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  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la...

39.00 €
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience...

45.00 €
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  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

9.00 €
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  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la coccinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à...

149.00 €
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

7.90 €
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  • Apprendre la numération avec des jeux de cartes - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition propose 23 jeux de cartes pour développer les compétences relatives aux quantités ou aux nombres, à la structuration du temps, à la communication et au langage. Un CD-ROM accompagne le livre pour imprimer les cartes et personnaliser les supports, Configuration minimale requise : Windows XP - Mac OS 10.5 - Connexion internet nécessaire. Un code de protection permet d'installer ce programme sur 5 postes différents.

28.70 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Mini-logique - Jeux de logique pour l'école élémentaire et le début du collège
Ce matériel propose différents exercices sous forme d'énigmes amusantes permettant d'améliorer la compréhension de lecture et de développer le raisonnement logique. Il s'adresse aux élèves de l'école élémentaire mais également à ceux des premières classes du collège. Dans les exercices, certains mots ont été remplacés par des illustrations pour aider les lecteurs débutants. Les énigmes peuvent ainsi être résolues avec peu de connaissances en lecture. Les phrases sont...

20.00 €
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  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

13.00 €
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  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans...

13.00 €
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  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

19.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Bahuts malins
Ce jeu de réflexion est composé de 3 camions en bois de formes et couleurs différentes et de 10 pièces de couleur en plastique. Il propose 48 défis de 4 niveaux de difficulté. Pour chaque défi, il faut placer les pièces à l'intérieur des bennes des camions. Toutes les pièces doivent impérativement tenir à l'arrière du ou des camions, sans dépasser du rebord des bennes. Les corrections sont disponibles au verso de chaque défi.

26.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

12.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°2
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (vêtements d'été, animaux de la ferme, parties du visage, produits laitiers...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi...

18.00 €
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Fonctions et actions
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images portant sur des actions ou la fonction des objets (sauter, écrire, indiquer l'heure, couvrir la tête...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi des...

18.00 €
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Caractéristiques
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images possédant diverses caractéristiques (froid, doux, lourd, sucré...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un citron, une banane, un poussin et un...

18.00 €
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°1
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (aliments, jouets, couleurs, lettres...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un chien, une vache, une tortue et une...

18.00 €
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  • Élémentaire, mon cher...
Inspiré du jeu Logix (réf. 00799), ce jeu consiste à placer, sur une grille de 9 cases, 9 pions de couleurs : 3 ronds, 3 coeurs et 3 losanges de couleur verte, rouge et jaune. Le placement des pions se fait selon des consignes visuo-verbales présentées dans un livret contenant 50 défis et leur solution. Il est également possible d'énoncer ces consignes à l'oral. La difficulté des différents problèmes proposés est progressive : dans un premier niveau les indices sont...

52.00 €
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  • Construction et utilisation du nombre - Outil d'aide pour des élèves en difficulté d'apprentissage
Cet ouvrage propose de nombreux outils de rééducation pour rendre l'accès à la construction et à l'utilisation du nombre plus facile. Il a été conçu pour répondre aux troubles du traitement du nombre et du calcul associés à une dyspraxie, mais il peut également convenir à des élèves en difficulté dans l'apprentissage des mathématiques. Après la présentation du cas d'un patient présentant une dyspraxie visuo-constructive, les auteures proposent un guide d'utilisation du...

56.90 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Digicartes - Numération MS
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 10. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (le plus, le moins, avec, autant, combien, nombre manquant). Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince la carte entre...

30.50 €
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  • Logikville
Ce jeu de réflexion propose 84 défis avec différents niveaux de difficulté pour développer les capacités logiques. Après avoir choisi une carte défi, on place le bon nombre de maisons sur la table et on sélectionne les personnages et/ou les animaux à utiliser. Le but est de trouver qui vit dans chacune de ces maisons. Différents indices sont proposés pour résoudre ces énigmes (la figurine vit dans la maison indiquée, les figurines sont voisines...). Quand on pense avoir...

20.00 €
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  • Entraîner son esprit logique
Ce cahier propose de s'entraîner à la logique et aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui s'appuient sur la déduction, la combinaison de plusieurs éléments et le repérage dans le temps et dans l'espace. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, analyser des informations, observer des dessins et des schémas, et comprendre les liens logiques entre les différentes données. Chaque énigme se présente de la même façon : un...

7.60 €
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  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

15.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Oudordodo
Ce jeu de 24 cartes permet de développer le langage oral et le raisonnement logique.Toutes les cartes sont disposées face découverte sur la table. Le meneur de jeu cache Dodo sous l'une des cartes. Mais où dort Dodo ? Les autres joueurs devront poser les bonnes questions (par exemple : « Est-ce que Dodo dort chez un animal à plumes ? ») car le meneur de jeu ne peut répondre aux questions que par oui ou non ! En fonction des réponses, ce dernier retourne les cartes et le...

8.00 €
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  • Zabaka - Les premiers nombres et chiffres
Ce jeu se compose de 50 cartes représentant les chiffres de 1 à 10. Il permet de faire découvrir et assimiler les chiffres et nombres aux jeunes enfants de manière ludique. Plusieurs variantes de jeux sont proposées : suites logiques de chiffres (du plus petit au plus grand ou inversement), jeu de bataille et d'associations (chiffre, couleur). A partir de 4 ans.

11.00 €
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  • Batanimo
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des animaux de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec l'animal le plus gros remporte le pli. Si les deux animaux ont la même taille, il y a « Bataille » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles de chaque animal. Ce petit jeu de cartes ludique permet de travailler la...

9.00 €
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  • Bata-waf
Ce jeu est constitué de 36 cartes représentant des chiens rigolos de 6 tailles différentes, représentées par une toise. On joue selon le principe du jeu de bataille : celui qui a posé la carte avec le chien le plus gros remporte le pli. Si les deux chiens ont la même taille, il y a « Bata-waf » ! Les enfants qui ne savent pas compter peuvent facilement repérer qui remporte le pli en comparant les tailles des chiens. Ludique, ce petit jeu de cartes permet de travailler la...

8.00 €
En stock
  • Mon premier cartatoto - Les chiffres
Ce jeu de cartes permet une découverte ludique des chiffres avec des enfants à partir de 3 ans. Il se compose de cartes-chiffre, de cartes-domino, de cartes-mot, de cartes-main et de cartes-quantité. Dans une première phase de découverte du jeu et de familiarisation avec les chiffres, les joueurs devront, selon la carte tirée, dessiner un chiffre, compter, reproduire un geste, lire... Des cartes récapitulatives permettent de travailler un chiffre en particulier, l'enfant...

9.00 €
En stock
  • Cartatoto - Les multiplications
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les multiplications. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'un rappel des tables pour chaque face réponse, de chiffres écrits en gras (représentant la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer la rapidité de réponse et...

9.00 €
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  • Cartatoto - Les additions
Ce jeu de 110 cartes permet un travail ludique sur les additions. Il s'agit ici de lire et résoudre l'addition notée au recto et d'en vérifier le résultat indiqué au verso. Des repères visuels sont mis en place par le biais d'un code couleur (différenciation des tables), d'une représentation des unités sous forme de points noirs ou blancs, de chiffres écrits en gras (représentant le chiffre de la table). Plusieurs jeux de différents niveaux sont proposés afin de développer...

9.00 €
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  • Twinfit Assoziativa
Développement de réseaux sémantiques
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) à apparier par association d'idées. Ainsi, on retrouve des associations le plus souvent logiques (le soleil et la plage, l'abeille et le pot de miel...) mais aussi d'autres qui demandent plus de connaissances (le lapin de Pâques et les oeufs en chocolat, une personne qui pleure et des oignons...)....

17.00 €
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  • Twinfit Contraria
Développement de réseaux sémantiques
Ce jeu de mémory contient 48 cartes (6 x 6 cm) portant sur les contraires. Il s'agit pour les joueurs de retrouver les paires d'image représentant une notion et son contraire (hurler/murmurer, jeunesse/vieillesse, lenteur/vitesse). Le joueur doit réussir à dénommer les images et à expliciter le lien entre elles. Ce jeu, stimulant les capacités...

17.00 €
En stock
  • Twinfit Causa
Développement de réseaux sémantiques
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des...

17.00 €
En stock
  • Twinfit Instrumenta
Développement de réseaux sémantiques
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et les fleurs, la canne à pêche et le poisson...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. L'imagination et la construction de récit peuvent également...

17.00 €
En stock
  • Twinfit Hyponyma
Développement de réseaux sémantiques
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux éléments appartenant au même champ lexical (chaise et fauteuil, chaussure et sandale...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les items, plus ou moins difficiles, permettent d'instaurer...

17.00 €
En stock
  • Twinfit Idea
Développement de réseaux sémantiques
Ce jeu de memory contient 48 cartes (6 x 6 cm) ayant pour thème « Qui pense quoi ? ». Les joueurs doivent retrouver le plus grand nombre de paires d'images, chacune composée d'un personnage d'une part et de sa pensée d'autre part (le surfeur qui espère avoir de belles vagues, la malade qui se demande comment sera son médecin). Ils sont invités à...

17.00 €
En stock
  • Twinfit Objecta
Développement de réseaux sémantiques
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais associé à deux utilisations ou traitements différents (planter ou abattre un arbre...). Les joueurs sont invités à dénommer les actions figurant sur les cartes. Il est aussi possible de partir du thème des doublons sans regarder...

17.00 €
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  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.

20.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Smart car
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique, ainsi que l'orientation spatiale. Il se compose d'un chassis de voiture et de 4 blocs de couleur en bois. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'assembler le châssis avec les 4 blocs afin de les faire correspondre au plan de montage du défi choisi. Les solutions sont présentées au dos de chaque défi. Dès 3 ans.

25.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Les poules ont la bougeotte
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

16.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Digicartes - Numération 3+
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants aux notions de quantité, de leur apprendre à comparer et dénombrer des quantités et reconnaître progressivement les nombres de 1 à 6. Il se compose de 72 cartes réparties en 6 séries de 12 cartes auto-correctives. Chaque série présente une notion étudiée (beaucoup, peu, autant, combien) et une question (Où y a-t-il beaucoup...) . Chaque carte propose 3 réponses accompagnées d'une empreinte digitale. L'enfant pince...

25.50 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Multipli Cat's - Dossier pédagogique sur les multiplications et les produits, les divisions et les fractions simples
Ce livret pédagogique convient aux enfants du CE au collège. Il comporte 16 jeux dont 3 avec des plateaux de jeu fournis dans le fascicule, certains nécessitant le jeu de cartes Multipli Cat's (MA 15939). Une description de 26 exercices différents tels que le labyrinthe des multiplications, le secret de la table de 9, le chemin des produits, est proposée afin de travailler les multiplications, les produits, les divisions et les fractions. Ces exercices font appel à la...

36.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Numé Cat's junior
Ce jeu de 81 cartes permet de travailler la numération de façon ludique. Plusieurs jeux sont possibles, dont la bataille qui consiste à remporter toutes les cartes des adversaires, le mémory qui consiste à associer des cartes par paires, les familles qui se jouent comme un jeu de 7 familles (avec ici les familles chiffres, ronds, carrés, étoiles, majuscules, minuscules et additions). Ce jeu fait travailler la mémoire, la rapidité ainsi que les additions. Il se joue de 2 à...

16.00 €
En stock
  • Numé Cat's kid
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 10 cartes nombres et de 68 cartes énigmes (25 portant sur la langue française et les nombres, 18 sur le langage mathématique et 25 sur les opérations). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus rapidement possible sur le nombre correspondant...

12.00 €
En stock
  • Numé Cat's junior - Dossier pédagogique sur la numération et le dénombrement
Ce livret pédagogique, adapté aux enfants de moyenne section de maternelle et de CP, permet de travailler la numération, le dénombrement, les additions et les soustractions simples. Il est complémentaire du jeu de cartes Numé Cat's Junior (MA15949). Il propose 10 règles de jeu différentes à effectuer avec les cartes, ainsi que 26 activités (dont 2 avec un plateau de jeu fourni dans le livret), telles que le dénombrement d'objets, le labyrinthe des chiffres ou les...

36.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Numé Cat's 2 - Dossier pédagogique sur les grands nombres (unités, dizaines, centaines)
Cette nouvelle édition du dossier pédagogique sur les unités, dizaines, centaines, est augmentée d'un plateau de jeu et de jeux supplémentaires. Destinée aux élèves de cycle 3, elle propose plusieurs activités et jeux pour acquérir et maîtriser la manipulation des unités, des dizaines et des centaines. Les activités ludiques proposées portent sur la reconnaissance des chiffres, et sur la composition et la décomposition de nombres (dizaine, centaine, millier). Les cartes...

20.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Numé Cat's - Les énigmes mathématiques
Ce jeu de cartes aide à acquérir le vocabulaire mathématique et à maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il se compose de 18 cartes Nombres, de 20 cartes Calcul et de 72 cartes énigmes (16 portant sur la langue française et les nombres, 21 sur le langage mathématique, 30 sur les opérations et 5 cartes Enigmes champion). La règle de base consiste à poser les cartes nombres sur la table face visible, puis à répondre aux questions des cartes énigmes en tapant le plus...

16.00 €
En stock
  • Numé Cat's kid - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques pour les plus jeunes
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves de maternelle et de CP, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 6 jeux dont 1 avec un plateau fourni dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's kid (MA15948). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres,...

20.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Numé Cat's - Dossier pédagogique sur les énigmes mathématiques
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CE1 au collège, propose plusieurs activités et jeux pour acquérir le vocabulaire mathématique et maîtriser les problèmes mathématiques simples. Il comporte 8 jeux dont 2 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Numé Cat's (réf. 15945). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur le vocabulaire mathématique et le vocabulaire lié aux nombres, ainsi...

36.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Addi Cat's - Dossier pédagogique sur les additions et les soustractions
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au collège, propose plusieurs activités et jeux pour apprendre les tables d'addition et de soustraction et maîtriser des calculs complexes. Il comporte 18 jeux dont 4 avec des plateaux fournis dans le fascicule. Ces jeux peuvent être faits avec le jeu de cartes Addi Cat's (MA15941). De nombreuses activités ludiques sont également proposées, portant sur des additions, des soustractions, des calculs simples ou complexes, des...

36.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Zabaka - Jeu de construction pour apprendre à calculer
Ce jeu de construction se constitue de 32 briques de différentes tailles, identifiées par des pastilles de couleur rouge ou bleue. Chaque brique contient 1 à 5 pastilles colorées (16 briques unitaires et 4 briques avec 2, 3, 4 et 5 pastilles). Avec ce matériel, les enfants, dès l'âge de 4 ans, pourront travailler l'empilement, la construction, la composition de figures et de motifs. Des exercices simples pour apprendre la numération, l'addition et la soustraction sont...

35.00 €
En stock
  • Lancelot et les peuples du savoir
Ce cd-rom interactif destiné aux enfants de 5 à 7 ans a pour objectif d'accroître les habiletés cognitives et visuo-motrices. Il propose à l'enfant de voyager à travers 4 mystérieuses cités des peuples du savoir afin de réaliser des activités liées au développement de l'attention, des processus de mémoire, des habiletés de perception visuelle et des stratégies cognitives. Un manuel accompagne le CD-ROM présentant les activités et leurs objectifs, et donnant les indications...

79.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Suites logiques
Ce matériel comprend 24 cubes en bois. Chaque face de cube est soit non imprimée soit représente une forme en couleur. 3 formes (carré, cercle, étoile) et 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) sont proposées. Un cahier de modèles propose 5 types d'exercices de difficulté croissante. Le premier groupe d'exercices permet un travail sur les formes uniquement puisque les modèles sont représentés en noir et blanc. Il s'agit de compléter une suite logique en retrouvant la partie...

35.00 €
En stock
  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

35.00 €
En stock
  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

41.00 €
En stock
  • Jour et nuit
Ce jeu est constitué de 10 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de construire avec les pièces la scène représentée sur la carte défi choisie. Les défis « jour » proposent une reconstitution à l'identique de la scène, les défis « nuit » proposent la même scène en ombres chinoises, ce qui rend la difficulté plus importante. A partir de 3 ans.

27.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

26.00 €
En stock
  • Mes premiers jeux avec les opérations 6-7 ans
Recueil d'exercices destinés aux enfants autour de 6-7 ans. Il permet une approche ludique du calcul, de l'analyse et du raisonnement et aborde ainsi la connaissance des nombres (unité, dizaine, pair, impair), les additions, les soustractions, les doubles et les moitiés etc.

7.50 €
En stock
  • Calcul en tête - 5 à 8 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules de 9 leçons. Chaque leçon est présentée de manière a être formulée oralement (ajouter des unités, doubler les doubles, compter par ordre croissant ou décroissant, additionner des multiples de 10...) Les exercices permettant une mise en pratique des leçons sont reproductibles. A la fin de chaque module, une évaluation rapide est...

40.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Frère Plus et Frère Moins
Cet ouvrage, qui s'adresse aux enseignants du primaire, mais aussi aux orthopédagogues et aux parents, aborde de façon ludique les concepts de base en mathématiques. Une première partie est composée de 30 récits mettant en scène deux personnages, Frère Plus et Frère Moins. Une seconde partie propose des activités mathématiques correspondant à des notions abordées dans chacun des récits (dénombrement, soustraction, sens spatial...). Ces activités permettront également de...

41.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Mes premiers jeux de calcul mental 6-7 ans
Problèmes, énigmes et jeux à données numériques simples pour s'entraîner aux calculs additif et soustractif rapides, s'exercer à effectuer des comparaisons, à utiliser les doubles, les moitiés et les compléments, ainsi qu'à évaluer et anticiper le résultat. Certains exercices sont destinés aux plus grands (multiplication).

7.50 €
En stock
  • Formes, Traces, Labyrinthes
76 fiches de travail de difficulté croissante pour développer la perception visuelle, la motricité et le répérage spatial chez les enfants de 4 à 8 ans : motifs à compléter, labyrinthes, reproduction de dessin, jeu des erreurs, de symétrie, de repérage visuel...

25.00 €
En stock
  • Tâches attentionnelles
Ce cahier a pour but d'entraîner l'attention chez les adultes (notamment cérébrolésés ou atteints de pathologies neuro-dégénératives) et chez les adolescents souffrant de troubles des apprentissages. L'attention sélective et l'attention partagée sont travaillées par entrées visuelles ou auditives. Les fiches sont de niveaux différents, ce qui permet d'adapter au mieux l'exercice en fonction des patients et de la pathologie. Un CD-ROM est inclus, qui permet d'imprimer les...

49.00 €
En stock
  • IQ-Puzzler Pro
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 101 défis de difficulté croissante. Les pièces forment des assemblements de billes qu'il s'agit de parvenir à disposer dans les cases de la boîte. Deux séries de défis sont proposés. Dans la première, la réfléxion se fait à plat en 2 dimensions et dans la seconde série, les pièces doivent être disposées selon 3 dimensions. A partir de 6 ans.

12.00 €
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  • Mes premiers jeux de logique 8-9 ans
Aide à l'identification des liens logiques entre les données mathématiques dans les énoncés (plus, moins, suite logique, organisation spatiale). Ce cahier reprend les exercices de Mon premier cahier de logique.

7.50 €
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  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

7.50 €
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  • Calcul en tête - 13 à 15 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 50 leçons de calcul mental réparties en 5 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (soustraire par parties, créer des fractions compatibles, utiliser des fractions pour trouver le pourcentage...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont...

40.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Calcul en tête - 8 à 12 ans
Cet ouvrage, agrémenté de nombreux conseils et fiches pédagogiques pour l'enseignant, comprend 36 leçons de calcul mental réparties en 4 modules. Chaque leçon comprend deux pages reproductibles : une page de leçon (équilibrer une soustraction, multiplier en commençant par la gauche, couper les zéros de valeur identique...) et une page de gymnastique mentale avec 2 séries d'exercices. A la fin de chaque module, une page de révision et une évaluation continue sont proposées,...

40.00 €
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  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

26.00 €
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  • Mes premiers jeux en maths 3-4 ans
Ce cahier propose des exercices pour se familiariser avec les nombres et les formes géométriques. Par le biais de jeux de découpage, classement, coloriage, observation et dessin, les enfants sont amenés à découvrir les chiffres de 1 à 15, jouer avec les quantités (comparaisons et associations), reconnaître les formes géométriques de base et se repérer dans l'espace.

7.50 €
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  • Schubitrix Quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

17.00 €
Généralement disponible sous 13 jours
  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et planification. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! La réussite dépendra de la...

24.00 €
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  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et capacité d'anticipation. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

24.00 €
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  • Des jeux pour apprendre à raisonner 6-8 ans
Ce cahier d'exercice se révèle être très utile pour aborder les termes logico-mathématiques avant l'approche concrète du nombre. Composé de dessins uniquement (pas de nombre), ce livret aborde les notions telles que la comparaison, les notions « plus/moins que », l'ordre, le repérage, le partage de quantité ou encore la déduction à partir de la syntaxe de la consigne.

7.50 €
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  • Le calcul mental c'est un jeu 7-9 ans
Ce cahier propose aux enfants de 7 à 9 ans des jeux pour s'entraîner au calcul mental. Par le biais de coloriages, de mots codés et de jeux classiques (scrabble, dés, mille bornes), ces exercices font travailler les résultats mémorisés par coeur (table, double, moitiés), les procédures mathématiques récurrentes (ajouter, enlever une dizaine) et des stratégies plus complexes.

7.50 €
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  • Mes tout premiers jeux vers les nombres 4-5 ans
Ce cahier a pour objectif de faire découvrir les nombres de 1 à 9 aux enfants de 4-5 ans : reconnaissance du chiffre et des correspondance en doigts de la main et en constellation, exercices permettant d'appréhender les quantités associées à chaque nombre. La fin du livret se compose d'exercice de traçage des chiffres

7.50 €
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  • Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1
Ce livre propose 52 mandalas d'apprentissage photocopiables permettant de travailler la mémorisation, la compréhension, l'analyse et la synthèse. Il s'agit de colorier des mandalas en fonction de la résolution de problèmes mathématiques ou en reconnaissant des sons, des graphies ou des mots donnés. Les mandalas d'apprentissage sont une aide à la conceptualisation qui permettent d'aborder autrement des notions et des concepts. Cet ouvrage est destiné aux enfants de CP et...

36.40 €
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  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébrolésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets......

24.00 €
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  • Chacun son rythme !
Plus de 300 pages d'activités à photocopier portant sur la lecture, l'écriture et les mathématiques aux cycles 2 et 3. Ces activités sont organisées en 9 modules progressifs avec, en introduction, une présentation des activités proposées, des objectifs et des compétences sollicitées (ex. : apprendre à lire une question, repérer les mots-clés d'un texte, enrichir le vocabulaire...). Chaque module est axé sur un grand nombre d'activités se voulant diversifiées : exercices de...

46.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Résolution de problèmes CE2
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : bien lire un problème, organiser sa démarche de résolution, utiliser des opérations et des tableaux, vérifier et expliquer les résultats trouvés, construire un problème.

36.70 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons jaunes doivent pouvoir rejoindre le phare...

20.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Mister Bizar
Ce jeu, sous forme de loto, comprend 8 planches représentant des situations absurdes dans le cadre de la vie quotidienne pour travailler le langage oral et la logique. Les 72 cartes permettent de rectifier ces situations.

65.00 €
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  • Résolution de problèmes CE1
36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : organiser sa démarche, maîtriser le vocabulaire des énoncés, résoudre des problèmes avec ou sans opération, vérifier ses résultats, reconstituer un problème... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

36.70 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Résolution de problèmes CM1
Cette nouvelle version, revue et augmentée, propose 36 fiches présentant des exercices de difficulté progressive : maîtriser le vocabulaire des énoncés, sélectionner et organiser les données, déterminer les calculs à effectuer, procéder par étape, vérifier les résultats... Un guide pédagogique en début d'ouvrage renseigne sur les objectifs, présente les corrigés, propose des activités complémentaires...

36.70 €
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  • Les doigts malins
Des cartes modèles représentent un schéma de billes de couleur qu'il s'agit de reproduire en déplaçant, avec le bout des doigts, des billes emprisonnées dans un boîtier. Permet de travailler la motricité fine. Le jeu contient 2 boîtiers, ce qui permet également un jeu sur la vitesse d'exécution, le gagnant étant le premier joueur à avoir reproduit la carte modèle.

11.00 €
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  • Colorama
Il s'agit de remplir ou de vider un plateau évidé (encastrement) avec des pièces en volume en fonction d'un double lancé de dés (couleur et forme).

22.00 €
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  • Ours de tri
96 oursons en plastique rigide : 6 couleurs et 3 tailles.

26.30 €
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  • Résolution de problèmes CM2
36 fiches photocopiables pour analyser la situation problème, sélectionner les données utiles, résoudre le problème, expliquer la démarche suivie, vérifier son propre travail et inventer des énoncés cohérents.

36.70 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Schubitrix Combinado
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets par thème (vêtements, outils, animaux domestiques, etc.).

17.00 €
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  • Discrimination visuelle
Un cahier photocopiable favorisant la discrimination visuelle, en exerçant l'oeil à mieux regarder, en établissant une distinction entre 2 dessins ou en reconnaissant des similitudes, en étant capable de mémoriser ce qui à été vu, pour opérer des comparaisons mentalement avec de plus en plus de justesse et de finesse.

36.70 €
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  • Mystero
40 cartes problèmes sur lesquelles 8 indices évoquent des chiffres de 1 à 9. Il s'agit de trouver le nombre mystère (non représenté) en attribuant à chaque case indice la tuile représentant le chiffre évoqué. Permet de travailler le dénombrement et la logique de déduction.

44.00 €
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  • Résolution de problèmes
Cet ouvrage fournit des outils pour amener les enfants à prendre conscience de la procédure mentale qui leur convient le mieux pour se représenter et résoudre un problème.

34.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Ce jeu permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

9.00 €
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  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

17.00 €
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  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de raisonner...

7.50 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • 100 jeux tests pour être fort en calcul 9-10 ans
Résolution de problèmes mathématiques sous forme d'énigmes policières avec leur corrigé. Pour résoudre l'énigme l'enfant doit comprendre le vocabulaire et les liens logiques et décomposer le problème en tâches simples.

7.50 €
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  • Pippo
Le fermier Pippo possède 5 animaux de 5 couleurs différentes. Sur chaque carte, il faut retrouver la couleur et l'animal manquant. Ce jeu, permet également de nombreuses autres utilisations telles que jeu des familles, explicitation des éléments différents entre deux cartes, etc.

9.00 €
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  • Structuro
Ce matériel propose 90 fiches-modèles permettant de reproduire des formes avec les 64 cubes en plastique fournis à l'intérieur de la boîte. Les exercices amènent l'enfant à travailler une même forme vue sous différents angles : de face, de côté, de haut. Les modèles sont proposés en noir et blanc, en couleur, avec la délimitation des cubes apparente ou non. Ce jeu permet de travailler la représentation dans l'espace dès 5 ans, en scéance individuelle ou en groupe (de 2 à 4...

58.90 €
En stock
  • Logix
Ce matériel permet de développer le raisonnement logique. Progressif, il peut être proposé aux enfants à partir de 5 ans et aux adultes. Dans un premier temps, il s'agit de repérer des éléments dans un carré de 9 cases entièrement puis partiellement représenté. Petit à petit, on apprend à mieux décoder les consignes non verbales. Par la suite, des consignes d'interdiction et de positionnement relatif sont proposées, permettant ainsi les premières déductions. Enfin, la...

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Bonshommes de tri
Ces 96 personnages en plastique rigide se présentent sous 4 couleurs, 3 tailles et 2 sexes différents, ce qui permet de multiplier les activités de tri/classement. Ce matériel se prête très bien au travail axé sur la logique et plus particulièrement sur la logique en mathématiques.

12.45 €
En stock
  • Set
Jeu de cartes permettant différents classements : par forme, couleur, nature du remplissage, quantité. Dans sa règle la plus simple, il peut être proposé aux enfants. On peut également proposer ce jeu à des adultes en appliquant la règle complète. Faire un set : trouver 3 cartes ayant 0, 1 ou 2 critères communs, les autres critères étant différents sur les 3 cartes. Ce jeu convient aux adultes lors des rééducations portées sur le raisonnement logique et la capacité à...

14.00 €
En stock
  • Blocs logiques
Pièces en plastique permettant de faire des exercices de tri par couleur, par forme et par taille (5 formes, 3 couleurs, 2 tailles, 2 épaisseurs). Ce matériel peut être utilisé pour stimuler le toucher en cas de basse vision-cécité mais aussi lors de rééducations logico-mathématiques.

14.40 €
En stock
  • Devinez la carte
Ce matériel a pour objectif de travailler les fonctions exécutives, le traitement sémantique, le traitement de l'information, le traitement de la négation et l'exploration visuelle. Il se compose de deux jeux de cartes identiques avec des dessins et de deux jeux de cartes identiques avec des mots écrits (50 cartes pour la version courte et 70 pour la version longue). Chaque joueur choisit une carte dans son jeu et pose à tour de rôle une question à son adversaire pour...
38.00 €
Epuisé
  • Le bon choix en images - Déduction et logique
Ce classeur permet de travailler la logique, la déduction, la mémoire, la concentration et l'attention, mais il peut également servir de base pour un travail sur le langage, le vocabulaire et l'évocation lexicale. Il se compose de 102 exercices. Le but est de choisir, parmi 5 images, celle qui correspond simultanément aux 3 critères donnés. Cet ouvrage est destiné principalement aux personnes âgées, mais il peut aussi convenir aux adultes et adolescents présentant des...
48.00 €
Epuisé
  • Maxi cubes à lacer
Ce matériel, composé de 24 cubes de couleur en bois, permet de travailler essentiellement la motricité fine auprès des jeunes enfants. Il s'agit ici de glisser un lacet à travers des cubes. On pourra demander à l'enfant de choisir ses cubes à lacer ou alors de produire une suite logique. Par exemple : suite de formes identiques mais de couleurs différentes, suite de chiffres (dessinés sur les cubes), etc. D'autres utilisations du jeu sont également possibles : recherche...
18.00 €
Epuisé
  • Puzzle trio - Histoires
Ce matériel est composé de 24 pièces permettant de réaliser 8 puzzles de 3 cartes chacun. Le but de ce jeu est de placer les illustrations dans l'ordre chronologique afin de reconstituer l'histoire. Il vise aussi à développer le raisonnement logique de l'enfant.
8.00 €
Epuisé
  • Twinfit Funktiona
Développement de réseaux sémantiques
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi...
17.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • Chiffres en pagaille
Ce jeu de 108 cartes (76 cartes représentant des chiffres + 32 cartes spéciales) permet de travailler l'acquisition des chiffres de 0 à 9 et l'accès à diverses représentations possibles pour chacun d'eux (mains, chiffres, mot écrit et constellations). Il s'agit ici de se défausser de toutes ses cartes en s'appuyant sur un critère donné par la pioche. Par exemple, si la première carte de la pioche représente une main avec 2 doigts levés, l'enfant peut poser par dessus l'une...
15.00 €
Epuisé
  • Numé Cat's 2 - Les grands nombres
Ce jeu de cartes permet de travailler la composition et décomposition de nombres, et le calcul mental. Il se compose de 70 cartes défis au dos desquelles sont représentés des chiffres de 0 à 9. Trois types de défis sont proposés : le calcul mental (addition et soustraction - multiplication et division), le repérage des unités, dizaines, centaines... (les chiffres - les chiffres et les nombres), et la composition de grands nombres. La règle de base consiste à répondre aux...
12.00 €
Epuisé
  • Portrait robot
Ce matériel s'adresse aux enfants de 4 à 8 ans et permet de développer de manière ludique leur raisonnement logique. L'enfant, dans la peau d'un détective, doit récolter des indices afin de découvrir le coupable. Composé de 6 jeux de cartes évolutifs, tels que « la crapette des suspects » ou « le détective tourne en rond », avec plusieurs niveaux de difficulté, ce jeu permet à l'enfant d'observer, de raisonner, de déduire et d'exprimer ses idées.
16.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • Les habitants des baobabs
Ce jeu très complet offre un large panel d'utilisations. Composé de deux jeux de cartes, de fiches « devinettes » à compléter, de disques de sélection de critères, d'un plateau de jeu en forme de Baobab et de nombreux jetons, il permet de travailler de façon ludique le langage oral (vocabulaire, compréhension et expression), la logique élémentaire (classification), la lecture et les stratégies visuelles ainsi que la mémoire de travail. Ce matériel a été conçu pour...
62.00 €
Epuisé
  • RLM - Pack de rééducation logico-mathématique
Le Pack de rééducation logico-mathématique se compose du Kit numération entière (réf. 15681) : 2200 allumettes, 5 blocs quadrillés, des élastiques et des boîtes de rangement; auquel s'ajoutent 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, 10 carrés de couleur pour la sériation, 500 cartes bristol 75mm x 125mm, une boîte pour ranger le matériel ainsi que deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf : MA15865). Ce matériel a été conçu pour travailler avec...
115.70 €
Epuisé
  • RLM - Complément
Ce matériel se compose de 3 blocs de feuilles quadrillages 1cm x 1cm, de 10 carrés de couleur pour la sériation, de 500 cartes bristol 75mm x 125mm, d'une boîte pour ranger le matériel, ainsi que de deux jeux de cartes sur les dizaines et les grands nombres (réf. 15865). Il permet de compléter le Kit numération entière (réf. 15681), et d'obtenir ainsi l'équivalent du contenu du RLM-Pack de rééducation logico-mathématique (réf. 15863).
58.70 €
Epuisé
  • Objectif Maths
Ce cahier de la série « Objectif » se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension du...
44.00 €
Epuisé
  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales...
58.00 €
Epuisé
  • Autour d'un thème
148 exercices de stimulation cognitive organisés en 30 thèmes
Cet ouvrage propose de rééduquer des patients, adultes ou adolescents, atteints de troubles cognitifs, à partir de 148 exercices organisés autour de 30 thèmes aussi variés que la gastronomie, les mers et les océans, l'Antiquité ou la peinture. On pourra choisir le thème en fonction des centres d'intérêt du patient ou en relation avec l'actualité...
33.00 €
Epuisé
  • Des nombres en tête
Ce matériel permet de travailler simultanément la logique, le raisonnement, la représentation sémantique du nombre et le langage. Il se présente sous la forme d'un cahier d'exercices répartis en 5 chapitres de niveaux différents : textes à compléter avec 2 ou 3 éléments, textes à compléter avec 4 éléments et plus, textes à compléter avec présence d'intrus, et textes que le patient doit compléter en proposant lui même des nombres adaptés. Un CD-ROM permet de réimprimer les...
34.00 €
Epuisé
  • Orthonumérik
Ce matériel a pour but de travailler le domaine numérique dans son ensemble. Il se compose de 226 fiches d'exercices organisées en 5 chapitres et de plusieurs jeux numériques. Le chapitre sur la numération regroupe des exercices d'identification de mots-nombres, de lecture de nombres, de codage numérique... Le chapitre sur les calculs s'attache à l'utilisation du nombre dans des exercices tel que des suites logiques, des calculs simples, etc. Deux autres chapitres portent...
98.00 €
Epuisé
  • Troc chez le chef indien
Ce jeu de cartes évolutif et amusant est destiné aux enfants de 4 à 8 ans, qu'ils maîtrisent ou non les chiffres et la numération. Le but du jeu est d'obtenir un maximum de cadeaux de la part du chef indien en échange de cartes-monnaie. Deux niveaux de jeu sont possibles. Le premier consiste à simplement reconnaitre les objets présents sur les cartes-monnaie (coquillages, fleurs, plumes et bourses) et à demander la carte-cadeau correspondante. Le deuxième niveau, plus...
16.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • L'as des tables d'addition
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler les mathématiques
Ce jeu contient 80 cartes, chacune comportant deux additions. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : faire le calcul mental des deux additions présentées sur la dernière carte retournée, annoncer les deux sommes obtenues à voix haute, puis recouvrir cette carte avec une carte comportant au moins une somme...
18.00 €
Epuisé
  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi...
12.00 €
Epuisé
  • Cache-Cache Pirates
Dans ce jeu comprenant 48 fiches de difficulté croissante, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les bateaux et les îles demandés et à cacher les autres. A partir de 5 ans.
22.00 €
Epuisé
  • Les écureuils
Ce jeu est constitué de 4 jeux de cartes de difficulté croissante, ainsi que de 3 dés (2 classiques et un dé à 3 faces). Le but du jeu est de cumuler le plus d'écureuils. Pour ce faire, l'enfant doit trouver pour chaque carte la quantité de noisettes manquant à l'écureuil pour atteindre le nombre entouré. Du CP au CM.
38.00 €
Epuisé
  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
11.00 €
Epuisé
  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
11.00 €
Epuisé
  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
15.00 €
Epuisé
  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.
14.00 €
Epuisé
  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants...
68.00 €
Epuisé
  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées,...
19.00 €
Epuisé
  • Logix Signature 1
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices.
19.00 €
Epuisé
  • Labyrinthes
Ce cahier, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Un CD-ROM permettant d'imprimer les fiches accompagne le cahier.
38.00 €
Epuisé
  • Schubitrix Colora
Ce jeu de 18 dominos triangulaires permet de travailler les fonctions de perception visuelle de base. Il s'agit d'associer des cercles de couleur entre eux, le premier niveau présentant des cercles d'une ou deux couleurs, le second niveau des cercles de quatre couleurs. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.
17.00 €
Epuisé
  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de nombres entre eux...
22.00 €
Epuisé
  • Penser en action ? Agir en pensée ? Le guide des activités mentales
Cet ouvrage concerne la remédiation cognitive auprès d'adolescents et d'adultes. Il propose une large palette d'activités mentales permettant au patient d'être un véritable acteur en situation par la capacité de chaque exercice à servir de support au fonctionnement cognitif : les situations-problèmes sont ainsi réparties et analysées en trois grandes catégories de problèmes qui rendent compte d'habiletés cognitives différentes.
49.80 €
Epuisé
  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des enfants...
42.00 €
Epuisé
  • Combicolor
Combicolor comprend 90 cartes, au format 80 x 120 mm, organisées en 9 familles. Chaque famille comprend donc 10 cartes : 9 cartes sur lesquelles sont représentés chacun des éléments de la famille et une carte récapitulative rappelant ces 9 éléments. Chaque élément comporte deux caractéristiques dont la couleur varie. L'objectif est de rassembler des éléments d'une même famille selon une consigne donnée : on peut rassembler tous les éléments d'une famille (ex: tous les...
29.00 €
Epuisé
  • Compox et Matrix
Compox et Matrix permettent de travailler l'analyse et la réflexion intellectuelle en « organisant » un raisonnement et en stimulant la pensée conceptuelle à partir de données visuelles. Compox est constitué de 7 transparents sur chacun desquels figure une forme simple et d'un cahier de modèles complexes à reproduire en superposant les transparents. Matrix se présente sous la forme d'un cahier représentant une liste incomplète de dessins. Le patient doit trouver dans une...
30.00 €
Epuisé
  • La dénographie
Ce matériel permet d'améliorer le langage écrit et oral par la dénomination écrite. Il convient pour des adultes (aphasies, héminégligences, pathologies dégénératives) ou pour des patients plus jeunes. Chacune des 53 planches comporte 10 mots à trouver dans une grille à partir d'une illustration en couleur. Selon les planches les mots à trouver appartiennent à la même catégorie sémantique, possèdent un phonème initial commun... Une planche transparente se superpose à la...
54.00 €
Epuisé
  • Vitrail
Chaque joueur reçoit un jeu de 4 cartes transparentes (soit 8 faces possibles) avec, sur chacune, 4 points de couleur. Une des 64 cartes modèle est retournée, proposant ainsi un assemblage de 4 à 16 points de couleur. Pour gagner, il faut superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le modèle.
20.00 €
Epuisé
  • Cache-Cache Safari
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 4 pièces du puzzle de façon à rendre visible les animaux demandés et à cacher les autres. A partir de 7 ans.
19.00 €
Epuisé
  • Camouflage
Dans ce jeu, comprenant 48 fiches de difficulté progressive, il s'agit de disposer les 6 pièces transparentes du puzzle de façon à placer les ours sur la banquise et les poissons dans l'eau sans les superposer sur les esquimaux. A partir de 7 ans.
19.00 €
Epuisé
  • Visola - Niveau 2
Dans ce jeu, comprenant 6 tableaux magnétiques, il s'agit de disposer les pièces magnétiques aux emplacements indiqués par des points. Lorsque toutes les pièces ont été placées, une image doit apparaître, ce qui permet l'autocorrection. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace. A partir de 5 ans.
30.00 €
Epuisé
  • Les petits cochons
Ce jeu s'adresse à des enfants présentant un retard du développement ou des troubles des apprentissages. Chaque joueur doit réunir les 9 morceaux constituant sa maison. Pour cela, il doit répondre à différents types de questions : discrimination visuelle et auditive, conscience phonologique, organisation spatiale et temporelle, schéma corporel, rythme, logique. A partir de 5 ans.
56.00 €
Epuisé
  • De deux choses l'une
Ce matériel comprend deux jeux pour travailler la logique des états et des relations. Le jeu des lutins doit amener l'enfant à étudier les différentes possibilités d'habillage des lutins (avec ou sans sac, bâton, lunettes...), à chercher les différences et ressemblances, à assimiler les termes aucun, chacun, sans, avec.... Le jeu des pommiers est consacré aux problèmes de type combinaison, changement ou comparaison (relation d'ordre quantifiée par le nombre de pommes de...
58.00 €
Epuisé
  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un...
20.00 €
Epuisé
  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce...
20.00 €
Epuisé
  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de positionner les pièces de façon à ce qu'un élément...
21.00 €
Epuisé
  • Les ressemblances
3 groupes de 6 cartes qui se ressemblent mais diffèrent les unes des autres par un détail lié à la forme, la couleur ou au nombre. Chaque carte dispose de son double parfait. Ce jeu permet de nombreuses activités : memory, classement selon des critères, bataille etc. A partir de 4 ans.
14.00 €
Epuisé
  • Initiation au raisonnement logique CE
Ce livret contient 36 fiches recto-verso à photocopier, portant sur les notions telles que la comparaison, l'appartenance, l'orientation, l'extrapolation, la chronologie, le rangement, la distribution, la combinaison, la relation, la déduction, le classement, l'ordre ou encore l'égalité.
36.70 €
Epuisé
  • Jeu des portraits
Ce jeu va permettre de réaliser de nombreuses activités. Il va s'agir pour l'enfant de reconstruire un visage sur base visuelle (image) ou auditive (oralement, le thérapeute décrit le visage qu'il souhaite voir apparaître). Il est possible de travailler à partir de phrases affirmatives (Il porte des lunettes.) ou négatives (Il n'a pas les cheveux blonds.) Le vocabulaire des couleurs, ou des parties du visage pourra être vu. De même, l'enfant pourra essayer de construire le...
43.00 €
Epuisé
  • Mosaik
Ce jeu comprend 2 dominos permettant d'associer une forme géométrique et ses composants. Pour le premier domino, les limites des composants sont apparentes dans la forme cible. Pour le 2ème domino, les limites des composants ne sont pas apparentes dans la cible.
17.00 €
Epuisé
  • Combien ?
Cet ouvrage de rééducation orthophonique s'adresse à des enfants ayant des difficultés à raisonner de manière logique et à verbaliser leur pensée. Les auteurs proposent 12 histoires correspondant à des problèmes mathématiques simples (addition, soustraction, multiplication, division). Ces exercices, à réaliser en compagnie d'un adulte, peuvent se pratiquer de différentes manières. L'enfant doit, par exemple, trouver la réponse au problème posé ou au contraire reconstruire...
14.00 €
Epuisé
  • 100 énigmes pour réussir en maths 10-11 ans
En suivant l'inspecteur Bos de Math et ses adjoints, Mathé et Matic, l'enfant pourra mener l'enquête. Pour cela, il devra essayer de comprendre le vocabulaire mathématique, percevoir les liens logiques entre les données indiquées et décomposer chaque problème en tâches simples... Cette aide ludique permettra à l'enfant de s'approprier des stratégies de résolution de problème pour mieux réussir en mathématiques.
7.50 €
Epuisé
  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèles de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.
54.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • Billets euros
148 billets euros factices imprimés sur du papier indéchirable. Réalistes, ces billets sont très utiles pour travailler la manipulation d'argent avec les plus jeunes comme les adultes.
22.40 €
Epuisé