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  • Où est l'erreur ?
54 photographies grand format avec des personnages représentant des situations avec une erreur, une mauvaise utilisation d'un outil, un objet ou un vêtement inapproprié dans un contexte donné, etc. Les images permettent de développer le langage, l'observation, l'attention et la concentration.

27.00 €
A paraître - Parution prévue le 31/01/2021
  • Le Verger - Jeu de cartes
Le verger – Jeu de cartes est une superbe reprise du grand classique Le verger . Le dé coloré indique le fruit que l'on place dans le panier ou si le corbeau futé s'approche. Cette activité stimule la reconnaissance et la désignation basiques des couleurs et des symboles, et elle est très amusante pour tous ceux qui aiment les fruits. Contenu: 1 corbeau, 1 dé, 40 fruits, 9 cartes de parcours 1 verger, 6 paniers, 1 règle du jeu.

7.90 €
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  • 1, 2, 3… Trésor à bâbord
S'exercer tout en s'amusant et progresser avec des additions et soustractions des chiffres de 1 à 10. Le joueur devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Contenu: 1 pirate Soraya, 1 dé, 20 cartes de chiffres, 10 cartes d'exercices, 5 cartes vierges, 1 carte Plus/Moins, 1 réglette avec chiffres (à assembler), 1 règle du jeu.

12.00 €
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  • L'ours savant apprend à compter
Un, deux, trois: l'ours savant compte avec moi!" Dans quatre jeux différents, l'ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Le lacet "boulier" de l'ours savant et les dés à symboles ou chiffres leur seront une aide utile. Contenu: 1 lacet « boulier », 1 dé indiquant des chiffres, 1 dé indiquant des mains, 1 dé indiquant des points, 40 cartes, 1 règle du jeu.

19.90 €
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  • Mes premiers jeux – Au marché !
Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Que peut-on acheter avec le billet ? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Les enfants peuvent aussi jouer librement avec le matériel de jeu et s'essayer à de nombreux jeux de rôle de marchande. Contenu: 1 étal (= fond de la boîte avec partie à insérer,...

21.90 €
En stock
  • La Maison Totemigo
La Maison Totemigo est un plateau modulable représentant des personnages en action dans une maison. Composée de 9 salles, d'un toit, et de fondations, cette jolie Maison vous permet par exemple de : travailler les prépositions spatiales par la manipulation ; travailler la compréhension et production syntaxique ; travailler l'évocation lexicale et travailler la classification. 9 salles sont disponibles dans la boîte de la Maison...

29.00 €
En stock
  • Je fais ma valise
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, et s'exercer à mémoriser le contenu de sa valise. Contenu : 1 boîte en métal, 1 feuille représentant la valise, 85 aimants, 1 règle du jeu.

14.50 €
En stock
  • Le tour du monde d'anaphore
Le tour du monde d'Anaphore est un matériel clé en main qui s'adresse aux enfants de huit ans à 14 ans , ou présentant des difficultés en lecture et en écriture. La trousse regroupe 150 fiches de lecture sous forme de cartes postales qu'Anaphore envoie à sa famille et à ses amis. Ces cartes visent à travailler la compréhension et l'utilisation à l'écrit des mots de substitution, aussi appelés anaphores. Plus en détail, la première section de la trousse comprend 120...

199.00 €
En stock
  • Le tiroir à bobettes
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. (bobette : culotte en québecois).

40.00 €
En stock
  • Un peu de bon sens - Tome 1
A partir de 4 ans, ces exercices travaillent les notions de base (espace, comparaison...), les consignes, les concepts pré-mathématiques (inclusion/exclusion, négation, cardinal/ordinal...), l'association d'idées et l'implicite, avec ou sans lecture. Ce matériel peut également être utilisé pour toutes les pathologies qui impactent, directement ou non, les compétences et les performances réceptives, inférentielles, pragmatiques : surdité, TSA, aphasie, TC... Il permet un...

36.00 €
En stock
  • Un peu de bon sens - Tome 2
A partir de 7-8ans, ces exercices sont basés sur les notions logico-mathématiques, le lexique, les consignes complexes, la réflexion personnelle et les inférences (de personnes, de temps, de lieu, d'objet, de catégorie, d'action, de sentiment...). Les âges préconisés ne sont que des indications, et c'est l'orthophoniste qui déterminera le tome à utiliser en fonction des difficultés cognitives du patient. Ce matériel peut également être utilisé pour toutes les pathologies...

36.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Un peu de bon sens - Tome 3
Exercices basés sur les notions logico-mathématiques, le lexique, les consignes complexes, la réflexion personnelle, les inférences (de personnes, de temps, de lieu, d'objet, de catégorie, d'action, de sentiment). Ce matériel peut également être utilisé pour toutes les pathologies qui impactent, directement ou non, les compétences et les performances réceptives, inférentielles, pragmatiques : surdité, TSA, aphasie, TC... Les objectifs de ce matériel sont basés sur un...

36.00 €
En stock
  • Attention aux loups
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis. Le jeu les pousse ainsi à bien sélectionner l'information sur laquelle se concentrer, tout en évitant les réponses trop rapides. Les variantes proposées permettent d'utiliser le jeu de plusieurs façons amusantes. Exemple de consignes : "Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue" "Et un autre qui...

25.00 €
En stock
  • Dompteur de mémoire
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 7 ans à utiliser des stratégies de mémorisation qui les amènent à mieux se rappeler l'information. Il peut servir de premier jeu de mémoire pour les plus petits, car il permet de les initier à ce type de jeu avec des défis faciles. Il expose aussi les plus grands à des défis difficiles grâce à l'augmentation progressive du nombre de cartes utilisées.

25.00 €
En stock
  • ALARM !
ALARM permet de travailler la mémorisation de la décomposition du nombre 10, la combinaison de différentes stratégies d'addition, la résolution d'opérations de comptage, l'addition dépassant la dizaine dans la variante « Objectif 12 » ainsi que la concentration, la rapidité et la compétence sociale. Contenu : 55 cartes, 1 buzzer.

14.50 €
En stock
  • Activ'réseaux - Objets manufacturés
Ce matériel est destiné aux patients ayant une atteinte de la mémoire sémantique, il peut être utilisé pour les patients ayant un trouble acquis ou une maladie neurodégénérative. Il est composé de 8 exercices sollicitant l'organisation sémantique du lexique et la réactivation des traits sémantiques. Il a pour thème les objets de la maison. Des items plus atypiques seront proposés dans chaque catégorie sémantique afin de répondre aux dernières études révélant une meilleure...

56.00 €
En stock
  • FlexiMots
"FlexiMots" propose 100 exercices visant à travailler la flexibilité mentale et plus largement la cognition : l'attention, l'inhibition, la mémoire de travail, ainsi que les capacités langagières, telles que l'évocation, la fluence verbale, le stock lexical orthographique. Cet ouvrage peut être utilisé dans la rééducation de patients cérébro-lésés (aphasies, lésions frontales, atteintes traumatiques...), ou avec atteinte neurodégénérative (Alzheimer, Parkinson, SEP,...

32.00 €
En stock
  • La mémoire à l'école - Concrètement, que faire ?
Ce livre – écrit par deux spécialistes du développement cognitif de l'enfant – a pour ambition de mettre à la portée de tous les récentes évolutions dans le domaine des neurosciences cognitives en ce qui concerne la mémoire. Il se veut résolument pratique, utile à tous, enseignants, parents et jeunes. Ainsi la première partie, à partir de 10 situations habituelles, explique en termes simples comment fonctionnent nos différentes mémoires et quels sont leurs rôles respectifs...

15.00 €
En stock
  • La maison de la sorcière
"La maison de la sorcière" a pour but de travailler la formulation de phrases complexes, ainsi que la mémoire. Les phrases complexes s'articulent autour de 4 éléments de syntaxe : la conjonction de subordination « pendant que » ; le comparatif « plus ... que, moins ... que, aussi ... que » ; le gérondif « en + participe présent » et les pronoms personnels compléments. L'orthophoniste choisit un paquet de cartes (en fonction de ce qu'il veut travailler) et le place sur le...

31.00 €
En stock
  • La tête dans les images
"La tête dans les images" est un matériel pour travailler la rééducation progressive et intensive de l'analyse et de la mémoire visuelle. Il a pour objectifs de développer des stratégies d'analyse d'éléments visuels pour la mémorisation ; de renforcer ou stimuler les capacités mnésiques et d'améliorer les capacités d'encodage en mémoire de travail. Le but est de mémoriser une carte puis de retrouver les différences avec une autre carte. 5 jeux différents sont proposés :...

52.00 €
En stock
  • Mémo devinettes
Ce support organisé en deux parties (les noms communs et les noms propres) permet un travail autour de la langue et de la mémoire sémantique. Le but de ce matériel est de mobiliser les compétences sémantiques (récupération en mémoire, évocation), exécutives (doubles tâches, flexibilité, maintien attentionnel) et mnésiques (tâches de mémorisation immédiate, de travail et tâches de rappels) des patients en leur demandant à chaque fois de respecter une contrainte d'ordre...

39.00 €
En stock
  • Memo Diabolo
Memo Diabolo est un jeu de mémoire pour les enfants à partir de 4 ans. Pour gagner, il faut trouver le maximum de paire de chats.

9.00 €
En stock
  • Zig & Go - 28 pièces
"Zig & Go" est un jeu de construction qui exploite le concept de "réactions en chaîne" avec la magie des mouvements qui s'enchaînent: lenteur et accélération jusqu'au moment où le parcours s'achève. L'enfant devra faire preuve d'habileté pour mettre en place les accessoires et former un parcours. C'est aussi un jeu de réflexion car il amène l'enfant à comprendre l'ingéniosité d'une réaction en chaîne, à apprendre que la vitesse varie selon le poids d'un accessoire et à...

27.00 €
En stock
  • Mémoire télescopique
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 9 à 17 ans à utiliser des stratégies de mémorisation leur permettant de conserver le plus d'éléments possible dans leur mémoire de travail. Les deux façons de jouer offrent des défis de difficulté croissante. Le but est de mémoriser une phrase qui s'allonge par l'ajout de mots piochés. Exemple : "Le chien mange. Le chien mange un. Le chien mange un biscuit. Le chien mange un biscuit noir. "

27.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Chasseurs en herbe
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 à 8 ans pour travailler l'attention visuelle. Le but est d'attraper le plus de bestioles en les retrouvant sur des jetons "herbe". Le jeu peut être adapté aux jeunes enfants en utilisant une partie des jetons "herbe" pour une recherche plus facile.

31.00 €
En stock
  • Memorixx
7 jeux pour travailler mémoire et langage - Adolescent et adultes
Memorixx est un matériel pour travailler la mémoire sémantique, le langage élaboré et l'attention visuelle. Il s'adresse à des adultes et des personnes âgées présentant des troubles de la mémoire et du langage dans le cadre de pathologies neuro-dégénératives. Il peut également être utilisé avec des adolescents ou dans le cadre de rééducations de...

35.00 €
En stock
  • Vol de mémoire
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à utiliser des stratégies qui les amènent à bien enregistrer et à organiser l'information dans leur mémoire pour mieux la retrouver par la suite. Le chef des voleurs donne comme mission de dérober trois objets. Afin d'y parvenir, on doit se promener dans la ville et mémoriser l'emplacement des choses que l'on voit. Mais attention : la police patrouille, alors il faut éviter de se faire prendre...

35.00 €
En stock
  • Sans problème
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d'envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser par eux-même. En tant que garde-parc, les joueurs parcourent le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tentent de les utiliser pour régler les problèmes des...

35.00 €
En stock
  • Singes en fuite
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le but est de réussir à sortir le plus de jetons singes du zoo ou d'attraper le plus de jetons singes avant qu'ils ne s'échappent (si on est le gardien). Les joueurs se déplacent sur le plateau dans les direction qu'ils souhaitent, selon le nombre de case indiqué par un lancer de dé. Les joueurs doivent faire preuve de flexibilité...

30.00 €
En stock
  • Les conquérants
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s'ajustant à chaque tour. Le but est de déplacer son armée sur le plateau de jeu pour construire ses forteresses placées aléatoirement par l'adversaire, avant de revenir à son château. Les pièces du plateau peuvent s'assembler de différentes...

37.00 €
En stock
  • Gloutons !
"Gloutons" est un jeu d'observation et de motricité. Le but est de nourrir les gloutons en suivant les consignes de la carte. Sur les cartes sont représentés des objets grands et petits, de différente couleur, correspondant à des cordelettes. Les joueurs doivent nourrir leurs monstres en attrapant avec la pince les cordelettes correspondant à la couleur et à la taille des objets représentés. A partir de 5 ans.

28.00 €
En stock
  • Space builder
"Space builder" est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de construire une ville spatiale en suivant les instructions du plan. Chaque joueur reçoit 8 cartes "bâtiments" et une planche "ville". On retourne une carte "plan" et les joueurs doivent placer le plus rapidement possible les bâtiments sur sa planche, dans le bon sens et en suivant les instructions du plan. A partir de 8 ans.

13.00 €
En stock
  • Bee logic
"Bee logic" est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de reconstituer les abeilles dans leur ruche. A partir d'une carte défi, on doit poser les pièces indiquées sur le plateau de jeu. Une fois les pièces posées, on doit reconstituer la ruche avec les pièces restantes, de telle sorte que les abeilles soient reconstituer entièrement (tête et corps). 30 défis évolutifs sont proposés. A partir de 8 ans.

19.00 €
En stock
  • Mes Mots Couleurs
Ce matériel a été créé dans le but d'améliorer la capacité de rétention chez des patients présentant des troubles de la mémoire de travail, des difficultés d'attention, un manque de flexibilité et d'inhibition. L'association originale et attrayante des couleurs, des mots et des images contraint le joueur à utiliser différentes stratégies de mémorisation : l'association sémantique d'images entre elles ; le regroupement catégoriel ; l'appariement fonctionnel ; le repérage...

52.00 €
En stock
  • Déducsort
« Déducsort » demande au patient de désensorceler un lieu d'un château, en retrouvant le personnage qui a jeté un sort, ainsi que l'objet que celui-ci a utilisé pour son action maléfique. Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d'indices, ainsi que la compréhension orale. Les capacités attentionnelles, la logique, et l'informativité sont également sollicitées pour résoudre...

32.00 €
En stock
  • Méta Action
Les outils d'intervention de MétaAction aideront l'apprenant à « métacogiter » afin de prendre conscience des stratégies à mettre en oeuvre pour mieux apprendre en contexte scolaire et dans la vie quotidienne. La trousse d'intervention MétaAction vise à aider l'apprenant à organiser dans sa tête les contenus qui lui sont présentés ; gérer sa mémoire de façon efficiente ; enrichir son langage intérieur (vocabulaire de gestion cognitive) ; apprendre à créer ses procédures...

91.00 €
En stock
  • Les p'tits livrets - Les animaux du pré
Ce p'tit livret a pour but de travailler les petites quantités. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la bonne réponse. Nb : bien...

9.95 €
En stock
  • Les p'tits livrets - La mare et ses barboteurs
Ce p'tit livret a pour but de compter et comparer les quantités. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la bonne réponse. Nb : bien...

9.95 €
En stock
  • Les p'tits livrets - Mais où sont-ils ?
Ce p'tit livret a pour but de travailler les notions spatiales. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la bonne réponse. Nb : bien...

9.95 €
En stock
  • Les p'tits livrets - Les formes
Ce p'tit livret a pour but de travailler la reconnaissance des formes, couleurs et tailles. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la...

9.95 €
En stock
  • Les différences et les similitudes
Ce matériel est conçu pour travailler différents domaines (domaine visuel, domaine verbal, langage élaboré, les structures logiques, les fonctions exécutives) avec des patients présentant diverses pathologies. 3 niveaux ont été prévus afin de pouvoir sélectionner l'activité en fonction des difficultés du patient et des objectifs de rééducation. Dans le domaine visuel, les cartes « silhouettes » et les cartes « différences » permettent de travailler l'analyse et la...

42.00 €
En stock
  • Les saisons
Ce jeu de 54 cartes a été réalisé dans le but de travailler le « temps », ainsi que d'autres aspects qui peuvent être abordés, à travers des cartes « saisons ». Quatre jeux différents sont proposés : Associations, Dénominations et mémorisation, Histoire à raconter et Évocation. Dans le jeu Association, le but est de remporter le plus de cartes en faisant des associations de saisons. Les 54 cartes sont mélangées et distribuées aux différents joueurs. Chacun pose alors une...

15.00 €
En stock
  • 25 enquêtes dans les contes
25 enquêtes au pays des contes pour jouer les détectives et affûter son esprit de déduction. Des enquêtes à chaque page, les solutions en regard et un feutre effaçable pour faire les jeux. A partir de 3 ans.

9.95 €
En stock
  • Jeu de Pige dans le lac
Un jeu de 7 familles revisité. Reconstitue le plus de familles d'animaux possible en demandant des cartes aux autres joueurs. S'ils ne peuvent pas t'aider, pige dans le lac. A partir de 4 ans.

7.95 €
En stock
  • P'tit jeu de circus picking
Ce jeu travaille l'attention visuelle, la flexibilité mentale et la rapidité. Le but du jeu est d'être le premier à remporter 10 cartes. Toutes les cartes sont éparpillées, face visible au centre de la table.Un joueur lance en même temps les 3 dés, qui indiqueront chacun une symbole différent. Tous les joueurs jouent en même temps et cherchent une carte sur laquelle les deux symboles figurant sur les dés verts apparaissent, et sur laquelle le symbole figurant sur le dé...

9.95 €
En stock
  • Kam Kam
Un jeu d'observation et de tactique. Superpose les cartes transparentes et essaie de créer un alignement de trois animaux similaires pour pouvoir récupérer un jeton. Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l?île de Madagascar : lémurien, fossa, crocodile, papillon-comète et boa. Aide-toi de Kam le caméléon, qui prendra la forme de n?importe quel animal. A partir de 5 ans.

12.95 €
En stock
  • Jeu de Cache-quatre
Ce jeu de cartes mêle observation et mémoire. Il faut se souvenir de ses cartes posées face cachée, les échanger, les remplacer et être le premier à rassembler 4 cartes du même personnage. A partir de 4 ans.

7.95 €
En stock
  • Jeu de Carré magique
Ce jeu de cartes travaille l'attention visuelle et la rapidité. Pour gagner la partie il faudra être le premier joueur à rassembler 4 cartes identiques. Chaque joueur peut échanger ses cartes avec celles retournées au centre du jeu. Mais attention, il faudra être rapide, car tous les joueurs jouent en même temps et pourront sans cesse changer leurs cartes. Un jeu d'initiation au KEM'S, avec une variante pour apprendre à jouer au Kem's, à partir de 4 joueurs. A partir de 4...

7.95 €
En stock
  • 5 minutes pour papoter
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Le matériel a pour objectif d'apprendre à se connaître en travaillant les mémoires à court terme, de travail et sémantique. On choisit le nombre de questions...

18.00 €
En stock
  • 5 minutes pour mémoriser
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Cette boîte à pour but d'entraîner la mémoire immédiate, la mémoire de travail et la fluence verbale. Le patient pioche une carte et mémorise le mot inscrit. Le...

18.00 €
En stock
  • Un menu bien épicé
"Un menu bien épicé" est un matériel pour travailler le lexique mathématique, l'inclusion et la résolution de problèmes. Il s'adresse à des enfants présentant des troubles logico-mathématiques ou ayant des difficultés de compréhension morpho-syntaxique. Pour les cartes "lexique mathématique", on propose de travailler les Comparatifs d'égalité (autant), d'infériorité (moins) et de supériorité (plus) en 3 niveaux ; les Quantificateurs (tous – aucun – quelques) en 2 niveaux...

45.00 €
En stock
  • Tam Tam Mix Max - Les animaux de la mer
Ce jeu de cartes, ayant pour thème les animaux de la mer, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce...

9.90 €
En stock
  • Tam Tam Mix Max - La ferme
Ce jeu de cartes, ayant pour thème la ferme, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est...

9.90 €
En stock
  • La vie au château - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 63 pièces en bois sur le thème de la vie au château. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage et d'observation. Dimensions du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

31.10 €
En stock
  • Les pompiers - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 48 pièces en bois sur le thème des pompiers. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage et d'observation. Format du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

31.10 €
En stock
  • Cheese
"Chesse" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le but est de disposer les blocs de formage de telle sorte que les têtes des souris soient vers le haut. Le matériel propose 50 défis évolutifs. A partir de 8 ans.

23.00 €
En stock
  • Premier contact
"Pemier contact" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et la déduction. Le but est d'essayer de comprendre ce que veut votre adversaire, qui utilise un langage différent du votre. À l'ombre des pyramides d'Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d'échanger avec les humains. En tant qu'extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant...

25.00 €
En stock
  • Attention extrême
Renforcement des capacités attentionnelles chez l'adolescent et l'adulte
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles. Il s'adresse à des patients adultes cérébrolésés et aux adolescents présentant un déficit de l'attention. Ce matériel propose de nombreux exercices abordant les différentes composantes attentionnelles : l'attention sélective, l'attention soutenue et...

39.00 €
En stock
  • Pédagogie Montessori pas à pas - Calcul et maths - 3-6 ans
L'apprentissage mathématique est l'une des grandes réussites de la pédagogie Montessori. Grâce à l'aspect sensoriel du matériel très concret, adapté à chaque concept mathématique, et à la rigueur de la démarche progressive, on aide l'enfant à comprendre et à maitriser très tôt les notions abstraites qui sont les fondements des mathématiques. Ainsi, dans la première phase, il s'agira de découvrir et de s'approprier les quantités et de comprendre le système décimal de façon...

34.90 €
En stock
  • 100 idées pour accompagner les enfants dysgraphiques
Des conseils et astuces pour bien entrer dans l'écriture ou modifier les mauvaises habitudes, tout en redonnant confiance à l'enfant. L'écriture permet de communiquer, de laisser notre « trace », elle est notre reflet. À l'heure du numérique, alors que nous écrivons de moins en moins, l'écriture reste toujours présente dans notre environnement et notre quotidien. Elle est indispensable, particulièrement à l'école où elle est également un exercice imposé. Ce livre a pour...

15.50 €
En stock
  • Dénombr' des nombres
"Dénombr' des nombres" est un jeu de familles pour maitriser le dénombrement et les représentations du nombre. Il permet de travailler des compétences essentielles à l'acquisition des mathématiques : Le dénombrement, Le subitizing pour les quantités 1 et 2 de chaque famille et Le comptage pour les quantités de 3 à 6 de chaque famille. Dans le dénombrement, plusieurs activités sont proposées : Cardinalité (l'enfant doit apprendre que le dernier mot-nombre correspond à la...

15.00 €
En stock
  • Eduludo - Spacio
"Eduludo - Spacio", est un jeu éducatif pour apprendre à se repérer dans l'espace. Devant, derrière, à-côté... la notion d'espace est difficile à appréhender pour les enfants, c'est pourquoi il est plus facile de leur expliquer avec des figurines. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Où est la girafe, devant ou derrière l'éléphant ? Un jeu de manipulation pour les enfants de 4 à 6 ans.

18.00 €
En stock
  • Les méthodes de Magdalena - J'apprends à écrire
Les Méthodes de Magdalena s'adressent aux enfants dès la grande section de maternelle et à leurs parents. Elles sont structurées et progressives pour avancer en douceur dans les apprentissages. Les activités sont originales, efficaces et ludiques, pour apprendre avec plaisir. Les pages sont colorées mais épurées, pour faciliter la concentration et la tâche de l'enfant. La méthode pour apprendre à écrire propose des activités progressives pour favoriser la maîtrise de...

8.50 €
En stock
  • Qui a peur des mathématiques ? Additions et soustractions jusqu'à 20
Un cahier parascolaire à l'univers décalé pour travailler de façon efficace les additions et les soustractions jusqu'à 20 à partir de 6 ans. À chaque page, un univers illustré délirant met en scène une énigme de maths à résoudre en faisant des calculs de plus en plus complexes, sur des nombres de plus en plus grands... Sur le principe efficace et plaisant du coloriage magique, l'enfant colorie des images en fonction de ses calculs. Pour chaque activité finalisée, il...

6.90 €
En stock
  • Qui a peur des mathématiques ? Multiplications
Un cahier parascolaire à l'univers décalé pour travailler de façon efficace les multiplications à partir de 7 ans. À chaque page, un univers illustré délirant met en scène une énigme de maths à résoudre en faisant des calculs de plus en plus complexes, sur des nombres de plus en plus grands... Sur le principe efficace et plaisant du coloriage magique, l'enfant colorie des images en fonction de ses calculs. Pour chaque activité finalisée, il découvre une clé qui lui permet...

6.90 €
En stock
  • Qui a peur des mathématiques ? Additions et soustractions jusqu'à 100
Un cahier parascolaire à l'univers décalé pour travailler de façon efficace les additions et les soustractions jusqu'à 100 à partir de 7 ans. À chaque page, un univers illustré délirant met en scène une énigme de maths à résoudre en faisant des calculs de plus en plus complexes, sur des nombres de plus en plus grands... Sur le principe efficace et plaisant du coloriage magique, l'enfant colorie des images en fonction de ses calculs. Pour chaque activité finalisée, il...

6.90 €
En stock
  • Maxi-memory - Les inventions
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images présentant une invention et sont évolution dans le temps (exemple : une locomotive à vapeur et un TGV de nos jours). Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles représentent la même invention, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les inventions...

16.00 €
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  • Inventer et résoudre des problèmes mathématiques
Ce matériel a pour but d'aider à comprendre comment les problèmes sont structurés et voir comment ils se résolvent, en fonction du niveau de connaissance de chaque enfant. Il stimule les émotions, la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée logique et mathématique. A partir de 6 ans.

27.00 €
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  • Atelier tris - Les animaux
"Atelier Tris - Les animaux" est un atelier d'entraînement conçu pour mettre en place des activités de tri et de classement à partir d'animaux. Par l'observation et la manipulation de jetons illustrés, l'enfant s'entraîne à reconnaître les différents animaux, à identifier leurs caractéristiques communes et à les regrouper par famille. Les 50 jetons constituent un excellent support pour apprendre à nommer et à décrire les animaux. Les activités s'organisent autour de 5...

48.80 €
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  • Atelier LudiTab - La rue
Cet atelier propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques pour développer l'observation, le repérage spatial et la logique. Les enfants découvrent les possibilités d'agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les configurations codées sur les fiches et peuvent s'autocorriger, en autonomie. Les 12 fiches recto verso (soit 24 activités) sont de difficulté progressive. Chaque fiche propose 2 possibilités de lecture pour réaliser un...

39.90 €
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  • L'hôpital - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 72 pièces en bois sur le thème de l'hôpital. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage, d'observation et le développement lexical. Dimension du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

31.10 €
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  • Jongle-mots
"Jongle-mots" propose des activités variées et progressives 100% verbales pour entrainer la mémoire de travail. Il présente ainsi 7 types d'activités pour mémoriser, manipuler, traiter, et restituer. Utilisable avec les patients adolescents et adultes, à l'écrit comme à l'oral, idéal pour initier ou clôturer les séances ou en faire l'objet principal selon les objectifs de rééducation.

10.90 €
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  • Loco Circus
« Loco Circus » est un jeu d'organisation spatiale et de raisonnement logique. Le but est d'assembler correctement les wagons entre eux en plaçant les caisses de forme et couleurs différentes aux bons endroits à l'aide des indices donnés par le défi. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Shadow master
arte-ombre. La couleur de la case du joueur le plus avancé détermine quelle carte-objets on va utiliser et combien d'objets de cette carte il faut retrouver dans l'ombre (il faut en trouver entre 2 et 5). On retourne la carte objet et c'est parti, tout le monde joue en même temps. On positionne le plus rapidement possible ses cubes pour indiquer les objets que l'on retrouves. Le premier qui pense avoir trouvé tous les objets prend la pierre d'ombre avec le chiffre le plus...

30.00 €
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  • Gecko gourmand
"Gecko Gourmand" est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien...

15.00 €
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  • Colorimots
"Colorimots" propose 110 cartes pour travailler la lecture de mots calibrés. Basé sur le principe du UNO, il est à deux objectifs simples et précis : le travail de mots ciblés pour les enfants d'un niveau de CP (sélection de mots selon leur fréquence dans Manulex >50) et le travail de l'attention, de l'inhibition et de la flexibilité attentionnelle pour les plus grands. Déroulement d'une partie : Distribuer un nombre de cartes déterminé à chaque joueur et les tenir faces...

18.00 €
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  • Petites énigmes trop malignes - Du CM2 à la 6ème
Ce petit cahier propose plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre. Il contient 15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin ; plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...) ; des énigmes logiques (dessins cachés, batailles navales, rébus...)...

3.99 €
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  • IQ-Fit
Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver dans quel sens utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre....

10.00 €
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  • Tangoes Jr.
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de reproduire l'illustration sur la fiche avec les pièces géométriques fournies. Dans cette version, les pièces sont de grandes tailles et aimantées pour aider les jeunes enfants à la manipulation. A partir de 4 ans.

25.00 €
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  • Nom d'un renard !
L'oeuf d'or a été dérobé par un renard mais lequel, il y en a tellement ? Dans ce jeu coopératif, les joueurs cherchent ensemble des indices et retournent des cartes renards pour déduire celui qui a volé l'oeuf d'or. Une bonne communication sera nécessaire pour couvrir l'ensemble du poulailler et récupérer les indices le rapidement. Il faut insérer son indice dans le scanneur. Si l'indice passe au vert alors le renard coupable possède l'objet. Si c'est blanc, il ne le...

20.00 €
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  • Jeu Anatole Latuile - Le sac qui craque
Des stylos qui fuient, des sandwichs qui puent... le sac d'Anatole est plein à craquer ! Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques. Chacun devra faire preuve d'astuce et de tactique pour y parvenir le premier !

7.90 €
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  • Compte et compare
Quatre jeux permettant d'acquérir les premières compétences sur les nombres et les symboles mathématiques. Le premier permet d'appréhender les symboles <, >, = en comparant des quantités. Le deuxième propose de petites additions et soustractions (+, - ). Le troisième utilise les symbole +, - et = pour travailler les notions de « plus de » ou « moins de ». Enfin, le quatrième aborde des notions plus complexes telles que « au plus », « au moins », « au minimum », « au...

39.00 €
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  • Avis de recherche
Ce matériel offre un travail sur le schéma corporel, le langage oral (vocabulaire descriptif simple ou plus pointu), l'attention, l'observation et la discrimination visuelle. Il se compose de 12 cartes modèles représentant 6 filles et 6 garçons de diverses parties du monde (Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique et Pôle), de 12 cartes modèles représentant des personnages « délirants », de 60 cartes représentant les différentes parties du corps des...

39.00 €
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience...

45.00 €
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  • Trianlogic 2
« Trianlogic 2 » permet d'entraîner la lecture, développer la mobilité de pensée, développer la compréhension orale et/ou écrite, travailler l'expression orale ou écrite des connecteurs logiques. Il s'adresse à des enfants à partir de 8 ans, adolescents ou adultes présentant des difficultés de compréhension orale et/ou écrite et/ou des difficultés en logique et en mathématiques. Ce matériel possède 2 jeux de dominos triangles, correspondant à 2 niveaux de difficulté. Le...

49.00 €
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  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la...

39.00 €
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  • Aladin - Le génie de la sériation
"Aladin" est un matériel pour travailler la sériation. Dans un premier temps, on invite le patient à sérier différents types d'éléments. Les consignes impliquent un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie... Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus...

42.00 €
Généralement disponible sous 4 jours
  • Pinpin dans l'espace
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant...

14.00 €
En stock
  • Pinpin à la campagne
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Pinpin dans la savane
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant...

14.00 €
En stock
  • Temps pour Tant
« Temps pour Tant » travaille la manipulation pour comprendre l'organisation temporelle. Il s'adresse aux patients présentant des troubles du langage écrit, du raisonnement logique ou des troubles des fonctions exécutives. Il est destiné aux adolescents et peut également être proposé aux adultes. Ce matériel permet de solliciter les domaines de compétences de l'organisation, du raisonnement, de la planification, de la flexibilité, de la mémoire épisodique et du langage...

49.00 €
En stock
  • Pinpin au cirque
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant...

14.00 €
En stock
  • SaperliNoisette
« SaperliNoisette » est un matériel pour travailler le langage oral à partir d'activités visuelles. Le matériel contient 160 cartes réparties en 4 catégories possédant chacune un niveau 1 (symbolisé par une noisette) et un niveau 2 (symbolisé par 2 noisettes) : 40 cartes « dénomination-devinettes » ; 40 cartes « 2 dessins, 1 histoire » ; 40 cartes « différences visuelles » ; 40 cartes « que s'est-il passé avant ? ». Dans les « dénomination-devinettes » on demande à...

49.00 €
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  • Détrak
re grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis. A partir de 8 ans.

12.00 €
En stock
  • SmartCar Mini
« SmartCar Mini » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les quatre blocs de couleur aux bons endroits afin de construire le modèle demandé. 24 défis évolutifs sont proposés. A partir de 6 ans.

8.00 €
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  • Il était une ferme
« Il était une ferme » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer des barrières pour séparer les espèces et des abreuvoirs pour chaque espèce dans le près. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Fox terrier
« Fox terrier » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les tuiles « terre » pour que chaque animal ait son terrier. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

11.00 €
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  • Totemigo - Kit de démarrage
« Totemigo » est un objet composé de roues aimantées qui tournent chacune sur elles-mêmes. Sur chaque roue on insère des vignettes en papier sur lesquelles sont inscrits des mots, des chiffres, des signes, des symboles ou encore des dessins. Elles sont personnalisables à l'infini, et c'est ce mécanisme qui va permettre de proposer à l'enfant de travailler avec la reconnaissance de pictogrammes, la construction de phrases, d'opérations, ou bien de suites logiques ou de...

80.00 €
En stock
  • Loto 4 saisons
Ce loto aux illustrations originales et attirantes va permettre à l'enfant de découvrir les caractéristiques des 4 saisons qui rythment l'année. Ainsi, il développe son sens de l'observation, son vocabulaire et apprend à se repérer dans le temps. A partir de 2 ans.

8.00 €
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  • Prénomorphose
Un jeu amusant autour de son prénom pour travailler l'attention et la concentration, l'inhibition, la flexibilité mentale ainsi que la mémoire de travail. Les joueurs mélangent les 4 catégories de cartes et placent la pioche au centre de la table. Il existe plusieurs possibilités de jeu. Jeu 1 : Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et exécutent la consigne donnée. Si celle-ci est bien réalisée, le joueur remporte la carte. Dans le cas contraire, il la remet...

20.00 €
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  • Grandes photos pour parler et cogiter
Ce matériel se compose de 40 photos au format 24 x 18 cm et de 40 fiches recto/verso proposant des pistes d'activités, de réflexion et de conversation fonctionnelle à adapter selon vos patients. Il y a 7 pistes d'activités. « Pistes pour parler », où on demande d'observer la photo. « Pistes pour cogiter », il s'agit de voir si, selon le point de vue du patient, des phrases sont adaptées à la photographie. « Et vous ? », qui permet de voir si le patient peut établir des...

46.00 €
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  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

46.00 €
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  • Eduludo - Additions
Ce matériel est un premier jeu de calcul très simple pour aborder les additions de façon ludique grâce à la manipulation. Exemple  : Posez 2 canards dans la mare et ajoutez 4 grenouilles. Combien comptez-vous d'animaux ? Les réponses sont au dos des cartes. De 5 à 8 ans.

12.00 €
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  • Des idées derrière la tête
166 exercices pour travailler le raisonnement, le langage, l'attention et la mémoire
Ce matériel a pour but de proposer des outils pratiques aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de troubles cognitifs, d'origine neuro-dégénérative ou en lien avec un trouble aphasique. Élaborés pour des patients adultes ou âgés, certains exercices pourront aussi être indiqués dans la rééducation du langage oral et écrit...

45.00 €
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  • Deblok
Le jeu « Déblok » est un savant mélange d'observation, de rapidité et de logique. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte. La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1...

25.96 €
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  • Jungle Speed Kids
Variante du célèbre jeu Jungle Speed. Il permet à votre enfant de développer sa mémoire, son sens de l'observation et ses réflexes, dès ses 4 ans ! Le principe du jeu ? Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d'animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachées. Dès qu'un joueur est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu'une autre, cachée, il s'empare du totem et le place sur la tuile concernée. S'il s'est trompé,...

22.90 €
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  • Pixel Tangram
« Pixel Tangram » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Le but est de reproduire l'extra-terrestre représenté sur une carte avec les tuiles en bois. 30 défis sont proposés, avec les solutions incluses. A partir de 7 ans.

16.00 €
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  • Quoridor junior
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale, la logique et la stratégie. Les différents joueurs doivent trouver le plus court chemin pour rentrer chez eux, malgré les buissons qui barrent la passage. Chacun leur tour, les joueurs choisissent soit de déplacer leur personnage soit de placer un buisson pour ralentir ses adversaires. A partir de 4 ans.

20.00 €
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  • Ludanimo
« Ludamino » propose 3 jeux classiques : un jeu de parcours, un jeu de mémo et un jeu d'équilibre. Pour le jeu de parcours, l'enfant doit faire avancer les animaux sur les différents cubes. Pour le jeu de mémo, on cache les animaux sous les cubes, et on doit retrouver l'animal indiqué par la lancer de dé. Pour le jeu d'équilibre, l'enfant peur assembler les cubes de différentes tailles afin de construire la plus haute tour. A partir de 3 ans.

29.00 €
En stock
  • Little Collect
Les petits lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois ! Mais attention au renard qui rode ! Qui sera le premier à compléter son plateau ? Un premier jeu de collecte pour les enfants à partir de 2 ans.

16.00 €
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  • Sheep Logic
« Sheep Logic » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de reconstituer les moutons dans leur prés selon le défi de départ imposé. 30 défis sont proposés, avec les solutions. A partir de 5 ans.

16.00 €
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  • Au détail près
Ce matériel est destiné aux patients atteints d'une démence de type Alzheimer ou cérébrolésés, mais pourra également s'utiliser avec des patients souffrants d'un trouble autistique. Il a pour but de travailler la perception, la discrimination et la mémoire visuelle. Par le biais de photos, le patient sera amené à reconnaître un élément faisant partie d'un tout et à l'associer à d'autres éléments constitutifs. Dans la première partie, il faudra déterminer à qui/à quoi...

39.00 €
En stock
  • Lexigraphe
« Lexigraphe » est un matériel qui permet de jouer autour de dix particularités orthographiques (mots qui finissent par t, s, o, eau, er, et qui contiennent au, ss, ^ ou qui commencent par h). Plusieurs modes de jeu sont proposés et le lexique fourni permet au patient d'aller chercher l'information pour fixer davantage l'orthographe du mot. Le but du jeu est d'être le premier à trouver le mot contenant la particularité orthographique. Une carte « consigne » et une carte «...

16.00 €
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  • Labylit
« Labylit » a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. « Labylit »...

49.00 €
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  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • Domino tacto-visuel
Grand domino ( format 130 x 65 mm) tactile avec texture rugueuse sur les deux côtés. Illustrations à contraste élevé pour développer une discrimination visuelle et tactile à travers le jeu des dominos. Ce matériel permet de travailler la motricité fine et le raisonnement logique. A partir de 3 ans.

25.00 €
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  • Maxi-Memory - Endroits du monde
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images identiques. Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les lieux du monde permet de proposer ce matériel autant aux enfants qu'aux adultes.

16.00 €
En stock
  • Eduludo - Animomix
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but du jeu est reproduire la carte modèle en superposant une carte pochoir, une carte pelage et une carte couleur. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Logic city
« Logic city » est un jeu pour travailler la logique et l'organisation spatiale. Le but est de reproduire en 3D avec les éléments en bois le dessin représenté sur la carte. 3 niveaux de difficulté croissants sont proposés. A partir de 3 ans.

20.00 €
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  • Rééduquer dyscalculie et dyspraxie - Méthode pratique pour l'enseignement des mathématiques
Actuellement, la formation aux études dites scientifiques et de ce fait mathématiques semble un préalable à toute maîtrise professionnelle sérieuse. Cependant certains enfants ne sont pas « bons en maths » voire « n'y comprennent rien ». Bien que souvent intelligents et parfois performants dans d'autres activités intellectuelles, ils sont traités comme des « idiots ». On trouve par exemple ahurissant leur système de calcul « en vrac » mêlant sans distinction les unités et...

36.00 €
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  • Ex&Cog
Stimulation des fonctions cognitives et exécutives de l'adolescent et de l'adulte
« Ex&Cog » est un matériel pour travailler les fonctions cognitives et exécutives, par des exercices de raisonnement, d'inhibition ou de manipulation d'informations. ll s'adresse à des adolescents et des adultes. Les fonctions cognitives regroupent ce qu'une personne sait ou est en mesure de faire (connaissances, habiletés) alors que les...

29.00 €
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  • Premiers parcours codés
« Premiers parcours codés » est un atelier autocorrectif proposant des premières activités ludiques de décodage, codage et déplacements sur un quadrillage. Chaque enfant dispose d'une grille en plastique transparent sous laquelle il glisse une planche de jeu quadrillée. En suivant les instructions des bandes consignes, il emboîte des pions sur sa grille pour matérialiser le parcours fléché et trouver le point d'arrivée. Puis il retourne la bande consigne pour vérifier sa...

43.10 €
En stock
  • Devin'ynx
« Devin'ynx » est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S,...

46.00 €
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  • Rééducation cognitive chez l'enfant - Apport des neurosciences, méthodologie et pratiques
Si l'évaluation et le diagnostic des troubles cognitifs chez l'enfant ont largement bénéficié du développement des neurosciences et des sciences cognitives, la rééducation est restée, du point de vue de la rigueur scientifique, le parent pauvre de la prise en charge spécifique de ces troubles. En pratique, les interventions sont davantage guidées par une approche empirique plutôt que sur des preuves et des concepts étayés. Par conséquent, elles sont rarement établies sur...

39.95 €
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  • Puzzle petits et grands
Un puzzle de 10 pièces pour classer les animaux du plus petit au plus grand et découvrir les animaux. A partir de 3 ans.

8.00 €
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  • Polyssimo Challenge
« Polyssimo Challenge » permet de travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le jeu se joue à plusieurs, dans un principe de défi. Le but est de poser un maximum de ses pièces sur le plateau. À la fin de la partie, le joueurs qui a le moins de pièces remporte la partie. À partir de 7 ans.

23.00 €
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  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

19.00 €
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  • FEX - Les fonctions exécutives chez l'enfant
Ce matériel varié et imagé, permet d'entraîner et de développer les différentes composantes des fonctions exécutives. Il a été conçu le plus ludique et imagé possible afin de susciter la motivation indispensable à la mise en oeuvre d'une tâche. Il contient 1 jeu de cartes avec 3 règles allant de la plus simple à la plus complexe permettant de travailler la flexibilité mentale au moyen de classements par formes, couleurs ou alternés (forme/couleur) et une 4ème règle « dire...

68.00 €
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  • Programme Rééducation fonctionnelle psychomotrice des fonctions exécutives de l'enfant et de l'adolescent
Le programme Réduction-PFE s'adresse aux patients ayant des dysfonctionnements exécutifs ou un TDA/H. Il est destiné aux enfants et adolescents, voire aux jeunes adultes. Les profils cognitifs de ces patients sont multiples, tout comme leurs personnalités et leurs expériences de la vie quotidienne. C'est pourquoi le programme Réduction-PFE donne la possibilité d'adapter le programme selon les besoins particuliers de vos patients. C'est un programme court, résolument...

39.95 €
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  • Kit de jeux
Ce Kit propose des objets indispensables et utiles pour la pratique orthophonique. Le matériel est personnalisable et fonctionnel, facilement transportable pour les domiciles. Le kit comprend 53 accessoires rangés dans une pochette.Il contient un plateau représentant 2 grilles de 9 et 12 cases, ainsi qu'un petit jeu de l'oie ; une roue vierge recto/verso ; un calepin avec un stylo ; un paquet de 20 cartes vierges ; une ardoise avec un feutre ; deux serre-têtes avec...

35.00 €
En stock
  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
En stock
  • Pok

14.00 €
En stock
  • Cartes sur table
« Cartes sur table » permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
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  • Créalendrier
Ce livre-chevalet a pour but de donner l'envie d'écrire, raconter, imaginer au jour le jour. Au fil des 365 jours de ce calendrier perpétuel, Gaëlle Pingault vous propose une invitation à l'écriture. Vous voici embarqués dans un voyage temporel immobile où, tour à tour, vous serez accompagné avec humour et magie pour créer des phrases, des histoires, des poèmes..., teintés par les jours et les saisons.

36.00 €
En stock
  • Attrape le chapeau
Ce matériel propose 6 jeux de calcul, avec de la manipulation d'éléments (chapeaux). On demandera ainsi à l'enfant de comparer des quantités, d'additionner et de soustraire, de travailler sur les notions de pairs et impairs, de doubles de moitiés avec des nombres allant jusqu'à 25. Ces jeux s'adressent à des enfants à partir de 5 ans.

21.00 €
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • 100 idées pour stimuler sa mémoire de travail
Parallèlement aux mémoires à long terme, il existe des systèmes de mémoire qui ne servent à retenir les informations que pendant un laps de temps relativement court. On appelle cela la mémoire à court terme ou plus habituellement la Mémoire de Travail (MDT). Pourquoi stimuler sa Mémoire de Travail ? Parce que la Mémoire de Travail est indispensable à de très nombreux actes du quotidien : comparer des prix, passer une commande au restaurant, retenir une consigne,...

15.50 €
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  • Dyscool - Cahier d'écriture cursive
L'enfant se réapproprie le geste d'écriture de la lettre jusqu'au mot. Avec un apprentissage progressif de chaque lettre : la lettre décomposée en 2 ou 3 étapes, la lettre seule, la lettre dans une syllabe, la lettre dans un mot. Des lignes d'écriture avec des grands interlignes de 7 et 5 mm et des grands carreaux Seyès de 3 mm. Un repérage dans l'espace grâce à un code couleur et à des flèches : le point de départ en vert et la fin du tracé en rouge. Une mis en page très...

6.90 €
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  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
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  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

12.00 €
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  • Saboteur

14.00 €
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  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de « LudiMots », deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter « LudiMots 1 » en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
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  • Tam Tam Superplus - a + b, a < 100 et b < 10
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il permet de travailler l'addition des nombres inférieurs à 100 et supérieurs à 10.

9.00 €
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  • 100 patates !
"100 patates !" est un jeu pour travailler sur les compléments de 100. Le jeu contient trois types de représentation des nombres : sous forme de barres de 10, sous forme de chiffres ou en lettres. Le but du jeu est de se défausser de ses cartes en trouvant des paires formant un complément à 100. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. 5 autres règles de jeu sont proposées : "bataille", "mistigri", "mémory", "devinette" ou "rapidité". A partir de 8 ans.

7.90 €
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  • Je joue et j'apprends à me concentrer
Le matériel comprend un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour développer l'attention et la concentration de l'enfant. Le livre contient 7 histoires de la vie quotidienne pour comprendre ce que c'est qu'être attentif et pourquoi c'est parfois si difficile. Avec des astuces pour surmonter l'agitation, la distraction, la fatigue ou ses émotions. A cela s'ajoutent des petits jeux à partager, pour aider l'enfant à canaliser son énergie et à trouver ses propres...

12.90 €
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  • Logidingo
« Logidingo » propose 50 défis de logique à résoudre. Ces défis travaillent quatre types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d'un résultat, raisonnements par hypothèse. Les défis sont évolutifs, les 20 premiers vont être avec un type de raisonnement et les autres vont combiner plusieurs types de raisonnement. Un livret des solutions de 44 pages est fourni. À partir de 7 ans.

12.00 €
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  • Journée en images
« Journée en images » est un jeu d'association d'actions quotidiennes à des moments de la journée dans le but de développer l'habileté de l'enfant à raconter sa journée. Il permet également de développer la capacité à se situer dans le temps (matin, jour, soir et nuit) et de comprendre les concepts « avant » et « après ».

9.00 €
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  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Mon pelage est jaune »...

32.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

12.00 €
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  • Scan 7 différences
Ce livret format A5 contenant 20 paires d'illustrations ayant 7 différences et une feuille plastique pour entourer les réponses. Ce matériel permet de travailler le balayage visuel et la concentration. La complexité des différences ainsi que les images choisies rendent ce support utilisable avec des adolescents et des adultes. Vous pouvez téléchargez les solutions en cliquant ici.

13.00 €
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  • Manag'mind - Prise en charge cognitive de la mémoire de travail
La mémoire de travail est chargée du maintien temporaire et de la manipulation de l'information pendant la réalisation d'autres tâches cognitives. Ce système est nécessaire pour la réalisation de nombreuses tâches de la vie quotidienne. La mémoire de travail est un système fragile, perturbé dans de nombreuses pathologies neurologiques, mais également dans les pathologies métaboliques, infectieuses, suite à certains traitements médicamenteux, dans le développement des...

160.00 €
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  • Mon cahier d'exercice pour mieux compter et calculer
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de numération et de calcul. Conçu par un orthophoniste spécialisé, les exercices numériques réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles des enfants. Ce cahier accompagnera l'enfant pendant les premières années de l'école primaire.

12.90 €
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  • Prises de tête
Exercices progressifs pour solliciter la mémoire de travail et l'attention
« Prises de tête » est un matériel proposant de très nombreux exercices de différents types pour solliciter les composantes de la mémoire de travail et mobiliser les ressources attentionnelles. Les liens entre mémoire de travail, attention et fonctions cognitives sont très étroits ce qui rend leur stimulation essentielle pour stabiliser ou...

39.00 €
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  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

9.00 €