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  • Escapade
Stimulation cognitive de l'adulte en 440 cartes, 5 types d'activités et 2 niveaux
Ce matériel permet de travailler les cinq principaux domaines stimulés lors de la rééducation orthophonique de patients atteints de démences de type Alzheimer et de syndrômes apparentés. Il se présente sous la forme d'un jeu de 440 cartes de questions portant sur cinq activités : la mémoire (de travail, sémantique ou immédiate), le raisonnement,...

55.00 €
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  • SaperliNoisette
« SaperliNoisette » est un matériel pour travailler le langage oral à partir d'activités visuelles. Le matériel contient 160 cartes réparties en 4 catégories possédant chacune un niveau 1 (symbolisé par une noisette) et un niveau 2 (symbolisé par 2 noisettes) : 40 cartes « dénomination-devinettes » ; 40 cartes « 2 dessins, 1 histoire » ; 40 cartes « différences visuelles » ; 40 cartes « que s'est-il passé avant ? ». Dans les « dénomination-devinettes » on demande à...

46.55 € 49.00€
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  • Les chemins de la sémantique
Rééducation des troubles sémantiques chez l'adolescent et l'adulte
« Les chemins de la sémantique » est un matériel pour l'enrichissement et la conservation de la mémoire sémantique. Il s'adresse à des patients adultes présentant des troubles de la mémoire sémantique dans le cadre de pathologies neurodégénératives ou cérébrales. Il peut également être utilisé auprès de patients adolescents. Le matériel contient...

46.55 € 49.00€
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-5%
  • Encore plus ludique !
« Encore plus ludique ! » propose de stimuler le cerveau de façon ludique. Il propose de nombreuses activités variées et originales pour une prise en charge dynamique et adaptée à chaque patient. Ainsi, les exercices ont pour but de stimuler le lexique, la concentration, le raisonnement... À partir d'exercices organisés autour de 14 thèmes différents (chaque thème est illustré par un pictogramme), le thérapeute sélectionnera ceux qui s'adaptent le mieux aux difficultés...

45.60 € 48.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • Orthopanique - Les robots
Du simple niveau de lecture d'une carte avec une recherche sans perturbateur, à la mémorisation de six à huit informations avec restitution dans une situation insolite, ce matériel au design attractif peut trouver une place dans la pratique quotidienne. Ce matériel, modulable en difficulté, permet d'entraîner la mémoire de travail et le processus de double tâche. En effet, la restitution des informations lues va se complexifier avec l'ajout de perturbateurs (demande de...

18.05 € 19.00€
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  • Détrak
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis. A partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Aladin - Le génie de la sériation
"Aladin" est un matériel pour travailler la sériation. Dans un premier temps, on invite le patient à sérier différents types d'éléments. Les consignes impliquent un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie... Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus...

39.90 € 42.00€
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  • SmartCar Mini
« SmartCar Mini » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les quatre blocs de couleur aux bons endroits afin de construire le modèle demandé. 24 défis évolutifs sont proposés. A partir de 6 ans.

7.60 € 8.00€
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  • Il était une ferme
« Il était une ferme » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer des barrières pour séparer les espèces et des abreuvoirs pour chaque espèce dans le près. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

21.85 € 23.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • Fox terrier
« Fox terrier » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les tuiles « terre » pour que chaque animal ait son terrier. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

12.35 € 13.00€
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  • Totemigo - Kit de démarrage
« Totemigo » est un objet composé de roues aimantées qui tournent chacune sur elles-mêmes. Sur chaque roue on insère des vignettes en papier sur lesquelles sont inscrits des mots, des chiffres, des signes, des symboles ou encore des dessins. Elles sont personnalisables à l'infini, et c'est ce mécanisme qui va permettre de proposer à l'enfant de travailler avec la reconnaissance de pictogrammes, la construction de phrases, d'opérations, ou bien de suites logiques ou de...

80.00 €
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-5%
  • Loto 4 saisons
Ce loto aux illustrations originales et attirantes va permettre à l'enfant de découvrir les caractéristiques des 4 saisons qui rythment l'année. Ainsi, il développe son sens de l'observation, son vocabulaire et apprend à se repérer dans le temps. A partir de 2 ans.

7.60 € 8.00€
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  • Grandes photos pour parler et cogiter
Ce matériel se compose de 40 photos au format 24 x 18 cm et de 40 fiches recto/verso proposant des pistes d'activités, de réflexion et de conversation fonctionnelle à adapter selon vos patients. Il y a 7 pistes d'activités. « Pistes pour parler », où on demande d'observer la photo. « Pistes pour cogiter », il s'agit de voir si, selon le point de vue du patient, des phrases sont adaptées à la photographie. « Et vous ? », qui permet de voir si le patient peut établir des...

43.70 € 46.00€
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  • Prénomorphose
Un jeu amusant autour de son prénom pour travailler l'attention et la concentration, l'inhibition, la flexibilité mentale ainsi que la mémoire de travail. Les joueurs mélangent les 4 catégories de cartes et placent la pioche au centre de la table. Il existe plusieurs possibilités de jeu. Jeu 1 : Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et exécutent la consigne donnée. Si celle-ci est bien réalisée, le joueur remporte la carte. Dans le cas contraire, il la remet...

18.99 € 19.99€
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  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

43.70 € 46.00€
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  • Eduludo - Additions
Posez 2 canards dans la mare et ajoutez 4 grenouilles. Combien comptez-vous d'animaux ? Retournez la carte pour vérifier votre réponse. Un premier jeu de calculs très simples pour aborder les additions de façon ludique.

11.40 € 12.00€
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  • E.C.O. - Exercices de concentration et d'organisation
Livre de rééducation à destination des patients présentant des difficultés exécutives d'origine traumatique, lésionnelle ou développementale. Le matériel est composé d'un livre contenant tous les exercices liés à la prise en charge des fonctions exécutives principales (planification/organisation, gestion de tâches complexes, gestion des priorités, concentration, contrôle des productions) et d'un livret support d'activités contenant les documents sur lesquels s'appuyer...

41.80 € 44.00€
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  • Des idées derrière la tête
166 exercices pour travailler le raisonnement, le langage, l'attention et la mémoire
Ce matériel a pour but de proposer des outils pratiques aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de troubles cognitifs, d'origine neuro-dégénérative ou en lien avec un trouble aphasique. Élaborés pour des patients adultes ou âgés, certains exercices pourront aussi être indiqués dans la rééducation du langage oral et écrit...

45.00 €
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  • Deblok
Le jeu « Déblok » est un savant mélange d'observation, de rapidité et de logique. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte. La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1...

22.71 € 23.90€
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  • Jungle Speed Kids
Variante du célèbre jeu Jungle Speed. Il permet à votre enfant de développer sa mémoire, son sens de l'observation et ses réflexes, dès ses 4 ans ! Le principe du jeu ? Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d'animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachées. Dès qu'un joueur est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu'une autre, cachée, il s'empare du totem et le place sur la tuile concernée. S'il s'est trompé,...

22.90 €
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  • Pixel Tangram
« Pixel Tangram » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Le but est de reproduire l'extra-terrestre représenté sur une carte avec les tuiles en bois. 30 défis sont proposés, avec les solutions incluses. A partir de 7 ans.

15.20 € 16.00€
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  • Quoridor junior
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale, la logique et la stratégie. Les différents joueurs doivent trouver le plus court chemin pour rentrer chez eux, malgré les buissons qui barrent la passage. Chacun leur tour, les joueurs choisissent soit de déplacer leur personnage soit de placer un buisson pour ralentir ses adversaires. A partir de 4 ans.

20.00 €
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  • Ludanimo
« Ludamino » propose 3 jeux classiques : un jeu de parcours, un jeu de mémo et un jeu d'équilibre. Pour le jeu de parcours, l'enfant doit faire avancer les animaux sur les différents cubes. Pour le jeu de mémo, on cache les animaux sous les cubes, et on doit retrouver l'animal indiqué par la lancer de dé. Pour le jeu d'équilibre, l'enfant peur assembler les cubes de différentes tailles afin de construire la plus haute tour. A partir de 3 ans.

28.50 € 30.00€
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  • Sheep Logic
« Sheep Logic » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de reconstituer les moutons dans leur prés selon le défi de départ imposé. 30 défis sont proposés, avec les solutions. A partir de 5 ans.

15.20 € 16.00€
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  • Little Collect
Les petits lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois ! Mais attention au renard qui rode ! Qui sera le premier à compléter son plateau ? Un premier jeu de collecte pour les enfants à partir de 2 ans.

16.15 € 17.00€
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  • Au détail près
Ce matériel est destiné aux patients atteints d'une démence de type Alzheimer ou cérébrolésés, mais pourra également s'utiliser avec des patients souffrants d'un trouble autistique. Il a pour but de travailler la perception, la discrimination et la mémoire visuelle. Par le biais de photos, le patient sera amené à reconnaître un élément faisant partie d'un tout et à l'associer à d'autres éléments constitutifs. Dans la première partie, il faudra déterminer à qui/à quoi...

37.05 € 39.00€
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. « La Roue des émotions » peut...

16.00 €
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  • Lexigraphe
« Lexigraphe » est un matériel qui permet de jouer autour de dix particularités orthographiques (mots qui finissent par t, s, o, eau, er, et qui contiennent au, ss, ^ ou qui commencent par h). Plusieurs modes de jeu sont proposés et le lexique fourni permet au patient d'aller chercher l'information pour fixer davantage l'orthographe du mot. Le but du jeu est d'être le premier à trouver le mot contenant la particularité orthographique. Une carte « consigne » et une carte «...

15.20 € 16.00€
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  • Labylit
« Labylit » a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. « Labylit »...

46.55 € 49.00€
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  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • Domino tacto-visuel
Grand domino ( format 130 x 65 mm) tactile avec texture rugueuse sur les deux côtés. Illustrations à contraste élevé pour développer une discrimination visuelle et tactile à travers le jeu des dominos. Ce matériel permet de travailler la motricité fine et le raisonnement logique. A partir de 3 ans.

25.00 €
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  • Maxi-Memory - Endroits du monde
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images identiques. Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les lieux du monde permet de proposer ce matériel autant aux enfants qu'aux adultes.

16.00 €
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  • C'est expressionnant !
Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes,etc., Nous savons qu'ils aident à la récupération du langage chez les patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (de quelque origine qu'il soit), chez ceux présentant une démence de type Alzheimer et enfin chez tous ceux qui souffrent d'une perte de la communication, quelle qu'en soit l'origine. Il a aussi pour objectif de travailler le sens figuré qui fait...

34.20 € 36.00€
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  • Eduludo - Animomix
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but du jeu est reproduire la carte modèle en superposant une carte pochoir, une carte pelage et une carte couleur. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Logic city
"Logic city" est un jeu pour travailler la logique et l'organisation spatiale. Le but est de reproduire en 3D avec les éléments en bois le dessin représenté sur la carte. 3 niveaux de difficulté croissants sont proposés. A partir de 3 ans.

19.00 € 20.00€
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  • Rééduquer dyscalculie et dyspraxie - Méthode pratique pour l'enseignement des mathématiques
Actuellement la formation aux études dites scientifiques et de ce fait mathématiques semble un préalable à toute maîtrise professionnelle sérieuse. Cependant certains enfants ne sont pas ' bons en maths ' voire ' n'y comprennent rien '. Bien que souvent intelligents et parfois performants dans d'autres activités intellectuelles ils sont traités comme des ' idiots '. On trouve par exemple ahurissant leur système de calcul ' en vrac ' mêlant sans distinction les unités et...

36.00 €
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  • Lettrofolie's
« Lettrofolie's » est un matériel pour travailler l'évocation, le raisonnement et l'orthographe. Il s'adresse à des patients adolescents ou adultes ayant des troubles lexicaux. Il se compose de 2 jeux de 55 cartes chacun avec pour objectif de retrouver un mot en fonction des lettres et des indices donnés. Les deux jeux sont « Ortdonn' Lettres » et « Complèt' Lettres ». « Ordonn'Lettres » propose de retrouver un mot avec dont les lettres sont données mélangée. Un indice est...

16.00 €
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  • Ex&Cog
Stimulation des fonctions cognitives et exécutives de l'adolescent et de l'adulte
« Ex&Cog » est un matériel pour travailler les fonctions cognitives et exécutives, par des exercices de raisonnement, d'inhibition ou de manipulation d'informations. ll s'adresse à des adolescents et des adultes. Les fonctions cognitives regroupent ce qu'une personne sait ou est en mesure de faire (connaissances, habiletés) alors que les...

29.00 €
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  • Premiers parcours codés
"Premiers parcours codés" est un atelier autocorrectif proposant des premières activités ludiques de décodage, codage et déplacements sur un quadrillage. Chaque enfant dispose d'une grille en plastique transparent sous laquelle il glisse une planche de jeu quadrillée. En suivant les instructions des bandes consignes, il emboîte des pions sur sa grille pour matérialiser le parcours fléché et trouver le point d'arrivée. Puis il retourne la bande consigne pour vérifier sa...

42.80 €
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  • Devin'ynx
« Devin'ynx » est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S,...

43.70 € 46.00€
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  • Puzzle petits et grands
Un puzzle de 10 pièces pour classer les animaux du plus petit au plus grand et découvrir les animaux. A partir de 3 ans.

7.60 € 8.00€
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-5%
  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

18.05 € 19.00€
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  • Rééducation cognitive chez l'enfant - Apport des neurosciences, méthodologie et pratiques
Si l'évaluation et le diagnostic des troubles cognitifs chez l'enfant ont largement bénéficié du développement des neurosciences et des sciences cognitives, la rééducation est restée, du point de vue de la rigueur scientifique, le parent pauvre de la prise en charge spécifique de ces troubles. En pratique, les interventions sont davantage guidées par une approche empirique plutôt que sur des preuves et des concepts étayés. Par conséquent, elles sont rarement établies sur...

39.90 €
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-5%
  • Polyssimo Challenge
"Polyssimo Challenge" permet de travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le jeu se joue à plusieurs, dans un principe de défi. Le but est de poser un maximum de ses pièces sur le plateau. A la fin de la partie, le joueurs qui a le moins de pièces remporte la partie. A partir de 7 ans.

22.80 € 24.00€
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-5%
  • FEX - Les fonctions exécutives chez l'enfant
Ce matériel varié et imagé, permet d'entraîner et de développer les différentes composantes des fonctions exécutives. Il a été conçu le plus ludique et imagé possible afin de susciter la motivation indispensable à la mise en oeuvre d'une tâche. Il contient 1 jeu de cartes avec 3 règles allant de la plus simple à la plus complexe permettant de travailler la flexibilité mentale au moyen de classements par formes, couleurs ou alternés (forme/couleur) et une 4ème règle « dire...

64.60 € 68.00€
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  • Programme Rééducation fonctionnelle psychomotrice des fonctions exécutives de l'enfant et de l'adolescent
Le programme Réduction-PFE s'adresse aux patients ayant des dysfonctionnements exécutifs ou un TDA/H. Il est destiné aux enfants et adolescents, voire aux jeunes adultes. Les profils cognitifs de ces patients sont multiples, tout comme leurs personnalités et leurs expériences de la vie quotidienne. C'est pourquoi le programme Réduction-PFE donne la possibilité d'adapter le programme selon les besoins particuliers de vos patients. C'est un programme court, résolument...

39.90 €
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-5%
  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

75.05 € 79.00€
Réapprovisionnement en cours
  • Pok
Triangle, cercle, carré - les dés indiquent combien de fois chaque symbole doit être représenté dans la ronde des offres. Tous les joueurs choisissent leurs symboles en secret. Lorsque leurs mains sont ouvertes, le score est compté. Celui qui en fait trop ou qui ne prend pas assez de risques doit reprendre son pion. Un nouveau round, un nouveau défi - le joueur qui s'est débarrassé de tous ses pions est le roi du poker ! POK est un jeu de bluff ludique et divertissant pour...

14.00 €
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  • Dessinetto
Ce jeu se compose de grandes cartes représentant les différentes étapes du dessin d'un objet, animal, aliment... Chaque joueur doit reproduire le dessin de la carte, en suivant chaque étape, pour le faire deviner aux autres joueurs. 3 niveaux de dessins sont proposés et diverses étapes peuvent être ajoutées à la règle de base : retranscrire la première lettre du mot dessiné ou le nom complet (sans faute !) et inventer une histoire à partir des dessins réalisés lors de la...

9.00 €
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  • Cartes sur table
"Cartes sur table" permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
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  • Attrape le chapeau
Ce matériel propose 6 jeux de calcul, avec de la manipulation d'éléments (chapeaux). On demandera ainsi à l'enfant de comparer des quantités, d'additionner et de soustraire, de travailler sur les notions de pairs et impairs, de doubles de moitiés avec des nombres allant jusqu'à 25. Ces jeux s'adressent à des enfants à partir de 5 ans.

21.00 €
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • 100 idées pour stimuler sa mémoire de travail
Parallèlement aux mémoires à long terme, il existe des systèmes de mémoire qui ne servent à retenir les informations que pendant un laps de temps relativement court. On appelle cela la mémoire à court terme ou plus habituellement la Mémoire de Travail (MDT). Pourquoi stimuler sa Mémoire de Travail ? Parce que la Mémoire de Travail est indispensable à de très nombreux actes du quotidien : comparer des prix, passer une commande au restaurant, retenir une consigne,...

15.50 €
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  • Dyscool - Cahier d'écriture cursive
L'enfant se réapproprie le geste d'écriture de la lettre jusqu'au mot. Avec un apprentissage progressif de chaque lettre : la lettre décomposée en 2 ou 3 étapes, la lettre seule, la lettre dans une syllabe, la lettre dans un mot. Des lignes d'écriture avec des grands interlignes de 7 et 5 mm et des grands carreaux Seyès de 3 mm. Un repérage dans l'espace grâce à un code couleur et à des flèches : le point de départ en vert et la fin du tracé en rouge. Une mis en page très...

6.90 €
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  • Voyage au cœur du langage - Le mot
Ce matériel est destiné aux patients, adolescents et adultes, présentant des troubles linguistiques, qu'ils soient ou non en lien avec des troubles d'origine neurologique. Il propose plus de 130 exercices qui ont pour objet l'unité lexicale dans sa forme et dans son sens, qu'elle soit un nom, un verbe, un adjectif, un adverbe, etc. À partir d'une base de données imagée et verbale, le patient est invité à des tâches de : dénomination, désignation, appariement ; définition ;...

44.00 €
En stock
  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
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  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

10.00 €
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  • Kontour
"Kontour" est un jeu de motricité et de logique. Chacun son tour, les joueurs vont tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Les mots sont proposés sur des cartes, avec deux niveaux de complexité. Exemple de mots : momie, chaussette, autruche, nez, dentifrice... A partir de 10 ans.

14.00 €
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  • Saboteur
Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements.

14.00 €
En stock
  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de « LudiMots », deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter « LudiMots 1 » en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
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  • Tam Tam Superplus - a + b, a < 100 et b < 10
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il permet de travailler l'addition des nombres inférieurs à 100 et supérieurs à 10.

9.00 €
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  • 100 patates !
"100 patates !" est un jeu pour travailler sur les compléments de 100. Le jeu contient trois types de représentation des nombres : sous forme de barres de 10, sous forme de chiffres ou en lettres. Le but du jeu est de se défausser de ses cartes en trouvant des paires formant un complément à 100. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. 5 autres règles de jeu sont proposées : "bataille", "mistigri", "mémory", "devinette" ou "rapidité". A partir de 8 ans.

7.90 €
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  • Je joue et j'apprends à me concentrer
Le matériel comprend un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour développer l'attention et la concentration de l'enfant. Le livre contient 7 histoires de la vie quotidienne pour comprendre ce que c'est qu'être attentif et pourquoi c'est parfois si difficile. Avec des astuces pour surmonter l'agitation, la distraction, la fatigue ou ses émotions. A cela s'ajoutent des petits jeux à partager, pour aider l'enfant à canaliser son énergie et à trouver ses propres...

12.90 €
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  • Logidingo
"Logidingo" propose 50 défis de logique à résoudre. Ces défis travaillent quatre types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d'un résultat, raisonnements par hypothèse. Les défis sont évolutifs, les 20 premiers vont être avec un type de raisonnement et les autres vont combiner plusieurs types de raisonnement. Un livret des solutions de 44 pages est fourni. A partir de 7 ans.

15.00 €
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  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Mon pelage est jaune »...

32.00 €
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  • Journée en images
"Journée en images" est un jeu d'association d'actions quotidiennes à des moments de la journée dans le but de développer l'habileté de l'enfant à raconter sa journée. Il permet également de développer la capacité à se situer dans le temps (matin, jour, soir et nuit) et de comprendre les concepts « avant » et « après ».

9.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Scan 7 différences
Ce livret format A5 contenant 20 paires d'illustrations ayant 7 différences et une feuille plastique pour entourer les réponses. Ce matériel permet de travailler le balayage visuel et la concentration. La complexité des différences ainsi que les images choisies rendent ce support utilisable avec des adolescents et des adultes. Vous pouvez téléchargez les solutions en cliquant ici.

13.00 €
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  • Manag'mind - Prise en charge cognitive de la mémoire de travail
La mémoire de travail est chargée du maintien temporaire et de la manipulation de l'information pendant la réalisation d'autres tâches cognitives. Ce système est nécessaire pour la réalisation de nombreuses tâches de la vie quotidienne. La mémoire de travail est un système fragile, perturbé dans de nombreuses pathologies neurologiques, mais également dans les pathologies métaboliques, infectieuses, suite à certains traitements médicamenteux, dans le développement des...

160.00 €
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  • Autour d'une image
150 exercices de stimulation cognitive autour de 30 images de la vie quotidienne
« Autour d'une image » propose des exercices de stimulation cognitive pour des adultes ou des personnes âgées présentant des pathologies neuro-dégénératives ou des troubles aphasiques. Il peut également être utilisé ayant des grands enfants et des adolescents ayant des troubles du langage oral ou du langage écrit. L'ouvrage est divisé en 30...

44.00 €
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  • Prises de tête
Exercices progressifs pour solliciter la mémoire de travail et l'attention
« Prises de tête » est un matériel proposant de très nombreux exercices de différents types pour solliciter les composantes de la mémoire de travail et mobiliser les ressources attentionnelles. Les liens entre mémoire de travail, attention et fonctions cognitives sont très étroits ce qui rend leur stimulation essentielle pour stabiliser ou...

39.00 €
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  • Passez-moi l'expression
Les expressions françaises représentent un support idéal pour les rééducations du langage chez les adultes et personnes âgées. Dans ce cahier, les expressions sont classées en quatre grandes thématiques : le corps humain, le monde animal, l'alimentation et les objets du quotidien. Plusieurs activités, de complexité variable, sont proposées telles que la complétion d'expressions, la recherche d'intrus, les devinettes, l'évocation sur définition et la découverte...

10.90 €
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  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

9.00 €
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  • Problèmes en ligne
Faisant suite à « Vocaligne » (permettant un travail de vocabulaire), « Problèmes en ligne » travaille les compétences mathématiques. Ces deux jeux ont donc des objectifs de travail différents mais s'utilisent sur le principe du « puissance 4 ». À ces compétences s'ajoutent la logique, la réflexion, le raisonnement et l'anticipation. Ce matériel peut être utilisé avec les enfants, les adolescents mais également les adultes souffrant d'une atteinte neurologique. Le principe...

48.00 €
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  • 160 devinettes visuelles et verbales
Avec « 160 devinettes visuelles et verbales », ce matériel permet de penser, déduire, analyser, concevoir et surtout parler. Il s'agit de retrouver à partir de 3 indices un lieu, un objet, un meuble ou moyen de transport, un personnage célèbre réel ou fictif, un animal ou un événement historique. Ces indices sont à dénommer, à lire ou à écouter. Les trois indices fournis pour trouver les devinettes peuvent être de nature différente. Outre la modalité d'entrée qui varie,...

44.00 €
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  • Donut fight
« Donut fight » est un mélange entre un jeu de memory et un jeu de stratégie. Les joueurs mémorisent leur carte commande et reçoivent les cartes donut. A chaque tour de jeu, quatre possibilités : piocher soit un donut soit une carte chance (qui implique souvent un choix stratégique d'attaque ou de défense) ou passer son tour pour rafraîchir sa mémoire. Enfin, il est également possible de récupérer le donut rejeté par le joueur précédent. Le premier à compléter sa commande...

13.00 €
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  • Imagier pour la communication soignant-soigné - Germes de parole 2ème édition
De nombreuses personnes ne peuvent plus s'exprimer par la parole ni être comprises : personnes aphasiques, laryngectomisées, atteintes de maladies neurologiques invalidantes, d'autisme ou encore hospitalisées en réanimation... sans oublier les personnes étrangères ne parlant pas le français. La communication est fondamentale dans la relation soignant-soigné : comment entrer en relation avec les patients et réduire leur isolement répondre à leurs besoins et les satisfaire ?...

29.90 €
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  • Des récits et des vies
Des récits et des vies est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Une version pour enfants/adolescents est également disponible...

65.00 €
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  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
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  • Organisons-nous
Dans cet ouvrage, l'auteur propose à chacun de s'interroger sur la séquentialité des actions quotidiennes ou moins fréquentes. Ainsi, le patient va solliciter sa mémoire procédurale dans une démarche la plus autonome possible. Il est organisé autour de thèmes tels que la vie quotidienne, les métiers ou les sports.

10.90 €
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  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

9.00 €
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  • Memo Shop
"Memo Shop" est un jeu de mémoire et d'attention. Dans chaque magasin se trouve 4 produits, 4 jouets chez le marchand de jouets, 4 vêtements, 4 fruits et 4 gâteaux ou viennoiseries chez le boulanger. L'enfant doit retrouver les bons produits présents sur la liste de courses. A partir de 3 ans.

13.00 €
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  • Puzzle observation - La maison
Ce matériel permet de travailler la logique et l'attention. Après avoir reconstitué le puzzle, l'enfant doit retrouver les différents éléments présents sur la frise da,s l'image centrale. Le puzzle contient 35 pièces. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Maître du temps
« Maître du temps » propose 131 exercices pour acquérir, renforcer ou maintenir les notions de temps. Le temps est un concept abstrait et pourtant mesurable et quantifiable, dont la structuration n'est complète que vers 11-12 ans. Quand celle-ci fait défaut, quand les repères temporels ne sont pas ou ne sont plus fiables, toutes les fonctions supérieures en sont affectées (mémoire, langage, raisonnement, planification) et les apprentissages sont compromis. Avec ses...

42.00 €
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  • Mémobservation 3
"Mémobservation 3" permet de stimuler la mémoire, l'attention, la concentration et le lexique par le biais d'exercices simples et variés. D'un niveau un peu plus complexe que les précédents, il s'adressera davantage aux adultes et aux adolescents, lecteurs, et sera un outil intéressant pour entraîner la mémoire de travail. Il se présente sous la forme d'un « chevalet » avec un côté patient et un côté praticien. L'orthophoniste peut ainsi aider le patient dans sa lecture...

54.00 €
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  • Bazar Bizarre Junior
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 55 cartes et 4 figurines en bois. On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 4 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en...

16.00 €
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-5%
  • Flexinhib
« Flexinhib » permet de travailler la flexibilité mentale, l'inhibition, la mémoire de travail ainsi que les capacités attentionnelles à travers plusieurs jeux de cartes (chiffre-couleur/mots sémantiques/mots automatiques/des signes/formes-couleurs/chiffres-couleurs). Chaque jeu comporte de multiples consignes afin de s'adapter au niveau du patient et aux objectifs de la rééducation. On peut complexifier les consignes progressivement et le temps de présentation permet...

41.80 € 44.00€
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  • Défifoo
Ce matériel permet de travailler le mime, le dessin, la mémoire, l'attention... Le jeu propose 150 défis simples dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Trouv'tout !
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l'élément correspondant sur l'illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Le premier qui cumule 5 cartes gagne. A partir de 4 ans.

16.00 €
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  • Déducsort
« Déducsort » demande au patient de désensorceler un lieu d'un château, en retrouvant le personnage qui a jeté un sort, ainsi que l'objet que celui-ci a utilisé pour son action maléfique. Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d'indices, ainsi que la compréhension orale. Les capacités attentionnelles, la logique, et l'informativité sont également sollicitées pour résoudre...

32.00 €
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  • Des stratégies pour mieux évoquer
Dans cet ouvrage, l'auteur propose différentes activités sollicitant le mot tout en restant au plus près du vécu quotidien puisque toutes les activités ont pour thème commun les différentes pièces de la maison. Exemples : évocation dirigée (citer 5 mots en lien avec des catégories sémantiques) ; évocation avec critères inclusifs ou exclusifs (ex : SALON - des sièges individuel/sans dossier/sans accoudoir/collectif) ; évocation sur fins de phrases automatiques ; évocation...

39.00 €
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  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de phrase, par personnage, incluant la...

39.00 €
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  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

25.00 €
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  • Rallye
"Rallye" est un jeu pour travailler le calcul mental et le raisonnement logique. Chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se...

13.00 €
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  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.

13.00 €
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  • Topocolor
"Topocolor" permet de travailler la mémoire ainsi que l'attention. L'objectif est de mémoriser l'emplacement des couleurs se trouvant sur une des face des six bobines. Pour cela, il faut retourner, face couleur cachée, les bobines sur le plateau de jeu puis se référer au livret "modèle" afin de savoir quelle couleur il faut chercher (5 niveaux de jeu y sont proposés). Par la suite, si le livret "modèle" demande la couleur rouge et que la bobine retournée est de couleur...

36.00 €
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  • DESIGNouDIS
Comme son nom l'indique, les exercices présentés dans ce matériel, permettent de désigner ou de « dire » (dénommer). Sur le principe de « Dire ou ne pas dire » (voir ci-dessous), il est constitué d'exercices d'observation, de jugement (vrai ou faux) et d'association d'idées, mais présente également des exercices un peu plus complexes de complétion de phrases, et d'autres, faisant intervenir les inférences. Cet ouvrage est composé de 3 grandes parties : professions, sports...

54.00 €
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  • Déguisez-vous les souris !
Ce matériel permet de travailler la pré-logique, l'orientation spatiale, la mémoire, le langage. Il s'adresse à des enfant à partir de 4 ans, mais aussi à des adultes présentant des atteintes neurologiques. Le jeu propose 12 règles de jeux de simples à complexes. Exemple de jeux : jeu simple : jeu du « Même » (retrouver la carte identique dans 2 séries de 24 cartes ou dans 4 séries de 24 cartes) ; jeux complexes : jeu de « La marchande simple » (le patient achète,...

36.00 €
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  • Crocnombre
La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail dans la résolution d'opérations plus complexes. Dans "Crocnombre", les opérations sont représentées sur un triangle, ce qui permet à l'enfant de visualiser les liens qui unissent les trois nombres et de voir la complémentarité entre la multiplication et la division. La multiplication est alors vécue comme une opération...

39.00 €
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  • Cognivence
Ce matériel est destiné à la prise en charge orthophonique des patients atteints principalement de pathologies neuro-dégénératives, mais également pour les personnes cérébro-lésées ou aphasiques. Il peut également être utilisé dans toutes autres prises en charge destinées à travailler le langage oral et le langage écrit, toutes catégories d'âge confondu. Nullement infantilisant grâce au graphisme adapté et aux thèmes abordés, les difficultés du patient pourront être...

56.00 €
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  • Comptes de fées
Ce matériel permet de travailler la numération, les conventions du système décimal et les opérations mathématiques. Il se penche en particulier sur la numération de 1 à 20 ; la comparaison/ l'équivalence ; l'unité, la dizaine ; l'addition/soustraction ; la multiplication ; la conservation du nombre et l'anticipation/ la déduction. Le matériel propose 3 niveaux de jeu, de la moyenne section de maternelle au CM2. A partir de 4 ans.

46.00 €
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  • Ma famille !
Ce matériel propose diverses activités de comptage et de tri pour des enfants à partir de 3 ans. Ainsi, on peut demander à l'enfant de classer les personnage selon différents critères : couleur, taille, sexe... On peut aussi entraîner la mémoire en présentant à l'enfant un certain nombre de figurine. On lui demande de fermer les yeux et on en retire un. L'enfant doit trouver quel personnage manque.

9.00 €
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  • Mémantix
« Mémantix » est un support pour travailler la mémoire, pour les enfants, adolescents et adultes. Plusieurs utilisations sont proposées : Jeu de mémoire ; Catégorisation/tri ; Dénomination/désignation/appariement ; Lecture/compréhension écrite chez l'aphasique par exemple ; Articulation/lexique ou Travail des termes spatiaux, de la compréhension syntaxique, du vocabulaire, de l'informativité du discours. Les catégories abordées sont Fruits - Métiers - Légumes - Sports -...

132.00 €
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  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.90 €
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  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Blocs géométriques - 60 pièces
Ces blocs géométriques se présentent en 5 formes différentes, 2 tailles, 3 couleurs et 2 épaisseurs et permettent une multitude d'activités de tri et de classement. A partir de 5 ans.

19.90 €
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  • Itrax
Jeu d'observation et de repérage dans l'espace. Il s'agit d'identifier, sur une grande carte, le seul chemin qui relie deux cubes et d'être le premier à la reproduire à l'identique avec les cubes et les bâtonnets multicolores. Attention de bien respecter les couleurs, les longueurs et les positions. Contient 8 cubes, 36 bâtonnets et 25 cartes de jeu recto-verso avec 3 niveaux de difficulté. De 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

24.00 €
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  • Mental Blox 360°
Ce jeu de logique et de repérage spatial propose 40 défis. La partie gauche de la carte défi présente les pièces à utiliser et la partie droite indique le point de vue à choisir et l'aspect que la combinaison des formes doit avoir du point de vue indiqué. Le jeu comprend 15 pièces en plastique de formes et de couleurs différentes et 40 cartes défis de difficulté croissante. Les solutions sont présentées au dos des cartes défis. A partir de 5 ans.

31.00 €
En stock
  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
En stock
  • Hippo
Hippo est un petit jeu très amusant : chaque joueur doit placer toutes ses bouées dans les bassins de la piscine d'Hippo. Mais attention, car on peut faire sortir les bouées des adversaires quand les bassins sont trop remplis. Pour jouer, il faut installer les 12 bassins, numérotés de 1 à 12, qui forment le plateau de jeu. Le premier joueur lance les 3 dés : il doit poser 3 bouées sur les bassins correspondants aux chiffres obtenus. Il peut également additionner les...

10.00 €
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  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien de crêpes doit...

49.00 €
En stock
  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes d'utilisation,...

49.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chacun à son tour devra compléter les lignes existantes avec une ligne issue de son jeu et il gagne autant de points que de tuiles dans les lignes créées ou...

30.00 €
En stock
  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

10.50 €
En stock
  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Une par une, des images sont découvertes au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir parmi ses symboles celui qui lui semble correspondre le mieux à l'image. Le symbole majoritaire rapporte 1 carte image prise dans la pioche. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus d'images est le vainqueur....

15.00 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

12.00 €
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  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiqué sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

26.00 €
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  • Escales
« Escales » propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • Cherche et trouve - Structures syllabiques
Ce matériel a pour but de travailler la production de mots ayant différentes structures syllabiques et développe le vocabulaire. On pioche une des 156 cartes image et on doit nommer l'objet représenté et le chercher sur la planche. 6 planches sont proposées, travaillant chacune une structure syllabique (mots ayant la structure CVCV, mots de 3 syllabes ne comportant pas 2 consonnes de suite...).

65.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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  • Comparons
Dans ce livret, l'auteur propose de solliciter le sens critique de nos patients à partir de comparaisons terme à terme. Ainsi, le patient est invité (souvent avec humour) à estimer, prendre position, donner son avis, argumenter sur des caractéristiques physiques ou conceptuelles : le plus chaud, le plus cher, le plus fragile, le plus haut, le plus lourd, le plus sombre, le plus triste, ... Exemples : Qu'est ce qui est le plus chaud ? un kimono en soie OU une robe en pilou...

10.90 €
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  • Mémocases
« Mémocases » est une proposition de travail de la mémoire sémantique avec contrainte visuo-spatiale.Le but est de révéler les stratégies d'encodage ou habitudes mnésiques que le patient utilise pour faciliter la récupération mnésique à court ou moyen terme ainsi que le geste attentionnel utilisé de façon privilégiée. Ce matériel est destiné aux patients à partir de 8 à 99 ans présentant des difficultés d'ordre cognitif (planification, organisation, flexibilité, attention...

42.00 €
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  • Supposons que...
Dans ce livret l'auteur nous propose un support souple, ouvert, pour une utilisation à l'oral ou à l'écrit autour du sens critique, du rapport des patients au réel et à l'absurde. Pour chaque situation énoncée, plusieurs propositions de réactions sont proposées. Exemple : Vous perdez vos clés de votre appartement : J'appelle les pompiers / Je défonce la porte / Je prends le double que j'ai caché dans ma chambre / J'appelle ma voisine à qui j'ai confié un double / J'appelle...

10.90 €
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  • De A à Z
L'accès aux noms est souvent rendu lent et laborieux dans de nombreuses pathologies neurologiques (TC, MCI, DA, DFT, etc.). C'est pour améliorer l'accès au lexique en se servant du contexte, de l'ébauche orale ou écrite que cet ouvrage a été élaboré. Il est constitué de 2 parties, la première sur les noms communs et la seconde sur les noms propres. Les mots sont évoqués par une définition claire, puis rappelés dans des exercices variés (phrases à trous, textes à trous,...

39.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
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  • Quadri'mnésik
« Quadri'mnésik » est un matériel pour travailler la mémorisation visuo-spatiale. Il s'agit de reconstituer un quadrillage complet à partir de quadrillages partiels, visionnés un à un, en les superposant mentalement. Il faut être attentif à l'emplacement de chaque élément mais aussi, pour chacun d'eux, aux détails constitutifs car des distracteurs sont parfois proposés. Ce matériel, destiné en premier lieu aux adultes, pourra également être proposé aux enfants. Il se...

46.00 €
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  • À demi-Mots
Rééducation de l'atteinte lexicale chez l'adolescent et l'adulte
« À demi-Mots » est destiné aux patients présentant une atteinte lexicale, que ce soit suite à un accident vasculaire, une atteinte traumatique ou dans le cadre d'une pathologie neurodégénérative. Son objectif est d'envisager une amélioration, ou a minima, une conservation de l'accès lexical, en dépit de la dégradation cognitive. L'hypothèse...

36.00 €
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  • Mimtoo
« Mimtoo » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un...

15.00 €
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  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A partir de 8 ans.

20.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

14.00 €
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  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches en tout dont 37 pour le niveau 1 et 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, 10 titres de films français, 10 noms...

29.00 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
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  • Dodelido
« Dodelido » est un jeu d'attention visuelle et de rapidité. Les cartes représentent différents animaux de différentes couleurs. A son tour, chaque joueur pose une carte sur l'une des trois piles au centre de la table. Il doit alors déterminer s'il y a une majorité d'un animal donné (ex : deux dromadaires, un flamant et 3 couleurs différentes) ou une majorité d'une couleur donnée (ex : 3 animaux différents dont deux bleus et un jaune). En cas d'égalité entre les couleurs...

12.00 €
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  • Les fleurs de l'âge
« Les fleurs de l'âge » est un matériel pour travailler la mémoire sémantique, la mémoire épisodique et le langage (évocation, accès au lexique, compréhension de consignes) pour des personnes âgées. Six activités sont proposées : répondre à une question évoquant le passé du patient (exemple : Racontez l'une de vos principales activités lorsque vous étiez enfant) ; mimer une action (exemple : Mimez l'action de démarrer une voiture) ; retrouver une fleur décrite par une...

22.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

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  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.