Matériels

802 Nombre de produits trouvés
Afficher par :
  • A table !
"A table !" est un jeu de manipulation d'objets pour entrainer la compréhension et la logique. Ce matériel a été créé dans le but d'entrainer la compréhension de concepts par la manipulation. Il s'inspire des recherches autour de l'importance de l'aspect ludique pour mettre en mémoire les informations ainsi que de la manipulation des données pour les comprendre. Il a été construit avec l'optique d'une progression. Toutes les activités ont été déclinées dans un ordre...

62.00 €
En stock
  • Tam Tam Circus - Les inversions L1 (C.V.L./C.L.V.)
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
-5%
  • Agenda Janvier 2020 - Décembre 2020
Pour cette nouvelle édition, l'agenda revêt un nouveau format : un classeur type planner plus pratique, plus organisé, attaché à respecter le principe du bullet journal et agréablement esthétique et solide. Fort de son expérience et des retours de ses utilisateurs, l'agenda a pu évoluer et s'adapter au mieux à la profession d'orthophoniste et à vos contraintes organisationnelles et personnelles. Nous vous proposons : Un format classeur (18X25 cm) permettant d'organiser les...

34.10 € 35.90€
A paraître - Parution prévue le 15/10/2019
-5%
  • Echappe-toi si tu peux
« Échappe-toi si tu peux » s'adresse aux enfants (à partir de 8 ans) et aux adolescents présentant des difficultés au niveau du langage écrit. Les objectifs de ce jeu d'évasion sont d'améliorer la voie d'assemblage, d'enrichir la voie d'adressage et de travailler la compréhension de la lecture. Ce jeu d'évasion, « Échappe-toi si tu peux » permet de travailler la lecture et la transcription de graphies contextuelles (s/ss – g/ge/gu – c/ç/qu), de graphies complexes (ein/ien...

48.45 € 51.00€
En stock
-5%
  • Attention extrême
Renforcement des capacités attentionnelles chez l'adolescent et l'adulte
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles. Il s'adresse à des patients adultes cérébrolésés et aux adolescents présentant un déficit de l'attention. Ce matériel propose de nombreux exercices abordant les différentes composantes attentionnelles : l'attention sélective, l'attention soutenue et...

37.05 € 39.00€
En stock
-5%
  • Poster à lire et à colorier - Chez le vétérinaire
Ce poster orthophonique à lire et à colorier propose des phrases de contenu et longueurs différentes (de la phrase simple jusqu'aux textes) en fonction des objectifs de rééducation. Le principe : une phrase à lire (ou à écouter) = un coloriage à faire. Dans le livret, vous trouverez des phrases ainsi que des textes qui peuvent être utiles pour colorier le poster. Les phrases affirmatives, négatives sont traitées, puis ce sont les inférences qui sont abordées via des...

18.05 € 19.00€
En stock
-5%
  • Croc'ortho
"Croc'ortho" permet de travailler l'orthographe de manière organisée, progressive et cohérente en tenant compte de l'âge et du niveau de classe de l'enfant.. En effet, les niveaux de jeu sont établis grâce à l'échelle EOLE et grâce à « La liste des mots les plus fréquents de la langue française » pour l'orthographe lexicale et en cohérence avec les acquis scolaires en ce qui concerne l'orthographe grammaticale (consultation des programmes scolaires et du livre PEFOS). Les...

46.55 € 49.00€
Réapprovisionnement en cours
  • Batagraph'
"Batagraph'" a pour objectif d'aider à mémoriser les graphies complexes vocaliques et semi-vocaliques. Il permet de travailler l'automatisation du déchiffrage par un travail ciblé des graphies complexes vocaliques et semi-vocaliques. Le jeu se fait selon le principe de la bataille. La valeur des cartes correspond au nombre de lettres utilisées pour constituer le graphème (ex. : « ou » = 2 lettres, valeur de 2 ; « ain » = 3 lettres, valeur de 3). Le rythme rapide du jeu de...

18.00 €
En stock
-5%
  • Salade de mots à la carte
Ce matériel demande d'associer des dessins et des mots pour prendre conscience des particularités linguistiques à l'écrit. Basé sur une approche bottom-up, ce jeu propose une prise de conscience des graphies fréquentes de la langue française par la manipulation de liens mots/dessins. Les mots ont été choisis de façon à permettre une focalisation sur UNE particularité (sans autre difficulté concomitante, donc pas de lettre muette, pas de digraphe vocalique si la...

26.60 € 28.00€
Réapprovisionnement en cours
  • Les méthodes de Magdalena - J'apprends à lire
Les Méthodes de Magdalena s'adressent aux enfants dès la grande section de maternelle et à leurs parents. Elles sont structurées et progressives pour avancer en douceur dans les apprentissages. Les activités sont originales, efficaces et ludiques, pour apprendre avec plaisir. Les pages sont colorées mais épurées, pour faciliter la concentration et la tâche de l'enfant. "J'apprends à lire" est un cahier parascolaire de 64 pages d'activités structurées pour apprendre la...

8.50 €
En stock
  • MaClé ALPHA - Méthode rapide d'alphabétisation pour adultes A1.1
MaClé ALPHA est une méthode innovante et efficace qui permet aux adultes de niveaux hétérogènes, notamment les migrants ayant été peu ou pas scolarisés dans leur pays d'origine, d'apprendre rapidement à lire et à écrire le français. MaClé ALPHA signifie Méthode Actionnelle et Communicative d'apprentissage de la Lecture-Écriture pour les adultes en ALPHAbétisation. Le manuel concilie acquisition de la lecture et préparation au niveau A1.1 écrit du CECRL. Le CD (inclus)...

14.90 €
En stock
  • MaClé ALPHA - Cahier d'écriture scripte pour adultes A1.1
MaClé ALPHA est une méthode innovante et efficace qui permet aux adultes de niveaux hétérogènes, notamment les migrants ayant été peu ou pas scolarisés dans leur pays d'origine, d'apprendre rapidement à lire et à écrire le français. MaClé ALPHA signifie Méthode Actionnelle et Communicative d'apprentissage de la Lecture-Écriture pour les adultes en ALPHAbétisation. MaClé ALPHA prépare au niveau A1.1 écrit du CECRL dans une perspective actionnelle et communicative. Doté de...

4.90 €
En stock
  • Les jeux du syllabozoo
Ce matériel a été créé dans le but de simplifier l'accès au principe alphabétique. Il permet d'axer la prise en charge sur les compétences métaphonologiques et phonologiques, mais aussi sur le système grapho-phonologique grâce à la lecture de syllabes et de mots qui auront déjà été vus à l'oral. Il comprend des planches-glossaire, un jeu de mémory, un jeu du pouilleux, et deux jeux de loto (l'un avec des images uniquement, l'autre avec images et mots). Les dessins qui vont...

31.95 €
En stock
  • Pédagogie Montessori pas à pas - Écriture, lecture, langage - 2-6 ans
La démarche Montessori en langage fait explorer au jeune enfant toutes sortes d'activités de découverte des sons, de perfectionnement de la prononciation et d'enrichissement du vocabulaire. Elle lui fait suivre une progression très précise, de l'oral à la compréhension des textes écrits, en insistant sur le lien entre les sons, les symboles écrits et le sens. Elle prépare aussi à l'écriture et à la composition des phrases et des textes, en travaillant sur les gestes fins...

24.90 €
En stock
-5%
  • Maxi-memory - Les inventions
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images présentant une invention et sont évolution dans le temps (exemple : une locomotive à vapeur et un TGV de nos jours). Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles représentent la même invention, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les inventions...

15.20 € 16.00€
En stock
  • La course à la compréhension
"La course à la compréhension" est un matériel pour s'adapter, pour comprendre ce que l'on dit, ce qui est lu et être suffisamment informatif pour être compris. Il propose 2 jeux (6 activités au total) destinés à des patients lecteurs et non lecteurs, dès l'âge de 5 ans jusqu'à l'âge adulte. Les 6 activités sont Lire pour comprendre (21 séries de cartes individuelles à lire par le joueur qui doit ordonner, sélectionner, planifier les informations écrites pour mettre en...

54.00 €
En stock
  • Domino des sons
Le "Domino des sons" a pour but d'améliorer les altérations phonologiques récurrentes présentes dans les retards de parole, à savoir les assimilations à distance c/g - t/d ; les apocopes r - l - f - s ; les simplifications de groupes consonantiques ; les assimilations de tr/dr en cr/gr et la prononciation des mots pluri-syllabiques. Il propose deux possibilités de jeu. Au recto, les cartes permettent de travailler sur des mots isolés (début de rééducation). La règle du...

48.00 €
En stock
Exclusivite internet
  • RedLec 2 - Rééducation de la lecture
Développée par Sylvie Raynaud, orthophoniste et docteure en psychologie, cette méthode s'attache à la prévention et à la rééducation des troubles de la lecture. Elle s'adresse aux orthophonistes ou aux enseignants spécialisés, formés au préalable à son utilisation. RedLec 2 est une méthode étayée par de nombreux travaux de recherche et plusieurs années de pratique de terrain, préfacée par Monique Plaza, chargée de recherche en Psychologie au CNRS. Cette démarche complète...

295.00 €
Généralement disponible sous 25 jours
  • Dyscool - Le buveur d'encre : Le petit buveur d'encre rouge
Depuis sa rencontre avec Carmilla, une petite buveuse d'encre comme lui, Odilon a tout pour être heureux. Ensemble, les deux dévorent tout ce qui leur tombe sous la main. Un jour, happés par la lecture d'un conte, ils se retrouvent aspirés par le livre et transformés en personnages de l'histoire ! Odilon, changé en grand méchant loup, n'a pas d'autre choix que de jouer le rôle jusqu'au bout s'il veut sortir du conte... La collection Dyscool propose une version adaptée en...

9.95 €
Réapprovisionnement en cours
  • Jongle-mots
"Jongle-mots" propose des activités variées et progressives 100% verbales pour entrainer la mémoire de travail. Il présente ainsi 7 types d'activités pour mémoriser, manipuler, traiter, et restituer. Utilisable avec les patients adolescents et adultes, à l'écrit comme à l'oral, idéal pour initier ou clôturer les séances ou en faire l'objet principal selon les objectifs de rééducation.

10.90 €
En stock
  • Combi'Cartes - Monosyllabes en images
La série « Combi'cartes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on utilise avec les jeux que l'on souhaite. Cela permet d'apporter un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de son patient. "Monosyllabes en images" est exclusivement composé d'images et s'utilise telle une banque d'images avec la particularité d'être composé uniquement d'une syllabe. On peut donc l'utiliser avec n'importe quel jeu du commerce : en...

10.99 €
En stock
  • Combi'Cartes - Mots monosyllabiques
La série « Combi'cartes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on utilise avec les jeux que l'on souhaite. Cela permet d'apporter un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de son patient. "Mots monosyllabiques" est exclusivement composé de mots et s'utilise telle une banque de mots, avec la particularité d'apporter ou non une aide visuelle au patient. On peut donc l'utiliser avec n'importe quel jeu du commerce :...

10.99 €
En stock
  • 1001 phrases farfelues
Cette pochette de jeu est destinée à un travail de syntaxe à l'oral et/ou à l'écrit, mais pas uniquement. Les 32 planches contenues dans celle-ci permettront un travail personnalisé, adapté et surtout progressif. En effet, on sélectionnera les planches en fonction des capacités, ainsi que des besoins du patient, pour lui permettre de passer de phrases courtes et simples à des phrases longues et complexes. Des dizaines de possibilités de créations de phrases plus farfelues...

24.99 €
Réapprovisionnement en cours
  • Combi'Cartes - Mots fréquents CP
La série « Combi'cartes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on utilise avec les jeux que l'on souhaite. Cela permet d'apporter un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de son patient. "Mots fréquents CP" est exclusivement composé de mots réguliers (sélectionnés par fréquence d'apparition) et s'utilise telle une banque de mots, avec la particularité d'apporter ou non une aide visuelle au patient. On peut donc...

10.99 €
En stock
  • La boîte à outils
"La boîte à outils" est un jeu de cartes proposant différentes activités avec des concepts présentés plusieurs fois et sous des formes diverses (image, mot, questions, ...) pour renforcer et/ou étoffer le lexique autour d'un thème. Plusieurs activités peuvent être proposées avec ce jeu : désignation ; dénomination ; association mot/image ; association image/image, mot/mot ; reconnaissance de l'objet à partir de mots clés ; reconnaissance du mot à l'aide des lettres...

18.00 €
En stock
  • B'Halloween
"B'Halloween" est un jeu coopératif pour automatiser la lecture de mots contenant la lettre "b". Il a été construit en ne proposant que des mots contenant la lettre "b" (sans lettre "d" en opposition) y compris au niveau des consignes. Il a été conçu pour jouer en mode coopératif où le thérapeute accompagne le patient dans sa lecture et dans le mécanisme de jeu (choix de couleurs de cartes par exemple). Il peut cependant être utilisé en mode compétitif si l'adulte prend le...

18.00 €
En stock
  • Agenda Septembre 2019 - Septembre 2020
Pour cette nouvelle édition, l'agenda revêt un nouveau format : un classeur type planner plus pratique, plus organisé, attaché à respecter le principe du bullet journal et agréablement esthétique et solide. Fort de son expérience et des retours de ses utilisateurs, l'agenda a pu évoluer et s'adapter au mieux à la profession d'orthophoniste et à vos contraintes organisationnelles et personnelles. Nous vous proposons : Un format classeur (18X25 cm) permettant d'organiser les...

35.90 €
En stock
  • Preum's
"Preum's" propose 110 cartes pour entrainer les premières lectures en jouant avec des mots fréquents ayant une image mentale accessible. Il a été conçu à partir de mots fréquents (Manulex + EOLE + lexique.org), ayant une image mentale accessible, correspondant aux schèmes Consonne + Voyelle ou Voyelle + Consonne, sans digraphe ni trigraphe. Quatre règles sont proposées. Dans la première, on mélange et retourne les cartes faces cachées. Chaque joueur essaie de reconstituer...

18.00 €
En stock
  • Colorimots
"Colorimots" propose 110 cartes pour travailler la lecture de mots calibrés. Basé sur le principe du UNO, il est à deux objectifs simples et précis : le travail de mots ciblés pour les enfants d'un niveau de CP (sélection de mots selon leur fréquence dans Manulex >50) et le travail de l'attention, de l'inhibition et de la flexibilité attentionnelle pour les plus grands. Déroulement d'une partie : Distribuer un nombre de cartes déterminé à chaque joueur et les tenir faces...

18.00 €
En stock
  • Phrasofolies
"Phrasofolies" propose 110 cartes pour prendre du plaisir à fabriquer des phrases, penser le sens et la syntaxe. Deux versants sont travaillés : en réception/ compréhension et en production/ élaboration. Dans le premier versant, il y a deux règles. Dans la première, chacun à leur tour, les joueurs piochent une carte « Début » de la catégorie (normales/extravagantes) imposée par l'autre joueur. Puis on retourne sur la table 2 cartes « Fin » de chaque catégorie (4 cartes en...

18.00 €
En stock
  • Bonnes vacances
« Bonnes vacances » est un matériel pour travailler l'expression écrite avec des enfants dysphasiques, dyslexiques et dysorthographiques. Il a pour but de travailler l'orthographe rédactionnelle, l'organisation et la synthèse de ses idées avant le passage à la transcription. Il propose ainsi de rédiger des cartes postales en suivant plusieurs contraires indiquées par des roues et les cartes correspondantes (exemple : « manger une glace sur le port », « tu as plein de...

39.00 €
En stock
  • Petites énigmes trop malignes - Du CM2 à la 6ème
Ce petit cahier propose plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre. Il contient 15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin ; plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...) ; des énigmes logiques (dessins cachés, batailles navales, rébus...)...

3.99 €
Réapprovisionnement en cours
  • D'une lettre à l'autre
Ce jeu a pour but de travailler la conscience phonologique, indispensable à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe, ainsi que la représentation mentale et la mobilité de la pensée, nécessaires à tout apprentissage en général. Organisé en 3 niveaux de jeu, il propose pour chaque niveau 12 séries de 3 cartes repérées par 3 couleurs : Cartes bleues (devinettes) ; Cartes rouges (réponse en image à la devinette au recto et réponse écrite avec une nouvelle définition...

25.90 €
En stock
  • Drôles de mots
Ce jeu permet de s'entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers. Ces séries de cartes, indépendantes les unes des autres, correspondent à 3 niveaux de progression. Un 2ème mode de jeu fait appel à d'autres cartes « devinette » et « mot en désordre ». De par sa présentation, il peut tout autant convenir à des enfants du primaire qu'à des adolescents ou des adultes. La police de caractère...

28.90 €
En stock
  • Tape, dérive & gagne - Les lettres muettes
« Tape, dérive & gagne » est un jeu de 110 cartes rapide à mettre en place pour travailler les lettres muettes. Quatre niveaux sont proposés. Le jeu démarre lorsque la première carte « mot » de la pioche est retournée (exemple : LI_). Il faut alors être le plus rapide à taper sur la carte « Lettre muette » finale correspondante (dans notre exemple : T). Pour remporter cette carte « mot », le joueur qui a tapé le plus rapidement doit alors justifier son choix en citant au...

22.00 €
En stock
  • Irrégul'idée
« Irrégul'idée » s'appuie sur les travaux de gestion mentale et de manipulation mentale. Il se veut rapide à mettre en place et à jouer, et ludique. Ce matériel simple autorise des adaptations. « Irregul'idée » peut être utilisé dès le CE2. Il est composé de 110 cartes « mots irréguliers », réparties par niveau de difficulté (basée des échelles de fréquence) reconnaissables par les étoiles qui définissent le niveau. Ces niveaux permettent de s'adapter aux difficultés du...

22.00 €
En stock
  • Le cinéma du c dur et c doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des c durs et des c doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des c durs et des c doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 22 mots de dictée avec des c durs et...

27.00 €
En stock
  • Catégolisons
Jeu coopératif ou individuel pour les enfants du début du primaire dans lequel les joueurs doivent lire des cartes-mots et les placer sur les fiches de catégories correspondantes (p. ex. : la carte-mot lundi sur la fiche jours). Le jeu comprend 10 fiches de catégories illustrées et 70 cartes-mots associées à ces catégories. Les catégories des fiches sont les suivantes : animaux, transports, couleurs, chiffres, fruits, légumes, vêtements, école, mois et jours. Le jeu...

24.00 €
En stock
  • L'as de la lecture 1
« L'as de la lecture 1 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres fréquents (in, an), des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (al prononcé la) et deux consonnes de suite (br). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la maison....

35.00 €
En stock
  • Le cinéma du g dur et g doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des g durs et des g doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des g durs et des g doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 23 mots de dictée avec des g durs et...

27.00 €
En stock
  • L'as de la lecture 2
« L'as de la lecture 2 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres complexes (ouille, ien), lire des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (cor pour cro et vice-versa) et ne pas prononcer les lettres muettes. Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes...

35.00 €
En stock
  • Bingo des pronoms compléments 2
Jeu de bingo à utiliser dans un contexte d'intervention. Ce jeu aide les enfants à utiliser, à l'oral, les pronoms compléments le, la et les lorsqu'ils réfèrent à des êtres humains, des animaux ou des objets. Le concept de bingo et les illustrations colorées sont motivants pour les enfants ! Ce jeu parait à la suite du Bingo des pronoms compléments, qui vise la compréhension orale de ce type de mots. Il s'agit d'un jeu complémentaire pertinent pour tout intervenant qui...

29.00 €
En stock
  • L'as de la lecture 3 - Les confusions
« L'as de la lecture 3 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (cerise ou girafe) et c et g durs (camion ou garage). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé...

35.00 €
En stock
  • Triaccord
« Triaccord » est un matériel pour travailler l'orthographe avec des enfants du CE1 au collège. Il permet une manipulation orthographique : l'enfant est obligé de se poser des questions pour poser son triangle, il est aussi obligé de lire car la sémantique intervient . Il travaille également les accords selon pluriel/singulier, le genre (pour les participes passés avec être) et la temporalité (manipuler les pronoms laquelle, lequel, lesquelles, lesquels, tous, toutes,...

49.00 €
En stock
  • Mots d'expert
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et adjectifs) et l'écriture de ces derniers.

39.00 €
En stock
  • Trianlogic 2
« Trianlogic 2 » permet d'entraîner la lecture, développer la mobilité de pensée, développer la compréhension orale et/ou écrite, travailler l'expression orale ou écrite des connecteurs logiques. Il s'adresse à des enfants à partir de 8 ans, adolescents ou adultes présentant des difficultés de compréhension orale et/ou écrite et/ou des difficultés en logique et en mathématiques. Ce matériel possède 2 jeux de dominos triangles, correspondant à 2 niveaux de difficulté. Le...

49.00 €
En stock
  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

59.00 €
En stock
  • Famille en scène
Ce matériel permet de travailler le langage oral et écrit. En modalité orale, il travaille le lexique et la morphosyntaxe. Il permet ainsi de favoriser l'enrichissement du lexique par la connaissance et l'emploi de divers adjectifs qualificatifs, des notions topologiques ainsi que des verbes d'action ; de favoriser la compréhension verbale et d'étayer la construction des phrases à l'aide d'une description d'images. En modalité écrite, il permet d'exercer la lecture de...

69.00 €
Généralement disponible sous 11 jours
  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

69.00 €
En stock
  • Corrections orthographiques
"Correction orthographique" permet de travailler l'automatisation des règles d'orthographe grammaticale les plus courantes et la familiarisation avec des termes souvent méconnus (catégories grammaticales). Le matériel contient 102 fiches d'exercices pour travailler l'automatisation des règles d'orthographe grammaticale. Pour chaque fiche, il s'agit de repérer dans le texte les éléments appartenant à une catégorie grammaticale cible, de les souligner puis de vérifier si la...

49.00 €
En stock
  • Tableaux logiques - Série 2
Ce matériel regroupe 18 tableaux grand format A3 avec six thèmes (fruits et légumes, moyens de transport, fonds marins, vacances, vétérinaire et professions) et 144 cartes. Chaque thème est décliné en trois catégories. Le tableau 1 travaille le réseau sémantique, le tableau 2 travaille l'image phonologique des mots et le tableau 3 propose des consignes mixtes. La première étape est de choisir le thème et la catégorie de tableau puis les modalités de réponse (cartes « photo...

44.00 €
En stock
  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

69.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les confusions visuelles (m/n)
Ce classeur propose différents exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles m/n : lecture de syllabes ou de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétion de mots ou de syllabes manquantes, lecture de syllabes, mots en Q.C.M., décision lexicale.

35.00 €
En stock
  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience...

45.00 €
En stock
  • Les confusions visuelles (b/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions b/d : lecture de syllabes et de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mot/dessin, complétion de mots, compléter la syllabe manquante, lecture de syllabes, mots en Q.C.M, décision lexicale, complétion de phrases.

35.00 €
En stock
  • Les confusions phonétiques et visuelles
Ce classeur rassemble de nombreux exercices sur les confusions f/v, p/b, t/d, k/g, b/d, ch/j, m/n et s/z. Répartis sur 145 pages, ces exercices sont variés : distinction de phonèmes par coloriage ou désignation, travail sur les paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots ou de phrases par une lettre ou par une syllabe, etc.

69.00 €
En stock
  • Les chemins de la sémantique
Rééducation des troubles sémantiques chez l'adolescent et l'adulte
« Les chemins de la sémantique » est un matériel pour l'enrichissement et la conservation de la mémoire sémantique. Il s'adresse à des patients adultes présentant des troubles de la mémoire sémantique dans le cadre de pathologies neurodégénératives ou cérébrales. Il peut également être utilisé auprès de patients adolescents. Le matériel contient...

49.00 €
En stock
  • Réponse à tout
Ce jeu permet de travailler la lecture, la compréhension orale et/ou écrite, l'enrichissement du vocabulaire et la production de questions en choisissant le mot interrogatif adéquat. M. Question et Mme Réponse organisent une fête, tu dois les aider à trouver qui est invité, où la fête va se passer, comment sera la fête, pourquoi ils organisent une fête, et quand elle aura lieu... Après un lancer de dé, le joueur avance sur le plateau et pioche une carte correspondant à la...

34.00 €
En stock
  • Je raconte...
« Je raconte... » est un jeu de cartes qui cherche à susciter le plaisir d'écrire chez les patients. Au cours de la partie, les joueurs vont piocher des cartes « personnage », « action », « décor » et « objet » qui vont leur permettre d'élaborer petit à petit un récit. Ce jeu permet de développer l'imagination, la flexibilité mentale et la planification. On peut également l'utiliser pour travailler les aspects orthographiques et le retour correctif à partir de productions...

19.00 €
En stock
  • Comme un air de famille
Ce matériel a pour but d'entraîner la compréhension écrite en faisant appel à la logique et au sens de l'observation. On commence par choisir la planche images souhaitée (en fonction du nombre d'images) et le niveau de phrases à travailler (simples, inférentes ou négatives) en fonction de son patient. Le patient se munit des jetons et commence la lecture. A chaque phrase lue, soit il peut directement déposer un jeton rouge sur la planche pour éliminer un personnage, soit...

44.99 €
En stock
  • Les chefs de la lecture
Les enfants dyslexiques présentent souvent des difficultés pour acquérir une lecture « courante », pour développer la voie d'adressage. Ceci peut alors nuire à la compréhension de l'écrit et gêner l'ensemble des apprentissages. Ce matériel s'adresse aux enfants dyslexiques ou présentant un retard de lecture, âgés de 7 à 11 ans. Le niveau 1 vise les enfants de CE1-CE2 et le niveau 2 cible les enfants de CM1-CM2-6E. Le jeu Les chefs de la lecture a pour but de développer les...

49.00 €
En stock
  • Aladin - Le génie de la sériation
"Aladin" est un matériel pour travailler la sériation. Dans un premier temps, on invite le patient à sérier différents types d'éléments. Les consignes impliquent un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie... Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus...

42.00 €
En stock
  • Les Aventures de Stellablabla - Rêve sur Saturne
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • Les Aventures de Stellablabla - Urgence sur Uranus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • 100 mots sans erreur
Ce matériel peut être utilisé en complément du travail rééducatif pour aborder ou automatiser les apprentissages. Il permet de consolider l'assemblage et l'adressage, le balayage visuel gauche-droite et l'attention visuelle, la vitesse et la fluidité de lecture, la compréhension, le lexique orthographique ; de supprimer les inversions, omissions de sons et confusions de graphèmes ; d'automatiser les graphies contextuelles ou complexes, sources de difficultés (ille, gn, s,...

43.00 €
En stock
  • Les Aventures de Stellablabla - Une
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • Les aventures de Stellablabla - Enquête sur Jupiter
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • Les aventures de Stellablabla - Un eucalyptus pour Venus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • Les aventures de Stellablabla - L’arche de Neptune
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • Les aventures de Stellablabla - De l’eau sur Mars
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
En stock
  • Dessine-moi une potion
Le patient devient, le temps d'une séance, un sorcier ou une sorcière à la recherche des ingrédients nécessaires à sa recette. Pour cela, il devra lire et comprendre les consignes (4 niveaux de difficulté), chacune décrivant un dessin, qu'il devra ensuite réaliser. Chaque réussite lui permettra de collecter les ingrédients magiques dont il aura besoin pour préparer sa potion. Deux modes de jeux sont proposés : Presto (rapide pour une fin de séance par exemple ou pour les...

36.00 €
En stock
  • Portraits de famille
Jeu de compréhension des inférences, en compréhension orale (jeu d'écoute) ou compréhension écrite (en lecture). Six catégories de questions sont proposées : « Que s'est-il passé ? » ; « Quand sommes-nous ? » ; « Qui parle ? » ; « Pourquoi le personnages est-il content/mécontent ? » ; « Où sommes-nous ? » ; « Combien y a-t-il de personnages ? ». Conçu de façon à mobiliser les capacités de mobilité de pensée par le choix de collectionner soit des cartes d'une même catégorie...

38.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Pinpin dans l'espace
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Pinpin à la campagne
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Pinpin au cirque
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Pinpin dans la savane
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Syntax'son - Le voleur de miel
« Syntax'son » est un matériel proposant une approche ludique et structurée autour du son [Z]. Les enfants à partir de 6 ans sont amenés à travailler la phonologie sur le versant réceptif et expressif ainsi qu'à réinvestir des acquis au niveau de la morphosyntaxe. Une alternance hebdomadaire des objectifs est préconisé par la littérature. La prise en main du matériel est rapide et les exercices sont présentés de façon linéaire. Dans cet ouvrage intitulé « Le voleur de miel...

46.00 €
En stock
  • Escapade
Stimulation cognitive de l'adulte en 440 cartes, 5 types d'activités et 2 niveaux
Ce matériel permet de travailler les cinq principaux domaines stimulés lors de la rééducation orthophonique de patients atteints de démences de type Alzheimer et de syndrômes apparentés. Il se présente sous la forme d'un jeu de 440 cartes de questions portant sur cinq activités : la mémoire (de travail, sémantique ou immédiate), le raisonnement,...

55.00 €
En stock
  • Encore plus ludique !
« Encore plus ludique ! » propose de stimuler le cerveau de façon ludique. Il propose de nombreuses activités variées et originales pour une prise en charge dynamique et adaptée à chaque patient. Ainsi, les exercices ont pour but de stimuler le lexique, la concentration, le raisonnement... À partir d'exercices organisés autour de 14 thèmes différents (chaque thème est illustré par un pictogramme), le thérapeute sélectionnera ceux qui s'adaptent le mieux aux difficultés...

48.00 €
En stock
  • Les ateliers Escalire
Les 24 ateliers autocorrectifs « Escalire » constituent un ajout intéressant à la collection « Escalire » : ils conservent l'univers des personnages connus des enfants tout en permettant de pousser plus loin les apprentissages. Ces ateliers ont été spécialement conçus pour consolider l'apprentissage de la lecture en début du primaire. Ils permettent à l'apprenti-lecteur de développer ses habiletés de décodage tout en acquérant des compétences pour comprendre ce qu'il lit....

130.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Des graphèmes plein la trousse
Le boitier « Des graphèmes plein la trousse » est un matériel clé en main qui vise à diminuer la fréquence des confusions courantes liées aux correspondances graphèmes-phonèmes dans des textes. Il regroupe près de 149 textes narratifs, chacun composé pour inclure une forte proportion de mots comportant les graphèmes suivants : a, an-am ; o, ou, on-om ; in-im, on-om, un-um, en-em ; c dur versus c doux ; g dur versus g doux ; les deux sonorités du s ; b, d, p, q ; eu, ou,...

169.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Fictif
« Fictif » est un matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire les patients. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers de genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports).

29.00 €
En stock
  • Le flocon des inversions
« Le flocon des inversions » est un matériel pour travailler les inversions par la méthode d'imprégnation syllabique. Il a été conçu pour les enfants présentant des difficultés de lecture par voie d'assemblage, avec des erreurs d'inversions. Grâce au choix de mots simples et de graphies simples, il est utilisable dès la fin du CP. Toutes les syllabes de type CVC et CCV présentes dans la langue française sont écrites en couleur selon la méthode d'imprégnation syllabique, et...

28.00 €
En stock
  • Tricogito objets
« Tricogito » permet de travailler la compréhension écrite (inférences, phrases avec consignes doubles, phrases affirmatives et négatives...) en faisant des liens entre les objets (leurs propriétés, leurs caractéristiques, leur fonction...). Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les objets et les phrases. Le...

34.00 €
En stock
  • Tricogito animaux
« Tricogito » permet de travailler la lecture à différents niveaux (déchiffrage, niveaux de compréhension littéral, travail des inférences) à partir des traits sémantiques animaliers. Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les triangles. Le premier joueur à avoir posé tous ses triangles a gagné. Le niveau 1...

34.00 €
En stock
  • Syllab'hop - La fabrique à bonbons
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes simples avec un support qui permet de "vivre les syllabes avec son corps". Il est construit autour de 36 mots bisyllabiques et trisyllabiques ne contenant que des syllabes simples (sans graphie contextuelle, digraphe, lettre muette, ...). Sur le tapis se trouvent 36 syllabes associées chacune à un bonbon. Ce support innovant autorise le patient à sortir du contexte papier/crayon souvent associé à l'échec...

66.00 €
En stock
  • Totemigo - Kit de démarrage
« Totemigo » est un objet composé de roues aimantées qui tournent chacune sur elles-mêmes. Sur chaque roue on insère des vignettes en papier sur lesquelles sont inscrits des mots, des chiffres, des signes, des symboles ou encore des dessins. Elles sont personnalisables à l'infini, et c'est ce mécanisme qui va permettre de proposer à l'enfant de travailler avec la reconnaissance de pictogrammes, la construction de phrases, d'opérations, ou bien de suites logiques ou de...

80.00 €
En stock
  • StoryFlash
« StoryFlash » est un outil pour développer les compétences dans le domaine du langage oral et écrit. Il permet de cibler la compréhension et la construction du récit (que ce soit pour une démarche en réception ou en production). L'ensemble « StoryFlash » comprend 9 gros dés en mousse permettant de questionner le récit : la situation initiale, le problème, l'élément déclencheur, les actions successives, la solution et la situation finale. Le matériel tactile et et à la...

22.00 €
En stock
  • Grandes photos pour parler et cogiter
Ce matériel se compose de 40 photos au format 24 x 18 cm et de 40 fiches recto/verso proposant des pistes d'activités, de réflexion et de conversation fonctionnelle à adapter selon vos patients. Il y a 7 pistes d'activités. « Pistes pour parler », où on demande d'observer la photo. « Pistes pour cogiter », il s'agit de voir si, selon le point de vue du patient, des phrases sont adaptées à la photographie. « Et vous ? », qui permet de voir si le patient peut établir des...

46.00 €
En stock
  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

46.00 €
En stock
  • Syllab'Hop II - Folie au zoo
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes et de mots contenant des digraphes (au/ai/ei/ou/en/an/on/in/un/oi/eu) à l'aide d'un support ludique permettant une lecture "active". Il se compose d'un tapis grand format (60 cm x 200 cm) et de 128 cartes. Sur le tapis se trouvent 30 syllabes associées à un animal. L'objectif de ce matériel est de manipuler syllabes et mots contenant des digraphes afin d'en automatiser la reconnaissance et travailler à leur...

66.00 €
En stock
  • Des choses et des mots
« Des choses et des mots » est un matériel pour travailler l'évocation et le vocabulaire auprès des enfants et des adultes. Le matériel travaille le lexique de l'alimentation, avec les thèmes suivants : Boucherie-Poissonnerie, Boulangeries-Pâtisserie, Crèmerie, Épicerie, Fruit-Légume. Quatre jeux sont proposés : Jeu de loto, Jeu de l'oie, Jeu de memory et Jeu d'organisation. Dans le Jeu de loto, le but est d'associer des séries de cartes-photo ou cartes-dessin ou...

48.00 €
En stock
  • Vous m'en voyez
Ce matériel a été créé pour travailler les phonèmes consonantiques sans opposition (visuelle ou auditive). En effet, beaucoup de patients jeunes lecteurs ou dyslexiques-dysorthographiques font des confusions en lecture ou en écriture. L'idée de ce matériel est de travailler les phonèmes confondus chacun à leur tour sans les confronter afin de renforcer l'apprentissage par imprégnation de chacun avant de les travailler en opposition. Il s'agit du même principe que...

43.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Qui va à la chasse... trouve sa place !
Ce matériel a pour objectifs de travailler la compréhension écrite, le repérage spatial et les inférences. Le patient a devant lui le texte et le plan, il doit alors compléter avec le prénom ou nom du personnage. Pour compléter, il dispose de deux options : écrire le prénom sur le transparent ou replacer les étiquettes. Le matériel propose 3 niveaux de difficultés : inférences et longueur du texte, nombre de personnages à placer, complexité des phrases. Il s'adresse aux...

52.00 €
En stock
  • Histoires interactives orthographiques - Tome 2
Sur le même principe que le tome 1, mais dans un format plus grand et donc plus confortable et avec un plus grand nombre d'histoires, Françoise Clairet place le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie. Ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont travaillées isolément, pour faciliter...

39.00 €
En stock
  • E.C.O. - Exercices de concentration et d'organisation
Livre de rééducation à destination des patients présentant des difficultés exécutives d'origine traumatique, lésionnelle ou développementale. Le matériel est composé d'un livre contenant tous les exercices liés à la prise en charge des fonctions exécutives principales (planification/organisation, gestion de tâches complexes, gestion des priorités, concentration, contrôle des productions) et d'un livret support d'activités contenant les documents sur lesquels s'appuyer...

44.00 €
En stock
  • Des idées derrière la tête
166 exercices pour travailler le raisonnement, le langage, l'attention et la mémoire
Ce matériel a pour but de proposer des outils pratiques aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de troubles cognitifs, d'origine neuro-dégénérative ou en lien avec un trouble aphasique. Élaborés pour des patients adultes ou âgés, certains exercices pourront aussi être indiqués dans la rééducation du langage oral et écrit...

45.00 €
En stock
  • Orthodingo CE2
« OrthoDingo » propose 3 règles amusantes et des centaines d'énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots. En fonction des notions que l'on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories : les lettres en double (tt, ss, etc.), les sons complexes (ille, oin, etc.), les écritures des sons (o, é, e, s, j, z, etc.), les digraphes (ui, oi, etc.), les lettres muettes, le son « qu ». Les joueurs doivent trouver un mot à partir...

11.00 €
En stock
  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. « La Roue des émotions » peut...

16.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Lexigraphe
« Lexigraphe » est un matériel qui permet de jouer autour de dix particularités orthographiques (mots qui finissent par t, s, o, eau, er, et qui contiennent au, ss, ^ ou qui commencent par h). Plusieurs modes de jeu sont proposés et le lexique fourni permet au patient d'aller chercher l'information pour fixer davantage l'orthographe du mot. Le but du jeu est d'être le premier à trouver le mot contenant la particularité orthographique. Une carte « consigne » et une carte «...

16.00 €
En stock
  • Les participes passés à l'affiche
Ce matériel est destiné à la prise en charge orthophonique des patients présentant une dysorthographie. Il a pour but d'offrir un support ludique, adapté aux pré-adolescents et adolescents, pour apprendre à repérer les participes passés, comprendre et savoir appliquer leurs règles d'accord. Le jeu présente trois niveaux, dans lesquels sept activités sont proposées, correspondant à différents genres cinématographiques : Comique, Comics, Polar, Aventure, Péplum, Thriller et...

58.00 €
En stock
  • Labylit
« Labylit » a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. « Labylit »...

49.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
En stock
  • C'est expressionnant !
Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes,etc., Nous savons qu'ils aident à la récupération du langage chez les patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (de quelque origine qu'il soit), chez ceux présentant une démence de type Alzheimer et enfin chez tous ceux qui souffrent d'une perte de la communication, quelle qu'en soit l'origine. Il a aussi pour objectif de travailler le sens figuré qui fait...

36.00 €
En stock
  • C'est inversé !
Ce matériel s'adresse à des enfants de tout âge présentant des erreurs d'ordonnancement et ayant des difficultés à lire des structures consonantiques complexes (CVC-CCV). Le but de ce matériel est d'aider les lecteurs ou apprentis lecteurs à intégrer le fait que certaines séquences de lettres comportent des correspondances régulières avec des séquences sonores, selon une succession temporo-spatiale propre. « C'est inversé ! » est composé de 4 jeux de 66 cartes, soit 4...

32.00 €
En stock
  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

64.00 €
En stock
  • Enchères en folie
Dans chaque manche, l'orthophoniste pioche une carte lexique ou son ou action et annonce le thème. Après avoir pris connaissance du thème, chaque joueur va alors estimer le nombre de mots qu'il peut dire OU écrire sur ce thème. Il l'écrit sur son panneau à l'abri des regards. En fonction de l'estimation donnée par le joueur adversaire, le premier joueur peut alors surenchérir ou passer la main. Le joueur ayant le plus enchéri énonce ou écrit les mots dans le temps imparti....

34.00 €
En stock
  • Objectif Minute(s) - Catégories grammaticales
Matériel construit afin de repérer les noms, déterminants, adjectifs et verbes. Plusieurs étapes sont proposées pour automatiser les notions, avec des exercices ludiques (reproduction de mouvements) et une auto-correction immédiate. Cette boîte contient aussi une carte mentale à construire après l'explication des différentes notions pour valider la compréhension mais aussi une carte à remplir si besoin. Ce matériel peut être utilisé à la maison, en renforcement d'une...

10.00 €
En stock
  • Lecture Plus - Nouvelle édition
« Lecture Plus » est un outil particulièrement adapté en remédiation, dans les classes d'adaptation, pour les rééducateurs et les orthophonistes. Se présentant sous la forme d'un fichier qui permet un classement multicritères (alphabétique, par sons, par exercices), il s'adaptera parfaitement à l'organisation de chacun. Il permettra ainsi toutes les formes de travail : traditionnel, individuel ou en groupes. Les 333 fiches papiers ou numériques constituent un outil de base...

45.00 €
En stock
  • Lettrofolie's
« Lettrofolie's » est un matériel pour travailler l'évocation, le raisonnement et l'orthographe. Il s'adresse à des patients adolescents ou adultes ayant des troubles lexicaux. Il se compose de 2 jeux de 55 cartes chacun avec pour objectif de retrouver un mot en fonction des lettres et des indices donnés. Les deux jeux sont « Ortdonn' Lettres » et « Complèt' Lettres ». « Ordonn'Lettres » propose de retrouver un mot avec dont les lettres sont données mélangée. Un indice est...

16.00 €
En stock
  • Ex&Cog
Stimulation des fonctions cognitives et exécutives de l'adolescent et de l'adulte
« Ex&Cog » est un matériel pour travailler les fonctions cognitives et exécutives, par des exercices de raisonnement, d'inhibition ou de manipulation d'informations. ll s'adresse à des adolescents et des adultes. Les fonctions cognitives regroupent ce qu'une personne sait ou est en mesure de faire (connaissances, habiletés) alors que les...

29.00 €
En stock
  • Devin'ynx
« Devin'ynx » est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S,...

46.00 €
En stock
  • SéquenceS'Hop
Ce matériel propose un tapis grand format pour vivre les consignes avec son corps. L'enfant va devoir intégrer et synthétiser plusieurs données linguistiques pour ensuite effectuer les déplacements ou les faire effectuer (par des personnages, des animaux, des véhicules). Des consignes visuelles et écrites sont proposées, hiérarchisées en fonction des objectifs de rééducation (travail axé essentiellement sur les phrases simples, les phrases avec des négations, des énoncés...

78.00 €
En stock
  • Piksyllabes
« Piksyllabes » est un jeu de cartes évolutif pour travailler les syllabes et les phonèmes lors de l'apprentissage de la lecture. Ce matériel permet d'aborder la conscience phonologique (identification d'un phonème / d'une syllabe dans le mot), la discrimination auditive, le passage à l'écrit : transcription de syllabes ( syllabes simples : consonne-voyelle ; digraphes ; trigraphes), le lexique (en production), la mémoire de travail, la flexibilité mentale et la...

15.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • 120 exercices pour comprendre un texte
Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes pour lesquels l'accès à la compréhension de l'écrit est difficile. La compréhension est une compétence essentielle dans de nombreuses activités du quotidien : recettes de cuisine, notices de montage, lecture de journaux... Ce livre contient les clés pour la compréhension de différents types de textes (narratifs, descriptifs, etc.). Les illustrations qui accompagnent les textes viennent étayer et soutenir la compréhension.

32.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les confusions phonétiques (k/g)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions k/g : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
En stock
  • Les confusions phonétiques (ch/j)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions ch/j : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
En stock
  • Les confusions phonétiques (p/b)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions p/b : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
En stock
  • Les confusions phonétiques (f/v)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
En stock
  • Les confusions phonétiques (s/ch-s/z-f/ch)
Ce classeur propose des exercices sur les confusions s/z (49 pages), s/ch (35 pages, et f/ch (34 pages) : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
En stock
  • Les confusions phonétiques (t/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions t/d : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
En stock
  • Kit de jeux
Ce Kit propose des objets indispensables et utiles pour la pratique orthophonique. Le matériel est personnalisable et fonctionnel, facilement transportable pour les domiciles. Le kit comprend 53 accessoires rangés dans une pochette.Il contient un plateau représentant 2 grilles de 9 et 12 cases, ainsi qu'un petit jeu de l'oie ; une roue vierge recto/verso ; un calepin avec un stylo ; un paquet de 20 cartes vierges ; une ardoise avec un feutre ; deux serre-têtes avec...

34.99 €
En stock
  • OUI - NON
L'objectif de ce matériel est de travailler l'inhibition, le sens de l'observation et le jugement syntaxique avec des patients souffrant ou non de pathologies du langage oral. Le patient est amené à répondre par l'affirmative ou la négative à des questions de difficulté croissante sur une image ou sur un texte. Pour le mode image, deux niveaux de questions sont donnés. Pour le mode texte, deux niveaux de textes, et de questions correspondantes sont proposés. Exemple de...

39.00 €
En stock
  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
En stock
  • Le Grevisse de l'orthophoniste - Grammaire
La grammaire qui accompagne l'étudiant depuis la préparation de son concours jusqu'à la fin de son cursus, pour rester ensuite la référence du professionnel qu'il sera devenu. Une référence grammaticale complète, du son au texte et au discours, illustrée par des citations littéraires et des extraits de conversations orales, contemporaine. Avec une terminologie actualisée et une signalétique des rectifications orthographiques et avec un focus sur l'oral. Pour un usage...

19.50 €
En stock
  • Cartes sur table
« Cartes sur table » permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
En stock
  • 6 jeux de phonologie
Ces « 6 jeux de phonologie » permettent de travailler de façon ludique, mais néanmoins approfondie, les compétences phonologiques (mémoire auditive, perception des unités syllabiques, perception des unités phonémiques) dont l'incidence sur le langage écrit n'est plus à démontrer. Ils s'adressent aux enfants et adolescents présentant une dyslexie de type phonologique, mais constituent également une base de travail intéressante pour le pré-apprentissage de la lecture,...

48.00 €
En stock
  • Créalendrier
Ce livre-chevalet a pour but de donner l'envie d'écrire, raconter, imaginer au jour le jour. Au fil des 365 jours de ce calendrier perpétuel, Gaëlle Pingault vous propose une invitation à l'écriture. Vous voici embarqués dans un voyage temporel immobile où, tour à tour, vous serez accompagné avec humour et magie pour créer des phrases, des histoires, des poèmes..., teintés par les jours et les saisons.

36.00 €
En stock
  • Educartes - Animots
Un jeu de cartes pour jouer avec les mots de 2 syllabes, fondé sur le principe classique du mistigri et du jeu des paires. Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.55 cartes. Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties, image et mot (2 syllabes), sauf la carte loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser. Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a...

10.20 €
En stock
  • Cartasyntax
Compréhension et expression syntaxique à l'oral et à l'écrit
La nouvelle édition de "Cartasyntax" vous propose un nouveau design tout en couleur. Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une...

75.00 €
En stock
  • Dyscool - Cahier d'écriture cursive
L'enfant se réapproprie le geste d'écriture de la lettre jusqu'au mot. Avec un apprentissage progressif de chaque lettre : la lettre décomposée en 2 ou 3 étapes, la lettre seule, la lettre dans une syllabe, la lettre dans un mot. Des lignes d'écriture avec des grands interlignes de 7 et 5 mm et des grands carreaux Seyès de 3 mm. Un repérage dans l'espace grâce à un code couleur et à des flèches : le point de départ en vert et la fin du tracé en rouge. Une mis en page très...

6.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Au zoo
Dans un zoo complètement dingue, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Une cicatrice ? Une boucle à l'oreille ? Des rayures et des poils ? Du lion à la fourmi-panda, tout le monde paut être coupable, même le plus mignon des animaux ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a tendu un piège au gorille, qui a empoisonné le perroquet, ou encore qui a rasé le lion. Grâce à ces enquêtes,...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Le château
Voici un livre d'un genre nouveau qui multiplie le plaisir de lire en l'associant à celui de l'enquête et du jeu. Au château Mordoré, chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : deux moutons ont été attachés aux cloches de frère Anselme, un malotru a peint un gros coeur rouge sur la robe de la princesse, les précieuses roses du prince des ténèbres ont été coupées, on a volé la baguette magique de la fée, les 6 frères du nain ont été...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Au manoir
Bienvenue au manoir hanté ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a découpé le cyclope en rondelles ? Qui a volé le dentier de Fédora la vampiresse ? Qui a fait tomber la falaise sur la dame blanche ? Qui a enfermé le fantôme ?... À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un voile blanc, a des dents cariés... À chaque indice, le lecteur...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? A l'école
Dans une école complètement loufoque, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Des cheveux blonds ? Un bouton sur le visage ? Des yeux verts ? De la directrice à la cuisinière, en passant par les élèves, tout le monde peut être coupable ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a vidé la piscine, qui a collé l'instituteur à sa chaise, ou encore qui a laissé d'étranges traces dans le...

12.90 €
En stock
  • Voyage au cœur du langage - Le mot
Ce matériel est destiné aux patients, adolescents et adultes, présentant des troubles linguistiques, qu'ils soient ou non en lien avec des troubles d'origine neurologique. Il propose plus de 130 exercices qui ont pour objet l'unité lexicale dans sa forme et dans son sens, qu'elle soit un nom, un verbe, un adjectif, un adverbe, etc. À partir d'une base de données imagée et verbale, le patient est invité à des tâches de : dénomination, désignation, appariement ; définition ;...

44.00 €
En stock
  • Pokéfée
L'objectif premier de « Pokéfée » est l'automatisation de la lecture et de la transcription chez les enfants présentant des difficultés d'apprentissage du langage écrit. Sous son aspect ludique, ce jeu travaille la voie d'assemblage dans un premier temps avec le déchiffrage des logatomes. Il vise la voie d'adressage également dans un second temps avec la lecture rapide de mots que l'enfant peut lire dans sa vie de jeune lecteur. Ce jeu cherche l'apprentissage parallèle des...

49.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
En stock
  • Grands Alphas magnétiques pour tableau
Ces grands Alphas (environ 10 cm) sont aisément visibles par tous les élèves. Ils donnent la possibilité aux enseignants de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités proposées dans le livret de l'enseignant(e), de rédiger des textes collectifs (dictée à l'adulte) et de faire les corrigés directement au tableau. (60 figurines)

49.95 €
En stock
  • La planète des Alphas - Le recueil de textes - Niveau 1 - Volume 2
La collection des recueils de textes propose au niveau 1 des petites histoires amusantes écrites en gros caractères pour que les enfants puissent effectuer leurs toutes premières lectures avec plaisir. Les textes respectent la progression de la méthode et ne proposent que des mots constitués de correspondances élémentaires “son-lettre”. L'enfant lit la phrase, puis se représente mentalement la situation décrite. L'image située au dos de la phrase permet alors de vérifier...

14.90 €
En stock
  • Habillons-les - Au fil des saisons et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs comme non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. Sur chaque page, le texte est proposé en 2 versions. Dans la première version, le texte est présenté avec des indices couleur pour guider le patient dans ses choix. Dans la deuxième...

44.99 €
En stock
  • Bien lire et Aimer lire - Cahiers d'exercices CP-CE1
Les quatre cahiers d'exercices sont les compléments indispensables pour apprendre à lire et à écrire en suivant la progression de la méthode gestuelle et phonétique développée dans le manuel « Bien lire et Aimer lire ». Leur découpage est adapté au calendrier scolaire. Avec cette méthode originale et innovante créée par Suzanne Borel-Maisonny, chaque son est présenté de trois façons différentes : les graphies du son, la correspondance phonétique et le geste associé....

24.00 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Chez les pirates
Bienvenue à bord du galion "L'Écrevisse de rempart" ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a emmêlé les os de Bob l'Entrecôte, le squelette du capitaine ? Qui a fait une mauvaise blague à Boucle-Noire ? Qui a fait le travail de Jus-de-Navet ? Qui a scié le fond du tonneau du baron d'Alambic ? À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un...

12.90 €
En stock
-30%
  • L'agenda des orthophonistes 2019
Un bullet agenda est à la croisée d'un agenda, d'un calendrier, d'un journal intime et des post-it qui entourent notre espace de vie. Ce carnet, à la fois personnalisable, intelligent, esthétique et indispensable, va tout simplement révolutionner votre quotidien. Il permet de s'organiser au mieux et de combattre la procrastination afin de se libérer du temps pour profiter de soi et de la vie. La page « Index » représente un sommaire des pages contenues dans le bullet...

20.93 € 29.90€
En stock
  • Dyscool - Nico : Comme une grenouille
Nico et sa classe vont à la piscine. Pour Nico, hors de question d'être séparé de ses copains ! Il s'inscrit dans le même groupe qu'eux, celui des « forts ». Le seul petit problème, c'est que Nico ne sait pas nager... La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police adaptées aux dys, interlettrage, intermots et interlignage agrandis, travail sur le nombre de mots par ligne, sommaire à...

7.20 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dyscool - Ariane contre le Minotaure
Tous les neuf ans, quatorze Athéniens sont offerts au puissant Roi de Crète Minos, afin d'être dévorés par le Minotaure. Ariane, la fille cadette du souverain s'éprend un jour de Thésée, prince d'Athènes, pourtant condamné à connaître le même sort tragique que ses camarades. La jeune fille élabore alors un stratagème audacieux... La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police...

11.90 €
En stock
  • Dyscool - Samuel : terriblement vert !
Samuel est ravi : son oncle Julius est de retour ! Cette fois, il arrive de Bornéo avec de mystérieuses graines rarissimes, auxquelles il ne faut pas toucher. Tout serait parfait si Lionel, le meilleur copain de Samuel, n'avait pas mangé quelques graines. Car, petit à petit, Lionel se métamorphose... en arbre ! La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police adaptées aux dys,...

9.95 €
En stock
  • Dyscool - Le renard de Morlange
Violences, humiliations : rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un curieux vieillard lui prédit que, s'il ne change pas sa conduite, il sera transformé en jeune renard les nuits de pleine lune... tout en conservant son esprit humain, et ainsi jusqu'à ce qu'il ait fait pénitence ! Si Renaud de Morlange est un fin chasseur, renard a, lui, bien des choses à apprendre pour affronter les dangers de la forêt... La collection Dyscool propose une version...

11.90 €
En stock
  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

12.00 €
En stock
  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de « LudiMots », deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter « LudiMots 1 » en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
En stock
  • Pourquoi ?
Ce matériel propose des exercices pour le langage écrit à travers 20 coutumes ou traditions connues de tous. Conçus spécifiquement pour les adolescents et les adultes, les textes et les exercices permettent de travailler la compréhension, mais aussi le sens critique et différentes manipulations des mots et des expressions françaises. Retrouvez ici les origines de différents usages et croyances : les cloches de Pâques, la superstition autour des chats noirs, des trèfles à...