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  • SaperliNoisette
"SaperliNoisette" est un matériel pour travailler le langage oral à partir d'activités visuelles. Le matériel contient 160 cartes réparties en 4 catégories possédant chacune un niveau 1 (symbolisé par une noisette) et un niveau 2 (symbolisé par 2 noisettes) : 40 cartes « dénomination-devinettes » ; 40 cartes « 2 dessins, 1 histoire » ; 40 cartes « différences visuelles » ; 40 cartes « que s'est-il passé avant ? ». Dans les « dénomination-devinettes » on demande à l'enfant...

46.55 € 49.00€
A paraître - Parution prévue le 24/04/2019
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  • Totemigo - Kit de démarrage
"Totemigo" est un objet composé de roues aimantées qui tournent chacune sur elles-mêmes. Sur chaque roue on insère des vignettes en papier sur lesquelles sont inscrits des mots, des chiffres, des signes, des symboles ou encore des dessins. Elles sont personnalisables à l'infini, et c'est ce mécanisme qui va permettre de proposer à l'enfant de travailler avec la reconnaissance de pictogrammes, la construction de phrases, d'opérations, ou bien de suites logiques ou de...

76.00 € 80.00€
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  • Loto 4 saisons
Ce loto aux illustrations originales et attirantes va permettre à l'enfant de découvrir les caractéristiques des 4 saisons qui rythment l'année. Ainsi, il développe son sens de l'observation, son vocabulaire et apprend à se repérer dans le temps. A partir de 2 ans.

7.60 € 8.00€
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  • StoryFlash
"StoryFlash" est un outil pour développer les compétences dans le domaine du langage oral et écrit. Il permet de cibler la compréhension et la construction du récit (que ce soit pour une démarche en réception ou en production). L'ensemble "StoryFlash" comprend 9 gros dés en mousse permettant de questionner le récit : la situation initiale, le problème, l'élément déclencheur, les actions successives, la solution et la situation finale. Le matériel tactile et et à la fois...

20.90 € 22.00€
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  • Tricogito animaux
"Tricogito" permet de travailler la lecture à différents niveaux (déchiffrage, niveaux de compréhension littéral, travail des inférences) à partir des traits sémantiques animaliers. Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les triangles. Le premier joueur à avoir posé tous ses triangles a gagné. Le niveau 1 contient...

32.30 € 34.00€
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  • Tricogito objets
"Tricogito" permet de travailler la compréhension écrite (inférences, phrases avec consignes doubles, phrases affirmatives et négatives...) en faisant des liens entre les objets (leurs propriétés, leurs caractéristiques, leur fonction...). Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les objets et les phrases. Le...

32.30 € 34.00€
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  • Prénomorphose
Un jeu amusant autour de son prénom pour travailler l'attention et la concentration, l'inhibition, la flexibilité mentale ainsi que la mémoire de travail. Les joueurs mélangent les 4 catégories de cartes et placent la pioche au centre de la table. Il existe plusieurs possibilités de jeu. Jeu 1 : Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et exécutent la consigne donnée. Si celle-ci est bien réalisée, le joueur remporte la carte. Dans le cas contraire, il la remet...

18.99 € 19.99€
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  • Les chemins de la sémantique
Rééducation des troubles sémantiques chez l'adolescent et l'adulte
« Les chemins de la sémantique » est un matériel pour l'enrichissement et la conservation de la mémoire sémantique. Il s'adresse à des patients adultes présentant des troubles de la mémoire sémantique dans le cadre de pathologies neurodégénératives ou cérébrales. Il peut également être utilisé auprès de patients adolescents. Le matériel contient...

46.55 € 49.00€
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  • Grandes photos pour parler et cogiter
Ce matériel se compose de 40 photos au format 24 x 18 cm et de 40 fiches recto/verso proposant des pistes d'activités, de réflexion et de conversation fonctionnelle à adapter selon vos patients. Il y a 7 pistes d'activités. « Pistes pour parler », où on demande d'observer la photo. « Pistes pour cogiter » : il s'agit de voir si, selon le point de vue du patient, des phrases sont adaptées à la photographie. « Et vous ? », qui permet de voir si le patient peut établir des...

43.70 € 46.00€
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  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

43.70 € 46.00€
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  • Concept Kids
Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Chacun a` leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l'enfant indique une caractéristique de l'animal a` trouver. Piochez 12 cartes et tentez d'en deviner autant que possible pour avoir le plus de points tous ensemble ! Concept Kids Animaux propose 110 animaux à...

21.38 € 22.50€
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-5%
  • Des choses et des mots
"Des choses et des mots" est un matériel pour travailler l'évocation et le vocabulaire auprès des enfants et des adultes. Le matériel travaille le lexique de l'alimentation, avec les thèmes suivants : Boucherie-Poissonnerie, Boulangeries-Pâtisserie, Crèmerie, Épicerie, Fruit-Légume. Quatre jeux sont proposés : Jeu de loto, Jeu de l'oie, Jeu de memory et Jeu d'organisation. Dans le Jeu de loto, le but est d'associer des séries de cartes-photo ou cartes-dessin ou cartes-mot...

45.60 € 48.00€
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  • Vocabulaire en images - Verbes
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. le matériel se compose de 84 cartes images en couleur, de 8 cartes représentant les pronoms personnels et une carte représentant les pronoms réflexifs. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux verbes du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les activités, conjuguer les verbes, construire des phrases...

27.00 €
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  • Vocabulaire en image - Adjectifs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Le matériel se compose de 72 cartes images en couleur et 12 cartes récapitulatives des contraires. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux adjectifs du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les contraires et construire des phrases simples. exemple d'adjectifs : grand, petit, rapide, lent, épais, mince...

27.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • La montagne de la confiance
La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Exemple de mises en situation : "Kili trouve parfois qu'il est différent des autres yétis de son âge. Est-ce que...

39.00 €
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  • Trouve 3 qui
Jeu de cartes grand format pour travailler l'évocation lexico-sémantique. Trois modalités d'utilisation pour ce jeu de 45 cartes : évocation, mémorisation et catégorisation. Trois niveaux de difficulté sont proposés. Chaque niveau demande une précision lexicale supplémentaire au patient.

15.20 € 16.00€
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  • La roue des émotions version illustrée - Enfant
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, "La roue des émotions" est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. "La Roue des émotions" peut...

21.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, "La roue des émotions" est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. "La Roue des émotions" peut...

16.00 €
En stock
  • Articulix CH
"Articulix" est une collection de jeux pour travailler l'articulation. Pour chaque boîte, le son cible se trouve en position initiale, finale et médiane. Le but du jeu est de trouver l'illustration commune à chaque paire de cartes. Placer une carte au centre de la table, face visible, et distribuer le reste des cartes aux différents joueurs. Les joueurs gardent leurs cartes en paquet, face cachée. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et tente de trouver...

12.00 €
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  • Articulix J
"Articulix" est une collection de jeux pour travailler l'articulation. Pour chaque boîte, le son cible se trouve en position initiale, finale et médiane. Le but du jeu est de trouver l'illustration commune à chaque paire de cartes. Placer une carte au centre de la table, face visible, et distribuer le reste des cartes aux différents joueurs. Les joueurs gardent leurs cartes en paquet, face cachée. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et tente de trouver...

12.00 €
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  • Articulix R
"Articulix" est une collection de jeux pour travailler l'articulation. Pour chaque boîte, le son cible se trouve en position initiale, finale et médiane. Le but du jeu est de trouver l'illustration commune à chaque paire de cartes. Placer une carte au centre de la table, face visible, et distribuer le reste des cartes aux différents joueurs. Les joueurs gardent leurs cartes en paquet, face cachée. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et tente de trouver...

12.00 €
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  • Les 5 sens
Ce matériel permet de travailler l'association des 5 sens avec une situation donnée. Il faut lancer le dé et identifier une fiche qui correspond au sens indiqué par le dé. 40 photographies-situation sont proposées. A partir de 3 ans.

26.00 €
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  • Dans quelle pièce sommes-nous ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les actions effectuées dans les différentes pièces d'une maison. 5 pièces de la maison sont proposées : cuisine, salle de bain, salon/salle à manger, chambre et terrasse/jardin. Pour chaque catégorie, il y a 6 cartes images représentant des actions effectuées dans la pièce. A partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Les expressions
Jeu pour apprendre à identifier les pictogrammes des expressions faciales, et les associer avec des photographies de personnes. 10 expressions sont travaillées : joie, surprise, contrariété, pleurer/être triste, faire un clin d'oeil, se moquer/tirer la langue, gonfler les joues, crier, dormir et faire un bisou. Pour chaque expression, une carte "pictogramme" et quatre cartes photos (un garçon, une fille, un homme, une femme) sont présentées. Plusieurs activités sont...

26.00 €
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  • Photographies - Les animaux
Grandes photos (166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Histoires amusantes dans la maison
12 histoires de 4 a 7 images mettant en scènes des situations familiales amusantes. 4 cartes représentant un point d'interrogation peuvent être utilisées pour remplacer une scène ou imaginer une fin différente. Les cartes sont en carton épais (90 mm x 90 mm) pour une grande résistance et une manipulation aisée par les enfants à partir de 3 ans.

30.00 €
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  • Écouter et ordonner des contes
Ce matériel permet de travailler l'attention auditive et le langage oral. L'enfant doit écouter le conte et mettre en ordre les vignettes. 6 contes classiques sont présents : Les trois petits cochons, Le petit Poucet, Le lièvre et la tortue, Le Chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Chaque conte possède un cadre de couleur différente. A partir de 3 ans.

30.00 €
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  • Photographies - Les aliments
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents produits alimentaires, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Photographies - Les objets de la maison
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents objets de la maison, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • D'où viennent les aliments ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine. 5 catégories sont proposées : racines ou aliments poussant sous la terre ; herbes ou venant de buissons ; poussant dans les arbre ; venant de la mer ou venant des animaux. Pour chaque catégorie, 6 carte images sont proposées. A partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Mets-toi à ma place
Ce matériel permet de travailler la pragmatique et la reconnaissance des émotions dans une situation donnée. On demande au patient d'observer les différentes situations, et de trouver les émotions de chaque personnage selon la situation. 10 émotions sont travaillées : joie, curiosité, admiration, sécurité, tristesse, colère, dégout, peur, culpabilité et surprise. A partir de 3 ans.

28.50 €
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • Photographies - Le corps et les vêtements
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles avec des images du corps et des vêtements, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 1
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

15.00 €
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 2
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

15.00 €
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  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

60.80 € 64.00€
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  • Enchères en folie
Dans chaque manche, l'orthophoniste pioche une carte lexique ou son ou action et annonce le thème. Après avoir pris connaissance du thème, chaque joueur va alors estimer le nombre de mots qu'il peut dire OU écrire sur ce thème. Il l'écrit sur son panneau à l'abri des regards. En fonction de l'estimation donnée par le joueur adversaire, le premier joueur peut alors surenchérir ou passer la main. Le joueur ayant le plus enchéri énonce ou écrit les mots dans le temps imparti....

41.80 € 44.00€
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  • Lettrofolie's
"Lettrofolie's" est un matériel pour travailler l'évocation, le raisonnement et l'orthographe. Il s'adresse à des patients adolescents ou adultes ayant des troubles lexicaux. Il se compose de 2 jeux de 55 cartes chacun avec pour objectif de retrouver un mot en fonction des lettres et des indices donnés. Les deux jeux sont "Ortdonn' Lettres" et "Complèt' Lettres". "Ordonn'Lettres" propose de retrouver un mot avec dont les lettres sont données mélangée. Un indice est...

16.00 €
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  • Tout-petit Montessori - Les objets de la maison
Le tout-petit a un besoin d'ordre, de classement pour mieux comprendre le monde qui l'entoure. Ce coffret comprend 30 cartes d'objets de la maison et du jardin (oreiller, dentifrice, petite cuillère, bottes de pluie etc.) à classer selon la pièce de la maison où ils sont rangés (5 grands cartes représentant le jardin et les différentes pièces de la maison). Ces premières cartes, qui sont à la base de l'apprentissage dans la pédagogie Montessori, favorisent la mémoire, la...

11.90 €
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-5%
  • La fin des berlingots
Ce jeu s'adresse aux enfants suivis pour un retard de parole, une dysphasie (trouble développemental du langage), une surdité ou une déficience intellectuelle. Il arrive fréquemment, lors de ces prises en charge, que les finales des mots restent difficiles à produire par nos patients. « La fin des berlingots » permet de travailler avec des paires minimales, amenant ainsi l'enfant à avoir besoin de produire ces fameuses finales. Il se compose de 2 jeux différents : un jeu...

43.70 € 46.00€
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-5%
  • Devin'ynx
"Devin'ynx" est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S, CH,...

43.70 € 46.00€
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  • OUI - NON
L'objectif de ce matériel est de travailler l'inhibition, le sens de l'observation et le jugement syntaxique avec des patients souffrant ou non de pathologies du langage oral. Le patient est amené à répondre par l'affirmative ou la négative à des questions de difficulté croissante sur une image ou sur un texte. Pour le mode image, deux niveaux de questions sont donnés. Pour le mode texte, deux niveaux de textes, et de questions correspondantes sont proposés. Exemple de...

39.00 €
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  • Que faire ?
Les situations surprenantes et inattendues font partie du quotidien des enfants. Avec les scènes sur les cartes de situation et l' aide sur les cartes d'aide, les enfants font l'expérience qu'ils peuvent penser par eux-mêmes et trouver des solutions pour améliorer des situations surprenantes. Outre la pensée logique, la créativité et l'imagination sont également nécessaires, car des objets qui sont normalement utilisés dans des situations complètement différentes peuvent...

26.00 €
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  • Les compétences émotionnelles
Les compétences émotionnelles désignent la capacité à identifier, comprendre, exprimer, utiliser ses émotions et celles d'autrui. Elles jouent donc un rôle essentiel dans la santé mentale et physique, mais aussi dans la performance au travail et dans les relations sociales. Premier ouvrage à offrir une synthèse didactique des principaux travaux scientifiques sur le sujet, ce livre détaille avec précision les axes suivants : fonctions et bases neurologiques ; historique et...

28.00 €
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  • Les carnets cliniques d'Ortho Edition - Lexique
Exemples pratiques d'évaluation, de rééducation, d'accompagnement parental articulés avec des présentations de cas dans une démarche clinique raisonnée intégrant les exigences de la Pratique fondée sur des preuves. Ce carnet clinique "Lexique" est le fruit d'une longue pratique auprès de tout-petits, d'enfants ou d'adolescents en situation de handicap ou présentant un trouble du développement du langage et/ou des apprentissages. Il modélise une démarche clinique raisonnée...

32.00 €
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  • Je prononce le son [S] avec la souris
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Des mots pour le dire - Mmm, c'est bon !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
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  • Des mots pour le dire - Ouille, ça fait mal !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
En stock
  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Je prononce le son [F] avec la fourmi
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Je prononce le son [J] avec la girafe
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Je prononce le son [G] avec le gorille
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Je prononce le son [V] avec la vache
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Je prononce le son [Z] avec le zèbre
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Je prononce le son [Y] avec Youg le lion
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Je prononce le son [P] avec le panda
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
En stock
  • Cartasyntax
Compréhension et expression syntaxique à l'oral et à l'écrit
La nouvelle édition de "Cartasyntax" vous propose un nouveau design tout en couleur. Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une...

75.00 €
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  • Je prononce le son [W] avec Will le poisson
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
A paraître - Parution prévue le 24/04/2019
  • Les héros supersoniques
« Les héros supersoniques » est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons [s], [ch], [j] et [r] au début des mots. Les joueurs avancent sur le plateau et piochent des cartes images représentant des mots avec les sons cibles. Exemple de mots : chaîne, génie, souris...

39.00 €
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  • Imagier Fruits
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
En stock
  • Imagier Légumes
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
En stock
  • Imagier Animaux
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
En stock
  • La princesse et le monstre circonflexe
Et si on s'initiait à la langue des signes ? Un coffret amusant regroupant 1 jeu de mémo « signe l'alphabet », 1 jeu de loto « signe les chiffres » et 1 jeu de 7 familles « signes des couleurs » qui permettra à chaque joueur de communiquer différemment et mieux connaître cette jolie langue.

25.90 €
En stock
  • Voyage au cœur du langage - Le mot
Ce matériel est destiné aux patients, adolescents et adultes, présentant des troubles linguistiques, qu'ils soient ou non en lien avec des troubles d'origine neurologique. Il propose plus de 130 exercices qui ont pour objet l'unité lexicale dans sa forme et dans son sens, qu'elle soit un nom, un verbe, un adjectif, un adverbe, etc. À partir d'une base de données imagée et verbale, le patient est invité à des tâches de : dénomination, désignation, appariement ; définition ;...

44.00 €
En stock
  • Loto des émotions
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaître et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions.

26.00 €
En stock
  • La planète des émotions
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.

34.00 €
En stock
  • L'école des monstres
L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

39.00 €
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  • Cherche et trouve - Les émotions
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégoût) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.

34.00 €
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  • ImProsocial
ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu'ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.

26.00 €
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  • Distavie
Distavie permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. Exemple de questions pour la discussion : "Qu'aimerais-tu qui ne change jamais dans ta vie ? Pourquoi ?" ; "Qu'est-ce qui ferait en sorte que tu trouverais que tu a eu une belle vie rendu à 80 ans ?" ou "Quel est ton plus beau souvenir de famille ?"

21.00 €
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  • Chat suffit !
"Chat suffit !" est un jeu de compréhension, d'expression et d'organisation spatiale. À l'oral, il travaille la production et la compréhension morphosyntaxique, le lexique de la maison par pièce, les notions spatiales en production et/ou compréhension avec ou sans support visuel et la pragmatique. Deux niveaux sont proposés. Le niveau 1 (cartes « pictos ») permet à l'enfant de structurer son langage via une aide visuelle stricte (pictogrammes). Dans le niveau 2 (cartes «...

39.00 €
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  • Journée en images
"Journée en images" est un jeu d'association d'actions quotidiennes à des moments de la journée dans le but de développer l'habileté de l'enfant à raconter sa journée. Il permet également de développer la capacité à se situer dans le temps (matin, jour, soir et nuit) et de comprendre les concepts « avant » et « après ».

9.00 €
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  • Les phonèmes en famille - les familles [R]
« Les phonèmes en famille » est un jeu permettant d'amorcer la généralisation de la prononciation du R. Sous la forme d'un jeu de familles, les joueurs sont amenés à demander des cartes possédant le phonème-cible. Le jeu contient 80 cartes, avec 8 familles pour le phonème [R] en position initiale, médiane et finale de mots et 8 familles pour le phonème [R] avant une consonne.

18.00 €
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  • Evoc' à fond
Ce matériel a pour but de travailler l'évocation avec des patient enfants, adolescents et adultes. Le but est d'être le premier joueur à recouvrir intégralement sa planche alphabétique avec ses jetons. On demande ainsi au patient d'évoquer un grand nombre de termes pouvant clore la phrase lacunaire en respectant deux contraintes linguistiques. Pour la contrainte littérale, le remplissage de la planche impose l'utilisation de toutes les lettres de l'alphabet ainsi que le...

49.00 €
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  • Noa
Cet album a été conçu pour favoriser le développement du langage oral des enfants de 3 à 5 ans avec la participation de Makaton Charity. L'utilisation d'un système de communication augmentée, le Makaton, offre à l'enfant d'autres voies pour comprendre et s'exprimer : les pictogrammes et les signes accompagnent la parole.

19.00 €
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  • Sur le bout des doigts
"Sur le bout des doigts" s'adresse aux patients adolescents et adultes qui ont des difficultés à comprendre et/ou à utiliser les expressions imagées. Les expressions sont regroupées par thèmes (animaux de la ferme, chiffres, fruits et légumes...) et travaillées sous différentes formes (textes à trous, expression/définition à relier, mots à caser...). Le matériel contient trois niveaux. Les corrections sont regroupées à la fin du classeur. Il y a également un glossaire qui...

39.00 €
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  • Imagine ton histoire
Ce jeu contient 34 cartes représentant des scènes et des activités de vacances. Il s'agit d'imaginer et de raconter des histoires à partir de ces cartes. Les cartes peuvent s'utiliser seules ou bien se suivre. Cette activité permet aisément de stimuler le langage chez le jeune enfant ainsi que l'envie de communiquer. A partir de 4 ans.

9.00 €
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  • Voc' en cartes
Ce matériel permet de travailler les capacités lexico-sémantiques pour des enfants dès 3-4 ans (retards de langage, de parole, dysphasies...). Il est composé de 10 jeux de cartes portant sur 10 champs sémantiques (animaux, animaux sauvages, fruits, légumes, métiers, habits, meubles, véhicules, instruments de musique et outils). Chaque joueur a pour but de réunir les 5 éléments de la carte objectif tirée en début de partie, en donnant le nom des dessins représentés sur les...

49.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • LexicoSem
"LexicoSem" s'adresse à des adolescents et des adultes présentant des troubles du lexique sémantique (retard de langage, lésions cérébrales, pathologies dégénératives...). Il se compose de huit activités, chacune de deux niveaux de complexité croissante permettant une progression jusqu'au langage élaboré : Évoquer à partir d'une catégorie : Niveau 1 vocabulaire simple / Niveau 2 vocabulaire complexe ; Trouver la catégorie : Niveau 1 à partir d'images / Niveau 2 à partir de...

58.00 €
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  • 160 devinettes visuelles et verbales
Avec 160 devinettes visuelles et verbales, ce matériel permet de penser, déduire, analyser, concevoir et surtout parler. Il s'agit de retrouver à partir de 3 indices un lieu, un objet, un meuble ou moyen de transport, un personnage célèbre réel ou fictif, un animal ou un événement historique. Ces indices sont à dénommer, à lire ou à écouter. Les trois indices fournis pour trouver les devinettes peuvent être de nature différente. Outre la modalité d'entrée qui varie,...

44.00 €
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  • Images & Mots 2
« Images & Mots 2 » propose 80 photos en grand format et 60 cartes mots (dont 20 connecteurs logiques). Les images ont été choisies pour intéresser des ados et des enfants d'horizons différents, avec des pathologies diverses. Plusieurs modalités de jeu sont proposées pour une utilisation en langage oral, en langage écrit, en autonomie, en échange... Ce matériel permet de travailler sur l'évocation à partir des photos mais aussi d'associer des sentiments à des situations de...

46.00 €
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  • Le sarcophage d'Amonlexique
Ce matériel permet d'enrichir le lexique et de travailler la morphologie dérivationnelle tout en arpentant les couloirs de la pyramide à la recherche du sarcophage d'Amonlexique. En résolvant des épreuves, le patient récoltera des amulettes et avancera jusqu'au sarcophage. Il faudra néanmoins tenter d'éviter les momies qui hantent les lieux car leurs intentions ne sont pas toujours des plus honorables. Ainsi, tout au long de sa quête, le patient sera amené à rechercher des...

44.00 €
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  • Cherchons des mots à gogo !
« Cherchons des mots à gogo ! » permet d'abord de travailler l'évocation, le lexique, la fluence sémantique, la stimulation verbale... mais aussi le passage à l'écrit. Des thèmes sémantiques sont proposés, soit avec des plateaux de jeu (contenant chacun deux cases « gages »), soit sous forme de fiches. Il s'agit dans les deux cas de donner un maximum de réponses correspondant au thème, soit à l'oral, soit par écrit. Ce matériel offre une très grande souplesse d'utilisation...

36.00 €
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  • Les émotions de Gaston - Je suis jaloux
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité : sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
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  • Je fais les choses dans les règles
Souvent, les enfants trouvent difficile de respecter les règles de conduite en société qui sont nombreuses et tacites pour la plupart. A l'école, en thérapie ou dans le cadre de l'éducation le bon comportement en public constitue un thème important ; il fait partie de la mission éducative des enseignants, des éducateurs, des thérapeutes et des parents. Cette boîte à image est destinée à sensibiliser les enfants de l'existence de ces règles et à leur en faciliter l'usage....

26.00 €
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  • Les aventures de Papa Moll
Papa Moll et à sa famille vivent à nouveau les histoires les plus incroyables. Les histoires aident les enfants et les adultes à parler et à raconter librement devant une personne ou un groupe. Elles apportent un soutien non seulement dans le cadre de l'expression orale mais encore dans celui de l'écriture de textes. Offrant l‘occasion de s'exprimer oralement ou par écrit, elles favorisent le sens de l'observation et incitent de manière vivante à décrire et à raconter avec...

39.00 €
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  • Les émotions de Gaston - Je suis en colère
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité, sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
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  • Imagier pour la communication soignant-soigné - Germes de parole 2ème édition
De nombreuses personnes ne peuvent plus s'exprimer par la parole ni être comprises : personnes aphasiques, laryngectomisées, atteintes de maladies neurologiques invalidantes, d'autisme ou encore hospitalisées en réanimation... sans oublier les personnes étrangères ne parlant pas le français. La communication est fondamentale dans la relation soignant-soigné : comment entrer en relation avec ces patients réduire leur isolement répondre à leurs besoins et les satisfaire ?...

29.90 €
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  • Des récits et des vies
Des récits et des vies est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Une version pour enfants/adolescents est également disponible...

65.00 €
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  • Des récits et des vies - Enfant/Ado
Des récits et des vies - Enfant/Ado est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Il s'agit de la version destinée aux enfants à partir de...

65.00 €
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  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
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  • Eduludo - Tocto loto
Ce jeu permet de travailler l'expression et la compréhension orale avec des enfants à partir de 3 ans. Le but est de retrouver sur une planche le personnage représenté par la carte piochée. Pour cela, il faut décrire le personnage le plus possible : quel animal, quels habits...

15.00 €
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  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

9.00 €
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

52.00 €
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  • Mémobservation 3
"Mémobservation 3" permet de stimuler la mémoire, l'attention, la concentration et le lexique par le biais d'exercices simples et variés. D'un niveau un peu plus complexe que les précédents, il s'adressera davantage aux adultes et aux adolescents, lecteurs, et sera un outil intéressant pour entraîner la mémoire de travail. Il se présente sous la forme d'un « chevalet » avec un côté patient et un côté praticien. L'orthophoniste peut ainsi aider le patient dans sa lecture...

54.00 €
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  • L'île aux pirates
Extension lexicale et organisation de la mémoire sémantique
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches...

58.00 €
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  • Les cahiers Filliozat - Colère et retour au calme
La colère, c'est la face immergée de l'iceberg ! Mais d'où vient-elle ? pourquoi est-elle normale ? et comment retrouver ton calme ? Tu as le droit d'être en colère : et ta colère doit être entendue ! Parfois, tu as l'air en colère, mais en réalité c'est autre chose : tu n'arrives pas à exprimer tes besoins. Des outils pour t'aider à retrouver ton calme puis à exprimer tes besoins. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs...

12.90 €
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  • Les cahiers Filliozat - Mes peurs, amies ou ennemies ?
Un cahier d'activités pour aider l'enfant à apprivoiser ses peurs utiles et surmonter ses craintes inutiles. 3 idées fortes sont données : D'où viennent-elles, pourquoi certaines sont-elles utiles ? Comment reconnaître les peurs utiles et les autres ? et Comment faire face à ces peurs ? des éclairages, des ressources, des idées, des outils pour toute la vie. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs best-sellers, dont...

12.90 €
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  • Les jeux Filliozat - Mes émotions
Un coffret jeux qui comprend une roue des émotions avec une flèche mobile qui pointe une émotion : colère, tristesse, joie, peur etc. ; 14 cartes personnages-émotions dans un petit sac en tissu (chacun pioche à tour de rôle un personnage émotion et parle de cette émotion : quand l'a t il ressentie, à quelle occasion, pourquoi ?) ; un bloc de 100 bons à remplir et à s'offrir en famille et un livret de 16 pages pour découvrir la pensée d'Isabelle Filliozat autour des...

14.90 €
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  • Des stratégies pour mieux évoquer
Dans cet ouvrage, l'auteur propose différentes activités sollicitant le mot tout en restant au plus près du vécu quotidien puisque toutes les activités ont pour thème commun les différentes pièces de la maison. Exemples : évocation dirigée (citer 5 mots en lien avec des catégories sémantiques) ; évocation avec critères inclusifs ou exclusifs (ex : SALON - des sièges individuel/sans dossier/sans accoudoir/collectif) ; évocation sur fins de phrases automatiques ; évocation...

39.00 €
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  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de phrase, par personnage, incluant la...

39.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les lettres et les sons
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 5 ans d'entrer réellement dans la lecture. Dans le livre, à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit. Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique). Le jeu de cartes permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives faisant appel à l'observation et la rapidité.

12.00 €
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  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.

13.00 €
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  • Les émotions, comment ça marche
Fondées sur la thérapie cognitive et comportementale et la pleine conscience, ces cartes permettent, en s'amusant, d'identifier et d'explorer les émotions et les humeurs. Chaque carte présente des questions pour guider l'introspection et une affirmation exprimant une pensée positive. Que ce soit pour gérer les humeurs, les relations personnelles ou pour être plus sensible aux besoins de ses proches, ou simplement pour écouter et communiquer plus efficacement, ces cartes...

22.00 €
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  • Déguisez-vous les souris !
Ce matériel permet de travailler la pré-logique, l'orientation spatiale, la mémoire, le langage. Il s'adresse à des enfant à partir de 4 ans, mais aussi à des adultes présentant des atteintes neurologiques. Le jeu propose 12 règles de jeux de simples à complexes. Exemple de jeux : jeu simple : jeu du « Même » (retrouver la carte identique dans 2 séries de 24 cartes ou dans 4 séries de 24 cartes) ; jeux complexes : jeu de « La marchande simple » (le patient achète,...

36.00 €
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  • Fantômophonie - Nouvelle édition
Ce matériel a été conçu pour entraîner de manière ludique certains domaines du langage oral et écrit (à partir de 6/7 ans pour les exercices oraux, et à partir de 7/8 ans pour les questions faisant appel à des connaissances de l'écrit). Il peut également être utilisé pour appréhender les compétences d'un enfant avant son bilan proprement dit. Plusieurs activités sont proposées : Evocation (accès au lexique catégoriel, associations d'idées) ; Capacités définitoires, ou...

59.00 €
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  • Articule !
« Articule ! » propose différents supports pour travailler chacun des phonèmes en images. Pour chaque phonème, la progression thérapeutique est respectée : travailler le son au sein de mots en position initiale, finale et médiane, puis au sein de phrases en position initiale, finale et médiane. Ces supports sont simples, et peuvent convenir à des tout-petits comme à des plus grands. Ils se déclinent sous forme de trois types de jeux : La Course au son, le Puissance 3 et...

49.00 €
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  • Le petit train des voyageurs
Ce matériel est un jeu de mémoire et de langage visant l'amélioration des productions morphosyntaxiques de l'enfant. Il s'adresse aux enfants présentant un retard de langage, une dysphasie, un handicap. Le but du jeu est de gagner plus de cartes que son adversaire en mémorisant ce qui se cache derrière la fenêtre désignée par le dé. 7 jeux de 12 cartes sont proposés : les pronoms personnels il/elle ; les verbes pronominaux ; l'article contracté ; les verbes perceptifs...

28.00 €
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  • Jamais on n'a vu...
Ce matériel propose d'exercer de façon ludique, la compréhension et l'expression de phrases contenant des articles contractés, mais aussi de travailler l'enrichissement lexical, la compréhension et l'expression de phrases simples, parfois absurdes et toujours humoristiques. Les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à produire les articles contractés de façon adéquate et spontanée. C'est ainsi qu'ils produisent « de le papa » ou « à...

58.00 €
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  • Les petits Montessori - J’apprends à m'exprimer
Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va ainsi : observer les images (décrire des illustrations de plus en plus complexes, remettre des images dans l'ordre chronologique, trouver des intrus, des différences...) ; utiliser les mots adéquats (conjonctions de coordination (et, ou) et de subordination (avant que, après que...), adverbes et locutions (premièrement, ensuite, d'abord, pour...

6.60 €
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  • La tour des consignes
« La tour des consignes » comprend 6 gros dés en tissu présentant, sur chaque face, une consigne simples à comprendre et à exécuter. Le jeu est destiné aux enfants de 12 à 30 mois. Les dés proposent des thématiques différentes ce qui permet de développer la compréhension de consignes variées. Exemple de consignes : « Ferme les yeux », « Saute haut », « Montre-moi les mains », « Fais le bruit du chat »...

34.00 €
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  • La pêche aux sons
« La pêche aux sons » est conçu pour aider les enfants de à prendre conscience des syllabes et des rimes. Sous la forme d'un jeu de pêche à la ligne, les enfants sont amenés à effectuer du comptage et découpage syllabique, à rechercher l'intrus dans une liste (mot ne commençant pas par la même syllabe que les autres) et à rechercher des mots commençant par la même syllabe ou se terminant par le même son. A partir de 4 ans et demi.

44.00 €
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  • La maison des actions
La maison des actions est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Le jeu propose 4 puzzles de maisons avec, à chaque fenêtre de la maison, la représentation en photographie d'un enfant effectuant une action. Les fenêtres sont masquées par des volets amovibles que l'enfant "ouvrira" au fur et à mesure du déroulement du jeu avant de devoir nommer l'action correspondante. Les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui...

29.00 €
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  • Roulettes à devinettes
Le but de ce matériel est d'améliorer la compréhension verbale en amenant l'enfant à tenir compte de tous les éléments d'une devinette, d'améliorer les habiletés en discours descriptif en amenant l'enfant à fournir des indices variés lors de la production de devinettes (catégorie, fonctions et actions, caractéristiques) et d'amener l'enfant à pallier ses difficultés d'accès lexical par la description ou le mime. Les mots travaillés sont de catégories sémantiques connues...

27.00 €
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  • Méli Mes Mots
« Méli Mes Mots » a pour objectif de réduire les processus phonologiques simplificateurs de substitution observés chez ces enfants, en opposant des paires minimales (ex. : poule – boule), d'augmenter leur intelligibilité et donc de préciser leur parole. À travers ce jeu, l'enfant pourra alors prendre conscience que ses simplifications peuvent modifier le sens d'une phrase (ex. : « donne-moi le poney » versus « donne-moi le bonnet ») et donc de l'importance de marquer...

39.00 €
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

75.00 €
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

40.00 €
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  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

49.00 €
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

79.00 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Pictogramme tes phrases 2
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 56 scènes de la vie quotidienne, de 108 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, et...

89.00 €
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-5%
  • Pictogramme tes phrases
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 110 scènes de la vie quotidienne, de 245 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, d'un...

170.05 € 179.00€
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  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

36.00 €
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  • Cherche et trouve - Structures syllabiques
Ce matériel a pour but de travailler la production de mots ayant différentes structures syllabiques et développe le vocabulaire. On pioche une des 156 cartes image et on doit nommer l'objet représenté et le chercher sur la planche. 6 planches sont proposées, travaillant chacune une structure syllabique (mots ayant la structure CVCV, mots de 3 syllabes ne comportant pas 2 consonnes de suite...).

65.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... « Banane Sardine » est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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-5%
  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancer de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le...

141.55 € 149.00€
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  • Comparons
Dans ce livret, l'auteur propose de solliciter le sens critique de nos patients à partir de comparaisons terme à terme. Ainsi, le patient est invité (souvent avec humour) à estimer, prendre position, donner son avis, argumenter sur des caractéristiques physiques ou conceptuelles : le plus chaud, le plus cher, le plus fragile, le plus haut, le plus lourd, le plus sombre, le plus triste, ... Exemples : Qu'est ce qui est le plus chaud ? un kimono en soie OU une robe en pilou...

10.90 €
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  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais plusieurs possibilités...

25.00 €
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  • De A à Z
L'accès aux noms est souvent rendu lent et laborieux dans de nombreuses pathologies neurologiques (TC,MCI, DA , DFT, etc.). C'est pour améliorer l'accès au lexique en se servant du contexte, de l'ébauche orale ou écrite que cet ouvrage a été élaboré. Il est constitué de 2 parties, la première sur les noms communs et la seconde sur les noms propres. Les mots sont évoqués par une définition claire, puis rappelés dans des exercices variés (phrases à trous, textes à trous,...

39.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Les phonèmes cuisiniers
Manipulation de phonèmes complexes
« Les phonèmes cuisiniers » permet de travailler la conscience phonologique de manière progressive et approfondie. Ce jeu est composé de deux niveaux autour de voyelles complexes, de consonnes sourdes/sonores et de groupes consonantiques. Le traitement phonologique est primordial dans la mise en place du langage et il aura un rôle crucial dans...

59.00 €
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  • À demi-Mots
Rééducation de l'atteinte lexicale chez l'adolescent et l'adulte
« À demi-Mots » est destiné aux patients présentant une atteinte lexicale, que ce soit suite à un accident vasculaire, une atteinte traumatique ou dans le cadre d'une pathologie neurodégénérative. Son objectif est d'envisager une amélioration, ou a minima une conservation de l'accès lexical, en dépit de la dégradation cognitive. L'hypothèse...

36.00 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Cognitif et Créatif
« Cognitif et Créatif » offre 150 propositions d'écriture, organisées selon une architecture linguistique précise, répondant (ou non) à des contraintes neuropsychologiques. Vous pourrez ainsi proposer à chacun de vos patients enfant, adolescent ou adulte une invitation sur mesure à l'écriture et l'inciter ainsi : à lister des mots qui rendent joyeux ; à inventer l'histoire d'un dragon malheureux, en cinq phrases maximum ; à lister des titres de livres imaginaires que l'on...

42.00 €
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  • La galerie des portraits
« La Galerie de Portraits » est un jeu aux multiples facettes pour travailler le langage oral, la compréhension de phrases écrites et l'écriture d'indices. Il peut être utilisé dès l'âge de 6 ans (pour la version orale) jusqu'à l'adolescence. Le but du jeu est de découvrir ou de faire découvrir un « personnage-mystère » parmi les portraits exposés dans la galerie du Château des Mille Têtes. L'enfant devra, selon la règle du jeu choisie, soit poser des questions, soit lire...

52.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • Assynd chez les émotions
Assynd est un petit garçon comme les autres, à un détail près : il est atteint du syndrome d'Asperger. Il éprouve des difficultés à connaître et reconnaître les émotions chez lui comme chez les autres, et ça l'embête beaucoup. Une nuit, il se réveille dans une salle pleine de portes et un homme haut en couleur lui propose son aide : c'est Tom. Assynd va alors vivre une merveilleuse aventure, à la rencontre des émotions... Avec le conte, le matériel propose un carnet des...

48.00 €
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  • Syntaxi-kit
Banque d'images pour stimuler la production de nombreuses tournures syntaxiques
Syntaxi-kit est conçu comme une « trousse de premiers soins » pour les patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique. Son graphisme, proche de la BD, lui permet de s'adresser autant aux enfants présentant des troubles du langage qu'aux adultes. Il permet de travailler les notions syntaxiques les plus fréquemment abordées en...

30.00 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • Histoires séquentielles sonores
Ce matériel d'écoute est conçu pour travailler le langage oral et l'attention auditive. Par la mise en correspondance d'indices sonores et visuels, les enfants enrichissent leur vocabulaire et apprennent à construire un récit.Chaque thème est décliné en 4 planches scènes et 4 suites séquentielles (de 4 ou 5 images), avec les ambiances et les indices sonores associés. Le guide pédagogique propose de nombreuses activités s'appuyant sur des allers-retours entre le sonore, le...

53.80 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

13.40 €
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  • Histoires à lire et à raconter
Ensemble de 24 séquences narratives en images et en textes. Chaque séquence narrative inclut les cartes-images (4, 5 ou 6 images selon le niveau), les cartes-textes décrivant les images (incluant un intrus par séquence) et une carte titre proposant trois choix de réponses pour décrire la séquence. Conçu pour être travaillé à l'oral, en lecture ou en écriture. Le matériel contient 24 histoires en séquence (120 cartes-images), 144 cartes-textes, 24 cartes-titres et 1...

83.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Cherche et trouve - Les notions spatiales
Un jeu amusant permettant à la fois de travailler la compréhension et la production des notions spatiales « sur, dans, en dessous, en avant, en arrière, à côté, entre, à l'intérieur, à l'extérieur, autour, à travers ». Il est possible de travailler les notions individuellement, en paires minimales ou toutes à la fois. Le matériel contient 8 planches de jeu présentant chacune une scène qui travaille une paire de notions spatiales (une planche regroupe toutes les notion),...

75.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • Le dé des premiers mots
« Le dé des premiers mots » est conçu pour aider les enfants à partir de 6 mois à produire des sons puis des mots. Le matériel contient 60 photos de format 12,8 x 12,8 cm qui peuvent être insérées dans les pochettes présentes sur le dé. L'enfant doit lancer le dé et dire quel est le mot sur la face du dé. 7 thèmes sont proposés : aliments, parties du corps, vêtements, animaux, moyens de transport, meubles et quotidien.

29.00 €
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  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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