition...

25.90 €
En stock
  • Drôles de mots
Ce jeu permet de s'entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers. Ces séries de cartes, indépendantes les unes des autres, correspondent à 3 niveaux de progression. Un 2ème mode de jeu fait appel à d'autres cartes « devinette » et « mot en désordre ». De par sa présentation, il peut tout autant convenir à des enfants du primaire qu'à des adolescents ou des adultes. La police de caractère...

28.90 €
En stock
  • Tape, dérive & gagne - Les lettres muettes
« Tape, dérive & gagne » est un jeu de 110 cartes rapide à mettre en place pour travailler les lettres muettes. Quatre niveaux sont proposés. Le jeu démarre lorsque la première carte « mot » de la pioche est retournée (exemple : LI_). Il faut alors être le plus rapide à taper sur la carte « Lettre muette » finale correspondante (dans notre exemple : T). Pour remporter cette carte « mot », le joueur qui a tapé le plus rapidement doit alors justifier son choix en citant au...

22.00 €
En stock
  • Irrégul'idée
« Irrégul'idée » s'appuie sur les travaux de gestion mentale et de manipulation mentale. Il se veut rapide à mettre en place et à jouer, et ludique. Ce matériel simple autorise des adaptations. « Irregul'idée » peut être utilisé dès le CE2. Il est composé de 110 cartes « mots irréguliers », réparties par niveau de difficulté (basée des échelles de fréquence) reconnaissables par les étoiles qui définissent le niveau. Ces niveaux permettent de s'adapter aux difficultés du...

22.00 €
En stock
  • L'as de la lecture 1
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres fréquents (in, an), des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (al prononcé la) et deux consonnes de suite (br). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la...

35.00 €
En stock
  • Catégolisons
Jeu coopératif ou individuel pour les enfants du début du primaire dans lequel les joueurs doivent lire des cartes-mots et les placer sur les fiches de catégories correspondantes (p. ex. : la carte-mot lundi sur la fiche jours). Le jeu comprend 10 fiches de catégories illustrées et 70 cartes-mots associées à ces catégories. Les catégories des fiches sont les suivantes : animaux, transports, couleurs, chiffres, fruits, légumes, vêtements, école, mois et jours. Le jeu...

24.00 €
En stock
  • L'as de la lecture 2
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres complexes (ouille, ien), lire des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (cor pour cro et vice-versa) et ne pas prononcer les lettres muettes. Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de...

35.00 €
En stock
  • L'as de la lecture 3 - Les confusions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (cerise ou girafe) et c et g durs (camion ou garage). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé...

35.00 €
En stock
  • Le cinéma du c dur et c doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des c durs et des c doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des c durs et des c doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 22 mots de dictée avec des c durs et...

27.00 €
En stock
  • Le cinéma du g dur et g doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des g durs et des g doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des g durs et des g doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 23 mots de dictée avec des g durs et...

27.00 €
En stock
  • Bingo des pronoms compléments 2
Jeu de bingo à utiliser dans un contexte d'intervention. Ce jeu aide les enfants à utiliser, à l'oral, les pronoms compléments le, la et les lorsqu'ils réfèrent à des êtres humains, des animaux ou des objets. Le concept de bingo et les illustrations colorées sont motivants pour les enfants ! Ce jeu parait à la suite du Bingo des pronoms compléments, qui vise la compréhension orale de ce type de mots. Il s'agit d'un jeu complémentaire pertinent pour tout intervenant qui...

29.00 €
En stock
  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

59.00 €
En stock
  • Trianlogic 2
« Trianlogic 2 » permet d'entraîner la lecture, développer la mobilité de pensée, développer la compréhension orale et/ou écrite, travailler l'expression orale ou écrite des connecteurs logiques. Il s'adresse à des enfants à partir de 8 ans, adolescents ou adultes présentant des difficultés de compréhension orale et/ou écrite et/ou des difficultés en logique et en mathématiques. Ce matériel possède 2 jeux de dominos triangles, correspondant à 2 niveaux de difficulté. Le...

49.00 €
En stock
  • Triaccord
« Triaccord » est un matériel pour travailler l'orthographe avec des enfants du CE1 au collège. Il permet une manipulation orthographique : l'enfant est obligé de se poser des questions pour poser son triangle, il est aussi obligé de lire car la sémantique intervient . Il travaille également les accords selon pluriel/singulier, le genre (pour les participes passés avec être) et la temporalité (manipuler les pronoms laquelle, lequel, lesquelles, lesquels, tous, toutes,...

49.00 €
En stock
  • Corrections orthographiques
"Correction orthographique" permet de travailler l'automatisation des règles d'orthographe grammaticale les plus courantes et la familiarisation avec des termes souvent méconnus (catégories grammaticales). Le matériel contient 102 fiches d'exercices pour travailler l'automatisation des règles d'orthographe grammaticale. Pour chaque fiche, il s'agit de repérer dans le texte les éléments appartenant à une catégorie grammaticale cible, de les souligner puis de vérifier si la...

49.00 €
En stock
  • Mots d'expert
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et adjectifs) et l'écriture de ces derniers.

39.00 €
En stock
  • Je raconte...
« Je raconte... » est un jeu de cartes qui cherche à susciter le plaisir d'écrire chez les patients. Au cours de la partie, les joueurs vont piocher des cartes « personnage », « action », « décor » et « objet » qui vont leur permettre d'élaborer petit à petit un récit. Ce jeu permet de développer l'imagination, la flexibilité mentale et la planification. On peut également l'utiliser pour travailler les aspects orthographiques et le retour correctif à partir de productions...

19.00 €
En stock
  • Comme un air de famille
Ce matériel a pour but d'entraîner la compréhension écrite en faisant appel à la logique et au sens de l'observation. On commence par choisir la planche images souhaitée (en fonction du nombre d'images) et le niveau de phrases à travailler (simples, inférentes ou négatives) en fonction de son patient. Le patient se munit des jetons et commence la lecture. A chaque phrase lue, soit il peut directement déposer un jeton rouge sur la planche pour éliminer un personnage, soit...

45.00 €
En stock
  • Les chefs de la lecture
Les enfants dyslexiques présentent souvent des difficultés pour acquérir une lecture « courante », pour développer la voie d'adressage. Ceci peut alors nuire à la compréhension de l'écrit et gêner l'ensemble des apprentissages. Ce matériel s'adresse aux enfants dyslexiques ou présentant un retard de lecture, âgés de 7 à 11 ans. Le niveau 1 vise les enfants de CE1-CE2 et le niveau 2 cible les enfants de CM1-CM2-6E. Le jeu Les chefs de la lecture a pour but de développer les...

49.00 €
En stock
  • 100 mots sans erreur
Ce matériel peut être utilisé en complément du travail rééducatif pour aborder ou automatiser les apprentissages. Il permet de consolider l'assemblage et l'adressage, le balayage visuel gauche-droite et l'attention visuelle, la vitesse et la fluidité de lecture, la compréhension, le lexique orthographique ; de supprimer les inversions, omissions de sons et confusions de graphèmes ; d'automatiser les graphies contextuelles ou complexes, sources de difficultés (ille, gn, s,...

43.00 €
En stock
  • Dessine-moi une potion
Le patient devient, le temps d'une séance, un sorcier ou une sorcière à la recherche des ingrédients nécessaires à sa recette. Pour cela, il devra lire et comprendre les consignes (4 niveaux de difficulté), chacune décrivant un dessin, qu'il devra ensuite réaliser. Chaque réussite lui permettra de collecter les ingrédients magiques dont il aura besoin pour préparer sa potion. Deux modes de jeux sont proposés : Presto (rapide pour une fin de séance par exemple ou pour les...

36.00 €
En stock
  • Portraits de famille
Jeu de compréhension des inférences, en compréhension orale (jeu d'écoute) ou compréhension écrite (en lecture). Six catégories de questions sont proposées : « Que s'est-il passé ? » ; « Quand sommes-nous ? » ; « Qui parle ? » ; « Pourquoi le personnages est-il content/mécontent ? » ; « Où sommes-nous ? » ; « Combien y a-t-il de personnages ? ». Conçu de façon à mobiliser les capacités de mobilité de pensée par le choix de collectionner soit des cartes d'une même catégorie...

38.90 €
En stock
  • Syntax'son - Le voleur de miel
« Syntax'son » est un matériel proposant une approche ludique et structurée autour du son [Z]. Les enfants à partir de 6 ans sont amenés à travailler la phonologie sur le versant réceptif et expressif ainsi qu'à réinvestir des acquis au niveau de la morphosyntaxe. Une alternance hebdomadaire des objectifs est préconisé par la littérature. La prise en main du matériel est rapide et les exercices sont présentés de façon linéaire. Dans cet ouvrage intitulé « Le voleur de miel...

46.00 €
En stock
  • Encore plus ludique !
« Encore plus ludique ! » propose de stimuler le cerveau de façon ludique. Il propose de nombreuses activités variées et originales pour une prise en charge dynamique et adaptée à chaque patient. Ainsi, les exercices ont pour but de stimuler le lexique, la concentration, le raisonnement... À partir d'exercices organisés autour de 14 thèmes différents (chaque thème est illustré par un pictogramme), le thérapeute sélectionnera ceux qui s'adaptent le mieux aux difficultés...

48.00 €
En stock
  • Fictif
« Fictif » est un matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire les patients. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers de genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports).

29.00 €
En stock
  • Le flocon des inversions
« Le flocon des inversions » est un matériel pour travailler les inversions par la méthode d'imprégnation syllabique. Il a été conçu pour les enfants présentant des difficultés de lecture par voie d'assemblage, avec des erreurs d'inversions. Grâce au choix de mots simples et de graphies simples, il est utilisable dès la fin du CP. Toutes les syllabes de type CVC et CCV présentes dans la langue française sont écrites en couleur selon la méthode d'imprégnation syllabique, et...

28.00 €
En stock
  • Tricogito animaux
« Tricogito » permet de travailler la lecture à différents niveaux (déchiffrage, niveaux de compréhension littéral, travail des inférences) à partir des traits sémantiques animaliers. Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les triangles. Le premier joueur à avoir posé tous ses triangles a gagné. Le niveau 1...

34.00 €
En stock
  • Tricogito objets
« Tricogito » permet de travailler la compréhension écrite (inférences, phrases avec consignes doubles, phrases affirmatives et négatives...) en faisant des liens entre les objets (leurs propriétés, leurs caractéristiques, leur fonction...). Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les objets et les phrases. Le...

34.00 €
En stock
  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

46.00 €
En stock
  • Histoires interactives orthographiques - Tome 2
Sur le même principe que le tome 1, mais dans un format plus grand et donc plus confortable et avec un plus grand nombre d'histoires, Françoise Clairet place le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie. Ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont travaillées isolément, pour faciliter...

39.00 €
En stock
  • Vous m'en voyez
Ce matériel a été créé pour travailler les phonèmes consonantiques sans opposition (visuelle ou auditive). En effet, beaucoup de patients jeunes lecteurs ou dyslexiques-dysorthographiques font des confusions en lecture ou en écriture. L'idée de ce matériel est de travailler les phonèmes confondus chacun à leur tour sans les confronter afin de renforcer l'apprentissage par imprégnation de chacun avant de les travailler en opposition. Il s'agit du même principe que...

43.00 €
En stock
  • Orthodingo CE2
« OrthoDingo » propose 3 règles amusantes et des centaines d'énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots. En fonction des notions que l'on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories : les lettres en double (tt, ss, etc.), les sons complexes (ille, oin, etc.), les écritures des sons (o, é, e, s, j, z, etc.), les digraphes (ui, oi, etc.), les lettres muettes, le son « qu ». Les joueurs doivent trouver un mot à partir...

11.00 €
En stock
  • Lexigraphe
« Lexigraphe » est un matériel qui permet de jouer autour de dix particularités orthographiques (mots qui finissent par t, s, o, eau, er, et qui contiennent au, ss, ^ ou qui commencent par h). Plusieurs modes de jeu sont proposés et le lexique fourni permet au patient d'aller chercher l'information pour fixer davantage l'orthographe du mot. Le but du jeu est d'être le premier à trouver le mot contenant la particularité orthographique. Une carte « consigne » et une carte «...

16.00 €
En stock
  • Les participes passés à l'affiche
Ce matériel est destiné à la prise en charge orthophonique des patients présentant une dysorthographie. Il a pour but d'offrir un support ludique, adapté aux pré-adolescents et adolescents, pour apprendre à repérer les participes passés, comprendre et savoir appliquer leurs règles d'accord. Le jeu présente trois niveaux, dans lesquels sept activités sont proposées, correspondant à différents genres cinématographiques : Comique, Comics, Polar, Aventure, Péplum, Thriller et...

58.00 €
En stock
  • Labylit
« Labylit » a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. « Labylit »...

49.00 €
En stock
  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
En stock
  • C'est expressionnant !
Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes,etc., Nous savons qu'ils aident à la récupération du langage chez les patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (de quelque origine qu'il soit), chez ceux présentant une démence de type Alzheimer et enfin chez tous ceux qui souffrent d'une perte de la communication, quelle qu'en soit l'origine. Il a aussi pour objectif de travailler le sens figuré qui fait...

36.00 €
En stock
  • C'est inversé !
Ce matériel s'adresse à des enfants de tout âge présentant des erreurs d'ordonnancement et ayant des difficultés à lire des structures consonantiques complexes (CVC-CCV). Le but de ce matériel est d'aider les lecteurs ou apprentis lecteurs à intégrer le fait que certaines séquences de lettres comportent des correspondances régulières avec des séquences sonores, selon une succession temporo-spatiale propre. « C'est inversé ! » est composé de 4 jeux de 66 cartes, soit 4...

32.00 €
En stock
  • Enchères en folie
Dans chaque manche, l'orthophoniste pioche une carte lexique ou son ou action et annonce le thème. Après avoir pris connaissance du thème, chaque joueur va alors estimer le nombre de mots qu'il peut dire OU écrire sur ce thème. Il l'écrit sur son panneau à l'abri des regards. En fonction de l'estimation donnée par le joueur adversaire, le premier joueur peut alors surenchérir ou passer la main. Le joueur ayant le plus enchéri énonce ou écrit les mots dans le temps imparti....

34.00 €
En stock
  • Objectif Minute(s) - Catégories grammaticales
Matériel construit afin de repérer les noms, déterminants, adjectifs et verbes. Plusieurs étapes sont proposées pour automatiser les notions, avec des exercices ludiques (reproduction de mouvements) et une auto-correction immédiate. Cette boîte contient aussi une carte mentale à construire après l'explication des différentes notions pour valider la compréhension mais aussi une carte à remplir si besoin. Ce matériel peut être utilisé à la maison, en renforcement d'une...

10.00 €
En stock
  • Lecture Plus - Nouvelle édition
« Lecture Plus » est un outil particulièrement adapté en remédiation, dans les classes d'adaptation, pour les rééducateurs et les orthophonistes. Se présentant sous la forme d'un fichier qui permet un classement multicritères (alphabétique, par sons, par exercices), il s'adaptera parfaitement à l'organisation de chacun. Il permettra ainsi toutes les formes de travail : traditionnel, individuel ou en groupes. Les 333 fiches papiers ou numériques constituent un outil de base...

45.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Piksyllabes
« Piksyllabes » est un jeu de cartes évolutif pour travailler les syllabes et les phonèmes lors de l'apprentissage de la lecture. Ce matériel permet d'aborder la conscience phonologique (identification d'un phonème / d'une syllabe dans le mot), la discrimination auditive, le passage à l'écrit : transcription de syllabes ( syllabes simples : consonne-voyelle ; digraphes ; trigraphes), le lexique (en production), la mémoire de travail, la flexibilité mentale et la...

16.50 €
En stock
  • Devin'ynx
« Devin'ynx » est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S,...

46.00 €
En stock
  • 120 exercices pour comprendre un texte
Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes pour lesquels l'accès à la compréhension de l'écrit est difficile. La compréhension est une compétence essentielle dans de nombreuses activités du quotidien : recettes de cuisine, notices de montage, lecture de journaux... Ce livre contient les clés pour la compréhension de différents types de textes (narratifs, descriptifs, etc.). Les illustrations qui accompagnent les textes viennent étayer et soutenir la compréhension.

32.00 €
En stock
  • Le Grevisse de l'orthophoniste - Grammaire
La grammaire qui accompagne l'étudiant depuis la préparation de son concours jusqu'à la fin de son cursus, pour rester ensuite la référence du professionnel qu'il sera devenu. Une référence grammaticale complète, du son au texte et au discours, illustrée par des citations littéraires et des extraits de conversations orales, contemporaine. Avec une terminologie actualisée et une signalétique des rectifications orthographiques et avec un focus sur l'oral. Pour un usage...

19.50 €
En stock
  • Créalendrier
Ce livre-chevalet a pour but de donner l'envie d'écrire, raconter, imaginer au jour le jour. Au fil des 365 jours de ce calendrier perpétuel, Gaëlle Pingault vous propose une invitation à l'écriture. Vous voici embarqués dans un voyage temporel immobile où, tour à tour, vous serez accompagné avec humour et magie pour créer des phrases, des histoires, des poèmes..., teintés par les jours et les saisons.

36.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Educartes - Animots
Un jeu de cartes pour jouer avec les mots de 2 syllabes, fondé sur le principe classique du mistigri et du jeu des paires. Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.55 cartes. Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties, image et mot (2 syllabes), sauf la carte loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser. Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a...

10.20 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Le château
Voici un livre d'un genre nouveau qui multiplie le plaisir de lire en l'associant à celui de l'enquête et du jeu. Au château Mordoré, chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : deux moutons ont été attachés aux cloches de frère Anselme, un malotru a peint un gros coeur rouge sur la robe de la princesse, les précieuses roses du prince des ténèbres ont été coupées, on a volé la baguette magique de la fée, les 6 frères du nain ont été...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? A l'école
Dans une école complètement loufoque, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Des cheveux blonds ? Un bouton sur le visage ? Des yeux verts ? De la directrice à la cuisinière, en passant par les élèves, tout le monde peut être coupable ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a vidé la piscine, qui a collé l'instituteur à sa chaise, ou encore qui a laissé d'étranges traces dans le...

12.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Qui est le coupable ? Au manoir
Bienvenue au manoir hanté ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a découpé le cyclope en rondelles ? Qui a volé le dentier de Fédora la vampiresse ? Qui a fait tomber la falaise sur la dame blanche ? Qui a enfermé le fantôme ?... À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un voile blanc, a des dents cariés... À chaque indice, le lecteur...

12.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Qui est le coupable ? Au zoo
Dans un zoo complètement dingue, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Une cicatrice ? Une boucle à l'oreille ? Des rayures et des poils ? Du lion à la fourmi-panda, tout le monde paut être coupable, même le plus mignon des animaux ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a tendu un piège au gorille, qui a empoisonné le perroquet, ou encore qui a rasé le lion. Grâce à ces enquêtes,...

12.90 €
En stock
  • Pokéfée
L'objectif premier de « Pokéfée » est l'automatisation de la lecture et de la transcription chez les enfants présentant des difficultés d'apprentissage du langage écrit. Sous son aspect ludique, ce jeu travaille la voie d'assemblage dans un premier temps avec le déchiffrage des logatomes. Il vise la voie d'adressage également dans un second temps avec la lecture rapide de mots que l'enfant peut lire dans sa vie de jeune lecteur. Ce jeu cherche l'apprentissage parallèle des...

49.00 €
En stock
  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
En stock
  • Grands Alphas magnétiques pour tableau
Ces grands Alphas (environ 10 cm) sont aisément visibles par tous les élèves. Ils donnent la possibilité aux enseignants de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités proposées dans le livret de l'enseignant(e), de rédiger des textes collectifs (dictée à l'adulte) et de faire les corrigés directement au tableau. (60 figurines)

49.95 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Chez les pirates
Bienvenue à bord du galion "L'Écrevisse de rempart" ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a emmêlé les os de Bob l'Entrecôte, le squelette du capitaine ? Qui a fait une mauvaise blague à Boucle-Noire ? Qui a fait le travail de Jus-de-Navet ? Qui a scié le fond du tonneau du baron d'Alambic ? À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un...

12.90 €
En stock
  • Bien lire et Aimer lire - Cahiers d'exercices CP-CE1
Les quatre cahiers d'exercices sont les compléments indispensables pour apprendre à lire et à écrire en suivant la progression de la méthode gestuelle et phonétique développée dans le manuel « Bien lire et Aimer lire ». Leur découpage est adapté au calendrier scolaire. Avec cette méthode originale et innovante créée par Suzanne Borel-Maisonny, chaque son est présenté de trois façons différentes : les graphies du son, la correspondance phonétique et le geste associé....

24.00 €
En stock
  • Habillons-les - Au fil des saisons et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs comme non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. Sur chaque page, le texte est proposé en 2 versions. Dans la première version, le texte est présenté avec des indices couleur pour guider le patient dans ses choix. Dans la deuxième...

45.00 €
En stock
  • Des codes et moi
Ce matériel propose de coder et décoder des mots avec un clavier alphanumérique et une loupe magique pour travailler l'orthographe d'usage. Chaque joueur est codeur ou décodeur à tour de rôle et doit trouver un mot cible à l'aide du clavier numérique. La vérification avec la loupe rouge renforce le côté ludique et motivant du jeu. Adapté aux patients du primaire jusqu'à l'âge adulte, ce jeu permet une prise de conscience et une sollicitation des différentes fonctions...

49.00 €
En stock
  • Pourquoi ?
Ce matériel propose des exercices pour le langage écrit à travers 20 coutumes ou traditions connues de tous. Conçus spécifiquement pour les adolescents et les adultes, les textes et les exercices permettent de travailler la compréhension, mais aussi le sens critique et différentes manipulations des mots et des expressions françaises. Retrouvez ici les origines de différents usages et croyances : les cloches de Pâques, la superstition autour des chats noirs, des trèfles à...

39.00 €
En stock
  • Remix
« Remix » est un matériel qui permet de travailler la compréhension d'énoncés et de consignes. Le thème des DJ a été choisi pour être attractif auprès de la majorité des patients adolescents et le support de jeu permet de demander de lire sans en avoir l'impression. Deux niveaux de lecture sont proposés, avec des longueurs d'énoncés variables et des consignes simplifiées. Le but du jeu est d'être le premier à arriver au bout du plateau en effectuant les actions demandées...

36.00 €
En stock
  • Je joue et j'apprends - L'orthographe
Ce matériel propose un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour mémoriser l'orthographe des mots difficiles. Pour ne plus jamais confondre chant et champ, dans et dent, saut et seau...Un dessin exprime le sens du mot tout en faisant ressortir ses particularités orthographiques. Dans le livre, chaque double page oppose deux mots homophones, avec des astuces pour les distinguer. Dans le jeu, l'enfant observe attentivement le mot illustré puis retourne la carte pour...

12.90 €
En stock
  • L'as des mots fréquents
Ce jeu contient 80 cartes avec 150 mots fréquents de la langue française. Les joueurs doivent lire les mots et les associer selon un code de couleurs pour se défaire de toutes leurs cartes. Le but est d'également d'aider à la mémorisation de l'orthographe de ces mots.

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les familles de mots dérivés
« Les familles de mots dérivés » a pour but de travailler la morphologie dérivationnelle. Sous la forme d'un jeu de familles, on demande à l'enfant de rechercher un radical dans un mot et de s'en servir pour trouver la signification de mots dérivés. Il a aussi pour but de faire reconnaître les affixes (préfixes et suffixes). Chaque famille compte six cartes et comprend des adjectifs et des noms communs.

18.00 €
En stock
  • L'as des mots irréguliers
Ce jeu contient 80 cartes avec 75 mots irréguliers de la langue française. Les joueurs doivent lire les mots et les associer selon un code de couleurs pour se défaire de toutes leurs cartes. Le but est d'également d'aider à la mémorisation de l'orthographe de ces mots.

18.00 €
En stock
  • Les croqueurs de sens
« Les croqueurs de sens » travaille la compréhension de lecture et surtout le sens de phrases lues. différentes étiquettes-phrases sont proposées, certaines avec des phrases « possibles » et d'autres avec des phrases « impossibles ». L'enfant doit les trier selon qu'elles ont du sens ou non. Deux niveaux de lecture sont proposés. Exemple de phrases « possibles » : niveau 1 « Mila a mal à la tête. » ; niveau 2 « Le vent souffle sur la grande route. » Exemple de phrases «...

20.00 €
En stock
  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Mon pelage est jaune »...

32.00 €
En stock
  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Evoc' à fond
Ce matériel a pour but de travailler l'évocation avec des patient enfants, adolescents et adultes. Le but est d'être le premier joueur à recouvrir intégralement sa planche alphabétique avec ses jetons. On demande ainsi au patient d'évoquer un grand nombre de termes pouvant clore la phrase lacunaire en respectant deux contraintes linguistiques. Pour la contrainte littérale, le remplissage de la planche impose l'utilisation de toutes les lettres de l'alphabet ainsi que le...

49.00 €
En stock
  • Tam Tam Circus - Les inversion R1 (C.V.R. / C.R.V.)
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Dessine-moi un mot - Les mots du CM2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
En stock
  • Passez-moi l'expression
Les expressions françaises représentent un support idéal pour les rééducations du langage chez les adultes et personnes âgées. Dans ce cahier, les expressions sont classées en quatre grandes thématiques : le corps humain, le monde animal, l'alimentation et les objets du quotidien. Plusieurs activités, de complexité variable, sont proposées telles que la complétion d'expressions, la recherche d'intrus, les devinettes, l'évocation sur définition et la découverte...

10.90 €
En stock
  • Sur le bout des doigts
"Sur le bout des doigts" s'adresse aux patients adolescents et adultes qui ont des difficultés à comprendre et/ou à utiliser les expressions imagées. Les expressions sont regroupées par thèmes (animaux de la ferme, chiffres, fruits et légumes...) et travaillées sous différentes formes (textes à trous, expression/définition à relier, mots à caser...). Le matériel contient trois niveaux. Les corrections sont regroupées à la fin du classeur. Il y a également un glossaire qui...

39.00 €
En stock
  • OrthoGraphies
Cet ouvrage propose différents supports ludiques pour aborder, pas à pas, l'orthographe d'usage, l'automatiser et généraliser les acquis au sein de petites phrases simples pour les débutants et de phrases plus complexes pour les plus avancés. Avec "OrthoGraphies", des parcours imagés semés d'embûches ou d'aides sont proposés pour défier les patients, convenant aux enfants dès le début du primaire et aux adolescents. Le matériel est très progressif. Dans un premier temps,...

49.00 €
En stock
  • Le sarcophage d'Amonlexique
Ce matériel permet d'enrichir le lexique et de travailler la morphologie dérivationnelle tout en arpentant les couloirs de la pyramide à la recherche du sarcophage d'Amonlexique. En résolvant des épreuves, le patient récoltera des amulettes et avancera jusqu'au sarcophage. Il faudra néanmoins tenter d'éviter les momies qui hantent les lieux car leurs intentions ne sont pas toujours des plus honorables. Ainsi, tout au long de sa quête, le patient sera amené à rechercher des...

44.00 €
En stock
  • Échecs et mots - Nouvelle édition
« Échecs et mots » permet la lecture rapide de syllabes et la reconnaissance de mots. Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, il entraîne peu à peu le jeune lecteur à dépasser le simple déchiffrage syllabique pour passer à la compréhension du mot. Pris dans le jeu, l'enfant est amené, non seulement à lire quantité de syllabes, mais également à faire un important travail d'analyse afin de repérer les mots signifiants parmi plusieurs combinaisons « lisibles...

37.00 €
En stock
  • Bananagrams
"Bananagrams" est un jeu pour entraîner l'orthographe et le raisonnement logique. Le but est d'être le premier à créer des mots croisés avec les tuiles "lettre" de son jeu. Les mots doivent être des mots communs, biens orthographiés et bien disposés pour former des mots croisés. A partir de 7 ans.

20.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Bien lire et aimer lire - Méthode de lecture CP/CE1
« Bien lire et Aimer lire », manuel issu de la célèbre méthode Borel-Maisonny, présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, qui fait référence dans l'apprentissage de la lecture. L'enfant commence par apprendre à déchiffrer toutes les graphies d'un même son, auquel correspond un geste simple, expliqué en photo. Chaque geste associe la ou les lettres écrites à l'articulation correspondante, ce qui favorise la mémorisation. L'enfant progresse ainsi...

23.00 €
En stock
  • Histoires interactives orthographiques - Tome 1
Les « Histoires interactives orthographiques » est un matériel qui permet d'allier plaisir de lecture et travail de graphies complexes (ouil/ouille-ail/aille-eil/eille-euil/euille). En plaçant le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie, ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont...

14.90 €
En stock
  • Les Chenilles Bavardes
« Les Chenilles Bavardes » permet de travailler la syntaxe à l'écrit. Pour remporter la partie, il faut être le premier à former sa « chenille », c'est-à-dire une phrase qui doit être syntaxiquement correcte et la plus longue possible. La gagnant devra alors lire sa phrase correctement, en conjuguant les verbes en fonction du sujet choisi. Ce matériel peut s'exploiter avec ou sans le concept de la chenille pour une utilisation avec l'adolescent ou l'adulte.

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

52.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • De la sémantique à la morphosyntaxe
Cet ouvrage propose une théorie et un modèle original de la nature et de l'apprentissage de la grammaire. Les psycholinguistes ne s'accordent pas complètement sur une théorie de la morphosyntaxe des langues et du développement morphosyntaxique. Cette situation est gênante pour les domaines de l'orthophonie et de l'éducation scolaire. Comment être sûr de procéder efficacement en réhabilitation, d'utiliser la praxis optimale, lorsque la théorie est contradictoire dans...

26.00 €
En stock
  • Cartaflex'
« Cartaflex' » développe les deux voies de lecture, assemblage et adressage, l'accès au sens et la flexibilité mentale. L'objectif est de se défausser de ses cartes en respectant, selon la modalité de jeu choisie, des consignes liant le mot de la carte posée par rapport à la dernière carte retournée sur la pile : le nombre de syllabes identique et/ou même catégorie sémantique ou bien première ou dernière lettre du mot identique. Les mots sur les cartes n'ont pas été...

26.00 €
En stock
  • Les renforthographes
« Les renforthographes » est un ensemble de jeux rapides pour le renforcement des images mentales orthographiques. Il s'agit d'un ensemble de 5 jeux rapides destinés à tous les patients porteurs de difficultés en orthographe (enfants, adolescents et adultes). Ils ont la particularité orthophonique de reprendre tous les mêmes mots, afin que les patients puissent les rencontrer dans des contextes différents, et suffisamment souvent pour consolider les images mentales de...

89.00 €
En stock
  • Planet'affixes
« Planet'affixes » permet d'entraîner et de maîtriser la morphologie dérivationnelle. Pour cela, ce matériel propose de manipuler les principaux préfixes et suffixes présents dans la langue française. L'ouvrage se compose de 21 chapitres proposant un système de gratification progressif ; de 2 jeux de cartes ainsi que des pages de correction pour favoriser l'autocorrection.

46.00 €
En stock
  • Cap sur les homophones
Entraînement interactif à l'utilisation des homophones syntaxiques
Mot à Mot Editions présente une application au concept novateur afin d'aider les jeunes patients à améliorer leurs productions écrites, notamment sur le plan de l'orthographe syntaxique. Notion souvent travaillée en séance d'orthophonie, l'utilisation des homophones syntaxiques reste pourtant, chez le jeune dysorthographique, source d'erreurs...

89.00 €
En stock
  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de phrase, par personnage, incluant la...

39.00 €
En stock
  • Je joue et j'apprends - Les lettres et les sons
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 5 ans d'entrer réellement dans la lecture. Dans le livre, à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit. Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique). Le jeu de cartes permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives faisant appel à l'observation et la rapidité.

12.90 €
En stock
  • MétaGramm
Ce matériel simple et ludique aborde la structuration de l'orthographe grammaticale au sein des rééducations orthophoniques et propose un abord différent de la grammaire. Sous forme de cartes, "MétaGramm" vise un travail des compétences métalinguistiques préalables à l'appréhension de l'orthographe grammaticale grâce à des situations que l'enfant doit résoudre. Plusieurs activités sont proposées : Les compétences sémantico-syntaxiques (remise en ordre d'énoncés) ; Les...

39.00 €
En stock
  • Les petits Montessori - J'associe les lettres aux sons
Après avoir appris à reconnaître les sons, puis à tracer les lettres, les enfants doivent associer les lettres aux sons, puis écrire eux-mêmes les sons qu'ils entendent. Cet ouvrage propose donc de trouver les lettres au début, au milieu ou à la fin des mots ; d'écrire des lettres en fonction des sons entendus et de jouer à différents jeux d'association (loto, memory, petit-bac...). A la fin du cahier se trouvent les cartes des lettres et des sons à découper. Ce petit...

6.60 €
En stock
  • Les petits Montessori - Je lis mes premiers mots
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots — essentiel pour stimuler la curiosité des enfants — est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire de mots sans difficultés orthographiques (roc, sac, mur, os...). Cet ouvrage propose donc de faire correspondre des objets à des mots écrits ; de composer des mots grâce à un alphabet mobile ; d'écrire et lire des mots entiers de 2, 3 et jusqu'à 4 lettres sans risque de se tromper et de lire et...

6.60 €
En stock
  • Les petits Montessori - Je lis les sons ch, ou, in, an, on
“Je lis les sons” propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace.Il confronte l'enfant aux 5 digrammes les plus fréquents de la langue française : ch, ou, in, an, on. Cet ouvrage propose donc de manipuler des objets dont le nom contient des digrammes ; de relier, entourer, cocher les digrammes à l'intérieur des mots et de composer, puis d'écrire les mots avec des digrammes. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et...

6.60 €
En stock
  • Les petits Montessori - Je lis des mots longs
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots – essentiel pour stimuler la curiosité des enfants – est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire sans difficulté orthographique particulière. Cet ouvrage entraîne les enfants à lire des mots longs (de 6 à 9 lettres) : cabane, crocodile, locomotive... Il propose donc de composer des mots longs grâce à un alphabet mobile ; d'écrire des mots longs, en les faisant correspondre à des...

6.60 €
En stock
  • Les petits Montessori - Je découvre la grammaire
Dans la pédagogie Montessori, la grammaire est enseignée selon le respect du rythme de l'enfant, c'est à-dire du concret à l'abstrait, et toujours de manière sensorielle. Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va : associer les verbes aux actions, de manière ludique ; apprendre d'abord les noms concrets (chaise, table) puis abstraits (joie, bonheur) ; associer les natures des noms à des...

6.60 €
En stock
  • Dre Annie à la ferme - Marqueurs de relation et anaphores
Ce matériel permet de travailler les marqueurs de relation, la compréhension de texte et la morphosyntaxe. Le but est d'exécuter la consigne donnée par la carte retournée afin de gagner la carte. Le premier joueur à avoir 10 cartes gagne la partie. Exemples de consignes : Corrige le message pour qu'il ait du sens « Le fermier explique à la Dre Annie que sa vache brune est fiévreuse. Elle aimerait que la vétérinaire l'ausculte. » ; Complète l'énoncé avec le bon marqueur de...

18.00 €
En stock
  • L'équipe vétérinaire à Macrozoo
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel propose de travailler la compréhension de textes et de manipuler les différents niveaux de représentation mentale d'un texte. Le but est d'arriver le premier à la fin du parcours en exécutant les consignes indiquées sur les cartes. 4 types de consignes sont proposés : Trouver un mot ou une expression qui représente un ensemble de mots (ex : canari/ inséparable / pinson / perroquet / perruche). Identifier la phrase qui porte l'idée...

27.00 €
En stock
  • Collations gourmandes pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : « Mélanger deux tasses de farine et une cuillère de poudre à pâte dans un grand récipient. Choisissez de la farine de blé plutôt que de la farine blanche. Pour la poudre à pâte, utilisez une cuillère à soupe et...

27.00 €
En stock
  • Les valises vétérinaires
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et l'orientation spatiale. Le but est de placer les différentes cartes représentant les matériels dans la valise, selon les indications données par le texte. Exemple d'indice : "Dans le coin supérieur gauche, un bloc d'ordonnances remplace désormais les cotons-tiges qui s'y trouvaient au départ. Ceux-ci ont plutôt été déplacés en plein centre de la valise." 3 niveaux de textes sont proposés. A partir de 8 ans.

27.00 €
En stock
  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.90 €
En stock
  • Mot pour Mot
« Mot pour Mot » est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisit un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler et déplacer, sur le plateau central, chaque lettre amovible correspondante vers son camp. Quand une lettre sort du plateau, elle est capturée par le joueur qui vient de la déplacer. Le gagnant est le premier à...

25.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

12.00 €
En stock
  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
En stock
  • Escales
« Escales » propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
En stock
  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleur construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

49.50 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Termin