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  • Les petits tours des lutins 2

Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture et l'orientation spatiale. L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu.

A partir de 8 ans.

23.00 €
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  • Drago folies

Jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans ciblant la lecture des groupes de consonnes br, cr, dr, gr, fr, pr, tr, bl et cl à l'intérieur de mots. Chaque joueur tente de réunir une famille de dragons selon sa graphie en prenant des cartes dans la pile ou dans le jeu de ses adversaires. Le jeu comprend 90 cartes réparties en deux niveaux de difficulté :
- un avec des mots plus fréquents et simples à décoder,
- un avec...

18.00 €
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  • L'automate - Français 2.5 - Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes)

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de l'habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu'à identifier des mots de même famille.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
-...

21.90 €
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  • L'automate - Français 2.4 - Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et verbes)

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de l'habileté à déterminer la classe d'un mot ainsi qu'à repérer les marques d'accord du genre et du nombre d'un nom ou d'un adjectif.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Trouver le déterminant,...

21.90 €
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  • L'automate - Français 2.1 - Lecture de mots irréguliers

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant :
- un c muet ;
- un l muet ;
- un f ou un g muet ;
- la graphie s ou x ;
-...

21.90 €
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  • Textes Fluence - Les sucreries CP

Ce fichier Fluence propose une série de 12 textes à photocopier de 70 à 120 mots sur le thème des sucreries, spécialement écrits pour travailler la vitesse et la précision de lecture avec les élèves de CP et de CE ou de CM selon la démarche suivie par les Entraînements Fluence volume 1, 2 et 3.

Ces recharges fluence complètent les textes proposés dans les entraînements Fluence de lecture CPCE Vol.1, Fluence de lecture CE...

14.50 €
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  • Textes Fluence - A la montagne CE

Ce fichier Fluence propose une série de 12 textes à photocopier de 90 à 140 mots sur le thème de la montagne, spécialement écrits pour travailler la vitesse et la précision de lecture avec les élèves de CP et de CE ou de CM selon la démarche suivie par les Entraînements Fluence volume 1, 2 et 3.

Ces recharges fluence complètent les textes proposés dans les entraînements Fluence de lecture CPCE Vol.1, Fluence de lecture CE...

14.50 €
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  • Textes Fluence - Les héros CM

Ce fichier Fluence propose une série de 12 textes à photocopier de 130 à 180 mots sur le thème des héros, spécialement écrits pour travailler la vitesse et la précision de lecture avec les élèves de CE ou de CM selon la démarche suivie par les Entraînements Fluence volume 2 et 3.

Ces recharges fluence complètent les textes proposés dans les entraînements Fluence de lecture CPCE Vol.1, Fluence de lecture CE Vol.2 et Fluence...

15.50 €
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  • Textes Fluence - La mer CE

Ce fichier Fluence propose une série de 12 textes à photocopier de 90 à 140 mots sur le thème de la mer, spécialement écrits pour travailler la vitesse et la précision de lecture avec les élèves de CP et de CE ou de CM selon la démarche suivie par les Entraînements Fluence volume 1, 2 et 3.

Ces recharges fluence complètent les textes proposés dans les entraînements Fluence de lecture CPCE Vol.1, Fluence de lecture CE Vol.2...

14.50 €
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  • Textes Fluence - Le corps CE/CM

Ce fichier Fluence propose une série de 12 textes à photocopier de 110 à 160 mots sur le thème du corps, spécialement écrits pour travailler la vitesse et la précision de lecture avec les élèves de CE ou de CM selon la démarche suivie par les Entraînements Fluence volume 2 et 3.

Ces recharges fluence complètent les textes proposés dans les entraînements Fluence de lecture CPCE Vol.1, Fluence de lecture CE Vol.2 et Fluence de...

14.50 €
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  • Textes Fluence - La ferme CP/CE

Ce fichier Fluence propose une série de 12 textes à photocopier de 70 à 110 mots sur le thème de la ferme, spécialement écrits pour travailler la vitesse et la précision de lecture avec les élèves de CP et de CE ou de CM selon la démarche suivie par les Entraînements Fluence volume 1, 2 et 3.

Ces recharges fluence complètent les textes proposés dans les entraînements Fluence de lecture CPCE Vol.1, Fluence de lecture CE Vol.2...

14.50 €
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  • Vive la trottinette !

Petit Malin a reçu une trottinette à Noël de la part de sa mamie. Il est impatient d'aller jouer avec
son amie Noémie ! Il roule à toute allure sur le trottoir , en sifflotant et en regardant les arbres sans prendre gare
aux passants...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en...

4.20 €
A paraître - Parution prévue le 15/06/2021
  • Lettres cursives rugueuses
Pour découvrir de façon sensorielle les lettres cursives.

2 ensembles avec les 26 lettres de l'alphabet, réunies par un anneau amovible. Les voyelles sont sur fond rose, les consonnes sur fond bleu.

- Les doigts de l'enfant sont guidés par les formes rugueuses.
- L'anneau est amovible pour favoriser les associations, les tris et les classements.
- Les cartes sont en matière indéchirable et ne se déforment pas.

29.00 €
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  • Lettres capitales rugueuses
Pour découvrir de façon sensorielle les lettres capitales.

2 ensembles avec les 26 lettres de l'alphabet, réunies par un anneau amovible. Les voyelles sont sur fond rose, les consonnes sur fond bleu.

- Les doigts de l'enfant sont guidés par les formes rugueuses.
- L'anneau est amovible pour favoriser les associations, les tris et les classements.
- Les cartes sont en matière indéchirable et ne se déforment pas.

29.00 €
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  • Je colorie et je m'amuse avec les Alphas

Ce matériel est un cahier d'activités et de coloriages pour les enfants dès l'âge de 4 ans, qui leur permettra de s'amuser avec leurs amis les Alphas.

Ce cahier de 48 pages propose 26 activités mêlant jeux, coloriages et dessins pour s'exercer tout en s'amusant. Cahier ludique, il propose des activités variées en compagnie des Alphas : retrouver les Alphas sur une page et les colorier, des jeux de différences à partir de 2...

5.95 €
Généralement disponible sous 5 jours
-5%
  • C'est quoi son genre ?
Ce matériel travaille le genre des mots. Les joueurs piochent une carte et lisent le mot écrit. Il doivent déterminer si ce mot est féminin ou masculin et placer la carte sur un des oreillers de la pile. Le premier qui réussit à terminer les deux piles gagne la partie.

19.00 € 20.00€
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  • Puzzles alphabet
Les petites boîtes éducatives sont pratiques, ludiques et colorées. Elles accompagneront les plus petits dans leur apprentissage aux formes, aux lettres et développeront leur mémoire, leur vocabulaire et leur sens de l´association. Ce matériel propose des 28 puzzles de 3 pièces. Il faut associer la lettre en majuscule, en minuscule et une image représentant un mot commençant par cette lettre.

11.00 €
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  • Méthode de lecture Apili - Nouvelle édition

Apili est une méthode d'apprentissage de la lecture syllabique et gestuelle extrêmement efficace. Développée par un orthophoniste sur la base de sa pratique et des dernières recherches en neurosciences.

Elle s'appuie sur les dernières études neuropsychologiques ainsi que sur l'humour. Celui-ci permet d'améliorer l'attention, la motivation, la mémorisation, la communication, la sociabilisation, il diminue le stress et réduit...

24.90 €
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  • Top Dogs
Ce matériel est un jeu de mots et de rapidité. Le but est d'énoncer les syllabes des noms de chiens présents sur la carte dans l'ordre donné afin de remporter le pli. A partir de 8 ans.

11.00 €
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-5%
  • Orthographe lexicale
Ce matériel s'adresse aux patients lecteurs ayant besoin d'automatiser des particularités orthographiques de la langue française Ce livre est organisé graphèmes après graphèmes : - , - , - , - , - , - , - <ç>, - , - phonie /k/ - mots commençant par , - mots finissant par , - mots finissant par . Autour de ces particularités orthographiques, l'ouvrage invite les patients à reconstituer, mémoriser, jouer, retrouver,...

34.20 € 36.00€
Disponible sous 4 jours
  • La cité des copains - Niveau 4 - Mission classe verte
Bienvenue dans la Cité des copains ! La classe de Plume va partir en classe verte ! Mais Plume découvre que les parents de Boris, un camarade, ne peuvent pas lui offrir le voyage. C'est décidée : elle va récolter de l'argent pour Boris. Soutenue par Lilou, Billy, et même Raoul, elle est prête à relever tous les défis ! Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit...

5.60 €
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  • Photo - formation de mots
32 images et 88 lettres pour former le mot correspondant à chaque image. Il permet également de former d'autres mots avec les lettres disponibles. Objectifs : - Apprendre à lire - La conscience phonologique - L'attention et la concentration - Vocabulaire et fluidité verbale

23.00 €
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  • La cité des copains - Niveau 4 - Opération anti-gaspi
Avec Plume, prépare-toi à prendre soin de la planète ! Après l'intervention d'une association anti-gaspillage dans sa classe, Plume décide de créer un club de jeunes autour de l'écologie et du recyclage... Même si l'idée est excellente et rencontre un grand succès dans la cité, il faut savoir s'organiser ! Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico...

5.60 €
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  • Photo - abc
Maxi abécédaire avec photos. Associe chaque image à sa lettre correspondante et insère-la à sa place avant d'ordonner les lettres de lalphabet.

14.00 €
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  • La cité des copains - Niveau 3 - Un grand frère bizarre
Bienvenue dans la Cité des copains ! Le grand frère de Lilou est très bizarre ces derniers temps. Serait-il amoureux ? Ce n'est pas si simple... Lilou fait appel à sa bande d'amis pour résoudre ce mystère. Les Premières Lectures niveau 3 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Des bonus pédagogiques et ludiques pour prolonger la lecture en s'amusant.

5.20 €
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  • La cité des copains - Niveau 3 - Le mensonge de Lilou
Quand un petit mensonge se transforme en grosse catastrophe... Déçue de ne pas pouvoir assister au concert de son chanteur préféré, Lilou invente un mensonge devant toute sa classe. Prise au piège, la petite fille a besoin de l'aide de ses amis, Plume et Billy, pour rattraper sa bêtise. Les Premières Lectures niveau 3 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son...

5.20 €
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  • La cité des copains - Niveau 2 - Les super lunettes
Avec Billy, porter des lunettes, c'est super chouette ! À l'école, on se moque des lunettes que porte Billy. Le petit garçon finit par se vexer. Grâce à Lilou et à Plume, il va découvrir le super pouvoir de ses super lunettes ! Les Premières Lectures niveau 2 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Des bonus pédagogiques et ludiques pour prolonger la...

5.00 €
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  • La roue de la prelecture
Faites tourner la roue et recherchez des images qui commencent par une lettre ou un phonème, qui contiennent cette lettre ou ce phonème, ou ont un nombre déterminé de syllabes ! Jouez avec des photographies pour découper mentalement les mots en syllabes et identifier progressivement les phonèmes et les lettres. La conscience phonologique est essentielle pour générer une bonne base de prélecture. Le découpage en phonèmes, en syllabes et l'épellation à partir d'images sont...

23.00 €
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  • La cité des copains - Niveau 2 - Le cartable perdu
Bienvenue dans la Cité des copains ! Billy est tellement étourdi qu'il ne sait plus où il a laissé son nouveau cartable ! L'a-t-il abandonné sur un banc ? Ou pire, un voleur s'en est-il emparé ? Aidé de Raoul, Plume et Lilou, une chasse s'engage dans le quartier ! Les Premières Lectures niveau 2 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Des bonus...

5.00 €
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  • Mickey et le haricot magique / Aladdin - Spécial Dys
J'apprends à lire avec les Grands Classiques Disney spécial dys est une collection conçue pour les enfants qui rencontrent des difficultés dans l'apprentissage de la lecture. Approuvée par les orthophonistes, la collection propose des histoires courtes et adaptées pour rendre la lecture facile et accessible. L'enfant peut lire seul et sans difficulté grâce à : • une mise en pages aménagée ; • les sons complexes en couleur ; • une mise en valeur des mots-outils ; •...

6.90 €
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  • La cité des copains - Niveau 1 - Un drôle d'élève
Bienvenue dans la Cité des copains ! Raoul, le chien du gardien, s'échappe pour aller voir ses amis Billy, Lilou et Plume. Mais ceux-ci sont à l'école. Ce n'est pas un problème pour Raoul qui débarque à la cantine ! Catastrophes en vue ! Les Premières Lectures niveau 1 accompagnent les enfants dès le début du CP, avec : - Une vraie aventure, en peu de mots, pour faire ses premiers pas de lecteurs en confiance. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Des bonus...

5.00 €
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  • La cité des copains - Niveau 1- La colère de Raoul
Raoul, le toutou si doux, serait-il devenu un chien méchant ? Ce matin, Raoul, le chien du gardien de la cité court comme un fou dans la rue, renverse tout sur son passage, fait peur aux passants... Mais qu'est-ce qu'il lui prend ? C'est son fidèle ami, Billy, qui réussira enfin à comprendre le gentil chien. Les Premières Lectures niveau 1 accompagnent les enfants en CP avec : - Une vraie aventure, en peu de mots, pour faire ses premiers pas de lecteurs en confiance -...

5.00 €
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  • J'apprends à lire Montessori - Nuk, petit Inuit
Nuk, petit Inuit du pôle Nord, suit la piste du renard arctique... J'apprends à lire MONTESSORI est une collection spécialement conçue pour accompagner l'enfant dans son apprentissage de la lecture. Conformément à la pédagogie Montessori, les histoires sont courtes, faciles à lire et répondent à la curiosité de l'enfant sur le monde qui l'entoure. Des activités pour préparer la lecture et des pages « documentaires » sont proposées pour enrichir la connaissance du monde...

3.90 €
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  • Interalire - Niveau G - Livres 1 à 5
Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme appuyer, tracer, compter, dessiner et secouer, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions. L'ensemble comprend cinq livres : Le labyrinthe ; Tu es un ninja ; L'encre magique ; La potion magique et Le panda mou. La collection de livres InteraLire a été...

21.90 €
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  • Interalire - Niveau F - Livres 1 à 5
Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de CP. D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme tracer, secouer, nettoyer, viser et souffler, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions. L'ensemble comprend cinq livres : Les étoiles qui tombent du ciel ; Les formes ; L'enfant qui parle aux animaux ; Où sont mes créatures ? et Les doigts sportifs. La collection de livres...

21.90 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Script
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Script, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

24.60 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Cursives
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Cursives, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

24.60 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Capitales
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Capitales, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

24.60 €
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  • Un animal fantastique

Le chat de monsieur Fernand est un grand chasseur de souris. Quant à Petit Malin, il a un ami, le chat, qui a bien d'autres qualités...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la...

4.20 €
Généralement disponible sous 5 jours
  • Petit Malin va à la pêche

Papy a emmené Petit Malin et le gulu à la pêche. Mais ce dernier a une manière très personnelle d'attraper des poissons ...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la compréhension, et...

4.20 €
Généralement disponible sous 5 jours
-5%
  • Chronologix
"Chronologix" est un jeu de compréhension de lecture, associé à la résolution d'une enquête, activité ludique et motivante pour les enfants. Il est original car il plonge les joueurs dans un contexte historique, débutant à l'ère des premiers hommes jusqu'à l'ère des hommes de demain, propice aux échanges. Il permet aux joueurs de devenir des enquêteurs qui voyagent dans le temps, mais aussi qui lisent et comprennent des indices, qui font des inférences et formulent des...

32.30 € 34.00€
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  • L'anniversaire au bord de la mer
Pour se remettre de l'été pourri qu'il a traversé, Petit Malin décide de fêter son anniversaire au bord de la mer. Il invite le gulu à l'accompagner. Petit Malin reçoit en cadeau un beau bateau gonflable à deux places. Le gulu lui propose de s'occuper de sa mise à l'eau pendant la pause du déjeuner. Quelle nouvelle surprise le gulu réserve-t-il à Petit Malin ? "Lire pour grandir" est une collection permettant aux enfants de 7 à 10 ans de se perfectionner en lecture et...

4.95 €
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  • Mon poster des Alphas Transformés
Mon poster des Alphas transformés présente les Alphas et leurs correspondances en tant qu'Alphas transformés. Ainsi, l'enfant peut apprendre de manière visuelle à faire le lien entre les Alphas et les différents types d'écriture utilisés pour la lecture que sont les lettres minuscules scriptes et les majuscules scriptes, qu'il trouvera dans les textes. Ainsi, cet outil indispensable à accrocher permettra à l'enfant de découvrir progressivement que les Alphas peuvent...

4.50 €
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  • Le mystère de la pomme de terre géante
En faisant des fouilles sur l'île de Samui en Thaïlande, des archéologues ont découvert une statue géante ayant la forme d'une pomme de terre. D'où vient cette statue et que peuvent bien signifier les symboles inconnus qui se trouvent sur la pierre ? Des savants du monde entier viennent sur l'île en vue de déchiffrer le message inscrit sur la statue. La célèbre madame i, experte en patates, se trouve parmi eux. Arrivera-t-elle à résoudre le mystère de la pomme de terre...

4.95 €
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  • ABC Miam
Ce matériel travaille le langage écrit. Les monstres sont gourmands mais difficiles et ils n'aiment pas tous les mêmes lettres. Pour les nourrir il vous faudra piocher les bons animaux dont les noms sauront les régaler. A partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Les embrouilles d'Emma et Tristan
Ce matériel a pour but de développer les stratégies de lecture et de compréhension en améliorant le déchiffrage d'erreurs sur le plan phonologique, visuel et l'accès au sens. Il se compose, dans une première partie, de 14 textes d'une longueur d'une page et demie. Ces textes qui permettent de travailler les paralexies, relatent les aventures d'Emma et Tristan, deux jeunes enfants de neuf et douze ans. Ils ont été testés plusieurs mois sur une population d'enfants...

30.00 €
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  • Mes cartes Montessori
Des cartes rugueuses à emporter partout pour découvrir les lettres. Avec ce jeu de cartes rugueuses, l'enfant va découvrir les lettres à travers les différentes activités suggérées ; association lettre image ; association de lettres pour créer des mots ; jeu de cache cache des lettres.

7.95 €
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  • L'éveil à la lecture et à l'écriture
Ce livre explique pourquoi et comment éveiller l'enfant de 0 à 6 ans aux sons, aux lettres et aux mots, prémisse au développement de connaissances de base qui l'accompagneront toute sa vie. Il décrit principalement : - Les habiletés à développer chez l'enfant et les contextes les plus propices pour y parvenir, - Les outils et les interventions les plus efficaces pour l'initier à la lecture et à l'écriture, selon son âge et ses besoins, - L'impact des outils...

12.00 €
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  • Le vocabulaire pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose un ensemble d'activités pour développer le vocabulaire au primaire. Il s'appuie sur une recherche menée par des chercheurs de l'Université de Montréal, en collaboration avec des enseignants du Québec. Dans le cadre de leurs travaux, les auteurs ont pu mesurer les effets positifs de cette démarche novatrice d'enseignement explicite du vocabulaire sur la réussite des enfants. Dans la première partie de l'ouvrage, les auteurs présentent quelques notions...

49.00 €
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  • Les accros de l'orthographe
Ce matériel permet de travailler l'orthographe d'usage avec des enfants de primaire et collège (de 6 à 15 ans). Il a pour but d'enrichir le stock orthographique par le biais d'exercices sollicitant l'imagerie mentale. Les différentes tâches du jeu vont demander à l'enfant une visualisation mentale du mot qui sera alors plus facilement mémorisé à long terme dans le stock orthographique. L'apprentissage de l'orthographe d'usage est un travail de longue haleine, nécessitant...

56.00 €
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  • L'atelier de lecture, fondements et pratique - 8-12 ans
Ce guide général constitue une lecture indispensable pour bien comprendre les principes et les méthodes qui sous-tendent un enseignement de qualité dans le cadre de l'atelier de lecture conçu pour les enfants de 8 à 12 ans. L'ouvrage décrit explicitement la structure d'un atelier afin de permettre aux adultes de tirer pleinement profit des modules de la collection et d'acquérir une plus grande autonomie. Il y donne des conseils très utiles, notamment sur les mini-leçons...

42.00 €
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  • Figurine
Cosmopolux est un bon génie qui va faire découvrir à Petit Malin l'existence de la planète des Alphas et l'aider dans ses aventures à protéger les Alphas des manigances de Furiosa et de son armée de Bêtas. Personnage important du conte La Planète des Alphas, Cosmopolux va permettre à l'enfant de créer son univers tout en reproduisant l'histoire du conte ou en inventant de nouvelles histoires. Solide et d'une taille d'environ 12 cm de haut, cette figurine aux bras non...

7.90 €
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  • Figurine
Olibrius est un petit garçon intrépide qui va découvrir la fabuleuse planète des Alphas qui deviendront ses amis. Accompagné de Cosmopolux et de la fée, il va libérer les Alphas de Furiosa et des Bêtas qui étaient parvenus à capturer certains d'entre eux. Transformé depuis par la fée en héros nommé Petit Malin, il ne cesse de les aider et de vivre de fabuleuses aventures, d'autant que grâce aux Alphas et en découvrant leurs secrets, il va enfin savoir lire ! Personnage...

7.90 €
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  • Qui est le coupable ? A la cantine
À la cantine, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Un pendentif ? Une écharpe ? Un bouton en moins ? Tout le monde pourrait être coupable ! Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a fabriqué des petits pois carrés, qui a creusé un tunnel sous la cantine ou encore qui donne des yaourts verts à manger aux élèves. Grâce à ces enquêtes, l'enfant s'entraîne à lire attentivement une...

12.90 €
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  • Figurine
Furiosa, la maléfique sorcière, règne sur les Bêtas et s'acharne à capturer les Alphas de manière à ce que les enfants ne puissent plus apprendre à lire et accéder ainsi au savoir. Heureusement, les Alphas et leurs amis ne manquent pas d'un tour pour déjouer ses plans machiavéliques. Personnage important du conte La Planète des Alphas, la sorcière Furiosa va permettre à l'enfant de créer son univers tout en reproduisant l'histoire du conte ou en inventant de nouvelles...

7.90 €
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  • Figurines Les 5 personnages du conte la Planète des Alphas
Constitué des figurines de Petit Malin, Cosmopolux, la Fée, Furiosa et le Bêta, ce pack des 5 personnages du conte La Planète des Alphas va offrir la possibilité à l'enfant de créer son univers tout en reproduisant l'histoire du conte ou en inventant de nouvelles histoires. Solides et d'une taille d'environ 12 cm de haut, les 5 personnages du conte permettent de développer la manipulation ainsi que l'imaginaire des enfants dans le cadre d'activités pour avoir le déclic...

31.60 €
En stock
  • Figurine
Le Bêta a été victime d'un sort jeté par Furiosa. A cause d'elle, il obéit à tous ses ordres, notamment celui de tout faire pour capturer les Alphas. Les Bêtas sont regroupés en une armée et passent leurs temps à se battre ou à dormir. Personnage important du conte La planète des Alphas, le Bêta va permettre à l'enfant de créer son univers tout en reproduisant l'histoire du conte ou en inventant de nouvelles histoires. Solide et d'une taille d'environ 12 cm de haut, cette...

7.90 €
En stock
  • Figurine
La fée est la gardienne et protectrice des Alphas. Elle veille sans relâche à ce que Furiosa et son armée de Bêtas ne puissent pas capturer les Alphas et empêcher ainsi le monde de s'instruire. Grâce à ses pouvoirs magiques, elle transformera Olibrius en Petit Malin ! Personnage important du conte La Planète des Alphas, la fée va permettre à l'enfant de créer son univers tout en reproduisant l'histoire du conte ou en inventant de nouvelles histoires. Solide et d'une...

7.90 €
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  • Guide Conscience phonologique - CP

Ce matériel propose un apprentissage explicite de la syllabe et de l'ensemble des phonèmes fréquents pour automatiser le traitement des phonèmes et apporter une aide efficace à l'apprentissage de la lecture.

Les séances, très structurées, proposent des activités simples, répétitives et complémentaires pour assurer un apprentissage progressif et favoriser les acquisitions.

Selon les besoins repérés, les enfants...

43.50 €
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  • Guide Conscience phonologique - GS
Ce matériel propose un apprentissage explicite de la syllabe et des 10 phonèmes représentatifs de la langue pour développer la conscience phonologique et préparer efficacement l'apprentissage de la lecture. Les séances, très structurées, proposent des activités simples, répétitives et complémentaires pour assurer un apprentissage progressif et favoriser les acquisitions. Dans un premier temps, les enfants découvrent et s'approprient la syllabe par des activités orales...

44.50 €
En stock
  • Analogies orthographiques
Le but de cet ouvrage est d'enrichir le répertoire lexical des enfants et adolescents (du CE2 au collège) présentant un trouble spécifique du langage écrit. Il met en application les 3 étapes nécessaires à toute mémorisation : l'attention, la répétition et la restitution. Cet outil se divise en 2 grandes parties : - les analogies morphologiques où le patient est amené à mémoriser la structure des mots par analyse et discrimination visuelles. - les analogies sémantiques où...

39.00 €
En stock
  • Guide Fluence de lecture - CE - Volume 2

Ce matériel propose une démarche efficace pour améliorer la vitesse et la précision de lecture des enfants petits lecteurs et favoriser l'accès à la compréhension. Cet outil comprend 25 textes de 80 à 170 mots plus longs et complexes (lexique, syntaxe, compréhension), qui, tout en restant accessibles, nécessitent d'emblée la maîtrise du code complet.

Les séances, très...

43.50 €
En stock
  • Guide Fluence de lecture - CM - Volume 3

Ce matériel propose une démarche efficace pour améliorer la vitesse et la précision de lecture des enfants petits lecteurs et favoriser l'accès à la compréhension. Cet outil comprend 25 textes variés de difficulté et de longueur progressive (90 à 200 mots) qui, tout en étant accessibles, nécessitent d'emblée la maîtrise du code complet.

Les séances, très...

43.50 €
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  • Guide Fluence de lecture - CP/CE - Volume 1

Ce matériel propose une démarche efficace pour améliorer la vitesse et la précision de lecture des enfants débutants ou petits lecteurs et favoriser l'accès à la compréhension.

Les séances, très structurées, reposent sur une démarche simple. Elles proposent des lectures répétées et chronométrées de textes adaptés au niveau des enfants,...

43.50 €
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  • Guide Décodage - CP/CE - Volume 2
Ce matériel propose un apprentissage explicite du décodage des graphèmes rares ou irréguliers pour automatiser les procédures d'identification des mots et compléter ainsi les activités de lecture de la classe. Les séances, très structurées, s'inscrivent dans la suite de l'entraînement du Guide Décodage - CP - Volume1 (réf 19030). Progressivement, les enfants s'approprient le fonctionnement des graphèmes contextuels ou rares en lisant un grand nombre de mots illustrant...

44.50 €
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  • Guide Décodage - CP - Volume 1
Ce matériel propose un apprentissage explicite du décodage des graphèmes simples et réguliers pour automatiser les procédures d'identification des mots les plus fréquents et compléter ainsi les activités de lecture de la classe. Les séances, très structurées, alternent les phases de décodage et d'encodage de lettres, de syllabes et de mots. Les activités s'appuient essentiellement sur la manipulation de cartes graphèmes. Dans un premier temps, les enfants apprennent les...

44.50 €
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  • Guide Code alphabétique - GS
Ce matériel propose à tous les enfants un apprentissage explicite des lettres et de la relation graphème-phonème leur permettant de construire le principe alphabétique pour aborder sereinement l'apprentissage de la lecture au CP. Les séances, très structurées, proposent des activités simples, répétitives et complémentaires basées sur la manipulation de cartes graphèmes. Les enfants apprennent le nom et le son d'une lettre, la reconnaissent dans différentes écritures et...

44.50 €
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  • 1000 phrases sans erreur
1 000 phrases SANS erreur est un outil de lecture répétée pour améliorer la fluence et la compréhension. Organisation du livre : les mots cibles sont regroupés par liste de 8 à 10 items. Pour chaque mot de la liste, 4 phrases différentes sont proposées en lecture répétée afin de contextualiser sémantiquement le mot. Deux types de listes sont proposés : des listes de, difficulté progressive, des listes pour travailler les spécificités orthographiques En tout, vous avez...

43.00 €
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  • Poster Apili Graphies
Grand poster Apili reprenant toute les graphies de la langues française. Graphies simpes, semi-complexes et complexes.Taille du poster 59×80 cm

13.00 €
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  • Poster Apili Gestes
Grand Poster Apili reprenant tous les gestes de la méthode, représentés par notre petite grenouille bleue ! Taille du poster 60 x 80 cm

13.00 €
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  • Poster Apili Lettres De L’alphabet
Grand Poster Apili reprenant toute les lettres de l'alphabet accompagnées de leur image de référence ainsi que de la bouche symbolisant l'articulation. Taille du poster 59 x 80 cm

13.00 €
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  • Le Roi Lion / La petite sirène - Spécial DYS
Les premières lectures Disney spécialement adaptées aux enfants dys. J'apprends à lire avec les Grands Classiques Disney spécial dys est une collection conçue pour les enfants qui rencontrent des difficultés dans l'apprentissage de la lecture. Approuvée par les orthophonistes, la collection propose des histoires courtes et adaptées pour rendre la lecture facile et accessible. L'enfant peut lire seul et sans difficulté grâce à : - une mise en pages aménagée ;...

6.90 €
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  • L'orthographe sans papier ni crayon - Ensemble 3 (10-12 ans)
L'orthographe sans papier ni crayon a pour but de favoriser l'apprentissage de l'orthographe chez les enfants tout au long du primaire, à l'aide du jeu. Grâce à ce matériel didactique où toutes les questions sont posées oralement, les adultes pourront amener les enfants à comprendre que les mots qu'ils écrivent doivent être inscrits dans leur mémoire. Les enfants apprendront l'orthographe en construisant des représentations mentales précises des mots, sans papier ni...

47.00 €
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  • L'orthographe sans papier ni crayon - Ensemble 1 (6-8 ans)
L'orthographe sans papier ni crayon a pour but de favoriser l'apprentissage de l'orthographe chez les enfants tout au long du primaire, à l'aide du jeu. Grâce à ce matériel didactique où toutes les questions sont posées oralement, les adultes pourront amener les enfants à comprendre que les mots qu'ils écrivent doivent être inscrits dans leur mémoire. Les enfants apprendront l'orthographe en construisant des représentations mentales précises des mots, sans papier ni...

47.00 €
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  • Toutilix
Un jeu composé d'un alphabet complet rose, un alphabet complet bleu, 28 lettres violettes courantes, 10 lettres jaunes, voyelles. Toutilix propose jusqu'à 40 règles de jeu pour manipuler les lettres. Stimule la concentration, l'imaginaire, la mémoire, la rapidité, la mise en place de stratégie etc.

20.00 €
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  • Boggle
Dans une limite de temps de 3 minutes, vous devez trouver un maximum de mots en formant des chaînes de lettres contiguës. Plus le mot est long, plus les points qu'il vous rapporte sont importants. Vous pouvez passer d'une lettre à la suivante située directement à gauche, à droite, en haut, en bas, ou sur l'une des quatre cases diagonales.

14.90 €
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  • Le prince de Motordu - Jeu de cartes
Le jeu de cartes Le Prince de Motordu invite les enfants à s'amuser avec les mots et à en maîtriser la construction syllabique. Pour cela, ils pourront composer les mots avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mots, remporte la partie. Fous rires garantis au Pays des mots ! Dès 7 ans.

12.00 €
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  • L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Ce jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans, ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage). L'enfant doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. Il contient les 5 matériel L'automate : - Français 1.1 - Lecture de mots simples ; - Français 1.2 - Lecture de mots avec des sons simples ; - Français 1.3 - Lecture de...

99.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Dyscool - Max et les poissons

Max a un poisson rouge ! C'est son prix d'excellence. Il a aussi une étoile jaune sur la poitrine. Ses camarades trouvent qu'elle sent mauvais, mais Max ne comprend pas pourquoi. Comme il ne comprend pas cette histoire de « rafle » dont parlent ses parents. Ils disent qu'elle aura lieu demain, mais c'est impossible : demain, c'est son anniversaire !

La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans...

9.95 €
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  • Dyscool - Chère Madame ma grand-mère

Olivia a douze ans et demi. Elle habite seule avec sa mère et veut absolument en savoir plus sur sa naissance et sur son père, autour desquels règne le plus grand des secrets. Elle décide d'écrire à une Madame Barrois, dont elle a trouvé le nom dans les affaires de sa mère. Peut-être cette femme âgée, qui semble porter le même nom de famille que le père d'Olivia, en saura-t-elle un peu plus sur ses origines ?

La collection...

9.95 €
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  • L'automate - Français 1.1 - Lecture de mots simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage).

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture :
- de mots simples de 3 à 6 lettres;
- de mots comprenant des consonnes doubles;
- de...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.2 - Lecture de mots avec des sons simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants :
- /ou/...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.3 - Lecture de mots avec des sons complexes

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes :
- am, em,...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.4 - Écriture de sons manquants dans les mots

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique et à connaitre et utiliser des graphèmes courants pour représenter des phonèmes.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver :
- la...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.5 - Lecture de phrases simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à lire et à cerner l'information importante dans des phrases ainsi qu'à identifier des mots en utilisant le sens global des phrases.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit lire ou...

21.90 €
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  • Mon cahier d'activités
Composé de 35 activités pour se préparer à la lecture, pour les enfants de 4 à 6 ans, ce cahier permet de réaliser de nombreuses activités en complément du coffret des Alphas, une fois que les enfants ont découvert les personnages des Alphas ainsi que leur histoire. Mon cahier d'activités « Déclic lecture » est un cahier ludique et riche en contenu pédagogique pour aider l'enfant à entrer dans la lecture. Avec ses 64 pages d'activités progressives et plus de 100 gommettes...

8.95 €
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  • Grami version lavable
Ce matériel permet de travailler les accords nom/adjectif mais aussi les catégories grammaticales. Jeu de 96 cartes en plastique épais lavable permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Deux possibilités pour poser : - construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical, - avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe,...

89.00 €
Généralement disponible sous 4 jours
  • La boussole des verbes
La boussole des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage du radical et de la terminaison des verbes aimer, finir, aller, avoir, être et d'autres verbes semblables. Le jeu comprend 144 cartes-trajets reproductibles qui contiennent chacune 5 verbes à conjuguer à différentes personnes. Le temps de conjugaison (indicatif présent, imparfait, futur simple ou conditionnel présent) est déterminé par la boussole des temps de conjugaison (une...

29.95 €
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  • L'aviron orthographique
L'aviron orthographique est un jeu de parcours destiné, aux entants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quelle embarcation franchira la ligne d'arrivée en premier dans une course d'aviron à Boston, aux États-Unis. Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : att, aff, app et acc en début de mot; anche, ande, angle et ange en fin...

39.50 €
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  • Hérisson - Débuts de mots 1
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots débutant par le même son. Les cartes présentent une image ainsi que le mot correspondant, ce qui permet de travailler les sons autant à l'oral (ex.: As-tu une carte qui appartient à la famille du «bateau»?) qu'à l'écrit (ex.: As-tu un mot qui commence par la lettre «b»?).

18.00 €
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  • Devine ma question
Devine ma question est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la compréhension et l'utilisation des mots qui servent à poser des questions (est-ce que, quel, quelle, quand, comment, pourquoi, qui, quoi, etc.). À tour de rôle, chaque joueur doit deviner la question qu'il a sur son front à partir des réponses fournies par les autres joueurs. Les questions portent sur des textes de différents types s'inspirant de Buenos Aires, la capitale de l'Argentine, que...

34.50 €
En stock
  • La cité de la phrase
La cité de la phrase est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 7 ans, ciblant l'identification de mots appartenant à différentes classes (déterminant, nom, adjectif et verbe) dans des phrases. Les joueurs aident Mousseline à atteindre le sommet du Wayna Picchu au Pérou afin qu'elle puisse observer la cité du Machu Picchu dans son ensemble. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche recto verso qui offre deux façons de jouer : avec le côté A, les...

39.50 €
En stock
  • Le carrousel des mots
Le carrousel des mots est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant le décodage de mots fréquents. Les joueurs doivent prédire laquelle des deux valises de Mousseline terminera le tour du carrousel à bagages de l'aéroport de Pékin en premier et faire avancer les valises en lisant divers mots fréquents. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend deux séries de 48 mots; l'une présente des mots fréquents répertoriés par Jocelyne Giasson et l'autre, des...

39.00 €
En stock
  • Escalire - CP - niveaux A à F (84 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

369.00 €
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  • Le coin lecture

Le coin lecture est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les élèves du 1er cycle du primaire dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 36 fiches de lecture réparties en trois niveaux de difficulté, ce qui permet à l'intervenant de choisir le degré de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs.

Le jeu peut être utilisé en...

34.95 €
Réapprovisionnement en cours
  • Philomorpho - Tome 2 - Les préfixes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des préfixes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et porteurs de sens, tels que les suffixes et préfixes ; d'autonomiser le patient en lui faisant prendre...

28.00 €
En stock
  • Philomorpho - Tome 3 - Les suffixes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des suffixes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et porteurs de sens, tels que les suffixes et préfixes ; d'autonomiser le patient en lui faisant prendre...

28.00 €
En stock
  • Philomorpho - Tome 1 - Les lettres finales muettes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des lettres finales muettes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et porteurs de sens, tels que les suffixes et préfixes ; d'autonomiser le patient en lui...

28.00 €
En stock
  • En quatrième vitesse
Ce matériel est un manuel progressif pour améliorer la vitesse de lecture de textes. Il contient 30 textes calibrés sur des thèmes proches des intérêts des patients, répartis en 3 niveaux. Le niveau 1 propose des textes courts avec les lettres muettes grisées et ne contenant que des digraphes (sauf ei, gn, am/em, ph, qu) et des « mots outils » (ex. est, c'est, ...). Le niveau 2 présente des textes avec tous les digraphes (dont eau, ill, ion, ian), les graphies...

39.00 €
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  • Combi'Cartes double - Paires minimales
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

18.00 €
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  • Combi'Cartes double - Les sons complexes en -ILL
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

18.00 €
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  • Combi'Cartes double - Sons /in/ et trigraphes
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

18.00 €
En stock
  • Combi'Cartes double - Verbes
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = pronoms personnels / rouge = verbes / orange = verbes pronominaux ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

11.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots-outils du CP
Ce jeu permet de découvrir et de s'entrainer à lire les mots outils à connaître en classe de CP. 2 niveaux sont proposés : Niveau 1 : une, elle, et, à ... . Niveau 2 : sous, ce, des, pour... , l'enfant doit repérer et lire le mot-outil présent sur deux cartes. La boite contient 52 cartes.

9.90 €
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  • A moi tous les mots
Ce matériel est un dictionnaire phonologique informatisé. Ce dictionnaire permet de trouver l'écriture du mot que nous souhaitons. Il s'adresse à des élèves de CP et de CE1. Il est construit autour de la sélection de quelques phonèmes particuliers parmi les 16 cartes-sons imagées proposées ; de l'indication (non obligatoire) de la nature du mot et de l'indication de lettres supposées contenues dans le mot recherché. Cet outil est accompagné de 2 activités annexes très...

105.00 €
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  • Lettres magnétiques cursives
174 jetons-lettres cursives magnétiques, selon échelle de fréquence.

22.90 €
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  • Logamonstre 9 : Graphèmes simples et complexes – CV/CCV ou CV/CVC
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Logamonstre 8 : Graphèmes simples et complexes – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
En stock
  • Logamonstre 3 : Graphèmes simples – CCV/CV ou CVC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 2 : Graphèmes simples – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Logamonstre 1 : Graphèmes simples – CV/CV
Jeu de carte, à partir de 6 ans, ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes...

18.00 €
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  • Bataille navale de la syllabe au mot
Ce matériel a pour but d'entrainer la lecture des phonèmes consonantiques en jouant à la bataille navale. Il propose des grilles de bataille navale progressives et précises sur les occlusives, les fricatives, les liquides et nasales et les groupes consonantiques. Chaque phonème est proposé sous forme de syllabes puis sous forme de mots avec le son en début de mot puis le son en milieu ou en fin de mots. Le matériel se présente sous la forme de deux livres A4 pour chaque...

44.00 €
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  • Logamonstre 4 : Graphèmes simples – CV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Habile à lire - Secondaire
Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants : Stratégies (6) : - Faire des liens - Visualiser - Comprendre la structure du texte - Trouver l'information importante - Poser des questions - Vérifier la compréhension Habiletés (9) : - Idées...

79.00 €
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  • Logamonstre 7 : Graphèmes simples et complexes – CV/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Logamonstre 6 : Graphèmes simples – CVC/CV/CV ou CCV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12 cartes-logatomes....

18.00 €
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  • Morphologie à la dérive
« Morphologie à la dérive » est un jeu de parcours dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions qui ciblent différentes habiletés de morphologie dérivationnelle telles que : trouver l'intrus parmi des mots ayant des similarités morphologiques ; trouver des mots qui appartiennent à une même famille morphologique ; associer un mot à sa famille morphologique pour trouver et justifier une lettre muette ; transformer un mot en un autre mot de même famille ; trouver...

75.00 €
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  • Logamonstre 5 : Graphèmes simples – VC/CV/CV
Ce Jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12 cartes-logatomes....

18.00 €
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  • Escalire - CE2 - niveaux K à M (18 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

114.00 €
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  • C'est le temps des verbes - Futur simple
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
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  • Escalire - CM1 - niveaux N et O (12 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

79.00 €
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  • Bio-sens des mots
Bio-sens des mots est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans , ciblant les notions de mots génériques et mots spécifiques. Les joueurs aident Amandine et ses amis à mieux comprendre les descriptions de différents écosystèmes lors de leur visite au Biodôme de Montréal en remplaçant des mots génériques par des mots spécifiques et vice versa. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 5 textes recto verso qui offrent deux façons de jouer : D'un côté, les joueurs...

34.50 €
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  • C'est le temps des verbes - Imparfait
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
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  • Conjugaisons pour emporter
Conjugaisons pour emporter est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la conjugaison des verbes avoir, être et aller ainsi que tous les verbes sous les modèles d'aimer et de finir. Les joueurs doivent conjuguer des verbes à différents temps (indicatif présent, imparfait, futur simple, futur proche, conditionnel présent et participe présent) pour aider Florentin et ses amies à remplir leurs boites de sushis avant d'attraper le prochain métro à destination...

34.50 €
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  • Escalire - CE1 - niveaux G à J (42 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

244.00 €
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  • Escalire - Collection complète (156 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

799.00 €
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  • Une expédition irrégulière
Une expédition irrégulière est un matériel destiné aux élèves de la 1re à la 3e année du primaire qui cible l'analyse de mots présentant une particularité ou une irrégularité orthographique.Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 1 plateau de jeu et 90 cartes-questions réparties en 2 catégories : Avec les cartes-questions de la première catégorie, les joueurs doivent analyser l'orthographe des mots et avec les cartes-questions de la deuxième catégorie, les joueurs...

44.50 €
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  • Trousse de lecture - 2ème cycle
Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral. La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque enfant puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de compréhension s'y rapportant. Au deuxième cycle, les enfants doivent répondre à 10...

168.00 €
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  • Les ponts de la cité Lexicale
Les ponts de la cité Lexicale est un matériel destiné aux enfants à partir de 6 ans , ciblant l'analyse de différentes propriétés visuelles des mots et l'amélioration du traitement visuo-orthographique des mots. le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 120 cartes-questions réparties en 3 catégories. Catégorie 1 : Questions portant sur les frontières lexicales et la légalité orthographique, catégorie 2 : Questions portant sur l'ordre des lettres, catégorie 3 :...

49.90 €
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  • Le métro syntaxique de Londres
"Le métro syntaxique de Londres" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes occupant les fonctions de sujet, de complément de phrase et de groupe verbal dans des phrases. Les joueurs analysent des mots et des groupes de mots dans des phrases pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres, au Royaume-Uni. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de...

39.00 €
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  • C'est le temps des verbes - Présent
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes

18.00 €
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  • Lulu et Noisette au pays des mots
Cet ouvrage permet un entrainement intensif à la lecture et à l'écoute des graphèmes complexes. L'interêt orthophonique repose sur un entraînement intensif et spécifique d'une graphie complexe à partir de 10 mots-cibles. Les entraînements travaillent en parallèle la lecture et l'orthographe. Les mots ont été choisis pour leur fréquence (appartenant pour la plupart à l'EOLE) et les exercices proposés ne travaillent pas les graphèmes en opposition. Les mots des différentes...

48.00 €
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  • Dystoires
Les bénéfices des ventes de ce livre seront reversés à trois associations. Il est le résultat du concours d'écriture lancé en 2019. Nous avons reçu plus de 250 histoires et les jurés ont eu un travail intense à faire pour en sélectionner 24 ! Les bénéfices des ventes seront reversés à trois associations.

12.00 €
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  • Hugo prof de géo
Pour travailler la lecture, la compréhension et la comparaison de grands nombres. Trois modes d'utilisation pour aborder ces notions: - la bataille (le nombre le plus grand ou le plus petit l'emporte) - les défis (trouver les informations sur les cartes pays) - les enchères (réussir à surenchérir sur les cartes de son adversaire)

13.00 €
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  • La course à la mouche
Pendant que Petit Malin et le gulu prennent leur goûter, une mouche apparaît. Le gulu est préoccupé car celle-ci les suit partout, mais il est bien décidé à la faire partir ! La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP. Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la compréhension, et...

4.20 €
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  • Les tableaux
Le matériel s'adresse à des patients qui ont des difficultés de compréhension, de production verbale ou des difficultés pragmatiques. Il les conduit à travailler avec précision les détails constituant un tableau. Le choix de tableaux de peintres existants permet de proposer ces activités à des publics variés : enfants, adolescents ou adultes. Le coffret propose 8 tableaux. Chaque tableau est décliné en deux versions (A et B), présentant chacune des détails différents. À...

59.00 €
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  • Déguisons-les - Au fil des fêtes et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs ou non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. 30 textes avec ou sans indices visuels avec 3 niveaux de difficulté, des textes aérés, grands interlignes, un rabat permet d'éviter les perturbateurs visuels, matériel écologique à...

45.00 €
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  • Missions Complexes
Ce matériel permet de travailler la lecture de sons / mots / phrases complexes, logatomes, mots irréguliers et la compréhension. Le jeu contient : 38 cartes « Mots complexes », 38 cartes « Logatomes complexes », 19 cartes « Mots irréguliers », 36 grandes cartes « Phrases complexes » , 70 cartes « Mission », 1 plateau « Enquête », 1 dé 6 faces, 1 roue recto/verso, 1 carte décodeur.

44.00 €
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  • Grizzly
Ce matériel contient quatre séries de puzzles avec quatre, cinq ou sept cartes à assembler. Son objectif est d'entraîner la réflexion et l'automatisation des accords entre le nom, l'adjectif et le verbe (uniquement 3ème personne du singulier ou du pluriel). Chaque puzzle constitue une phrase ou un petit texte à découvrir une fois réalisé. Avant de commencer le puzzle, il est conseillé de trier chaque carte en fonction de la catégorie grammaticale du premier mot. Une fois...

12.00 €
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  • Link acronymes
Ce matériel a été créé dans l'optique de travailler la recherche de mots dans un champ lexical précis. Il a été testé auprès d'adolescents présentant des troubles du langage écrit, du langage oral mais aussi avec des adultes traumatisés crâniens, en début de démence de type Alzheimer, aphasiques de bon niveau ou ayant eu un hématome cérébral. Principe d'utilisation, le livret spirale est placé devant le patient ou manipulé par le thérapeute. Le but du défi est de l'ouvrir...

16.00 €
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  • Lecture en photos
Lecture en photos est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 6ans, ciblant la compréhension en lecture et l'identification de l'information importante dans des phrases. Les joueurs doivent identifier les bonnes photos des Chics et des Rustiques à l'aide d'indices fournis dans des phrases, après que les amis se soient amusés à modifier les photos qu'ils ont prises durant leur séjour en Afrique avec un logiciel. Conçu pour 1 à 6 joueurs, le jeu comprend 6...

34.50 €
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  • La muraille des sons
La muraille des sons est un jeu destiné, aux enfants à partir de 7 ans, ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci. Les joueurs aident Mousseline à replacer des briques sur la Grande Muraille de Chine en repérant des mots ou des phrases qui contiennent un son donné, formé de trois lettres et plus (p. ex., ail, ain, ouille). Le jeu comprend 4 planches de jeu, 12 cartes-sons : ian, ien, ain, ein, oin, ille, ail, aille, ouille, euil/euille, eil et...

34.50 €
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  • Les écluses en accords
Les écluses en accords est un jeu de type bingo destiné, aux enfants à partir du CM1, ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du pluriel et du féminin. Les joueurs identifient et utilisent ces règles pour aider Florentin et ses amies à franchir les écluses en bateau et ainsi atteindre la mer des Caraïbes. Deux façons de jouer sont proposées : l'une en groupe-classe et l'autre de 2 à 4 joueurs. Le jeu comprend 4 planches de jeu, 30 cartes de bingo...

39.50 €
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  • Conjugaisons en livraison
Conjugaisons en livraison est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans, ciblant les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter). Les joueurs conjuguent les verbes à différents temps de l'indicatif et du conditionnel, au subjonctif et à l'impératif présent, ainsi qu'au participe passé pour aider pour aider les commerçants d'un marché en Malaisie à préparer des boites de mets...

39.50 €
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  • Accordées comme des sardines
Accordés comme des sardines est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la règle d'accord du déterminant avec le nom dans le groupe du nom. Les joueurs aident Mousseline à remplir des boites de sardines dans un marché du Maroc en analysant l'accord de différents groupes du nom dans des phrases. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 80 cartes-phrases représentant des sardines. Le premier joueur ayant rassemblé cinq...

34.50 €
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  • Apprenti-sens
Apprenti-sens est un jeu pour les enfants à partir de 8 ans, ciblant l'exploration du sens des mots. Les joueurs aident Florentin à enseigner des mots français à Hoang, un Vietnamien dont il a fait la connaissance, en analysant le sens proche ou les différents sens d'un mot selon les contextes. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend huit planches recto verso qui permettent à l'intervenant de choisir l'aspect qu'il souhaite travailler, soit le sens proche ou les...

35.50 €
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  • La course des verbes
La course des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Ils doivent remplacer les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis conjuguer correctement les verbes au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une roulette des...

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  • Un vol en pleine fluidité
Ce jeu de parcours pour les élèves de 1er, 2e et 3e cycle du primaire qui cible le développement de la fluidité en lecture, soit l'habileté à lire un texte avec rapidité, précision et expression. Le matériel comprend neuf séries de cartes graduées: trois séries de cartes-phrases et six séries de cartes-textes (narratifs et descriptifs), afin que l'intervenant puisse choisir les cartes selon le niveau de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs et le type de texte...

59.00 €
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  • Le carnaval lexical
Ce matériel permet de travailler la lecture et l'association de type bingo destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. Il cible le décodage de mots et l'association de ces mots à des catégories (métiers, instruments de musique, moyens de transport, animaux exotiques, etc.). Les joueurs doivent aider Mousseline et ses amis à gagner le rallye auquel ils participent au Carnaval de Rio en Amérique du Sud en complétant leur grille le plus rapidement possible. Ce jeu...

39.00 €
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  • Les ateliers Escalire
Les 24 ateliers autocorrectifs constituent un ajout intéressant à la collection « Escalire ». Ils conservent l'univers des personnages connus des enfants tout en permettant de pousser plus loin les apprentissages, notamment en début du primaire (Niveaux A à F), et permettent à l'apprenti-lecteur de développer ses habiletés de décodage tout en acquérant des compétences pour comprendre ce qu'il lit. Il s'agira, sur chaque planche-atelier, d'associer une des 8 cartes image à...

130.00 €
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  • La soirée disco
La soirée disco est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 13 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des...

34.50 €
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  • Les hommes des cavernes
Les hommes des cavernes est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire...

34.50 €
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  • La ruée vers l'anaphore
Ce eu de parcours s'adresse aux élèves de la 3e année du primaire à la 2e année du secondaire qui ont des difficultés à comprendre et à utiliser les mots de substitution à l'écrit, ou aux élèves de tout âge présentant des difficultés à remplacer à l'oral certains mots par des pronoms personnels ou des reprises anaphoriques. Quatre niveaux de difficulté sont offerts dans les cartes-consignes. Au niveau le plus facile, les joueurs doivent remplacer un ou deux mots ou...

49.00 €
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  • Le pique-nique
Le pique-nique est un jeu de lecture, destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences.Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 20 fiches de lecture.0. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule...

34.50 €
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  • Le gymnase
Le gymnase est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des inférences...

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  • Une tarte inespérée
Petit Malin voudrait faire une tarte au chocolat avec son amie Noémie. Après avoir acheté les ingrédients, les deux amis s'amusent sans se préoccuper du gulu qui est très gourmand... La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP. Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la...

4.20 €
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  • Un dessin étonnant...

La mamie de Petit Malin l'a inscrit à des cours de dessin. Il progresse vite, mais il n'a plus le temps de jouer avec le gulu. Comment le gulu va-t-il bien pouvoir s'occuper ? 

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots...

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  • Un parking de rêve
Petit Malin s'est acheté une voiture mais il n'a pas les moyens de payer une place de parking. Le gulu pense avoir trouvé la place de rêve mais Petit Malin n'est pas au bout de ses surprises... La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP. Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la...

4.95 €
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  • Un ami fidèle
Petit Malin retrouve son ami, le chiot Julius. Une jolie amitié va naître de ce bel après-midi. La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP. Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la compréhension, et des codes couleurs attirent l'attention de l'enfant sur les difficultés...

4.20 €
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