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  • Grandes photos pour parler et cogiter
Ce matériel se compose de 40 photos au format 24 x 18 cm et de 40 fiches recto/verso proposant des pistes d'activités, de réflexion et de conversation fonctionnelle à adapter selon vos patients. Il y a 7 pistes d'activités. "Pistes pour parler", où on demande d'observer la photo. "Pistes pour cogiter" : il s'agit de voir si, selon le point de vue du patient, des phrases sont adaptées à la photographie. "Et vous ?", qui permet de voir si le patient peut établir des liens...

43.70 € 46.00€
A paraître - Parution prévue le 25/03/2019
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  • Des choses et des mots
"Des choses et des mots" est un matériel pour travailler l'évocation et le vocabulaire auprès des enfants et des adultes. Le matériel travaille le lexique de l'alimentation, avec les thèmes suivants : Boucherie-Poissonnerie, Boulangeries-Pâtisserie, Crèmerie, Épicerie, Fruit-Légume. Quatre jeux sont proposés : Jeu de loto, Jeu de l'oie, Jeu de memory et Jeu d'organisation. Dans le Jeu de loto, le but est d'associer des séries de cartes-photo ou cartes-dessin ou cartes-mot...

45.60 € 48.00€
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  • Les chemins de la sémantique
Rééducation des troubles sémantiques chez l'adolescent et l'adulte
"Les chemins de la sémantique" est un matériel pour l'enrichissement et la conservation de la mémoire sémantique. Il s'adresse à des patients adultes présentant des troubles de la mémoire sémantique dans le cadre de pathologies neurodégénératives ou...

46.55 € 49.00€
En stock
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  • Les chefs de la lecture
Les enfants dyslexiques présentent souvent des difficultés pour acquérir une lecture « courante », pour développer la voie d'adressage. Ceci peut alors nuire à la compréhension de l'écrit et gêner l'ensemble des apprentissages. Ce matériel s'adresse aux enfants dyslexiques ou présentant un retard de lecture, âgés de 7 à 11 ans. Le niveau 1 vise les enfants de CE1-CE2 et le niveau 2 cible les enfants de CM1-CM2-6E. Le jeu Les chefs de la lecture a pour but de développer les...

46.55 € 49.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

43.70 € 46.00€
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  • Vous m'en voyez
Ce matériel a été créé pour travailler les phonèmes consonantiques sans opposition (visuelle ou auditive). En effet, beaucoup de patients jeunes lecteurs ou dyslexiques dysorthographiques font des confusions en lecture ou en écriture. L'idée étant de travailler les phonèmes confondus chacun à leur tour sans les confronter afin de renforcer l'apprentissage par imprégnation de chacun avant de les travailler en opposition. Il s'agit du même principe que l'apprentissage sans...

40.85 € 43.00€
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  • Qui va à la chasse... trouve sa place !
Ce matériel a pour objectifs de travailler la compréhension écrite, le repérage spatial et les inférences. Le patient a devant lui le texte et le plan, il doit alors compléter avec le prénom ou nom du personnage. Pour compléter, dispose de deux options : écrire le prénom sur le transparent ou replacer les étiquettes. Le matériel propose 3 niveaux de difficultés : inférences et longueur du texte, nombre de personnages à placer, complexité des phrases. Il s'adresse aux...

49.40 € 52.00€
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  • Histoires interactives orthographiques - Tome 2
Sur le même principe que le tome 1, mais dans un format plus grand et donc plus confortable et avec un plus grand nombre d'histoires, Françoise Clairet place le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie. Ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont travaillées isolément, pour faciliter...

37.05 € 39.00€
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  • E.C.O. - Exercices de concentration et d'organisation
Livre de rééducation à destination des patients présentant des difficultés exécutives d'origine traumatique, lésionnelle ou développementale. Le matériel est composé d'un livre contenant tous les exercices liés à la prise en charge des fonctions exécutives principales (planification/organisation, gestion de tâches complexes, gestion des priorités, concentration, contrôle des productions) et d'un livret support d'activités contenant les documents sur lesquels s'appuyer...

41.80 € 44.00€
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  • Des idées derrière la tête
166 exercices pour travailler le raisonnement, le langage, l'attention et la mémoire
Ce matériel a pour but de proposer des outils pratiques aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de troubles cognitifs, d'origine neuro-dégénérative ou en lien avec un trouble aphasique. Élaborés pour des patients adultes ou âgés, certains exercices pourront aussi être indiqués dans la rééducation du langage oral et écrit...

45.00 €
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  • Orthodingo CE2
Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes et des centaines d'énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots ! En fonction des notions que l'on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories : les lettres en double : tt, ss..., les sons complexes : ille, oin..., les écritures des sons : o, é, e, s, j, z..., les digraphes : ui, oi..., les lettres muettes, le son « qu », les joueurs doivent trouver un mot à partir d'indices...

10.45 € 11.00€
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  • Syllab'Hop II - Folie au zoo
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes et de mots contenant des digraphes (au/ai/ei/ou/en/an/on/in/un/oi/eu) à l'aide d'un support ludique permettant une lecture "active". Il se compose d'un tapis grand format (60 cm x 200 cm) et de 128 cartes. Sur le tapis se trouvent 30 syllabes associées à un animal. L'objectif de ce matériel est de manipuler syllabes et mots contenant des digraphes afin d'en automatiser la reconnaissance et travailler à leur...

62.70 € 66.00€
Réapprovisionnement en cours
  • Dyscool - Nico : Attention gorille !
En sortant de l'école, Nico et Farid bousculent et éclaboussent sans faire exprès Mathis, surnommé « le gorille ». C'est la terreur de l'école. Très grand, très musclé. Le portable du Gorille est trempé par la bombe à eau de Farid. Persuadés qu'il va vouloir les tuer, Nico et Farid s'enfuient... Dyscool, un label conçu avec Mobidys et des orthophonistes qui redonnent le goût de la lecture aux enfants. Livre adapté aux enfants dyslexiques dès 7 ans.

7.20 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, "La roue des émotions" est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. "La Roue des émotions" peut...

16.00 €
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  • Lexigraphe
"Lexigraphe" est un matériel qui permet de jouer autour de dix particularités orthographiques (mots qui finissent par t, s, o, eau, er, et qui contiennent au, ss, ^ ou qui commencent par h). Plusieurs modes de jeu sont proposés et le lexique fourni permet au patient d'aller chercher l'information pour fixer davantage l'orthographe du mot. Le but du jeu est d'être le premier à trouver le mot contenant la particularité orthographique. Une carte "consigne" et une carte...

16.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les participes passés à l'affiche
Ce matériel est destiné à la prise en charge orthophonique des patients présentant une dysorthographie. Il a pour but d'offrir un support ludique, adapté aux pré-adolescents et adolescents, pour apprendre à repérer les participes passés, comprendre et savoir appliquer leurs règles d'accord. Le jeu présente trois niveaux, dans lesquels sept activités sont proposées, correspondant à différents genres cinématographiques : Comique, Comics, Polar, Aventure, Péplum, Thriller et...

58.00 €
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  • Labylit
"Labylit" a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. "Labylit" a...

46.55 € 49.00€
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  • 100 mots sans erreur
Ce matériel peut être utilisé en complément du travail rééducatif pour aborder ou automatiser les apprentissages. Il permet de consolider l'assemblage et l'adressage, le balayage visuel gauche-droite et l'attention visuelle, la vitesse et la fluidité de lecture, la compréhension, le lexique orthographique ; de supprimer les inversions, omissions de sons et confusions de graphèmes ; d'automatiser les graphies contextuelles ou complexes, sources de difficultés : ille, gn, s,...

40.85 € 43.00€
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  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
Réapprovisionnement en cours
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  • C'est inversé !
Ce matériel s'adresse à des enfants de tout âge présentant des erreurs d'ordonnancement et ayant des difficultés à lire des structures consonantiques complexes (CVC-CCV). Le but de ce matériel est d'aider les lecteurs ou apprentis lecteurs à intégrer le fait que certaines séquences de lettres comportent des correspondances régulières avec des séquences sonores, selon une succession temporo-spatiale propre. "C'est inversé" est composé de 4 jeux de 66 cartes, soit 4 niveaux,...

30.40 € 32.00€
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  • C'est expressionnant !
Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes ..., dont on sait qu'ils aident à la récupération du langage chez les patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (de quelque origine qu'il soit), chez ceux présentant une démence de type Alzheimer, enfin chez tous ceux qui souffrent d'une perte de la communication, quelle qu'en soit l'origine. Il a aussi pour objectif de travailler le sens figuré qui fait tant...

34.20 € 36.00€
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  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

64.00 €
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  • Objectif Minute(s) - Catégories grammaticales
Matériel construit afin de repérer les noms, déterminants, adjectifs et verbes. Plusieurs étapes sont proposées pour automatiser les notions, avec des exercices ludiques (reproduction de mouvements) et une auto-correction immédiate. Cette boîte contient aussi une carte mentale à construire après l'explication des différentes notions pour valider la compréhension mais aussi une carte à remplir si besoin. Ce matériel peut être utilisé à la maison, en renforcement d'une...

10.00 €
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  • Enchères en folie
Dans chaque manche, l'orthophoniste pioche une carte lexique ou son ou action et annonce le thème. Après avoir pris connaissance du thème, chaque joueur va alors estimer le nombre de mots qu'il peut dire OU écrire sur ce thème. Il l'écrit sur son panneau à l'abri des regards. En fonction de l'estimation donnée par le joueur adversaire, le premier joueur peut alors surenchérir ou passer la main. Le joueur ayant le plus enchéri énonce ou écrit les mots dans le temps imparti....

44.00 €
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  • Lecture Plus - Nouvelle édition
"Lecture Plus" est un outil particulièrement adapté en remédiation, dans les classes d'adaptation, pour les rééducateurs et les orthophonistes. Se présentant sous la forme d'un fichier qui permet un classement multicritères (alphabétique, par sons, par exercices), il s'adaptera parfaitement à l'organisation de chacun. Il permettra ainsi toutes les formes de travail : traditionnel, individuel ou en groupes. Les 333 fiches papiers ou numériques constituent un outil de base...

45.00 €
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  • Lettrofolie's
"Lettrofolie's" est un matériel pour travailler l'évocation, le raisonnement et l'orthographe. Il s'adresse à des patients adolescents ou adultes ayant des troubles lexicaux. Il se compose de 2 jeux de 55 cartes chacun avec pour objectif de retrouver un mot en fonction des lettres et des indices donnés. Les deux jeux sont "Ortdonn' Lettres" et "Complèt' Lettres". "Ordonn'Lettres" propose de retrouver un mot avec dont les lettres sont données mélangée. Un indice est...

16.00 €
En stock
  • Ex&Cog
Stimulation des fonctions cognitives et exécutives de l'adolescent et de l'adulte
"Ex&Cog" est un matériel pour travailler les fonctions cognitives et exécutives, par des exercices de raisonnement, d'inhibition ou de manipulation d'informations. ll s'adresse à des adolescents et des adultes. Les fonctions cognitives regroupent ce qu'une personne sait ou est en mesure de faire (connaissances, habiletés) alors que les fonctions...

29.00 €
En stock
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  • Syllab'hop - La fabrique à bonbons
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes simples avec un support qui permet de "vivre les syllabes avec son corps". Il est construit autour de 36 mots bisyllabiques et trisyllabiques ne contenant que des syllabes simples (sans graphie contextuelle, digraphe, lettre muette, ...). Sur le tapis se trouvent 36 syllabes associées chacune à un bonbon. Ce support innovant autorise le patient à sortir du contexte papier/crayon souvent associé à l'échec...

62.70 € 66.00€
En stock
  • Devin'ynx
"Devin'ynx" est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S, CH,...

46.00 €
En stock
  • Piksyllabes
"Piksyllabes" est un jeu de cartes évolutif pour travailler les syllabes et les phonèmes lors de l'apprentissage de la lecture. Ce matériel permet d'aborder la conscience phonologique (identification d'un phonème / d'une syllabe dans le mot), la discrimination auditive, le passage à l'écrit : transcription de syllabes ( syllabes simples : consonne-voyelle ; digraphes ; trigraphes), le lexique (en production), la mémoire de travail, la flexibilité mentale et la...

15.00 €
En stock
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  • SéquenceS'Hop
Ce matériel propose un tapis grand format pour vivre les consignes avec son corps. L'enfant va devoir intégrer et synthétiser plusieurs données linguistiques pour ensuite effectuer les déplacements ou les faire effectuer (par des personnages, des animaux, des véhicules). Des consignes visuelles et écrites sont proposées, hiérarchisées en fonction des objectifs de rééducation (travail axé essentiellement sur les phrases simples, les phrases avec des négations, des énoncés...

74.10 € 78.00€
Réapprovisionnement en cours
  • 120 exercices pour comprendre un texte
Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes pour lesquels l'accès à la compréhension de l'écrit est difficile. La compréhension est une compétence essentielle dans de nombreuses activités du quotidien : recettes de cuisine, notices de montage, lecture de journaux... Ce livre contient les clés pour la compréhension de différents types de textes (narratifs, descriptifs, etc.). Les illustrations qui accompagnent les textes viennent étayer et soutenir la compréhension.

32.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • OUI - NON
L'objectif de ce matériel est de travailler l'inhibition, le sens de l'observation et le jugement syntaxique avec des patients souffrant ou non de pathologies du langage oral. Le patient est amené à répondre par l'affirmative ou la négative à des questions de difficulté croissante sur une image ou sur un texte. Pour le mode image, deux niveaux de questions sont donnés. Pour le mode texte, deux niveaux de textes, et de questions correspondantes sont proposés. Exemple de...

39.00 €
En stock
  • Le Grevisse de l'orthophoniste - Grammaire
La grammaire qui accompagne l'étudiant depuis la préparation de son concours jusqu'à la fin de son cursus, pour rester ensuite la référence du professionnel qu'il sera devenu. Une référence grammaticale complète, du son au texte et au discours, illustrée par des citations littéraires et des extraits de conversations orales, contemporaine. Avec une terminologie actualisée et une signalétique des rectifications orthographiques et avec un focus sur l'oral. Pour un usage...

19.50 €
En stock
  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
En stock
  • Cartes sur table
"Cartes sur table" permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
En stock
  • 6 jeux de phonologie
Ces "6 jeux de phonologie" permettent de travailler de façon ludique, mais néanmoins approfondie, les compétences phonologiques (mémoire auditive, perception des unités syllabiques, perception des unités phonémiques, ...) dont l'incidence sur le langage écrit n'est plus à démontrer. Ils s'adressent aux enfants et adolescents présentant une dyslexie de type phonologique, mais constituent également une base de travail intéressante pour le pré-apprentissage de la lecture,...

48.00 €
En stock
  • Créalendrier
Ce livre-chevalet a pour but de donner l'envie d'écrire, raconter, imaginer au jour le jour. Au fil des 365 jours de ce calendrier perpétuel, Gaëlle Pingault vous propose une invitation à l'écriture. Vous voici embarqués dans un voyage temporel immobile où, tour à tour, vous serez accompagné avec humour et magie pour créer des phrases, des histoires, des poèmes..., teintés par les jours et les saisons.

36.00 €
En stock
  • Educartes - Animots
Un jeu de cartes pour jouer avec les mots de 2 syllabes, fondé sur le principe classique du mistigri et du jeu des paires. Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites. 55 cartes - Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes), sauf 1 carte : le loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser. Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est...

10.20 €
En stock
  • Cartasyntax
Compréhension et expression syntaxique à l'oral et à l'écrit
La nouvelle édition de "Cartasyntax" vous propose un nouveau design tout en couleur. Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une...

75.00 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Au zoo
Dans un zoo complètement dingue, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Une cicatrice ? Une boucle à l'oreille ? Des rayures et des poils ? Du lion à la fourmi-panda, tout le monde paut être coupable, même le plus mignon des animaux ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a tendu un piège au gorille, qui a empoisonné le perroquet, ou encore qui a rasé le lion. Grâce à ces enquêtes,...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Le château
Voici un livre d'un genre nouveau qui multiplie le plaisir de lire en l'associant à celui de l'enquête et du jeu. Au château Mordoré, chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : deux moutons ont été attachés aux cloches de frère Anselme, un malotru a peint un gros coeur rouge sur la robe de la princesse, les précieuses roses du prince des ténèbres ont été coupées, on a volé la baguette magique de la fée, les 6 frères du nain ont été...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Au manoir
Bienvenue au manoir hanté ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a découpé le cyclope en rondelles ? Qui a volé le dentier de Fédora la vampiresse ? Qui a fait tomber la falaise sur la dame blanche ? Qui a enfermé le fantôme ?... À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un voile blanc, a des dents cariés... À chaque indice, le lecteur...

12.90 €
En stock
  • Qui est le coupable ? A l'école
Dans une école complètement loufoque, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Des cheveux blonds ? Un bouton sur le visage ? Des yeux verts ? De la directrice à la cuisinière, en passant par les élèves, tout le monde peut être coupable ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a vidé la piscine, qui a collé l'instituteur à sa chaise, ou encore qui a laissé d'étranges traces dans le...

12.90 €
En stock
  • Voyage au cœur du langage - Le mot
Ce matériel est destiné aux patients, adolescents et adultes, présentant des troubles linguistiques, qu'ils soient ou non en lien avec des troubles d'origine neurologique. Il propose plus de 130 exercices qui ont pour objet l'unité lexicale dans sa forme et dans son sens, qu'elle soit un nom, un verbe, un adjectif, un adverbe, etc. À partir d'une base de données imagée et verbale, le patient est invité à des tâches de : dénomination, désignation, appariement ; définition ;...

44.00 €
En stock
  • Pokéfée
L'objectif premier de "Pokéfée" est l'automatisation de la lecture et de la transcription chez les enfants présentant des difficultés d'apprentissage du langage écrit. Sous son aspect ludique, ce jeu travaille la voie d'assemblage dans un premier temps avec le déchiffrage des logatomes. Il vise la voie d'adressage également dans un second temps avec la lecture rapide de mots que l'enfant peut lire dans sa vie de jeune lecteur. Ce jeu cherche l'apprentissage parallèle des...

49.00 €
En stock
  • Grands Alphas magnétiques pour tableau
Ces grands Alphas (environ 10 cm) sont aisément visibles par tous les élèves. Ils donnent la possibilité aux enseignants de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités proposées dans le livret de l'enseignant(e), de rédiger des textes collectifs (dictée à l'adulte) et de faire les corrigés directement au tableau. (60 figurines)

49.95 €
En stock
  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Habillons-les - Au fil des saisons et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs comme non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. Sur chaque page, le texte est proposé en 2 versions. Dans la première version, le texte est présenté avec des indices couleur pour guider le patient dans ses choix. Dans la deuxième...

44.99 €
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  • Cahiers d'exercices Bien lire et Aimer lire CP-CE1
Ces quatre cahiers d'exercices sont les compléments indispensables pour apprendre à lire et à écrire en suivant la progression de la méthode gestuelle et phonétique développée dans le manuel Bien lire et Aimer lire. Leur découpage est adapté au calendrier scolaire. Avec cette méthode originale et innovante créée par Suzanne Borel-Maisonny, chaque son est présenté de trois façons différentes : les graphies du son, la correspondance phonétique et le geste associé....

24.00 €
En stock
  • Qui est le coupable ? Chez les pirates
Bienvenue à bord du galion "L'Écrevisse de rempart" ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a emmêlé les os de Bob l'Entrecôte, le squelette du capitaine ? Qui a fait une mauvaise blague à Boucle-Noire ? Qui a fait le travail de Jus-de-Navet ? Qui a scié le fond du tonneau du baron d'Alambic ? À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un...

12.90 €
En stock
  • Des codes et moi
Ce matériel propose de coder et décoder des mots avec un clavier alphanumérique et une loupe magique pour travailler l'orthographe d'usage. Chaque joueur est codeur ou décodeur à tour de rôle et doit trouver un mot cible à l'aide du clavier numérique. La vérification avec la loupe rouge renforce le côté ludique et motivant du jeu. Adapté aux patients du primaire jusqu'à l'âge adulte, ce jeu permet une prise de conscience et une sollicitation des différentes fonctions...

49.00 €
En stock
  • Dyscool - Samuel : terriblement vert !
Samuel est ravi : son oncle Julius est de retour ! Cette fois, il arrive de Bornéo avec de mystérieuses graines rarissimes, auxquelles il ne faut pas toucher. Tout serait parfait si Lionel, le meilleur copain de Samuel, n'avait pas mangé quelques graines. Car, petit à petit, Lionel se métamorphose... en arbre ! La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police adaptées aux dys,...

9.95 €
En stock
  • Dyscool - Nico : Comme une grenouille
Nico et sa classe vont à la piscine. Pour Nico, hors de question d'être séparé de ses copains ! Il s'inscrit dans le même groupe qu'eux, celui des « forts ». Le seul petit problème, c'est que Nico ne sait pas nager... La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police adaptées aux dys, interlettrage, intermots et interlignage agrandis, travail sur le nombre de mots par ligne, sommaire à...

7.20 €
En stock
  • Dyscool - Ariane contre le Minotaure
Tous les neuf ans, quatorze Athéniens sont offerts au puissant Roi de Crète Minos, afin d'être dévorés par le Minotaure. Ariane, la fille cadette du souverain s'éprend un jour de Thésée, prince d'Athènes, pourtant condamné à connaître le même sort tragique que ses camarades. La jeune fille élabore alors un stratagème audacieux... La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police...

11.90 €
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  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

10.00 €
En stock
  • Dyscool - Le renard de Morlange
Violences, humiliations : rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un curieux vieillard lui prédit que, s'il ne change pas sa conduite, il sera transformé en jeune renard les nuits de pleine lune... tout en conservant son esprit humain, et ainsi jusqu'à ce qu'il ait fait pénitence ! Si Renaud de Morlange est un fin chasseur, renard a, lui, bien des choses à apprendre pour affronter les dangers de la forêt... La collection Dyscool propose une version...

11.90 €
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  • Lettres magnétiques script
172 jetons-lettres script magnétiques et 2 jetons vierges.

22.90 €
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  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de "LudiMots", deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter "LudiMots 1" en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
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  • Pourquoi ?
Ce matériel propose des exercices pour le langage écrit à travers 20 coutumes ou traditions connues de tous. Conçus spécifiquement pour les adolescents et les adultes, les textes et les exercices permettent de travailler la compréhension, mais aussi le sens critique et différentes manipulations des mots et des expressions françaises. Retrouvez ici les origines de différents usages et croyances : les cloches de Pâques, la superstition autour des chats noirs, des trèfles à...

39.00 €
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  • Remix
"Remix" est un matériel qui permet de travailler la compréhension d'énoncés et de consignes. Le thème des DJ a été choisi pour être attractif auprès de la majorité des patients adolescents et le support de jeu permet de demander de lire sans en avoir l'impression. Deux niveaux de lecture sont proposés, avec des longueurs d'énoncés variables et des consignes simplifiées. Le but du jeu est d'être le premier à arriver au bout du plateau en effectuant les actions demandées par...

36.00 €
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  • Je joue et j'apprends - L'orthographe
Ce matériel propose un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour mémoriser l'orthographe des mots difficiles. Pour ne plus jamais confondre chant et champ, dans et dent, saut et seau...Un dessin exprime le sens du mot tout en faisant ressortir ses particularités orthographiques. Dans le livre, chaque double page oppose deux mots homophones, avec des astuces pour les distinguer. Dans le jeu, l'enfant observe attentivement le mot illustré puis retourne la carte pour...

12.90 €
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  • Chat suffit !
"Chat suffit !" est un jeu de compréhension, d'expression et d'organisation spatiale. À l'oral, il travaille la production et la compréhension morphosyntaxique, le lexique de la maison par pièce, les notions spatiales en production et/ou compréhension avec ou sans support visuel et la pragmatique. Deux niveaux sont proposés. Le niveau 1 (cartes « pictos ») permet à l'enfant de structurer son langage via une aide visuelle stricte (pictogrammes). Dans le niveau 2 (cartes «...

39.00 €
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  • Les familles de mots dérivés
"Les familles de mots dérivés" a pour but de travailler la morphologie dérivationnelle. Sous la forme d'un jeu de familles, on demande à l'enfant de rechercher un radical dans un mot et de s'en servir pour trouver la signification de mots dérivés. Il a aussi pour but de faire reconnaître les affixes (préfixes et suffixes). Chaque famille compte six cartes et comprend des adjectifs et des noms communs.

18.00 €
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  • Les croqueurs de sens
"Les croqueurs de sens" travaille la compréhension de lecture et surtout le sens de phrases lues. différentes étiquettes-phrases sont proposées, certaines avec des phrases "possibles" et d'autres avec des phrases "impossibles". L'enfant doit les trier selon qu'elles ont du sens ou non. Deux niveaux de lecture sont proposés. Exemple de phrases "possibles" : niveau 1 "Mila a mal à la tête." ; niveau 2 "Le vent souffle sur la grande route.". Exemple de phrases "impossibles" :...

20.00 €
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  • L'as des mots fréquents
Ce jeu contient 80 cartes avec 150 mots fréquents de la langue française. Les joueurs doivent lire les mots et les associer selon un code de couleurs pour se défaire de toutes leurs cartes. Le but est d'également d'aider à la mémorisation de l'orthographe de ces mots.

18.00 €
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  • Licornes en liberté
« Licornes en liberté » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver une licorne sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Mon pelage est jaune »...

32.00 €
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  • L'as des mots irréguliers
Ce jeu contient 80 cartes avec 75 mots irréguliers de la langue française. Les joueurs doivent lire les mots et les associer selon un code de couleurs pour se défaire de toutes leurs cartes. Le but est d'également d'aider à la mémorisation de l'orthographe de ces mots.

18.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots en ien, ion, ian, ein, oin, ain
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Evoc' à fond
Ce matériel a pour but de travailler l'évocation avec des patient enfants, adolescents et adultes. Le but est d'être le premier joueur à recouvrir intégralement sa planche alphabétique avec ses jetons. On demande ainsi au patient d'évoquer un grand nombre de termes pouvant clore la phrase lacunaire en respectant deux contraintes linguistiques. Pour la contrainte littérale, le remplissage de la planche impose l'utilisation de toutes les lettres de l'alphabet ainsi que le...

49.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les inversion R1 (C.V.R. / C.R.V.)
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ J ]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du CM2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Prises de tête
Exercices progressifs pour solliciter la mémoire de travail et l'attention
« Prises de tête » est un matériel proposant de très nombreux exercices de différents types pour solliciter les composantes de la mémoire de travail et mobiliser les ressources attentionnelles. Les liens entre mémoire de travail, attention et fonctions cognitives sont très étroits ce qui rend leur stimulation essentielle pour stabiliser ou...

39.00 €
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  • Autour d'une image
150 exercices de stimulation cognitive autour de 30 images de la vie quotidienne
« Autour d'une image » propose des exercices de stimulation cognitive pour des adultes ou des personnes âgées présentant des pathologies neuro-dégénératives ou des troubles aphasiques. Il peut également être utilisé ayant des grands enfants et des adolescents ayant des troubles du langage oral ou du langage écrit. L'ouvrage est divisé en 30...

44.00 €
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  • Passez-moi l'expression
Les expressions françaises représentent un support idéal pour les rééducations du langage chez les adultes et personnes âgées. Dans ce cahier, les expressions sont classées en quatre grandes thématiques : le corps humain, le monde animal, l'alimentation et les objets du quotidien. Plusieurs activités, de complexité variable, sont proposées telles que la complétion d'expressions, la recherche d'intrus, les devinettes, l'évocation sur définition et la découverte...

10.90 €
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  • Sur le bout des doigts
"Sur le bout des doigts" s'adresse aux patients adolescents et adultes qui ont des difficultés à comprendre et/ou à utiliser les expressions imagées. Les expressions sont regroupées par thèmes (animaux de la ferme, chiffres, fruits et légumes...) et travaillées sous différentes formes (textes à trous, expression/définition à relier, mots à caser...). Le matériel contient trois niveaux. Les corrections sont regroupées à la fin du classeur. Il y a également un glossaire qui...

39.00 €
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  • 160 devinettes visuelles et verbales
Avec 160 devinettes visuelles et verbales, ce matériel permet de penser, déduire, analyser, concevoir et surtout parler. Il s'agit de retrouver à partir de 3 indices un lieu, un objet, un meuble ou moyen de transport, un personnage célèbre réel ou fictif, un animal ou un événement historique. Ces indices sont à dénommer, à lire ou à écouter. Les trois indices fournis pour trouver les devinettes peuvent être de nature différente. Outre la modalité d'entrée qui varie,...

44.00 €
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  • OrthoGraphies
Cet ouvrage propose différents supports ludiques pour aborder, pas à pas, l'orthographe d'usage, l'automatiser et généraliser les acquis au sein de petites phrases simples pour les débutants et de phrases plus complexes pour les plus avancés. Avec "OrthoGraphies", des parcours imagés semés d'embûches ou d'aides sont proposés pour défier les patients, convenant aux enfants dès le début du primaire et aux adolescents. Le matériel est très progressif. Dans un premier temps,...

49.00 €
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  • Échecs et mots - Nouvelle édition
« Échecs et mots » permet la lecture rapide de syllabes et la reconnaissance de mots. Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, il entraîne peu à peu le jeune lecteur à dépasser le simple déchiffrage syllabique pour passer à la compréhension du mot. Pris dans le jeu, l'enfant est amené, non seulement à lire quantité de syllabes, mais également à faire un important travail d'analyse afin de repérer les mots signifiants parmi plusieurs combinaisons « lisibles...

37.00 €
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  • Le sarcophage d'Amonlexique
Ce matériel permet d'enrichir le lexique et de travailler la morphologie dérivationnelle tout en arpentant les couloirs de la pyramide à la recherche du sarcophage d'Amonlexique. En résolvant des épreuves, le patient récoltera des amulettes et avancera jusqu'au sarcophage. Il faudra néanmoins tenter d'éviter les momies qui hantent les lieux car leurs intentions ne sont pas toujours des plus honorables. Ainsi, tout au long de sa quête, le patient sera amené à rechercher des...

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Cherchons des mots à gogo !
« Cherchons des mots à gogo ! » permet d'abord de travailler l'évocation, le lexique, la fluence sémantique, la stimulation verbale... mais aussi le passage à l'écrit. Des thèmes sémantiques sont proposés, soit avec des plateaux de jeu (contenant chacun deux cases « gages »), soit sous forme de fiches. Il s'agit dans les deux cas de donner un maximum de réponses correspondant au thème, soit à l'oral, soit par écrit. Ce matériel offre une très grande souplesse d'utilisation...

36.00 €
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  • Bananagrams
"Bananagrams" est un jeu pour entraîner l'orthographe et le raisonnement logique. Le but est d'être le premier à créer des mots croisés avec les tuiles "lettre" de son jeu. Les mots doivent être des mots communs, biens orthographiés et bien disposés pour former des mots croisés. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Imagier pour la communication soignant-soigné - Germes de parole 2ème édition
De nombreuses personnes ne peuvent plus s'exprimer par la parole ni être comprises : personnes aphasiques, laryngectomisées, atteintes de maladies neurologiques invalidantes, d'autisme ou encore hospitalisées en réanimation... sans oublier les personnes étrangères ne parlant pas le français. La communication est fondamentale dans la relation soignant-soigné : comment entrer en relation avec ces patients réduire leur isolement répondre à leurs besoins et les satisfaire ?...

29.90 €
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  • Des récits et des vies
Des récits et des vies est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Une version pour enfants/adolescents est également disponible...

65.00 €
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  • Bien lire et aimer lire - Méthode de lecture CP/CE1
"Bien lire et Aimer lire", manuel issu de la célèbre méthode Borel-Maisonny, présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, qui fait référence dans l'apprentissage de la lecture. L'enfant commence par apprendre à déchiffrer toutes les graphies d'un même son, auquel correspond un geste simple, expliqué en photo. Chaque geste associe la ou les lettres écrites à l'articulation correspondante, ce qui favorise la mémorisation. L'enfant progresse ainsi...

23.00 €
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  • Histoires interactives orthographiques - Tome 1
Les « Histoires interactives orthographiques » est un matériel qui permet d'allier plaisir de lecture et travail de graphies complexes (ouil/ouille-ail/aille-eil/eille-euil/euille). En plaçant le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie, ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont...

14.90 €
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  • Organisons-nous
Dans cet ouvrage, l'auteur propose à chacun de s'interroger sur la séquentialité des actions quotidiennes ou moins fréquentes. Ainsi, le patient va solliciter sa mémoire procédurale dans une démarche la plus autonome possible. Il est organisé autour de thèmes tels que la vie quotidienne, les métiers ou les sports.

10.90 €
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  • Les Chenilles Bavardes
« Les Chenilles Bavardes » permet de travailler la syntaxe à l'écrit. Pour remporter la partie, il faut être le premier à former sa « chenille », c'est-à-dire une phrase qui doit être syntaxiquement correcte et la plus longue possible. La gagnant devra alors lire sa phrase correctement, en conjuguant les verbes en fonction du sujet choisi. Ce matériel peut s'exploiter avec ou sans le concept de la chenille pour une utilisation avec l'adolescent ou l'adulte.

44.00 €
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

52.00 €
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  • Mémobservation 3
"Mémobservation 3" permet de stimuler la mémoire, l'attention, la concentration et le lexique par le biais d'exercices simples et variés. D'un niveau un peu plus complexe que les précédents, il s'adressera davantage aux adultes et aux adolescents, lecteurs, et sera un outil intéressant pour entraîner la mémoire de travail. Il se présente sous la forme d'un « chevalet » avec un côté patient et un côté praticien. L'orthophoniste peut ainsi aider le patient dans sa lecture...

54.00 €
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  • De la sémantique à la morphosyntaxe
Cet ouvrage propose une théorie et un modèle original de la nature et de l'apprentissage de la grammaire. Les psycholinguistes ne s'accordent pas complètement sur une théorie de la morphosyntaxe des langues et du développement morphosyntaxique. Cette situation est gênante pour les domaines de l'orthophonie et de l'éducation scolaire. Comment être sûr de procéder efficacement en réhabilitation, d'utiliser la praxis optimale, lorsque la théorie est contradictoire dans...

26.00 €
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  • Cartaflex'
« Cartaflex' » développe les deux voies de lecture, assemblage et adressage, l'accès au sens et la flexibilité mentale. L'objectif est de se défausser de ses cartes en respectant, selon la modalité de jeu choisie, des consignes liant le mot de la carte posée par rapport à la dernière carte retournée sur la pile : le nombre de syllabes identique et/ou même catégorie sémantique ou bien première ou dernière lettre du mot identique. Les mots sur les cartes n'ont pas été...

26.00 €
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  • Flexinhib
« Flexinib » permet de travailler la flexibilité mentale, l'inhibition, la mémoire de travail ainsi que les capacités attentionnelles à travers plusieurs jeux de cartes (chiffre-couleur/mots sémantiques/mots automatiques/des signes/formes-couleurs/chiffres-couleurs). Chaque jeu comporte de multiples consignes afin de s'adapter au niveau du patient et aux objectifs de la rééducation. On peut complexifier les consignes progressivement et le temps de présentation permet...

44.00 €
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  • Planet'affixes
« Planet'affixes » permet d'entraîner et de maîtriser la morphologie dérivationnelle. Pour cela, ce matériel propose de manipuler les principaux préfixes et suffixes présents dans la langue française. L'ouvrage se compose de 21 chapitres proposant un système de gratification progressif ; de 2 jeux de cartes ainsi que des pages de correction pour favoriser l'autocorrection.

46.00 €
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  • Les renforthographes
« Les renforthographes » est un ensemble de jeux rapides pour le renforcement des images mentales orthographiques. Il s'agit d'un ensemble de 5 jeux rapides destinés à tous les patients porteurs de difficultés en orthographe (enfants, adolescents et adultes). Ils ont la particularité orthophonique de reprendre tous les mêmes mots, afin que les patients puissent les rencontrer dans des contextes différents, et suffisamment souvent pour consolider les images mentales de...

89.00 €
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  • Loup-garou !
Un soir en rentrant chez lui, Matt se fait mordre par un chien... D'un coup, sa vie bascule. Des poils lui poussent sur le visage, ses yeux deviennent jaunes, ses ongles se transforment en griffes. Avec son amie Lina, Matt doit trouver une solution. Et vite... Car si à la prochaine pleine lune il n'a pas trouvé de remède, il restera à tout jamais... un loup-garou ! La collection « Flash fiction » propose des ouvrages adaptés aux dys ou aux enfants en difficulté en lecture....

6.90 €
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  • Le jour où ma vie a changé
Deux trois gouttes de lotion et votre vie bascule... du jour au lendemain ! Georges n'est pas un élève populaire. Au contraire. C'est un solitaire, dont la grande passion est de jouer à des jeux de rôles avec un autre garçon qui n'est même pas son ami. Mais le jour où le grand-père de Georges lui offre une vieille lotion toute moisie, sa vie change. Soudain, toutes les filles du collège semblent s'intéresser à lui... ce qui n'a pas que des avantages ! Ce texte a été testé...

6.90 €
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  • Déducsort
"Déducsort" demande au patient de désensorceler un lieu d'un château, en retrouvant le personnage qui a jeté un sort, ainsi que l'objet que celui-ci a utilisé pour son action maléfique. Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d'indices, ainsi que la compréhension orale. Les capacités attentionnelles, la logique, et l'informativité sont également sollicitées pour résoudre...

32.00 €
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  • Cap sur les homophones
Entraînement interactif à l'utilisation des homophones syntaxiques
Mot à Mot Editions présente une application au concept novateur afin d'aider les jeunes patients à améliorer leurs productions écrites, notamment sur le plan de l'orthographe syntaxique. Notion souvent travaillée en séance d'orthophonie, l'utilisation des homophones syntaxiques reste pourtant, chez le jeune dysorthographique, source d'erreurs...

89.00 €
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  • Mine de rien, je comprends bien !
« Mine rien je comprends bien » propose de travailler autour de la compréhension de phrases. Il a pour objectif d'exercer la compréhension écrite, l'évocation ainsi que la création d'images mentales. Vous aurez également la possibilité d'entraîner la mémoire à court terme et la mémoire de travail.Chaque compétence linguistique est identifiée par un personnage et une architecture très précise et ciblée. Il y a une dizaine de phrase, par personnage, incluant la...

39.00 €
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  • Des stratégies pour mieux évoquer
Dans cet ouvrage, l'auteur propose différentes activités sollicitant le mot tout en restant au plus près du vécu quotidien puisque toutes les activités ont pour thème commun les différentes pièces de la maison. Exemples : évocation dirigée (citer 5 mots en lien avec des catégories sémantiques) ; évocation avec critères inclusifs ou exclusifs (ex : SALON - des sièges individuel/sans dossier/sans accoudoir/collectif) ; évocation sur fins de phrases automatiques ; évocation...

39.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les syllabes et les mots
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui se complètent. Dans le livre, grâce aux personnages lettres, l'enfant découvre les premiers sons complexes (ou, ch, on) et expérimente le principe de la "fusion syllabique" en faisant se rencontrer 2 lettres. Puis des devinettes lui permettent d'entrer dans la lecture des syllabes et des mots, en manipulant les cartes du jeu. Le jeu de cartes propose 3 règles pour progresser de la syllabe au mot et acquérir des...

12.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les lettres et les sons
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 5 ans d'entrer réellement dans la lecture. Dans le livre, à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit. Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique). Le jeu de cartes permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives faisant appel à l'observation et la rapidité.

12.00 €
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  • DESIGNouDIS
Comme son nom l'indique, les exercices présentés dans ce matériel, permettent de désigner ou de « dire » (dénommer). Sur le principe de « Dire ou ne pas dire » (voir ci-dessous), il est constitué d'exercices d'observation, de jugement (vrai ou faux) et d'association d'idées, mais présente également des exercices un peu plus complexes de complétion de phrases, et d'autres, faisant intervenir les inférences. Cet ouvrage est composé de 3 grandes parties : professions, sports...

54.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Fantômophonie - Nouvelle édition
Ce matériel a été conçu pour entraîner de manière ludique certains domaines du langage oral et écrit (à partir de 6/7 ans pour les exercices oraux, et à partir de 7/8 ans pour les questions faisant appel à des connaissances de l'écrit). Il peut également être utilisé pour appréhender les compétences d'un enfant avant son bilan proprement dit. Plusieurs activités sont proposées : Evocation (accès au lexique catégoriel, associations d'idées) ; Capacités définitoires, ou...

59.00 €
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  • Cognivence
Ce matériel est destiné à la prise en charge orthophonique des patients atteints principalement de pathologies neuro-dégénératives, mais également pour les personnes cérébro-lésées ou aphasiques. Il peut également être utilisé dans toutes autres prises en charge destinées à travailler le langage oral et le langage écrit, toutes catégories d'âge confondu. Nullement infantilisant grâce au graphisme adapté et aux thèmes abordés, les difficultés du patient pourront être...

56.00 €
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  • Articule !
« Articule ! » propose différents supports pour travailler chacun des phonèmes en images. Pour chaque phonème, la progression thérapeutique est respectée : travailler le son au sein de mots en position initiale, finale et médiane, puis au sein de phrases en position initiale, finale et médiane. Ces supports sont simples, et peuvent convenir à des tout-petits comme à des plus grands. Ils se déclinent sous forme de trois types de jeux : La Course au son, le Puissance 3 et...

49.00 €
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  • MétaGramm
Ce matériel simple et ludique aborde la structuration de l'orthographe grammaticale au sein des rééducations orthophoniques et propose un abord différent de la grammaire. Sous forme de cartes, "MétaGramm" vise un travail des compétences métalinguistiques préalables à l'appréhension de l'orthographe grammaticale grâce à des situations que l'enfant doit résoudre. Plusieurs activités sont proposées : Les compétences sémantico-syntaxiques (remise en ordre d'énoncés) ; Les...

39.00 €
En stock
  • Mémantix
« Mémantix » est un support pour travailler la mémoire, pour les enfants, adolescents et adultes. Plusieurs utilisations sont proposées : Jeu de mémoire ; Catégorisation/tri ; Dénomination/désignation/appariement ; Lecture/compréhension écrite chez l'aphasique par exemple ; Articulation/lexique ou Travail des termes spatiaux, de la compréhension syntaxique, du vocabulaire, de l'informativité du discours. Les catégories abordées sont Fruits - Métiers - Légumes - Sports -...

132.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le petit train des voyageurs
Ce matériel est un jeu de mémoire et de langage visant l'amélioration des productions morphosyntaxiques de l'enfant. Il s'adresse aux enfants présentant un retard de langage, une dysphasie, un handicap. Le but du jeu est de gagner plus de cartes que son adversaire en mémorisant ce qui se cache derrière la fenêtre désignée par le dé. 7 jeux de 12 cartes sont proposés : les pronoms personnels il/elle ; les verbes pronominaux ; l'article contracté ; les verbes perceptifs...

28.00 €
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  • Les petits Montessori - Je lis mes premiers mots
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots — essentiel pour stimuler la curiosité des enfants — est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire de mots sans difficultés orthographiques (roc, sac, mur, os...). Cet ouvrage propose donc de faire correspondre des objets à des mots écrits ; de composer des mots grâce à un alphabet mobile ; d'écrire et lire des mots entiers de 2, 3 et jusqu'à 4 lettres sans risque de se tromper et de lire et...

6.60 €
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  • Jamais on n'a vu...
Ce matériel propose d'exercer de façon ludique, la compréhension et l'expression de phrases contenant des articles contractés, mais aussi de travailler l'enrichissement lexical, la compréhension et l'expression de phrases simples, parfois absurdes et toujours humoristiques. Les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à produire les articles contractés de façon adéquate et spontanée. C'est ainsi qu'ils produisent « de le papa » ou « à...

58.00 €
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  • Les petits Montessori - Je lis les sons ch, ou, in, an, on
“Je lis les sons” propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace.Il confronte l'enfant aux 5 digrammes les plus fréquents de la langue française : ch, ou, in, an, on. Cet ouvrage propose donc de manipuler des objets dont le nom contient des digrammes ; de relier, entourer, cocher les digrammes à l'intérieur des mots et de composer, puis d'écrire les mots avec des digrammes. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'écoute les sons
Lors de la première étape de l'apprentissage de la lecture, l'enfant va prendre conscience que les mots sont composés de sons. Cet ouvrage propose donc de distinguer des sons au début, au milieu et à la fin des mots ; de trouver des mots qui riment ; de faire des rébus, des devinettes, des “petits bacs” et de collectionner des objets en fonction du son que fait leur nom. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et structurée aux enfants de 3 à 6 ans.

6.60 €
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  • La pêche aux sons
« La pêche aux sons » est conçu pour aider les enfants de à prendre conscience des syllabes et des rimes. Sous la forme d'un jeu de pêche à la ligne, les enfants sont amenés à effectuer du comptage et découpage syllabique, à rechercher l'intrus dans une liste (mot ne commençant pas par la même syllabe que les autres) et à rechercher des mots commençant par la même syllabe ou se terminant par le même son. A partir de 4 ans et demi.

44.00 €
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  • Les valises vétérinaires
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et l'orientation spatiale. Le but est de placer les différentes cartes représentant les matériels dans la valise, selon les indications données par le texte. Exemple d'indice : "Dans le coin supérieur gauche, un bloc d'ordonnances remplace désormais les cotons-tiges qui s'y trouvaient au départ. Ceux-ci ont plutôt été déplacés en plein centre de la valise." 3 niveaux de textes sont proposés. A partir de 8 ans.

27.00 €
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  • Des dossiers médicaux emmêlés !
Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture. Le but est de trouver l'animal et le médecin qui le soigne grâce aux informations données par le texte. Exemple de phrases : « Filou est un félin de race. Ses yeux bleu saphir en amande bien inclinés vers son nez, son corps long et svelte reposant sur ses pattes fines et élancées, de même que sa robe à poil cour et sablé lui donnent un air de royauté. » A partir de 8 ans.

27.00 €
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  • Collations gourmandes pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : « Mélanger deux tasses de farine et une cuillère de poudre à pâte dans un grand récipient. Choisissez de la farine de blé plutôt que de la farine blanche. Pour la poudre à pâte, utilisez une cuillère à soupe et...

27.00 €
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  • La journée d'adoption canine
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et le jugement. Trois textes, décrivant trois chiens différents, doivent être lus avant de jouer. Les joueurs doivent ensuite avancer sur le plateau et répondre à différent types de questions qui se réfèrent à des informations données dans les textes. Certaines réponses doivent être argumentées par les joueurs. Le but est d'arriver le premier à l'arrivée du parcours en ayant gagné le maximum de cartes. A partir de...

27.00 €
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  • Dre Annie à la ferme - Marqueurs de relation et anaphores
Ce matériel permet de travailler les marqueurs de relation, la compréhension de texte et la morphosyntaxe. Le but est d'exécuter la consigne donnée par la carte retournée afin de gagner la carte. Le premier joueur à avoir 10 cartes gagne la partie. Exemples de consignes : Corrige le message pour qu'il ait du sens « Le fermier explique à la Dre Annie que sa vache brune est fiévreuse. Elle aimerait que la vétérinaire l'ausculte. » ; Complète l'énoncé avec le bon marqueur de...

18.00 €
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  • Assistant vétérinaire recherché
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte à travers trois types de défis. Dans le premier type de défi, on présente un texte ou des informations extraites d'un texte et on demande au joueur de trouver un titre ou un sous-titre correspondant à ces informations. Dans le deuxième type de défi, on présente un schéma reliant des informations entre-elles mais certaines sont manquantes. Le joueur devra identifier et organiser les informations manquantes dans le...

27.00 €
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  • L'équipe vétérinaire à Macrozoo
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel propose de travailler la compréhension de textes et de manipuler les différents niveaux de représentation mentale d'un texte. Le but est d'arriver le premier à la fin du parcours en exécutant les consignes indiquées sur les cartes. 4 types de consignes sont proposés : Trouver un mot ou une expression qui représente un ensemble de mots (ex : canari/ inséparable / pinson / perroquet / perruche). Identifier la phrase qui porte l'idée...

27.00 €
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  • Attention aux robots !
« Attention aux robots » est un jeu pour travailler la fluidité et l'intonation dans la lecture de phrases. Une même phrase est présentée dans deux ou trois situations différentes qui vont induire l'intonation à produire (ex : Il a neigé cette nuit avec un ton enjoué de la petite fille qui découvre la neige le matin dans la jardin, avec le ton agacé de l'adulte dont la voiture est recouverte de neige au moment de partir travailler et avec le ton interrogatif quand l'enfant...

18.00 €
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  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.90 €
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

79.00 €
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  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

69.00 €
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

79.00 €
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  • Les confusions phonétiques et visuelles
Ce classeur rassemble de nombreux exercices sur les confusions f/v, p/b, t/d, k/g, b/d, ch/j, m/n et s/z. Répartis sur 145 pages, ces exercices sont variés : distinction de phonèmes par coloriage ou désignation, travail sur les paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots ou de phrases par une lettre ou par une syllabe, etc.

69.00 €
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  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots et de résoudre des rébus. Les cartes sont réparties en 7 catégories : compléter un mot par le bon son (diphtongues), choisir la bonne terminaison du mot (ette, erre, elle, esse), choisir la bonne graphie d'un son, lire et reconnaître le vrai mot (sons inversés), compléter par le bon groupe consonantique, choisir la bonne terminaison (mots en [ll]), la double valeur du G et les rébus. Le but est de...

89.00 €
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  • Mot pour Mot
« Mot pour Mot » est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisit un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler et déplacer, sur le plateau central, chaque lettre amovible correspondante vers son camp. Quand une lettre sort du plateau, elle est capturée par le joueur qui vient de la déplacer. Le gagnant est le premier à...

25.00 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
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  • Escales
« Escales » propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • Extraterrestres à la rescousse
« Extraterrestres à la rescousse » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un extraterrestre sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je...

30.00 €
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  • La pente de ski
« La pente de ski » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 7 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un personnage sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je porte un casque sur ma...

35.00 €
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  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleur construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

48.50 €
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  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Terminakor » s'adresse aux enfants de primaire jusqu'aux adolescents. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des patients présentant un trouble...

64.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • L'anniversaire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Le matériel s'adresse aux lecteurs débutants. Exemple de phrases : « J'ai un chapeau sur la tête », « Je ne suis pas un adulte », « Ma chevelure n'est pas noire », « Même si j'adore le jus de pomme, je n'en ai pas bu de...

23.00 €
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  • La plage
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemples de phrases : « Je souhaiterais aller dans la mer, mais j'ai promis à ma mère que j'attendrai qu'elle soit près de moi », « Voici un indice concernant mon prénom. Celui-ci n'est ni le premier ni le dernier selon...

24.00 €
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  • MaxiOrthoVillage - Albus l'agent immobilier
Ce matériel permet de travailler la compréhension de textes courts, avec des particularités syntaxiques ou sémantiques (négation, structures complexes, informations inutiles et devinettes). Il faut rechercher des informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Le jeu comporte des cartes personnages et des cartes biens. Le but est d'associer au personnage le bien qui correspond à sa demande. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en...

28.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... « Banane Sardine » est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. Les 5 types de memory sont : accord déterminant/nom ; accord nom/adjectif ; accord pronom ou nom/verbe au présent ; accord pronom ou nom/verbe au présent, imparfait ou futur et accord pronom ou nom/verbe au...

36.00 €
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  • Supposons que...
Dans ce livret l'auteur nous propose un support souple, ouvert, pour une utilisation à l'oral ou à l'écrit autour du sens critique, du rapport des patients au réel et à l'absurde. Pour chaque situation énoncée, plusieurs propositions de réactions sont proposées. Exemple : Vous perdez vos clés de votre appartement : J'appelle les pompiers / Je défonce la porte / Je prends le double que j'ai caché dans ma chambre / J'appelle ma voisine à qui j'ai confié un double / J'appelle...

10.90 €
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  • Comparons
Dans ce livret, l'auteur propose de solliciter le sens critique de nos patients à partir de comparaisons terme à terme. Ainsi, le patient est invité (souvent avec humour) à estimer, prendre position, donner son avis, argumenter sur des caractéristiques physiques ou conceptuelles : le plus chaud, le plus cher, le plus fragile, le plus haut, le plus lourd, le plus sombre, le plus triste, ... Exemples : Qu'est ce qui est le plus chaud ? un kimono en soie OU une robe en pilou...

10.90 €
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  • Les enquêtes orthophoniques
Cet ouvrage propose 20 histoires intrigantes, à la chute inattendue, écrites pour captiver adolescents et adultes. A la suite de chaque récit, des exercices permettent de travailler : le lexique, le jugement, la compréhension, les inférences, le raisonnement, la recherche d'informations et bien plus encore.

39.00 €
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  • De A à Z
L'accès aux noms est souvent rendu lent et laborieux dans de nombreuses pathologies neurologiques (TC,MCI, DA , DFT, etc.). C'est pour améliorer l'accès au lexique en se servant du contexte, de l'ébauche orale ou écrite que cet ouvrage a été élaboré. Il est constitué de 2 parties, la première sur les noms communs et la seconde sur les noms propres. Les mots sont évoqués par une définition claire, puis rappelés dans des exercices variés (phrases à trous, textes à trous,...

39.00 €
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  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
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  • Les phonèmes cuisiniers
Manipulation de phonèmes complexes
« Les phonèmes cuisiniers » permet de travailler la conscience phonologique de manière progressive et approfondie. Ce jeu est composé de deux niveaux autour de voyelles complexes, de consonnes sourdes/sonores et de groupes consonantiques. Le traitement phonologique est primordial dans la mise en place du langage et il aura un rôle crucial dans...

59.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...