Matériels

509 Nombre de produits trouvés
Afficher par :
-5%
  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçus pour les élèves de 9 à 12 ans, les 274 problèmes font appel à leur créativité, à leur capacité de raisonnement et à de nombreuses stratégies de résolution. Organisés selon les concepts mathématiques et en lien avec la progression des apprentissages, ils supposent une véritable compréhension des mathématiques. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et...

37.05 € 39.00€
En stock
-5%
  • Cortex Challenge
"Cortex Challenge" propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (au dos de la carte une main droite rouge où...

14.25 € 15.00€
Réapprovisionnement en cours
-5%
  • Ramasse trésor
"Ramasse trésor" est un jeu pour entraîner l'attention visuelle et la rapidité. Les cartes représentent au recto un élément simple sur un fond blanc et au verso 5 éléments sur un fond sable. On dispose les cartes sur la table face verso visible. Au départ, chaque joueur pioche une carte au hasard et la retourne pour faire apparaître l'élément seul. Il doit alors chercher parmi les autres cartes sur la table celle qui représente le même élément. Il retourne alors cette...

13.30 € 14.00€
En stock
-5%
  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce petit jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes dont le but est de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

5.70 € 6.00€
En stock
-5%
  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce petit jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes dont le but est de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

5.70 € 6.00€
En stock
-5%
  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce petit jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes avec des labyrinthes variés. A partir de 6 ans.

5.70 € 6.00€
En stock
-5%
  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A partir de 8 ans.

19.00 € 20.00€
En stock
-5%
  • Qwinto
Dans Qwinto, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à...

12.35 € 13.00€
En stock
  • Time Timer sonore - Plus - 20 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus court que le Timer classique car son...

48.90 €
En stock
  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
En stock
  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
En stock
  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
En stock
  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
En stock
  • Crobête
"Crobête" rassemble plusieurs activités : faire des grimaces monstrueuses, réaliser une soupe de monstres, résoudre des challenges de mémoire, ou faire des bruits d'animaux. Le but est de réussir l'activité indiquée par la carte "action" retournée pour tenter de se débarrasser en premier des bestioles. A partir de 6 ans.

9.00 €
En stock
  • Tantrix Pocket
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans. Cette version Pocket est plus facile à transporter.

15.00 €
En stock
  • Eurêkanimô
Dans la lignée de "Élémentaire mon cher", "Eurêkanimô" est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
En stock
  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
En stock
  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
En stock
  • La nuit des fantômes
La nuit des fantômes est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
En stock
  • IQ-Focus
IQ-Focus est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
En stock
  • Lièvres et renards
Lièvres et renards est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
En stock
  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

15.00 €
En stock
  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

29.90 €
En stock
  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition, vitesse de lecture....

32.90 €
En stock
  • Rush hour adulte
Ce jeu comprend 80 défis de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage de la voiture rouge en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent dans le carnet. Les voitures ont des couleurs neutres (noir ou gris), ce qui permet de proposer le jeu à des adultes. A partir de 8 ans.

21.00 €
En stock
  • Forest
« Forest » est un jeu qui travaille l'attention visuelle. Le but est de gagner le maximum de cartes en étant le premier à trouver sept personnages cachés identiques (hiboux, pères Noël, grenouilles et fées). Chaque carte présente une portion de forêt avec des arbres et des personnages de conte de fée. Chacun son tour, les joueurs posent les cartes de leur jeu, en créant un paysage. Quand on pose une carte qui ajoute un septième personnage caché dans l'image, on le dit à...

10.00 €
En stock
  • Quickomino
« Quickomino » est un jeu d'attention et de rapidité. Le jeu se compose de tuiles carrées sur lesquelles il y a un dessin sur chaque côté. Les tuiles doivent être déposées – image contre image – le plus rapidement possible à côté des plaquettes déjà posées. Tous les côtés qui se touchent doivent représenter la même image. A partir de 6 ans.

14.00 €
En stock
  • Des stratégies pour mieux mémoriser
Ce fichier est destiné aux orthophonistes ayant en rééducation des adultes ou des adolescents présentant des troubles de l'attention, de la concentration, de l'inhibition (directement liés à un trouble de la distractibilité), de la planification et de la mémoire à court terme ou de travail. Ce matériel a été créé dans le but de stimuler les stratégies de stockage, de récupération et d'entraîner l'organisation et la planification des informations en mémoire. Ce fichier est...

39.00 €
En stock
  • Time Timer sonore - Plus
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être posé sur une table, et transporté...

48.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dobble - Chiffres et formes
Reconnaître les chiffres et les formes est un jeu d'enfant avec ce nouvel exemplaire du jeu Dobble ! Pour gagner, il faut trouver avant les autres le chiffre ou la forme en commun entre deux cartes. En tentant de les retrouver, les tout-petits apprennent à identifier les formes géométriques et les chiffres et à reconnaître les couleurs.

15.00 €
En stock
  • Jungle speed
Jungle Speed est un jeu d'attention et de rapidité. Le but est de trouver, le plus rapidement possible, le symbole identique entre sa carte et celle de son adversaire pour être le premier à attraper le totem au centre de la table. Le moins rapide récupère les cartes sur le tas. Le gagnant est celui qui réussit à se défausser de toutes ses cartes. A partir de 7 ans.

22.50 €
En stock
  • Crazy mistigri
Crazy Mistigri est un jeu d'attention et de stratégie. Comme un mistigri traditionnel, le but est de se débarrasser de ses cartes en posant des paires de même valeur. Mais dès que l'on pose une paire, il y des effets spéciaux : se défausser de toutes les cartes de même valeur, inverser le sens du jeu, votre adversaire doit piocher deux cartes... A partir de 7 ans.

11.00 €
En stock
  • Rapido Météo
« Rapido Météo » travaille l'attention visuelle et la mémoire. Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit : il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Par exemple : « Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec une étoile, un pantalon orange et a emporté...

13.50 €
En stock
  • Portraito
« Portraito » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le visage avec les différents éléments magnétiques : yeux, bouche, cheveux... On peut ainsi créer des visages très différents. A partir de 3 ans.

17.50 €
En stock
  • Cubissimo
« Cubissimo » permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Il contient 7 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un cube parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

16.50 €
En stock
  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqué dans sa main. A partir de 4 ans.

8.00 €
En stock
  • Meta-Forms
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu « Logix ». Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu « Logix » (réf. 00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.

25.00 €
En stock
  • Gang de castors
« Gang de Castors » est un jeu d'attention, de mémoire et de stratégie. Les cartes indiquent, soit des valeurs de 0 à 9, soit des actions à effectuer. Chaque joueur a quatre cartes, faces cachées, devant lui. Le but est d'avoir dans ses 4 cartes, le moins de points possible et chacun doit s'efforcer, par un jeu de pioche et défausse, d'obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes avec des valeurs élevées. Pour remporter la partie, il faut...

13.00 €
En stock
  • Tantrix Stratégie
« Tantrix » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

25.00 €
En stock
  • Archelino
Archelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

25.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels ! Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute...

20.00 €
En stock
  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se passent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre par coeur une leçon, un schéma ou une carte, mais aussi...

15.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs qu'ils représentent. A partir de 4 ans.

10.00 €
En stock
  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidité et d'attention. On distribue toutes les cartes aux joueurs, faces cachées. Chacun son tour, les joueurs posent une carte au centre de la table, face visible en annonçant un chiffre suivant une séquence de 1 à 8 et de 8 à 1. Si la carte retournée correspond au chiffre annoncé ou s'il s'agit d'une carte mouche, il faut être le premier à taper sur le tas. On gagne ainsi les cartes. Le but du jeu est de de remporter toutes les cartes. A...

13.00 €
En stock
  • Méli-mélo des animaux
42 cartes représentant chacune le tiers d'un animal : tête, corps ou pattes, soit 14 animaux. Les plus jeunes s'amuseront à reconstituer un animal grâce au pictogramme situé en haut de la carte. Ils pourront également mélanger les morceaux pour inventer des créatures fantastiques et comiques. Les plus grands joueront, comme à un jeu de familles et chercheront à assembler le plus grand nombre possible d'animaux complets. On distribue 6 cartes par joueur et on laisse une...

10.00 €
En stock
  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

10.00 €
En stock
  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte avec le...

10.00 €
En stock
  • Le Petit Marché
Le but du jeu est d'être le premier à remplir son cageot avec les bons aliments en se rendant chez le marchand approprié. Le dé des couleurs défini le marchand chez lequel se rendre et chaque joueur doit alors désigner un aliment figurant sur son cageot et qu'il peut trouver chez ce marchand. A partir de 5 ans.

15.00 €
Généralement disponible sous 13 jours
  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 19 x 19 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Grand (réf. 16503), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

3.90 €
En stock
  • Recto verso
Jeu d'attention et de flexibilité. Recto verso est un jeu de tactique. Pour gagner, il faut savoir utiliser les deux faces des cartes de façon à rassembler dans sa main un même animal. A partir de 6 ans.

8.00 €
En stock
  • Piou Piou
Jeu d'attente et de flexibilité. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un oeuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie. A partir de 5 ans.

8.00 €
En stock
  • Smart cookies
À partir d'indices visuels, placez correctement vos neuf cookies sur le plateau. Certains indices fournis concernent la forme du biscuit à placer sur une case spécifique du plateau, d'autres sa couleur. Des capacités de déduction sont nécessaires pour résoudre ces énigmes. A partir de 6 ans.

25.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Panicozoo
Ce jeu comprend 15 cartes « animaux en couleurs » avec, représentés sur chacune, 14 des 15 animaux. Toutes les cartes sont étalées sur la table face visible sauf une qui est mise de côté face cachée. Il s'agit alors d'identifier l'animal qui est présent sur toutes les cartes (et donc non représenté sur la carte cachée). Le premier à trouver cet animal gagne la carte cachée et on recommence une deuxième manche en éliminant l'animal déjà trouvé (des cartes représentant les...

11.00 €
En stock
  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

22.00 €
En stock
  • Le Mémory Montessori de Balthazar
Ce mémory a été pensé pour stimuler chez le jeune enfant : la mémoire et la concentration, le langage et le vocabulaire, l'aptitude à classifier, dans le respect de la pédagogie Montessori. Le coffret contient 48 petites cartes illustrées représentant Balthazar et son univers, ainsi qu'un mode d'emploi avec quatre propositions de jeux de mise en paires et de classification.

11.50 €
En stock
  • Perlinpinpin
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.

15.00 €
En stock
  • Alles Käse !
Vous êtes une souris... Sous les cartes étalées sur la table se trouve du fromage. Mais également des pièges à souris. Les cartes représentent au dos des points (de 1 à 6 points) et sur la face des morceaux de fromages ou des pièges à souris. On dispose 6 cartes en ligne sur la table et on garde le reste des cartes comme pioche. Chacun son tour, les joueurs lancent le dé. Ils doivent ensuite choisir entre garder la carte représentant le même nombre que le dé ou la rejeter...

12.50 €
En stock
  • 100 idées pour apprendre à résoudre les problèmes en maths
La présentation traditionnelle d'un problème consiste en un énoncé et des questions soumis à l'apprenant : celui-ci doit y répondre à l'aide d'une opération et d'une phrase réponse. Or, les recherches des auteurs les ont conduites à analyser les différentes composantes d'un problème et à les formaliser. Elles ont dégagé 10 entrées différentes pour explorer un même problème et le lecteur trouvera un outil sous forme de tableau cartésien pour créer lui-même une multitude...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le potager du jardinier
Le potager du jardinier a pour objectif d'apprendre la suite des nombres de 1 à 20, dénombrer des quantités, comparer des quantités, travailler les notion de plus que, de moins que et d'autant que et l'utilisation de la bande numérique. Les joueurs se répartissent entre l'équipe "lapin" et l'équipe "jardinier". A tour de rôle, les joueurs lancent les dés. Si le dé tombe sur le jardinier, les joueurs de l'équipe "jardinier" met le nombre de légumes indiqué par le dé nombre...

50.00 €
En stock
  • La course à la chute
Le but de ce jeu est d'arriver à la chute (arrivée) avant que le canoë n'ait coulé. Ce matériel fait travailler la résolution de problèmes sous plusieurs formes : lire et comprendre un énoncé et exprimer si possible ou impossible, lire un énoncé tronqué de sa question et imaginer celle-ci, lire un énoncé tronqué et trouver la donnée manquante et lire un problème et choisir l'opération pour le résoudre et donner la réponse. Les joueurs avancent sur le plateau et répondent...

99.00 €
En stock
  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

13.00 €
En stock
  • Salut les robots
Salut les robots est un jeu d'attention visuelle. Le but est de se débarrasser de ses cartes en posant un robot ayant le même nombre d'antennes ou de points. Ce jeu propose deux niveaux de difficulté.

22.00 €
En stock
  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la manipulation...

13.00 €
En stock
  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

8.00 €
En stock
  • RapidoFruit
Rapidofruit est un jeu dans lequel il faudra faire preuve d'observation, de rapidité et s'adapter rapidement à la situation pour gagner un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte de son paquet Ensuite, il faut être le plus rapide à réagir et à taper sur la pile de cartes "fruits et légumes". Si deux des cartes retournées par les joueurs sont identiques, ces joueurs seuls peuvent participer et le premier à taper gagne la carte "fruit et légumes". Si au moins un...

8.00 €
En stock
  • Parking Tournis
« Parking Tournis » vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par le défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

15.00 €
En stock
  • Base 10
Matériel de manipulation pour découvrir le fonctionnement de la numération décimale et les relations entre les unités, les dizaines et les centaines jusqu'à 1 000. La boîte contient 100 cubes (unité), 10 réglettes (dizaine), 10 plaques (centaine) et 1 bloc (millier).

27.00 €
En stock
  • Le petit chaperon rouge
Dans la suite des « Trois petits cochons » (réf 17193), ce nouveau jeu travaille la logique pour les enfants à partir de 4 ans. On demande de construire le chemin du petit chaperon rouge et du loup pour rejoindre la maison de la grand mère. Le chemin du loup devra toujours être le plus rapide. 48 défis évolutifs sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

22.00 €
En stock
  • Bandido
Petit jeu coopératif dans lequel les joueurs ont un objectif commun : éviter que Bandido s'échappe de prison. Pour cela, ils devront placer leurs cartes de la meilleure façon possible pour empêcher l'avancée du voleur dans les tunnels. A partir de 6 ans, ce jeu, travaillant l'attention visuelle et les capacités de planification peut aussi être utilisé avec les patients plus âgés ou en groupe.

10.00 €
En stock
  • Baby détective - La ville
Puzzle de 108 pièces de grand format, pratique à la manipulation, avec pour thèmes la ville. Après avoir reconstitué le puzzle, on peut proposer à l'enfant de chercher dans la ville les quarante éléments reportés sur le cadre du puzzle. Une variante propose de jouer avec le verso du puzzle, une fois reconstitué et retourné, en demandant à l'enfant de reconnaître les éléments à partir de leur silhouette et de les dénombrer. Ce matériel, de graphisme attrayant, permet...

16.00 €
En stock
  • La mare aux canards
La mare aux canards est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 6 ans. Le but est de placer toutes les familles de canard de telle sorte que les canetons suivent leur mère. Un petit cahier magnétique et facile à transporter avec 48 défis.

10.00 €
En stock
  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

18.00 €
En stock
  • Cache-cache Jungle
« Cache-cache Jungle » travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un « jour » plus simple et un « nuit » plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

23.00 €
En stock
-20%
  • Karibou camp
A chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table pour tenter de créer une collection d'animaux identiques. Mais pour gagner des points, il faut faire comprendre à votre coéquipier quelle collection vous avez achevée : marmottes : faites un clin d'oeil, caribous : tirez la langue... Soyez discret car à tout moment vos adversaires peuvent vous accuser et voler vos points.

16.00 € 20.00€
En stock
  • ZenMaster
Le but du jeu est de terminer la partie avec le moins d'allumettes possible. On distribue 9 cartes Nombre à chaque joueur, numérotées de 1 à 50. On retourne une carte Points au centre, elle montre un chiffre blanc et un chiffre noir. A chaque tour, chaque joueur pose une de ses cartes Nombre sur la table face visible. Le joueur ayant la carte Nombre la plus haute reçoit autant d'allumettes noires qu'indiqué en noir sur la carte Point et le joueur ayant la carte Nombre la...

15.00 €
En stock
  • ColorFox
ColorFox est un jeu de couleurs correspondantes, de tactique et de chance. Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de séries complètes d'allumettes pour gagner la partie. A partir de 5 ans.

15.00 €
En stock
  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

13.00 €
En stock
  • Ouistitwist
Ouistitwist est un jeu de carte de rapidité et d'observation où il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à la combinaison de deux éléments. Il faut être vif pour attraper le bon singe lorsqu'il apparaît, saurez vous trouver la bonne position du singe et la bonne couleur de carte ? A partir de 6 ans.

10.00 €
En stock
  • Le trésor des lutins
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

20.00 €
En stock
  • Spooky Wooky
Le but de ce jeu est de collecter le plus de tuiles possible. Les fantômes ont des draps souvent rapiécés avec des tissus multicolores. Il faut les retrouver en comparant le plus vite possible les motifs de tissus, les formes, les couleurs ou les nombres. Un jeu d'attention et de rapidité à partir de 5 ans.

14.00 €
En stock
  • 1, 2, 3, - Les grandeurs
10 activités ludiques pour stimuler la logique comparative et organiser ses connaissances au sujet du vivant. L'enfant apprend à reconnaître 5 fruits, à différencier leur taille, à les associer et à les ordonner selon différents critères. Exemples d'activités : associer un fruit à une forme de même taille, ordonner 3 fruits (taille croissante/décroissante), associer des fruits différents de la même taille, etc.

45.20 €
En stock
  • Youpi bougie !
Le but du jeu est de placer toutes ses bougies en premier. Les joueurs construisent le gâteau avec la boîte. On réparti ensuite entre les joueurs les morceaux et les flammes des bougies. Chacun à son tour, les joueurs lancent le dé en bois. S'il montre la couleur d'un des morceaux de son jeu, le joueur le place à son emplacement sur le gâteau. Pour mettre une flamme, les deux morceaux d'une bougie doivent être empilés et le dé doit montrer la couleur jaune ou la couleur...

16.00 €
En stock
  • Minute papillon
L'attention, l'inhibition, la flexibilité mentale font partie des pré-requis indispensables pour tout apprentissage et ce à tout âge. L'auteur nous propose ici un matériel ludique et coloré pour travailler chacune de ces fonctions en sollicitant différentes modalités d'entrée et de sortie de l'information. Chacun des chapitres clair et bien structuré travaillera tour à tour les inputs visuels, verbaux et auditifs et la réponse demandée au patient pourra être verbale ou...

34.00 €
En stock
-38%
  • Rigolorami
Concentration, logique et raisonnement
« Rigolorami » est un matériel pour entraîner l'attention, la concentration, le raisonnement et la logique. En proposant 2 thèmes de jeux (Animaux et Formes), il convient aussi bien à des enfants qu'à des adultes. Les cartes se différencient par trois critères : forme, couleur et nombre. Pour les cartes Animaux, il y a 5 formes (chien, dauphin,...

18.00 € 29.00€
En stock
  • SixStix
Le but du jeu est de composer des formes avec des allumettes. Les joueurs pivotent, bougent, ajoutent ou enlèvent des allumettes pour réaliser des figures représentées sur les cartes en leur possession. À la fin, le joueur avec le plus de figures réussies l'emporte. A partir de 8 ans.

15.00 €
En stock
  • StickUp
StickUp est une jeu de couleurs, d'observation et de vitesse. Dès que les allumettes touchent la table, les joueurs utilisent une seule main pour attraper les cartes correspondantes. Le joueur qui a collecté le plus de cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

15.00 €
En stock
  • MatchMaster
MatchMaster est un jeu cocasse qui met au défi les joueurs de prédire combien de plis ils gagneront par tour. Le jeu des déroule en 13 tours durant lesquels les joueurs doivent jouer en 7 et 1 cartes. Ils doivent annoncer leurs prédictions à l'aide d'allumettes. Un jeu de tactique, de chance et de risque. A partir de 8 ans.

15.00 €
En stock
  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

13.00 €
En stock
  • 2 sans 3
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant. Le but est de récupérer des cartes de chaque couleur. Mais attention, si vous avez trois cartes de la même couleur, vous perdez des points. Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Un jeu de raisonnement et de...

13.00 €
En stock
  • Une mémoire en forme
Une mémoire en forme permet d'entraîner la mémoire de travail avec facilité et simplicité. Le but du jeu est de mettre en mémoire différents types d'indices : forme, taille, couleur et restituer le dessin final obtenu en les compilant, mais entre chaque indice à retenir une tâche interférente verbale ou motrice doit être exécutée... Les 5 niveaux de difficulté croissante permettent d'utiliser ce livre avec tous les patients, enfants comme adultes. Il faut mettre en mémoire...

36.00 €
En stock
  • Trésor en vue
Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier. Par un lancer de dé, les joueurs avancent leurs pirates et tentent d'arriver les premiers sur l'île au trésor afin de gagner les trésors. A partir de 5 ans.

17.90 €
En stock
  • Multicubes
200 cubes de 10 couleurs à emboîter.

18.60 €
En stock
  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives ou négatives,...

42.00 €
En stock
  • Labyrinthe city
Pierre le détective et son amie Carmen doivent retrouver leur ennemi juré, M. X, qui a commis un terrible vol au musée d'Opéra City. Il s'est enfui avec une pierre magique capable de transformer tout ce qui l'entoure en labyrinthe. L'heure est grave, il faut agir au plus vite ! Pierre et Carmen se lancent dans une course-poursuite où ils devront traverser 15 labyrinthes situés dans des lieux très différents (ville, musée, mer, ciel, forêt, manoir...). Une première double...

16.50 €
En stock
  • Où est Charlie ? Le carnet secret
Charlie est toujours aussi tête en l'air, il perd ses notes au milieu de scènes toujours plus folles. A vous de l'aider en cherchant des personnages ou autres objets dans ce meli mélo. Ce livre contient également un jeu à découper pour travailler la diction et l'articulation avec Charlie et ses amis, ainsi que des planches pour monter un cirque.

9.95 €
En stock
  • Où est Charlie ? La grande expo
Il s'agit, dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages, de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure. Dans ce nouvel album, il s'agit également de mettre en évidence 30 personnages présentés au début du livre grâce à des cadres autocollants.

9.95 €
En stock
  • Jeu de dinosaures
Associe les formes et les couleurs avec les dinosaures. Un jeu d'attention et de logique à partir de 3 ans.

14.00 €
En stock
  • Tam Tam Superplus
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il renforce la mémorisation des tables d'addition. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10.

9.00 €
En stock
  • Tam Tam Multimax - Niveau 2
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 9. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

9.00 €
En stock
  • Tam Tam Multimax - Niveau 1
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 5. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

9.00 €
En stock
  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés (d'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages...). À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été...

9.00 €
En stock
  • Abaques de tri
Deux abaques de grande taille, comportant 5 tiges sur lesquelles l'enfant enfile des perles de 10 formes et 10 couleurs assorties, pour aborder par la manipulation les premières notions de tri. Le matériel comporte 100 perles.

41.00 €
En stock
  • Véhicules de tri
108 véhicules de tri en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

28.60 €
En stock
  • Fruits de tri
108 fruits en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

21.30 €
En stock
  • BrainBox ABC
Ce jeu de cartes offre un travail de mémoire et d'attention accessible aux enfants dès 4 ans. Chaque joueur devra à son tour regarder et mémoriser le dessin d'une carte pendant 10 secondes, le temps pouvant être prolongé en fonction de chaque patient. Un lancer de dé définit ensuite la question qui lui sera posée.

16.00 €
En stock
  • Tangramino
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 6 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs doivent reproduire des images 2D en utilisant les Géoblocks. Que ce soit un chat, une maison ou une forme beaucoup plus complexe, ils devront trouver l'unique solution afin de réaliser les figures demandées. Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six niveaux...

25.00 €
En stock
  • Architecto
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 7 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs doivent construire 50 modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective, de difficulté croissante (6 niveaux) et doivent combiner logique spatiale et imagination pour progresser.

30.00 €
En stock
  • Crazy circus
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte Objectif est tirée, et vous disposez de cinq ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... Il faut donner, le plus rapidement possible et dans le bon ordre les syllabes correspondant aux changements de position de chaque animal.

25.00 €
En stock
  • Equilibrio
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 5 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. D'ailleurs, certaines structures peuvent paraître impossible à réaliser, mais avec un peu de planification, une touche de logique et de la ténacité, vous réussirez à les terminer avec...

30.00 €
En stock
  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

17.00 €
En stock
  • Diamoniak
« Diamoniak » est un jeu de stratégie où chacun doit réussir à construire son château. Chaque joueur construit son château en tirant des cartes dans la pioche mais attention, si les cartes "diamant" permettent d'acheter des cartes châteaux à l'adversaire, les cartes "sorcière" peuvent faire tout perdre. A chacun de savoir s'il doit continuer à piocher ou s'il passe la main. le premier à avoir reconstitué son château a gagné.

8.00 €
En stock
  • Mistigri
Retrouvez un classique des jeux de cartes avec ce jeu. Des règles connues et simples, associées à un graphisme plein d'humour pour les enfants à partir de 4 ans.

8.00 €
En stock
  • Le jeu des additions
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables d'addition. Il y a 5 règles de jeu proposées.

8.95 €
En stock
  • Le jeu des multiplications
Jeu de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables de multiplication tout en s'amusant ! Il propose 4 règles du jeu et 3 niveaux de difficulté.

8.95 €
En stock
  • Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100, « Le zoo des nombres » nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus (bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison. Chaque animal est représenté à côté d'une toise ce qui renforce l'acquisition du placement des nombres sur la ligne numérique et leur...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • 100 cubes réglettes
En matière plastique souple, lot de 100 cubes à empiler en 10 couleurs assorties (10 cubes pour chaque couleur).

16.40 €
En stock
  • Animaux de tri
72 animaux en plastique souple qui permettent de trier selon trois critères : la forme, la couleur et la taille.

20.70 €
En stock
  • Bouger pour apprendre
Ce film s'adresse aux parents et aux professionnels de la petite enfance. Il souligne l'importance du mouvement dans le développement de l'enfant dès sa naissance. Dans ce film, l'auteur décrit et commente les points clefs du développement sensori-moteur du bébé ainsi que ses axes corporels. Par ses observations et la description de gestes appropriés, elle donne la possibilité d'apprendre à identifier et à analyser les mouvements du bébé, à en comprendre l'importance et à...

60.00 €
En stock
  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu offre un balayage...

43.00 €
En stock
  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la...

13.00 €
En stock
  • Domino Visiocolor
Domino Visiocolor est un jeu de domino où il faut associer des illustrations et leurs couleurs. Le premier niveau demande d'associer des figures avec des taches de couleur et le deuxième niveau propose d'associer des images avec des points colorés. Ce matériel travaille l'attention visuelle et le raisonnement logique à partir de 4 ans.

17.00 €
En stock
  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino où il faut associer deux moitiés d'un dessin. Dans le premier niveau, il s'agit d'animaux, et dans le deuxième niveau, il s'agit de formes géométriques. Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique à partir de 4 ans.

17.00 €
En stock
  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino où il faut associer une illustration et les éléments qui constituent cette image. Dans le premier niveau, il s'agit d'associer des éléments qui composent une construction et le deuxième niveau propose d'associer les éléments qui composent une image. Ce matériel permet de travailler l'attention, l'organisation spatiale et le raisonnement logique à partir de 5 ans.

17.00 €
En stock
  • Mini Logix - Remets dans l'ordre
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. 30 cartes pour classer des images en ordre chronologique. Sur chaque carte on trouve 3 ou 6 petites images dans le désordre. Le joueur doit écrire les lettres des images dans les cases prévues à cet effet afin d'indiquer l'ordre chronologique qui va donner du sens à la petite histoire. Un support astucieux pour se repérer dans le temps! A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Mini Logix - Cot cot panik
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Cot Cot Panik demande de tracer des barrières de manière à isoler le renard des poules. Deux petites règles : chaque enclos doit contenir le même nombre de poules et vous devez respecter les indications sous la grille. Une carte est composée d'une grille de la forme d'un damier : 5 lignes et 5 colonnes. Le nombre de poules et leur place varient, de même pour la place du renard....

6.00 €
En stock
  • Mini Logix - Chemin
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Le but est simple : il faut tracer des chemins afin d'attraper tous les éléments en respectant la quantité autorisée. Un exemple : le petit indien doit atteindre tous les tipis en seulement 6 déplacements. Pour cela, il peut aller verticalement, horizontalement ou diagonalement. De même, le bateau doit accoster sur les quatre îles en seulement 3 déplacements. Trente grilles...

6.00 €
En stock
  • Graphisme animaux
Des petits animaux rigolos à décorer en s'exerçant au graphisme, tout en s'amusant. A partir de 3 ans.

6.00 €
En stock
  • Graphoguide - Les minuscules cursives
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des minuscules cursives. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la tablette sur les lignes les différentes...

13.00 €
En stock
  • Graphoguide - Lignes, courbes et boucles
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec l'écriture des tracés. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'un tracé et le suit. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Lorsqu'il maîtrise les gestes pour chaque tracé, il peut mettre la tablette à l'envers et recommencer l'exercice. Quand l'enfant est suffisamment entraîné, il peut lui-même reproduire les tracés au dos de la tablette avec un...

13.00 €
En stock
  • Topologix
Avec le jeu « Topologix », apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et la colonne....

19.00 €
En stock
-54%
  • Oh les menteurs
Comprendre la relativité de la valeur des nombres
« Oh les menteurs » s'adresse aux personnes ayant des difficultés à prendre conscience de la valeur des nombres et qui n'ont pas une image mentale de ce que doit être une quantité « normale » dans un contexte donné. Ce matériel s'adresse aux enfants, à partir de 8 ans, présentant un trouble du raisonnement logique ou une dysphasie. Il peut...

12.00 € 26.00€
En stock
  • Comptes-textes - nouvelle édition
Ce matériel s'adresse aux enfants - à partir de 8 ans et en éducation spécialisée - présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment, à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il vise les mêmes objectifs que le précédent « Comptes-textes », à savoir aider l'enfant à compter sur le texte pour arriver à compter... Ce jeu n'a pas pour vocation l'enseignement des mathématiques, mais leur appropriation.Son...

58.00 €
En stock
  • Cubingos
Cubingos est un jeu d'attention et de rapidité. Le but du jeu est de reproduire le Cubingo représenté sur une carte en rapprochant des cubes. Le gagnant est celui qui a gagné le plus grand nombre de cartes. Pour reproduire un Cubingo, il y a plusieurs combinaisons possibles : mettre deux cubes côte à côte de manière horizontale, mettre deux cubes côte à côte de manière verticale ou mettre deux cubes côte à côte en faisant un angle à 90°. A partir de 5 ans.

20.00 €
En stock
  • Bubbles
Bubbles est un jeu pour travailler l'attention et la rapidité. Le but est de trouver la carte sur laquelle les bulles correspondent au lancer de dé. Chaque dé de couleur (bleu, rouge, orange et vert) contient des faces nombres, qui correspondent à un ordre de grandeur. On lance le dé et on doit alors trouver la carte correspondante à l'ordre de grandeur annoncée par les dés. Le gagnant est le premier joueur a avoir gagné 4 cartes. A partir de 6 ans.

15.00 €
En stock
  • Windy Woody
Windy Woody est un jeux évolutif d'attention et de logique. Le but du jeu est de trouver l'habit correspondant à la couleur du cerf-volant. A chaque bonne réponse, le joueur gagne une carte noeuds. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes noeuds. Deux variantes sont proposées : trouver le vêtement n'ayant aucune couleur identique au cerf-volant ou trouver le vêtement identique entre deux personnages ayant un cerf-volant avec des noeuds de la même couleur.

18.00 €
En stock
  • L'arrêt de bus
Un jeu amusant d'additions et de soustractions. Le but de ce jeu est de retourner à la gare d'autobus avec le plus grand nombre de passagers à bord du bus. Selon les indications sur le plateau de jeu, les joueurs doivent faire entrer ou sortir le nombre de passagers indiqué par le dé. A partir de 4 ans.

14.00 €
En stock
  • Le chat poule mouillée
Le but de ce jeu est d'accumuler le plus grand nombre d'oiseaux avant que l'épouvantail soit assemblé. Si le joueur pioche une carte chat, il doit remettre ses cartes oiseaux dans la pioche. Une fois l'épouvantail assemblé, les joueurs comptent leurs oiseaux. Celui qui a plus d'oiseaux gagne la partie. A partir de 4 ans.

12.00 €
En stock
  • Baa Baa
Le but de ce jeu est de rassembler son troupeau en faisant correspondre les cercles de couleur de sa planche de jeu avec ceux des vêtements portés par les moutons. Le gagnant est le premier avoir six moutons sur sa planche. Un jeu pour apprendre les couleurs. A partir de 3 ans.

14.00 €
En stock
  • Les chiens tachetés
L'enfant fait tourner la flèche et doit choisir un chien qui a le même nombre de taches sur son dos. Le gagnant est le joueur qui a accumulé le plus de biscuits en forme d'os devant lui. Encourage la pratique du calcul et l'association de chiffres. A partir de 3 ans.

12.00 €
En stock
  • Je fais les courses
Le but de ce jeu est d'être le premier joueur à acheter six articles dans les boutiques sans dépasser son budget. Il permet l'apprentissage des premiers calculs et du rendu de monnaie. A partir de 5 ans.

14.00 €
En stock
-50%
  • Calculs en herbe !
Premiers raisonnements par la manipulation et le jeu
Pour acquérir le concept du nombre, il est généralement admis qu'un enfant doit maîtriser la correspondance terme à terme, la classification, la conservation, l'inclusion de classes et la sériation. Quand l'enfant rencontre des problèmes dans l'acquisition de ces compétences, il est souhaitable de faire évoluer sa réflexion par l'expérimentation...

22.00 € 44.00€
En stock
  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées. Un travail sur le subitizing peut aussi être réalisé.

20.00 €
En stock
  • Katamino Pocket
Tout le plaisir de « Katamino » dans votre poche ! « Katamino » est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s'accroît. Il y a 36 057 combinaisons ! A partir de 8 ans.

16.00 €
En stock
  • Halli Galli Junior
Les cartes représentent des clowns aux couleurs et aux expressions faciales différentes (tristes ou joyeux). Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 2 clowns joyeux et de la même couleur, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Attention aux clowns tristes ! Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans.

20.00 €
En stock
  • Cache tomate !
Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme !

9.00 €
En stock
  • Gagne ta maman !
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

35.00 €
En stock
  • Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer...

20.00 €
En stock
  • Tableaux logiques
A partir d'un tableau logique sur un thème choisi, le patient sera amené à trouver des mots qui correspondent aux critères demandés. Sur un sujet précis comme les animaux ou sur un thème plus vague de fluence phonologique, la recherche du mot juste deviendra un défi. Des tableaux sur les mathématiques sont également proposés. Un matériel à utiliser dès le CP sur les niveaux les plus simples mais aussi avec une patientèle d'adolescents ou de personnes âgées. Les trois...

29.00 €
En stock
  • Orthopanique - Les robots
Du simple niveau de lecture d'une carte avec une recherche sans perturbateur, à la mémorisation de six à huit informations avec restitution dans une situation insolite, ce matériel au design attractif peut trouver une place dans la pratique quotidienne. Ce matériel, modulable en difficulté, permet d'entraîner la mémoire de travail et le processus de double tâche. En effet, la restitution des informations lues va se complexifier avec l'ajout de perturbateurs (demande de...

21.00 €
En stock
  • LudiMots
« LudiMots » permet d'exercer chez les adultes, les adolescents et les enfants la mémoire à court terme (entrées visuelle et auditive) et l'attention soutenue. Le support écrit permet également, pour les enfants et adolescents présentant une dyslexie, de travailler autour de la voie d'assemblage et le renforcement et l'enrichissement du stock orthographique. Les joueurs doivent mémoriser les cartes « Mot » placées sur le bureau, avant de les retourner face cachée. Les...

16.00 €
En stock
  • Quadro color
Le but de ce jeu est d'être le premier à placer toutes ses tuiles à la bonne place sur le plateau. Principe de jeu : le plateau est sur la table et les tuiles faces cachées. Chaque joueur pioche trois tuiles et les met devant lui. Au top départ, tous les joueurs retournent leurs tuiles et essayent de trouver en même temps la bonne place pour chacune de leurs tuiles. Il y a une seule place correcte pour chaque tuile. Une jeu de rapidité et d'attention pour enfants et adultes.

14.00 €
En stock
  • Je construis les quatre opérations - Troisième cahier : division
Ce troisième cahier de la collection "Je construis les quatre opérations" travaille sur la construction de la division. Il s'adresse aux enfants "dyscalculiques" mais aussi à tous les enfants qui éprouvent des difficultés dans la construction des notions mathématiques. Chaque notion est abordée en trois temps : une présentation de la notion sous forme de conseils, puis des exercices d'application avec des dessins et enfin des exercices qui demandent une représentation...

13.00 €
En stock
  • Clac Clac
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : « Clac ! Clac ! » ils s'empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu'une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans...

25.00 €
En stock
  • Findnix
« Findnix » est un jeu d'attention à partir de 7 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en cherchant 2 ou 3 point communs entre les éléments de sa carte et celle qui figure au centre de la table. Chaque carte a quatre éléments différents : un animal (papillon, chenille ou salamandre), un arrière plan (bocal, tronc d'arbre ou poire), une forme de fond (ovale, carrée ou zigzag) et une couleur de fond (orange, vert ou violet).

14.00 €
En stock
  • Mes premiers jeux - Couleurs & Formes
Trois jeux différents pour apprendre à classer des pièces selon leur couleur et leur forme. Le premier jeu est un jeu libre permettant aux enfants d'exercer la motricité fine et de se familiariser avec les couleurs et les formes.Le deuxième jeu, « Quelles sont les couleurs des fleurs de mon pré ? » travaille les couleurs. Le joueur lance le dé et vérifie sur sa planche s'il a une fleur de la couleur du dé. Si c'est le cas, il prend une pièce en bois correspondante et la...

25.00 €
En stock
  • Les trois petits cochons
Les trois petits cochons est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est de placer les pièces maison pour protéger les petits cochons du loup. Deux types de défis sont proposés, les défis "jour" (avec seulement les cochons) et les défis "nuit" (avec les cochons et le loup). 48 défis sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

22.00 €
En stock
  • Butterflies
Butterflies est un jeu de logique et d'orientation spatiale. Le but est de déplacer les tuiles pour compléter les papillons. Le jeu comporte 48 défis répartis sur 4 niveaux à partir de 6 ans.

16.00 €
En stock
  • IQ-Blox
IQ-Blox est un jeu de logique et d'orientation spatiale à partir de 6 ans. Le but est de résoudre le défis en plaçant toutes les pièces sur le plateau sans qu'aucune ne dépasse ou ne soit au-dessus des barrières. Les barrières sont une aide pour le placement des pièces. IQ-Blox comporte 120 défis répartis en 4 niveaux de difficulté.

12.00 €
En stock
  • Crazy cups
Dans « Crazy Cups », chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l'ordre et le sens des couleurs ! Dès qu'un joueur a terminé, il appuie vite sur la...

20.00 €
En stock
  • Gagne ton papa !
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l'espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, vous pouvez aussi réalisez des figures en 3D. Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille. Un jeu de logique et de...

35.00 €
En stock
  • Mémo poisson