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  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
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-5%
  • Maxi-Memory - Endroits du monde
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images identiques. Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les lieux du monde permet de proposer ce matériel autant aux enfants qu'aux adultes.

15.20 € 16.00€
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-5%
  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

13.30 € 14.00€
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-5%
  • Domino tacto-visuel
Grand domino ( format 130 x 65 mm) tactile avec texture rugueuse sur les deux côtés. Illustrations à contraste élevé pour développer une discrimination visuelle et tactile à travers le jeu des dominos. Ce matériel permet de travailler la motricité fine et le raisonnement logique. A partir de 3 ans.

23.75 € 25.00€
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-5%
  • Eduludo - Animomix
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but du jeu est reproduire la carte modèle en superposant une carte pochoir, une carte pelage et une carte couleur. A partir de 3 ans.

16.15 € 17.00€
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-5%
  • Logic city
"Logic city" est un jeu pour travailler la logique et l'organisation spatiale. Le but est de reproduire en 3D avec les éléments en bois le dessin représenté sur la carte. 3 niveaux de difficulté croissants sont proposés. A partir de 3 ans.

19.00 € 20.00€
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-5%
  • Rééduquer dyscalculie et dyspraxie - Méthode pratique pour l'enseignement des mathématiques
Actuellement la formation aux études dites scientifiques et de ce fait mathématiques semble un préalable à toute maîtrise professionnelle sérieuse. Cependant certains enfants ne sont pas ' bons en maths ' voire ' n'y comprennent rien '. Bien que souvent intelligents et parfois performants dans d'autres activités intellectuelles ils sont traités comme des ' idiots '. On trouve par exemple ahurissant leur système de calcul ' en vrac ' mêlant sans distinction les unités et...

34.20 € 36.00€
Réapprovisionnement en cours
  • Lettrofolie's
"Lettrofolie's" est un matériel pour travailler l'évocation, le raisonnement et l'orthographe. Il s'adresse à des patients adolescents ou adultes ayant des troubles lexicaux. Il se compose de 2 jeux de 55 cartes chacun avec pour objectif de retrouver un mot en fonction des lettres et des indices donnés. Les deux jeux sont "Ortdonn' Lettres" et "Complèt' Lettres". "Ordonn'Lettres" propose de retrouver un mot avec dont les lettres sont données mélangée. Un indice est...

16.00 €
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  • Ex&Cog
Stimulation des fonctions cognitives et exécutives de l'adolescent et de l'adulte
"Ex&Cog" est un matériel pour travailler les fonctions cognitives et exécutives, par des exercices de raisonnement, d'inhibition ou de manipulation d'informations. ll s'adresse à des adolescents et des adultes. Les fonctions cognitives regroupent ce qu'une personne sait ou est en mesure de faire (connaissances, habiletés) alors que les fonctions...

29.00 €
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  • Premiers parcours codés
"Premiers parcours codés" est un atelier autocorrectif proposant des premières activités ludiques de décodage, codage et déplacements sur un quadrillage. Chaque enfant dispose d'une grille en plastique transparent sous laquelle il glisse une planche de jeu quadrillée. En suivant les instructions des bandes consignes, il emboîte des pions sur sa grille pour matérialiser le parcours fléché et trouver le point d'arrivée. Puis il retourne la bande consigne pour vérifier sa...

42.80 €
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  • Devin'ynx
"Devin'ynx" est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S, CH,...

46.00 €
Réapprovisionnement en cours
-5%
  • Labylit
"Labylit" a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. "Labylit" a...

46.55 € 49.00€
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  • Puzzle petits et grands
Un puzzle de 10 pièces pour classer les animaux du plus petit au plus grand et découvrir les animaux. A partir de 3 ans.

8.00 €
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  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

19.00 €
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  • Rééducation cognitive chez l'enfant - Apport des neurosciences, méthodologie et pratiques
Si l'évaluation et le diagnostic des troubles cognitifs chez l'enfant ont largement bénéficié du développement des neurosciences et des sciences cognitives, la rééducation est restée, du point de vue de la rigueur scientifique, le parent pauvre de la prise en charge spécifique de ces troubles. En pratique, les interventions sont davantage guidées par une approche empirique plutôt que sur des preuves et des concepts étayés. Par conséquent, elles sont rarement établies sur...

39.90 €
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-5%
  • Polyssimo Challenge
"Polyssimo Challenge" permet de travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le jeu se joue à plusieurs, dans un principe de défi. Le but est de poser un maximum de ses pièces sur le plateau. A la fin de la partie, le joueurs qui a le moins de pièces remporte la partie. A partir de 7 ans.

22.80 € 24.00€
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  • FEX - Les fonctions exécutives chez l'enfant
Ce matériel varié et imagé, permet d'entraîner et de développer les différentes composantes des fonctions exécutives. Il a été conçu le plus ludique et imagé possible afin de susciter la motivation indispensable à la mise en oeuvre d'une tâche. Il contient 1 jeu de cartes avec 3 règles allant de la plus simple à la plus complexe permettant de travailler la flexibilité mentale au moyen de classements par formes, couleurs ou alternés (forme/couleur) et une 4ème règle « dire...

68.00 €
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  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
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  • Programme Rééducation fonctionnelle psychomotrice des fonctions exécutives de l'enfant et de l'adolescent
Le programme Réduction-PFE s'adresse aux patients ayant des dysfonctionnements exécutifs ou un TDA/H. Il est destiné aux enfants et adolescents, voire aux jeunes adultes. Les profils cognitifs de ces patients sont multiples, tout comme leurs personnalités et leurs expériences de la vie quotidienne. C'est pourquoi le programme Réduction-PFE donne la possibilité d'adapter le programme selon les besoins particuliers de vos patients. C'est un programme court, résolument...

39.90 €
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  • Kit de jeux
Ce Kit propose des objets indispensables et utiles pour la pratique orthophonique. Le matériel est personnalisable et fonctionnel, facilement transportable pour les domiciles. Le kit comprend 53 accessoires rangés dans une pochette.Il contient un plateau représentant 2 grilles de 9 et 12 cases, ainsi qu'un petit jeu de l'oie ; une roue vierge recto/verso ; un calepin avec un stylo ; un paquet de 20 cartes vierges ; une ardoise avec un feutre ; deux serre-têtes avec...

34.99 €
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  • Pok
Triangle, cercle, carré - les dés indiquent combien de fois chaque symbole doit être représenté dans la ronde des offre. Tous les joueurs choisissent leurs symboles en secret. Lorsque leurs mains sont ouvertes, le score est compté. Celui qui en fait trop ou qui ne prend pas assez de risques doit reprendre son pion. Un nouveau round, un nouveau défi - le joueur qui s'est débarrassé de tous ses pions est le roi du poker ! POK est un jeu de bluff ludique et divertissant pour...

14.00 €
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  • Dessinetto
Ce jeu se compose de grandes cartes représentant les différentes étapes du dessin d'un objet, animal, aliment... Chaque joueur doit reproduire le dessin de la carte, en suivant chaque étape, pour le faire deviner aux autres joueurs. 3 niveaux de dessins sont proposés et diverses étapes peuvent être ajoutées à la règle de base : retranscrire la première lettre du mot dessiné ou le nom complet (sans faute !) et inventer une histoire à partir des dessins réalisés lors de la...

9.00 €
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-5%
  • Cartes sur table
"Cartes sur table" permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

37.05 € 39.00€
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Attrape le chapeau
Ce matériel propose 6 jeux de calcul, avec de la manipulation d'éléments (chapeaux). On demandera ainsi à l'enfant de comparer des quantités, d'additionner et de soustraire, de travailler sur les notions de pairs et impairs, de doubles de moitiés avec des nombres allant jusqu'à 25. Ces jeux s'adressent à des enfants à partir de 5 ans.

21.00 €
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  • 100 idées pour stimuler sa mémoire de travail
Parallèlement aux mémoires à long terme, il existe des systèmes de mémoire qui ne servent à retenir les informations que pendant un laps de temps relativement court. On appelle cela la mémoire à court terme ou plus habituellement la Mémoire de Travail (MDT). Pourquoi stimuler sa Mémoire de Travail ? Parce que la Mémoire de Travail est indispensable à de très nombreux actes du quotidien : comparer des prix, passer une commande au restaurant, retenir une consigne,...

15.50 €
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  • Dyscool - Cahier d'écriture cursive
L'enfant se réapproprie le geste d'écriture de la lettre jusqu'au mot. Avec un apprentissage progressif de chaque lettre : la lettre décomposée en 2 ou 3 étapes, la lettre seule, la lettre dans une syllabe, la lettre dans un mot. Des lignes d'écriture avec des grands interlignes de 7 et 5 mm et des grands carreaux Seyès de 3 mm. Un repérage dans l'espace grâce à un code couleur et à des flèches : le point de départ en vert et la fin du tracé en rouge. Une mis en page très...

6.90 €
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  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
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  • L'agenda des orthophonistes
Un bullet agenda est à la croisée d'un agenda, d'un calendrier, d'un journal intime et des post-it qui entourent notre espace de vie. Ce carnet, à la fois personnalisable, intelligent, esthétique et indispensable, va tout simplement révolutionner votre quotidien. Il permet de s'organiser au mieux et de combattre la procrastination afin de se libérer du temps pour profiter de soi et de la vie. La page « Index » représente un sommaire des pages contenues dans le bullet...

29.90 €
En stock
  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

10.00 €
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  • Kontour
"Kontour" est un jeu de motricité et de logique. Chacun son tour, les joueurs vont tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Les mots sont proposés sur des cartes, avec deux niveaux de complexité. Exemple de mots : momie, chaussette, autruche, nez, dentifrice... A partir de 10 ans.

13.00 €
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  • Saboteur
Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements.

13.00 €
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  • Tam Tam Superplus - a + b, a < 100 et b < 10
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il permet de travailler l'addition des nombres inférieurs à 100 et supérieurs à 10.

9.00 €
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  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de "LudiMots", deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter "LudiMots 1" en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
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  • 100 patates !
"100 patates !" est un jeu pour travailler sur les compléments de 100. Le jeu contient trois types de représentation des nombres : sous forme de barres de 10, sous forme de chiffres ou en lettres. Le but du jeu est de se défausser de ses cartes en trouvant des paires formant un complément à 100. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. 5 autres règles de jeu sont proposées : "bataille", "mistigri", "mémory", "devinette" ou "rapidité". A partir de 8 ans.

7.90 €
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  • Je joue et j'apprends à me concentrer
Le matériel comprend un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour développer l'attention et la concentration de l'enfant. Le livre contient 7 histoires de la vie quotidienne pour comprendre ce que c'est qu'être attentif et pourquoi c'est parfois si difficile. Avec des astuces pour surmonter l'agitation, la distraction, la fatigue ou ses émotions. A cela s'ajoutent des petits jeux à partager, pour aider l'enfant à canaliser son énergie et à trouver ses propres...

12.90 €
En stock
  • Logidingo
"Logidingo" propose 50 défis de logique à résoudre. Ces défis travaillent quatre types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d'un résultat, raisonnements par hypothèse. Les défis sont évolutifs, les 20 premiers vont être avec un type de raisonnement et les autres vont combiner plusieurs types de raisonnement. Un livret des solutions de 44 pages est fourni. A partir de 7 ans.

15.00 €
En stock
  • Journée en images
"Journée en images" est un jeu d'association d'actions quotidiennes à des moments de la journée dans le but de développer l'habileté de l'enfant à raconter sa journée. Il permet également de développer la capacité à se situer dans le temps (matin, jour, soir et nuit) et de comprendre les concepts « avant » et « après ».

9.00 €
En stock
  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Mon pelage est jaune »...

32.00 €
En stock
  • Scan 7 différences
Ce livret format A5 contenant 20 paires d'illustrations ayant 7 différences et une feuille plastique pour entourer les réponses. Ce matériel permet de travailler le balayage visuel et la concentration. La complexité des différences ainsi que les images choisies rendent ce support utilisable avec des adolescents et des adultes. Vous pouvez téléchargez les solutions en cliquant ici.

13.00 €
En stock
  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Manag'mind - Prise en charge cognitive de la mémoire de travail
La mémoire de travail est chargée du maintien temporaire et de la manipulation de l'information pendant la réalisation d'autres tâches cognitives. Ce système est nécessaire pour la réalisation de nombreuses tâches de la vie quotidienne. La mémoire de travail est un système fragile, perturbé dans de nombreuses pathologies neurologiques, mais également dans les pathologies métaboliques, infectieuses, suite à certains traitements médicamenteux, dans le développement des...

160.00 €
En stock
  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Mon cahier d'exercice pour mieux compter et calculer
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de numération et de calcul. Conçu par un orthophoniste spécialisé, les exercices numériques réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles des enfants. Ce cahier accompagnera l'enfant pendant les premières années de l'école primaire.

12.90 €
En stock
  • Prises de tête
Exercices progressifs pour solliciter la mémoire de travail et l'attention
« Prises de tête » est un matériel proposant de très nombreux exercices de différents types pour solliciter les composantes de la mémoire de travail et mobiliser les ressources attentionnelles. Les liens entre mémoire de travail, attention et fonctions cognitives sont très étroits ce qui rend leur stimulation essentielle pour stabiliser ou...

39.00 €
En stock
  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

9.00 €
En stock
  • Problèmes en ligne
Faisant suite à « Vocaligne » (permettant un travail de vocabulaire), « Problèmes en ligne » travaille les compétences mathématiques. Ces deux jeux ont donc des objectifs de travail différents mais s'utilisent sur le principe du « puissance 4 ». À ces compétences s'ajoutent la logique, la réflexion, le raisonnement et l'anticipation. Ce matériel peut être utilisé avec les enfants, les adolescents mais également les adultes souffrant d'une atteinte neurologique. Le principe...

48.00 €
En stock
  • 160 devinettes visuelles et verbales
Avec 160 devinettes visuelles et verbales, ce matériel permet de penser, déduire, analyser, concevoir et surtout parler. Il s'agit de retrouver à partir de 3 indices un lieu, un objet, un meuble ou moyen de transport, un personnage célèbre réel ou fictif, un animal ou un événement historique. Ces indices sont à dénommer, à lire ou à écouter. Les trois indices fournis pour trouver les devinettes peuvent être de nature différente. Outre la modalité d'entrée qui varie,...

44.00 €
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  • Compte avec les oursons !
"Compte avec les oursons !" est un jeu pour apprendre à compter, pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est d'avoir le plus de billes sur son lacet. Chacun son tour, les joueurs retournent les cartes de la pioche et gagnent ou perdent des billes selon l'indication de la carte. On peut ainsi gagner 1, 2 ou 3 billes, mais on peut aussi devoir donner des billes à ses adversaires.

20.00 €
En stock
  • Donut fight
« Donut fight » est un mélange entre un jeu de memory et un jeu de stratégie. Les joueurs mémorisent leur carte commande et reçoivent les cartes donut. A chaque tour de jeu, quatre possibilités : piocher soit un donut soit une carte chance (qui implique souvent un choix stratégique d'attaque ou de défense) ou passer son tour pour rafraîchir sa mémoire. Enfin, il est également possible de récupérer le donut rejeté par le joueur précédent. Le premier à compléter sa commande...

13.00 €
En stock
  • Des récits et des vies
Des récits et des vies est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Une version pour enfants/adolescents est également disponible...

65.00 €
En stock
  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
En stock
  • Memo Shop
"Memo Shop" est un jeu de mémoire et d'attention. Dans chaque magasin se trouve 4 produits, 4 jouets chez le marchand de jouets, 4 vêtements, 4 fruits et 4 gâteaux ou viennoiseries chez le boulanger. L'enfant doit retrouver les bons produits présents sur la liste de courses. A partir de 3 ans.

13.00 €
En stock
  • Puzzle observation - La maison
Ce matériel permet de travailler la logique et l'attention. Après avoir reconstitué le puzzle, l'enfant doit retrouver les différents éléments présents sur la frise da,s l'image centrale. Le puzzle contient 35 pièces. A partir de 3 ans.

12.00 €
En stock
  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

9.00 €
En stock
  • Mémobservation 3
"Mémobservation 3" permet de stimuler la mémoire, l'attention, la concentration et le lexique par le biais d'exercices simples et variés. D'un niveau un peu plus complexe que les précédents, il s'adressera davantage aux adultes et aux adolescents, lecteurs, et sera un outil intéressant pour entraîner la mémoire de travail. Il se présente sous la forme d'un « chevalet » avec un côté patient et un côté praticien. L'orthophoniste peut ainsi aider le patient dans sa lecture...

54.00 €
En stock
  • Maître du temps
« Maître du temps » propose 131 exercices pour acquérir, renforcer ou maintenir les notions de temps. Le temps est un concept abstrait et pourtant mesurable et quantifiable, dont la structuration n'est complète que vers 11-12 ans. Quand celle-ci fait défaut, quand les repères temporels ne sont pas ou ne sont plus fiables, toutes les fonctions supérieures en sont affectées (mémoire, langage, raisonnement, planification) et les apprentissages sont compromis. Avec ses...

42.00 €
En stock
  • Bazar Bizarre Junior
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 55 cartes et 4 figurines en bois. On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 4 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en...

15.00 €
En stock
  • Flexinhib
« Flexinib » permet de travailler la flexibilité mentale, l'inhibition, la mémoire de travail ainsi que les capacités attentionnelles à travers plusieurs jeux de cartes (chiffre-couleur/mots sémantiques/mots automatiques/des signes/formes-couleurs/chiffres-couleurs). Chaque jeu comporte de multiples consignes afin de s'adapter au niveau du patient et aux objectifs de la rééducation. On peut complexifier les consignes progressivement et le temps de présentation permet...

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Trouv'tout !
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l'élément correspondant sur l'illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Le premier qui cumule 5 cartes gagne. A partir de 4 ans.

16.00 €
En stock
  • Défifoo
Ce matériel permet de travailler le mime, le dessin, la mémoire, l'attention... Le jeu propose 150 défis simples dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. A partir de 7 ans.

20.00 €
En stock
  • Déducsort
"Déducsort" demande au patient de désensorceler un lieu d'un château, en retrouvant le personnage qui a jeté un sort, ainsi que l'objet que celui-ci a utilisé pour son action maléfique. Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d'indices, ainsi que la compréhension orale. Les capacités attentionnelles, la logique, et l'informativité sont également sollicitées pour résoudre...

32.00 €
En stock
  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de phrase, par personnage, incluant la...

39.00 €
En stock
  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
En stock
  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

25.00 €
En stock
  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.

13.00 €
En stock
  • Rallye
"Rallye" est un jeu pour travailler le calcul mental et le raisonnement logique. Chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se...

13.00 €
En stock
  • Topocolor
"Topocolor" permet de travailler la mémoire ainsi que l'attention. L'objectif est de mémoriser l'emplacement des couleurs se trouvant sur une des face des six bobines. Pour cela, il faut retourner, face couleur cachée, les bobines sur le plateau de jeu puis se référer au livret "modèle" afin de savoir quelle couleur il faut chercher (5 niveaux de jeu y sont proposés). Par la suite, si le livret "modèle" demande la couleur rouge et que la bobine retournée est de couleur...

36.00 €
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  • Déguisez-vous les souris !
Ce matériel permet de travailler la pré-logique, l'orientation spatiale, la mémoire, le langage. Il s'adresse à des enfant à partir de 4 ans, mais aussi à des adultes présentant des atteintes neurologiques. Le jeu propose 12 règles de jeux de simples à complexes. Exemple de jeux : jeu simple : jeu du « Même » (retrouver la carte identique dans 2 séries de 24 cartes ou dans 4 séries de 24 cartes) ; jeux complexes : jeu de « La marchande simple » (le patient achète,...

36.00 €
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  • Crocnombre
La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail dans la résolution d'opérations plus complexes. Dans "Crocnombre", les opérations sont représentées sur un triangle, ce qui permet à l'enfant de visualiser les liens qui unissent les trois nombres et de voir la complémentarité entre la multiplication et la division. La multiplication est alors vécue comme une opération...

39.00 €
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  • Comptes de fées
Ce matériel permet de travailler la numération, les conventions du système décimal et les opérations mathématiques. Il se penche en particulier sur la numération de 1 à 20 ; la comparaison/ l'équivalence ; l'unité, la dizaine ; l'addition/soustraction ; la multiplication ; la conservation du nombre et l'anticipation/ la déduction. Le matériel propose 3 niveaux de jeu, de la moyenne section de maternelle au CM2. A partir de 4 ans.

46.00 €
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  • Déducto - Lire et comprendre pour mener l’enquête
« Déducto » est un jeu qui s'adresse aux enfants lecteurs dans le but de développer leur compréhension du langage écrit. La modalité orale n'est pas exclue, car grâce à la compréhension orale des indices lus par l'adversaire, l'enfant doit sélectionner des indices pertinents. Au cours d'une enquête, ce jeu amène l'enfant à lire et à comprendre des cartes indices, à faire des déductions et à formuler une accusation de fin d'enquête. Il stimule l'attention de l'enfant sur...

45.00 €
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  • Ma famille !
Ce matériel propose diverses activités de comptage et de tri pour des enfants à partir de 3 ans. Ainsi, on peut demander à l'enfant de classer les personnage selon différents critères : couleur, taille, sexe... On peut aussi entraîner la mémoire en présentant à l'enfant un certain nombre de figurine. On lui demande de fermer les yeux et on en retire un. L'enfant doit trouver quel personnage manque.

9.00 €
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  • Mémantix
« Mémantix » est un support pour travailler la mémoire, pour les enfants, adolescents et adultes. Plusieurs utilisations sont proposées : Jeu de mémoire ; Catégorisation/tri ; Dénomination/désignation/appariement ; Lecture/compréhension écrite chez l'aphasique par exemple ; Articulation/lexique ou Travail des termes spatiaux, de la compréhension syntaxique, du vocabulaire, de l'informativité du discours. Les catégories abordées sont Fruits - Métiers - Légumes - Sports -...

132.00 €
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  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Les formes tactiles
Avec leurs formes, couleurs et textures différentes, les 20 tuiles de ce jeu permettront de se familiariser avec les termes sensoriels et de renforcer la sensibilisation tactile et l'identification de formes. Le jeu contient également un sac ainsi que 10 cartes illustrant les différentes formes et textures proposées. Retrouver dans le sac une tuile de la même forme ou même texture qu'une autre tuile posée sur la table, retrouver la tuile correspondant en forme et en...

21.90 €
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  • Super kit de tri
Ce kit contient 632 objets de tri pour mettre en place des activités de tri et de classement par la manipulation. 36 dinosaures, 36 véhicules, 36 fruits, 72 animaux, 100 figures géométriques, 102 chaînons, 250 jetons, 6 coupelles, 3 roulettes fléchées (couleur, nombre, forme) et 1 dé. Un mode d'emploi propose de nombreuses activités. A partir de 3 ans.

65.00 €
En stock
  • Robot Face Race - Jeu d'attribut sur le thème du robot
Ce jeu permet de travailler l'attention et le balayage visuel. Sur le plateau sont représentées des têtes de robots de couleur avec chacune des yeux, un nez, une bouche de couleurs différentes. On secoue la machine "mélangeur de robot", qui donnera les couleurs pour chaque critère (rouge, bleu, vert, jaune ou violet). Les joueurs doivent alors trouver le plus rapidement possible le robot correspondant à ce qui est demandé. Exemple : un robot avec le visage jaune, un nez...

28.00 €
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  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
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  • Itrax
Jeu d'observation et de repérage dans l'espace. Il s'agit d'identifier, sur une grande carte, le seul chemin qui relie deux cubes et d'être le premier à la reproduire à l'identique avec les cubes et les bâtonnets multicolores. Attention de bien respecter les couleurs, les longueurs et les positions. Contient 8 cubes, 36 bâtonnets et 25 cartes de jeu recto-verso avec 3 niveaux de difficulté. De 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

24.00 €
En stock
  • Mental Blox 360°
Ce jeu de logique et de repérage spatial propose 40 défis. La partie gauche de la carte défi présente les pièces à utiliser et la partie droite indique le point de vue à choisir et l'aspect que la combinaison des formes doit avoir du point de vue indiqué. Le jeu comprend 15 pièces en plastique de formes et de couleurs différentes et 40 cartes défis de difficulté croissante. Les solutions sont présentées au dos des cartes défis. A partir de 5 ans.

31.00 €
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  • Mental Blox Junior
Ce premier jeu de logique et de repérage spatial est pour les petits à partir de 4 ans. Il s'agit de placer les pièces de formes et de couleurs et les cubes colorés en suivant les consignes visuelles présentées sur les 28 cartes modèles. Les consignes sont de difficulté croissante et utilisent différents points de vue. Les solutions sont présentées au dos des cartes modèles.

26.90 €
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  • Blocs géométriques - 60 pièces
Ces blocs géométriques se présentent en 5 formes différentes, 2 tailles, 3 couleurs et 2 épaisseurs et permettent une multitude d'activités de tri et de classement. A partir de 5 ans.

19.90 €
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  • Hippo
Hippo est un petit jeu très amusant : chaque joueur doit placer toutes ses bouées dans les bassins de la piscine d'Hippo. Mais attention, car on peut faire sortir les bouées des adversaires quand les bassins sont trop remplis. Pour jouer, il faut installer les 12 bassins, numérotés de 1 à 12, qui forment le plateau de jeu. Le premier joueur lance les 3 dés : il doit poser 3 bouées sur les bassins correspondants aux chiffres obtenus. Il peut également additionner les...

10.00 €
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  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien de crêpes doit...

49.00 €
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  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes d'utilisation,...

49.00 €
En stock
  • Qui paire gagne
"Qui paire gagne" est un jeu permettant de travailler le raisonnement logique. Le but est de trouver le plus de paires "logiques" parmi 11 photos. Les paires peuvent être reliées par couleur, catégorie sémantique, matière... Plus de 300 cartes sont proposées. A partir de 10 ans.

25.00 €
En stock
  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

10.50 €
En stock
  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chacun à son tour devra compléter les lignes existantes avec une ligne issue de son jeu et il gagne autant de points que de tuiles dans les lignes créées ou...

30.00 €
En stock
  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Une par une, des images sont découvertes au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir parmi ses symboles celui qui lui semble correspondre le mieux à l'image. Le symbole majoritaire rapporte 1 carte image prise dans la pioche. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus d'images est le vainqueur....

15.00 €
En stock
  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
En stock
  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiqué sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
En stock
  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

26.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
En stock
  • Quickly
« Quickly » est un jeu d'observation et de rapidité. Il contient 52 cartes avec, sur chacune, 5 objets de couleur dont un est présenté dans un cercle blanc et 5 cartes « à taper » avec au recto une des 5 couleurs et au verso une des 5 formes. On choisit un mode de jeu pour commencer la partie et on place donc les cartes à taper sur la table de façon à présenter soit les couleurs, soit les formes. Les autres cartes sont placées en pile faces cachées. En mode couleur, on...

13.00 €
En stock
  • Mémocases
« Mémocases » est une proposition de travail de la mémoire sémantique avec contrainte visuo-spatiale.Le but est de révéler les stratégies d'encodage ou habitudes mnésiques que le patient utilise pour faciliter la récupération mnésique à court ou moyen terme ainsi que le geste attentionnel utilisé de façon privilégiée. Ce matériel est destiné aux patients à partir de 8 à 99 ans présentant des difficultés d'ordre cognitif (planification, organisation, flexibilité, attention...

42.00 €
En stock
  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
En stock
  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
En stock
  • Quadri'mnésik
« Quadri'mnésik » est un matériel pour travailler la mémorisation visuo-spatiale. Il s'agit de reconstituer un quadrillage complet à partir de quadrillages partiels, visionnés un à un, en les superposant mentalement. Il faut être attentif à l'emplacement de chaque élément mais aussi, pour chacun d'eux, aux détails constitutifs car des distracteurs sont parfois proposés. Ce matériel, destiné en premier lieu aux adultes, pourra également être proposé aux enfants. Il se...

46.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

13.00 €
En stock
  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A partir de 8 ans.

19.00 €
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  • Mimtoo
« Mimtoo » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un...

15.00 €
En stock
  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 20 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus court que le Timer classique car son...

48.90 €
En stock
  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
En stock
  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
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  • Dodelido
« Dodelido » est un jeu d'attention visuelle et de rapidité. Les cartes représentent différents animaux de différentes couleurs. A son tour, chaque joueur pose une carte sur l'une des trois piles au centre de la table. Il doit alors déterminer s'il y a une majorité d'un animal donné (ex : deux dromadaires, un flamant et 3 couleurs différentes) ou une majorité d'une couleur donnée (ex : 3 animaux différents dont deux bleus et un jaune). En cas d'égalité entre les couleurs...

11.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
En stock
  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
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  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
En stock
  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

15.00 €
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  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri, etc. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses pattes / Le petit chat gros...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 exercices différents) sont proposés: de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, des devinettes... Ce matériel peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées.

18.00 €
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  • Livre à jouer - L'école
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « L'école », les lieux sont la cour, la classe et la cantine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition, vitesse de lecture....

32.90 €
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  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

29.90 €
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  • Livre à jouer - La ferme
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La ferme », les lieux sont la cour, le potager, la boutique. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce mot une...

39.90 €
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  • Livre à jouer - Les pirates
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Les pirates », les lieux sont le bateau de pirate, la grotte secrète et l'île au trésor. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
En stock
  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Des stratégies pour mieux mémoriser
Ce fichier est destiné aux orthophonistes ayant en rééducation des adultes ou des adolescents présentant des troubles de l'attention, de la concentration, de l'inhibition (directement liés à un trouble de la distractibilité), de la planification et de la mémoire à court terme ou de travail. Ce matériel a été créé dans le but de stimuler les stratégies de stockage, de récupération et d'entraîner l'organisation et la planification des informations en mémoire. Ce fichier est...

39.00 €
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  • Time Timer sonore - Plus
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être posé sur une table, et transporté...

48.90 €
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  • Dobble - Chiffres et formes
Reconnaître les chiffres et les formes est un jeu d'enfant avec ce nouvel exemplaire du jeu Dobble ! Pour gagner, il faut trouver avant les autres le chiffre ou la forme en commun entre deux cartes. En tentant de les retrouver, les tout-petits apprennent à identifier les formes géométriques et les chiffres et à reconnaître les couleurs.

15.00 €
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  • Crazy mistigri
Crazy Mistigri est un jeu d'attention et de stratégie. Comme un mistigri traditionnel, le but est de se débarrasser de ses cartes en posant des paires de même valeur. Mais dès que l'on pose une paire, il y des effets spéciaux : se défausser de toutes les cartes de même valeur, inverser le sens du jeu, votre adversaire doit piocher deux cartes... A partir de 7 ans.

11.00 €
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  • InZeBox Portraito
« Portraito » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le visage avec les différents éléments magnétiques : yeux, bouche, cheveux... On peut ainsi créer des visages très différents. A partir de 3 ans.

17.50 €
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  • Cubissimo
« Cubissimo » permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Il contient 7 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un cube parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

16.50 €
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  • Rapido Météo
« Rapido Météo » travaille l'attention visuelle et la mémoire. Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit : il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Par exemple : « Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec une étoile, un pantalon orange et a emporté...

13.50 €
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  • A quelle place ?
« A quelle place ? » permet de travailler l'analyse et le raisonnement logique. A partir de la lecture et la compréhension de consignes, on doit remettre des éléments (voiture de courses, passagers dans un bus, invités autour d'une table,...) dans un ordre précis. Il conviendra parfois d'établir des liens logiques entre les différentes consignes pour parvenir à organiser l'ordre des différents éléments. Le nombre et la difficulté croissante des exercices permettent de le...

82.00 €
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  • Tantrix Stratégie
« Tantrix » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

25.00 €
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  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs qu'ils représentent. A partir de 4 ans.

10.00 €
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  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

10.00 €
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  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte avec le...

10.00 €
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  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

22.00 €
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  • Le Mémory Montessori de Balthazar
Ce mémory a été pensé pour stimuler chez le jeune enfant : la mémoire et la concentration, le langage et le vocabulaire, l'aptitude à classifier, dans le respect de la pédagogie Montessori. Le coffret contient 48 petites cartes illustrées représentant Balthazar et son univers, ainsi qu'un mode d'emploi avec quatre propositions de jeux de mise en paires et de classification.

11.50 €
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  • Mémo Color - Jeu de mémoire abstraite
« Mémocolor » est un jeu permettant de travailler les fonctions mnésiques et attentionnelles, la flexibilité mentale, la fluence et l'apprentissage. Au recto des cartes figurent une association entre un code (couleur et/ou forme) et une catégorie (ex : triangle bleu > Boissons, triangle jaune > Fromages). Le verso des cartes présente une suite de ces codes. Après avoir mémorisé l'association présentée au recto, le patient doit produire une suite de mots conformes à la...

22.00 €
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  • Mémo Flex - Jeu de mémoire concrète
« Mémo Flex » propose d'entraîner l'attention, la mémoire, la catégorisation et la flexibilité mentale. Dans ce jeu il s'agit de classer des photos dans leurs catégories respectives en les mémorisant pour pouvoir les restituer de façon différée.

22.00 €
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  • Kit Mémo Color et Mémo Flex
Ce Kit contient les jeux Mémo Color pour travailler la mémoire abstraite et Mémo Flex pour travailler la mémoire concrète.

39.00 €
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

12.90 €
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  • Mém'horizon
Cet ouvrage, composé de fiches d'exercices variés, a été créé pour des orthophonistes prenant en charge des patients atteints de pathologies neurodégénératives, des traumatisés crâniens... Il pourra également être utilisé avec des enfants et des adolescents dans le cadre de certaines pathologies où la mémoire et l'attention sont fréquemment déficitaires. Les consignes sont modulables, ce qui permet de s'adapter au plus près des capacités du patient. Elles peuvent également...

42.00 €
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  • Présentoir à cartes bois
Ce matériel se compose d'un présentoir en bois (longueur : 50 cm). Utile avec les plus jeunes, il convient également aux adultes et seniors ne pouvant plus tenir plusieurs cartes en main.

3.00 €
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  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

13.00 €
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  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la manipulation...

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  • Raisonne au parc
« Raisonne au parc » est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question. Exemple de...

39.00 €
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  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

8.00 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates