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  • Le Verger - Jeu de cartes
Le verger – Jeu de cartes est une superbe reprise du grand classique Le verger . Le dé coloré indique le fruit que l'on place dans le panier ou si le corbeau futé s'approche. Cette activité stimule la reconnaissance et la désignation basiques des couleurs et des symboles, et elle est très amusante pour tous ceux qui aiment les fruits. Contenu: 1 corbeau, 1 dé, 40 fruits, 9 cartes de parcours 1 verger, 6 paniers, 1 règle du jeu.

7.90 €
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  • Jeu de Cache-quatre
Ce jeu de cartes mêle observation et mémoire. Il faut se souvenir de ses cartes posées face cachée, les échanger, les remplacer et être le premier à rassembler 4 cartes du même personnage. A partir de 4 ans.

7.95 €
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  • La vie au château - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 63 pièces en bois sur le thème de la vie au château. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage et d'observation. Dimensions du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

31.10 €
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  • Les pompiers - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 48 pièces en bois sur le thème des pompiers. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage et d'observation. Format du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

31.10 €
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  • L'hôpital - Maxipuzzle bois
Un puzzle grand format de 72 pièces en bois sur le thème de l'hôpital. La scène comporte de nombreux détails favorisant les situations de langage, d'observation et le développement lexical. Dimension du puzzle : 42 x 32 cm. A partir de 4 ans.

31.10 €
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  • Atelier LudiTab - La rue
Cet atelier propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques pour développer l'observation, le repérage spatial et la logique. Les enfants découvrent les possibilités d'agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les configurations codées sur les fiches et peuvent s'autocorriger, en autonomie. Les 12 fiches recto verso (soit 24 activités) sont de difficulté progressive. Chaque fiche propose 2 possibilités de lecture pour réaliser un...

39.90 €
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  • Tangoes Jr.
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de reproduire l'illustration sur la fiche avec les pièces géométriques fournies. Dans cette version, les pièces sont de grandes tailles et aimantées pour aider les jeunes enfants à la manipulation. A partir de 4 ans.

25.00 €
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  • Fox terrier
« Fox terrier » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les tuiles « terre » pour que chaque animal ait son terrier. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

11.00 €
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  • Pixel Tangram
« Pixel Tangram » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Le but est de reproduire l'extra-terrestre représenté sur une carte avec les tuiles en bois. 30 défis sont proposés, avec les solutions incluses. A partir de 7 ans.

16.00 €
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  • Sheep Logic
« Sheep Logic » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de reconstituer les moutons dans leur prés selon le défi de départ imposé. 30 défis sont proposés, avec les solutions. A partir de 5 ans.

16.00 €
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  • Ludanimo
« Ludamino » propose 3 jeux classiques : un jeu de parcours, un jeu de mémo et un jeu d'équilibre. Pour le jeu de parcours, l'enfant doit faire avancer les animaux sur les différents cubes. Pour le jeu de mémo, on cache les animaux sous les cubes, et on doit retrouver l'animal indiqué par la lancer de dé. Pour le jeu d'équilibre, l'enfant peur assembler les cubes de différentes tailles afin de construire la plus haute tour. A partir de 3 ans.

29.00 €
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  • Premiers parcours codés
« Premiers parcours codés » est un atelier autocorrectif proposant des premières activités ludiques de décodage, codage et déplacements sur un quadrillage. Chaque enfant dispose d'une grille en plastique transparent sous laquelle il glisse une planche de jeu quadrillée. En suivant les instructions des bandes consignes, il emboîte des pions sur sa grille pour matérialiser le parcours fléché et trouver le point d'arrivée. Puis il retourne la bande consigne pour vérifier sa...

43.10 €
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  • Puzzle petits et grands
Un puzzle de 10 pièces pour classer les animaux du plus petit au plus grand et découvrir les animaux. A partir de 3 ans.

8.00 €
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  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
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  • Saboteur

14.00 €
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  • Scan 7 différences
Ce livret format A5 contenant 20 paires d'illustrations ayant 7 différences et une feuille plastique pour entourer les réponses. Ce matériel permet de travailler le balayage visuel et la concentration. La complexité des différences ainsi que les images choisies rendent ce support utilisable avec des adolescents et des adultes. Vous pouvez téléchargez les solutions en cliquant ici.

13.00 €
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  • Mon cahier d'exercice pour mieux compter et calculer
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de numération et de calcul. Conçu par un orthophoniste spécialisé, les exercices numériques réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles des enfants. Ce cahier accompagnera l'enfant pendant les premières années de l'école primaire.

12.90 €
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  • Memo Shop
"Memo Shop" est un jeu de mémoire et d'attention. Dans chaque magasin se trouve 4 produits, 4 jouets chez le marchand de jouets, 4 vêtements, 4 fruits et 4 gâteaux ou viennoiseries chez le boulanger. L'enfant doit retrouver les bons produits présents sur la liste de courses. A partir de 3 ans.

13.00 €
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  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

10.00 €
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  • Puzzle observation - La maison
Ce matériel permet de travailler la logique et l'attention. Après avoir reconstitué le puzzle, l'enfant doit retrouver les différents éléments présents sur la frise da,s l'image centrale. Le puzzle contient 35 pièces. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Défifoo
Ce matériel permet de travailler le mime, le dessin, la mémoire, l'attention... Le jeu propose 150 défis simples dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

25.00 €
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  • Rallye
"Rallye" est un jeu pour travailler le calcul mental et le raisonnement logique. Chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se...

13.00 €
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  • Déguisez-vous les souris !
Ce matériel permet de travailler la pré-logique, l'orientation spatiale, la mémoire, le langage. Il s'adresse à des enfant à partir de 4 ans, mais aussi à des adultes présentant des atteintes neurologiques. Le jeu propose 12 règles de jeux de simples à complexes. Exemple de jeux : jeu simple : jeu du « Même » (retrouver la carte identique dans 2 séries de 24 cartes ou dans 4 séries de 24 cartes) ; jeux complexes : jeu de « La marchande simple » (le patient achète,...

36.00 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 100
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • L'année à bloc - 365 activités Montessori
En suivant l'approche de Maria Montessori pour les enfants, ce matériel propose des activités pour toute l'année. Tout au long de l'année, ces 365 fiches permettent de découvrir les principes éducatifs proposés par Maria Montessori, et des activités d'apprentissages et de découvertes faciles à faire en famille, à la maison ou en plein air.

11.90 €
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  • Ma famille !
Ce matériel propose diverses activités de comptage et de tri pour des enfants à partir de 3 ans. Ainsi, on peut demander à l'enfant de classer les personnage selon différents critères : couleur, taille, sexe... On peut aussi entraîner la mémoire en présentant à l'enfant un certain nombre de figurine. On lui demande de fermer les yeux et on en retire un. L'enfant doit trouver quel personnage manque.

9.00 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les grands nombres
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. L'enfant va découvrir les « grands...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'additionne
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 19
Comme dans les autres cahiers de la collection et selon les principes de la pédagogie Montessori, les apprentissages vont du concret vers l'abstrait : votre enfant va d'abord identifier les quantités et les nombres qu'elles représentent et ensuite, les associer au symbole. Les activités sensorielles et de manipulation viennent rendre les apprentissages concrets. Cet ouvrage propose donc d'entraîner l'identification d'une quantité de façon concrète puis fera le lien avec le...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'apprends les nombres de 0 à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
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  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

26.00 €
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  • Mémocases
« Mémocases » est une proposition de travail de la mémoire sémantique avec contrainte visuo-spatiale.Le but est de révéler les stratégies d'encodage ou habitudes mnésiques que le patient utilise pour faciliter la récupération mnésique à court ou moyen terme ainsi que le geste attentionnel utilisé de façon privilégiée. Ce matériel est destiné aux patients à partir de 8 à 99 ans présentant des difficultés d'ordre cognitif (planification, organisation, flexibilité, attention...

42.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A...

20.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

14.00 €
En stock
  • Tantrix Pocket
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans. Cette version Pocket est plus facile à transporter.

15.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
Généralement disponible sous 3 jours
  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

11.00 €
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  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
En stock
  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
En stock
  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

15.00 €
En stock
  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

29.90 €
En stock
  • Rapido Météo
« Rapido Météo » travaille l'attention visuelle et la mémoire. Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit : il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Par exemple : « Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec une étoile, un pantalon orange et a emporté...

13.50 €
En stock
  • Portraito
« Portraito » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le visage avec les différents éléments magnétiques : yeux, bouche, cheveux... On peut ainsi créer des visages très différents. A partir de 3 ans.

18.00 €
En stock
  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqué dans sa main. A partir de 4 ans.

8.00 €
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  • Gang de castors
« Gang de Castors » est un jeu d'attention, de mémoire et de stratégie. Les cartes indiquent, soit des valeurs de 0 à 9, soit des actions à effectuer. Chaque joueur a quatre cartes, faces cachées, devant lui. Le but est d'avoir dans ses 4 cartes, le moins de points possible et chacun doit s'efforcer, par un jeu de pioche et défausse, d'obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes avec des valeurs élevées. Pour remporter la partie, il faut...

14.00 €
En stock
  • Tantrix Stratégie
« Tantrix » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

25.00 €
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  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se passent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre par coeur une leçon, un schéma ou une carte, mais aussi...

15.90 €
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  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs qu'ils représentent. A partir de 4 ans.

10.00 €
En stock
  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

14.00 €
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  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la manipulation...

13.00 €
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  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

8.00 €
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  • Sakapuss
Ce jeu permettant de faire travailler l'attention est constitué de plusieurs séries de 4 cartes-chat identiques. Ces cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs, qui doivent à leur tour choisir une carte à donner à leur voisin, dans le but de reconstituer une série complète de 4 cartes-chat identiques. Le dernier joueur à avoir reconstitué sa série pioche une carte parasite. Il s'agit de comptabiliser le moins de parasites possible au bout de la dixième manche... Par...

9.00 €
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  • Parking Tournis
« Parking Tournis » vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par le défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

15.00 €
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

7.90 €
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  • Base 10
Matériel de manipulation pour découvrir le fonctionnement de la numération décimale et les relations entre les unités, les dizaines et les centaines jusqu'à 1 000. La boîte contient 100 cubes (unité), 10 réglettes (dizaine), 10 plaques (centaine) et 1 bloc (millier).

27.60 €
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  • Le petit chaperon rouge
Ce jeu travaille la logique pour les enfants à partir de 4 ans. On demande de construire le chemin du petit chaperon rouge et du loup pour rejoindre la maison de la grand mère. Le chemin du loup devra toujours être le plus rapide. 48 défis évolutifs sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

22.00 €
En stock
  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

18.00 €
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  • Cache-cache Jungle
« Cache-cache Jungle » travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un « jour » plus simple et un « nuit » plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

23.00 €
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  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

14.00 €
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  • Cache-cache Pirate Junior
Cache-cache Pirate Junior reprend le principe du Cache-Cahce Pirate en format compact. Il travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 6 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les images demandées par le défi, tout en cachant les autres. 60 défis évolutifs sont proposés.

15.00 €
En stock
  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

14.00 €
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  • Une mémoire en forme
Une mémoire en forme permet d'entraîner la mémoire de travail avec facilité et simplicité. Le but du jeu est de mettre en mémoire différents types d'indices : forme, taille, couleur et restituer le dessin final obtenu en les compilant, mais entre chaque indice à retenir une tâche interférente verbale ou motrice doit être exécutée... Les 5 niveaux de difficulté croissante permettent d'utiliser ce livre avec tous les patients, enfants comme adultes. Il faut mettre en mémoire...

36.00 €
En stock
  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives ou négatives,...

42.00 €
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  • Labyrinthe city
Pierre le détective et son amie Carmen doivent retrouver leur ennemi juré, M. X, qui a commis un terrible vol au musée d'Opéra City. Il s'est enfui avec une pierre magique capable de transformer tout ce qui l'entoure en labyrinthe. L'heure est grave, il faut agir au plus vite ! Pierre et Carmen se lancent dans une course-poursuite où ils devront traverser 15 labyrinthes situés dans des lieux très différents (ville, musée, mer, ciel, forêt, manoir...). Une première double...

16.50 €
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  • Où est Charlie ? La grande expo
Il s'agit, dans des scènes fourmillant d'objets et de personnages, de retrouver Charlie ainsi que 4 autres personnages et 5 objets qu'ils ont perdus dans leur aventure. Dans ce nouvel album, il s'agit également de mettre en évidence 30 personnages présentés au début du livre grâce à des cadres autocollants.

9.95 €
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  • Où est Charlie ? Le carnet secret
Charlie est toujours aussi tête en l'air, il perd ses notes au milieu de scènes toujours plus folles. A vous de l'aider en cherchant des personnages ou autres objets dans ce meli mélo. Ce livre contient également un jeu à découper pour travailler la diction et l'articulation avec Charlie et ses amis, ainsi que des planches pour monter un cirque.

9.95 €
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  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés (d'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages...). À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été...

9.00 €
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  • Abaques de tri
Deux abaques de grande taille, comportant 5 tiges sur lesquelles l'enfant enfile des perles de 10 formes et 10 couleurs assorties, pour aborder par la manipulation les premières notions de tri. Le matériel comporte 100 perles.

42.90 €
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  • Le verger - Jeu de mémoire
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Puzzle - Arbra doudou
5 puzzles de 3 pièces à reconstituer.

12.00 €
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  • Mistigri
Retrouvez un classique des jeux de cartes avec ce jeu. Des règles connues et simples, associées à un graphisme plein d'humour pour les enfants à partir de 4 ans.

8.00 €
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  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

17.00 €
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  • 100 cubes réglettes
En matière plastique souple, lot de 100 cubes à empiler en 10 couleurs assorties (10 cubes pour chaque couleur).

17.10 €
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  • Bouger pour apprendre
Ce film s'adresse aux parents et aux professionnels de la petite enfance. Il souligne l'importance du mouvement dans le développement de l'enfant dès sa naissance. Dans ce film, l'auteur décrit et commente les points clefs du développement sensori-moteur du bébé ainsi que ses axes corporels. Par ses observations et la description de gestes appropriés, elle donne la possibilité d'apprendre à identifier et à analyser les mouvements du bébé, à en comprendre l'importance et à...

60.00 €
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  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu offre un balayage...

43.00 €
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  • Domino Visiocolor
Domino Visiocolor est un jeu de domino où il faut associer des illustrations et leurs couleurs. Le premier niveau demande d'associer des figures avec des taches de couleur et le deuxième niveau propose d'associer des images avec des points colorés. Ce matériel travaille l'attention visuelle et le raisonnement logique à partir de 4 ans.

17.00 €
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  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino où il faut associer une illustration et les éléments qui constituent cette image. Dans le premier niveau, il s'agit d'associer des éléments qui composent une construction et le deuxième niveau propose d'associer les éléments qui composent une image. Ce matériel permet de travailler l'attention, l'organisation spatiale et le raisonnement logique à partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino où il faut associer deux moitiés d'un dessin. Dans le premier niveau, il s'agit d'animaux, et dans le deuxième niveau, il s'agit de formes géométriques. Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique à partir de 4 ans.

17.00 €
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  • Topologix
Avec le jeu « Topologix », apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut...

18.00 €
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  • Monza
Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.

19.90 €
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  • Halli Galli - Nouvelle édition
Les cartes représentent des bananes, des fraises, des citrons et des prunes. Chaque joueur ajoute à son tour une carte sur la table. Dès qu'il y a 5 fruits identiques, il faut être le premier à appuyer sur la sonnette. Les cartes déposées au fur et à mesure peuvent être laissées toutes visibles ou bien empilées en autant de paquets que de joueurs, nécessitant dans ce cas un travail de mémorisation des cartes jouées. Un travail sur le subitizing peut aussi être réalisé.

18.00 €
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  • Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer...

20.00 €
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  • Je construis les quatre opérations - Troisième cahier : division
Ce troisième cahier de la collection "Je construis les quatre opérations" travaille sur la construction de la division. Il s'adresse aux enfants "dyscalculiques" mais aussi à tous les enfants qui éprouvent des difficultés dans la construction des notions mathématiques. Chaque notion est abordée en trois temps : une présentation de la notion sous forme de conseils, puis des exercices d'application avec des dessins et enfin des exercices qui demandent une représentation...

13.00 €
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  • Rafle de chaussettes
Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! En fouillant dans le tas coloré de chaussettes, les joueurs cherchent tous ensemble des chaussettes identiques pour former des paires. Celui qui aura cinq paires de chaussettes et attrapera en premier le monstre prend une pince à linge en récompense. Le but du jeu est de récupérer trois pinces à linge pour gagner la partie. Un jeu de recherche rapide à partir de 4 ans.

15.90 €
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  • Crazy cups
Dans « Crazy Cups », chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l'ordre et le sens des couleurs ! Dès qu'un joueur a terminé, il appuie vite sur la...

20.00 €
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  • Les trois petits cochons
Les trois petits cochons est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est de placer les pièces maison pour protéger les petits cochons du loup. Deux types de défis sont proposés, les défis "jour" (avec seulement les cochons) et les défis "nuit" (avec les cochons et le loup). 48 défis sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

22.00 €
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  • La marche des pingouins
Ce petit livret magnétique et facile à transporter propose des défis pour les enfants à partir de 5 ans. Le but est d'aligner les pingouins sur la banquise de manière horizontale, verticale ou en diagonale.

13.00 €
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  • Butterflies
Butterflies est un jeu de logique et d'orientation spatiale. Le but est de déplacer les tuiles pour compléter les papillons. Le jeu comporte 48 défis répartis sur 4 niveaux à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • Eduludo - Ma semaine
Eduludo - Ma semaine est un tableau magnétique (format 410 x 303 mm) qui permet d'aider l'enfant à organiser sa semaine. Avec des magnets de la vie quotidienne (école, repas, activités...) et des événements exceptionnels (anniversaire, voyage en avion...), ce matériel sera adapté à tous les enfants ayant besoin d'une aide pour se repérer dans la semaine.

18.00 €
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  • Mixamatou
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes en posant sur la pile centrale une carte ayant au moins un critère identique à la carte centrale. Les différents critères sont le vêtement, le chapeau (forme et couleur) ou les joues (forme et couleur). « Mixamatou » est un jeu pour travailler l'attention avec les enfants à partir de 4 ans.

8.00 €
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  • Détective Lisa
Le calcul mental et l'attention sont au coeur de ce jeu de cartes qui s'adresse aux enfants à partir de 5 ans. Il propose 21 cartes Additions 5, 2 séries de cartes Additions 4 + détectives, 1 série Additions 3 et Objets 3. Une fois le jeu sélectionné, on pose la pile de cartes côté « opérations » visibles. On tire la première carte que l'on retourne, côté « résultats », et que l'on dépose à droite de la pile « opérations ». Retrouvez alors le plus rapidement possible la...

16.00 €
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  • L'aventurier
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Ce...

18.00 €
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  • Quadrillion
Quadrillion est un jeu de logique et d'orientation dans l'espace à partir de 7 ans. Il faut placer les quatre parties magnétiques du plateau suivant les différents défis à réaliser et ensuite tenter de disposer toutes les pièces de couleur sur le plateau dans les emplacements prévus à cet effet sans qu'elle ne dépassent du plateau. Soixante défis sont proposés.On peut aussi créer ses propres défis en choisissant la disposition des 4 carrés composant le plateau. Les pièces...

22.00 €
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  • Schubitrix mini - Reconnaître et comparer
Ce matériel propose 4 jeux évolutifs pour travailler l'attention visuelle et l'association. Le premier jeu demande de retrouver la deuxième moitié d'une image (effet de miroir), le deuxième jeu propose la même activité, mais avec un niveau supérieur. Le troisième jeu fait correspondre les formes colorées identiques. Le dernier jeu demande d'associer les formes colorées à la silhouette correspondante. Ce matériel s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

14.95 €
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  • Schubitrix mini - Différencier et associer
Ce matériel propose 4 jeux évolutifs pour travailler l'attention visuelle et l'association. Le premier jeu demande de faire correspondre les images entre elles, le deuxième de retrouver l'association entre deux peintures. Le troisième jeu propose de retrouver le contour correspondant à l'image, et le dernier jeu de correspondre la silhouette à l'image. Ce matériel s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

14.95 €
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  • MémoAction
« MémoAction » est un matériel offrant des outils pour développer la mémoire de travail. Il s'adresse à des patients à partir de 8 ans et peut être proposé à des patients adultes. Plusieurs activités sont possibles. « Mémo Mots » demande de mémoriser une phrase afin de manipuler ensuite les unités linguistiques : mots, syllabes et lettres. « Mémo Maths » demande de mémoriser une série de quatre chiffres et d'appliquer ensuite un mode de calcul (addition, soustraction ou...

91.00 €
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  • Je construis les quatre opérations - Deuxième cahier : multiplication
Ce deuxième cahier de la collection "Je construis les quatre opérations" travaille sur la construction de la multiplication. Il s'adresse aux enfants "dyscalculiques" mais aussi à tous les enfants qui éprouvent des difficultés dans la construction des notions mathématiques. Chaque notion est abordée en trois temps : une présentation de la notion sous forme de conseils, puis des exercices d'application avec des dessins et enfin des exercices qui demandent une représentation...

13.00 €
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  • Gruyère party
Ce petit carnet (format voyage) permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 8 pièces magnétiques représentant des morceaux de gruyère et 6 pièces magnétiques "tête de souris". Sur la page magnétique du livret, il s'agira pour l'enfant de placer les différentes pièces de gruyère de telle sorte que les têtes de souris apparaissent dans les...

11.00 €
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  • Les 3 hiboux
Ce jeu magnétique, en bois, permet d'aborder les notions de formes et de couleurs. Pour reconstituer les hiboux présentés sur les fiches modèles (6 fiches recto-verso), l'enfant devra observer attentivement les détails.

44.50 €
Généralement disponible sous 5 jours
  • Situations-jeux pour des apprentissages mathématiques en maternelle
Un ouvrage structuré pour favoriser un apprentissage maîtrisé dans le cadre de situations-jeux mathématiques en maternelle. Les jeux proposés répondent à des besoins spécifiques de manipulation et de sensorialité du jeune enfant tout en assurant son développement sur différents plans : moteur, cognitif, langagier, psychoaffectif et culturel. Dès la grande section, on peut proposer aux enfants de véritables situations de recherche qui permettent un réel apprentissage à la...

24.00 €
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  • Je construis les quatre opérations - Premier cahier : addition et soustraction
Ce cahier a pour objectif de donner du sens aux opérations et à la pratique des calculs. Il s'adresse aux débutants de tout âge, aux enfants « dyscalculiques », et aux élèves qui souffrent de troubles des apprentissages arithmétiques. L'ouvrage s'appuie sur : une utilisation des premiers nombres pour installer des résultats nécessaires au calcul réfléchi et au calcul posé, la manipulation et la verbalisation des enfants avant de passer au travail écrit, l'utilisation de...

13.00 €
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  • Résolutions d'énigmes par raisonnement logique 9-10 ans
Ce recueil de fiches à détacher propose 38 activités pour travailler la résolution d'énigmes par le raisonnement logique. Chaque activité, à travers l'énigme à résoudre, offre également un travail sur des notions telles que : entre, à côté de, le même, ne... pas, dans, une paire de, plus que, moins que, etc. Les énigmes proposées sont réparties en 2 niveaux de difficulté. L'ensemble permet de solliciter les capacités de l'enfant à définir des stratégies pour résoudre une...

22.00 €
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  • Résolutions d'énigmes par raisonnement logique 10-11 ans
Ce recueil de fiches à détacher propose 30 activités pour travailler la résolution d'énigmes par le raisonnement logique. Chaque activité, à travers l'énigme à résoudre, offre également un travail sur des notions telles que : plus vieux que, au-dessus, à droite, à l'opposé, entre, devant, sous, etc. Les énigmes proposées sont réparties en 2 niveaux de difficulté. L'ensemble permet de solliciter les capacités de l'enfant à définir des stratégies pour résoudre une énigme...

22.00 €
En stock
  • Des jeux pour bien maîtriser les opérations 8-9 ans
Petit cahier d'exercices pour entraîner les enfants de 8-9 ans aux opérations. Sous forme de petits jeux, les problèmes énoncés traitent des notions suivantes : les nombres jusque 999, ordre et suites numériques, les fractions, les additions avec et sans retenue, les écritures additives, les soustractions avec et sans retenue, les tables de multiplication, les multiplications à 2 chiffres, le sens de la division, etc.

7.50 €
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  • Cache-Cache de voyage - Les insectes en folie
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des élements naturels (rochers, plantes...). Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 fourmis et 4 puces). A partir de 5 ans.

11.00 €
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  • Activités numériques élémentaires - Apprendre à compter et à dénombrer par le jeu
A travers les jeux numériques proposés, l'enfant appréhende la quantité soit par évaluation globale, soit par comptage. Un livret théorique et pratique accompagne le matériel et permet de distinguer les différentes notions abordées : application des principes de cardinalité, de bijection, d'abstraction et de non-pertinence de l'ordre ; renforcement de l'équivalence numérique ; recherche de l'invariance quantitative ; comparaison des quantités ; et différenciation entre...

37.90 €
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  • Apprendre à écrire aujourd'hui - Les enjeux de l'écriture
Cet ouvrage part du constat, qu'à l'ère des technologies actuelles, l'écriture pose problème à de nombreux enfants entraînant des conséquences scolaires, psychologiques et sociales. La nécessité de son apprentissage est remise en question et fait l'objet d'enjeux. Dans cette optique, ce livre situe l'écriture dans un ensemble somato-psychique, scolaire et social, en insistant sur ses fondements et sur les approches thérapeutiques. La première partie retrace la genèse de...

36.50 €
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  • Les chaises à ranger
Ce jeu de patience en bois offre des possibilités d'utilisation infinies dans de nombreux domaines : langage et vocabulaire, motricité fine, perception et organisation de l'espace... Le jeu comprend 24 chaises en bois, peintes, dans un coffret de rangement et 60 cartes modèles à reproduire : motifs à plat, équilibres et points de vue ainsi qu'une notice pédagogique. Il offre de multiples activités et défis : empilements, alignements, rangements, emboîtements, symétries,...

37.00 €
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  • Maths et moutons
Ce jeu de cartes s'adresse aux enfants présentant des troubles du calcul et de la représentation mentale des opérations mathématiques, dès 7 ans. Il s'agit ici de faire deviner aux autres joueurs l'énigme piochée, sans parler ! Le jeu se compose de cartes défis : 10 cartes « Personnages » (faire deviner le nombre et le sujet), 10 cartes « Expressions » (faire deviner la phrase entière), 10 cartes « Calculs » (faire deviner le calcul précis et le résultat), et 10 cartes «...

16.00 €
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  • Détective Mathéo
Le calcul mental et l'attention sont au coeur de ce jeu de cartes qui s'adresse aux enfants à partir de 8 ans. Il propose 3 jeu de cartes recto-verso distincts : additions (21 cartes), soustractions (21 cartes) et multiplication (31 cartes). Une fois le jeu sélectionné, on pose la pile de cartes côté « opérations » visibles. On tire la première carte que l'on retourne, côté « résultats », et que l'on dépose à droite de la pile « opérations ». Retrouvez alors le plus...

12.00 €
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  • IQ-Link
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 120 défis de difficulté croissante. Il s'agit ici de parvenir à disposer les pièces du jeu dans les encastrements. Attention, il y a plus de branches de pièces de jeu que d'espaces vides. A vous d'imbriquer les éléments entre eux pour parvenir à tout positionner ! Ce matériel est le plus complexe de la collection, saurez-vous relever le défi ?

10.00 €
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  • A la découverte des nombres
Ce cahier propose 50 énigmes pour partir à la découverte des nombres, dès 9 ans. Au fil des enquêtes, l'enfant est amené à manipuler les nombres, compter avec les mains, compter comme les hommes préhistoriques (système de traits et de bâtons), compter comme les Egyptiens (hiéroglyphes), compter comme les Romains (chiffres romains), compter comme les Sumériens, compter comme les Mayas et jouer avec notre système numérique actuel... Chaque énigme se présente de la même façon...

7.70 €
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  • S'exercer à la logique
Ce cahier propose de s'exercer à la logique à partir de 50 énigmes à résoudre aux côtés de Léo et Lara, apprentis enquêteurs. L'enfant est ainsi amené à composer des suites, à reconstituer des puzzles, à faire des déductions, des labyrinthes, décrypter des messages codés, trouver la solution de problèmes... Chaque énigme se présente de la même façon : un texte et une illustration posent le décor et donnent des informations utiles, une ou deux questions sont ensuite posées,...

7.70 €
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  • Résoudre des énigmes de logique
Ce cahier propose de résoudre 50 énigmes de logique aux côtés de Léo et Lara, apprentis enquêteurs. L'enfant est amené à entraîner son esprit logique au fil des jeux répartis sur 8 mystères à résoudre. Pour cela il devra : lire et comprendre des textes, observer des dessins et rechercher des indices, analyser des informations, trouver les liens logiques entre différentes informations. Les jeux proposés sont des : suites, devinettes, labyrinthes, sudokus, puzzles... Chaque...

7.70 €
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  • Puzzle logique - Tailles
Ce puzzle, adapté pour les très jeunes enfants, permet de travailler tout en s'amusant le raisonnement logique et les ordres de grandeur. Sous la forme d'un tableau à double entrée, ce puzzle présente différents éléments inspirés du conte de « Boucle d'or et les trois ours » en 3 tailles.

13.60 €
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  • Atelier acromaths 3
Ce matériel offre un travail sur l'organisation spatiale, le codage, le raisonnement logique et la transformation chez l'enfant à partir de 5 ans. L'ensemble contient : 24 clowns de 2 tailles et de 2 couleurs, 48 pièces d'équilibre de 4 formes et de 2 couleurs, 48 fiches d'activités et 8 fiches réponses. Les fiches d'activités sont de difficulté croissante et offrent différentes activités. L'enfant devra, selon les fiches, réaliser des activités de décodage, compléter des...

73.10 €
Généralement disponible sous 5 jours
  • Apprendre la numération avec des jeux de cartes - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition propose 23 jeux de cartes pour développer les compétences relatives aux quantités ou aux nombres, à la structuration du temps, à la communication et au langage. Un CD-ROM accompagne le livre pour imprimer les cartes et personnaliser les supports, Configuration minimale requise : Windows XP - Mac OS 10.5 - Connexion internet nécessaire. Un code de protection permet d'installer ce programme sur 5 postes différents.

28.90 €
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  • Tabl'AS - Owy
Ce matériel est conçu pour travailler les tables de multiplication. Il s'appuie sur une approche cardinale qui s'illustre par la représentation de lignes contenant des points et des carrés. L'enfant visualise à la fois le nombre de lignes et le résultat obtenu grâce à un code couleur. Par exemple : dans la table du 7, l'enfant en un coup d'oeil peut voir que 3 lignes de 7 représentent un total de 21, soit 15 (lignes bleues) + 6 (lignes blanches). Chaque table bénéficie...

15.00 €
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  • Calcul'AS - Trezor
Ce jeu de cartes permet de travailler la reconnaissance de quantités et la rapidité de calcul auprès des enfants à partir de 5 ans. Il se compose de 100 cartes et propose 5 règles de jeux. Sur chaque carte un chiffre compris entre 1 et 10 est représenté par des carrés (visibles ou non) gris, ou noirs. Les joueurs devront identifier le chiffre de leur carte le plus vite possible pour gagner. Le premier jeu propose une activité de découverte des cartes pour que le patient...

15.00 €
En stock
  • Calcul'AS - Major
Ce jeu de cartes permet de travailler la reconnaissance de quantités et la rapidité de calcul auprès des enfants à partir de 7 ans. Il se compose de 110 cartes (soit 55 cartes en doubles) et propose 5 règles de jeux. Sur chaque carte un nombre compris entre 0 et 100 est représenté par des ronds violets, ou noirs. Les joueurs devront identifier le nombre de leur carte le plus vite possible pour gagner. Le premier jeu propose une activité de découverte des cartes pour que le...

15.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Tabl'AS - Izzy
Ce matériel est conçu pour travailler les tables de multiplication. Il s'appuie sur des tableaux de nombres pour que l'enfant puisse visualiser rapidement à la fois le résultat et le nombre de lignes. Par exemple : dans la table du 6, l'enfant en un coup d'oeil peut voir que 2 lignes de 6 représentent un total de 12, soit 2 x 6 = 12. Chaque table bénéficie d'un fond de couleur attaché à une « famille » : les tables du 2, du 4 et du 8 sont en orange, les tables du 3, du 6...

15.00 €
En stock
  • Calcul'AS - Minor
Ce jeu de cartes permet de travailler la reconnaissance de quantités et la rapidité de calcul auprès des enfants à partir de 5 ans. Il se compose de 100 cartes et propose 5 règles de jeux. Sur chaque carte un chiffre (de 1 à 10) est représenté par des carrés gris. Les joueurs devront identifier le chiffre de leur carte le plus vite possible pour gagner. Le premier jeu propose une activité de découverte des cartes pour que le patient puisse bien se familiariser avec...

15.00 €
En stock
  • Mix - Maths
Ce matériel propose 5 jeux de rééducation pour les patients présentant des troubles linguistiques, du raisonnement logico-mathématiques et visuo-attentionnels. Il se compose de 55 cartes (dont la règle du jeu) : 21 cartes-nombres en mots, 21 cartes-nombres en images mathématiques, 4 cartes « Super Numerix », et une carte Mémo. L'objectif de ces jeux est d'améliorer la vitesse de traitement de différentes représentations d'une même valeur. Les cartes-nombres (de 0 à 20)...

10.00 €
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  • L'arche de Noé
Ce petit carnet (format voyage) permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 10 pièces magnétiques représentant des animaux (mâle et femelle). Sur la page magnétique du livret, il s'agira pour l'enfant de placer tous les animaux dans la cale du bateau en tenant compte des critères imposés par le livret, tout en recomposant les couples. A...

12.00 €
En stock
  • Schubitrix Visio 3
Ce jeu contient 24 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso). Il permet de travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit associer deux éléments présentés en miroir (moyens de transport et formes géométriques), selon un axe de symétrie vertical. L'orthophoniste peut demander au patient de citer le véhicule ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible,...

17.00 €
En stock
  • Schubitrix Visio 2
24 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso) pour travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit recomposer un puzzle mentalement (4 morceaux) et l'associer à la forme correspondante (aliments et formes géométriques). L'orthophoniste peut demander au patient de citer l'aliment constitué ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible, et la forme...

17.00 €
En stock
  • Planif
Ce matériel est un outil de rééducation pour les enfants présentant des difficultés de planification et de compréhension de consignes. Il se compose de 6 plans illustrés, un livret, 12 jetons et un feutre effaçable. En se servant du feutre, l'enfant doit tracer des parcours sur les plans, en fonctions des consignes et des conditions données dans les scénarios du livre. Les thèmes proposés : une journée au zoo, une balade à vélo (plan d'un village), le complexe sportif, le...

48.00 €
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  • Eduludo - Formes
Ce matériel permet de travailler l'observation et la structuration mentale dans l'espace. Il se compose de 12 planches de jeu (recto-verso) réparties selon 3 niveaux de difficulté, de 12 cartes-correction (recto-verso) et de 36 pièces géométriques en bois. A la manière d'un tangram, l'enfant rassemble sur sa planche les formes géométriques pour reconstituer un dessin-modèle (par exemple, reconstituer une couronne avec 4 triangles). Les cartes-correction permettent à...

20.00 €
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  • Coffret géoformes
Ce coffret en bois permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés (personnages, animaux, moyens de transport, scènes...), à l'aide des 42 pièces magnétiques de formes géométriques. 24 cartes défis sont proposées. A partir de 4 ans.

34.00 €
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  • Schubicards - Perception visuelle
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 4 ans et permet de développer leur perception visuelle et leur raisonnement logique. Ce jeu de 164 cartes se joue sur le principe du jeu des 7 familles. 6 séries de motifs de difficulté croissante sont proposées : visages, triangles, ballons, poutres, carreaux et symboles graphiques. Chacun de ces 6 motifs est décliné en 6 versions (par exemple pour la famille « visages », on a les versions suivantes : visage complet, sans nez,...

15.00 €
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  • Activités ouvertes en mathématiques
Après avoir défini dans la partie 1 la notion de « bonne » question (question ouverte permettant la recherche active par les enfants) et expliqué les étapes à suivre pour créer ces questions, les auteurs mettent en oeuvre l'utilisation des « bonnes » questions en exercices ou en évaluation. Dans la partie 2, l'ouvrage présente un grand nombre de « bonnes » questions selon les sujets abordés à l'école : le sens des nombres et les opérations, la mesure (notamment de temps),...

40.00 €
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  • Schubitrix Visio 1
Ce jeu contient 18 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso). Il permet de travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit associer des moitiés d'animaux ou des formes géométriques. L'orthophoniste peut demander au patient de citer l'animal constitué ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos...

17.00 €
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  • Des jeux pour s'entraîner aux opérations 7-8 ans
Ce cahier tout en couleurs s'adresse aux enfants de 7 à 8 ans et aborde la connaissance des nombres jusqu'à 1000, les doubles et moitiés, les 4 opérations ainsi que les tables d'addition et de multiplication. Il a pour objectif d'entraîner au calcul pour les 4 opérations et à la résolution de problèmes.

7.50 €
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  • Entraîner son esprit mathématique
Ce cahier propose de s'entraîner aux mathématiques à partir de 50 énigmes à résoudre qui portent sur les opérations, les suites numériques, les égalités, les fractions, la proportionnalité, les surfaces... Les énigmes visent à susciter l'intérêt de l'enfant et ainsi l'amener à lire et comprendre des textes, rechercher des indices, stimuler sa réflexion et son esprit de déduction afin de résoudre, le plus souvent par le calcul, le problème posé. Chaque énigme se présente de...

7.70 €
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  • Mini-logique - Jeux de logique pour l'école élémentaire et le début du collège
Ce matériel propose différents exercices sous forme d'énigmes amusantes permettant d'améliorer la compréhension de lecture et de développer le raisonnement logique. Il s'adresse aux élèves de l'école élémentaire mais également à ceux des premières classes du collège. Dans les exercices, certains mots ont été remplacés par des illustrations pour aider les lecteurs débutants. Les énigmes peuvent ainsi être résolues avec peu de connaissances en lecture. Les phrases sont...

20.00 €
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  • Spatio Cat's 2 - Dossier pédagogique sur les repères temporels
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères temporels. Il comprend 16 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio cat's 2 - Les repères temporels (réf. 16430), ainsi que 12 activités et jeux sur les repères temporels (bataille, dominos, énigmes...). Les repères temporels travaillés sont : jours de la semaine, mois, année, saisons... Cet ouvrage photocopiable est...

20.00 €
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  • Spatio Cat's 1 - Dossier pédagogique sur les repères spatiaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères spatiaux. Il comporte 11 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux (réf. 16429), 14 activités et jeux sur les repères spatiaux (jeu de repérage, jeu de différences, labyrinthe, quadrillage, etc.) et 4 planches de jeu pour le Bingo spatial. Cet ouvrage est destiné principalement aux...

20.00 €
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  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir...

13.00 €
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  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans...

11.00 €
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  • Bahuts malins
Ce jeu de réflexion est composé de 3 camions en bois de formes et couleurs différentes et de 10 pièces de couleur en plastique. Il propose 48 défis de 4 niveaux de difficulté. Pour chaque défi, il faut placer les pièces à l'intérieur des bennes des camions. Toutes les pièces doivent impérativement tenir à l'arrière du ou des camions, sans dépasser du rebord des bennes. Les corrections sont disponibles au verso de chaque défi.

26.00 €
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  • Spatio cat's 2 - Les repères temporels
Ce jeu de cartes permet aux enfants d'assimiler les différents repères temporels. Il se compose de 31 cartes Nombre présentant un nombre au recto, et des images sur les 4 saisons au verso, 7 cartes Jour, 5 cartes Repère-Jour (aujourd'hui, hier, après-demain, avant-hier, demain), 12 cartes Mois, 4 cartes Repère-Mois (le mois dernier, ce mois-ci, le mois prochain, saison), 4 cartes Saison, 3 cartes Date (nous sommes, nous étions, nous serons), 18 cartes Enigmes et 2 cartes...

12.00 €
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  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

19.00 €
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  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

12.00 €
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  • Construction et utilisation du nombre - Outil d'aide pour des élèves en difficulté d'apprentissage
Cet ouvrage propose de nombreux outils de rééducation pour rendre l'accès à la construction et à l'utilisation du nombre plus facile. Il a été conçu pour répondre aux troubles du traitement du nombre et du calcul associés à une dyspraxie, mais il peut également convenir à des élèves en difficulté dans l'apprentissage des mathématiques. Après la présentation du cas d'un patient présentant une dyspraxie visuo-constructive, les auteures proposent un guide d'utilisation du...

57.90 €
Généralement disponible sous 3 jours