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  • Devine qui je suis - Femmes illustres
Qui a été dissimulée dans un tapis ? Qui a inspiré Blanche-Neige à Walt Disney ? Qui a dansé sur scène avec son léopard ? Qui a sauvé le magnifique parc de Nairobi, au Kenya ? Qui a été la première femme professeure à la Sorbonne ? Qui a fait la Révolution française en première ligne ? Qui a refusé de céder sa place dans le bus ? Le but est de trouver quelles femmes célèbres se cachent derrière ces faits...

Au fil de 15...

13.90 €
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  • Où est-ce ?
Ce jeu contient 25 planches avec 6 photos sur chaque planche, une maison, 4 figurines d'animaux (chien, chat, écureuil, lapin) et 150 jetons. Chaque photo représente deux animaux avec différents positionnements par rapport à la maison. Dès que les 4 animaux ont été disposés par rapport à la maison, il s'agit pour l'enfant de chercher sur sa planche si une photo correspond aux positions ainsi définies. Sur certaines planches, l'accent...

42.00 €
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  • À la loupe
Pour répondre à des besoins particuliers des patients particuliers, ce matériel propose des textes courts, informatifs et touchant différents  domaines (faune et flore, tourisme, gastronomie, bien-être, ...). Sont associés des activités cognitives et linguistiques favorisant les aller-retours entre texte et questions.

Afin de rendre ce support adapté et confortable, tous les textes ont été mis en page en police de...

41.00 €
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  • Qui se ressemble s'assemble
Ce matériel permet de travailler les catégories et sous-catégories (avec ou sans vitesse d'exécution), ainsi que la conscience phonologique (syllabique et phonémique).

Le but est de trouver un critère en commun pour se débarrasser de ses cartes. Chaque joueur reçoit 6 cartes photos. Il y a 2 photos différentes pour chaque carte. Une carte photo est posée face visible sur la table. Les reste des cartes photos sont posées an...

20.00 €
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  • Imagier Deck - Sur la plage
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un pêcheur, un seau, une bouée, du sable, un crabe, des algues, un râteau, une méduse, un phare, une digue, un parasol, des galets, un château de sable, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans la salle de bain
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un parfum, un miroir, du maquillage, un peigne, une brosse à dents, du coton, un rasoir, du dentifrice, de la crème hydratante, un pèse-personne, du...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Les légumes
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un artichaut, des asperges, des aubergines, des betteraves, un brocoli, des carottes, des champignons, un chou-fleur, un céleri, un chou, des concombres,...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Le jardinage
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un sécateur, une hache, une tronçonneuse, un seau, de la ficelle, un pistolet d'arrosage, un motoculteur, un tuyau d'arrosage, des gants, une tondeuse, une...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Vêtements & Accessoires
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un caleçon, un pantalon, un bonnet, un polo, un tee-shirt, un pull, un short, un gilet, une chemise, une robe, un manteau, une culotte, une jupe, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Mots commençant par
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 30 cartes mot / phrase, 10 cartes image et 2 cartes catégorie.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les mots suivants (mot et photo) : mouette, mousqueton, moule, mouton, moutarde, mousse, mouche, mouchoir, moustache.

Contient les cartes définition et fin de...

6.00 €
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  • Imagier deck - Vacances au ski
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un chamois, un masque de ski, du ski de fond, une edelweiss, un glacier,, de l'alpinisme, une luge, une marmotte, de la neige, un téléphérique, un téléski,...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans la forêt
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : des chasseurs, un écureuil, un cerf, un blaireau, un ours, des châtaignes, des pommes de pin, des fougères, un renard, une grenouille, un hérisson, du...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans un cartable
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un cahier, une calculatrice, des ciseaux, un compas, une clé usb, un crayon à papier, des feutres, une équerre, un livre, des surligneurs, une ardoise, de...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans un sac à main
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un porte-monnaie, un téléphone, des clés de maison, des clés de voiture, un stylo, un chéquier, une carte vitale, un mouchoir, des jetons de caddie, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Catégories
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Cette boîte contient  les catégories suivantes (mot et photos) :
instruments de musique, moyens de transport, fleurs, boissons, fruits, légumes, outils, animaux, sports et...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans un coffre à jouet
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Liste des items : un petit train, des petits soldats, une dînette, des legos, de la peinture, une poupée, une petite voiture, un puzzle, des billes, des cubes, des dominos, un ours en peluche, des...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans une ferme
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : des pommiers, un poulailler, une poule, une moissonneuse-batteuse, une vache, du maïs, une chèvre, des serres, un canard, des oies, une stabulation, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Les couleurs
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les couleurs suivantes (mot et photo) : blanc, jaune, noir, orange, vert, marron, rouge, bleu, rose, violet.

Contient les cartes photo d'un objet à associer à chaque couleur et des...

6.00 €
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  • Imagier Deck - 1 à 10
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant les nombres de 1 à 10 en représentation digitale, en lettres, en chiffre arabe et en éléments à dénombrer.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

6.00 €
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  • Imagier Deck - Animaux de la savane
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : une autruche, un zèbre, un boa constricteur, un buffle, un criquet, un éléphant, un fennec, un suricate, un scorpion, un rhinocéros, un phacochère, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Appareils électriques
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un ordinateur, un four micro-ondes, une imprimante, un sèche-cheveux, un aspirateur, un fer à repasser, un lave-vaisselle, un four, un réfrigérateur, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans la chambre
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Contient les cartes suivantes (mot et photo) : un ours en peluche, des boules Quiès, une bouteille d'eau, une boîte de mouchoirs, un fauteuil, des robes de chambre, des rideaux, un miroir, des...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans la cuisine
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Liste des items : une plaque de cuisson, un grille-pain, un verre, une fourchette, une machine à expresso, une louche, un couteau à pain, un réfrigérateur, un four, une cuillère, une...

6.00 €
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  • En mission chez les dinosaures
Ce matériel permet de stimuler le développement des habiletés langagières, affectives et cognitives de l'enfant de 4 ans à 5½ ans.

Plus en détail, "En mission chez les dinosaures" aide l'enfant à développer ses habiletés à reconnaitre des émotions et leurs causes, à décrire à l'oral des situations bizarres vécues par des dinosaures, à reconnaitre les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l'alphabet, ainsi qu'à prendre...

33.00 €
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  • Petit Bac Aventure
Ce matériel permet de travailler  l'orthographe d'usage et le lexique avec des patients adolescents, ou de stimuler le lexique orthographique et la fluence chez des patients adultes.

Le jeu du Petit Bac est un classique qui est proposé ici en mode Aventure pour jouer différemment : en solitaire, en rapidité, en morpion et bien d'autres propositions de règles.

Plusieurs règles d'utilisation sont possibles et...

19.00 €
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  • Associations
Ce matériel permet de travailler le raisonnement logique et le langage.

Le but est d'associer deux cartes de manière logique (exemple brosse à dent et dentifrice). On pourra également demander à l'enfant de justifier son choix.

A partir de 3 ans.

26.00 €
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  • Lot des 4 livres de Pinpin
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les...

42.00 €
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  • Katudi
Ce matériel est un jeu de langage et d'observation.

Le but est de retouver sur la plateau de jeu la scène décrite par le meneur de jeu. Les joueurs devront ainsi décrire le plus précisément possible et développer leur capacité d'écoute et d'observation pour trouver les scènes du plateau.

A partir de 6 ans.

17.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots simples

Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit.

Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une...

9.00 €
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  • Imagination
Ce matériel fait travailler l'imagination, le langage et la mémoire.

A partir d'une carte illustrée, il faut ajouter à chaque tour un nouvel élément pour créer ensemble l'histoire la plus longue possible. A chaque tour, il faut répéter toute l'histoire du début.

A partir de 6 ans.

10.99 €
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  • Tam Tam Safari - Les syllabes complexes

Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit.

Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une...

9.90 €
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  • Cherche & trouve les lettres
Ce matériel permet de travailler l'apprentissage des lettres et des sons, et entraîne l'attention visuelle.

On pioche une carte question décrivant un élément présent sur le plateau et on doit le rechercher. 80 questions permettront aux enfants d'assimiler au fur et à mesure les lettres et de faciliter l'apprentissage de la lecture.

Le plateau de jeu est double-face et modulable. Il se compose de 4 parties amovibles, ce...

24.99 €
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  • Les métiers
Jeu d'association pour apprendre à associer les métiers aux vêtements et outils de travail propres à chaque métier. Pour chaque métiers, 4 fiches y sont associées.

12 métiers différents sont travaillés.

A partir de 3 ans.

25.00 €
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  • 100 activités pour enfants DYS
Ce matériel est un guide pour accompagner l'enfant dys dans ses apprentissages, de la maternelle au collège.

1 enfant sur 10 est atteint de troubles dys. Sous ce terme générique, on regroupe l'ensemble des troubles cognitifs spécifiques ainsi que les troubles des apprentissages qu'ils induisent.

Ce livre, divisé en plusieurs segments (sons, vocabulaire, motricité, écriture, lecture, vie pratique...) propose 100 activités...

12.95 €
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  • La petite école - 123 à toucher
6 jeux progressifs pour découvrir les chiffres, les formes, les gestes graphiques et aborder les quantités. De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueux à suivre avec le doigt.

« Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare... ». En regardant et touchant les chiffres, l'enfant apprend à reconnaitre et se prépare tout en douceur à...

14.00 €
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  • La petite école - J'écris les mots
Un jeu pour apprendre à écrire des mots, les effacer et recommencer. Des images affectives aux couleurs très gaies.

L'enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle. Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre.

A partir de 4 ans.

12.00 €
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  • La petite école - ABC à toucher
6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et l'alphabet. De grandes cartes avec les 26 lettres rugueuses magnifiquement illustrées sur le thème des animaux.

L'enfant part à la découverte de l'animal, puis de la lettre majuscule:" Abeille, c'est le A de l'abeille". Il observe la lettre et suit le tracé avec son doigt. L'enfant se prépare tout en douceur à la lecture et à l'écriture.

A partir de 2 ans.

14.00 €
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  • VB-MAPP - Évaluation du comportement verbal et programme d’intervention (1 manuel + 5 livrets)
Le VB-MAPP rassemble les procédures et la méthodologie d'enseignement de l'ABA avec l'analyse des comportements verbaux de Skinner, afin de fournir un programme d'évaluation du langage basé sur les comportements, pour tous les enfants atteints de retard de langage.

Le VB-MAPP évalue :
- les compétences de l'enfant : capacités d'apprentissage et de langage, compétences sociales, perception visuelle et appariement, etc. ;
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82.90 €
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  • L'approche Montessori en orthophonie - Prise en soins des troubles du langage et des apprentissages
Un outil concret de prise en soin orthophonique à l'attention des patients ayant des troubles du langage et/ou des apprentissages.

L'orthophonie est un champ tout indiqué pour l'application de l'approche Montessori : l'orthophoniste est non seulement thérapeute, mais aussi accompagnateur du patient, de sa famille et des aidants. Dans ce livre, l'orthophoniste trouvera dans ce livre des applications pratiques pour :
-...

35.00 €
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  • Jeu éducatif Avant / Après
Jeu d'association sur le thème du Avant / Après.

Le but est d'associer 3 pièces pour reconstituer une petite histoire.

11.00 €
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  • Ricochet - A la poursuite du comte courant
Suivez les aventures d'agents secrets loufoques dans une succession d'énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d'idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final.

30 énigmes successives vous présentent l'aventure loufoque d'une équipe d'agents secrets. Chaque énigme est constituée d'un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour...

22.00 €
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  • Ricochet - Le profil de l'homme sans visage
Suivez les aventures d'agents secrets loufoques dans une succession d'énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d'idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final.

A travers différentes aventures de 30 énigmes chacune, découvrez une équipe d'agents secrets loufoques.

Chaque énigme est constituée d'un dialogue dont il faut découvrir la...

22.00 €
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  • Lettres cursives rugueuses
Pour découvrir de façon sensorielle les lettres cursives.

2 ensembles avec les 26 lettres de l'alphabet, réunies par un anneau amovible. Les voyelles sont sur fond rose, les consonnes sur fond bleu.

- Les doigts de l'enfant sont guidés par les formes rugueuses.
- L'anneau est amovible pour favoriser les associations, les tris et les classements.
- Les cartes sont en matière indéchirable et ne se déforment pas.

31.00 €
En stock
  • Lettres capitales rugueuses
Pour découvrir de façon sensorielle les lettres capitales.

2 ensembles avec les 26 lettres de l'alphabet, réunies par un anneau amovible. Les voyelles sont sur fond rose, les consonnes sur fond bleu.

- Les doigts de l'enfant sont guidés par les formes rugueuses.
- L'anneau est amovible pour favoriser les associations, les tris et les classements.
- Les cartes sont en matière indéchirable et ne se déforment pas.

31.00 €
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  • Personnages à poser

Ce matériel développe :
- la perception visuelle en relation avec la perception du corps
- la reconnaissance des positions du corps et de ses mouvements
- la relation avec l'espace
- la coordination droite-gauche.

Dans le même temps, il encourage l'expression orale et travaille le langage et la communication ainsi que la concentration et l'attention.

Grâce à un lancer de dé (non fourni), les...

29.90 €
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  • Differento 2

Composé de paires de cartes sur lesquelles se sont glissées de 3 à 8 différences, ce jeu développe l'observation, le langage oral, la concentration, la mémoire, et l'enrichissement du stock lexical.

Les joueurs tenant chacun une carte en main doivent questionner leur adversaire afin de définir les éléments différents. Des variantes de jeu sont proposées selon le nombre de joueurs (de 1 à 5 joueurs).

27.00 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Cursives
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Cursives, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

25.90 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Script
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Script, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

25.90 €
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  • Jouons avec Boucle d'or
Jouons avec Boucle d'or permet de combiner des activités multiples autour du critère de la taille avec les jeunes enfants.

1- Activités de découverte : trier, associer ou comparer selon différents critères ; ranger en ordre croissant ou décroissant ; regrouper par catégories, etc.
2- Jeux à règle : lotos des tailles, des objets et des personnages, memory, mistigri, jeu des silhouettes, jeu de bataille, jeu des familles, des...

45.90 €
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  • Ateliers d'entraînement visuel - Capitales
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Capitales, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

25.90 €
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  • Chronologix

"Chronologix" est un jeu de compréhension de lecture, associé à la résolution d'une enquête, activité ludique et motivante pour les enfants. Il est original car il plonge les joueurs dans un contexte historique, débutant à l'ère des premiers hommes jusqu'à l'ère des hommes de demain, propice aux échanges.

Il permet aux joueurs de devenir des enquêteurs qui voyagent dans le temps, mais aussi qui lisent et comprennent des...

34.00 €
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  • Où est l'erreur ?

54 photographies grand format avec des personnages représentant des situations avec une erreur, une mauvaise utilisation d'un outil, un objet ou un vêtement inapproprié dans un contexte donné, etc. Les images permettent de développer le langage, l'observation, l'attention et la concentration.


29.00 €
En stock
  • Petit ours brun - Jeu des saisons
Ce matériel travaille le langage oral et l'organisation temporelle. Le but est de reconstituer les familles des 4 saisons. En haut de chaque carte, un bandeau permet de repérer les personnages de la famille. Celui que l'on a en main est entouré. Chaque famille forme une scène à reconstituer comme un puzzle. A partir de 3 ans.

7.90 €
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  • Loto Djeco Animaux rigolos
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème des animaux permet à l'enfant d'aborder un lexique de base. A partir de 2 ans.

9.90 €
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  • Kit 4 livres Pinpin et La boîte pour dessiner dans le sable
Ce matériel permet de travailler le graphisme phonétique. Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter...

84.00 €
En stock
  • Animaux et oiseaux
Ce matériel contient 96 photos présentant une sélection de créatures vivantes du monde entier. On peut utilisez ces photos comme point de départ pour une conversation ou demander au patient de les trier selon leurs catégories. Les différentes catégories sont : Animaux terrestres sauvages (éléphants, lions, souris...) ; Animaux domestiques (chat, chien, cheval...) ; Insectes (papillons, mouches domestiques, guêpes...) ; Reptiles et...

56.00 €
En stock
  • Imagier Deck - Actions en pâtisserie

L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes.

Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire.

Liste des items : clarifier, verser, enfourner, mesurer, cuire à blanc, foncer, garnir, glacer, pétrir, fleurer, bouler, faire des formes, zester, abaisser, dorer, tamiser, garnir,...

6.00 €
En stock
  • Imagier Deck - Trouvailles en brocante
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. Liste des items : des livres, des jeux vidéo, une machine à écrire, un jeu d'échecs, une poussette, un disque vinyle, de la vaisselle, une boîte à couture, des valises, des vêtements, des patins à...

6.00 €
En stock
  • Photos'fouilles
Une multitude d'activités à partir de planches contenant des photographies réparties par thèmes. Cette pochette, exclusivement composée de pêle-mêle de photographies au format A3, vous permettra de travailler différentes catégories et sous-catégories, à travers diverses activités. Chaque planche correspond à une catégorie. Au recto se trouve un pêle-mêle de photographies, et au verso, un quadrillage, reprenant 80 de ces photographies....

60.00 €
En stock
  • Hugo prof de géo
Pour travailler la lecture, la compréhension et la comparaison de grands nombres. Trois modes d'utilisation pour aborder ces notions: - la bataille (le nombre le plus grand ou le plus petit l'emporte) - les défis (trouver les informations sur les cartes pays) - les enchères (réussir à surenchérir sur les cartes de son adversaire)

13.00 €
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  • C'est pas faux
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale, l'attention, l'inhibition et la flexibilité. C'est pas faux ! est un jeu questionnaire très original. Vous devrez très rapidement (plus vite que les autres) donner de MAUVAISES réponses aux questions très (trop !) faciles qui vous seront posées... .Mais voilà, il arrive parfois que l'animateur vous indique de répondre par une bonne réponse... À vous de réagir promptement à la...

15.00 €
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  • Twist up
Twist up est un jeu de communication par équipe. Dans chaque équipe, un joueur va indiquer à son partenaire comment placer les animaux en suivant le modèle d'une carte défi. Bien évidemment, le joueur qui place les cartes ne peut pas voir le modèle, et celui qui donne les indications ne doit pas toucher aux cartes !

13.00 €
En stock
  • Imagier Deck - Fleurs
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.

6.00 €
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  • Imagier Deck - Mercredi après-midi
Les images sont proposées sous forme de paire de photos où la même action est faite par une fille sur l'une et un garçon sur l'autre.

6.00 €
En stock
  • Imagier Deck - La boîte à couture
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les cartes suivantes (mot et photo): un canari, des perroquets, une laisse, un iguane, un peigne, de la litière, un hamster, un lapin, une cage à oiseaux, des croquettes, un aquarium, une araignée, des plantes aquatiques, un terrarium, un poisson, une tortue, des chiots, des chatons, un serpent, des souris.

6.00 €
En stock
  • Imagier Deck - Liste de courses
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie

6.00 €
En stock
  • Mes premiers jeux – Au marché !
Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Que peut-on acheter avec le billet ? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Les enfants peuvent aussi jouer librement avec le matériel de jeu et s'essayer à de nombreux jeux de rôle de marchande. Contenu: 1 étal (=...

21.90 €
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  • Imagier Deck - Dans L'espace
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : la Terre, un trou noir, Saturne, un satellite, une salle de contrôle, une nébuleuse, un Rover lunaire, une navette spatiale, une météorite, la...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Dans une animalerie
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes représentent : un canari, des perroquets, une laisse, un iguane, un peigne, de la litière, un hamster, un lapin, une cage à oiseaux, des croquettes, un aquarium, une araignée,...

6.00 €
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  • La maison de la sorcière
"La maison de la sorcière" a pour but de travailler la formulation de phrases complexes, ainsi que la mémoire. Les phrases complexes s'articulent autour de 4 éléments de syntaxe : la conjonction de subordination « pendant que » ; le comparatif « plus ... que, moins ... que, aussi ... que » ; le gérondif « en + participe présent » et les pronoms personnels compléments. L'orthophoniste choisit un paquet de cartes (en fonction de ce...

31.00 €
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  • Imagier Deck - Passion foot
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. Les cartes images représentent un vestiaire, des trophées, un drapeau de ligne, un entraînement, une arbitre, un arrêt du gardien, un ballon, une blessure, un but, un carton jaune, des chaussures à...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Engins de chantier
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : un tombereau sur chenilles, un tombereau, un rouleau compresseur, une pelleteuse sur chenilles, une pelle araignée, une niveleuse, une grue, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Équitation
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : la voltige, un vétérinaire équin, un van, un sulky, une selle, une ruade, le reining, du polo, des pâturages, le pansage, un maréchal-ferrant, une...

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  • Imagier Deck - Dimanche après-midi
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : jouer au Scrabble, jouer à des jeux vidéo, lire, peindre, jardiner, écrire, faire un jeu de société, faire un puzzle, danser, pêcher, écouter de la...

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  • Imagier Deck - 4 roues & 1 moteur
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : un tuk-tuk, un prototype, un monospace, un utilitaire, une limousine, un combi, une golfette, une voiture de sport, une voiture de collection, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Races de chien
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire... Exemples de mots : un labrador, un cocker...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Balade en France
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire... Exemples de mots : le Louvre, le Palais des Papes d'Avignon...

6.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces...

27.00 €
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  • Les p'tits livrets - Mais où sont-ils ?
Ce p'tit livret a pour but de travailler les notions spatiales. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de...

9.95 €
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  • Imagier Deck - Mamans & petits
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : un chevreau, une biche, une chèvre, une ânesse, un ânon, une brebis, un lapereau, une truie, une jument, une lapine, un poulain, un faon, un...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Autour de Noël
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire... Exemples de mots : un repas de famille, un traineau...

6.00 €
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  • Imagier Deck - Les métiers
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représente : une bûcheronne, une opticienne, un chocolatier, un dentiste, une pharmacienne, un mécanicien, un coiffeur, un militaire, un plombier, un marin...

6.00 €
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  • Les saisons
Ce jeu de 54 cartes a été réalisé dans le but de travailler le « temps », ainsi que d'autres aspects qui peuvent être abordés, à travers des cartes « saisons ». Quatre jeux différents sont proposés : Associations, Dénominations et mémorisation, Histoire à raconter et Évocation. Dans le jeu Association, le but est de remporter le plus de cartes en faisant des associations de saisons. Les 54 cartes sont mélangées et distribuées aux...

15.00 €
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  • Tam Tam Mix Max - Les animaux de la mer
Ce jeu de cartes, ayant pour thème les animaux de la mer, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est...

9.90 €
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  • Tam Tam Mix Max - La ferme
Ce jeu de cartes, ayant pour thème la ferme, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

9.90 €
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  • Colorimots
"Colorimots" propose 110 cartes pour travailler la lecture de mots calibrés. Basé sur le principe du UNO, il est à deux objectifs simples et précis : le travail de mots ciblés pour les enfants d'un niveau de CP (sélection de mots selon leur fréquence dans Manulex >50) et le travail de l'attention, de l'inhibition et de la flexibilité attentionnelle pour les plus grands. Déroulement d'une partie : Distribuer un nombre de cartes...

18.00 €
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  • Petites énigmes trop malignes - Du CM2 à la 6ème
Ce petit cahier propose plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre. Il contient 15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin ; plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...) ; des énigmes logiques...

3.99 €
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  • Trianlogic 2
« Trianlogic 2 » permet d'entraîner la lecture, développer la mobilité de pensée, développer la compréhension orale et/ou écrite, travailler l'expression orale ou écrite des connecteurs logiques. Il s'adresse à des enfants à partir de 8 ans, adolescents ou adultes présentant des difficultés de compréhension orale et/ou écrite et/ou des difficultés en logique et en mathématiques. Ce matériel possède 2 jeux de dominos...

49.00 €
Disponible - Expédition sous 7 jours
  • Pinpin au cirque
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les...

14.00 €
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  • Pinpin dans l'espace
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les...

14.00 €
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  • Pinpin à la campagne
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les...

14.00 €
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  • Pinpin dans la savane
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les...

14.00 €
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  • SaperliNoisette
« SaperliNoisette » est un matériel pour travailler le langage oral à partir d'activités visuelles. Le matériel contient 160 cartes réparties en 4 catégories possédant chacune un niveau 1 (symbolisé par une noisette) et un niveau 2 (symbolisé par 2 noisettes) : 40 cartes « dénomination-devinettes » ; 40 cartes « 2 dessins, 1 histoire » ; 40 cartes « différences visuelles » ; 40 cartes...

49.00 €
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  • Loto Djeco 4 saisons
Ce loto aux illustrations originales et attirantes va permettre à l'enfant de découvrir les caractéristiques des 4 saisons qui rythment l'année. Ainsi, il développe son sens de l'observation, son vocabulaire et apprend à se repérer dans le temps. A partir de 2 ans.

9.50 €
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  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches...

36.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces...

17.00 €
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  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout...

30.50 €
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • Devin'ynx
« Devin'ynx » est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots...

46.00 €
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
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  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple...

34.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
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  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de...

39.00 €
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  • ABC Dring
« ABC Dring » travaille l'attention et le langage écrit. Le but est de trouver le plus rapidement possible sur la carte image un mot commençant par la lettre piochée. Exemple : pour la carte image de la cuisine, on pioche la carte lettre V : verre. A partir de 7 ans.

16.00 €
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  • VB-MAPP - Recharge de 10 protocoles
Le VB-MAPP offre aux thérapeutes des outils concrets pour évaluer les compétences de langage et d'apprentissage, ainsi que les compétences sociales des enfants présentant un TSA, un TED ou une déficience intellectuelle. Il s'appuie sur les analyses du langage de B. F. Skinner, les principes de l'analyse du comportement appliquée (ABA) et les jalons de développement. Ce lot contient 10 protocoles.

29.90 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

13.00 €
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  • Familou
"Familou" est un jeu de 7 familles coopératif. Le but est de reconstituer les familles d'animaux avant que le loup soit entièrement révélé. On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante : dans ce cas, la carte qu'il pose doit...

9.50 €
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  • Dyspositifs !
« Dyspositifs » est un ouvrage destiné aux personnes «dys«, à leurs familles et aux professionnels en relation avec ces personnes. Il présente 10 situations rencontrées par les « dys » et leur entourage et propose des solutions pour répondre aux difficultés rencontrés dans ces situations. Chaque situation a une progression en 6 étapes : une BD présentant la situation « problème », où une personne...

17.00 €
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  • Mon CE1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus...

8.95 €
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  • Mon CM1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus...

8.95 €
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  • Mon CP facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus...

8.95 €
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  • Communiquer autrement - Accompagner les personnes avec des troubles de la parole ou du langage - 2ème édition
Cet ouvrage propose de nouveaux moyens de communication pour les personnes ayant des troubles de la parole ou du langage. Après avoir abordé le thème de la communication en général, l'auteur s'attache à la communication alternative et améliorée (CAA). Elle traite ensuite des pathologies et de l'évaluation des personnes concernées. Elle propose des moyens pour développer la communication chez les très jeunes enfants avec ou sans...

36.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider...

39.90 €
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 exercices différents) sont proposés: de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, des devinettes... Ce matériel peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées.

15.00 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de...

39.90 €
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  • Gambini - Localisation (dans, au, sur)
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les relations entre des objets ou animaux avec les lieux correspondants. Il travaille aussi les notions de topologie. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de liens : le mouton dans le pré, l'oreiller sur le lit, la lampe au plafond...

17.00 €
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

12.90 €
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  • Raisonne au parc
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante...

35.00 €
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  • ComEmotion
Le logiciel « ComEmotion » permet de travailler à la fois sur l'expression faciale émotionnelle, mais aussi sur la reconnaissance de ces émotions faciales. Ce couplage perception-action est indispensable à la mise en place des représentations partagées (neurones miroirs). ComEmotion et ses 960 situations permet un travail moteur, perceptif, lexico-sémantique et mnésique riche et varié. Il est composé de 4 modules proposant...

119.00 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les pirates, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

12.90 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les princesses
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les princesses, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

12.90 €
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  • Fais-moi une place !
Ce jeu a pour but à la fois de solliciter le raisonnement et les capacités de déduction logique/inférences mais également de travailler les notions spatiales. Choisir une scène et y associer les 4 personnages correspondants. Dans le livret, sélectionner le niveau de complexité voulu (niveau 1, 2 ou 3). Pour chaque page, faire lire ou lire à l'enfant les items lui permettant de positionner chaque personnage dans l'emplacement...

44.00 €
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  • Double mot
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique,...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien. « Double mot » vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel.

12.00 €
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  • Mon alphabet mobile Montessori
160 lettres cursives en carton pelliculé (consonnes rouges et voyelles bleues) : maniables et résistantes pour accompagner la découverte de l'écriture et de la lecture. Un livret pour les utiliser selon la pédagogie Montessori. A partir de 3 ans.

39.90 €
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  • Questions sur les dys- : Des réponses
Après avoir brièvement présenté les pathologies dys-, cet ouvrage aborde des questionnements récurrents et des « lieux communs » sur ces troubles mal ou insuffisamment connus des parents, des enseignants et des rééducateurs. Ils génèrent pourtant de nombreuses situations de handicap scolaire. Les troubles spécifiques des apprentissages, les dys-, sont liés à des troubles cognitifs spécifiques. En d'autres termes, ce sont des...

15.50 €
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ...

39.00 €
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  • Speech - Contes de fées
« Speech - Contes de fées » propose 120 illustrations sur la thématique « fantasy » et la littérature des contes merveilleux. Les cartes de jeu « double face » comprennent de superbes illustrations recto/verso. Découvrez des objets, des lieux, des personnages et des créatures qui vous permettront de créer de merveilleuses histoires ! Avec quatre modes de jeu différents, retrouvez le succès Speech en...

11.00 €
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  • Tam Tam Safari - GS/CP - Grand format
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 planches aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il reprend le jeu Tam Tam Safari - CP niveau 1 (réf 16973) pour un usage en classe avec ses planches grand format (30,6 x 22 cm). Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités...

45.00 €
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  • Tam Tam Français - Les premiers mots
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

9.00 €
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  • Ne mange pas la consigne ! Circus
Ne mange pas la consigne ! - Circus est un jeu de langage, de logique, d'attention visuelle et de rapidité. 8 règles de jeu sont proposées. On y travaille l''attention visuelle, les repères spatiaux verticaux (en-dessous, au-dessus, entre...). la mémoire, des devinettes; les repère temporels, la motricité sous la forme de divers jeux ayant pour thème le cirque.

17.00 €
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  • Topoprimo

Par des activités de langage et de communication à deux, l'atelier d'entraînement Topoprimo permet d'acquérir et de réutiliser le vocabulaire de base des notions spatiales : dans, sur, sous, devant, derrière, à côté...

Un élève place 1 fiche modèle au dos du lutrin et décrit l'image. Le second doit placer les figurines sur la feuille paysage en fonction des indications reçues. Les enfants apprennent ainsi à :
- décrire un...

68.90 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [CH]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots irréguliers
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Concept
Concept est un jeu dont le but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. On doit placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau pour faire deviner le mot. Exemples : On met les pions sur liquide, alimentaire et blanc : du lait. On met les pions sur animal et eau : un poisson. Il y a 3 niveaux de difficultés (du mot à deviner à l'expression). A partir de 10 ans.

30.00 €
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  • Topanifarm
Ce matériel, destiné aux enfants à partir de 18 mois, travaille la compréhension des termes topologiques à partir de la manipulation. Exemple : il s'agira d'empiler les maisons les unes sur les autres en suivant la taille et de placer les animaux dans chaque maison.

18.00 €
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  • Ne mange pas la consigne !
« Ne mange pas la consigne ! » est un jeu de cartes familial et convivial à partir de 6 ans. Apprenez et maîtrisez les différentes consignes en vous amusant ! Il est basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Le jeu est constitué de plusieurs jeux différents : les consignes écrites (mots, crayons et défis), trouver le coupable (Indice, monstres,...

17.00 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les contes
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les contes de fées, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté...

12.90 €
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  • Scolariser un enfant avec un AVS
Cet ouvrage a pour but de faciliter la coopération entre les enseignants et les auxiliaires de vie scolaire (AVS). Il explique concrètement le rôle de l'AVS et délimite son champ de compétences. Différents troubles sont évoqués dans l'ouvrage : dyspraxie, dyslexie, dysphasie, TDAH, TED, handicap moteur, déficience visuelle, déficience auditive, déficience intellectuelle, troubles psychiques. Pour chaque trouble, l'ouvrage fournit...

14.00 €
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  • Le camping

"Le camping" est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de...

34.50 €
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  • Accompagner un élève avec PPS ou PPRE
Le PPS (Projet Personnalisé de Scolarité) et le PPRE (Programme Personnalisé de Réussite Educative) sont des outils encore méconnus. Cet ouvrage apporte des informations pratiques et concrètes sur la mise en place de ces dispositifs. Il s'adresse autant aux enseignants et aux familles, qu'aux autres professionnels amenés à prendre en charge ces enfants en difficulté.

13.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ll]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre C
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre G
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques CH/J
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre S
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques P/B
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques F/V
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

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  • Tam Tam Memo - Les objets de la cuisine
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide le patient à se remémorer et évoquer le lexique des objets de la cuisine. Il permet également de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et mnésiques. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire photo-mot qui existe entre une carte-photos et...

18.00 €
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  • Regarde ce que je peux faire !
Cette boîte contient 18 histoires en images (en couleurs) pour travailler auprès des jeunes enfants. Les histoires retracent le déroulement de petites aventures, d'activités, et d'événements de la vie quotidienne. Composées en 4 étapes, elles offrent un travail sur la chronologie, le raisonnement logique, la causalité, l'expression orale, et l'enrichissement du vocabulaire. Diverses propositions d'exploitation du matériel sont...

27.00 €
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  • Schubitrix - Lecture 1 : vocabulaire & comptage
Ce boîtier contient 2 jeux, de 18 cartes (tri-dominos) chacun, sollicitant les capacités de compréhension écrite chez l'enfant à partir de 8 ans. Le but du jeu est d'associer une image et sa description. Le premier jeu travaille sur le thème des jouets. Le deuxième jeu se penche sur le thème des vêtements. Les groupes de mots formant la description précisent notamment les notions de couleur et de quantité. Par exemple :...

18.00 €
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  • Oh Oh ! C'est de l'ortho ! - 2ème année primaire
Ce fascicule a pour objectif de construire un rapport confiant et encourageant avec l'orthographe tout en développant la compréhension des fonctionnements de la langue française, la découverte de stratégies et l'apprentissage de la mise en mémoire. Il propose une véritable planification sur l'année à base de dictées-copies développant la réflexion sur la langue (dictée copie, dictée zoom, dictée copie en séparant les mots, dictée...

20.00 €
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  • Oh Oh ! Yes ! de l'ortho !
Ce fascicule a pour objectif de construire un rapport confiant et encourageant avec l'orthographe tout en développant la compréhension des fonctionnements de la langue française, la découverte de stratégies et l'apprentissage de la mise en mémoire. Il propose une véritable planification sur l'année à base de dictées-copies développant la réflexion sur la langue (dictée copie, dictée zoom, dictée copie en séparant les mots, dictée...

23.00 €
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