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Nombre de produits trouvés : 616

Top produit
  • Mon cahier d'exercices pour mieux lire et écrire - Exercices contre la dyslexie-dysorthographie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de lecture et d'écriture : aujourd'hui, environ 2 à 3 élèves par classe sont dyslexiques ou dysorthographiques. Conçus par des orthophonistes, les exercices réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles de l'enfant. Ce cahier l'accompagnera pendant sa scolarité, depuis la fin du cours préparatoire (CP) et jusqu'à l'entrée en sixième. Les caractères utilisés dans ce cahier permettent de mieux...

  12.90€ 12.25€
| A paraître - Parution prévue le 30/06/2017 |

  • La galerie des portraits
"La Galerie de Portraits" est un jeu aux multiples facettes pour travailler le langage oral, la compréhension de phrases écrites et l'écriture d'indices. Il peut être utilisé dès l'âge de 6 ans (pour la version orale) jusqu'à l'adolescence. Le but du jeu est de découvrir ou de faire découvrir un « personnage-mystère » parmi les portraits exposés dans la galerie du Château des Mille Têtes. L'enfant devra, selon la règle du jeu choisie, soit poser des...

  52.00€ 49.40€
| A paraître - Parution prévue le 15/09/2017 |

  • Camille et Lucien
"Camille et Lucien" est un jeu qui permet d'automatiser la lecture et la transcription de 11 graphies complexes : ail, eil, euil, ouil, ill ainsi que des trigraphes ain, ein, oin et ian, ien, ion. Pour les patients, les graphies complexes posent fréquemment problème. Ce jeu est un support ludique qui permet d'automatiser leur lecture et leur transcription. Il s'agit de vrais mots, afin de travailler de façon écologique et de développer le lexique orthographique. La...

  38.00€ 36.10€
| A paraître - Parution prévue le 15/09/2017 |

  • Chat-mots
Permettant de travailler la voie d'assemblage de façon ludique, "Chat-mots" propose un travail complet en conscience phonologique (comptage, découpage et fusion syllabique) ainsi qu'une organisation des syllabes dans le mot. Le principe du jeu est de former, avec les syllabes, les mots représentant les images piochées. Pour aider les enfants, on dispose de planches bandes "guide". Le jeu a deux niveaux : niveau 1 : mots bi-syllabiques (fond jaune) et niveau 2 : mots...

  67.00€ 63.65€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 6 jour(s) ! |

  • Le félin céleste
Moka est un adorable chat gris qui vit près du canal Saint Martin à Paris. Il a une famille, des amis, des ennemis aussi et chaque jour, il vit des aventures extraordinaires. A la suite de chacune des histoires, plusieurs activités sont proposées au patient : barrage lexical selon des consignes, questions de compréhension, enrichissement du lexique, lecture fonctionnelle, propositions pour parler du vécu de l'enfant. A la fin du livre, un glossaire permet d'élargir...

  28.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 8 jour(s) ! |

  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la...

  39.90€
| En stock |

  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

  39.90€
| En stock |

  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de...

  29.90€
| En stock |

  • Vrai ou Faux ?
"Vrai ou faux" permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les...

  10.90€
| En stock |

  • Change mots
"Change mots" est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Les exercices suivent une progression qui permettra au patient d'observer ses possibilités et ses limites et ainsi de les dépasser. Certaines séries sont organisées par thèmes, ce qui pourra...

  10.90€
| En stock |

  • EsquiMOTS
Identifier et segmenter
Ce matériel offre un support pour travailler les liaisons, les négations et les élisions d'articles, souvent sources d'erreurs au sein des écrits car elles ne sont pas toujours identifiées et comprises. « EsquiMOTS » permet également d'aborder l'orthographe lexicale, en lecture et en transcription, et la compréhension d'énoncés. Le...

  59.00€ 56.05€
| En stock |

  • Alignés, c'est gagné !
"Alignés c'est gagné !" est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les...

  49.00€
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 1 à 5)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Chaque livret de la collection cible un des sons suivant : « an », « in », « on », « ou » et « eau ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B-1 Au zoo avec maman (son « an »), livret B-2 Bidule cherche son lapin (son...

  18.00€
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  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri ou encore en pioche. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses...

  18.00€
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 différents) sont proposés. Cet OrthoVillage peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées. On retrouve de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, ... Cette boîte métallique contient 73 cartes.

  18.00€
| En stock |

  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 6 à 10)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Cinq livrets qui permettent de travailler les sons « ette », « ille », « elle », « ouille » et « eu ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B6 - Va-t'en mouffette (son « ette »), livret B7 - Emma se casse la cheville...

  18.00€
| En stock |

  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en...

  23.90€
| En stock |

  • Orthoglisse
Ce jeu permet de travailler le lexique orthographique. Le but est de remporter 6 accessoires. Pour cela, les joueurs doivent avancer sur le plateau et faire les activités données par le dé « Action » : écrire un mot, lire un mot ou épeler un mot. Les cartes « Mots » sont de trois niveaux de difficulté. Exemple de mots du niveau 1 : long, bras, peau. Exemple de mots du niveau 2 : suspect, steak, jamais. Exemple de mots du niveau 3 : cacahuète, aquagym,...

  45.90€
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce...

  39.90€
| En stock |

  • J'ai quelque chose à faire...
« J'ai quelque chose à faire... » contient des tableaux de mots et propose aux patients une consigne à appliquer à ces tableaux afin de créer un parcours. L'ouvrage est constitué de deux parties. Dans la première partie, les consignes portent sur le sens ou la catégorisation des mots (ex : ne passer que par des cases contenant des noms de boissons ; ne passer que par des cases contenant des prénoms féminins). Dans la deuxième partie, les consignes portent...

  28.00€
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  • Ratus se déguise
Nos amis se déguisent pour jouer au théâtre. Victor veut être le prince charmant, mais Ratus n'est pas d'accord. C'est lui qui doit sauver la princesse Mina ! Méfie-toi, Victor ! Ratus est prêt a tout et il est malin... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la...

  4.20€
| En stock |

  • L'arbre magique
Cette année, dans la classe de Francette, il y a un nouveau : César. Il est grand, il est costaud et surtout, il est méchant ! Il passe son temps à embêter les autres. Alors, un jour, Francette décide d'agir avec ses copains et quelques gadgets top secrets... Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux...

  4.00€
| En stock |

  • Justin à la folie
Francette est folle de joie : son chanteur préféré, Justin Mignon, est là, en face d'elle. Mais soudain, c'est le drame : il se met à crier ! Qui lui a volé sa casquette porte-bonheur ? Ni une ni deux, Francette mène l'enquête. Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.00€
| En stock |

  • En voiture, Ralette !
Ralette a gagné une voiture ! Elle est très fière de la montrer à ses copains. Mais avec Raldo et Roméo, il va arriver bien des aventures à la belle voiture rouge de la chipie ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont...

  4.00€
| En stock |

  • Ralette et son chien
Ustule, c'est un drôle de nom pour un chien, et c'est le nouvel ami de Ralette. Il est gentil, mais gare à ceux qui lui mangent ses croquettes ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement conçus pour le début de...

  4.00€
| En stock |

  • Les belles vacances de Ratus
A l'école, tout le monde parle de ses vacances, surtout Ratus ! Il raconte que les siennes ont été les plus belles de toutes : des vacances de rêve ! Mais Jeannette n'y croit pas. Ratus est si menteur ! Et elle a une drôle d'idée pour faire taire le vantard... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux...

  4.20€
| En stock |

  • L'anniversaire de Ratus
Ce matin, Ratus est content d'aller à l'école car c'est son anniversaire. Ses amis auront-ils pensé à lui ? Quand il arrive dans la classe, il voit un paquet vert posé sur le bureau de la maîtresse. C'est sûrement un cadeau pour lui ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.20€
| En stock |

  • Macaroni super agent secret
Dans un refuge, Francette rencontre Macaroni, un adorable petit chien. Le soir, elle va le promener après l'école. Mais soudain, un homme mystérieux essaie de voler le toutou ! Pourquoi ? Francette pourra-t-elle sauver son nouvel ami ? Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.00€
| En stock |

  • Un nouvel ami pour Ratus
Pour sa fête, Ratus a eu un petit âne gris. Il est fou de joie, mais pas l'âne, car Ratus a toujours de drôles d'idées. Attention, Ratus, un âne ça ne se laisse pas faire ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement...

  4.20€
| En stock |

  • La cachette de Ralette
Ralette adore jouer à cache-cache avec ses amis. Et aujourd'hui, elle a trouvé une très bonne cachette ! Lili trouve Raldo et Ratounet... mais pas Ralette. Où est donc passée la chipie ? Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire, grâce au choix des mots correspondant au niveau pédagogique indiqué. De plus, sur chaque page figurent des questions-dessins à choix multiple...

  4.20€
| En stock |

  • Ratus chevalier vert
Alerte, la rivière de villeratus est polluée ! Ratus a une idée géniale : il va demander à tous ses copains de l'aider à ramasser les détritus sur les berges. Aussitôt dit, aussitôt fait, tout le monde se met au travail. Mais voilà que Ratus tombe dans un trou et se retrouve nez à nez... avec deux squelettes ! Au secours ! Très bons lecteurs dès 8-10 ans.

  5.20€
| En stock |

  • Synonymots
Ce matériel permet d'augmenter l'étendue du vocabulaire pour bonifier les productions écrites, de comprendre ce qu'est un synonyme et d'utiliser du vocabulaire précis et varié. Sous la forme d'un jeu de cartes, les enfants doivent créer des séries de synonymes à partir de mots de base : noms, verbes ou adjectifs. En atelier individuel, ils doivent trouver les synonymes des mots de base parmi les cartes-synonymes. Exemple de mots travaillés : gentil, monstre,...

  24.00€
| En stock |

  • Les chefs
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

  20.00€
| En stock |

  • La cabane dans l'arbre
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. (Trois niveaux de difficulté)

  30.00€
| En stock |

  • Chacun sa place
Ce matériel travaille la compréhension des consignes, et notamment les notions de topologie (à droite, à gauche, sous, au-dessus...). Des cartes-images représentant des objets ou des animaux sont à placer sur les tableaux en suivant les consignes données par la carte. Quatre niveaux de difficultés sont proposé sur les différentes cartes, qui se différencient par le nombre d'objets déjà présents (dessinés) sur l'étagère. Les consignes de placement peuvent...

  19.00€
| En stock |

  • La boîte à graphèmes
« La boite à graphèmes » a été conçue afin d'aider les enfants qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec l'enfant,...

  68.00€
| En stock |

  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, le patient doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles ; De là où je suis,...

  24.00€
| En stock |

  • A quelle place ?
« A quelle place ? » permet de travailler l'analyse et le raisonnement logique à partir de la lecture et la compréhension de consignes visant à remettre des éléments (voiture de courses, passagers dans un bus, invités autour d'une table,...) dans un ordre précis. Il conviendra parfois d'établir des liens logiques entre les différentes consignes pour parvenir à organiser l'ordre des différents éléments. Le nombre et la difficulté croissante des exercices...

  82.00€
| En stock |

  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde...

  13.00€
| En stock |

  • Colza fait son grand retour
Nous retrouvons Colza à travers 25 histoires sollicitant le langage oral mais aussi le langage écrit. Chaque histoire loufoque implique l'enfant en lui offrant une histoire à écouter, en lui demandant son avis, et en lui proposant des activités de compréhension du récit, de restitution de l'histoire, d'invitation au graphisme et au dessin, de production de langage écrit (sous forme d'une lettre à écrire) et de manipulation et d'analyse linguistique (recherche de...

  26.00€
| En stock |

  • Touché coulé - Bataille navale des confusions - Nouvelle édition
Un support simple et ludique pour améliorer la lecture à partir du CP ! Une règle de jeu simple : trouver et couler les bateaux de son adversaire, mais attention les bateaux sont ici des syllabes, des logatomes ou des mots. L'auteur nous propose de travailler ainsi les mécanismes qui peuvent être défaillants lors de l'apprentissage de la lecture : les confusions visuelles b/d, m/n, f/t, é/è, ou/on, au/an ; les confusions auditives f/v, ch/j, s/z, p/b, t/d,...

  42.00€
| En stock |

  • Départ immédiat
« Départ immédiat » est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et...

  46.00€
| En stock |

  • Conjudingo CM1-CM2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 9 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les dinosaures qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : le dinosaure sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CM1-CM2 », six temps sont...

  11.00€
| En stock |

  • Le train des sons
Le train des sons est un matériel orthophonique ludique destiné à des enfants présentant un trouble phonologique. Il peut être utilisé dès l'âge de 5 ans pour consolider les pré-requis du langage écrit. Il peut également être proposé à des enfants présentant des retards d'acquisition du langage écrit, une dyslexie, une dysorthographie, une dysphasie, une surdité, etc. L'enfant est invité à manipuler les unités de syllabes et de sons en s'appuyant sur...

  54.00€
| En stock |

  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots et de résoudre des rébus. Les cartes sont réparties en 7 catégories : compléter un mot par le bon son (diphtongues), choisir la bonne terminaison du mot (ette, erre, elle, esse), choisir la bonne graphie d'un son, lire et reconnaître le vrai mot (sons inversés), compléter par le bon groupe consonantique, choisir la bonne terminaison (mots en [ll]), la double valeur du G et les rébus. Le but est...

  99.00€
| En stock |

  • Mikamo
Mikamo est un petit jeu de rapidité pour les enfants qui apprennent l'alphabet. Ce jeu comprend 110 cartes et les règles du jeu rangées dans une petite boîte, très facile à transporter. Étalez les 55 dessins sur la table. Piochez une lettre. Le premier joueur qui trouve un dessin qui commence par cette lettre a gagné. Un jeu de rapidité, de réflexion, de mémoire et d'observation. A partir de 6 ans.

  12.00€
| En stock |

  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (découverte du mouvement articulatoire pour chaque son), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (identification des phonèmes, observations des ressemblances et différences), la reconnaissance espace temps, la lecture et...

  16.95€
| En stock |

  • 5 jeux de lecture
Ces 5 jeux de lecture sont destinés aux enfants de 6 à 10 ans (voire plus pour les dyslexies sévères ou en éducation spécialisée) présentant des difficultés d'acquisition de la lecture. Ils permettent de travailler de façon réellement ludique les inversions et confusions visuelles et phonémiques, ainsi que la conscience phonologique, la mémoire de travail, la manipulation d'unités syllabiques, la lecture verticale. Le travail proposé ici est exclusivement...

  39.00€
| En stock |

  • Objectif orthographe
« Objectif Orthographe » est un ensemble de 2 livres-jeux favorisant l'acquisition des mots d'orthographe complexe. Pour aider le patient à mémoriser les différentes difficultés (lettres muettes, géminées, accents, particularités étymologiques), Amandine Briffaut-Bornert propose une manipulation autour de plusieurs axes : observation et mémoire visuelle, manipulation kinesthésique et représentation mentale. A travers 9 activités ludiques proposées pour...

  38.00€
| En stock |

  • Les lettres rugueuses pour apprendre à lire et à écrire naturellement
Des activités présentées par une éducatrice Montessori pour accompagner les enfants sur le chemin de la lecture et de l'écriture. Ce coffret ludique et pratique comprend deux jeux de cartes qui invitent les enfants à découvrir les lettres de façon sensorielle : 26 lettres rugueuses à tracer, stimulant le toucher, la vue, l'ouïe et le mouvement, 26 cartes illustrées représentant des images à associer aux sons des lettres et un livret qui présente la pédagogie...

  20.90€
| En stock |

  • Mixmo
Mixmo est un formidable jeu de lettres, rapide et stimulant. Dans ce jeu un peu fou, tous les joueurs jouent en même temps pour former des grilles de mots. Accessible à la fois aux amateurs de jeux de lettres comme aux novices, Mixmo est un jeu rapide et convivial où l'absence de temps et la liberté de modifier sa grille à tout moment permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense. On étale les 120 jetons face cachée et chaque joueur pioche 6 jetons/lettre....

  21.00€
| En stock |

  • 100 activités Montessori pour préparer mon enfant à lire et à écrire
Selon la pédagogie de Maria Montessori, la période sensible de l'écriture et de la lecture commence un peu avant 3 ans et se poursuit jusqu'à 6 ans. Voici 100 activités pour stimuler l'enfant dans ce domaine. En proposant aux enfants pendant cette période privilégiée des activités ludiques, variées, en fabriquant un matériel sensoriel simple à réaliser, on lui donnera les clés pour acquérir l'écriture et la lecture facilement, avec plaisir et durablement....

  11.90€
| En stock |

  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

  12.90€
| En stock |

  • Dieux et déesses
Basé sur les véritables histoires des divinités mythologiques grecques, ce matériel de rééducation orthophonique rassemble 14 textes permettant de découvrir à travers leur lecture, les histoires des dieux et déesses antiques. Ces textes sont destinés aux adolescents dyslexiques-dysorthographiques, à partir de 11 ans, qui présentent des troubles de la compréhension et qui ne parviennent pas à gérer eux-mêmes les textes écrits ni à construire une cohérence...

  56.00€
| En stock |

  • Disparition au Cirque des étoiles
Ce matériel se compose d'un petit livre de 48 pages racontant l'histoire "Disparition au Cirque des étoiles" et qui propose à chaque pages des jeux de compréhension sur ce que l'enfant a lu et des jeux de grammaire, d'orthographe ou de conjugaison. Ce petit ouvrage raconte une enquête et s'adresse à des enfants à partir de 8 ans. A cela s'ajoute une histoire complémentaire et des jeux de plateau.

  22.00€
| En stock |

  • La magie des syllabes
« La magie des syllabes » a pour objectif de faire reconnaître des syllabes dans des mots, former des syllabes avec les lettres : L, T, R, M, P, S, N, D, B, F, CH et V, compléter des mots à trous, commencer à déchiffrer des mots simples et discriminer des sons initiaux facteurs de confusions. Le but du jeu est de remplir son plateau avec les cartes. A partir de 6 ans.

  79.00€
| En stock |

  • Piratez les pirates
« Piratez les pirates » fait travailler la mémorisation de l'orthographe de mots réguliers et l'utilisation des règles d'orthographe. Différentes activités sont proposées : choisir le bon accord sujet/verbe, transformer un groupe nominal du masculin au féminin, transformer un groupe nominal du singulier au pluriel, trouver les signes de ponctuations manquants, trouver l'accent manquant, corriger des terminaisons verbales, trouver la bonne orthographe d'un mot...

  85.00€
| En stock |

  • La magie des mots
La magie des mots a pour objectif de travailler la lecture rapide de mots cachés, avec syllabes mélangées, avec lettres mélangées et en diagonale ou en verticale. Chaque joueur reçoit une ou plusieurs planches de loto. Le premier joueur tire une carte. Si elle appartient à sa ou ses planches, il la pose sur le dessin correspondant. Dans le cas contraire, il remet la carte dans la pioche. Le joueur suivant procède à son tour de la même manière. Les joueurs...

  59.00€
| En stock |

  • Skaterminaisons
« Skaterminaisons » est un jeu pour travailler le présent, le futur et le passé-composé. Les activités proposées sont : conjuguer un verbe au présent, identifier le temps de la narration, conjuguer un verbe au futur, déduire les pronoms personnels manquants, choisir le bon auxiliaire d'une phrase au passé composé, conjuguer un verbe au passé-composé, analyser une forme conjuguée et y distinguer les erreurs en mobilisant ses connaissances et transposer à...

  65.00€
| En stock |

  • La magie des phonèmes
La magie des phonèmes a pour but de faire percevoir à l'enfant qu'un même son peut s'écrire de plusieurs manières et associer les principaux phonèmes aux différents graphèmes. Chaque joueur prend 6 mots dans la pioche et lance à son tour le dé pour avancer sur sa piste. Quand le joueur tombe sur un rond, il regarde si un de ses mots comprend un des graphèmes écrits dans le rond : si oui, il retourne le bon mot-étiquette, si non, il doit prendre un...

  59.20€
| En stock |

  • La fête Phono
Ce jeu a pour objectif de travailler les élisions internes et finales dans des mots présentant des structures syllabiques variées, afin d'améliorer la prononciation. Il peut être utilisé dès l'âge de 3 ans avec des enfants présentant un retard de parole, une dysphasie, une surdité, afin de développer et de stimuler les capacités phonologiques. « La fête Phono » permet de travailler de manière ludique l'enchaînement des syllabes dans des mots présentant...

  56.00€
| En stock |

  • Raconte-moi les sons
Une approche novatrice, ludique et multisensorielle pour l'apprentissage de la correspondance sonore des lettres. Raconte-moi les sons, c'est d'abord un livre qui rassemble 70 petites histoires pour présenter toutes les graphies et les sons correspondants ainsi que les repères visuels qui y sont associés. Chaque histoire illustrée fournit à chaque enfant, quel que soit son style d'apprentissage, au moins un repère qui lui convient (narratif, auditif, visuel ou...

  60.00€
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  • Histoires mystérieuses
Dans ce recueil organisé en 2 niveaux, Laurence Cléda-Wilquin nous propose 20 histoires autour d'énigmes non élucidées à destination des ados et adultes. Chaque récit est suivi d'activités de manipulation de langage écrit autour de la compréhension, la recherche lexicale, la complétion de texte, le jugement vrai/faux et différents jeux de manipulation du langage écrit ( mots croisés, rébus, mots cachés...). Tous les textes et questions sont écrits en open...

  39.00€
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  • Drôle de récolte pour Valentin
Développement des habiletés visuo-attentionnelles
Valentin est un lapin très distrait : quand il a voulu semer des carottes dans son potager, il a malheureusement oublié de mettre ses lunettes ! Aujourd'hui, le jour de la récolte est arrivé pour Valentin et c'est une catastrophe ! Il découvre qu'il a semé toutes sortes de légumes dans son potager mais aucune carotte ! Pour aider...

  53.00€ 45.00€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les princesses
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les princesses, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les pirates, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
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  • Aider son enfant à écrire - 50 fiches contre la dysorthographie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dysorthographie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dysorthographique (bilan orthophonique,comprendre l'orthographe, le rôle de l'enseignant, l'angoisse des dictées...) et une partie pratique. La partie pratique propose...

  12.90€
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  • Aider son enfant à lire - 50 fiches contre la dyslexie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dyslexie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dyslexique (bilan orthophonique, prise en charge, le rôle de l'enseignant...) et une partie pratique. La partie pratique propose des aides pour développer la lecture, réaliser...

  12.90€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du temps
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Noé et Azote - Tome 3 - Bienvenue chez les trolls !
Azote et Noé sont désormais de vrais amis. Pourtant, une chose agace Noé : le troll refuse de lui présenter sa famille... Pourquoi Azote souhaite-t-il donc tenir Noé à l'écart ? Par goût des cachotteries ? Parce qu'il ne trouve pas Noé à la hauteur de sa tribu ? Aurait-il honte d'être ami avec un humain ? Après une énième chamaillerie, Azote cède et embarque Noé dans les montagnes, à la découverte de sa tribu. Cette petite escapade au milieu d'une bande...

  6.90€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots des maths
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Fais-moi une place !
Ce jeu a pour but à la fois de solliciter le raisonnement et les capacités de déduction logique/inférences mais également de travailler les notions spatiales. Choisir une scène et y associer les 4 personnages correspondants. Dans le livret, sélectionner le niveau de complexité voulu (niveau 1, 2 ou 3). Pour chaque page, faire lire ou lire à l'enfant les items lui permettant de positionner chaque personnage dans l'emplacement correspondant. Vérifier les réponses...

  44.00€
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  • Mon alphabet mobile Montessori
160 lettres cursives en carton pelliculé (consonnes rouges et voyelles bleues) : maniables et résistantes pour accompagner la découverte de l'écriture et de la lecture. Un livret pour les utiliser selon la pédagogie Montessori. A partir de 3 ans.

  39.90€
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  • Noé et Azote - Tome 2 - Super balèze !
Noé est la risée de sa classe : il ne sait même pas monter à la corde... A tel point que Jules le surnomme Noé Balèze pour se moquer de lui. De retour chez lui, Noé est désespéré. Heureusement, il retrouve son troll préféré : Azote ! Et Azote, pour lui remonter le moral, lui propose une petite tournée dans la forêt de Bornéo. L'occasion de se découvrir des forces qu'il ne soupçonnait pas ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs...

  6.90€
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  • Noé et Azote - Tome 1 - Un ami au poil !
Un jour, Noé tombe nez à nez avec Azote, un authentique troll des montagnes. Même s'il est un peu effrayant, Azote n'est pas méchant. Et Noé découvre très vite qu'être l'ami d'un troll n'est vraiment pas de tout repos... mais follement amusant ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs différentes, comme dans les méthodes de lecture et les lettres muettes sont atténuées. Il y a également des jeux de compréhension après chaque chapitre....

  6.90€
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  • Chopin au CP - Tome 3 - Surprise à la cantine
Chopin adore sa classe de CP, son école et ses copains. Il devrait être heureux mais... il y a la cantine. Chopin en est sûr : madame Rosa, la dame de la cantine, est une ogresse ! Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 2 - Vive l'écriture !
Dans sa classe de CP, Chopin apprend à tracer les lettres. Bientôt, il sait écrire un mot, des phrases... et même des livres. Chopin pourrait être un chien écrivain, mais tout compte fait, il préfère écrire à ses amis, lire ses livres et aller au CP pour apprendre encore plein de choses ! Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 1 - Enfin la rentrée !
Voici Chopin. Chopin a un rêve : il veut comprendre ce qui est écrit sur le programme télé. Alors Chopin a une idée géniale ! Il va aller au CP pour apprendre à lire et à écrire. Mais comment entrer au CP quand on est un chien ? Heureusement, Chopin est malin et il a pensé à prendre son cartable, son ardoise et sa craie... Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Le jeu des maisons
Morphologie dérivationnelle
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de...

  49.00€
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  • Ruelles en folie
« Ruelles en folie » permet de travailler des confusions auditives ou visuelles fréquentes (f/v, c/g, ch/j, t/d, p/b, b/d) grâce à la lecture de logatomes. Le temps d'une partie, l'enfant endosse l'uniforme d'un livreur de pizzas et doit se déplacer dans les ruelles de la ville aux noms inventés plus farfelus les uns que les autres. Plusieurs variantes de jeu permettent d'entraîner des modalités différentes : la lecture et/ou la discrimination auditive. Pour...

  34.00€
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  • Verbozoo
« Verbozoo » a pour but de travailler la notion du verbe dans sa globalité (le conjuguer, le repérer, l'analyser) à travers 8 types d'exercices : Conjuguer un verbe (niveaux 1-2), Trouver le groupe (niveau 2), Trouver l'infinitif (niveaux 1-2), Trouver le temps (niveau 2), Trouver le pronom (niveaux 1-2), Compléter par les bons verbes (niveau 2), Trouver le verbe (niveaux 1-2) et Reconstituer la phrase (niveaux 1-2). Le but est de gagner des animaux pour son zoo...

  56.00€
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  • Syllamino
« Syllamino » est un jeu de lettres et de mots. On joue avec des hexagones sur lesquels il y des syllabes. On doit poser les hexagones sur le plateau de jeu en suivant la règle : il faut associer deux sons ou syllabes pouvant s'inclure dans un mot. De plus, on ne peut pas utiliser les lettres d'une syllabe dans le désordre, on ne peut pas déplacer les hexagones déjà posés et on doit respecter l'orthographe. A partir de 9 ans.

  15.00€
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  • Sourd sonore
« Sourd sonore » propose un jeu de paire et un jeu de mémoire pour travailler la discrimination des paires phonémiques sourde/sonore p/b, t/d, k/g, f/v, s/z et ch/j. Exemples de paires : poire/boire, tord/dort, croc/gros, faux/veau, poisson/poison ou chou/joue.

  9.00€
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  • Mordus de vampire
Jeu dans lequel on doit identifier des vampires en lisant correctement les fiches de lecture. Le but est d'améliorer la compréhension de lecture et l'inférence et de développer le sens de l'observation. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Le deuxième niveau inclut des phrases conditionnelles et négatives et font travailler davantage l'inférence.

  20.00€
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  • Au cinéma
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel a pour but de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et améliorer la capacité de faire des inférences. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans. Exemple de phrases : « Je m'endors très souvent au cinéma, mais pas cette fois-ci » ; « Je voulais porter un pantalon brun, mais j'ai...

  18.00€
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  • Les conquérANts EN mer
Les conquérAnts EN mer est un ensemble complet de 5 jeux sur le thème des pirates pour développer la connaissance de l'orthographe lexicale des graphies AN et EN et rendre explicite l'enseignement de la règle d'utilisation des graphies AN et EN.

  37.00€ 32.00€
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de lecture et la capacité à inférer.

  20.00€
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  • Bataille de phrases
« Bataille de phrases » permet d'évoquer oralement des situations quotidiennes, en justifiant la juxtaposition de deux phrases, d'un point de vue logique, pragmatique, temporel ou physique. Sous la forme d'un jeu classique de bataille, il s'agira de trouver, si possible, un scénario liant les phrases figurant sur les deux cartes retournées. Par exemple, avec les phrases « J'écoute la radio » et « Le givre recouvre les arbres », on pourrait imaginer un...

  17.00€
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
Ortho Cat's 4 - Les invariables est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs...

  15.00€
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  • Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin
Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots masculins et leurs équivalents féminins. 5 règles différentes sont proposées : Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo. 5 séries de 42 mots sont proposées : famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs (2 niveaux), soit 105 mots masculins et leurs 105...

  15.00€
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  • WonderWord
« WonderWord » nous fait voir les choses sous un angle différent. C'est un jeu sur les mots, amusant et surprenant. Son but est de deviner les mots formés par ses partenaires de jeu en découvrant les lettres à partir de la dernière. Les points sont attribués à la fois au joueur qui devine et à celui qui forme le mot. Le premier joueur à atteindre 24 points gagne la partie. A partir de 12 ans.

  15.00€
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il...

  39.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 1
Par sa démarche pragmatique et efficace, ces ouvrages de la collection « Habiletés et stratégies de lecture » améliorent la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les enfants s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ces documents vous offrent plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de...

  32.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 2
Par sa démarche pragmatique et efficace, ces ouvrages de la collection « Habiletés et stratégies de lecture » améliorent la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les enfants s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ces documents vous offrent plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de...

  32.00€
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  • Hérisson - Jouons avec les sons
Le boîtier Hérisson offre tout ce dont vous avez besoin pour travailler les sons en début de mots et en fin de mots (rimes). Vous y trouverez 224 cartes de sons prédécoupées, 4 choix d'activités, 20 fiches reproductibles ainsi qu'un document explicatif complet. Les activités ont été conçues pour travailler autant les phonèmes en début ou en fin de mots. Pour chaque activité, choisissez parmi les 30 sons proposés ceux que vous souhaitez travailler.

  54.00€ 48.00€
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  • Graphies folies 1
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 1 travaille les graphies ail, ouil, eil, euil et ill. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

  18.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 3
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€ 29.00€
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  • Graphies folies 2
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 2 travaille les graphies ain, ian, ien, oin et ion. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

  18.00€
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  • À la fête foraine
Travail de l'orthographe d'usage et mise en place de stratégies de mémorisation
A la fête foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des...

  58.00€ 49.00€
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  • Le coffret Montessori des lettres rugueuses de Balthazar
Partez à la découverte des lettres rugueuses avec Balthazar. Vous trouverez dans ce coffret les 26 cartes des lettres rugueuses Montessori à toucher, 26 cartes images pour associer lettres et sons, un livret d'activités Montessori illustré, dans lequel Balthazar vous guide pas à pas pour accompagner votre enfant. Il fera ces activités avec plaisir durant sa période sensible de l'écriture et de la lecture, entre 3 et 6 ans. Ce coffret intègre le matériel...

  22.90€
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  • Révolu'sons
Méthode de lecture facile
Révolu'sons est une méthode d'apprentissage de la lecture pour apprentis-lecteurs, enfants en échec dans ce domaine et /ou souffrant de troubles spécifiques pour lesquels il est très difficile de comprendre les associations lettres/sons. La méthode est phonétique, suivant une progression précise pour une assimilation optimale des sons,...

  38.00€ 29.00€
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  • Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'une langue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de la lecture et de l'écriture. Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider son enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences métaphonologiques des jeunes enfants ou à développer celles des...

  45.00€
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  • TAPOMO b/d
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres B et D grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres D et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet D, on peut jouer avec le paquet B/D. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et...

  18.00€
| En stock |

  • TAPOMO p/b
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres P et B grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres P et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet P, on peut jouer avec le paquet P/B. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et...

  18.00€
| En stock |

  • Domino - Le jeu
A partir des mots-clés du livre Domino le chat, ce jeu de 42 cartes propose à tous les lecteurs (y compris les débutants ou les dyslexiques) de trouver le plus vite possible le ou les mots communs entre 2 cartes. Une liste des mots utilisés est proposée. Tout comme dans le livre, les mots sont sans graphies complexes, avec les syllabes colorisées et les lettres muettes grisées et avec une police de caractère recommandée pour les dyslexiques.

  18.00€
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  • Entraînement à la relecture à travers les graphies complexes
Il s'agit d'un recueil d'exercices conçu pour des adolescents suivis depuis plusieurs années en orthophonie ayant encore besoin de travailler leur voie d'assemblage, de développer leur voie d'adressage ainsi que leurs connaissances grammaticales d'une manière fonctionnelle. A partir d'une difficulté graphémique ciblée (ex : ain, s/ss, ille, ia, lettre x...) et d'un stock lexical volontairement restreint, plusieurs types d'exercices sont proposés pour asseoir le...

  38.00€
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  • Confusor
« Confusor » est un matériel destiné aux patients en début d'apprentissage ou à ceux, plus âgés, qui présentent des difficultés dans la reconnaissance des graphèmes b-d, p-q, m-n, f-t. Les cartes « pré-requis » peuvent être utilisées auprès de jeunes enfants dans le but d'exercer leurs capacités de discrimination visuelle, pré-requis à la bonne distinction des graphèmes visuellement proches. Les cartes « syllabes » permettent, quant à elles,...

  31.00€
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  • Le jeu du paon
« Le jeu du paon » a pour objectif la lecture et la transcription des graphies contextuelles C, G et S. Tout d'abord en travaillant la voie d'assemblage lorsque l'enfant se familiarise avec ces graphies, puis la voie d'adressage en phase d'automatisation. Utilisant de vrais mots, ce jeu se veut écologique. Son utilisation est souple, il est possible de ne se servir que des roues pour que l'enfant recherche des mots. Il est aussi possible d'utiliser les cartes pour un...

  23.00€
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  • Djam
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les...

  16.00€
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  • Coupe-Coupe
Ce matériel permet de travailler la conceptualisation du langage grâce à la distinction des unités formelles qui le composent : lettres, syllabes, mots et phrases. La compréhension de cette structuration est un fondamental nécessaire à l'apprentissage et à la maîtrise de l'écriture et de la lecture. L'enfant va pouvoir réaliser que les lettres forment des syllabes qui constituent des mots, qui eux-mêmes se regroupent en phrases, et manipuler aisément chacune...

  26.00€
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  • Direction l'espace
En panne avec ta soucoupe volante, tu dois récolter le maximum de bulles d'énergie pour rejoindre ta planète... mais attention, ton chemin sera semé d'embûches, d'extraterrestres malhonnêtes qui tenteront de te voler tes bulles. Ne t'approche surtout pas du méchant Croque-bulles ou tu perdras toute ta récolte. Ce jeu très amusant et simple d'utilisation vous permettra de travailler avec vos jeunes patients, apprentis lecteurs et autres : la conscience...

  58.00€
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  • Le jeu de lecture CP - 6/7 ans
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à lire tout en s'amusant ! Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
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  • Le jeu de lecture MS/GS - 5/6 ans
Un jeu de 120 cartes pour apprendre à lire avec 6 règles du jeu différentes.

  8.95€
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  • La croisière
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences. Exemples de phrases : « A mon arrivée sur le bateau, je traînais avec moi une valise contenant tous mes effets personnels. Celle-ci se trouve actuellement dans ma cabine. », « Lors de journées...

  20.00€
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  • Sous la mer
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

  20.00€
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  • Tam Tam Safari - GS/CP - Grand format
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 planches aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il reprend le jeu Tam Tam Safari - CP niveau 1 (réf 16973) pour un usage en classe avec ses planches grand format (30,6 x 22 cm). Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu,...

  45.00€
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  • Tam Tam Français - Les premiers mots
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques S/Z
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations...

  12.00€
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  • Attention aux sons
« Attention aux sons » propose une activité ludique d'écoute et de comparaison de sons en positions initiales ou finales. S'adressant à de jeunes dyslexiques ayant une atteinte de la voie phonologique, ce matériel permet des parties rapides (5 à 10 minutes), sans aucun support écrit. Il s'agit d'être le premier à se débarrasser de ses cartes en identifiant des similitudes entre les phonèmes. « Attention aux sons » se compose de 3 jeux distincts,...

  34.00€
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  • Bilou et Doudou
« Bilou et Doudou », deux clowns sympa, proposent d'aider l'enfant à différencier les lettres B et D. Cet ouvrage offre à l'orthophoniste (enseignant - parent) un outil intéressant qui convient particulièrement bien à la rééducation dyslexie-dysorthographie. Il est d'application dès le début de l'apprentissage de la lecture et peut servir d'entraînement à la différenciation dès la maternelle. 1ère partie : une approche ludique par l'écoute,...

  27.00€
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  • Preuve par 7
Même si l'on considère que la compréhension n'est pas « divisible » en une opposition oral/écrit, on ne peut nier certaines spécificités du langage écrit, comme les codes syntaxico-linguistiques et les conventions de présentation d'un texte, qui s'ajoutent aux obstacles habituels à la compréhension, tant à l'oral qu'à l'écrit. « Preuve par 7 », à travers 125 textes et 1000 affirmations répartis en 3 niveaux, exploitables à partir du CE2, a pour...

  39.00€
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  • Catherine la girafe qui parle
Chaque bulle contient un court texte dit par la girafe Catherine. Le but du jeu est de remplir sa planche en associant les cartes-images aux textes correspondants. Le but est d'améliorer la compréhension en lecture et de développer la capacité à faire des inférences en lecture.

  20.00€
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  • Les conquérants
Jeu de société sur le thème des conquérants. L'enfant doit répondre aux questions de compréhension en lien avec les textes pour accumuler des soldats. L'objectif de ce jeu est d'améliorer les stratégies de gestion de la compréhension de texte, amener l'enfant à retrouver les informations pertinentes dans un texte et faire découvrir quelques notions d'histoire reliées aux grandes conquêtes.

  20.00€ 18.00€
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  • Sur la patinoire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsqu'il est joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les joueurs.

  20.00€
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  • Les petits tours des lutins
Les lutins ont fait plein de mauvais coups ! L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu. L'enfant pourra ensuite deviner quel lutin est coupable !

  23.00€
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  • Grami
« Grami » est un jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Il y a deux possibilités pour poser: construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical ou avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe, adjectif, déterminant, préposition).

  12.00€
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  • PEFOS - Pour une évaluation formative en orthographe syntaxique
S'il est un enseignement qui ne fait pas consensus aujourd'hui, c'est bien celui de l'orthographe. D'une part, les élèves ne se satisfont plus de l'apprentissage par coeur de règles ; ils réclament souvent des explications, souhaitent comprendre et aiguiser leur esprit critique afin de mieux penser par eux-mêmes. D'autre part, si l'on peut tendre à une simplification de l'orthographe lexicale, la syntaxe de la langue française écrite se révèle très complexe,...

  22.10€
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 1
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction...

  18.00€
| En stock |

  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques TR/DR
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations...

  12.00€
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  • Les Conjugos 1 - du CE1 au CE2
Les Conjugos 1 travaille le présent de l'indicatif des verbes vouloir, courir, finir, manger, être, avoir et aller. Il s'adresse à des enfants à partir du CP. Sur le principe du jeu de 7 familles, le but du jeu est de réunir les six cartes représentant un pronom (je, tu, il, nous, vous, ils) dans la famille d'un verbe. Chaque pronom est représenté par un personnage-forme et chaque verbe a sa propre couleur. Le gagnant est celui qui a constitué le plus grand nombre...

  5.90€
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  • Atelier des sons
Une approche ludique pour exercer l'écoute et la discrimination auditive fine, consolider le système phonologique des enfants et enrichir leur bagage linguistique. L'atelier permet de travailler le repérage et la distinction de 26 sons : 10 voyelles et 16 consonnes. À l'aide de couronnes ou de jetons magnétiques, les élèves sélectionnent ou masquent les images correspondant au son étudié sur les planches d'activités.

  62.50€
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  • Ortho Domino 3 - Les sons vocaliques
Ortho Domino propose de travailler sur les sons vocaliques sous forme d'un jeu de domino. Trois jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer un mot dans lequel un son est manquant avec la graphie du son correspondante. "Le misty" est un jeu de carte où l'on doit se défausser en créant ses paires : mot et son. "Bataille navale" propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son tour, les joueurs indiquent une case. Si le...

  20.00€
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  • Ortho Domino 2 - Les homophones grammaticaux
Ortho Domino propose de travailler sur les homophones grammaticaux en "a", "ou", "leur", "et", "on", "son", "ce" et "ces" sous forme d'un jeu de domino. Deux jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer une phrase à trous avec l'homophone manquant dans la phrase. "Le misty" est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant ses paires phrase à trou et homophone correspondant. (matériel à découper)

  22.00€
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  • Les Aventures de Stellablabla - Urgence sur Uranus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre «...

  9.90€
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  • Mon cahier d'activités avec les Alphas
Dans le prolongement du conte des Alphas, découvrez un cahier ludique et riche en contenu pédagogique pour entrer dans le monde de la lecture. Les activités du cahier et du DVD permettront à votre enfant de travailler sa capacité auditive pour identifier les sons et son sens de l'observation pour reconnaître les lettres. Il pourra ainsi, tout en s'amusant, mettre en place le lien son-lettre. Des activités de graphisme le prépareront également à l'écriture. Ce...

  12.95€
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  • SynoDingo
Idéal pour les CE1 et CE2, voici 5 règles différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots. Chaque mot, en plus de sa définition, a son synonyme et deux contraires (Par exemple : Ami ? Allié, Ennemi, Adversaire). Un outil ludique, gradué en difficulté, pour enrichir le vocabulaire a` partir du cycle 2.

  11.00€
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  • Les Aventures de Stellablabla - Une
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre «...

  9.90€
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  • Grammi Domino 1 - Les classes grammaticales
Ce jeu propose de travailler les classes grammaticales variables et invariables sous forme de domino. Trois jeux sont proposés. « La bataille des dominos » propose d'associer un mot dans une phrase et sa classe grammaticale sous forme de domino. « Le misty » est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant des paires mot dans une phrase et classe grammaticale de ce mot. « Bataille navale » propose de poser les dominos sur un plateau de bataille...

  20.00€
| En stock |

  • Les Aventures de Stellablabla - Rêve sur Saturne
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre «...

  9.90€
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  • Domino le chat
Sur le même principe qu'Oscar le canard mais sans graphie complexe, Christine Barthelemy Le Gaillard nous propose ici 30 histoires mettant en scène Domino, un chat atypique et son complice Minus le rat. Cet ouvrage est écrit dans une police de caractère recommandée pour les enfants dyslexiques, a une colorisation des syllabes en rouge et noir pour favoriser le découpage, les lettres muettes grisées et des jeux vrai/faux et des devinettes pour travailler la...

  26.00€
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 3
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce...

  12.00€
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  • Logatomagik
« Logatomagik » a pour principal objectif de travailler la voie d'assemblage, en lecture et en orthographe. Il est destiné à des enfants présentant des difficultés de correspondance phonème/ graphème et graphème/phonème, à travers l'utilisation de logatomes. Trois niveaux de difficulté croissante sont proposés pour chacune des épreuves (lecture, orthographe, articulation). Les joueurs doivent collecter des ingrédients pour préparer une potion magique....

  57.00€
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  • Tam Tam Je comprends... Les consignes
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide les enfants à comprendre les consignes. Il permet également de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients enfants,...

  12.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques K/G
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

  25.00€
| En stock |

  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce...

  12.00€
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  • Vocadingo CM1-CM2
Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans. Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.

  11.00€
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  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes GS
Ce cahier, de plus 1500 gommettes, permet de réaliser les fiches d'activités et d'évaluation (lecture et écriture) présentes dans le Livre du maître et le fichier d'activités (réf. 16491).

  5.99€
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 2 : Les sons qui explosent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à...

  15.00€
| En stock |

  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 1 : les sons qui durent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à...

  15.00€
| En stock |

  • Duel de plumes
« Tu es un pirate qui part à la recherche de sa pièce d'or perdue. Grâce à ta plume, sois le premier à retrouver ta pièce cachée parmi les affaires des pirates! ». « Duel de plumes » s'adresse à des enfants capables de transcrire une courte phrase. Il peut donc être utilisé à partir du CE1 et reste tout à fait adapté aux collégiens, dont les réponses seront plus élaborées. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des enfants présentant une...

  59.00€
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  • Sonodingo
Composé de 102 cartes mots, Sonodingo est un jeu évolutif avec 5 niveaux différents. Pour chaque niveau, il y a, pour chaque carte, une carte qui commence par la même syllabe et une carte qui finit par la même syllabe. Des jeux simples et traditionnels comme le mistigri, le rami, la bataille... donnent une touche amusante pour approcher la phonologie. Etape importante dans l'établissement de la conscience phonologique, et de la démarche d'apprentissage de la...

  11.00€
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  • Motdingo
Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 mini-jeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d'utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d'enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2.

  11.00€
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  • Orthopirate
De la lecture d'énoncés simples colorisés à celle d'énoncés courts et légèrement plus complexes, le patient va être amené à valider sa compréhension par une vérification visuelle sur les pirates du trombinoscope puis à analyser les éléments composant cette phrase (compter les mots, les syllabes ou encore les lettres muettes). Un plateau A4 est fourni ainsi que deux exemplaires d'un livre permettant à l'enfant de comprendre le but du jeu. Le livre « A la...

  36.00€
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  • Orthoninja - Le kit
Jeu pour généraliser la lecture de logatomes comprenant des graphies visuellement proches. A partir d'un jeu de labyrinthe, le patient sera amené à lire des logatomes bisyllabiques ou trisyllabiques contenant des sons visuellement proches. Il devra ensuite le repérer sur le plateau parmi tous les éléments similaires puis trouver le chemin le plus rapide pour l'atteindre. Ce matériel comprend une pochette comprenant quatre plateaux A4, deux dés, deux pions ninja et...

  44.00€
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  • OrthoVillage - Anna la peintre
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à entraîner ses compétences de lecture et de compréhension. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes (rangement par ordre alphabétique, phonologie, compréhension de phrases, ordres de grandeur ...) afin d'éviter tout ennui du patient. La police d'écriture est OpenDyslexic et les syllabes sont colorées. Ce matériel contient 72 cartes, un dé 4...

  18.00€
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  • OrthoVillage - Flo la pharmacienne
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à décoder des logatomes de longueur et de difficulté variables. Dans chaque niveau, on retrouve onze types de cartes (décodage, écriture, discrimination visuelle, recherche de point commun ou de différence, lecture avec contrainte ...) afin d'éviter tout ennui du patient. Ce matériel pédagogique contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

  18.00€
| En stock |

  • OrthoVillage - Chris le cuisinier
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à solliciter ses compétences de mémorisation, de déduction et de fluence. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes (invention d'un nom de plat, de restaurant, rétention d'informations, déduction...) afin d'éviter tout ennui du patient. Ce matériel pédagogique contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

  18.00€
| En stock |

  • OrthoVillage - Titouan le magicien
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à lire 216 mots irréguliers de fréquence variable. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes : rangement par nature, mémorisation, replacer les lettres au bon endroit, lire à l'envers ou en miroir, reconnaître les mots, associer mot/image, dériver le mot, trouver l'origine, etc. Ce matériel contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

  18.00€
| En stock |

  • Morph'exos
« Morph'exos » est issu d'un mémoire de fin d'études, il s'appuie sur des bases théoriques récentes en matière de remédiation de l'orthographe via la morphologie. Il a pour but d'améliorer l'orthographe lexicale et d'avoir également des effets sur l'orthographe grammaticale et la lecture. Destiné aux adolescents dyslexiques à partir de 11 ans, ce matériel comprend des exercices progressifs de difficulté croissante et permet d'entrer dans le monde de la...

  45.00€
| En stock |

  • Tam Tam Safari - Les mots irréguliers
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
| En stock |

  • Cases en bulles
Parce que l'apprentissage de l'orthographe lexicale est délicat pour certains enfants, « Cases en Bulles » se propose d'en faciliter l'accès en abordant des groupes de mots présentant une même difficulté orthographique et en les incluant dans des bandes dessinées. Chaque planche s'articule autour d'une même particularité morphologique, d'un personnage différent et de son histoire farfelue. A la fin de ces récits imagés, vous trouverez un questionnaire. Les...

  36.00€
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  • La chasse au(x) présent(s)
Ce jeu est destiné aux enfants qui éprouvent des difficultés à conjuguer le présent et/ou sont réticents à s'exprimer par écrit. Grâce à ce matériel, l'enfant parviendra à jongler entre les différents groupes, et donc entre les différentes terminaisons possibles de ce temps. Le but est de faire écrire le patient, que ce soit pour réécrire la phrase au présent, ou pour réécrire la phrase au singulier quand elle est au pluriel et vice-versa....

  49.00€
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  • Vocadingo CP-CM1
Un jeu amusant pour enrichir son vocabulaire, du CP au CM1. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « rame » et « mare ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Quatre activités sont proposées : Anaphrase (les joueurs doivent inventer une phrase avec les deux mots de sa carte), Anagramme (les joueurs doivent trouver l'anagramme d'un mot, avec comme aide la définition de...

  11.00€
| En stock |

  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CE1-CE2
Savoir lire, c'est bien entendu être un bon « décodeur » mais c'est aussi et surtout comprendre ce que l'on lit. Pour cela, il est essentiel d'activer, dès le plus jeune âge, un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le sens de ce qu'il lit. Composé de plus de 80 fiches d'entraînement conçues pour les élèves de CE1 et de CE2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé, cet ouvrage propose une...

  38.10€
| Généralement disponible sous 10 jours |

  • Conjudingo CE2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 8 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les animaux qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : l'animal sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CE2 », trois temps sont...

  11.00€
| En stock |

  • Tom le jardinier et Marie la pirate
Ce petit livre contient les histoires de Tom le jardinier et Marie la pirate. L'ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage de la lecture, en difficulté de lecture et de compréhension, ou présentant une dyslexie. Les deux histoires se présentent sous la forme d'un « livre dont vous êtes le héros » permettant à la fois d'impliquer le jeune lecteur dans l'histoire et de s'assurer de sa compréhension de lecture. Le texte, écrit par une...

  6.00€
| En stock |

  • Jeux de sons et de lecture (+CD-Rom) - GS-CP - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition enrichie d'un CD-Rom contient plus de 90 jeux de sons et de lecture s'appuyant sur des jeux traditionnels (jeu de l'oie, de mémory, de loto...), conçus pour une acquisition progressive et continue des principales notions indispensables à l'entrée en lecture : conscience phonologique des sons et des syllabes orales, lettres, mots et syllabes écrites, phrases... Grâce à la manipulation de syllabes, de sons, de mots, de phrases, de lettres,...

  23.10€
| En stock |

  • Au-delà des mots - Ensemble complet
Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à...

  91.00€
| En stock |

  • Le Quatrimino des Alphas
Le Quatrimino des Alphas est un jeu de domino a quatre côtés qui, selon le type d'activité choisi, peuvent s'associer horizontalement, verticalement ou les deux à la fois. Il y a six jeux et deux niveaux proposés. Selon le jeu et le niveau, on peut demander de reconstruire la lettre Alphas, ou d'associer la lettre Alphas à la lettre d'imprimerie ou à la lettre cursive correspondante. A partir de 6 ans.

  32.90€
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
| En stock |

  • Dessine-moi un mot - Les mots du CP/CE1/CE2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
| En stock |

  • Au-delà des mots - Niveau avancé
Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à...

  52.00€
| En stock |

  • Le salon de coiffure
« Le salon de coiffure » est un matériel qui permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences chez l'enfant. Il se compose : de 4 planches de jeu identiques, de 20 fiches de lecture, et d'une carte-réponse (matériel à découper). L'enfant devra, à partir des indices fournis sur les fiches de lecture, éliminer les personnages pour trouver celui qu'il recherche. Au fil des fiches, le niveau de...

  18.00€
| En stock |

  • La course
« La course » est un matériel qui permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences chez l'enfant. Il se compose : de 4 planches de jeu identiques, de 20 fiches de lecture, et d'une carte-réponse (matériel à découper). L'enfant devra, à partir des indices fournis sur les fiches de lecture, éliminer les personnages pour trouver celui qu'il recherche. Au fil des fiches, le niveau de lecture devient...

  18.00€
| En stock |

  • Au-delà des mots - Niveau débutant
Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à...

  52.00€
| En stock |

  • Intellectures - Nouvelle édition : de nouvelles histoires
Dans la veine du premier volume, « Intellectures - nouvelle édition : de nouvelles histoires » nous propose des textes toujours aussi réjouissants mais plus nombreux, variés dans leur complexité comme dans leurs exploitations, avec des histoires encore plus drôles, plus étonnantes et plus folles, dans le style toujours très alerte qui est la marque de fabrique de son auteur. Composé d'une quarantaine de textes ou supports écrits permettant des activités...

  36.00€
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  • Orthousens
Orthousens est un support ludique permettant d'aborder et d'entraîner les règles orthographiques de base apprises dès le CE1. Quatre règles orthographiques sont travaillées : ail/aille - eil/eille - ouil-ouille - euil/euille, y/ill, g/gu/ge et s/ss/ç/c/qu. L'enfant doit réussir, en respectant une règle ciblée, à aligner trois cartes d'une même couleur (qui lui auront été préalablement distribuées), verticalement, horizontalement ou en diagonale. A chaque...

  59.00€
| En stock |

  • Devinettes des parties du corps
Ce matériel a pour but de stimuler le goût de la lecture et de travailler la compréhension de lecture. L'enfant lit les phrases devinettes et doit identifier la partie du corps décrite. Exemple : « Je contiens les dents et la langue. Tu m'ouvres pour manger ». Lorsque l'enfant a terminé, il peut vérifier ses réponses avec les cartes réponses. Ce jeu s'adresse aux jeunes lecteurs à partir de 6 ans.

  24.00€ 20.00€
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  • Patatra
Ce jeu de 148 cartes permet de stimuler la rapidité en lecture, la discrimination visuelle, l'attention et l'inhibition de manière simple et ludique. Le but du jeu est de remporter les cartes de son adversaire le plus vite possible. Pour cela, il faut être le plus rapide à identifier le ou les critère(s) identiques(s) entre les cartes posées par les joueurs. Ce jeu s'adresse autant aux enfants qu'aux adultes et a une durée d'environ 15 minutes.

  19.00€
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  • Jacassine - Coffret n°2 de 6 livres
Ce nouveau coffret contient 6 petits recueils contant les nouvelles aventures de Jacassine. Chaque livret raconte une histoire, écrite en gros caractères et illustrée en couleurs et travaillant la différenciation des phonèmes sourds et sonores suivants : Félix, le lièvre futé (F/V), Galli, le coq rigolo (C/G), Titin, la tortue disparue (T/D), Pol, l'abominable boa (P/B), Jules, le jars fâché (CH/J) et Isidore, la castor épuisé (S/Z). Aucun autre son complexe...

  43.00€
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  • 100 exercices pour comprendre un texte
Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes pour lesquels l'accès à la compréhension de l'écrit est difficile. La compréhension est une compétence essentielle dans de nombreuses activités du quotidien : recettes de cuisine, notices de montage, lecture de journaux... Ce livre contient les clés pour la compréhension de différents types de textes (narratifs, descriptifs, etc.). Les illustrations qui accompagnent les textes viennent étayer et soutenir la...

  29.00€
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  • Mes albums de la planète des Alphas - Une carte magique
Cet album, complétant la méthode de lecture " La planète des Alphas " s'adresse aux lecteur à partir de 7 ans. Les textes sont écrits en gros caractères et un glossaire en fin d'ouvrage permet d'aider l'enfant à comprendre les mots difficiles. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de lire.

  4.95€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les contes
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les contes de fées, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants,...

  12.90€
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  • Dysorthographie et dysgraphie - 300 exercices
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est...

  29.90€
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  • Inversioux
Sur le thème des Indiens, ce jeu a pour but de travailler les inversions chez l'apprenti-lecteur. Il est composé de deux jeux : un jeu sur les pré-requis et un loto. Le jeu sur les pré-requis, sous la forme d'un jeu de parcours, propose un travail sur la conscience phonologique, la mémoire auditive et la mémoire visuelle : identifier dans l'ordre les 2,3 ou 4 sons présent dans un mot ou un non-mot, répéter le nom d'un des indiens, mémoriser une suite de 4 ou 5...

  62.00€
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  • Carta gage niveau 1
Ce jeu de 110 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la motricité, la mémorisation et la notion syntaxique « si..., alors... », « Sinon... ». Il s'adresse à des patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Deux pioches sont formées : cartes Carta et cartes Gage. Le joueur pioche une carte de chaque. Il lit (dans sa tête) et mémorise l'énoncé puis...

  24.00€
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  • Lignes de sens
Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes ayant des problèmes d'accès au sens dans la compréhension de texte. Pour chaque texte, nous avons 4 présentations : le texte complet, une version avec les lignes mêlées à remettre en ordre, une version où manquent les mots fonctionnels et une version où manquent les éléments lexicaux. Les textes lacunaires peuvent aussi être utilisés en mémoire après lecture du texte complet. Les textes ont été choisis...

  37.00€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Un drôle de cadeau
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteur débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de lire. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de lecture :...

  4.95€
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  • Champions des inversions
4 jeux pour entraîner la séquentialité du décodage
Champions des inversions est destiné aux patients présentant des difficultés de décodage avec erreurs d'ordonnancement. Il peut être proposé aussi bien aux enfants dès 6 ans, en tout début d'apprentissage de la lecture, qu'à des patients plus âgés ayant conservé des erreurs de séquentialité en lecture. Ce matériel vise ainsi à...

  42.00€ 36.00€
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  • Histoires du début à la fin
Ce jeu est composé de 50 cartes réparties en 10 histoires de 5 cartes. Deux niveaux de texte sont proposés (5 histoires de chaque niveau, permettant de proposer ce matériel à partir de 8 ans et jusqu'à 14 ans. Ce jeu permet de travailler à l'oral et à l'écrit autour de la thématique du récit et peut notamment se jouer comme un jeu de familles.

  16.00€
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  • Le camping
Ce jeu permet de travailler à la fois la compréhension en lecture et le raisonnement par déduction. Chaque joueur possède une planche de jeu et une fiche de lecture. Pour trouver l'enfant mystère, il doit éliminer tous les personnages représentés sur sa planche en fonction des indices lus. Le dernier enfant sera le personnage mystère ! Les fiches de lecture sont de niveaux progressifs. (matériel à découper)

  24.00€
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  • Bada et cetera
Cet ouvrage propose des exercices variés pour la rééducation des confusions. Il est composé de 90 fiches qui abordent les confusions vocaliques, visuelles (b/d, m/n...) et les confusions auditives (oppositions sourdes/sonores pour les occlusives et constrictives). Exemples d'exercices : choisir la bonne syllabe pour un mot, compter le phonème cible dans une phrase, repérer les erreur dans une phrase et les corriger, répondre à des devinettes et remplir un tableau...

  39.00€
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  • Des jeux pour réviser les accords 9-11 ans
Ce petit cahier propose des activités ludiques pour s'approprier et savoir appliquer les règles d'accords afin d'améliorer son orthographe. Ces exercices variés abordent les accords dans le groupe verbal et dans le groupe nominal.

  7.50€
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  • L'as des syllabes inversées
Ce jeu contient 80 cartes plastifiées avec des mots de 2 à 5 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle. Ce jeu permet un travail des syllabes inversées suivantes : cal/cla, cor/cro, gar/gra, pal/pla, pro/por, et tir/tri.

  18.00€
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  • Le jeu du Moyen-Age
Ce matériel a pour objectifs d'améliorer les stratégies de gestion de la compréhension de texte, d'amener l'enfant à retrouver les informations pertinentes dans un texte et de faire découvrir à l'enfant la vie au Moyen-Age. Présenté sous forme de jeu de société, l'enfant doit répondre aux questions de compréhension en lien avec les textes pour accumuler des écus. Mais attention au dragon ! L'ensemble contient : 1 planche de jeu, 80 cartes-questions (20 par...

  24.00€ 22.00€
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  • Activités de lecture-écriture en petite et moyenne section
Cet ouvrage décrit de manière vivante et concrète, en s'appuyant sur de brefs comptes-rendus de séances vécues, toutes les activités autour de l'écrit pouvant être mises en oeuvre au quotidien en petite et moyenne section de maternelle. 14 situations pour produire de l'écrit, faciles à exploiter, sont ainsi proposées et forment un véritable projet annuel. La production et la lecture d'écrits divers s'intègrent parfaitement à la vie de la classe et...

  17.80€
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ll]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques CH/J
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques P/B
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre G
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre C
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre S
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques F/V
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Schubitrix - Lecture 2 : petites phrases
Ce boîtier contient 2 jeux, de 18 cartes (tri-dominos) chacun, sollicitant les capacités de compréhension écrite chez l'enfant à partir de 8 ans. Le but du jeu est d'associer une image et sa description. Le premier jeu est sur le thème des caractéristiques physiques et des sentiments. Le deuxième jeu travaille le thème des loisirs et de l'imaginaire. La description se présente sous forme de phrases simples (sujet-verbe ou sujet-verbe-complément). Par exemple :...

  20.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 7 jour(s) ! |

  • Schubitrix - L'école, la maison & le corps
Ce boîtier contient 2 jeux, de 18 cartes chacun (tri-dominos), sollicitant les compétences de lecture et de compréhension écrite chez l'enfant à partir de 7-8 ans. Le but est d'associer ensemble images et mots écrits. Le premier jeu travaille sur le thème de l'école. Le deuxième jeu se penche sur le thème de la maison et du corps. Une fois le jeu fini, la forme représentée permet un auto-contrôle par l'enfant.

  20.00€
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  • Entraînement visuo-attentionnel en lecture
Cet ouvrage offre un travail de rééducation de l'attention visuelle à travers un travail écrit, pour les patients présentant des troubles du langage et/ou des troubles attentionnels. Il s'agit d'un outil pratique, destiné aux orthophonistes et aux orthoptistes, qui se présente sous forme de fiches destinées à entraîner diverses capacités qui ont été décrites comme spécifiques dans le fonctionnement des dyslexiques. L'auteur propose ainsi de nombreux...

  42.00€
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  • Oh Oh ! C'est de l'ortho ! - 2ème année primaire
Ce fascicule a pour objectif de construire un rapport confiant et encourageant avec l'orthographe tout en développant la compréhension des fonctionnements de la langue française, la découverte de stratégies et l'apprentissage de la mise en mémoire. Il propose une véritable planification sur l'année à base de dictées-copies développant la réflexion sur la langue (dictée copie, dictée zoom, dictée copie en séparant les mots, dictée pluriel, dictée...

  18.00€
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  • Oh Oh ! Yes ! de l'ortho !
Ce fascicule a pour objectif de construire un rapport confiant et encourageant avec l'orthographe tout en développant la compréhension des fonctionnements de la langue française, la découverte de stratégies et l'apprentissage de la mise en mémoire. Il propose une véritable planification sur l'année à base de dictées-copies développant la réflexion sur la langue (dictée copie, dictée zoom, dictée copie en séparant les mots, dictée pluriel, dictée...

  23.00€
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  • Lectri 2
D'un niveau plus complexe, ce jeu de domino triangulaire fait suite au premier de la gamme : « Lectri » (réf. 10934). Il offre un support de jeu pour travailler la compréhension de lecture auprès d'enfants en CP/CE (6-9 ans) présentant des difficultés de lecture associées, notamment, à un retard de langage et/ou des difficultés d'abstraction et de logique. Il s'agit ici d'associer deux triangles afin que le dessin corresponde à la phrase en regard (par...

  62.00€
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  • Le monde des pirates
Ce support de travail, sur le thème des pirates, a pour objectif d'améliorer les stratégies de gestion de la compréhension de texte, d'amener l'enfant à retrouver les informations pertinentes dans un texte, et de travailler les inférences. Sous forme de jeu de plateau, il contient 80 cartes-questions (20 questions pour chaque texte) et 4 textes reproductibles. Dans un premier temps, il est demandé à l'enfant de lire chacun des 4 textes (lecture qui pourra être...

  24.00€
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  • Pousse de lecture - Petite botanique pour la rééducation des troubles spécifiques de la lecture
Né de la rencontre entre une orthophoniste et une graphiste, ce coffret composé de 3 volumes joliment travaillés offre un support d'exercices progressifs, ludiques et adaptés aux enfants et adolescents pour travailler les mécanismes de la lecture. Les 3 volumes comportent des exercices pour : discriminer, mémoriser, et comprendre. Les patients devront solliciter leurs capacités de perception visuelle et auditive, de compréhension, d'application des règles...

  98.00€
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  • L'homophonerie
Ce matériel a pour objectif de travailler les divers homophones, d'enrichir le vocabulaire de l'enfant, et de pratiquer l'orthographe tout en s'amusant. Les joueurs prennent ici le rôle de jeunes explorateurs et doivent répondre à des questions (cartes-pieuvres et cartes-requins) pour remplir leur coffre au trésor. Le jeu contient : 1 plateau, 40 cartes-requins (devinettes), 40 cartes-pieuvres (phrases à trou), 4 coffres au trésor, et 8 pions. Exemple de...

  23.00€
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  • Dragons en mission
A partir de 4 indices, le patient sera amené à solliciter ses capacités de compréhension de lecture, d'inférences et d'attention visuelle pour identifier le dragon qui l'aidera dans sa mission. Ce matériel propose 20 fiches-indices (matériel à découper) réparties en 2 niveaux de lecture. Le niveau de lecture le plus complexe inclut plus de phrases conditionnelles et négatives, et d'inférences. Les joueurs devront, à leur tour de jeu, lire une fiche et...

  26.00€ 24.00€
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  • Les pros de la phrase
Ce coffret de 315 cartes a pour objectif d'entraîner l'enfant à construire et manipuler des phrases (ex : nom propre + verbe + déterminant + nom) ou des groupes de mots (ex : déterminant + nom) selon les indications inscrites sur les cartes-misions. Pour remplir les différentes missions (réparties en 3 niveaux), l'enfant doit se servir des cartes fragments de phrases sur lesquelles sont inscrits des mots (ex : planète, ces, semble, je...). Les phrases obtenues...

  43.00€
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  • La photo de famille
Cette belle photo de famille haute en couleurs offre un travail de compréhension de lecture et d'inférences, et de raisonnement logique chez l'enfant. Ce matériel comporte 20 fiches de lecture, chacune mentionnant 7 indices permettant d'éliminer au fur et à mesure les différents personnages de la photo pour identifier le protagoniste final. Exemples d'indices : « Afin de ne pas me décoiffer, je ne porte jamais de chapeau et encore moins de casquette. »,...

  23.00€
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  • Hugo et les rois Etre et Avoir - La méthode intégrale pour ne plus faire de fautes
A la rencontre des rois être et avoir, Hugo, héros de ce conte, va relever différents défis orthographiques et reprendre confiance en lui. Cette méthode illustrée propose d'aider les enfants à comprendre les accords difficiles de la langue française et rend ainsi la grammaire facile et ludique. A chaque étape, des exercices permettent de vérifier la progression.

  15.90€
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions visuelles B/D
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce coffret de jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  25.00€
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
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  • Tam Tam Safari - CE1 niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
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  • Tam Tam Chrono - Cycle 3
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Il se compose de 62 cartes, d'un sablier et de 3 règles de jeux. Le joueur doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

  12.00€
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  • Tam Tam Circus - Niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Tam Tam Circus - Niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  12.00€
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  • Maître du temps
« Maître du temps » sollicite, à la fois, les capacités d'organisation temporelle et les capacités morphosyntaxiques de l'enfant. Dans un 1er jeu, l'enfant devra piocher deux cartes : l'une indiquant un marqueur de temps (ex : ce soir, la semaine prochaine, avant-hier, à mon prochain anniversaire, actuellement, dans 2 jours...), l'autre indiquant un pronom personnel accompagné d'un verbe à l'infinitif (ex : Elles - Recevoir). Pour aider les joueurs à situer...

  20.00€
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  • Logat'ogres
Un ogre aux yeux plus gros que le ventre a mangé trop d'enfants et souffre d'indigestion. Pour mettre un terme à ses souffrances, il accepte de ne plus manger d'enfants à condition que... les joueurs arrivent à lire les cartes-logatomes qui lui provoquent des ballonnements. Ce matériel, destiné aux lecteurs débutants et aux enfants présentants des troubles de la lecture, se compose : d'une planche de jeu, de 288 cartes-logatomes (matériel à découper), d'une...

  29.00€
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  • La vie de château
« La vie de château » est un matériel qui permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences chez l'enfant. Il se compose : de 4 planches de jeu identiques, de 20 fiches de lecture, et d'une carte-réponse (matériel à découper). L'enfant devra, à partir des indices fournis sur les fiches de lecture, éliminer les personnages pour trouver celui qu'il recherche. Au fil des fiches, le niveau de lecture...

  25.00€
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  • Oscar le canard
L'auteur a élaboré 30 histoires illustrées et pleines d'humour pour les jeunes lecteurs et/ou les enfants présentant des difficultés de lecture. Oscar, un canard un peu râleur, saura emmener avec lui, au fil des ses aventures magiques et farfelues, les enfants qui redoutent la lecture. Les syllabes et lettres muettes sont colorées pour permettre à l'enfant un meilleur découpage syllabique et une identification rapide des lettres que l'on ne prononce pas. Le...

  26.00€
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  • Réflexion lecture
« Réflexion lecture » travaille de manière ludique la compréhension écrite dans le cadre de rééducation de troubles du langage oral, du langage écrit, et du raisonnement logique. Son objectif principal est d'améliorer la compréhension écrite en exerçant quelques-unes des capacités sous-jacentes à la compréhension : tri des informations, organisation du stockage des informations en mémoire, réalisation de liens entre les informations, établissement de...

  128.00€
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  • Lec si mage
Ce jeu de cartes fait suite et complète le jeu Lec si flash (réf. 16334). Sur chaque carte apparaissent des mots écrits dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations; mots auxquels s'ajoutent des illustrations toutes différentes, en noir et blanc. Simultanément, les joueurs retournent et comparent la première carte de leur tas avec celle qui est au centre afin de trouver un mot commun : correspondance de mots...

  24.00€
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  • L'as des sons S [s] et S [z]
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots avec le son [s] ou le son [z]. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son identique (ex : souhait et souvent). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer immédiatement...

  18.00€
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  • L'as des syllabes complexes
Ce jeu contient 80 cartes plastifiées avec des mots de 2 à 5 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle. Ce jeu permet un travail des syllabes complexes suivantes : bri, bro, cra, cri, cro, gra, gri, pri, pro, tra et tri.

  18.00€
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  • Archéologues dans l'hyper-espace
Activités de remédiation morphologique
L'approche morphologique, utilisée en complément de l'approche phonologique, permet un équilibre dans la manipulation des unités linguistiques de base : les phonèmes (renvoyant au son) et les morphèmes (renvoyant au sens). Issu d'un mémoire d'orthophonie, Archéologues dans l'hyper-espace a pour objectif de développer la conscience...

  64.00€ 54.00€
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  • Bouge qui peut
Ce jeu de manipulation s'adresse à des patients présentant des troubles de la compréhension de la lecture. Il se compose de 2 planches de jeu (recto-verso), de 20 éléments par thème et de 40 cartes-énoncés pour chaque planche. Les joueurs devront le plus rapidement possible déposer sur le plateau de jeu, en fonction des consignes lues, les éléments dont ils disposent. Les cartes sont réparties en 2 niveaux de lecture : le 1er niveau s'adresse aux lecteurs...

  49.00€
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  • Bien lu et bien joué - Aider à lire grâce au jeu
Le manuel s'adresse à des enfants présentant des difficultés en lecture, ou en situation de recherche d'amélioration de leurs capacités de lecture. Il se compose de 4 parties : 1 - Lecture de syllabes et de mots simples aidée par le dessin, 2 - Devinettes et activités de classement, 3 - Inversions et confusions de lettres, 4 - Remise en ordre et recherche de mots dans la phrase. Pour chaque partie de nombreux jeux (matériel à découper) sont proposés, afin...

  30.50€
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  • La pêche aux mots - Jeu de cartes
Jeu de cartes qui offre un travail ciblé sur la rapidité de lecture et l'attention visuelle, pour les enfants et les adolescents lecteurs à partir de 6-7 ans. Il se compose de : 71 cartes mots réparties en 3 niveaux de difficulté, de 3 cartes « poisson », de 3 cartes « ligne emmêlée », et de 2 cartes « pêcheur ». Les 31 cartes du 1er niveau (fond rose) permettent de travailler des mots courants tous écrits en noir ; les 21 cartes du 2ème niveau...

  12.00€
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  • Lumo le mulot et Tara le puma
Ce petit livre contient les histoires de Lumo le mulot et Tara le puma. L'ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage de la lecture, en difficulté de lecture et de compréhension, ou présentant une dyslexie. Les deux histoires se présentent sous la forme d'un « livre dont vous êtes le héros » permettant à la fois d'impliquer le jeune lecteur dans l'histoire et de s'assurer de sa compréhension de lecture. Le texte, écrit par une orthophoniste, a...

  6.00€
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  • Le bon sens des syllabes
Tout en faisant le lien entre l'oral et l'écrit, ce matériel offre un travail sur la conscience phonologique pour les enfants à partir de 5 ans. L'ensemble contient : 36 bandes-mots recto-verso, 2 caches, 84 jetons-syllabes magnétiques, 2 bandes vierges magnétiques, et 2 supports magnétiques pour ranger les jetons-syllabes. Il s'agit dans un premier temps pour l'enfant de nommer le mot illustré, puis de découvrir le mot en syllabe à l'aide d'un cache qui permet...

  42.50€
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  • Sylladingo
Ce matériel ludique offre un travail sur les syllabes auprès des enfants, à partir de 7 ans. Il s'agit d'associer les cartes-syllabes entre elles pour composer un mot existant (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Chenille). Chaque carte représente une syllabe ou une lettre, dessous figure une liste de mots qui commencent par cette syllabe, ou lettre. Par exemple, on peut composer les mots sauce, sauf, saumon, saut, sauge... avec la syllabe « sau ». Les...

  11.00€
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  • La dysorthographie et la dyslexie - Les confusions phonétiques
Cet ouvrage est consacré à la rééducation des dyslexies et des dysorthographies. Il propose de nombreux exercices visant à travailler les confusions repérées lors d'un bilan orthophonique chez les enfants de 7 à 8 ans et les adolescents présentant une dysorthographie marquée par des confusions phonétiques et des confusions de lettres. Ce cahier riche d'exercices permet de travailler : les consonnes sourdes et sonores, les voyelles et consonnes orales et...

  36.50€
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  • Digicartes - Phonologie GS
L'objectif de ce matériel est de sensibiliser les enfants à la conscience phonologique. Il se compose de 48 cartes réparties en 6 séries de 8 cartes auto-correctives. Chaque série présente un type d'exercice : découvrir 12 phonèmes, repérer la présence ou non d'un phonème dans un mot, distinguer les sons-voyelles « a, e, i, o, u, é », se familiariser avec la graphie correspondante, discriminer les sons proches « f/v, s/ch, s/z, ch/j et j/z ». Chaque...

  24.90€
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  • La transformation des Alphas
Les Alphas ont l'habitude de dormir dans un livre afin de se cacher de Furiosa, la sorcière. Mais elle a découvert leurs cachettes et les Alphas doivent alors se transformer... L'objectif de cet album est de faire découvrir implicitement à l'apprenti- lecteur l'existence de différents types d'écritures : scripte minuscule et majuscule ; cursive minuscule et majuscule. Une fois la lecture faite, l'apprenti-lecteur peut s'approprier les écritures avec le jeu de...

  11.50€
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  • Danger requins !
Difficultés de compréhension morpho-syntaxique et troubles logico-mathématiques
Ce matériel s'adresse à des patients présentant des troubles du langage avec des difficultés de compréhension morpho-syntaxique ou des troubles logico-mathématiques. Il peut être proposé à partir de 7-8 ans, lorsque l'enfant a acquis une lecture suffisamment fonctionnelle pour lire et comprendre une phrase. Celui-ci devra en effet...

  62.00€ 53.00€
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  • L'épicerie
Conçu pour travailler et développer les capacités de compréhension en lecture chez l'enfant, ce matériel permet également d'enrichir le vocabulaire. Il se compose de 4 planches de jeu, de 34 jetons en carton, et de 60 cartes-questions (matériel à découper). Les cartes-questions sont des listes de courses réparties en 3 niveaux de lecture : listes simples (le nom des aliments est simplement mentionné), textes simples (la liste des aliments est incluse dans un...

  30.00€
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  • Les mimigraphies
Ce coffret contient 3 jeux pour travailler les graphies contextuelles : G, S/SS et C, auprès des enfants à partir de 7 ans. Chaque jeu se compose de 36 cartes personnages (monstres, ninjas ou pirates), de 16 cartes actions et de 3 cartes de règle. Les personnages de chaque jeu ont de drôles de noms : Gega, Gougain... pour travailler la lecture de la graphie « G » - Issa, Onsi... pour travailler la lecture des graphies « S/SS » - et Coci, Craçu... pour...

  24.00€
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  • Amstramgram
Ce matériel contient 4 jeux de rééducation pour travailler, tout en jouant, l'automatisation des sons simples et des principales confusions visuelles, les perceptions vocaliques et les confusions auditives. Les jeux proposés sont : 3 jeux de familles et 1 jeu de mémory. Dans le premier jeu, « Baquadapoum le mandrill », l'orthophoniste pourra travailler avec l'enfant l'automatisation de sons simples et les confusions visuelles les plus récurrentes : B - D - P...

  39.00€
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  • Apprivoise... et muscle ta lecture !
Ce cahier d'exercices est une méthode d'entraînement à la lecture pour les enfants et les adultes souffrant de dyslexie. L'objectif de la méthode est de venir compléter un travail réalisé avec un(e) orthophoniste par des exercices d'automatisation de la lecture que le patient pourra effectuer à son domicile. Les exercices proposés doivent être réalisés au quotidien, à raison de 15 minutes par jour environ, afin de consolider les réseaux neuronaux impliqués...

  30.00€
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  • Apprendre à lire par le jeu
Cet ouvrage propose de nombreuses activités autour de la lecture pour les enfants de 5 à 7 ans. Dans une première partie, l'auteur offre aux professionnels des activités sur la reconnaissance des lettres, les associations lettres-sons, la lecture globale et la construction de phrases. Pour chaque exercice, des indications sont données : le niveau des patients (âge scolaire), les habiletés travaillées, si le travail peut être proposé à des groupes de 2, 4, 6......

  39.00€
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  • L'as des accents
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant des accents (é, è ou ê). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (lé, rê, mé, chè, pè...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer...

  18.00€
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  • Les Alphas - Le livre des Alphas
Ce livre à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, La lettre f est une fusée dont le bruit du moteur fait fff. Il se compose du livre du conte en couleur,...

  19.90€
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  • Phonodrome
Développement des compétences métaphonologiques au niveau syllabique et phonémique
Ce matériel offre un support de travail progressif et complet pour la rééducation des troubles de la conscience phonologique chez l'enfant. Il se présente sous la forme d'un jeu de plateau, sur le thème d'une course hippique, et contient 396 cartes pour travailler la manipulation d'unités phonémiques et syllabiques. Pour gagner la course,...

  62.00€ 53.00€
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  • Océanosons
385 cartes et 5 activités pour travailler 9 confusions fréquentes
Avec 385 cartes et 5 activités pour travailler les confusions les plus fréquentes, Océanosons se définit comme un outil de rééducation ludique pour les enfants présentant un trouble spécifique d'apprentissage de la lecture et de l'orthographe. Sur le thème d'une chasse au trésor sous-marine, ce jeu de plateau permet de travailler 9...

  64.00€ 54.00€
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  • L'imprégnation syllabique - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition est augmentée d'un test étalonné « Les fiches de Bicêtre » permettant d'évaluer la voie d'assemblage de l'enfant de la Grande section au milieu du CP. Il se compose de 10 épreuves de lecture : lettres, syllabes simples et complexes, digrammes et trigrammes vocaliques, syllabes avec groupes dygraphes vocaliques et consonantiques, logatomes (bisyllabiques et trisyllabiques), etc., et d'une épreuve de lecture et de compréhension de...

  49.00€
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  • L'as des sons semblables
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant une de ces graphies : ai, ain, ian, ei, ein, ien, ion, oi, oin (ex : treize, humain, pion...). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son identique (ex : comédien et gardien). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur...

  18.00€
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  • Lire pour comprendre
Ensemble de fiches de travail basées sur la compréhension en lecture. Les fiches sont de difficulté croissante allant du mot à la phrase et présentant différentes calligraphies. Cet ouvrage permet d'introduire le plaisir au sein de la lecture, souvent difficilement accessible aux enfants présentant des difficultés. Consignes variées : association, devinette, jugement, notions spatiales, raisonnement, logique... Un CD-ROM permet d'imprimer les fiches à volonté.

  28.00€
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  • Grammi Cat's 3 - La construction des phrases
Ce jeu de cartes permet de travailler la construction de phrases. Il se compose de 44 cartes Images et 40 cartes Symboles. Trois niveaux de jeux sont proposés : le premier s'adresse aux non-lecteurs et ne nécessite pas de notion grammaticale précise. Le second nécessite la connaissance de la nature des mots (nom, pronom, déterminant, verbe, adjectif qualificatif, préposition) et le dernier utilise la conjugaison, les règles grammaticales et orthographiques. La...

  15.00€
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  • B.A BA de l'alphabet
Ce jeu contient 78 cartes lettres représentant les 26 lettres de l'alphabet en cursives, minuscules et majuscules d'imprimerie. Il permet de travailler l'ordre alphabétique (la sériation, les notions de avant et après) et la reconnaissance des différentes écritures des lettres. 5 jeux différents sont proposés. A partir de 6 ans.

  10.00€
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  • Mimomonstres
Ce jeu permet de travailler la compréhension en lecture pour débutant (combinatoire uniquement, pas de sons complexes) mais aussi la mémoire, le mime et l'initiation aux verbes. Il contient 40 cartes : 20 cartes Actions et 20 cartes illustrées représentant des monstres effectuant une action. Le premier joueur tire une carte et mime l'action correspondante - écrite (ex : Il se lave) ou illustrée. Celui qui reconnaît l'action mimée gagne la carte et devient alors...

  5.00€
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  • Silabémo
Ce jeu de cartes permet un travail sur les syllabes simples (ba, ga, pou, fu...). Il se compose de 26 cartes Images, 51 cartes Syllabe, 1 carte Chaudron et 3 cartes Règles. Plusieurs jeux sont possibles : le jeu de familles (associer une image et les syllabes formant le mot correspondant), le Silabémo qui consiste à lire des suites de syllabes, le Rami qui permet la création de mots à partir des syllabes... On peut jouer de 2 à 4 personnes, dès 6 ans. Une partie...

  12.00€
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  • Les confusions phonétiques et visuelles
Ce classeur rassemble de nombreux exercices sur les confusions f/v, p/b, t/d, k/g, b/d, ch/j, m/n et s/z. Répartis sur 145 pages, ces exercices sont variés : distinction de phonèmes par coloriage ou désignation, travail sur les paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots ou de phrases par une lettre ou par une syllabe, etc.

  87.00€
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  • Rééducation de la dyslexie - Les confusions visuelles
Cet ouvrage propose un programme de rééducation des dyslexies liées à un trouble de l'organisation spatiale et du schéma corporel. Il propose de nombreux exercices : certains portent sur le schéma corporel et l'orientation spatiale (montrer sa main droite, finir le dessin d'un bonhomme...), d'autres sur la discrimination visuelle et l'orientation spatiale (relier ou désigner des symboles identiques) et sur la lecture de signes écrits (remplacer le signe par un mot...

  38.10€
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  • La planète des Alphas - Le grand livre
Ce matériel constitue la base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Elle permet aux enfants de GS et CP de découvrir le principe alphabétique et de s'approprier les correspondances graphophonologiques élémentaires par le biais d'un conte fantastique dans lequel les enfants vont découvrir les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de...

  49.00€
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  • Recto Verso - Lire, comprendre et agir
Cet ouvrage fait suite à Lire et Agir (réf. 14982) et propose des activités pour automatiser les mécanismes de lecture. Ainsi, l'activité « Recto Verso » est basée sur le principe d'une double tâche : garder en mémoire les mots écrits en gras afin de les réinsérer dans le contexte de la phrase. L'activité « Phrases en désordre » propose de reconstituer des phrases à partir de mots mélangés et de relier des débuts et fins de phrases, et l'activité...

  42.00€
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  • Carta gage
Ce jeu de 108 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la motricité, la mémorisation et la notion syntaxique « si..., alors... », « Sinon... ». Il s'adresse à des patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Deux pioches sont formées : cartes Carta et cartes Gage. Le joueur pioche une carte de chaque. Il lit (dans sa tête) et mémorise l'énoncé puis...

  24.00€
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  • J'identifie
Ce matériel, qui s'adresse aux personnes dyslexiques et/ou dysorthographiques, a pour but la rééducation de l'orthographe lexicale et morphosyntaxique. En exerçant le patient à identifier des unités lexicales et sémantiques, il permet de lui faire comprendre la structure morphologique et ainsi mieux maîtriser l'orthographe des mots. Il se compose de 108 exercices de difficulté croissante qui portent sur : les mots, les groupes de mots, les phrases, les notions...

  38.00€
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  • Mais... je sais faire !!!
Cet ouvrage destiné aux enfants du CE1 et du CE2 permet un entraînement à la lecture, à la compréhension et à l'exécution de consignes. Les exercices proposés sont variés : consignes d'actions (Mets la main droite sur la tête et compte jusqu'à 10), compléments de dessins (Tom a oublié de mettre le couteau à droite de l'assiette), consignes d'exercices de français (Réécris cette phrase en la mettant au pluriel), affirmations possibles ou impossibles...

  21.40€
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  • Des textes tout en morceaux
Ce matériel a pour objectif de travailler la compréhension écrite avec des adolescents ou des adultes. Il comprend un manuel et un CD regroupant 83 textes repartis en 4 chapitres de difficulté croissante. Un cinquième chapitre, basé sur des fables ou des contes, permettra également un travail sur la mémoire déclarative. Le patient réalisera des exercices via le logiciel : reconstituer un texte dont les lignes ont été mélangées, compléter le texte par une...

  48.00€
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  • L'as des phonèmes CH/J
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : cha, chan, che, chet, chi, chon, chu, ja, je, jo, jou et ju sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la...

  18.00€
| En stock |

  • L'as des phonèmes M/N
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ma, me, mi, mo, mu, mon, mou, na, ne, ni, no, nu, non et nou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la...

  18.00€
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  • L'as des phonèmes T/D
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : da, de, di, do, du, dou, deau, ta, te, ti, to, tu, ton, et teau sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la...

  18.00€
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  • L'as des phonèmes P/B
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ba, be, bi, bo, bu, bou, bon, pa, pe, pi, po, pu et pou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la...

  18.00€
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  • L'as des phonèmes F/V
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : fa, fe, fi, fu, fon, fou, va, ve, vi, vo, vu, voi et vou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la...

  18.00€
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  • L'as des phonèmes K/G
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ca, co, cu, cou, con, can, ga, go, gu, gan, gou, gue et gui sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la...

  18.00€
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  • 34 fiches pour bien se préparer à la dictée CM
Ce livre est composé d'un guide pédagogique à l'attention des enseignants et de 34 fiches d'exercices photocopiables réparties selon les difficultés orthographiques (rapport son/lettre, lexique, grammaire, conjugaison...). Chaque fiche propose une phase de découverte collective, suivie d'un entraînement individuel. Suite de 34 fiches pour bien se préparer à la dictée CE2, cet ouvrage s'adresse aux élèves de CM.

  36.40€ 28.40€
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  • Au risque de lire
Ce matériel s'adresse à des patients éprouvant des difficultés de compréhension ou présentant une dyslexie de type phonologique. En effet, l'enfant est amené à déchiffrer et décoder des mots et à en comprendre le sens. Ce jeu se compose d'un plateau de jeu, 4 planches loto, 24 cartes objets, un miroir et 72 cartes lecture. Les cartes lecture, dont les énoncés ne peuvent généralement pas être lisibles de manière globale, sont réparties en 6...

  52.00€
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  • Morphorem
« Morphorem » est un logiciel d'évaluation et de remédiation, conçu pour les personnes ayant des difficultés spécifiques d'apprentissage de la lecture, notamment les enfants dyslexiques de fin d'école primaire et les collégiens ayant déjà bénéficié d'une rééducation phonologique. Il permet de développer des stratégies de lecture compensatoires ainsi que certains aspects du langage oral (compréhension, vocabulaire, morphologie). La première partie est...

  120.00€
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  • Redlec - 55 cartes Mots clés
Ce paquet de 55 cartes comportant des mots clés, compris dans la mallette REDLEC (réf. 16559), permet de travailler l'association d'un graphème au phonème correspondant. Sur chacune des cartes, on retrouve un dessin, le nom de l'illustration (chien, nez...) et le ou les graphème(s) associé(s) (ien, et = er = ez...). De plus, un code couleur permet d'aider l'enfant lors de la prononciation des phonèmes (voyelle = rouge, consonne sonore = bleu foncé, consonne...

  8.00€
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  • Chassé-Croisé
Substitutions, ajouts et inversions de graphèmes avec système d'autocorrection
Ce matériel s'adresse à des enfants de 6 à 9 ans, ayant des difficultés à décoder des syllabes simples, de type consonne-voyelle (CV), ou un peu plus complexes (CCV, CVC). Il apparaît que, dans la plupart des cas, les difficultés suivantes sont mises en évidence chez cette population : carences métaphonologiques (prise de conscience...

  39.00€ 20.00€
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  • Redlec - Rééducation de la lecture par l'oralisation
Restaurer le lien phonème/graphème par la production orale de mots, phrases ou textes
Validé par une thèse de doctorat et une étude clinique, REDLEC est une méthode permettant de prévenir et de rééduquer les troubles de la lecture. L'incapacité à stabiliser le lien phonème/graphème étant au coeur des troubles de la lecture, REDLEC propose de restaurer ce lien en s'appuyant sur l'oralisation par le sujet. La théorie...

  219.00€
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  • Rééducation de la dysorthographie
Cet ouvrage s'adresse en premier lieu aux personnes dysorthographiques, mais il peut aussi convenir aux personnes souhaitant apprendre l'orthographe. Il propose un travail sur les règles de lecture et d'orthographe de certaines graphies complexes (s/ss, ill/y, c/ç/qu, g/ge/gu), sur la nature des mots (ex : souligner les verbes dans une liste) et les accords entre les mots (ex : pluriel en s ou x), sur la terminaison du verbe en fonction du temps de conjugaison...

  34.10€
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  • La dyslexie et la dysorthographie
Cet ouvrage est consacré à la rééducation des dyslexies et des dysorthographies. Il propose de nombreux exercices visant à travailler les inversions de lettres et les simplifications de syllabes lors de la lecture ou/et de l'écriture (ex : Compléter une liste de mots par oin ou par ion. - Choisir le mot juste : La fermière donne du (foin-fion) aux vaches. - Lire une liste à haute voix : ein ien ien ein Ein len). Les exercices de lecture présentés pour un...

  34.10€
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  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes CP
Ce cahier, de plus 2200 gommettes, permet de réaliser les fiches d'activités et d'évaluation (lecture et écriture) présentes dans le Livre du maître et le fichier d'activités (réf. 16491).

  6.99€
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  • La planète des Alphas - Le livre du maître et le fichier d'activités
En complément de la méthode de lecture « La planète des Alphas », le livre du maître et le fichier d'activités permettent d'effectuer, avec toute la classe, aussi bien des activités d'écriture et de lecture que des activités ayant pour but de développer et de vérifier la compréhension. Ils permettent également d'exercer l'orthographe et la grammaire. Le livre du maître se présente comme un guide dans l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Il...

  89.00€
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  • Des jeux pour être bon en grammaire et en conjugaison 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet d'approfondir les règles de grammaire et de conjugaison déjà acquises. Ses exercices ludiques abordent les thèmes suivants : la phrase (affirmative, négative et interrogative) - les déterminants, les noms les adjectifs - les verbes, les adverbes, les pronoms personnels - les différents accords (en genre, en nombre, sujet-verbe) - les compléments d'objet ou circonstanciels - les propositions relatives -...

  7.50€
| En stock |

  • Des jeux pour être bon en orthographe et en vocabulaire 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet des activités ludiques visant à enrichir le vocabulaire et à orthographier correctement les mots. Ses exercices amusants abordent les thèmes suivants : l'utilisation du dictionnaire - le sens propre et figuré, les différents registres langagiers - les mots de la même famille, les préfixes, les suffixes - les synonymes, les homonymes et les antonymes - les mots pour raconter, décrire... - les sons complexes,...

  7.50€
| En stock |

  • Objectif Lire pour écrire
Ces 12 jeux à fabriquer ont pour but de donner un intérêt aux mots à travers leur lecture et permettent ainsi d'aborder les règles d'orthographes de façon ludique. On trouvera donc dans ce matériel des jeux de lecture de mots (simples ou comportant des graphies complexes, des sources de confusions...) pour travailler des difficultés spécifiques, des jeux de lecture de textes très courts mettant les mots dans un contexte et amenant l'enfant au plaisir de lire, des...

  45.00€
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  • Lettres en folie
Ce livre constitue une méthode de lecture syllabique originale dans laquelle les lettres sont « vivantes ». Chacune d'elles est mise en scène selon le phonème qui lui est associé (« a » ouvre grand la bouche, « f » souffle...) et/ou sa morphologie (« t » tend les bras, « v » vole...). Les lettres ou graphies sont présentées sur deux pages. Sur la page de gauche, les lettres animées sont présentées, puis associées à d'autres lettres déjà...

  20.00€
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu...

  89.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des mots
Catégorisation des mots selon leur classe grammaticale, leur genre et leur nombre
Ce matériel a été conçu pour les enfants présentant des troubles du langage écrit mais peut également être utilisé dans la rééducation des troubles du raisonnement logique, pour lesquels il est souvent question de catégorisation. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : le premier porte sur les catégories grammaticales...

  22.00€
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  • 400 exercices de lecture et compréhension
Cet ouvrage a pour objectif d'aider l'apprenti lecteur à acquérir progressivement une autonomie dans la construction du sens : savoir lire et comprendre ce qui est lu. Une première partie aborde la notion de compréhension et donne les bases d'utilisation de l'ouvrage. 400 exercices sont ensuite proposés, organisés en 3 parties : associations phonologiques (3 sons, plus de 3 sons, 2 consonnes et 1 voyelle), plusieurs lettres pour un seul son (2 et 3 lettres) et...

  39.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 5 jour(s) ! |

  • S'entraîner à la lecture
Ce cahier propose de s'entraîner à la lecture à partir de 40 énigmes à résoudre aux côtés de Léo, apprenti enquêteur. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre différents types de textes, mettre en relation des informations écrites avec une illustration (plan, carte...), comprendre les liens logiques entre des données hiérarchisées (arbre généalogique, calendrier...) et rechercher et sélectionner des informations. Chaque énigme se présente de la...

  7.50€
| En stock |

  • Lec si flash
Cette boîte contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde/sonore (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes sont réparties entre les...

  24.00€
| En stock |

  • Se perfectionner en lecture
Ce cahier propose de s'entraîner à la lecture à partir de 50 énigmes sur les inventions, les animaux, le sport, les personnages célèbres... L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre différents types de textes, mettre en relation des informations écrites avec une illustration (BD, image légendée...), comprendre les liens logiques entre des données hiérarchisées (calendrier, frise chronologique...) et rechercher et sélectionner des informations. Chaque...

  7.50€
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  • La planète des Alphas - Recueil de textes progressifs de lecture - Tome 1
Ce recueil de 148 pages propose 11 petites histoires, permettant à l'apprenti-lecteur d'aborder des textes comportant des mots avec des correspondances simples. Une illustration se rapportant au texte est volontairement faite au dos du texte. L'apprenti-lecteur doit d'abord lire puis vérifier au dos si sa lecture a été correcte. Un code couleur permet d'indiquer à l'enfant les lettres muettes et les mots demandant une aide de l'adulte. Les majuscules des textes sont...

  14.90€
| En stock |

  • La planète des Alphas - Boîte de 60 figurines
Cette boîte regroupe 60 figurines Alphas, héros du conte (non fourni) « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ces Alphas permettent, par...

  49.90€
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  • Les Alphas - Coffret famille - Nouvelle édition
Ce coffret à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Il se compose du livre de conte en couleur, du livret de l'histoire, du guide des parents, d'un CD audio, d'un DVD du dessin animé, d'un poster ainsi que de 28 figurines Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il...

  49.00€
| En stock |

  • Les Alphas - Boîte de 28 figurines
Cette boîte contient 28 personnages, ce sont les héros du conte « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Cet alphabet a pour but de faire...

  29.90€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Gâteau surprise
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de...

  4.95€
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Bulles gourmandes - Nouvelle édition
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de...

  4.95€
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  • La planète des Alphas - Recueil de textes progressifs de lecture - Tome 2
Ce recueil de 8 histoires amusantes (172 pages) amène l'apprenti-lecteur à lire des textes comportant des correspondances grapho-phonologiques plus complexes (« an », « ou », « in »...). Une illustration se rapportant au texte est volontairement faite au dos du texte. L'apprenti doit d'abord lire puis vérifier au dos si sa lecture a été correcte. Un code couleur est présent pour aider visuellement l'enfant dans sa lecture. Ce recueil permet de réaliser...

  14.90€
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  • Le loto des Alphas - Nouvelle édition
Ce jeu de loto, complémentaire à la méthode de lecture « La planète des Alphas », permet à l'enfant de manipuler les Alphas et de mettre en pratique ses apprentissages acquis lors de la découverte et la réalisation des exercices du livre du maître et de l'élève. Composé de 50 fiches illustrées et de 69 cartes-Alphas, il offre un travail sur la conscience phonologique, les correspondances grapho-phonologiques, la lecture, l'écriture et permet un...

  39.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 15 jour(s) ! |

  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Fonds de tiroir - Nouvelle édition
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de...

  4.95€
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  • La planète des Alphas - Le jeu de cartes
Durant la lecture des deux Petits romans de « La planète des Alphas », les Alphas se métamorphosent et l'apprenti-lecteur découvre l'existence de différents types d'écriture. Ce jeu de cartes permet à l'enfant de reconnaître et de s'approprier les écritures : scripte minuscule et majuscule, cursive minuscule et majuscule. Plusieurs activités (mémory, associations...) sont proposées et permettront aux enfants de reconnaître les fameux Alphas quelle que...

  18.00€
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  • Sortholèges 2
Ce matériel de rééducation est destiné aux enfants de plus de 8 ans présentant des troubles spécifiques d'apprentissage du langage écrit. Le but est d'apprendre à l'enfant à identifier les difficultés qu'il rencontre, en lecture et/ou en transcription des graphies complexes, et à corriger de lui-même ses erreurs. Il se compose de 160 cartes Inversions (ai/ia, ei/ie...), 60 cartes Confusions visuelles (au/an, on/ou, eu/en), 80 cartes Confusions auditives (on/an,...

  55.00€
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  • La nage des accords
Aider à la mise en place d'une réflexion syntaxique pour maîtriser les accords
Il est difficile, pour les patients qui présentent des troubles du langage oral ou du langage écrit, de développer et de mettre en oeuvre une réflexion syntaxique. Or, cette réflexion est nécessaire pour la mise en place des accords. Ce matériel a donc été conçu pour aider les enfants à prendre conscience des questions à se poser...

  38.00€ 32.00€
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  • Rééducation cognitive de la lecture 2
Ce deuxième tome suit la lignée du premier « Rééducation cognitive de la lecture » : il va permettre de stimuler le langage écrit de deux manières différentes. Une première partie, axée sur la voie phonologique, propose des exercices dont le but premier est d'entraîner le patient à la correspondance phono-graphémique. Une seconde partie, axée sur la voie lexicale, permettra un entraînement basé sur la visualisation des mots dans le but d'automatiser la...

  48.00€
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  • Je construis mes rédactions
Cet ouvrage, qui s'adresse aux dyslexiques, aux débutants en lecture/écriture ainsi qu'aux élèves en difficulté, s'inscrit dans la lignée des « Je construis ma grammaire ». Pour savoir écrire, il ne suffit pas d'avoir une grammaire correcte. Il est aussi nécessaire de réussir à exprimer ce que l'on souhaite. Ce livre permet donc d'apprendre à rédiger grâce à de nombreux exercices pratiques : placer la ponctuation adéquate, enrichir les phrases,...

  13.18€
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  • Loto-lecture
Ce matériel propose un entraînement à la lecture de phrases. Il se compose de 12 planches d'images et de cartes-phrases correspondantes. Le but de ce jeu de loto est d'associer chaque image à sa carte-phrase. Le premier à avoir entièrement rempli sa planche a gagné. Ce matériel s'adresse principalement aux jeunes enfants qui rencontrent des difficultés d'apprentissage de la lecture.

  89.00€
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  • Conjug'action
Ce matériel propose de se familiariser avec les temps simples de l'indicatif. Il se compose de cartes radicaux, de verbes, de cartes pronoms personnels ou personnes et de cartes terminaisons (terminaisons de tous les temps simples de l'indicatif pour tous les groupes). Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes en associant une carte « pronom », avec une carte « radical » et une carte « terminaison ». Demandant une certaine mobilité...

  55.00€
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  • L'as des lettres B et D
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant les lettres b ou d. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (da, bo, dou, de, bi...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la...

  18.00€
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  • A chacun son tour
Ce matériel propose de travailler la catégorisation ainsi que l'évocation. Il se compose de 3 plateaux de jeu (un sur le vocabulaire, un sur les catégories grammaticales et un sur la conjugaison) et de 3 roues (une pour chaque plateau). Le but est de trouver sur le plateau trois mots correspondant à la catégorie inscrite sur la roue. Par exemple, sur le plateau des catégories grammaticales, il faut trouver trois noms masculins pluriels. Ce matériel peut aussi bien...

  77.00€
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  • La balade de Ténor
Mentalisation des différences orthographiques entre les homophones grammaticaux
« La Balade de Ténor » permet de travailler la mentalisation de la différence orthographique entre les homophones grammaticaux suivants : à/a, et/est, son/sont, on/ont, ou/où. Ce matériel est destiné à la dédramatisation des confusions orthographiques entre ces homophones en s'appuyant sur la compréhension fine de phrases...

  22.00€
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  • Jeu de l'oye
Ce matériel a été conçu pour des enfants présentant une dyslexie de type phonologique. Il travaille la discrimination phonétique, la mémoire auditive de travail et la perception et manipulation d'unités phonémiques. Il comporte 1 plateau de jeu, un dé, des pions, des cartes-dessins, des cartes-sons occlusives et constrictives ainsi que des cartes-oie sur lesquelles sont posées des questions. L'orthophoniste choisit de jouer avec les cartes-sons occlusives ou...

  62.00€
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire. De plus, grâce à cet outil, le thérapeute peut décider de la vitesse de lecture à imprégner, dans les cas où le patient a tendance à aller trop vite.

  1.50€
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la...

  12.00€
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  • Stetro rainures
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Les rainures ont été pensées pour faciliter la prise en main du stylo, pour les enfants qui le serrent trop fort puisqu'il est un peu plus mou et doux au toucher. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro anti-dérapant
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. De forme arrondie et peu épaisse, il offre une prise en main confortable et évite aux doigts de glisser sur le stylo. C'est un bon compromis entre un stetro plus épais et la prise en main directe de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

  0.90€
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  • Stetro agrippe-doigt
Cet embout en plastique présente une forme très originale. Le crayon est placé au centre, dans l'anneau prévu à cet effet. L'emplacement désigné par la lettre T est réservé au pouce, le numéro 5 pour l'index, le majeur prenant tout naturellement la place restante. Les trois doigts ainsi insérés ne bougent plus pendant l'écriture. Ce stetro est donc une aide assez importante, à utiliser en début de prise en charge pour les enfants ayant le plus de...

  2.00€
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  • Ortho Cat's n°3 - L'orthographe des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler l'orthographe de façon ludique. Il se compose de 18 cartes sons et de 60 cartes mots. La règle de base consiste à écouter les mots des autres joueurs et taper le plus rapidement possible sur la bonne écriture du son recherché. Deux autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'écoute, l'orthographe et la rapidité. Il se joue de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans. Une partie peut durer de 15 à 30 minutes...

  12.00€
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  • Conju Cat's - Jeu de cartes
Ce jeu de cartes permet de travailler les notions de conjugaison de façon ludique. Il se compose de 84 cartes verbes, 14 cartes temps, 14 cartes spéciales et 7 cartes corrections (non utilisées lors du jeu). La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte souris placée au centre de la table lorsque le temps du verbe de sa carte est identique à celui d'un adversaire (par exemple, 2 cartes au passé composé). Plusieurs autres règles sont...

  15.00€
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  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 50 cartes phrases et de 9 cartes classes et de 41 cartes Mot. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des...

  15.00€
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  • Des jeux avec les mots pour commencer à lire 5-7 ans
Ce cahier propose divers exercices ludiques pour débuter la lecture. Diverses activités permettent aux enfants d'identifier et de combiner des syllabes, d'écrire et de lire des mots familiers, de connaître et de mémoriser le vocabulaire spécifique à certains thèmes (l'école, la maison, les animaux...).

  7.50€
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  • Je construis ma grammaire - Troisième cahier
Manuel abordant la grammaire de façon progressive afin d'apprendre ou de réapprendre les règles de base
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à...

  16.23€
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  • Gare de fous
Ce jeu permet d'aborder la compréhension orale, la lecture, la mémorisation de consignes, ainsi que le balayage, l'attention et la discrimination visuelle. Il se compose de 3 planches-famille, d'une planche-gare, de 72 cartes-texte, de 18 cartes-gare, de 2 plateaux composés de 72 images (les plateaux ont des images identiques mais placées différemment) et d'un livret de correction. L'objectif de ce matériel est de compléter le plus rapidement possible la...

  49.00€
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  • Je construis ma grammaire - Deuxième cahier
Manuel abordant la grammaire de façon progressive afin d'apprendre ou de réapprendre les règles de base
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à...

  13.18€
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

  7.50€
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  • Syntaxis 1
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 7 jeux qui permettent de travailler : les noms, les verbes, les adjectifs (qualificatif, possessif, démonstratif, indéfini, interrogatif, exclamatif) , les adverbes, les articles (défini, indéfini, contracté), les prépositions et les conjonctions, ainsi que les pronoms (interrogatif, personnel, relatif, possessif, démonstratif, indéfini). Il...

  77.00€
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  • Les dés de la conjugaison
Ce matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les « sujets » : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, Mathieu et toi...). Deux dés concernent les « temps » : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l'autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s'il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des...

  77.00€
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  • Syntaxis 2
Ce jeu de dominos, pour apprendre à identifier et à différencier les diverses catégories grammaticales, se compose de 8 jeux portant sur les différents types de compléments (d'objet direct, indirect, de lieu, de temps, ...) et sur les notions d'épithète et d'attribut. Il s'agit d'associer le mot écrit en gras à sa catégorie grammaticale.

  77.00€
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Manuel abordant la grammaire de façon progressive afin d'apprendre ou de réapprendre les règles de base
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à...

  11.50€
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  • Les confusions visuelles (m/n)
Ce classeur propose différents exercices pour permettre de travailler de façon répétée les confusions visuelles m/n : lecture de syllabes ou de logatomes, discrimination visuelle, perception, appariement son/image et mo