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  • FEX - Les fonctions exécutives chez l'enfant
Ce matériel varié et imagé, permet d'entraîner et de développer les différentes composantes des fonctions exécutives. Il a été conçu le plus ludique et imagé possible afin de susciter la motivation indispensable à la mise en oeuvre d'une tâche. Il contient 1 jeu de cartes avec 3 règles allant de la plus simple à la plus complexe permettant de travailler la flexibilité mentale au moyen de classements par formes, couleurs ou alternés (forme/couleur) et une 4ème règle « dire...

64.60 € 68.00€
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  • Problèmes en ligne
Faisant suite à « Vocaligne » (permettant un travail de vocabulaire), « Problèmes en ligne » travaille les compétences mathématiques. Ces deux jeux ont donc des objectifs de travail différents mais s'utilisent sur le principe du « puissance 4 ». À ces compétences s'ajoutent la logique, la réflexion, le raisonnement et l'anticipation. Ce matériel peut être utilisé avec les enfants, les adolescents mais également les adultes souffrant d'une atteinte neurologique. Le principe...

45.60 € 48.00€
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  • Poule mouillée !
"Poule mouillée !" permet de travailler les additions et les soustractions, mais aussi la stratégie. Chacun son tour, les joueurs retournent 2 cartes, mais ne doivent pas dépasser 21. Le joueur décide ainsi d'ajouter une carte ou de remettre à 0 et retourner de nouvelles cartes. A partir de 7 ans.

9.00 €
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  • Compte avec les oursons !
"Compte avec les oursons !" est un jeu pour apprendre à compter, pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est d'avoir le plus de billes sur son lacet. Chacun son tour, les joueurs retournent les cartes de la pioche et gagnent ou perdent des billes selon l'indication de la carte. On peut ainsi gagner 1, 2 ou 3 billes, mais on peut aussi devoir donner des billes à ses adversaires.

20.00 €
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  • Donut fight
« Donut fight » est un mélange entre un jeu de memory et un jeu de stratégie. Les choix stratégiques proposés obligent une planification des conséquences utile à l'amélioration des fonctions exécutives. Les joueurs mémorisent leur carte commande et reçoivent les cartes donut. A chaque tour de jeu, quatre possibilités : piocher soit un donut soit une carte chance (qui implique souvent un choix stratégique d'attaque ou de défense) ou passer son tour pour rafraîchir sa...

12.35 € 13.00€
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  • Puzzle observation - La maison
Ce matériel permet de travailler la logique et l'attention. Après avoir reconstitué le puzzle, l'enfant doit retrouver les différents éléments présents sur la frise da,s l'image centrale. Le puzzle contient 35 pièces. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Memo Shop
"Memo Shop" est un jeu de mémoire et d'attention. Dans chaque magasin se trouve 4 produits, 4 jouets chez le marchand de jouets, 4 vêtements, 4 fruits et 4 gâteaux ou viennoiseries chez le boulanger. L'enfant doit retrouver les bons produits présents sur la liste de courses. A partir de 3 ans.

12.35 € 13.00€
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  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

9.00 €
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  • Maître du temps
« Maître du temps » propose 131 exercices pour acquérir, renforcer ou maintenir les notions de temps. Le temps est un concept abstrait et pourtant mesurable et quantifiable, dont la structuration n'est complète que vers 11-12 ans. Quand celle-ci fait défaut, quand les repères temporels ne sont pas ou ne sont plus fiables, toutes les fonctions supérieures en sont affectées (mémoire, langage, raisonnement, planification) et les apprentissages sont compromis. Avec ses...

42.00 €
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  • Bazar Bizarre Junior
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 55 cartes et 4 figurines en bois. On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 4 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en...

14.25 € 15.00€
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  • Défifoo
Ce matériel permet de travailler le mime, le dessin, la mémoire, l'attention... Le jeu propose 150 défis simples dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Trouv'tout !
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l'élément correspondant sur l'illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Le premier qui cumule 5 cartes gagne. A partir de 4 ans.

16.00 €
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  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

23.75 € 25.00€
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  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

18.05 € 19.00€
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  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les nombres de 1 à 9
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants dès 5 ans de découvrir les nombres. Le livre présente l'histoire d'Alex, qui, en discutant avec sa maman, « apprivoise » les nombres de un à neuf. Le jeu permet de s'exercer à reconnaître les différentes représentations des nombres.

12.00 €
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  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.

13.00 €
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  • Kinoptik Robots
Kinoptik est un jeu de construction interactif. On doit placer les pièces magnétiques sur le socle pour créer des robots en tout genre puis on révèle les mouvements et les mécanismes avec la feuille rayée. Un principe d'hologramme très original qui prolonge la création avec des illusions optiques. A partir de 6 ans.

22.80 € 24.00€
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  • InZebox Animo
« Animo » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le corps de l'animal avec les différents éléments. A partir de 3 ans.

17.50 €
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  • Rallye
"Rallye" est une jeu pour travailler le calcul mental et le raisonnement logique. Chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se...

13.00 €
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  • Topocolor
"Topocolor" permet de travailler la mémoire ainsi que l'attention. L'objectif est de mémoriser l'emplacement des couleurs se trouvant sur une des face des six bobines. Pour cela, il faut retourner, face couleur cachée, les bobines sur le plateau de jeu puis se référer au livret "modèle" afin de savoir quelle couleur il faut chercher (5 niveaux de jeu y sont proposés). Par la suite, si le livret "modèle" demande la couleur rouge et que la bobine retournée est de couleur...

36.00 €
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  • Déguisez-vous les souris !
Ce matériel permet de travailler la pré-logique, l'orientation spatiale, la mémoire, le langage. Il s'adresse à des enfant à partir de 4 ans, mais aussi à des adultes présentant des atteintes neurologiques. Le jeu propose 12 règles de jeux de simples à complexes. Exemple de jeux : jeu simple : jeu du « Même » (retrouver la carte identique dans 2 séries de 24 cartes ou dans 4 séries de 24 cartes) ; jeux complexes : jeu de « La marchande simple » (le patient achète,...

36.00 €
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  • Crocnombre
La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail dans la résolution d'opérations plus complexes. Dans "Crocnombre", les opérations sont représentées sur un triangle, ce qui permet à l'enfant de visualiser les liens qui unissent les trois nombres et de voir la complémentarité entre la multiplication et la division. La multiplication est alors vécue comme une opération...

39.00 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 100
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Comptes de fées
Ce matériel permet de travailler la numération, les conventions du système décimal et les opérations mathématiques. Il se penche en particulier sur la numération de 1 à 20 ; la comparaison/ l'équivalence ; l'unité, la dizaine ; l'addition/soustraction ; la multiplication ; la conservation du nombre et l'anticipation/ la déduction. Le matériel propose 3 niveaux de jeu, de la moyenne section de maternelle au CM2. A partir de 4 ans.

46.00 €
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  • Déducto - Lire et comprendre pour mener l’enquête
« Déducto » est un jeu qui s'adresse aux enfants lecteurs dans le but de développer leur compréhension du langage écrit. La modalité orale n'est pas exclue, car grâce à la compréhension orale des indices lus par l'adversaire, l'enfant doit sélectionner des indices pertinents. Au cours d'une enquête, ce jeu amène l'enfant à lire et à comprendre des cartes indices, à faire des déductions et à formuler une accusation de fin d'enquête. Il stimule l'attention de l'enfant sur...

45.00 €
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  • L'année à bloc - 365 activités Montessori
En suivant l'approche de Maria Montessori pour les enfants, ce matériel propose des activités pour toute l'année. Tout au long de l'année, ces 365 fiches permettent de découvrir les principes éducatifs proposés par Maria Montessori, et des activités d'apprentissages et de découvertes faciles à faire en famille, à la maison ou en plein air.

11.90 €
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  • Mémantix
« Mémantix » est un support pour travailler la mémoire, pour les enfants, adolescents et adultes. Plusieurs utilisations sont proposées : Jeu de mémoire ; Catégorisation/tri ; Dénomination/désignation/appariement ; Lecture/compréhension écrite chez l'aphasique par exemple ; Articulation/lexique ou Travail des termes spatiaux, de la compréhension syntaxique, du vocabulaire, de l'informativité du discours. Les catégories abordées sont Fruits - Métiers - Légumes - Sports -...

132.00 €
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  • Les petits Montessori - J'apprends les nombres de 0 à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je trace les lettres
Ces ouvrage propose d'apprendre à tracer les lettres en les faisant à chaque fois correspondre à un son. Il propose donc de tracer chaque lettre, d'abord avec son index et son majeur, puis avec son crayon ; d'entendre le son produit par chaque lettre en début ou en fin de mot ; de réaliser – avec une aide – ses propres lettres rugueuses, pour en mémoriser la forme par le geste et de se préparer à l'écriture grâce à d'autres activités sensorielles : les tablettes rugueuses,...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les grands nombres
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. L'enfant va découvrir les « grands...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'additionne
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 19
Comme dans les autres cahiers de la collection et selon les principes de la pédagogie Montessori, les apprentissages vont du concret vers l'abstrait : votre enfant va d'abord identifier les quantités et les nombres qu'elles représentent et ensuite, les associer au symbole. Les activités sensorielles et de manipulation viennent rendre les apprentissages concrets. Cet ouvrage propose donc d'entraîner l'identification d'une quantité de façon concrète puis fera le lien avec le...

6.60 €
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  • Animaux de la ferme
Ces animaux de la ferme sont des éléments pratiques à manipuler pour explorer de manière précoce le monde des mathématiques. Ce matériel contient six exemplaires de 10 espèces d'animaux différentes, pour un ensemble total de 60 figurines (cheval, cochon, coq, poule, vache, chèvre, mouton, bélier, âne et chien).

25.00 €
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  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Blocs géométriques - 60 pièces
Ces blocs géométriques se présentent en 5 formes différentes, 2 tailles, 3 couleurs et 2 épaisseurs et permettent une multitude d'activités de tri et de classement. A partir de 5 ans.

19.90 €
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  • Itrax
Jeu d'observation et de repérage dans l'espace. Il s'agit d'identifier, sur une grande carte, le seul chemin qui relie deux cubes et d'être le premier à la reproduire à l'identique avec les cubes et les bâtonnets multicolores. Attention de bien respecter les couleurs, les longueurs et les positions. Contient 8 cubes, 36 bâtonnets et 25 cartes de jeu recto-verso avec 3 niveaux de difficulté. De 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

24.00 €
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  • Mental Blox 360°
Ce jeu de logique et de repérage spatial propose 40 défis. La partie gauche de la carte défi présente les pièces à utiliser et la partie droite indique le point de vue à choisir et l'aspect que la combinaison des formes doit avoir du point de vue indiqué. Le jeu comprend 15 pièces en plastique de formes et de couleurs différentes et 40 cartes défis de difficulté croissante. Les solutions sont présentées au dos des cartes défis. A partir de 5 ans.

31.00 €
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  • Les tortues à compter
Cette boîte contient 5 mamans tortues, 5 carapaces avec une à cinq marques et 5 bébés tortue avec, sur leur carapace, les chiffres un à cinq. Les jeunes enfants pourront cacher les bébés tortues sous la carapace de leur mères respectives en apprenant à les associer par la couleur et la correspondance des nombres représentés de deux façons différentes. Ils développeront ainsi leur capacité à reconnaître les nombres, à compter, à associer, à trier, etc. A partir de 2 ans.

22.00 €
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  • Robot Face Race - Jeu d'attribut sur le thème du robot
Ce jeu permet de travailler l'attention et le balayage visuel. Sur le plateau sont représentées des têtes de robots de couleur avec chacune des yeux, un nez, une bouche de couleurs différentes. On secoue la machine "mélangeur de robot", qui donnera les couleurs pour chaque critère (rouge, bleu, vert, jaune ou violet). Les joueurs doivent alors trouver le plus rapidement possible le robot correspondant à ce qui est demandé. Exemple : un robot avec le visage jaune, un nez...

28.00 €
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  • Koala capers - Les koalas s'habillent
Pour voyager les Koalas doivent d'abord préparer leurs tenues. Le lancer des deux dés détermine le type de vêtement (veste et/ou pantalon) et le motif (carreaux, pois, rayures, etc .) qu'il faut trouver. Le premier à avoir rassemblé 5 tenues complètes pour son koala a gagné.

16.00 €
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  • Mental Blox Junior
Ce premier jeu de logique et de repérage spatial est pour les petits à partir de 4 ans. Il s'agit de placer les pièces de formes et de couleurs et les cubes colorés en suivant les consignes visuelles présentées sur les 28 cartes modèles. Les consignes sont de difficulté croissante et utilisent différents points de vue. Les solutions sont présentées au dos des cartes modèles.

26.90 €
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-20%
  • Figurines à empiler
Ces personnages colorés peuvent être assemblés en connectant le bras de l'un à la jambe de l'autre. Facilite l'apprentissage des couleurs et le tri tout en travaillant la coordination entre l'oeil et la main e la motricité fine. A partir de 3 ans.

17.60 € 22.00€
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-20%
  • Formes géométriques - 250 pièces
6 formes différentes et 6 couleurs permettant de multiples activités de description et de manipulation. A partir de 3 ans.

18.40 € 23.00€
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  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
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  • Super kit de tri
Ce kit contient 632 objets de tri pour mettre en place des activités de tri et de classement par la manipulation. 36 dinosaures, 36 véhicules, 36 fruits, 72 animaux, 100 figures géométriques, 102 chaînons, 250 jetons, 6 coupelles, 3 roulettes fléchées (couleur, nombre, forme) et 1 dé. Un mode d'emploi propose de nombreuses activités. A partir de 3 ans.

65.00 €
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  • Les vaches à compter
Cette boîte contient 20 pièces, soit 10 parties avant de vaches portant les numéros 1 à 10 et 10 parties arrière de vaches portant de 1 à 10 tâches. Les enfants pourront exercer leurs capacités à reconnaître les nombres, compter, classer, associer, etc. A partir de 2 ans.

22.00 €
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  • Mimtoo famille
« Mimtoo famille » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : fait une grimace ; conduit une voiture ; tire les cheveux de sa mamie. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Un crabe qui imite Dark Vador ! A...

14.00 €
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  • Hippo
Hippo est un petit jeu très amusant : chaque joueur doit placer toutes ses bouées dans les bassins de la piscine d'Hippo. Mais attention, car on peut faire sortir les bouées des adversaires quand les bassins sont trop remplis. Pour jouer, il faut installer les 12 bassins, numérotés de 1 à 12, qui forment le plateau de jeu. Le premier joueur lance les 3 dés : il doit poser 3 bouées sur les bassins correspondants aux chiffres obtenus. Il peut également additionner les...

10.00 €
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  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien de crêpes doit...

49.00 €
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  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes d'utilisation,...

49.00 €
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  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chacun à son tour devra compléter les lignes existantes avec une ligne issue de son jeu et il gagne autant de points que de tuiles dans les lignes créées ou...

30.00 €
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  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

10.50 €
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  • Qui paire gagne
"Qui paire gagne" est un jeu permettant de travailler le raisonnement logique. Le but est de trouver le plus de paires "logiques" parmi 11 photos. Les paires peuvent être reliées par couleur, catégorie sémantique, matière... Plus de 300 cartes sont proposées. A partir de 10 ans.

25.00 €
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  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Une par une, des images sont découvertes au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir parmi ses symboles celui qui lui semble correspondre le mieux à l'image. Le symbole majoritaire rapporte 1 carte image prise dans la pioche. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus d'images est le vainqueur....

15.00 €
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  • Tropico
"Tropico" est jeu d'attention et de mémoire. Au recto des cartes, des animaux de la jungle sont représentés (4 animaux différents et 4 couleurs). Au verso, on trouve des questions auxquelles il faudra répondre. Au démarrage, on assemble une première pile de 5 animaux en laissant les joueur mémoriser les types d'animaux et leurs couleurs ainsi que l'ordre dans lequel ils sont placés dans la pile. Il faut alors répondre à une question du type : Combien de grenouilles ? Quel...

11.00 €
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  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiqué sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
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-5%
  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

24.70 € 26.00€
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  • Niwa
"Niwa" est un jeu de stratégie où le but est de se déplacer pour atteindre le camp de son adversaire. Les tuiles forment des cases hexagonales à travers lesquelles les pions vont se déplacer. Les joueurs devront planifier leurs déplacements afin de placer leurs pions dans le camp de l'adversaire. A partir de 8 ans

15.40 € 22.00€
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  • Labyrintix
"Labyrintix" est un jeu d'observation et de rapidité. Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l'une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape...

16.00 €
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-30%
  • Chop Chop
"Chop Chop" est un jeu permettant de travailler le raisonnement et l'anticipation. Deux types de personnages s'affrontent dans la cuisine : le chat et les souris. Tout en respectant des règles de déplacements propres à chacun, l'objectif du chat est de manger les 4 souris et celui des souris est de récupérer les 10 fromages, sans se faire attraper par le chat. A partir de 6 ans.

21.00 € 30.00€
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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  • Quickly
« Quickly » est un jeu d'observation et de rapidité. Il contient 52 cartes avec, sur chacune, 5 objets de couleur dont un est présenté dans un cercle blanc et 5 cartes « à taper » avec au recto une des 5 couleurs et au verso une des 5 formes. On choisit un mode de jeu pour commencer la partie et on place donc les cartes à taper sur la table de façon à présenter soit les couleurs, soit les formes. Les autres cartes sont placées en pile faces cachées. En mode couleur, on...

13.00 €
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  • Promptoyo !
« Promptoyo ! » est un jeu où on doit retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés pour avancer sur le parcours. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu'elles sont bien toutes différentes. Différents critères sont possibles : couleur des cheveux des sorcières, présence ou non de lunettes, couleur de l'écharpe, couleur du bandeau du chapeau, et présence d'un animal de compagnie. Deux jeux sont proposés : un à partir de 5 ans...

20.00 €
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  • Mémocases
« Mémocases » est une proposition de travail de la mémoire sémantique avec contrainte visuo-spatiale.Le but est de révéler les stratégies d'encodage ou habitudes mnésiques que le patient utilise pour faciliter la récupération mnésique à court ou moyen terme ainsi que le geste attentionnel utilisé de façon privilégiée. Ce matériel est destiné aux patients à partir de 8 à 99 ans présentant des difficultés d'ordre cognitif (planification, organisation, flexibilité, attention...

42.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

13.00 €
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  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A partir de 8 ans.

20.00 €
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  • Mimtoo
« Mimtoo » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un...

13.00 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 20 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus court que le Timer classique car son...

48.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
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-30%
  • Crobête
« Crobête » rassemble plusieurs activités : faire des grimaces monstrueuses, réaliser une soupe de monstres, résoudre des challenges de mémoire, ou faire des bruits d'animaux. Le but est de réussir l'activité indiquée par la carte « action » retournée pour tenter de se débarrasser en premier des bestioles. A partir de 6 ans.

6.30 € 9.00€
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  • Dodelido
« Dodelido » est un jeu d'attention visuelle et de rapidité. Les cartes représentent différents animaux de différentes couleurs. A son tour, chaque joueur pose une carte sur l'une des trois piles au centre de la table. Il doit alors déterminer s'il y a une majorité d'un animal donné (ex : deux dromadaires, un flamant et 3 couleurs différentes) ou une majorité d'une couleur donnée (ex : 3 animaux différents dont deux bleus et un jaune). En cas d'égalité entre les couleurs...

11.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
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-5%
  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

14.25 € 15.00€
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  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

29.90 €
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  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition, vitesse de lecture....

32.90 €
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  • Des stratégies pour mieux mémoriser
Ce fichier est destiné aux orthophonistes ayant en rééducation des adultes ou des adolescents présentant des troubles de l'attention, de la concentration, de l'inhibition (directement liés à un trouble de la distractibilité), de la planification et de la mémoire à court terme ou de travail. Ce matériel a été créé dans le but de stimuler les stratégies de stockage, de récupération et d'entraîner l'organisation et la planification des informations en mémoire. Ce fichier est...

39.00 €
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  • Time Timer sonore - Plus
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être posé sur une table, et transporté...

48.90 €
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  • Dobble - Chiffres et formes
Reconnaître les chiffres et les formes est un jeu d'enfant avec ce nouvel exemplaire du jeu Dobble ! Pour gagner, il faut trouver avant les autres le chiffre ou la forme en commun entre deux cartes. En tentant de les retrouver, les tout-petits apprennent à identifier les formes géométriques et les chiffres et à reconnaître les couleurs.

15.00 €
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  • Crazy mistigri
Crazy Mistigri est un jeu d'attention et de stratégie. Comme un mistigri traditionnel, le but est de se débarrasser de ses cartes en posant des paires de même valeur. Mais dès que l'on pose une paire, il y des effets spéciaux : se défausser de toutes les cartes de même valeur, inverser le sens du jeu, votre adversaire doit piocher deux cartes... A partir de 7 ans.

11.00 €
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  • InZeBox Portraito
« Portraito » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le visage avec les différents éléments magnétiques : yeux, bouche, cheveux... On peut ainsi créer des visages très différents. A partir de 3 ans.

17.50 €
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  • Cubissimo
« Cubissimo » permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Il contient 7 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un cube parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

16.50 €
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  • Rapido Météo
« Rapido Météo » travaille l'attention visuelle et la mémoire. Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit : il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Par exemple : « Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec une étoile, un pantalon orange et a emporté...

13.50 €
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  • Tantrix Stratégie
« Tantrix » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

25.00 €
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-20%
  • Gang de castors
« Gang de Castors » est un jeu d'attention, de mémoire et de stratégie. Les cartes indiquent, soit des valeurs de 0 à 9, soit des actions à effectuer. Chaque joueur a quatre cartes, faces cachées, devant lui. Le but est d'avoir dans ses 4 cartes, le moins de points possible et chacun doit s'efforcer, par un jeu de pioche et défausse, d'obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes avec des valeurs élevées. Pour remporter la partie, il faut...

10.40 € 13.00€
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  • Archelino
Archelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

25.00 €
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  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels ! Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute...

20.00 €
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  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se passent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre par coeur une leçon, un schéma ou une carte, mais aussi...

15.90 €
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  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs qu'ils représentent. A partir de 4 ans.

10.00 €
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  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

10.00 €
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-20%
  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidité et d'attention. On distribue toutes les cartes aux joueurs, faces cachées. Chacun son tour, les joueurs posent une carte au centre de la table, face visible en annonçant un chiffre suivant une séquence de 1 à 8 et de 8 à 1. Si la carte retournée correspond au chiffre annoncé ou s'il s'agit d'une carte mouche, il faut être le premier à taper sur le tas. On gagne ainsi les cartes. Le but du jeu est de de remporter toutes les cartes. A...

10.40 € 13.00€
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  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte avec le...

10.00 €
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  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 19 x 19 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Grand (réf. 16503), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

3.90 €
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  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

22.00 €
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  • Le Mémory Montessori de Balthazar
Ce mémory a été pensé pour stimuler chez le jeune enfant : la mémoire et la concentration, le langage et le vocabulaire, l'aptitude à classifier, dans le respect de la pédagogie Montessori. Le coffret contient 48 petites cartes illustrées représentant Balthazar et son univers, ainsi qu'un mode d'emploi avec quatre propositions de jeux de mise en paires et de classification.

11.50 €
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  • Perlinpinpin
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.

15.00 €
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-20%
  • Alles Käse !
Vous êtes une souris... Sous les cartes étalées sur la table se trouve du fromage. Mais également des pièges à souris. Les cartes représentent au dos des points (de 1 à 6 points) et sur la face des morceaux de fromages ou des pièges à souris. On dispose 6 cartes en ligne sur la table et on garde le reste des cartes comme pioche. Chacun son tour, les joueurs lancent le dé. Ils doivent ensuite choisir entre garder la carte représentant le même nombre que le dé ou la rejeter...

10.00 € 12.50€
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  • 100 idées pour apprendre à résoudre les problèmes en maths
La présentation traditionnelle d'un problème consiste en un énoncé et des questions soumis à l'apprenant : celui-ci doit y répondre à l'aide d'une opération et d'une phrase réponse. Or, les recherches des auteurs les ont conduites à analyser les différentes composantes d'un problème et à les formaliser. Elles ont dégagé 10 entrées différentes pour explorer un même problème et le lecteur trouvera un outil sous forme de tableau cartésien pour créer lui-même une multitude...

18.00 €
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  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

13.00 €
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  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la manipulation...

13.00 €
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  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

8.00 €
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  • Parking Tournis
« Parking Tournis » vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par le défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

15.00 €
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  • Base 10
Matériel de manipulation pour découvrir le fonctionnement de la numération décimale et les relations entre les unités, les dizaines et les centaines jusqu'à 1 000. La boîte contient 100 cubes (unité), 10 réglettes (dizaine), 10 plaques (centaine) et 1 bloc (millier).

27.00 €
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

15.80 €
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  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

18.00 €
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  • Cache-cache Jungle
« Cache-cache Jungle » travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un « jour » plus simple et un « nuit » plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

23.00 €
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-20%
  • Karibou camp
A chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table pour tenter de créer une collection d'animaux identiques. Mais pour gagner des points, il faut faire comprendre à votre coéquipier quelle collection vous avez achevée : marmottes : faites un clin d'oeil, caribous : tirez la langue... Soyez discret car à tout moment vos adversaires peuvent vous accuser et voler vos points.

16.00 € 20.00€
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  • ZenMaster
Le but du jeu est de terminer la partie avec le moins d'allumettes possible. On distribue 9 cartes Nombre à chaque joueur, numérotées de 1 à 50. On retourne une carte Points au centre, elle montre un chiffre blanc et un chiffre noir. A chaque tour, chaque joueur pose une de ses cartes Nombre sur la table face visible. Le joueur ayant la carte Nombre la plus haute reçoit autant d'allumettes noires qu'indiqué en noir sur la carte Point et le joueur ayant la carte Nombre la...

15.00 €
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  • ColorFox
ColorFox est un jeu de couleurs correspondantes, de tactique et de chance. Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de séries complètes d'allumettes pour gagner la partie. A partir de 5 ans.

15.00 €
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  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

13.00 €
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  • 1, 2, 3, - Les grandeurs
10 activités ludiques pour stimuler la logique comparative et organiser ses connaissances au sujet du vivant. L'enfant apprend à reconnaître 5 fruits, à différencier leur taille, à les associer et à les ordonner selon différents critères. Exemples d'activités : associer un fruit à une forme de même taille, ordonner 3 fruits (taille croissante/décroissante), associer des fruits différents de la même taille, etc.

45.20 €
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  • Youpi bougie !
Le but du jeu est de placer toutes ses bougies en premier. Les joueurs construisent le gâteau avec la boîte. On réparti ensuite entre les joueurs les morceaux et les flammes des bougies. Chacun à son tour, les joueurs lancent le dé en bois. S'il montre la couleur d'un des morceaux de son jeu, le joueur le place à son emplacement sur le gâteau. Pour mettre une flamme, les deux morceaux d'une bougie doivent être empilés et le dé doit montrer la couleur jaune ou la couleur...

16.00 €
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  • Minute papillon
L'attention, l'inhibition, la flexibilité mentale font partie des pré-requis indispensables pour tout apprentissage et ce à tout âge. L'auteur nous propose ici un matériel ludique et coloré pour travailler chacune de ces fonctions en sollicitant différentes modalités d'entrée et de sortie de l'information. Chacun des chapitres clair et bien structuré travaillera tour à tour les inputs visuels, verbaux et auditifs et la réponse demandée au patient pourra être verbale ou...

34.00 €
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  • Rigolorami
Concentration, logique et raisonnement
« Rigolorami » est un matériel pour entraîner l'attention, la concentration, le raisonnement et la logique. En proposant 2 thèmes de jeux (Animaux et Formes), il convient aussi bien à des enfants qu'à des adultes. Les cartes se différencient par trois critères : forme, couleur et nombre. Pour les cartes Animaux, il y a 5 formes (chien, dauphin,...

29.00 €
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  • MatchMaster
MatchMaster est un jeu cocasse qui met au défi les joueurs de prédire combien de plis ils gagneront par tour. Le jeu des déroule en 13 tours durant lesquels les joueurs doivent jouer en 7 et 1 cartes. Ils doivent annoncer leurs prédictions à l'aide d'allumettes. Un jeu de tactique, de chance et de risque. A partir de 8 ans.

15.00 €
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  • StickUp
StickUp est une jeu de couleurs, d'observation et de vitesse. Dès que les allumettes touchent la table, les joueurs utilisent une seule main pour attraper les cartes correspondantes. Le joueur qui a collecté le plus de cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

15.00 €
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  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

13.00 €
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  • Une mémoire en forme
Une mémoire en forme permet d'entraîner la mémoire de travail avec facilité et simplicité. Le but du jeu est de mettre en mémoire différents types d'indices : forme, taille, couleur et restituer le dessin final obtenu en les compilant, mais entre chaque indice à retenir une tâche interférente verbale ou motrice doit être exécutée... Les 5 niveaux de difficulté croissante permettent d'utiliser ce livre avec tous les patients, enfants comme adultes. Il faut mettre en mémoire...

36.00 €
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  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives ou négatives,...

42.00 €
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  • Multicubes
200 cubes de 10 couleurs à emboîter.

18.60 €
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  • Où est Charlie ? La grande expo
Il s'agit, dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages, de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure. Dans ce nouvel album, il s'agit également de mettre en évidence 30 personnages présentés au début du livre grâce à des cadres autocollants.

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  • Jeu de dinosaures
Associe les formes et les couleurs avec les dinosaures. Un jeu d'attention et de logique à partir de 3 ans.

11.20 € 14.00€
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  • Tam Tam Multimax - Niveau 2
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 9. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

9.00 €
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  • Tam Tam Multimax - Niveau 1
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 5. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

9.00 €
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  • Tam Tam Superplus
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il renforce la mémorisation des tables d'addition. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10.

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  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés (d'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages...). À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été...

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  • Fruits de tri
108 fruits en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

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  • Véhicules de tri
108 véhicules de tri en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

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  • Crazy circus
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte Objectif est tirée, et vous disposez de cinq ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... Il faut donner, le plus rapidement possible et dans le bon ordre les syllabes correspondant aux changements de position de chaque animal.

25.00 €
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  • Equilibrio
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 5 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. D'ailleurs, certaines structures peuvent paraître impossible à réaliser, mais avec un peu de planification, une touche de logique et de la ténacité, vous réussirez à les terminer avec...

30.00 €
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  • Architecto
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 7 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs doivent construire 50 modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective, de difficulté croissante (6 niveaux) et doivent combiner logique spatiale et imagination pour progresser.

30.00 €
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  • Tangramino
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 6 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs doivent reproduire des images 2D en utilisant les Géoblocks. Que ce soit un chat, une maison ou une forme beaucoup plus complexe, ils devront trouver l'unique solution afin de réaliser les figures demandées. Chaque illustration représente une figure à reproduire avec des blocs. Le jeu comporte six niveaux...

25.00 €
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  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

17.00 €
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  • Le jeu des additions
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables d'addition. Il y a 5 règles de jeu proposées.

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  • Le jeu des multiplications
Jeu de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables de multiplication tout en s'amusant ! Il propose 4 règles du jeu et 3 niveaux de difficulté.

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  • Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100, « Le zoo des nombres » nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus (bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison. Chaque animal est représenté à côté d'une toise ce qui renforce l'acquisition du placement des nombres sur la ligne numérique et leur...

18.00 €
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  • 100 cubes réglettes
En matière plastique souple, lot de 100 cubes à empiler en 10 couleurs assorties (10 cubes pour chaque couleur).

16.40 €
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  • Animaux de tri
72 animaux en plastique souple qui permettent de trier selon trois critères : la forme, la couleur et la taille.

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  • Bouger pour apprendre
Ce film s'adresse aux parents et aux professionnels de la petite enfance. Il souligne l'importance du mouvement dans le développement de l'enfant dès sa naissance. Dans ce film, l'auteur décrit et commente les points clefs du développement sensori-moteur du bébé ainsi que ses axes corporels. Par ses observations et la description de gestes appropriés, elle donne la possibilité d'apprendre à identifier et à analyser les mouvements du bébé, à en comprendre l'importance et à...

60.00 €
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  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu offre un balayage...

43.00 €
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  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la...

13.00 €
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  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino où il faut associer deux moitiés d'un dessin. Dans le premier niveau, il s'agit d'animaux, et dans le deuxième niveau, il s'agit de formes géométriques. Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique à partir de 4 ans.

13.60 € 17.00€
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  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino où il faut associer une illustration et les éléments qui constituent cette image. Dans le premier niveau, il s'agit d'associer des éléments qui composent une construction et le deuxième niveau propose d'associer les éléments qui composent une image. Ce matériel permet de travailler l'attention, l'organisation spatiale et le raisonnement logique à partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Mini Logix - Remets dans l'ordre