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  • La mémoire à l'école - Concrètement, que faire ?
Ce livre – écrit par deux spécialistes du développement cognitif de l'enfant – a pour ambition de mettre à la portée de tous les récentes évolutions dans le domaine des neurosciences cognitives en ce qui concerne la mémoire. Il se veut résolument pratique, utile à tous, enseignants, parents et jeunes. Ainsi la première partie, à partir de 10 situations habituelles, explique en termes simples comment fonctionnent nos différentes mémoires et quels sont leurs rôles respectifs...

15.00 €
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  • La tête dans les images
"La tête dans les images" est un matériel pour travailler la rééducation progressive et intensive de l'analyse et de la mémoire visuelle. Il a pour objectifs de développer des stratégies d'analyse d'éléments visuels pour la mémorisation ; de renforcer ou stimuler les capacités mnésiques et d'améliorer les capacités d'encodage en mémoire de travail. Le but est de mémoriser une carte puis de retrouver les différences avec une autre carte. 5 jeux différents sont proposés :...

52.00 €
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  • Mémo devinettes
Ce support organisé en deux parties (les noms communs et les noms propres) permet un travail autour de la langue et de la mémoire sémantique. Le but de ce matériel est de mobiliser les compétences sémantiques (récupération en mémoire, évocation), exécutives (doubles tâches, flexibilité, maintien attentionnel) et mnésiques (tâches de mémorisation immédiate, de travail et tâches de rappels) des patients en leur demandant à chaque fois de respecter une contrainte d'ordre...

39.00 €
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  • Memo Diabolo
Memo Diabolo est un jeu de mémoire pour les enfants à partir de 4 ans. Pour gagner, il faut trouver le maximum de paire de chats.

9.00 €
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  • Zig & Go - 28 pièces
"Zig & Go" est un jeu de construction qui exploite le concept de "réactions en chaîne" avec la magie des mouvements qui s'enchaînent: lenteur et accélération jusqu'au moment où le parcours s'achève. L'enfant devra faire preuve d'habileté pour mettre en place les accessoires et former un parcours. C'est aussi un jeu de réflexion car il amène l'enfant à comprendre l'ingéniosité d'une réaction en chaîne, à apprendre que la vitesse varie selon le poids d'un accessoire et à...

27.00 €
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  • Chasseurs en herbe
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 à 8 ans pour travailler l'attention visuelle. Le but est d'attraper le plus de bestioles en les retrouvant sur des jetons "herbe". Le jeu peut être adapté aux jeunes enfants en utilisant une partie des jetons "herbe" pour une recherche plus facile.

31.00 €
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  • Singes en fuite
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le but est de réussir à sortir le plus de jetons singes du zoo ou d'attraper le plus de jetons singes avant qu'ils ne s'échappent (si on est le gardien). Les joueurs se déplacent sur le plateau dans les direction qu'ils souhaitent, selon le nombre de case indiqué par un lancer de dé. Les joueurs doivent faire preuve de flexibilité...

31.00 €
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  • Les conquérants
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s'ajustant à chaque tour. Le but est de déplacer son armée sur le plateau de jeu pour construire ses forteresses placées aléatoirement par l'adversaire, avant de revenir à son château. Les pièces du plateau peuvent s'assembler de différentes...

40.00 €
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  • Mémoire télescopique
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 9 à 17 ans à utiliser des stratégies de mémorisation leur permettant de conserver le plus d'éléments possible dans leur mémoire de travail. Les deux façons de jouer offrent des défis de difficulté croissante. Le but est de mémoriser une phrase qui s'allonge par l'ajout de mots piochés. Exemple : "Le chien mange. Le chien mange un. Le chien mange un biscuit. Le chien mange un biscuit noir. "

31.00 €
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  • Vol de mémoire
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à utiliser des stratégies qui les amènent à bien enregistrer et à organiser l'information dans leur mémoire pour mieux la retrouver par la suite. Le chef des voleurs donne comme mission de dérober trois objets. Afin d'y parvenir, on doit se promener dans la ville et mémoriser l'emplacement des choses que l'on voit. Mais attention : la police patrouille, alors il faut éviter de se faire prendre...

40.00 €
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  • La caravane - Jeu de manipulation mathématique
Ce matériel ludique, s'appuyant sur la manipulation d'objets, permet d'appréhender le vocabulaire mathématique nécessaire à la compréhension des problèmes, en s'appuyant sur la manipulation pour favoriser l'ancrage des connaissances cognitives par des expériences sensori-motrices. Une première fiche de démonstration (modeling) est proposée à l'enfant. L'orthophoniste effectue la manipulation devant le patient afin de favoriser un apprentissage sans erreurs. Une deuxième...

49.00 €
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  • Bee logic
"Bee logic" est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et la logiciel. Le but est de reconstituer les abeilles dans leur ruche. A partir d'une carte défi, on doit poser les pièces indiquées sur le plateau de jeu. Une fois les pièces posées, on doit reconstituer la ruche avec les pièces restantes, de telle sorte que les abeilles soient reconstituer entièrement (tête et corps). 30 défis évolutifs sont proposés. A partir de 8 ans.

19.00 €
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  • Gloutons !
"Gloutons" est un jeu d'observation et de motricité. Le but est de nourrir les gloutons en suivant les consignes de la carte. Sur les cartes sont représentés des objets grands et petits, de différente couleur, correspondant à des cordelettes. Les joueurs doivent nourrir leurs monstres en attrapant avec la pince les cordelettes correspondant à la couleur et à la taille des objets représentés. A partir de 5 ans.

28.00 €
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  • Space builder
"Space builder" est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de construire une ville spatiale en suivant les instructions du plan. Chaque joueur reçoit 8 cartes "bâtiments" et une planche "ville". On retourne une carte "plan" et les joueurs doivent placer le plus rapidement possible les bâtiments sur sa planche, dans le bon sens et en suivant les instructions du plan. A partir de 8 ans.

13.00 €
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  • Mes Mots Couleurs
Ce matériel a été créé dans le but d'améliorer la capacité de rétention chez des patients présentant des troubles de la mémoire de travail, des difficultés d'attention, un manque de flexibilité et d'inhibition. L'association originale et attrayante des couleurs, des mots et des images contraint le joueur à utiliser différentes stratégies de mémorisation : l'association sémantique d'images entre elles ; le regroupement catégoriel ; l'appariement fonctionnel ; le repérage...

52.00 €
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  • Méta Action
Les outils d'intervention de MétaAction aideront l'apprenant à « métacogiter » afin de prendre conscience des stratégies à mettre en oeuvre pour mieux apprendre en contexte scolaire et dans la vie quotidienne. La trousse d'intervention MétaAction vise à aider l'apprenant à organiser dans sa tête les contenus qui lui sont présentés ; gérer sa mémoire de façon efficiente ; enrichir son langage intérieur (vocabulaire de gestion cognitive) ; apprendre à créer ses procédures...

91.00 €
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  • Les p'tits livrets - La mare et ses barboteurs
Ce p'tit livret a pour but de compter et comparer les quantités. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la bonne réponse. Nb : bien...

9.95 €
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  • Les p'tits livrets - Les formes
Ce p'tit livret a pour but de travailler la reconnaissance des formes, couleurs et tailles. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la...

9.95 €
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  • Les p'tits livrets - Les animaux du pré
Ce p'tit livret a pour but de travailler les petites quantités. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la bonne réponse. Nb : bien...

9.95 €
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  • Les différences et les similitudes
Ce matériel est conçu pour travailler différents domaines (domaine visuel, domaine verbal, langage élaboré, les structures logiques, les fonctions exécutives) avec des patients présentant diverses pathologies. 3 niveaux ont été prévus afin de pouvoir sélectionner l'activité en fonction des difficultés du patient et des objectifs de rééducation. Dans le domaine visuel, les cartes « silhouettes » et les cartes « différences » permettent de travailler l'analyse et la...

42.00 €
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  • 25 enquêtes dans les contes
25 enquêtes au pays des contes pour jouer les détectives et affûter son esprit de déduction. Des enquêtes à chaque page, les solutions en regard et un feutre effaçable pour faire les jeux. A partir de 3 ans.

9.95 €
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  • Jeu de Carré magique
Ce jeu de cartes travaille l'attention visuelle et la rapidité. Pour gagner la partie il faudra être le premier joueur à rassembler 4 cartes identiques. Chaque joueur peut échanger ses cartes avec celles retournées au centre du jeu. Mais attention, il faudra être rapide, car tous les joueurs jouent en même temps et pourront sans cesse changer leurs cartes. Un jeu d'initiation au KEM'S, avec une variante pour apprendre à jouer au Kem's, à partir de 4 joueurs. A partir de 4...

7.95 €
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  • P'tit jeu de circus picking
Ce jeu travaille l'attention visuelle, la flexibilité mentale et la rapidité. Le but du jeu est d'être le premier à remporter 10 cartes. Toutes les cartes sont éparpillées, face visible au centre de la table.Un joueur lance en même temps les 3 dés, qui indiqueront chacun une symbole différent. Tous les joueurs jouent en même temps et cherchent une carte sur laquelle les deux symboles figurant sur les dés verts apparaissent, et sur laquelle le symbole figurant sur le dé...

9.95 €
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  • Jeu de Cache-quatre
Ce jeu de cartes mêle observation et mémoire. Il faut se souvenir de ses cartes posées face cachée, les échanger, les remplacer et être le premier à rassembler 4 cartes du même personnage. A partir de 4 ans.

7.95 €
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  • Kam Kam
Un jeu d'observation et de tactique. Superpose les cartes transparentes et essaie de créer un alignement de trois animaux similaires pour pouvoir récupérer un jeton. Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l?île de Madagascar : lémurien, fossa, crocodile, papillon-comète et boa. Aide-toi de Kam le caméléon, qui prendra la forme de n?importe quel animal. A partir de 5 ans.

12.95 €
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  • Jeu de Pige dans le lac
Un jeu de 7 familles revisité. Reconstitue le plus de familles d'animaux possible en demandant des cartes aux autres joueurs. S'ils ne peuvent pas t'aider, pige dans le lac. A partir de 4 ans.

7.95 €
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  • 5 minutes pour mémoriser
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Cette boîte à pour but d'entraîner la mémoire immédiate, la mémoire de travail et la fluence verbale. Le patient pioche une carte et mémorise le mot inscrit. Le...

18.00 €
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  • 5 minutes pour papoter
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Le matériel a pour objectif d'apprendre à se connaître en travaillant les mémoires à court terme, de travail et sémantique. On choisit le nombre de questions...

18.00 €
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  • Un menu bien épicé
"Un menu bien épicé" est un matériel pour travailler le lexique mathématique, l'inclusion et la résolution de problèmes. Il s'adresse à des enfants présentant des troubles logico-mathématiques ou ayant des difficultés de compréhension morpho-syntaxique. Pour les cartes "lexique mathématique", on propose de travailler les Comparatifs d'égalité (autant), d'infériorité (moins) et de supériorité (plus) en 3 niveaux ; les Quantificateurs (tous – aucun – quelques) en 2 niveaux...

45.00 €
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  • Le bolide - Première maquette
Des éléments en bois découpés et vernis, à assembler selon le schéma de montage en quelques étapes, indiqué au dos du plateau. Démontage facile et rangement par encastrement simple des pièces sur le plateau. "Le bolide" contient 8 pièces. A partir de 4 ans.

22.90 €
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  • Premier contact
"Pemier contact" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et la déduction. Le but est d'essayer de comprendre ce que veut votre adversaire, qui utilise un langage différent du votre. À l'ombre des pyramides d'Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d'échanger avec les humains. En tant qu'extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant...

25.00 €
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  • Bien grandir - 4 puzzles bois
4 puzzles en bois verni de 9 pièces, en lien avec les thèmes suivants : l'hygiène, la santé, l'activité physique et le repas équilibré. Dimension des puzzles : 23 x 18 cm. A partir de 3 ans.

39.90 €
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  • Cheese
"Chesse" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le but est de disposer les blocs de formage de telle sorte que les têtes des souris soient vers le haut. Le matériel propose 50 défis évolutifs. A partir de 8 ans.

23.00 €
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  • Utopia
"Utopia" est un jeu pour travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le but est de construire un modèle 3D de chaque plan de ville. On doit user de logique pour placer les 16 gratte-ciel sur les fondations adéquates. Le matériel propose 50 schémas de ville, répartis en deux phases de construction. Les règles de la phase 1 sont similaires au principe du Sudoku. Les règles de la phase 2 sont plus compliquées et demandent plus de raisonnement. La difficulté...

23.00 €
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  • Nage qui peut
"Nage qui peut" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le but est de faire glisser le garçon sur la bouée rouge jusqu'aux escaliers dans le coin inférieur droit de la piscine. Pour ce faire, on doit déplacer plusieurs ou toutes les autres pièces du puzzle qui bloquent son chemin. Le matériel propose 50 défis répartis sur cinq niveaux de difficulté. A partir de 8 ans.

23.00 €
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  • La vie au château - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 63 pièces en bois sur le thème de la vie au château. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage et d'observation. Dimensions du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

30.90 €
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  • Les pompiers - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 48 pièces en bois sur le thème des pompiers. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage et d'observation. Format du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

30.90 €
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  • Attention extrême
Renforcement des capacités attentionnelles chez l'adolescent et l'adulte
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles. Il s'adresse à des patients adultes cérébrolésés et aux adolescents présentant un déficit de l'attention. Ce matériel propose de nombreux exercices abordant les différentes composantes attentionnelles : l'attention sélective, l'attention soutenue et...

39.00 €
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  • Pédagogie Montessori pas à pas - Calcul et maths - 3-6 ans
L'apprentissage mathématique est l'une des grandes réussites de la pédagogie Montessori. Grâce à l'aspect sensoriel du matériel très concret, adapté à chaque concept mathématique, et à la rigueur de la démarche progressive, on aide l'enfant à comprendre et à maitriser très tôt les notions abstraites qui sont les fondements des mathématiques. Ainsi, dans la première phase, il s'agira de découvrir et de s'approprier les quantités et de comprendre le système décimal de façon...

34.90 €
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  • 100 idées pour accompagner les enfants dysgraphiques
Des conseils et astuces pour bien entrer dans l'écriture ou modifier les mauvaises habitudes, tout en redonnant confiance à l'enfant. L'écriture permet de communiquer, de laisser notre « trace », elle est notre reflet. À l'heure du numérique, alors que nous écrivons de moins en moins, l'écriture reste toujours présente dans notre environnement et notre quotidien. Elle est indispensable, particulièrement à l'école où elle est également un exercice imposé. Ce livre a pour...

15.50 €
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  • Dénombr' des nombres
"Dénombr' des nombres" est un jeu de familles pour maitriser le dénombrement et les représentations du nombre. Il permet de travailler des compétences essentielles à l'acquisition des mathématiques : Le dénombrement, Le subitizing pour les quantités 1 et 2 de chaque famille et Le comptage pour les quantités de 3 à 6 de chaque famille. Dans le dénombrement, plusieurs activités sont proposées : Cardinalité (l'enfant doit apprendre que le dernier mot-nombre correspond à la...

15.00 €
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  • Eduludo - Spacio
"Eduludo - Spacio", est un jeu éducatif pour apprendre à se repérer dans l'espace. Devant, derrière, à-côté... la notion d'espace est difficile à appréhender pour les enfants, c'est pourquoi il est plus facile de leur expliquer avec des figurines. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Où est la girafe, devant ou derrière l'éléphant ? Un jeu de manipulation pour les enfants de 4 à 6 ans.

18.00 €
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  • Qui a peur des mathématiques ? Additions et soustractions jusqu'à 100
Un cahier parascolaire à l'univers décalé pour travailler de façon efficace les additions et les soustractions jusqu'à 100 à partir de 7 ans. À chaque page, un univers illustré délirant met en scène une énigme de maths à résoudre en faisant des calculs de plus en plus complexes, sur des nombres de plus en plus grands... Sur le principe efficace et plaisant du coloriage magique, l'enfant colorie des images en fonction de ses calculs. Pour chaque activité finalisée, il...

6.90 €
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  • Qui a peur des mathématiques ? Multiplications
Un cahier parascolaire à l'univers décalé pour travailler de façon efficace les multiplications à partir de 7 ans. À chaque page, un univers illustré délirant met en scène une énigme de maths à résoudre en faisant des calculs de plus en plus complexes, sur des nombres de plus en plus grands... Sur le principe efficace et plaisant du coloriage magique, l'enfant colorie des images en fonction de ses calculs. Pour chaque activité finalisée, il découvre une clé qui lui permet...

6.90 €
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  • Les méthodes de Magdalena - J'apprends à écrire
Les Méthodes de Magdalena s'adressent aux enfants dès la grande section de maternelle et à leurs parents. Elles sont structurées et progressives pour avancer en douceur dans les apprentissages. Les activités sont originales, efficaces et ludiques, pour apprendre avec plaisir. Les pages sont colorées mais épurées, pour faciliter la concentration et la tâche de l'enfant. La méthode pour apprendre à écrire propose des activités progressives pour favoriser la maîtrise de...

8.50 €
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  • Qui a peur des mathématiques ? Additions et soustractions jusqu'à 20
Un cahier parascolaire à l'univers décalé pour travailler de façon efficace les additions et les soustractions jusqu'à 20 à partir de 6 ans. À chaque page, un univers illustré délirant met en scène une énigme de maths à résoudre en faisant des calculs de plus en plus complexes, sur des nombres de plus en plus grands... Sur le principe efficace et plaisant du coloriage magique, l'enfant colorie des images en fonction de ses calculs. Pour chaque activité finalisée, il...

6.90 €
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  • Inventer et résoudre des problèmes mathématiques
Ce matériel a pour but d'aider à comprendre comment les problèmes sont structurés et voir comment ils se résolvent, en fonction du niveau de connaissance de chaque enfant. Il stimule les émotions, la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée logique et mathématique. A partir de 6 ans.

27.00 €
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  • L'hôpital - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 72 pièces en bois sur le thème de l'hôpital. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage, d'observation et le développement lexical. Dimension du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

30.90 €
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  • Atelier tris - Les animaux
"Atelier Tris - Les animaux" est un atelier d'entraînement conçu pour mettre en place des activités de tri et de classement à partir d'animaux. Par l'observation et la manipulation de jetons illustrés, l'enfant s'entraîne à reconnaître les différents animaux, à identifier leurs caractéristiques communes et à les regrouper par famille. Les 50 jetons constituent un excellent support pour apprendre à nommer et à décrire les animaux. Les activités s'organisent autour de 5...

48.40 €
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  • Atelier LudiTab - La rue
Cet atelier propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques pour développer l'observation, le repérage spatial et la logique. Les enfants découvrent les possibilités d'agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les configurations codées sur les fiches et peuvent s'autocorriger, en autonomie. Les 12 fiches recto verso (soit 24 activités) sont de difficulté progressive. Chaque fiche propose 2 possibilités de lecture pour réaliser un...

39.70 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Loco Circus
« Loco Circus » est un jeu d'organisation spatiale et de raisonnement logique. Le but est d'assembler correctement les wagons entre eux en plaçant les caisses de forme et couleurs différentes aux bons endroits à l'aide des indices donnés par le défi. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Shadow master
"Shadow master" est un jeu pour travailler l'attention visuelle. Le but est de retrouver le plus rapidement possible les objets qui se cachent dans l'ombre. Chaque joueur a une carte-vote avec 9 points de couleur, 5 cubes en bois et un isoloir. On met au centre de la table un carte-ombre. La couleur de la case du joueur le plus avancé détermine quelle carte-objets on va utiliser et combien d'objets de cette carte il faut retrouver dans l'ombre (il faut en trouver entre 2...

30.00 €
En stock
  • Gecko gourmand
"Gecko Gourmand" est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien...

15.00 €
En stock
  • Kataboom
Le but est de réaliser, seul ou à plusieurs, les multiples figures proposées à l'aide de pièces en bois aux formes et au couleurs variées. Les divers niveaux de difficulté permettent d'initier les plus petits aux jeux de construction et de les accompagner tout au long de leur apprentissage. Kataboom est un étonnant jeu tout en bois qui remplit avec intelligence et sans contrainte bon nombre d'objectifs pédagogiques : imagination, réflexion, vision spatiale, capacité...

25.00 €
En stock
  • Tangoes Jr.
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de reproduire l'illustration sur la fiche avec les pièces géométriques fournies. Dans cette version, les pièces sont de grandes tailles et aimantées pour aider les jeunes enfants à la manipulation. A partir de 4 ans.

25.00 €
En stock
  • IQ-Fit
Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver dans quel sens utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre....

10.00 €
En stock
  • Nom d'un renard !
L'oeuf d'or a été dérobé par un renard mais lequel, il y en a tellement ? Dans ce jeu coopératif, les joueurs cherchent ensemble des indices et retournent des cartes renards pour déduire celui qui a volé l'oeuf d'or. Une bonne communication sera nécessaire pour couvrir l'ensemble du poulailler et récupérer les indices le rapidement. Il faut insérer son indice dans le scanneur. Si l'indice passe au vert alors le renard coupable possède l'objet. Si c'est blanc, il ne le...

20.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Jeu Anatole Latuile - Le sac qui craque
Des stylos qui fuient, des sandwichs qui puent... le sac d'Anatole est plein à craquer ! Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques. Chacun devra faire preuve d'astuce et de tactique pour y parvenir le premier !

7.90 €
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  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la...

39.00 €
En stock
  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience...

45.00 €
En stock
  • Tableaux logiques - Série 2
Ce matériel regroupe 18 tableaux grand format A3 avec six thèmes (fruits et légumes, moyens de transport, fonds marins, vacances, vétérinaire et professions) et 144 cartes. Chaque thème est décliné en trois catégories. Le tableau 1 travaille le réseau sémantique, le tableau 2 travaille l'image phonologique des mots et le tableau 3 propose des consignes mixtes. La première étape est de choisir le thème et la catégorie de tableau puis les modalités de réponse (cartes « photo...

44.00 €
En stock
  • Avis de recherche
Ce matériel offre un travail sur le schéma corporel, le langage oral (vocabulaire descriptif simple ou plus pointu), l'attention, l'observation et la discrimination visuelle. Il se compose de 12 cartes modèles représentant 6 filles et 6 garçons de diverses parties du monde (Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique et Pôle), de 12 cartes modèles représentant des personnages « délirants », de 60 cartes représentant les différentes parties du corps des...

39.00 €
En stock
  • Aladin - Le génie de la sériation
"Aladin" est un matériel pour travailler la sériation. Dans un premier temps, on invite le patient à sérier différents types d'éléments. Les consignes impliquent un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie... Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus...

42.00 €
En stock
  • Temps pour Tant
« Temps pour Tant » travaille la manipulation pour comprendre l'organisation temporelle. Il s'adresse aux patients présentant des troubles du langage écrit, du raisonnement logique ou des troubles des fonctions exécutives. Il est destiné aux adolescents et peut également être proposé aux adultes. Ce matériel permet de solliciter les domaines de compétences de l'organisation, du raisonnement, de la planification, de la flexibilité, de la mémoire épisodique et du langage...

49.00 €
En stock
  • Détrak
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis. A partir de 8 ans.

12.00 €
En stock
  • Fox terrier
« Fox terrier » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les tuiles « terre » pour que chaque animal ait son terrier. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

13.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Il était une ferme
« Il était une ferme » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer des barrières pour séparer les espèces et des abreuvoirs pour chaque espèce dans le près. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

23.00 €
En stock
  • SmartCar Mini
« SmartCar Mini » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les quatre blocs de couleur aux bons endroits afin de construire le modèle demandé. 24 défis évolutifs sont proposés. A partir de 6 ans.

8.00 €
En stock
  • Eduludo - Additions
Ce matériel est un premier jeu de calcul très simple pour aborder les additions de façon ludique grâce à la manipulation. Exemple  : Posez 2 canards dans la mare et ajoutez 4 grenouilles. Combien comptez-vous d'animaux ? Les réponses sont au dos des cartes. De 5 à 8 ans.

12.00 €
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  • Deblok
Le jeu « Déblok » est un savant mélange d'observation, de rapidité et de logique. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte. La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1...

25.96 €
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  • Jungle Speed Kids
Variante du célèbre jeu Jungle Speed. Il permet à votre enfant de développer sa mémoire, son sens de l'observation et ses réflexes, dès ses 4 ans ! Le principe du jeu ? Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d'animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachées. Dès qu'un joueur est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu'une autre, cachée, il s'empare du totem et le place sur la tuile concernée. S'il s'est trompé,...

22.90 €
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  • Pixel Tangram
« Pixel Tangram » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Le but est de reproduire l'extra-terrestre représenté sur une carte avec les tuiles en bois. 30 défis sont proposés, avec les solutions incluses. A partir de 7 ans.

16.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Sheep Logic
« Sheep Logic » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de reconstituer les moutons dans leur prés selon le défi de départ imposé. 30 défis sont proposés, avec les solutions. A partir de 5 ans.

16.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Ludanimo
« Ludamino » propose 3 jeux classiques : un jeu de parcours, un jeu de mémo et un jeu d'équilibre. Pour le jeu de parcours, l'enfant doit faire avancer les animaux sur les différents cubes. Pour le jeu de mémo, on cache les animaux sous les cubes, et on doit retrouver l'animal indiqué par la lancer de dé. Pour le jeu d'équilibre, l'enfant peur assembler les cubes de différentes tailles afin de construire la plus haute tour. A partir de 3 ans.

29.00 €
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  • Quoridor junior
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale, la logique et la stratégie. Les différents joueurs doivent trouver le plus court chemin pour rentrer chez eux, malgré les buissons qui barrent la passage. Chacun leur tour, les joueurs choisissent soit de déplacer leur personnage soit de placer un buisson pour ralentir ses adversaires. A partir de 4 ans.

20.00 €
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  • Little Collect
Les petits lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois ! Mais attention au renard qui rode ! Qui sera le premier à compléter son plateau ? Un premier jeu de collecte pour les enfants à partir de 2 ans.

16.00 €
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  • Au détail près
Ce matériel est destiné aux patients atteints d'une démence de type Alzheimer ou cérébrolésés, mais pourra également s'utiliser avec des patients souffrants d'un trouble autistique. Il a pour but de travailler la perception, la discrimination et la mémoire visuelle. Par le biais de photos, le patient sera amené à reconnaître un élément faisant partie d'un tout et à l'associer à d'autres éléments constitutifs. Dans la première partie, il faudra déterminer à qui/à quoi...

39.00 €
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  • Maxi-Memory - Endroits du monde
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images identiques. Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les lieux du monde permet de proposer ce matériel autant aux enfants qu'aux adultes.

16.00 €
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  • Domino tacto-visuel
Grand domino ( format 130 x 65 mm) tactile avec texture rugueuse sur les deux côtés. Illustrations à contraste élevé pour développer une discrimination visuelle et tactile à travers le jeu des dominos. Ce matériel permet de travailler la motricité fine et le raisonnement logique. A partir de 3 ans.

25.00 €
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  • Eduludo - Animomix
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but du jeu est reproduire la carte modèle en superposant une carte pochoir, une carte pelage et une carte couleur. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Logic city
« Logic city » est un jeu pour travailler la logique et l'organisation spatiale. Le but est de reproduire en 3D avec les éléments en bois le dessin représenté sur la carte. 3 niveaux de difficulté croissants sont proposés. A partir de 3 ans.

20.00 €
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  • Premiers parcours codés
« Premiers parcours codés » est un atelier autocorrectif proposant des premières activités ludiques de décodage, codage et déplacements sur un quadrillage. Chaque enfant dispose d'une grille en plastique transparent sous laquelle il glisse une planche de jeu quadrillée. En suivant les instructions des bandes consignes, il emboîte des pions sur sa grille pour matérialiser le parcours fléché et trouver le point d'arrivée. Puis il retourne la bande consigne pour vérifier sa...

42.80 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Rééducation cognitive chez l'enfant - Apport des neurosciences, méthodologie et pratiques
Si l'évaluation et le diagnostic des troubles cognitifs chez l'enfant ont largement bénéficié du développement des neurosciences et des sciences cognitives, la rééducation est restée, du point de vue de la rigueur scientifique, le parent pauvre de la prise en charge spécifique de ces troubles. En pratique, les interventions sont davantage guidées par une approche empirique plutôt que sur des preuves et des concepts étayés. Par conséquent, elles sont rarement établies sur...

39.95 €
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  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

19.00 €
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  • Polyssimo Challenge
« Polyssimo Challenge » permet de travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le jeu se joue à plusieurs, dans un principe de défi. Le but est de poser un maximum de ses pièces sur le plateau. À la fin de la partie, le joueurs qui a le moins de pièces remporte la partie. À partir de 7 ans.

23.00 €
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  • Puzzle petits et grands
Un puzzle de 10 pièces pour classer les animaux du plus petit au plus grand et découvrir les animaux. A partir de 3 ans.

8.00 €
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  • FEX - Les fonctions exécutives chez l'enfant
Ce matériel varié et imagé, permet d'entraîner et de développer les différentes composantes des fonctions exécutives. Il a été conçu le plus ludique et imagé possible afin de susciter la motivation indispensable à la mise en oeuvre d'une tâche. Il contient 1 jeu de cartes avec 3 règles allant de la plus simple à la plus complexe permettant de travailler la flexibilité mentale au moyen de classements par formes, couleurs ou alternés (forme/couleur) et une 4ème règle « dire...

68.00 €
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  • Programme Rééducation fonctionnelle psychomotrice des fonctions exécutives de l'enfant et de l'adolescent
Le programme Réduction-PFE s'adresse aux patients ayant des dysfonctionnements exécutifs ou un TDA/H. Il est destiné aux enfants et adolescents, voire aux jeunes adultes. Les profils cognitifs de ces patients sont multiples, tout comme leurs personnalités et leurs expériences de la vie quotidienne. C'est pourquoi le programme Réduction-PFE donne la possibilité d'adapter le programme selon les besoins particuliers de vos patients. C'est un programme court, résolument...

39.95 €
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  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
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  • Pok
Triangle, cercle, carré - les dés indiquent combien de fois chaque symbole doit être représenté dans la ronde des offres. Tous les joueurs choisissent leurs symboles en secret. Lorsque leurs mains sont ouvertes, le score est compté. Celui qui en fait trop ou qui ne prend pas assez de risques doit reprendre son pion. Un nouveau round, un nouveau défi - le joueur qui s'est débarrassé de tous ses pions est le roi du poker ! POK est un jeu de bluff ludique et divertissant pour...

14.00 €
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  • Cartes sur table
« Cartes sur table » permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
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  • Attrape le chapeau
Ce matériel propose 6 jeux de calcul, avec de la manipulation d'éléments (chapeaux). On demandera ainsi à l'enfant de comparer des quantités, d'additionner et de soustraire, de travailler sur les notions de pairs et impairs, de doubles de moitiés avec des nombres allant jusqu'à 25. Ces jeux s'adressent à des enfants à partir de 5 ans.

21.00 €
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  • 100 idées pour stimuler sa mémoire de travail
Parallèlement aux mémoires à long terme, il existe des systèmes de mémoire qui ne servent à retenir les informations que pendant un laps de temps relativement court. On appelle cela la mémoire à court terme ou plus habituellement la Mémoire de Travail (MDT). Pourquoi stimuler sa Mémoire de Travail ? Parce que la Mémoire de Travail est indispensable à de très nombreux actes du quotidien : comparer des prix, passer une commande au restaurant, retenir une consigne,...

15.50 €
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  • Dyscool - Cahier d'écriture cursive
L'enfant se réapproprie le geste d'écriture de la lettre jusqu'au mot. Avec un apprentissage progressif de chaque lettre : la lettre décomposée en 2 ou 3 étapes, la lettre seule, la lettre dans une syllabe, la lettre dans un mot. Des lignes d'écriture avec des grands interlignes de 7 et 5 mm et des grands carreaux Seyès de 3 mm. Un repérage dans l'espace grâce à un code couleur et à des flèches : le point de départ en vert et la fin du tracé en rouge. Une mis en page très...

6.90 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

12.00 €
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  • Kontour
"Kontour" est un jeu de motricité et de logique. Chacun son tour, les joueurs vont tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Les mots sont proposés sur des cartes, avec deux niveaux de complexité. Exemple de mots : momie, chaussette, autruche, nez, dentifrice... A partir de 10 ans.

14.00 €
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  • Saboteur
Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements.

14.00 €
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  • Tam Tam Superplus - a + b, a < 100 et b < 10
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il permet de travailler l'addition des nombres inférieurs à 100 et supérieurs à 10.

9.00 €
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  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de « LudiMots », deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter « LudiMots 1 » en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
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  • 100 patates !
"100 patates !" est un jeu pour travailler sur les compléments de 100. Le jeu contient trois types de représentation des nombres : sous forme de barres de 10, sous forme de chiffres ou en lettres. Le but du jeu est de se défausser de ses cartes en trouvant des paires formant un complément à 100. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. 5 autres règles de jeu sont proposées : "bataille", "mistigri", "mémory", "devinette" ou "rapidité". A partir de 8 ans.

7.90 €
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  • Je joue et j'apprends à me concentrer
Le matériel comprend un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour développer l'attention et la concentration de l'enfant. Le livre contient 7 histoires de la vie quotidienne pour comprendre ce que c'est qu'être attentif et pourquoi c'est parfois si difficile. Avec des astuces pour surmonter l'agitation, la distraction, la fatigue ou ses émotions. A cela s'ajoutent des petits jeux à partager, pour aider l'enfant à canaliser son énergie et à trouver ses propres...

12.90 €
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  • Logidingo
« Logidingo » propose 50 défis de logique à résoudre. Ces défis travaillent quatre types de raisonnement : additions à trous, croisements de valeurs, décompositions d'un résultat, raisonnements par hypothèse. Les défis sont évolutifs, les 20 premiers vont être avec un type de raisonnement et les autres vont combiner plusieurs types de raisonnement. Un livret des solutions de 44 pages est fourni. À partir de 7 ans.

15.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Journée en images
« Journée en images » est un jeu d'association d'actions quotidiennes à des moments de la journée dans le but de développer l'habileté de l'enfant à raconter sa journée. Il permet également de développer la capacité à se situer dans le temps (matin, jour, soir et nuit) et de comprendre les concepts « avant » et « après ».

9.00 €
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  • Scan 7 différences
Ce livret format A5 contenant 20 paires d'illustrations ayant 7 différences et une feuille plastique pour entourer les réponses. Ce matériel permet de travailler le balayage visuel et la concentration. La complexité des différences ainsi que les images choisies rendent ce support utilisable avec des adolescents et des adultes. Vous pouvez téléchargez les solutions en cliquant ici.

13.00 €
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  • Manag'mind - Prise en charge cognitive de la mémoire de travail
La mémoire de travail est chargée du maintien temporaire et de la manipulation de l'information pendant la réalisation d'autres tâches cognitives. Ce système est nécessaire pour la réalisation de nombreuses tâches de la vie quotidienne. La mémoire de travail est un système fragile, perturbé dans de nombreuses pathologies neurologiques, mais également dans les pathologies métaboliques, infectieuses, suite à certains traitements médicamenteux, dans le développement des...

160.00 €
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  • Mon cahier d'exercice pour mieux compter et calculer
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de numération et de calcul. Conçu par un orthophoniste spécialisé, les exercices numériques réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles des enfants. Ce cahier accompagnera l'enfant pendant les premières années de l'école primaire.

12.90 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Tête de pioche
30 cartes représentent chacune 4 animaux différents. 25 cartes consigne représentent 2 animaux qui peuvent être ou non barrés. Les joueurs doivent se défausser de toutes les cartes correspondant à la carte consigne retournée (ex : toutes les cartes représentant un chien mais pas de cochon). A partir de 4 ans.

9.00 €
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  • Problèmes en ligne
« Problèmes en ligne » travaille les compétences mathématiques. Il s'utilise sur le principe du « puissance 4 ». À ces compétences s'ajoutent la logique, la réflexion, le raisonnement et l'anticipation. Ce matériel peut être utilisé avec les enfants, les adolescents mais également les adultes souffrant d'une atteinte neurologique. Le principe est simple. Le patient choisit l'endroit où il veut placer son pion sur le plateau (bien entendu, en commençant du bas vers le...

48.00 €
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  • Donut fight
« Donut fight » est un mélange entre un jeu de memory et un jeu de stratégie. Les joueurs mémorisent leur carte commande et reçoivent les cartes donut. A chaque tour de jeu, quatre possibilités : piocher soit un donut soit une carte chance (qui implique souvent un choix stratégique d'attaque ou de défense) ou passer son tour pour rafraîchir sa mémoire. Enfin, il est également possible de récupérer le donut rejeté par le joueur précédent. Le premier à compléter sa commande...

13.00 €
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  • Memo Shop
"Memo Shop" est un jeu de mémoire et d'attention. Dans chaque magasin se trouve 4 produits, 4 jouets chez le marchand de jouets, 4 vêtements, 4 fruits et 4 gâteaux ou viennoiseries chez le boulanger. L'enfant doit retrouver les bons produits présents sur la liste de courses. A partir de 3 ans.

13.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Puzzle observation - La maison
Ce matériel permet de travailler la logique et l'attention. Après avoir reconstitué le puzzle, l'enfant doit retrouver les différents éléments présents sur la frise da,s l'image centrale. Le puzzle contient 35 pièces. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

10.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Maître du temps
« Maître du temps » propose 131 exercices pour acquérir, renforcer ou maintenir les notions de temps. Le temps est un concept abstrait et pourtant mesurable et quantifiable, dont la structuration n'est complète que vers 11-12 ans. Quand celle-ci fait défaut, quand les repères temporels ne sont pas ou ne sont plus fiables, toutes les fonctions supérieures en sont affectées (mémoire, langage, raisonnement, planification) et les apprentissages sont compromis. Avec ses...

42.00 €
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  • Bazar Bizarre Junior
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 55 cartes et 4 figurines en bois. On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 4 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en...

16.00 €
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  • Défifoo
Ce matériel permet de travailler le mime, le dessin, la mémoire, l'attention... Le jeu propose 150 défis simples dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

25.00 €
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  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les nombres de 1 à 9
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants dès 5 ans de découvrir les nombres. Le livre présente l'histoire d'Alex, qui, en discutant avec sa maman, « apprivoise » les nombres de un à neuf. Le jeu permet de s'exercer à reconnaître les différentes représentations des nombres.

12.00 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.

13.00 €
En stock
  • Rallye
"Rallye" est un jeu pour travailler le calcul mental et le raisonnement logique. Chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se...

13.00 €
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  • Topocolor
"Topocolor" permet de travailler la mémoire ainsi que l'attention. L'objectif est de mémoriser l'emplacement des couleurs se trouvant sur une des face des six bobines. Pour cela, il faut retourner, face couleur cachée, les bobines sur le plateau de jeu puis se référer au livret "modèle" afin de savoir quelle couleur il faut chercher (5 niveaux de jeu y sont proposés). Par la suite, si le livret "modèle" demande la couleur rouge et que la bobine retournée est de couleur...

36.00 €
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  • Crocnombre
La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail dans la résolution d'opérations plus complexes. Dans "Crocnombre", les opérations sont représentées sur un triangle, ce qui permet à l'enfant de visualiser les liens qui unissent les trois nombres et de voir la complémentarité entre la multiplication et la division. La multiplication est alors vécue comme une opération...

39.00 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 100
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Comptes de fées
Ce matériel permet de travailler la numération, les conventions du système décimal et les opérations mathématiques. Il se penche en particulier sur la numération de 1 à 20 ; la comparaison/ l'équivalence ; l'unité, la dizaine ; l'addition/soustraction ; la multiplication ; la conservation du nombre et l'anticipation/ la déduction. Le matériel propose 3 niveaux de jeu, de la moyenne section de maternelle au CM2. A partir de 4 ans.

46.00 €
Généralement disponible sous 9 jours
  • L'année à bloc - 365 activités Montessori
En suivant l'approche de Maria Montessori pour les enfants, ce matériel propose des activités pour toute l'année. Tout au long de l'année, ces 365 fiches permettent de découvrir les principes éducatifs proposés par Maria Montessori, et des activités d'apprentissages et de découvertes faciles à faire en famille, à la maison ou en plein air.

11.90 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Ma famille !
Ce matériel propose diverses activités de comptage et de tri pour des enfants à partir de 3 ans. Ainsi, on peut demander à l'enfant de classer les personnage selon différents critères : couleur, taille, sexe... On peut aussi entraîner la mémoire en présentant à l'enfant un certain nombre de figurine. On lui demande de fermer les yeux et on en retire un. L'enfant doit trouver quel personnage manque.

9.00 €
En stock
  • Mémantix
« Mémantix » est un support pour travailler la mémoire, pour les enfants, adolescents et adultes. Plusieurs utilisations sont proposées : Jeu de mémoire ; Catégorisation/tri ; Dénomination/désignation/appariement ; Lecture/compréhension écrite chez l'aphasique par exemple ; Articulation/lexique ou Travail des termes spatiaux, de la compréhension syntaxique, du vocabulaire, de l'informativité du discours. Les catégories abordées sont Fruits - Métiers - Légumes - Sports -...

132.00 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les grands nombres
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. L'enfant va découvrir les « grands...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Les petits Montessori - J'additionne
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Les petits Montessori - Je trace les lettres
Ces ouvrage propose d'apprendre à tracer les lettres en les faisant à chaque fois correspondre à un son. Il propose donc de tracer chaque lettre, d'abord avec son index et son majeur, puis avec son crayon ; d'entendre le son produit par chaque lettre en début ou en fin de mot ; de réaliser – avec une aide – ses propres lettres rugueuses, pour en mémoriser la forme par le geste et de se préparer à l'écriture grâce à d'autres activités sensorielles : les tablettes rugueuses,...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 19
Comme dans les autres cahiers de la collection et selon les principes de la pédagogie Montessori, les apprentissages vont du concret vers l'abstrait : votre enfant va d'abord identifier les quantités et les nombres qu'elles représentent et ensuite, les associer au symbole. Les activités sensorielles et de manipulation viennent rendre les apprentissages concrets. Cet ouvrage propose donc d'entraîner l'identification d'une quantité de façon concrète puis fera le lien avec le...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'apprends les nombres de 0 à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
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  • Mimtoo famille
« Mimtoo famille » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : fait une grimace ; conduit une voiture ; tire les cheveux de sa mamie. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Un crabe qui imite Dark Vador ! A...

14.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien de crêpes doit...

49.00 €
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  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes d'utilisation,...

49.00 €
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  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chacun à son tour devra compléter les lignes existantes avec une ligne issue de son jeu et il gagne autant de points que de tuiles dans les lignes créées ou...

30.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

10.50 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Une par une, des images sont découvertes au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir parmi ses symboles celui qui lui semble correspondre le mieux à l'image. Le symbole majoritaire rapporte 1 carte image prise dans la pioche. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus d'images est le vainqueur....

15.00 €
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  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiqué sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

26.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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  • Mémocases
« Mémocases » est une proposition de travail de la mémoire sémantique avec contrainte visuo-spatiale.Le but est de révéler les stratégies d'encodage ou habitudes mnésiques que le patient utilise pour faciliter la récupération mnésique à court ou moyen terme ainsi que le geste attentionnel utilisé de façon privilégiée. Ce matériel est destiné aux patients à partir de 8 à 99 ans présentant des difficultés d'ordre cognitif (planification, organisation, flexibilité, attention...

42.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
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  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mimtoo
« Mimtoo » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un...

15.00 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la « piscine à balles » des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de...

28.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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