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  • Les valises vétérinaires
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et l'orientation spatiale. Le but est de placer les différentes cartes représentant les matériels dans la valise, selon les indications données par le texte. Exemple d'indice : "Dans le coin supérieur gauche, un bloc d'ordonnances remplace désormais les cotons-tiges qui s'y trouvaient au départ. Ceux-ci ont plutôt été déplacés en plein centre de la valise." 3 niveaux de textes sont proposés. A partir de 8 ans.

25.65 € 27.00€
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  • Des dossiers médicaux emmêlés !
Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture. Le but est de trouver l'animal et le médecin qui le soigne grâce aux informations données par le texte. Exemple de phrases : "Filou est un félin de race. Ses yeux bleu saphir en amande bien inclinés vers son nez, son corps long et svelte reposant sur ses pattes fines et élancées, de même que sa robe à poil cour et sablé lui donnent un air de royauté." A partir de 8 ans.

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  • Collations gourmandes pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : "Mélanger deux tasses de farine et une cuillère de poudre à pâte dans un grand récipient. Choisissez de la farine de blé plutôt que de la farine blanche. Pour la poudre à pâte, utilisez une cuillère à soupe et...

25.65 € 27.00€
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  • Aux grands maux, les grands remèdes - Marqueurs de relation
Ce matériel a pour but de travailler les marqueurs de relation (pourtant, mais, car, donc...). Le but est d'associer des cartes phrases dans lesquelles il manque le marqueur et le marqueur correspondant. Exemple de phrases : "le chat s'est blessé à la patte, ??? le vétérinaire en fera une radiographie" ; "Dodue la tortue a des problèmes de digestion, ??? elle a gobé une petite roche provenant du fond de son bocal" ; "Bidou s'est coupé à la patte, ???, il semble s'être...

17.10 € 18.00€
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  • Délices bonheurs pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : "Dansune casserole, faites bouillir deux tasses d'eau. Ajoutez-y une tasse et demi de flocons d'avoine, remuez trente secondes, puis retirez du feu.". A partir de 8 ans. Niveau 2.

25.65 € 27.00€
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  • Dre Annie à la ferme - Marqueurs de relation et anaphores
Ce matériel permet de travailler les marqueurs de relation, la compréhension de texte et la morphosyntaxe. Le but est d'exécuter la consigne donnée par la carte retournée afin de gagner la carte. Le premier joueur à avoir 10 cartes gagne la partie. Exemples de consignes : Corrige le message pour qu'il ait du sens "Le fermier explique à la Dre Annie que sa vache brune est fiévreuse. Elle aimerait que la vétérinaire l'ausculte." ; Complète l'énoncé avec le bon marqueur de...

17.10 € 18.00€
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  • L'équipe vétérinaire à Macrozoo
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel propose de travailler la compréhension de textes. Le but est d'arriver le premier en exécutant les consignes indiquées sur les cartes. Exemple de consignes : Voici une idée principale, imagine deux idées secondaires pouvant être rattachées à cette idées principale. "Ce serpent mue." ; Déduis l'idée principale "Le Dr Maux se gratte la tête en observant les radiographies de la patte de Brutus. Il demande à la Dre Annie de lui donner...

25.65 € 27.00€
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  • La journée d'adoption canine
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et le jugement. Trois textes, décrivant trois chiens, doivent être lus avant de jouer. Les joueurs doivent ensuite avancer sur le plateau et répondre aux questions correspondants aux textes. Certains réponses doivent être argumentées par les joueurs. Le but est d'arriver le premier à l'arrivée du parcours et de remporter le plus de cartes. A partir de 8 ans.

25.65 € 27.00€
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  • Assistant vétérinaire recherché
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. On demandera ainsi qu patient de restituer un ordre chronologique, d'identifier les composantes de la structure d'un texte, d'organiser des informations dans un schéma, de choisir un titre et un sous titre à un texte et de compléter une séquence narrative. A partir de 8 ans.

25.65 € 27.00€
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  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.36 € 10.90€
A paraître - Parution prévue le 05/02/2018
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  • Cap sur les homophones
Entraînement interactif à l'utilisation des homophones syntaxiques
Mot à Mot Editions présente une application au concept novateur afin d'aider les jeunes patients à améliorer leurs productions écrites, notamment sur le plan de l'orthographe syntaxique. Notion souvent travaillée en séance d'orthophonie, l'utilisation des homophones syntaxiques reste pourtant, chez le jeune dysorthographique, source d'erreurs...

84.55 € 89.00€
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  • Mot pour Mot
"Mot pour Mot" est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisissent un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler avec les lettres placées sur le plateau central. Pour épeler le mot, il déplace les lettres sur le plateau vers son camp, afin de les "capturer"Le but est d'être le premier à capturer 6 lettres. A partir de 8 ans.

23.75 € 25.00€
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  • Chrono-Mots
"Chrono-Mots" est une jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot "table" et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
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  • Escales
"Escales" propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • La lettre X
Ce recueil d'exercices permet de garder la lettre « X » comme fil conducteur au cours d'une séance de rééducation afin de travailler cette lettre selon l'objectif choisi : lecture, recherche lexicale, mémorisation orthographique... Ce recueil a été conçu pour des adolescents dyslexiques et dysorthographiques présentant une difficulté d'intégration du mécanisme de lecture de la lettre X, souvent associée à un retard de développement de l'orthographe lexicale et/ou...

26.00 €
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  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

48.00 €
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  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Terminakor » s'adresse aux enfants de primaire jusqu'aux adolescents. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des patients présentant un trouble...

64.00 €
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  • L'anniversaire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Le matériel s'adresse aux lecteurs débutants. Exemple de phrases : « J'ai un chapeau sur la tête », « Je ne suis pas un adulte », « Ma chevelure n'est pas noire », « Même si j'adore le jus de pomme, je n'en ai pas bu de...

23.00 €
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  • La soirée pyjama
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemple de phrases : « Cela t'aidera si je te dis que je ne suis pas l'un des deux enfants couchés sous une couverture », « Je connais bien Francine. Elle est surprise mais pas vraiment fâchée ». A partir de 8 ans.

18.00 €
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  • L'as du M devant B et P
Ce jeu contient 80 cartes avec des mots et a pour but d'entraîner la mémorisation de la règle du M devant B et P. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un digramme commun avec la carte précédemment posée.

18.00 €
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  • La plage
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemples de phrases : « Je souhaiterais aller dans la mer, mais j'ai promis à ma mère que j'attendrai qu'elle soit près de moi », « Voici un indice concernant mon prénom. Celui-ci n'est ni le premier ni le dernier selon...

18.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... "Banane Sardine" est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. De plus, deux règles sont proposées pour chaque jeu afin de s'adapter aux capacités du patient : la règle du memory traditionnel et une règle avec une moindre charge cognitive : toute carte retournée reste...

36.00 €
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  • De A à Z
L'accès aux noms est souvent rendu lent et laborieux dans de nombreuses pathologies neurologiques (TC,MCI, DA , DFT, etc.). C'est pour améliorer l'accès au lexique en se servant du contexte, de l'ébauche orale ou écrite que cet ouvrage a été élaboré. Il est constitué de 2 parties, la première sur les noms communs et la seconde sur les noms propres. Les mots sont évoqués par une définition claire, puis rappelés dans des exercices variés (phrases à trous, textes à trous,...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 1ère année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les élèves du CP. Le but est de travailler les inférences dans différentes catégories telles que : fruits, légumes, animaux, fleurs, vêtements, insectes et jouets. Divers exercices sont proposés : compléter une phrase, choisir parmi plusieurs propositions celle qui correspond pour une expression (ex : un chapeau de paille, un jeu de cartes)... Le matériel contient 30 fiches reproductibles, 1 feuille...

18.00 €
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  • Mon CE1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CE2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CP facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pourles enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • 6 jeux pour apprendre à lire
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l'apprentissage de la lecture. Les jeux proposés sont : 2 jeux de loto (constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot) ; 1 jeu de domino rose (32 dominos pour identifier les syllabes initiales d'un mot, l'enfant doit associer l'image et la syllabe) ; 1 jeu de domino vert (32 dominos pour identifier les syllabes finales d'un mot, l'enfant doit...

10.90 €
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...

19.95 €
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  • À demi-Mots
Rééducation de l'atteinte lexicale chez l'adolescent et l'adulte
« À demi-Mots » est destiné aux patients présentant une atteinte lexicale, que ce soit suite à un accident vasculaire, une atteinte traumatique ou dans le cadre d'une pathologie neurodégénérative. Son objectif est d'envisager une amélioration, ou a minima une conservation de l'accès lexical, en dépit de la dégradation cognitive. L'hypothèse...

36.00 €
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  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches en tout dont 37 pour le niveau 1 et 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, 10 titres de films français, 10 noms...

29.00 €
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  • Entrer dans l'écrit : stratégies et outils - Plus de 200 exercices et un syllabaire
Lire et écrire ouvrent les portes des apprentissages. Maîtriser l'écrit est le fruit d'un parcours qui commence par savoir déchiffrer pour accéder aux mots, aux phrases et à la compréhension. Ce livre est un manuel pratique qui répond avant tout à la question : comment aider les apprentis lecteurs qui peinent à entrer dans l'écrit ? Qu'il s'agisse d'enfants et d'adolescents, ou d'adultes/adultes d'une autre langue qui apprennent le français. Construit sur les bases...

29.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Cognitif et Créatif
« Cognitif et Créatif » offre 150 propositions d'écriture, organisées selon une architecture linguistique précise, répondant (ou non) à des contraintes neuropsychologiques. Vous pourrez ainsi proposer à chacun de vos patients enfant, adolescent ou adulte une invitation sur mesure à l'écriture et l'inciter ainsi : à lister des mots qui rendent joyeux ; à inventer l'histoire d'un dragon malheureux, en cinq phrases maximum ; à lister des titres de livres imaginaires que l'on...

42.00 €
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  • Mission segmentation
"Mission segmentation" est un jeu destiné aux enfants de 8 à 11 ans. Il permet de s'approprier le principe de segmentation lexicale en lien avec la compétence métalexicale par le biais de différentes activités : changer un mot par un autre ; trouver un mot caché au sein d'un ensemble de lettres ; repérer et segmenter une suite de mots ; segmenter et fusionner les bonnes parties de mots et réécrire une phrase dictée. Le but du jeu est de réaliser un parcours sur la carte du...

56.00 €
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  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CM1-CM2 - Les mots, les phrases, l'implicite
Cet ouvrage se compose de plus de 80 fiches d'entraînement, conçues pour les élèves de CM1 et de CM2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé. Puisque la finalité de la lecture est avant tout la compréhension de l'écrit, il est essentiel d'activer et d'entraîner dès le plus jeune âge un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le sens de ce qu'il lit. C'est l'objectif poursuivi par ce fichier qui propose une...

38.10 €
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  • Mon cahier d'exercices pour mieux lire et écrire - Exercices contre la dyslexie-dysorthographie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de lecture et d'écriture : aujourd'hui, environ 2 à 3 élèves par classe sont dyslexiques ou dysorthographiques. Conçus par des orthophonistes, les exercices réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles de l'enfant. Ce cahier l'accompagnera pendant sa scolarité, depuis la fin du cours préparatoire (CP) et jusqu'à l'entrée en sixième. Les caractères utilisés dans ce cahier permettent de mieux distinguer les...

12.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Camille et Lucien
« Camille et Lucien » est un jeu qui permet d'automatiser la lecture et la transcription de 11 graphies complexes : ail, eil, euil, ouil, ill ainsi que des trigraphes ain, ein, oin et ian, ien, ion. Pour les patients, les graphies complexes posent fréquemment problème. Il propose de vrais mots, afin de travailler de façon écologique et de développer le lexique orthographique. La voie d'assemblage sera entraînée au début, lors de la découverte des graphies, puis ce sera la...

38.00 €
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  • Chat-mots
Permettant de travailler la voie d'assemblage de façon ludique, « Chat-mots » propose un travail complet en conscience phonologique (comptage, découpage et fusion syllabique) ainsi qu'une organisation des syllabes dans le mot. Le principe du jeu est de former, avec les syllabes, les mots représentant les images piochées. Pour aider les enfants, on dispose de planches bandes « guide ». Le jeu a deux niveaux, le niveau 1 : mots bi-syllabiques (fond jaune) et le niveau 2 :...

67.00 €
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  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté...

29.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Vrai ou Faux ?
« Vrai ou faux » permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les exercices de...

10.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • EsquiMOTS
Identifier et segmenter
Ce matériel offre un support pour travailler les liaisons, les négations et les élisions d'articles, souvent sources d'erreurs au sein des écrits car elles ne sont pas toujours identifiées et comprises. « EsquiMOTS » permet également d'aborder l'orthographe lexicale, en lecture et en transcription, et la compréhension d'énoncés. Le but est de...

59.00 €
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  • Alignés, c'est gagné !
« Alignés c'est gagné ! » est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les digrammes,...

49.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
En stock
  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri, etc. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses pattes / Le petit chat gros...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 exercices différents) sont proposés: de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, des devinettes... Ce matériel peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées.

18.00 €
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  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en s'aidant...

23.90 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce mot une...

39.90 €
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  • Orthoglisse
Ce jeu permet de travailler le lexique orthographique. Le but est de remporter 6 accessoires. Pour cela, les joueurs doivent avancer sur le plateau et faire les activités données par le dé « Action » : écrire un mot, lire un mot ou épeler un mot. Les cartes « Mots » sont de trois niveaux de difficulté. Exemple de mots du niveau 1 : long, bras, peau. Exemple de mots du niveau 2 : suspect, steak, jamais. Exemple de mots du niveau 3 : cacahuète, aquagym, anesthésiant. Des...

45.90 €
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  • J'ai quelque chose à faire...
« J'ai quelque chose à faire... » contient des tableaux de mots et propose aux patients une consigne à appliquer à ces tableaux afin de créer un parcours. L'ouvrage est constitué de deux parties. Dans la première partie, les consignes portent sur le sens ou la catégorisation des mots (ex : ne passer que par des cases contenant des noms de boissons ; ne passer que par des cases contenant des prénoms féminins). Dans la deuxième partie, les consignes portent sur la forme des...

28.00 €
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  • Synonymots
Ce matériel permet d'augmenter l'étendue du vocabulaire pour bonifier les productions écrites, de comprendre ce qu'est un synonyme et d'utiliser du vocabulaire précis et varié. Sous la forme d'un jeu de cartes, les enfants doivent créer des séries de synonymes à partir de mots de base : noms, verbes ou adjectifs. En atelier individuel, ils doivent trouver les synonymes des mots de base parmi les cartes-synonymes. Exemple de mots travaillés : gentil, monstre, manger,...

24.00 €
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  • Chacun sa place
Ce matériel travaille la compréhension des consignes, et notamment les notions de topologie (à droite, à gauche, sous, au-dessus...). Des cartes-images représentant des objets ou des animaux sont à placer sur les tableaux en suivant les consignes données par la carte. Quatre niveaux de difficultés sont proposé sur les différentes cartes, qui se différencient par le nombre d'objets déjà présents (dessinés) sur l'étagère. Les consignes de placement peuvent se référer aux...

19.00 €
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  • Les chefs
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

20.00 €
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  • La cabane dans l'arbre
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. (Trois niveaux de difficulté)

26.00 €
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  • La boîte à graphèmes
« La boite à graphèmes » a été conçue afin d'aider les enfants qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec l'enfant, diverses activités qui...

59.00 €
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  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, le patient doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles ; De là où je suis, je ne peux pas...

24.00 €
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  • A quelle place ?
« A quelle place ? » permet de travailler l'analyse et le raisonnement logique. A partir de la lecture et la compréhension de consignes, on doit remettre des éléments (voiture de courses, passagers dans un bus, invités autour d'une table,...) dans un ordre précis. Il conviendra parfois d'établir des liens logiques entre les différentes consignes pour parvenir à organiser l'ordre des différents éléments. Le nombre et la difficulté croissante des exercices permettent de le...

82.00 €
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  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde originalité de ce...

13.00 €
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  • Touché coulé - Bataille navale des confusions - Nouvelle édition
Un support simple et ludique pour améliorer la lecture à partir du CP ! Une règle de jeu simple : trouver et couler les bateaux de son adversaire, mais attention les bateaux sont ici des syllabes, des logatomes ou des mots. L'auteur nous propose de travailler ainsi les mécanismes qui peuvent être défaillants lors de l'apprentissage de la lecture : les confusions visuelles b/d, m/n, f/t, é/è, ou/on, au/an ; les confusions auditives f/v, ch/j, s/z, p/b, t/d, c/g ; les...

42.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Départ immédiat
« Départ immédiat » est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et reconnaissance de l'orthographe,...

46.00 €
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  • Conjudingo CM1-CM2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 9 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les dinosaures qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : le dinosaure sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CM1-CM2 », six temps sont travaillés :...

11.00 €
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  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (découverte du mouvement articulatoire pour chaque son), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (identification des phonèmes, observations des ressemblances et différences), la reconnaissance espace temps, la lecture et l'écriture....

16.95 €
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  • Pile poil
Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin. Par exemple, si le chiffre est 3 et le dessin une maison, on peut dire « cheminée ». A partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Objectif orthographe
« Objectif Orthographe » est un ensemble de 2 livres-jeux favorisant l'acquisition des mots d'orthographe complexe. Pour aider le patient à mémoriser les différentes difficultés (lettres muettes, géminées, accents, particularités étymologiques), Amandine Briffaut-Bornert propose une manipulation autour de plusieurs axes : observation et mémoire visuelle, manipulation kinesthésique et représentation mentale. A travers 9 activités ludiques proposées pour chaque mot, c'est un...

38.00 €
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  • Les lettres rugueuses pour apprendre à lire et à écrire naturellement
Des activités présentées par une éducatrice Montessori pour accompagner les enfants sur le chemin de la lecture et de l'écriture. Ce coffret ludique et pratique comprend deux jeux de cartes qui invitent les enfants à découvrir les lettres de façon sensorielle : 26 lettres rugueuses à tracer, stimulant le toucher, la vue, l'ouïe et le mouvement, 26 cartes illustrées représentant des images à associer aux sons des lettres et un livret qui présente la pédagogie Montessori. De...

20.90 €
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  • Mixmo
Mixmo est un formidable jeu de lettres, rapide et stimulant. Dans ce jeu un peu fou, tous les joueurs jouent en même temps pour former des grilles de mots. Accessible à la fois aux amateurs de jeux de lettres comme aux novices, Mixmo est un jeu rapide et convivial où l'absence de temps et la liberté de modifier sa grille à tout moment permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense. On étale les 120 jetons face cachée et chaque joueur pioche 6 jetons/lettre. Au top...

21.00 €
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

12.90 €
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  • Dieux et déesses
Basé sur les véritables histoires des divinités mythologiques grecques, ce matériel de rééducation orthophonique rassemble 14 textes permettant de découvrir à travers leur lecture, les histoires des dieux et déesses antiques. Ces textes sont destinés aux adolescents dyslexiques-dysorthographiques, à partir de 11 ans, qui présentent des troubles de la compréhension et qui ne parviennent pas à gérer eux-mêmes les textes écrits ni à construire une cohérence globale du message...

56.00 €
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  • Histoires mystérieuses
Dans ce recueil organisé en 2 niveaux, Laurence Cléda-Wilquin nous propose 20 histoires autour d'énigmes non élucidées à destination des ados et adultes. Chaque récit est suivi d'activités de manipulation de langage écrit autour de la compréhension, la recherche lexicale, la complétion de texte, le jugement vrai/faux et différents jeux de manipulation du langage écrit ( mots croisés, rébus, mots cachés...). Tous les textes et questions sont écrits en open dyslexic, police...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Aider son enfant à écrire - 50 fiches contre la dysorthographie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dysorthographie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dysorthographique (bilan orthophonique, comprendre l'orthographe, le rôle de l'enseignant, l'angoisse des dictées...) et une partie pratique. La partie pratique propose des...

12.90 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du temps
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots des maths
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Le jeu des maisons
Morphologie dérivationnelle
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie...

49.00 €
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  • Orthothèmes
A travers 18 thèmes de la vie quotidienne, « Orthothèmes » propose 162 exercices de manipulation et de remédiation du langage écrit. Des exercices sous forme de fiches reproductibles sont données pour chacun des thèmes : des mots cachés, des mots fléchés, des mots croisés, des expressions à compléter, des phrases à trous, des associations mots/dessins/définitions, des reconstitutions de mots et des charades. Cet ouvrage s'adresse aux patients cérébrolésés ou souffrant de...

26.00 €
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  • Ruelles en folie
« Ruelles en folie » permet de travailler des confusions auditives ou visuelles fréquentes (f/v, c/g, ch/j, t/d, p/b, b/d) grâce à la lecture de logatomes. Le temps d'une partie, l'enfant endosse l'uniforme d'un livreur de pizzas et doit se déplacer dans les ruelles de la ville aux noms inventés plus farfelus les uns que les autres. Plusieurs variantes de jeu permettent d'entraîner des modalités différentes : la lecture et/ou la discrimination auditive. Pour chaque...

34.00 €
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  • Verbozoo
« Verbozoo » a pour but de travailler la notion du verbe dans sa globalité (le conjuguer, le repérer, l'analyser) à travers 8 types d'exercices : Conjuguer un verbe (niveaux 1-2), Trouver le groupe (niveau 2), Trouver l'infinitif (niveaux 1-2), Trouver le temps (niveau 2), Trouver le pronom (niveaux 1-2), Compléter par les bons verbes (niveau 2), Trouver le verbe (niveaux 1-2) et Reconstituer la phrase (niveaux 1-2). Le but est de gagner des animaux pour son zoo (5 pour...

56.00 €
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  • Syllamino
« Syllamino » est un jeu de lettres et de mots. On joue avec des hexagones sur lesquels il y des syllabes. On doit poser les hexagones sur le plateau de jeu en suivant la règle : il faut associer deux sons ou syllabes pouvant s'inclure dans un mot. De plus, on ne peut pas utiliser les lettres d'une syllabe dans le désordre, on ne peut pas déplacer les hexagones déjà posés et on doit respecter l'orthographe. A partir de 9 ans.

15.00 €
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre, attraper, drapeau,...

14.00 €
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  • Mordus de vampire
Jeu dans lequel on doit identifier des vampires en lisant correctement les fiches de lecture. Le but est d'améliorer la compréhension de lecture et l'inférence et de développer le sens de l'observation. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Le deuxième niveau inclut des phrases conditionnelles et négatives et font travailler davantage l'inférence.

20.00 €
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de lecture et la capacité à inférer.

20.00 €
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  • Au cinéma
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel a pour but de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et améliorer la capacité de faire des inférences. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans. Exemple de phrases : « Je m'endors très souvent au cinéma, mais pas cette fois-ci » ; « Je voulais porter un pantalon brun, mais j'ai changé d'idée à la...

18.00 €
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
« Ortho Cat's 4 - Les invariables » est un jeu de cartes sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne lettre muette....

16.00 €
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  • Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin
Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots masculins et leurs équivalents féminins. 5 règles différentes sont proposées : Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo. 5 séries de 42 mots sont proposées : famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs (2 niveaux), soit 105 mots masculins et leurs 105 mots féminins...

16.00 €
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-20%
  • WonderWord
« WonderWord » nous fait voir les choses sous un angle différent. C'est un jeu sur les mots, amusant et surprenant. Son but est de deviner les mots formés par ses partenaires de jeu en découvrant les lettres à partir de la dernière. Les points sont attribués à la fois au joueur qui devine et à celui qui forme le mot. Le premier joueur à atteindre 24 points gagne la partie. A partir de 12 ans.

12.00 € 15.00€
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il comporte...

39.00 €
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  • Graphies folies 2
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 2 travaille les graphies ain, ian, ien, oin et ion. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

18.00 €
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  • Graphies folies 1
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 1 travaille les graphies ail, ouil, eil, euil et ill. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

18.00 €
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  • À la fête foraine
Travail de l'orthographe d'usage et mise en place de stratégies de mémorisation
A la fête foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots...

58.00 €
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  • Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'une langue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de la lecture et de l'écriture. Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider son enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences métaphonologiques des jeunes enfants ou à développer celles des enfants confrontés à...

46.90 €
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  • TAPOMO p/b
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres P et B grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres P et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet P, on peut jouer avec le paquet P/B. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et la carte de...

18.00 €
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  • TAPOMO b/d
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres B et D grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres D et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet D, on peut jouer avec le paquet B/D. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et la carte de...

18.00 €
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  • Entraînement à la relecture à travers les graphies complexes
Il s'agit d'un recueil d'exercices conçu pour des adolescents suivis depuis plusieurs années en orthophonie ayant encore besoin de travailler leur voie d'assemblage, de développer leur voie d'adressage ainsi que leurs connaissances grammaticales d'une manière fonctionnelle. A partir d'une difficulté graphémique ciblée (ex : ain, s/ss, ille, ia, lettre x...) et d'un stock lexical volontairement restreint, plusieurs types d'exercices sont proposés pour asseoir le mécanisme...

38.00 €
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  • Le jeu du paon
« Le jeu du paon » a pour objectif la lecture et la transcription des graphies contextuelles C, G et S. Tout d'abord en travaillant la voie d'assemblage lorsque l'enfant se familiarise avec ces graphies, puis la voie d'adressage en phase d'automatisation. Utilisant de vrais mots, ce jeu se veut écologique. Son utilisation est souple, il est possible de ne se servir que des roues pour que l'enfant recherche des mots. Il est aussi possible d'utiliser les cartes pour un autre...

23.00 €
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  • Djam
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même...

16.00 €
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  • Direction l'espace
En panne avec ta soucoupe volante, tu dois récolter le maximum de bulles d'énergie pour rejoindre ta planète... mais attention, ton chemin sera semé d'embûches, d'extraterrestres malhonnêtes qui tenteront de te voler tes bulles. Ne t'approche surtout pas du méchant Croque-bulles ou tu perdras toute ta récolte. Ce jeu très amusant et simple d'utilisation vous permettra de travailler avec vos jeunes patients, apprentis lecteurs et autres : la conscience phonologique, les...

58.00 €
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  • Bonne conscience
Destiné aux prises en charge d'adolescents et surtout d'adultes, « Bonne conscience » vous propose des fiches pour travailler la conscience de la langue à travers 3 axes : la lettre, le mot et la phrase. Ce matériel vise à stimuler les capacités langagières et cognitives. Il concerne des patients souffrant de troubles légers à modérés : démence dégénérative débutante, traumatisme crânien, aphasie, trouble attentionnel... Les exercices, pour certains volontairement...

32.00 €
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  • La croisière
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences. Exemples de phrases : « A mon arrivée sur le bateau, je traînais avec moi une valise contenant tous mes effets personnels. Celle-ci se trouve actuellement dans ma cabine. », « Lors de journées chaudes comme...

20.00 €
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  • Sous la mer
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

20.00 €
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  • Bilou et Doudou
« Bilou et Doudou », deux clowns sympa, proposent d'aider l'enfant à différencier les lettres B et D. Cet ouvrage offre à l'orthophoniste (enseignant - parent) un outil intéressant qui convient particulièrement bien à la rééducation dyslexie-dysorthographie. Il est d'application dès le début de l'apprentissage de la lecture et peut servir d'entraînement à la différenciation dès la maternelle. 1ère partie : une approche ludique par l'écoute, l'observation, le mime et le...

27.00 €
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  • Catherine la girafe qui parle
Chaque bulle contient un court texte dit par la girafe Catherine. Le but du jeu est de remplir sa planche en associant les cartes-images aux textes correspondants. Le but est d'améliorer la compréhension en lecture et de développer la capacité à faire des inférences en lecture.

20.00 €
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  • Les petits tours des lutins
Les lutins ont fait plein de mauvais coups ! L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu. L'enfant pourra ensuite deviner quel lutin est coupable !

23.00 €
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  • Sur la patinoire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsqu'il est joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les joueurs.

20.00 €
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  • Grami
« Grami » est un jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Il y a deux possibilités pour poser : construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical ou avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe, adjectif, déterminant, préposition).

12.00 €
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  • PEFOS - Pour une évaluation formative en orthographe syntaxique
S'il est un enseignement qui ne fait pas consensus aujourd'hui, c'est bien celui de l'orthographe. D'une part, les élèves ne se satisfont plus de l'apprentissage par coeur de règles ; ils réclament souvent des explications, souhaitent comprendre et aiguiser leur esprit critique afin de mieux penser par eux-mêmes. D'autre part, si l'on peut tendre à une simplification de l'orthographe lexicale, la syntaxe de la langue française écrite se révèle très complexe, générant de...

22.10 €
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction du mot choisi 2, 3...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 1
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction du mot choisi 2, 3...

18.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques TR/DR
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients...

12.00 €
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  • Ortho Domino 3 - Les sons vocaliques
Ortho Domino propose de travailler sur les sons vocaliques sous forme d'un jeu de domino. Trois jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer un mot dans lequel un son est manquant avec la graphie du son correspondante. "Le misty" est un jeu de carte où l'on doit se défausser en créant ses paires : mot et son. "Bataille navale" propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son tour, les joueurs indiquent une case. Si le joueur...

20.00 €
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  • Grammi Domino 1 - Les classes grammaticales
Ce jeu propose de travailler les classes grammaticales variables et invariables sous forme de domino. Trois jeux sont proposés. « La bataille des dominos » propose d'associer un mot dans une phrase et sa classe grammaticale sous forme de domino. « Le misty » est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant des paires mot dans une phrase et classe grammaticale de ce mot. « Bataille navale » propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son...

20.00 €
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  • Ortho Domino 2 - Les homophones grammaticaux
Ortho Domino propose de travailler sur les homophones grammaticaux en "a", "ou", "leur", "et", "on", "son", "ce" et "ces" sous forme d'un jeu de domino. Deux jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer une phrase à trous avec l'homophone manquant dans la phrase. "Le misty" est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant ses paires phrase à trou et homophone correspondant. (matériel à découper)

22.00 €
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  • SynoDingo
Idéal pour les CE1 et CE2, voici 5 règles différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots. Chaque mot, en plus de sa définition, a son synonyme et deux contraires (Par exemple : Ami ? Allié, Ennemi, Adversaire). Un outil ludique, gradué en difficulté, pour enrichir le vocabulaire a` partir du cycle 2.

11.00 €
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  • Domino le chat
Sur le même principe qu'Oscar le canard mais sans graphie complexe, Christine Barthelemy Le Gaillard nous propose ici 30 histoires mettant en scène Domino, un chat atypique et son complice Minus le rat. Cet ouvrage est écrit dans une police de caractère recommandée pour les enfants dyslexiques, a une colorisation des syllabes en rouge et noir pour favoriser le découpage, les lettres muettes grisées et des jeux vrai/faux et des devinettes pour travailler la compréhension et...

26.00 €
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  • Logatomagik
« Logatomagik » a pour principal objectif de travailler la voie d'assemblage, en lecture et en orthographe. Il est destiné à des enfants présentant des difficultés de correspondance phonème/ graphème et graphème/phonème, à travers l'utilisation de logatomes. Trois niveaux de difficulté croissante sont proposés pour chacune des épreuves (lecture, orthographe, articulation). Les joueurs doivent collecter des ingrédients pour préparer une potion magique. Pour cela, ils...

57.00 €
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 3
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce matériel est...

12.00 €
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  • Vocadingo CM1-CM2
Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans. Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.

11.00 €
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 2 : Les sons qui explosent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à une écoute...

15.00 €
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 1 : les sons qui durent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à une écoute...

15.00 €
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  • Duel de plumes
« Tu es un pirate qui part à la recherche de sa pièce d'or perdue. Grâce à ta plume, sois le premier à retrouver ta pièce cachée parmi les affaires des pirates! ». « Duel de plumes » s'adresse à des enfants capables de transcrire une courte phrase. Il peut donc être utilisé à partir du CE1 et reste tout à fait adapté aux collégiens, dont les réponses seront plus élaborées. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des enfants présentant une dyslexie...

59.00 €
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  • Rééduquer les troubles du langage, de la mémoire et de l'attention
Ce matériel de rééducation est destiné aux patients adultes, adolescents et même aux enfants, présentant des troubles du langage ou de la mémoire. L'ouvrage est conçu comme une série d'épisodes mettant en scène la famille Bourdon, dont on suit les activités et préoccupations quotidiennes inspirées de situations réalistes. Ces 16 textes sont déclinés en une version dialoguée et illustrée et en une version en style indirect. Ils donnent lieu à des questions de compréhension,...

42.00 €
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  • Orthoninja - Le kit
Jeu pour généraliser la lecture de logatomes comprenant des graphies visuellement proches. A partir d'un jeu de labyrinthe, le patient sera amené à lire des logatomes bisyllabiques ou trisyllabiques contenant des sons visuellement proches. Il devra ensuite le repérer sur le plateau parmi tous les éléments similaires puis trouver le chemin le plus rapide pour l'atteindre. Ce matériel comprend une pochette comprenant quatre plateaux A4, deux dés, deux pions ninja et quatre...

44.00 €
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  • Orthopirate
De la lecture d'énoncés simples colorisés à celle d'énoncés courts et légèrement plus complexes, le patient va être amené à valider sa compréhension par une vérification visuelle sur les pirates du trombinoscope puis à analyser les éléments composant cette phrase (compter les mots, les syllabes ou encore les lettres muettes). Un plateau A4 est fourni ainsi que deux exemplaires d'un livre permettant à l'enfant de comprendre le but du jeu. Le livre « A la recherche du...

36.00 €
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  • OrthoVillage - Anna la peintre
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à entraîner ses compétences de lecture et de compréhension. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes (rangement par ordre alphabétique, phonologie, compréhension de phrases, ordres de grandeur ...) afin d'éviter tout ennui du patient. La police d'écriture est OpenDyslexic et les syllabes sont colorées. Ce matériel contient 72 cartes, un dé 4 faces et une...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Titouan le magicien
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à lire 216 mots irréguliers de fréquence variable. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes : rangement par nature, mémorisation, replacer les lettres au bon endroit, lire à l'envers ou en miroir, reconnaître les mots, associer mot/image, dériver le mot, trouver l'origine, etc. Ce matériel contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

18.00 €
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  • OrthoVillage - Flo la pharmacienne
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à décoder des logatomes de longueur et de difficulté variables. Dans chaque niveau, on retrouve onze types de cartes (décodage, écriture, discrimination visuelle, recherche de point commun ou de différence, lecture avec contrainte ...) afin d'éviter tout ennui du patient. Ce matériel pédagogique contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

18.00 €
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  • OrthoVillage - Chris le cuisinier
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à solliciter ses compétences de mémorisation, de déduction et de fluence. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes (invention d'un nom de plat, de restaurant, rétention d'informations, déduction...) afin d'éviter tout ennui du patient. Ce matériel pédagogique contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

18.00 €
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  • Morph'exos
« Morph'exos » est issu d'un mémoire de fin d'études, il s'appuie sur des bases théoriques récentes en matière de remédiation de l'orthographe via la morphologie. Il a pour but d'améliorer l'orthographe lexicale et d'avoir également des effets sur l'orthographe grammaticale et la lecture. Destiné aux adolescents dyslexiques à partir de 11 ans, ce matériel comprend des exercices progressifs de difficulté croissante et permet d'entrer dans le monde de la morphologie pas à...

45.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots irréguliers
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Cases en bulles
Parce que l'apprentissage de l'orthographe lexicale est délicat pour certains enfants, « Cases en Bulles » se propose d'en faciliter l'accès en abordant des groupes de mots présentant une même difficulté orthographique et en les incluant dans des bandes dessinées. Chaque planche s'articule autour d'une même particularité morphologique, d'un personnage différent et de son histoire farfelue. A la fin de ces récits imagés, vous trouverez un questionnaire. Les plus jeunes...

36.00 €
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  • La chasse au(x) présent(s)
Ce jeu est destiné aux enfants qui éprouvent des difficultés à conjuguer le présent et/ou sont réticents à s'exprimer par écrit. Grâce à ce matériel, l'enfant parviendra à jongler entre les différents groupes, et donc entre les différentes terminaisons possibles de ce temps. Le but est de faire écrire le patient, que ce soit pour réécrire la phrase au présent, ou pour réécrire la phrase au singulier quand elle est au pluriel et vice-versa. L'orthophoniste gagne de plus des...

49.00 €
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  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CE1-CE2
Savoir lire, c'est bien entendu être un bon « décodeur » mais c'est aussi et surtout comprendre ce que l'on lit. Pour cela, il est essentiel d'activer, dès le plus jeune âge, un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le sens de ce qu'il lit. Composé de plus de 80 fiches d'entraînement conçues pour les élèves de CE1 et de CE2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé, cet ouvrage propose une progression...

38.10 €
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  • Conjudingo CE2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 8 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les animaux qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : l'animal sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CE2 », trois temps sont travaillés : le...

11.00 €
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  • Au-delà des mots - Ensemble complet
Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à vérifier des...

91.00 €
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  • Mets-y les mots
« Mets-y les mots » s'adresse à tous les enfants à partir de 8 ans (CE2) et adolescents qui présentent un trouble spécifique des apprentissages (dysphasie, dyslexie, dysorthographie) et/ou un retard global du développement. Il s'agit d'un jeu de familles qui a pour objectif de travailler la sémantique du langage, entraîner les fonctions de rappel mnésique, manipuler la syntaxe et aborder la prise en charge du langage écrit. Le but du jeu est de reconstituer des phrases en...

24.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du CP/CE1/CE2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Au-delà des mots - Niveau avancé
Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à vérifier des...

52.00 €
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  • La course
« La course » est un matériel qui permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences chez l'enfant. Il se compose : de 4 planches de jeu identiques, de 20 fiches de lecture, et d'une carte-réponse (matériel à découper). L'enfant devra, à partir des indices fournis sur les fiches de lecture, éliminer les personnages pour trouver celui qu'il recherche. Au fil des fiches, le niveau de lecture devient plus soutenu....

18.00 €
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  • Au-delà des mots - Niveau débutant
Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à vérifier des...

52.00 €
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  • Inférons - Singe en cavale
Ce matériel a pour but de travailler la compréhension d'inférences simples, ainsi que l'identification d'indices. Les joueurs doivent récupérer des cartes indices et les comprendre pour retrouver le singe qui s'est échappé de sa cage. Le matériel peut se travailler aussi bien à l'oral qu'à l'écrit.

22.00 €
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  • Le salon de coiffure
« Le salon de coiffure » est un matériel qui permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences chez l'enfant. Il se compose : de 4 planches de jeu identiques, de 20 fiches de lecture, et d'une carte-réponse (matériel à découper). L'enfant devra, à partir des indices fournis sur les fiches de lecture, éliminer les personnages pour trouver celui qu'il recherche. Au fil des fiches, le niveau de lecture devient plus...

18.00 €
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  • Intellectures - Nouvelle édition : de nouvelles histoires
Dans la veine du premier volume, « Intellectures - nouvelle édition : de nouvelles histoires » nous propose des textes toujours aussi réjouissants mais plus nombreux, variés dans leur complexité comme dans leurs exploitations, avec des histoires encore plus drôles, plus étonnantes et plus folles, dans le style toujours très alerte qui est la marque de fabrique de son auteur. Composé d'une quarantaine de textes ou supports écrits permettant des activités diversifiées, ce...

36.00 €
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  • Orthousens
Orthousens est un support ludique permettant d'aborder et d'entraîner les règles orthographiques de base apprises dès le CE1. Quatre règles orthographiques sont travaillées : ail/aille - eil/eille - ouil-ouille - euil/euille, y/ill, g/gu/ge et s/ss/ç/c/qu. L'enfant doit réussir, en respectant une règle ciblée, à aligner trois cartes d'une même couleur (qui lui auront été préalablement distribuées), verticalement, horizontalement ou en diagonale. A chaque alignement, un...

59.00 €
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  • Dysorthographie et dysgraphie - 300 exercices
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
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  • Carta gage niveau 1
Ce jeu de 110 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la motricité, la mémorisation et la notion syntaxique « si..., alors... », « Sinon... ». Il s'adresse à des patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Deux pioches sont formées : cartes Carta et cartes Gage. Le joueur pioche une carte de chaque. Il lit (dans sa tête) et mémorise l'énoncé puis retourne ses cartes, faces...

24.00 €
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  • Inversioux
Sur le thème des Indiens, ce jeu a pour but de travailler les inversions chez l'apprenti-lecteur. Il est composé de deux jeux : un jeu sur les pré-requis et un loto. Le jeu sur les pré-requis, sous la forme d'un jeu de parcours, propose un travail sur la conscience phonologique, la mémoire auditive et la mémoire visuelle : identifier dans l'ordre les 2,3 ou 4 sons présent dans un mot ou un non-mot, répéter le nom d'un des indiens, mémoriser une suite de 4 ou 5 symboles. Le...

62.00 €
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  • Des jeux pour réviser les accords 9-11 ans
Ce petit cahier propose des activités ludiques pour s'approprier et savoir appliquer les règles d'accords afin d'améliorer son orthographe. Ces exercices variés abordent les accords dans le groupe verbal et dans le groupe nominal.

7.50 €
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  • L'as des syllabes inversées
Ce jeu contient 80 cartes plastifiées avec des mots de 2 à 5 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle. Ce jeu permet un travail des syllabes inversées suivantes : cal/cla, cor/cro, gar/gra, pal/pla, pro/por, et tir/tri.

18.00 €
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  • Oh Oh ! Yes ! de l'ortho !
Ce fascicule a pour objectif de construire un rapport confiant et encourageant avec l'orthographe tout en développant la compréhension des fonctionnements de la langue française, la découverte de stratégies et l'apprentissage de la mise en mémoire. Il propose une véritable planification sur l'année à base de dictées-copies développant la réflexion sur la langue (dictée copie, dictée zoom, dictée copie en séparant les mots, dictée pluriel, dictée « plouf », dictée copie par...

23.00 €
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  • L'homophonerie
Ce matériel a pour objectif de travailler les divers homophones, d'enrichir le vocabulaire de l'enfant, et de pratiquer l'orthographe tout en s'amusant. Les joueurs prennent ici le rôle de jeunes explorateurs et doivent répondre à des questions (cartes-pieuvres et cartes-requins) pour remplir leur coffre au trésor. Le jeu contient : 1 plateau, 40 cartes-requins (devinettes), 40 cartes-pieuvres (phrases à trou), 4 coffres au trésor, et 8 pions. Exemple de cartes-questions...

23.00 €
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  • Hugo et les rois Etre et Avoir - La méthode intégrale pour ne plus faire de fautes
A la rencontre des rois être et avoir, Hugo, héros de ce conte, va relever différents défis orthographiques et reprendre confiance en lui. Cette méthode illustrée propose d'aider les enfants à comprendre les accords difficiles de la langue française et rend ainsi la grammaire facile et ludique. A chaque étape, des exercices permettent de vérifier la progression.

15.90 €
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  • 83 petites lettres magnétiques
Ce coffret contient 83 lettres (de 3.3 cm de hauteur) en bois, en relief, magnétiques, et en couleur. Certaines lettres sont en plus grand nombre que d'autres, mais sont toutes au moins en 2 exemplaires. Elles peuvent être utilisées notamment avec le Coffret géoformes (réf. 16657), ou tout autre tableau magnétique.

15.00 €
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  • Archéologues dans l'hyper-espace
Activités de remédiation morphologique
L'approche morphologique, utilisée en complément de l'approche phonologique, permet un équilibre dans la manipulation des unités linguistiques de base : les phonèmes (renvoyant au son) et les morphèmes (renvoyant au sens). Issu d'un mémoire d'orthophonie, Archéologues dans l'hyper-espace a pour objectif de développer la conscience morphologique...

64.00 €
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  • Bouge qui peut
Ce jeu de manipulation s'adresse à des patients présentant des troubles de la compréhension de la lecture. Il se compose de 2 planches de jeu (recto-verso), de 20 éléments par thème et de 40 cartes-énoncés pour chaque planche. Les joueurs devront le plus rapidement possible déposer sur le plateau de jeu, en fonction des consignes lues, les éléments dont ils disposent. Les cartes sont réparties en 2 niveaux de lecture : le 1er niveau s'adresse aux lecteurs débutants...

49.00 €
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  • Jeux de mots pour enfants et adultes
Ce cahier d'exercices offre un travail du langage écrit pour les populations d'enfants (à partir du cycle 2), d'adolescents et d'adultes en difficulté. Il propose des fiches d'exercices permettant de travailler l'évocation, la compréhension écrite, et l'écriture de mots sous forme de jeux divers : des mots à deviner, des mots attachés, des syllabes mélangées, des mots incomplets, et des mots croisés. Exemples d'exercices : trouver 10 mots évoquant l'hiver dans une suite de...