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  • La roue de la prelecture

Faites tourner la roue et recherchez des images qui commencent par une lettre ou un phonème, qui contiennent cette lettre ou ce phonème, ou ont un nombre déterminé de syllabes ! Jouez avec des photographies pour découper mentalement les mots en syllabes et identifier progressivement les phonèmes et les lettres.

La conscience phonologique est essentielle pour générer une bonne base de prélecture. Le découpage en phonèmes, en...

23.00 €
A paraître - Parution prévue le 10/03/2021
  • Mickey et le haricot magique / Aladdin - Spécial Dys
J'apprends à lire avec les Grands Classiques Disney spécial dys est une collection conçue pour les enfants qui rencontrent des difficultés dans l'apprentissage de la lecture.

Approuvée par les orthophonistes, la collection propose des histoires courtes et adaptées pour rendre la lecture facile et accessible.

L'enfant peut lire seul et sans difficulté grâce à  :
• une mise en pages aménagée  ;
• les sons...

6.90 €
A paraître - Parution prévue le 08/03/2021
  • La cité des copains - Niveau 1- La colère de Raoul
Raoul, le toutou si doux, serait-il devenu un chien méchant ?

Ce matin, Raoul, le chien du gardien de la cité court comme un fou dans la rue, renverse tout sur son passage, fait peur aux passants... Mais qu'est-ce qu'il lui prend ? C'est son fidèle ami, Billy, qui réussira enfin à comprendre le gentil chien.

Les Premières Lectures niveau 1 accompagnent les enfants en CP avec :
- Une vraie aventure, en peu de mots,...

5.00 €
A paraître - Parution prévue le 08/03/2021
  • Interalire - Niveau G - Livres 1 à 5
Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme appuyer, tracer, compter, dessiner et secouer, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions. L'ensemble comprend cinq livres : Le labyrinthe ; Tu es un ninja ; L'encre magique ; La potion magique et Le panda mou. La...

21.90 €
En stock
  • Interalire - Niveau F - Livres 1 à 5

Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de CP. D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme tracer, secouer, nettoyer, viser et souffler, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions.

L'ensemble comprend cinq livres : Les étoiles qui tombent du ciel ; Les formes ; L'enfant qui parle aux animaux ; Où sont mes créatures ? et Les...

21.90 €
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-5%
  • Ateliers d'entraînement visuel - Capitales
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Capitales, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

22.61 € 23.80€
A paraître - Parution prévue le 04/03/2021
-5%
  • Ateliers d'entraînement visuel - Script
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Script, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

22.61 € 23.80€
A paraître - Parution prévue le 04/03/2021
-5%
  • Ateliers d'entraînement visuel - Cursives
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus.

Avec Entraînement visuel - Cursives, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à...

22.61 € 23.80€
A paraître - Parution prévue le 04/03/2021
  • Chronologix

"Chronologix" est un jeu de compréhension de lecture, associé à la résolution d'une enquête, activité ludique et motivante pour les enfants. Il est original car il plonge les joueurs dans un contexte historique, débutant à l'ère des premiers hommes jusqu'à l'ère des hommes de demain, propice aux échanges.

Il permet aux joueurs de devenir des enquêteurs qui voyagent dans le...

34.00 €
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-5%
  • L'anniversaire au bord de la mer

Pour se remettre de l'été pourri qu'il a traversé, Petit Malin décide de fêter son anniversaire au bord de la mer. Il invite le gulu à l'accompagner. Petit Malin reçoit en cadeau un beau bateau gonflable à deux places. Le gulu lui propose de s'occuper de sa mise à l'eau pendant la pause du déjeuner. Quelle nouvelle surprise le gulu réserve-t-il à Petit Malin ?

"Lire pour grandir" est une collection permettant aux enfants de 7...

4.70 € 4.95€
Disponible sous 7 jours
-5%
  • Le mystère de la pomme de terre géante

En faisant des fouilles sur l'île de Samui en Thaïlande, des archéologues ont découvert une statue géante ayant la forme d'une pomme de terre. D'où vient cette statue et que peuvent bien signifier les symboles inconnus qui se trouvent sur la pierre ? Des savants du monde entier viennent sur l'île en vue de déchiffrer le message inscrit sur la statue. La célèbre madame i, experte en patates, se trouve parmi eux. Arrivera-t-elle à...

4.70 € 4.95€
Disponible sous 7 jours
-5%
  • Mon poster des Alphas Transformés

Mon poster des Alphas transformés présente les Alphas et leurs correspondances en tant qu'Alphas transformés.

Ainsi, l'enfant peut apprendre de manière visuelle à faire le lien entre les Alphas et les différents types d'écriture utilisés pour la lecture que sont les lettres minuscules scriptes et les majuscules scriptes, qu'il trouvera dans les textes.

Ainsi, cet outil indispensable à accrocher permettra à l'enfant de...

4.28 € 4.50€
Disponible sous 7 jours
-5%
  • ABC Miam

Ce matériel travaille le langage écrit.

Les monstres sont gourmands mais difficiles et ils n'aiment pas tous les mêmes lettres. Pour les nourrir il vous faudra piocher les bons animaux dont les noms sauront les régaler.

A partir de 8 ans.

10.45 € 11.00€
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  • Les embrouilles d'Emma et Tristan
Ce matériel a pour but de développer les stratégies de lecture et de compréhension en améliorant le déchiffrage d'erreurs sur le plan phonologique, visuel et l'accès au sens. Il se compose, dans une première partie, de 14 textes d'une longueur d'une page et demie. Ces textes qui permettent de travailler les paralexies, relatent les aventures d'Emma et Tristan, deux jeunes enfants de neuf et douze ans. Ils ont été testés plusieurs mois sur une population d'enfants...

30.00 €
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  • Mes cartes Montessori
Des cartes rugueuses à emporter partout pour découvrir les lettres. Avec ce jeu de cartes rugueuses, l'enfant va découvrir les lettres à travers les différentes activités suggérées ; association lettre image ; association de lettres pour créer des mots ; jeu de cache cache des lettres.

7.95 €
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-5%
  • L'éveil à la lecture et à l'écriture
Ce livre explique pourquoi et comment éveiller l'enfant de 0 à 6 ans aux sons, aux lettres et aux mots, prémisse au développement de connaissances de base qui l'accompagneront toute sa vie. Il décrit principalement : - Les habiletés à développer chez l'enfant et les contextes les plus propices pour y parvenir, - Les outils et les interventions les plus efficaces pour l'initier à la lecture et à l'écriture, selon son âge et ses besoins, - L'impact des outils...

11.40 € 12.00€
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-5%
  • Le vocabulaire pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose un ensemble d'activités pour développer le vocabulaire au primaire. Il s'appuie sur une recherche menée par des chercheurs de l'Université de Montréal, en collaboration avec des enseignants du Québec. Dans le cadre de leurs travaux, les auteurs ont pu mesurer les effets positifs de cette démarche novatrice d'enseignement explicite du vocabulaire sur la réussite des enfants. Dans la première partie de l'ouvrage,...

46.55 € 49.00€
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  • Les accros de l'orthographe
Ce matériel permet de travailler l'orthographe d'usage avec des enfants de primaire et collège (de 6 à 15 ans). Il a pour but d'enrichir le stock orthographique par le biais d'exercices sollicitant l'imagerie mentale. Les différentes tâches du jeu vont demander à l'enfant une visualisation mentale du mot qui sera alors plus facilement mémorisé à long terme dans le stock orthographique. L'apprentissage de l'orthographe d'usage est un travail de longue haleine, nécessitant...

56.00 €
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-5%
  • L'atelier de lecture, fondements et pratique - 8-12 ans
Ce guide général constitue une lecture indispensable pour bien comprendre les principes et les méthodes qui sous-tendent un enseignement de qualité dans le cadre de l'atelier de lecture conçu pour les enfants de 8 à 12 ans. L'ouvrage décrit explicitement la structure d'un atelier afin de permettre aux adultes de tirer pleinement profit des modules de la collection et d'acquérir une plus grande autonomie. Il y donne des conseils très utiles, notamment sur les mini-leçons...

39.90 € 42.00€
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-5%
  • Qui est le coupable ? A la cantine
À la cantine, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Un pendentif ? Une écharpe ? Un bouton en moins ? Tout le monde pourrait être coupable ! Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a fabriqué des petits pois carrés, qui a creusé un tunnel sous la cantine ou encore qui donne des yaourts verts à manger aux élèves. Grâce à ces enquêtes, l'enfant s'entraîne à lire attentivement une...

12.25 € 12.90€
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  • Analogies orthographiques
Le but de cet ouvrage est d'enrichir le répertoire lexical des enfants et adolescents (du CE2 au collège) présentant un trouble spécifique du langage écrit. Il met en application les 3 étapes nécessaires à toute mémorisation : l'attention, la répétition et la restitution. Cet outil se divise en 2 grandes parties : - les analogies morphologiques où le patient est amené à mémoriser la structure des mots par analyse et discrimination visuelles. - les analogies sémantiques où...

39.00 €
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-5%
  • Guide Fluence de lecture - CE - Volume 2
Ce matériel propose une démarche efficace pour améliorer la vitesse et la précision de lecture des enfants petits lecteurs et favoriser l'accès à la compréhension. Cet outil comprend 25 textes de 80 à 170 mots plus longs et complexes (lexique, syntaxe, compréhension), qui, tout en restant accessibles, nécessitent d'emblée la maîtrise du code complet. Les séances, très structurées, reposent sur une démarche simple. Elles proposent des lectures répétées et chronométrées de...

41.32 € 43.50€
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-5%
  • Guide Fluence de lecture - CM - Volume 3
Ce matériel propose une démarche efficace pour améliorer la vitesse et la précision de lecture des enfants petits lecteurs et favoriser l'accès à la compréhension. Cet outil comprend 25 textes variés de difficulté et de longueur progressive (90 à 200 mots) qui, tout en étant accessibles, nécessitent d'emblée la maîtrise du code complet. Les séances, très...

41.32 € 43.50€
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-5%
  • Guide Décodage - CP/CE - Volume 2
Ce matériel propose un apprentissage explicite du décodage des graphèmes rares ou irréguliers pour automatiser les procédures d'identification des mots et compléter ainsi les activités de lecture de la classe. Les séances, très structurées, s'inscrivent dans la suite de l'entraînement du Guide Décodage - CP - Volume1 (réf 19030). Progressivement, les enfants s'approprient le...

42.28 € 44.50€
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-5%
  • Guide Code alphabétique - GS
Ce matériel propose à tous les enfants un apprentissage explicite des lettres et de la relation graphème-phonème leur permettant de construire le principe alphabétique pour aborder sereinement l'apprentissage de la lecture au CP. Les séances, très structurées, proposent des activités simples, répétitives et complémentaires basées sur la manipulation de cartes graphèmes. Les enfants apprennent le nom et le son d'une lettre, la reconnaissent dans différentes écritures et...

42.28 € 44.50€
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-5%
  • Guide Décodage - CP - Volume 1
Ce matériel propose un apprentissage explicite du décodage des graphèmes simples et réguliers pour automatiser les procédures d'identification des mots les plus fréquents et compléter ainsi les activités de lecture de la classe. Les séances, très structurées, alternent les phases de décodage et d'encodage de lettres, de syllabes et de mots. Les activités s'appuient essentiellement sur la manipulation de cartes graphèmes. Dans un premier temps, les enfants apprennent les...

42.28 € 44.50€
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-5%
  • Guide Fluence de lecture - CP/CE - Volume 1
Ce matériel propose une démarche efficace pour améliorer la vitesse et la précision de lecture des enfants débutants ou petits lecteurs et favoriser l'accès à la compréhension. Les séances, très structurées, reposent sur une démarche simple. Elles proposent des lectures répétées et chronométrées de textes adaptés au niveau des enfants,...

41.32 € 43.50€
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  • 1000 phrases sans erreur
1 000 phrases SANS erreur est un outil de lecture répétée pour améliorer la fluence et la compréhension. Organisation du livre : les mots cibles sont regroupés par liste de 8 à 10 items. Pour chaque mot de la liste, 4 phrases différentes sont proposées en lecture répétée afin de contextualiser sémantiquement le mot. Deux types de listes sont proposés : des listes de, difficulté progressive, des listes pour travailler les spécificités orthographiques En tout, vous avez...

43.00 €
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  • Poster Apili Graphies
Grand poster Apili reprenant toute les graphies de la langues française. Graphies simpes, semi-complexes et complexes.Taille du poster 59×80 cm

13.00 €
En stock
  • Poster Apili Lettres De L’alphabet
Grand Poster Apili reprenant toute les lettres de l'alphabet accompagnées de leur image de référence ainsi que de la bouche symbolisant l'articulation. Taille du poster 59 x 80 cm

13.00 €
En stock
  • Poster Apili Gestes
Grand Poster Apili reprenant tous les gestes de la méthode, représentés par notre petite grenouille bleue ! Taille du poster 60 x 80 cm

13.00 €
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  • Le Roi Lion / La petite sirène - Spécial DYS

Les premières lectures Disney spécialement adaptées aux enfants dys.<br />

<br /> J'apprends à lire avec les Grands Classiques Disney spécial dys est une collection conçue pour les enfants qui rencontrent des difficultés dans l'apprentissage de la lecture.<br />

<br /> Approuvée par les orthophonistes, la collection propose des histoires courtes et adaptées pour rendre la lecture facile et...

6.90 €
En stock
  • L'orthographe sans papier ni crayon - Ensemble 3 (10-12 ans)

L'orthographe sans papier ni crayon a pour but de favoriser l'apprentissage de l'orthographe chez les enfants tout au long du primaire, à l'aide du jeu. Grâce à ce matériel didactique où toutes les questions sont posées oralement, les adultes pourront amener les enfants à comprendre que les mots qu'ils écrivent doivent être inscrits dans leur mémoire. Les enfants apprendront l'orthographe en construisant des représentations...

47.00 €
En stock
  • L'orthographe sans papier ni crayon - Ensemble 1 (6-8 ans)

L'orthographe sans papier ni crayon a pour but de favoriser l'apprentissage de l'orthographe chez les enfants tout au long du primaire, à l'aide du jeu. Grâce à ce matériel didactique où toutes les questions sont posées oralement, les adultes pourront amener les enfants à comprendre que les mots qu'ils écrivent doivent être inscrits dans leur mémoire. Les enfants apprendront l'orthographe en construisant des représentations...

47.00 €
En stock
  • Boggle
Dans une limite de temps de 3 minutes, vous devez trouver un maximum de mots en formant des chaînes de lettres contiguës. Plus le mot est long, plus les points qu'il vous rapporte sont importants. Vous pouvez passer d'une lettre à la suivante située directement à gauche, à droite, en haut, en bas, ou sur l'une des quatre cases diagonales.

14.90 €
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  • Toutilix
Un jeu composé d'un alphabet complet rose, un alphabet complet bleu, 28 lettres violettes courantes, 10 lettres jaunes, voyelles. Toutilix propose jusqu'à 40 règles de jeu pour manipuler les lettres. Stimule la concentration, l'imaginaire, la mémoire, la rapidité, la mise en place de stratégie etc.

20.00 €
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  • L'automate - Ensemble Français 1er cycle

Ce jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1), ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage).

 L'enfant doit assembler les fils dans la tête du robot pour  programmer ses actions.

L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. Il contient les 5 matériel L'automate :
- Français 1.1 - Lecture de mots simples ;
- Français...

99.00 €
Généralement disponible sous 20 jours
  • Dyscool - Chère Madame ma grand-mère
Olivia a douze ans et demi. Elle habite seule avec sa mère et veut absolument en savoir plus sur sa naissance et sur son père, autour desquels règne le plus grand des secrets. Elle décide d'écrire à une Madame Barrois, dont elle a trouvé le nom dans les affaires de sa mère. Peut-être cette femme âgée, qui semble porter le même nom de famille que le père d'Olivia, en saura-t-elle un peu plus sur ses origines ? La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture...

9.95 €
En stock
  • Dyscool - Max et les poissons
Max a un poisson rouge ! C'est son prix d'excellence. Il a aussi une étoile jaune sur la poitrine. Ses camarades trouvent qu'elle sent mauvais, mais Max ne comprend pas pourquoi. Comme il ne comprend pas cette histoire de « rafle » dont parlent ses parents. Ils disent qu'elle aura lieu demain, mais c'est impossible : demain, c'est son anniversaire ! La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et...

9.95 €
En stock
  • L'automate - Français 1.5 - Lecture de phrases simples
Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à lire et à cerner l'information importante dans des phrases ainsi qu'à identifier des mots en utilisant le sens global des phrases. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit lire ou compléter des phrases de 4 à 11 mots et les associer aux images correspondantes. Les...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.1 - Lecture de mots simples
Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture : - de mots simples de 3 à 6 lettres; - de mots comprenant des consonnes doubles; - de mots contenant des lettres muettes. Les réponses de chaque...

21.90 €
En stock
  • L'automate - Français 1.2 - Lecture de mots avec des sons simples
Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants : - /ou/ ; - /on/ ; - /au/ et /eau/ ; - /an/ ; - /en/ ; - /eu/ ; -...

21.90 €
En stock
  • L'automate - Français 1.4 - Écriture de sons manquants dans les mots
Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique et à connaitre et utiliser des graphèmes courants pour représenter des phonèmes. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver : - la lettre manquante en début de mot ; - la syllabe manquante en...

21.90 €
En stock
  • L'automate - Français 1.3 - Lecture de mots avec des sons complexes
Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes : - am, em, im, om et um ; - s et ss ; - c dur et c doux ; - g dur et g...

21.90 €
En stock
  • Mon cahier d'activités
Composé de 35 activités pour se préparer à la lecture, pour les enfants de 4 à 6 ans, ce cahier permet de réaliser de nombreuses activités en complément du coffret des Alphas, une fois que les enfants ont découvert les personnages des Alphas ainsi que leur histoire. Mon cahier d'activités « Déclic lecture » est un cahier ludique et riche en contenu pédagogique pour aider l'enfant à entrer dans la lecture. Avec ses 64 pages d'activités progressives et plus de 100 gommettes...

8.95 €
En stock
  • Grami version lavable
Ce matériel permet de travailler les accords nom/adjectif mais aussi les catégories grammaticales. Jeu de 96 cartes en plastique épais lavable permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Deux possibilités pour poser : - construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical, - avoir un brelan...

89.00 €
Généralement disponible sous 4 jours
  • La cité de la phrase
La cité de la phrase est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 7 ans, ciblant l'identification de mots appartenant à différentes classes (déterminant, nom, adjectif et verbe) dans des phrases. Les joueurs aident Mousseline à atteindre le sommet du Wayna Picchu au Pérou afin qu'elle puisse observer la cité du Machu Picchu dans son ensemble. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche recto verso qui offre deux façons de jouer : avec le côté A, les...

39.50 €
En stock
  • Le carrousel des mots
Le carrousel des mots est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant le décodage de mots fréquents. Les joueurs doivent prédire laquelle des deux valises de Mousseline terminera le tour du carrousel à bagages de l'aéroport de Pékin en premier et faire avancer les valises en lisant divers mots fréquents. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend deux séries de 48 mots; l'une présente des mots fréquents...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Escalire - CP - niveaux A à F (84 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation...

369.00 €
En stock
  • Le coin lecture

Le coin lecture est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les élèves du 1er cycle du primaire dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 36 fiches de lecture réparties en trois niveaux de difficulté, ce qui permet à l'intervenant de choisir le degré de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs.

Le jeu peut être utilisé en...

34.95 €
Réapprovisionnement en cours
  • La boussole des verbes
La boussole des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage du radical et de la terminaison des verbes aimer, finir, aller, avoir, être et d'autres verbes semblables. Le jeu comprend 144 cartes-trajets reproductibles qui contiennent chacune 5 verbes à conjuguer à différentes personnes. Le temps de conjugaison (indicatif présent, imparfait, futur simple ou conditionnel présent) est déterminé par la...

29.95 €
En stock
  • Devine ma question
Devine ma question est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la compréhension et l'utilisation des mots qui servent à poser des questions (est-ce que, quel, quelle, quand, comment, pourquoi, qui, quoi, etc.). À tour de rôle, chaque joueur doit deviner la question qu'il a sur son front à partir des réponses fournies par les autres joueurs. Les questions portent sur des textes de différents types s'inspirant de Buenos...

34.50 €
En stock
  • L'aviron orthographique
L'aviron orthographique est un jeu de parcours destiné, aux entants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quelle embarcation franchira la ligne d'arrivée en premier dans une course d'aviron à Boston, aux États-Unis. Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : att, aff, app et acc en début de...

39.50 €
En stock
  • Hérisson - Débuts de mots 1
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots débutant par le même son. Les cartes présentent une image ainsi que le mot correspondant, ce qui permet de travailler les sons autant à l'oral (ex.: As-tu une carte qui appartient à la famille du «bateau»?) qu'à l'écrit (ex.: As-tu un mot qui commence par la lettre «b»?).

18.00 €
En stock
  • Philomorpho - Tome 3 - Les suffixes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des suffixes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et porteurs de sens, tels que les suffixes et préfixes ; d'autonomiser le patient en lui faisant prendre...

28.00 €
En stock
  • Philomorpho - Tome 2 - Les préfixes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des préfixes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et porteurs de sens, tels que les suffixes et préfixes ; d'autonomiser le patient en lui faisant prendre...

28.00 €
En stock
  • En quatrième vitesse
Ce matériel est un manuel progressif pour améliorer la vitesse de lecture de textes. Il contient 30 textes calibrés sur des thèmes proches des intérêts des patients, répartis en 3 niveaux. Le niveau 1 propose des textes courts avec les lettres muettes grisées et ne contenant que des digraphes (sauf ei, gn, am/em, ph, qu) et des « mots outils » (ex. est, c'est, ...). Le niveau 2 présente des textes avec tous les digraphes (dont eau, ill, ion, ian), les graphies...

39.00 €
En stock
  • Philomorpho - Tome 1 - Les lettres finales muettes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des lettres finales muettes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et porteurs de sens, tels que les suffixes et préfixes ; d'autonomiser le patient en lui...

28.00 €
En stock
  • Combi'Cartes double - Les sons complexes en -ILL
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

18.00 €
En stock
  • Combi'Cartes double - Verbes
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = pronoms personnels / rouge = verbes / orange = verbes pronominaux ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

11.00 €
En stock
  • Combi'Cartes double - Paires minimales
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

18.00 €
En stock
  • Combi'Cartes double - Sons /in/ et trigraphes
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

18.00 €
En stock
  • Tam Tam Safari - Les mots-outils du CP
Ce jeu permet de découvrir et de s'entrainer à lire les mots outils à connaître en classe de CP. 2 niveaux sont proposés : Niveau 1 : une, elle, et, à ... . Niveau 2 : sous, ce, des, pour... , l'enfant doit repérer et lire le mot-outil présent sur deux cartes. La boite contient 52 cartes.

9.90 €
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  • A moi tous les mots
Ce matériel est un dictionnaire phonologique informatisé. Ce dictionnaire permet de trouver l'écriture du mot que nous souhaitons. Il s'adresse à des élèves de CP et de CE1. Il est construit autour de la sélection de quelques phonèmes particuliers parmi les 16 cartes-sons imagées proposées ; de l'indication (non obligatoire) de la nature du mot et de l'indication de lettres supposées contenues dans le mot recherché. Cet outil est...

105.00 €
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  • Logamonstre 9 : Graphèmes simples et complexes – CV/CCV ou CV/CVC
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 8 : Graphèmes simples et complexes – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Habile à lire - Secondaire
Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants : Stratégies (6) : - Faire des liens - Visualiser - Comprendre la structure du texte - Trouver l'information importante - Poser des questions - Vérifier la compréhension Habiletés (9) : - Idées...

79.00 €
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  • Bataille navale de la syllabe au mot
Ce matériel a pour but d'entrainer la lecture des phonèmes consonantiques en jouant à la bataille navale. Il propose des grilles de bataille navale progressives et précises sur les occlusives, les fricatives, les liquides et nasales et les groupes consonantiques. Chaque phonème est proposé sous forme de syllabes puis sous forme de mots avec le son en début de mot puis le son en milieu ou en fin de mots. Le matériel se présente sous la forme de deux livres A4 pour chaque...

44.00 €
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  • Logamonstre 5 : Graphèmes simples – VC/CV/CV
Ce Jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36...

18.00 €
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  • Logamonstre 7 : Graphèmes simples et complexes – CV/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Morphologie à la dérive
« Morphologie à la dérive » est un jeu de parcours dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions qui ciblent différentes habiletés de morphologie dérivationnelle telles que : trouver l'intrus parmi des mots ayant des similarités morphologiques ; trouver des mots qui appartiennent à une même famille morphologique ; associer un mot à sa famille morphologique pour trouver et justifier une lettre...

75.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 6 : Graphèmes simples – CVC/CV/CV ou CCV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12 cartes-logatomes....

18.00 €
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  • Logamonstre 4 : Graphèmes simples – CV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Logamonstre 3 : Graphèmes simples – CCV/CV ou CVC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Logamonstre 1 : Graphèmes simples – CV/CV
Jeu de carte, à partir de 6 ans, ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque...

18.00 €
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  • Logamonstre 2 : Graphèmes simples – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

18.00 €
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  • Une expédition irrégulière
Une expédition irrégulière est un matériel destiné aux élèves de la 1re à la 3e année du primaire qui cible l'analyse de mots présentant une particularité ou une irrégularité orthographique.Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 1 plateau de jeu et 90 cartes-questions réparties en 2 catégories : Avec les cartes-questions de la première catégorie, les joueurs doivent analyser l'orthographe des mots et avec les cartes-questions de...

44.50 €
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  • C'est le temps des verbes - Futur simple
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
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  • C'est le temps des verbes - Imparfait
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
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  • C'est le temps des verbes - Présent
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes

18.00 €
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  • Trousse de lecture - 2ème cycle
Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral. La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque enfant puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de compréhension s'y rapportant. Au deuxième cycle, les enfants doivent répondre à 10...

168.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Escalire - Collection complète (156 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

799.00 €
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  • Escalire - CE2 - niveaux K à M (18 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

114.00 €
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  • Escalire - CE1 - niveaux G à J (42 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

244.00 €
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  • Le métro syntaxique de Londres
"Le métro syntaxique de Londres" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes occupant les fonctions de sujet, de complément de phrase et de groupe verbal dans des phrases. Les joueurs analysent des mots et des groupes de mots dans des phrases pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres, au Royaume-Uni. Conçu pour 2 à 4...

39.00 €
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  • Bio-sens des mots
Bio-sens des mots est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans , ciblant les notions de mots génériques et mots spécifiques. Les joueurs aident Amandine et ses amis à mieux comprendre les descriptions de différents écosystèmes lors de leur visite au Biodôme de Montréal en remplaçant des mots génériques par des mots spécifiques et vice versa. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 5 textes recto verso qui offrent deux façons...

34.50 €
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  • Les ponts de la cité Lexicale
Les ponts de la cité Lexicale est un matériel destiné aux enfants à partir de 6 ans , ciblant l'analyse de différentes propriétés visuelles des mots et l'amélioration du traitement visuo-orthographique des mots. le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 120 cartes-questions réparties en 3 catégories. Catégorie 1 : Questions portant sur les frontières lexicales et la légalité orthographique, catégorie 2 : Questions portant sur l'ordre des lettres, catégorie 3 :...

49.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Escalire - CM1 - niveaux N et O (12 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

79.00 €
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  • Conjugaisons pour emporter
Conjugaisons pour emporter est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la conjugaison des verbes avoir, être et aller ainsi que tous les verbes sous les modèles d'aimer et de finir. Les joueurs doivent conjuguer des verbes à différents temps (indicatif présent, imparfait, futur simple, futur proche, conditionnel présent et participe présent) pour aider Florentin et ses amies à remplir leurs boites de sushis avant...

34.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • Lulu et Noisette au pays des mots
Cet ouvrage permet un entrainement intensif à la lecture et à l'écoute des graphèmes complexes. L'interêt orthophonique repose sur un entraînement intensif et spécifique d'une graphie complexe à partir de 10 mots-cibles. Les entraînements travaillent en parallèle la lecture et l'orthographe. Les mots ont été choisis pour leur fréquence (appartenant pour la plupart à l'EOLE) et les exercices proposés ne travaillent pas les graphèmes en opposition. Les mots des différentes...

48.00 €
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  • La course à la mouche

Pendant que Petit Malin et le gulu prennent leur goûter, une mouche apparaît. Le gulu est préoccupé car celle-ci les suit partout, mais il est bien décidé à la faire partir !

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges...

4.20 €
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  • Les tableaux
Le matériel s'adresse à des patients qui ont des difficultés de compréhension, de production verbale ou des difficultés pragmatiques. Il les conduit à travailler avec précision les détails constituant un tableau. Le choix de tableaux de peintres existants permet de proposer ces activités à des publics variés : enfants, adolescents ou adultes. Le coffret propose 8 tableaux. Chaque tableau est décliné en deux versions (A et B), présentant chacune des détails différents. À...

59.00 €
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  • Déguisons-les - Au fil des fêtes et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs ou non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. 30 textes avec ou sans indices visuels avec 3 niveaux de difficulté, des textes aérés, grands interlignes, un rabat permet d'éviter les...

45.00 €
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  • Missions Complexes
Ce matériel permet de travailler la lecture de sons / mots / phrases complexes, logatomes, mots irréguliers et compréhension. Le jeu contient : 38 cartes « Mots complexes », 38 cartes « Logatomes complexes », 19 cartes « Mots irréguliers », 36 grandes cartes « Phrases complexes » , 70 cartes « Mission », 1 plateau « Enquête », 1 dé 6 faces, 1 roue recto/verso, 1 carte décodeur.

44.00 €
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  • Grizzly
Ce matériel contient quatre séries de puzzles avec quatre, cinq ou sept cartes à assembler. Son objectif est d'entraîner la réflexion et l'automatisation des accords entre le nom, l'adjectif et le verbe (uniquement 3ème personne du singulier ou du pluriel). Chaque puzzle constitue une phrase ou un petit texte à découvrir une fois réalisé. Avant de commencer le puzzle, il est conseillé de trier chaque carte en fonction de la catégorie...

12.00 €
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  • Link acronymes
Ce matériel a été créé dans l'optique de travailler la recherche de mots dans un champ lexical précis. Il a été testé auprès d'adolescents présentant des troubles du langage écrit, du langage oral mais aussi avec des adultes traumatisés crâniens, en début de démence de type Alzheimer, aphasiques de bon niveau ou ayant eu un hématome cérébral. Principe d'utilisation, le livret spirale est placé devant le patient ou manipulé par le...

16.00 €
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  • Un vol en pleine fluidité
Ce jeu de parcours pour les élèves de 1er, 2e et 3e cycle du primaire qui cible le développement de la fluidité en lecture, soit l'habileté à lire un texte avec rapidité, précision et expression. Le matériel comprend neuf séries de cartes graduées: trois séries de cartes-phrases et six séries de cartes-textes (narratifs et descriptifs), afin que l'intervenant puisse choisir les cartes selon le niveau de difficulté qu'il juge adéquat...

59.00 €
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  • La muraille des sons
La muraille des sons est un jeu destiné, aux enfants à partir de 7 ans, ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci. Les joueurs aident Mousseline à replacer des briques sur la Grande Muraille de Chine en repérant des mots ou des phrases qui contiennent un son donné, formé de trois lettres et plus (p. ex., ail, ain, ouille). Le jeu comprend 4 planches de jeu, 12 cartes-sons : ian, ien, ain, ein, oin, ille, ail, aille, ouille, euil/euille, eil et...

34.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le carnaval lexical
Ce matériel permet de travailler la lecture et l'association de type bingo destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. Il cible le décodage de mots et l'association de ces mots à des catégories (métiers, instruments de musique, moyens de transport, animaux exotiques, etc.). Les joueurs doivent aider Mousseline et ses amis à gagner le rallye auquel ils participent au Carnaval de Rio en Amérique du Sud en complétant leur grille...

39.00 €
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  • Les ateliers Escalire
Les 24 ateliers autocorrectifs « Escalire » constituent un ajout intéressant à la collection « Escalire » : ils conservent l'univers des personnages connus des enfants tout en permettant de pousser plus loin les apprentissages. Ces ateliers ont été spécialement conçus pour consolider l'apprentissage de la lecture en début du primaire. Ils permettent à l'apprenti-lecteur de développer ses habiletés de décodage...

130.00 €
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  • Lecture en photos
Lecture en photos est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 6ans,ciblant la compréhension en lecture et l'identification de l'information importante dans des phrases. Les joueurs doivent identifier les bonnes photos des Chics et des Rustiques à l'aide d'indices fournis dans des phrases, après que les amis se soient amusés à modifier les photos qu'ils ont prises durant leur séjour en Afrique avec un logiciel. Conçu pour 1...

34.50 €
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  • Apprenti-sens
Apprenti-sens est un jeu pour les enfants à partir de 8 ans, ciblant l'exploration du sens des mots. Les joueurs aident Florentin à enseigner des mots français à Hoang, un Vietnamien dont il a fait la connaissance, en analysant le sens proche ou les différents sens d'un mot selon les contextes. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend huit planches recto verso qui permettent à l'intervenant de choisir l'aspect qu'il souhaite...

35.50 €
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  • La course des verbes
La course des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Ils doivent remplacer les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis conjuguer correctement les verbes au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Conçu pour 2 à 4...

29.50 €
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  • Conjugaisons en livraison
Conjugaisons en livraison est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans, ciblant les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter). Les joueurs conjuguent les verbes à différents temps de l'indicatif et du conditionnel, au subjonctif et à l'impératif présent, ainsi qu'au participe passé pour aider pour aider les commerçants d'un marché en...

39.50 €
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  • La soirée disco

La soirée disco est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 12 ans (5ème) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de...

34.50 €
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  • Les hommes des cavernes

"Les hommes des cavernes" est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs...

34.50 €
En stock
  • Les écluses en accords
Les écluses en accords est un jeu de type bingo destiné, aux enfants à partir du CM1, ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du pluriel et du féminin. Les joueurs identifient et utilisent ces règles pour aider Florentin et ses amies à franchir les écluses en bateau et ainsi atteindre la mer des Caraïbes. Deux façons de jouer sont proposées : l'une en groupe-classe et l'autre de 2 à 4 joueurs.Le jeu comprend 4 planches...

39.50 €
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  • Accordées comme des sardines
Accordés comme des sardines est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la règle d'accord du déterminant avec le nom dans le groupe du nom. Les joueurs aident Mousseline à remplir des boites de sardines dans un marché du Maroc en analysant l'accord de différents groupes du nom dans des phrases. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 80 cartes-phrases représentant des sardines. Le...

34.50 €
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  • Le pique-nique

"Le pique-nique" est un jeu de lecture, destiné aux enfants à partir de 10 ans (CM2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs...

34.50 €
En stock
  • Le gymnase

"Le gymnase" est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs...

34.50 €
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  • Un ami fidèle

Petit Malin retrouve son ami, le chiot Julius. Une jolie amitié va naître de ce bel après-midi. 

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la compréhension, et des codes couleurs...

4.20 €
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  • La voiture a disparu !

Petit Malin teste sa voiture télécommandée avec son amie Noémie. Le gulu voudrait bien jouer avec eux, mais Petit Malin a peur qu'il abîme sa voiture. Le gulu n'a pas dit son dernier mot...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement...

4.20 €
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  • Une tarte inespérée

Petit Malin voudrait faire une tarte au chocolat avec son amie Noémie. Après avoir acheté les ingrédients, les deux amis s'amusent sans se préoccuper du gulu qui est très gourmand...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots...

4.20 €
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  • Un dessin étonnant...

La mamie de Petit Malin l'a inscrit à des cours de dessin. Il progresse vite, mais il n'a plus le temps de jouer avec le gulu. Comment le gulu va-t-il bien pouvoir s'occuper ? 

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots...

4.20 €
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  • Un parking de rêve

Petit Malin s'est acheté une voiture mais il n'a pas les moyens de payer une place de parking. Le gulu pense avoir trouvé la place de rêve mais Petit Malin n'est pas au bout de ses surprises...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un...

4.95 €
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  • Un chiot adorable

Petit Malin et son amie Noémie font la connaissance d'un adorable chiot. Ensemble, ils vont passer une belle journée !

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la compréhension, et des...

4.20 €
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  • Mémorisons l'orthographe
Cet ouvrage propose un enseignement de l'orthographe lexicale basé sur la pédagogie des Gestes Mentaux, la médiation sociocognitive et la recherche sur le fonctionnement de la mémoire. Cette démarche d'enseignement, clairement expliquée et illustrée d'exemples, s'articule autour d'activités de découverte des fréquences orthographiques (avec des mots étiquettes).

45.00 €
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  • Méthode Apili - Livre seul
Apili est une méthode syllabique et gestuelle développée pendant plusieurs années par Benjamin Stevens, orthophoniste, afin de proposer aux enfants une méthode attrayante et efficace. Elle s'appuie sur les dernières études neuropsychologiques ainsi que sur l'humour. Celui-ci permet d'améliorer l'attention, la motivation, la mémorisation, la communication, la sociabilisation, il diminue le stress et réduit les tensions. Tous les...

19.90 €
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  • Méthode Apili - Pack Apprentissage : 1 Livre + Poster Lettres de l'alphabet
Apili est une méthode syllabique et gestuelle développée par Benjamin Stevens, orthophoniste. Elle a été créée afin de proposer aux enfants une méthode de lecture très attrayante et efficace. Elle s'appuie sur les dernières études neuropsychologiques ainsi que sur l'humour. Celui-ci permet d'améliorer l'attention, la motivation, la mémorisation, la communication, la sociabilisation, il diminue le stress et réduit les tensions. Tous...

32.00 €
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  • Méthode Apili - Pack Apprentissage Complet [Méthode + Trio Poster]
Pack Apprentissage Apili : Comprend la méthode syllabique et gestuelle Apili sous forme de livre ainsi qu'un poster reprenant tous les gestes de la méthode.

39.00 €
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  • La cachette

Pour son anniversaire, Petit Malin a organisé une pêche avec des friandises. Il les cache afin que le gulu n'y goûte pas avant le jour J, mais le gourmand va tout tenter pour mettre la main dessus...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un...

4.95 €
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  • Gâteau surprise + Un invité non désiré

Gâteau surprise : madame i a préparé un repas pour ses amis mais le gulu s'en mêle...

Un invité non désiré : Petit Malin fête son anniversaire quand un invité sonne à la porte...

La collection « Apprendre à lire avec LES ALPHAS » est une collection de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP.

Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des...

4.95 €
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  • Tam Tam Safari – Les syllabes simples
Tam Tam safari-les syllabes simples permet de découvrir et lire les premières syllabes simples. da, mi, fu, si, to, va. Un support ludique et efficace pour l'apprentissage de la lecture. L'utilisation des lettres majuscules et minuscules avec un code couleur (rouge/noir) facilite l'apprentissage. matériel contenant 42 cartes.

9.00 €
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  • Un drôle de cadeau

Le gulu voudrait offrir un cadeau de Noël à Petit Malin. Il ne manque pas d'imagination pour trouver des solutions mais sa gourmandise le met parfois dans des situations difficiles...

Pour son anniversaire, Petit Malin a organisé une pêche avec des friandises. Il les cache afin que le gulu n'y goûte pas avant le jour J, mais le gourmand va tout tenter pour mettre la main dessus...

La collection « Apprendre à lire avec...

4.95 €
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  • Mini Hop 1 & 2
Cette boîte contient les tapis Syllab'Hop 1 et Syllab'Hop 2 en version de bureau (27 x 90 cm) ainsi que de nombreuses activités à faire sous forme de cartes.Les tapis sont lavables au produit vaisselle ce qui permet de les utiliser en manipulation avec les consignes sanitaires en cours.Mini Hop 1 contient 36 syllabes simples associées à un bonbon. Des activités sont proposées sur ce tapis: déplacement, encodage, lecture, mémorisation...

66.00 €
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  • Irrégul'Hop
Irrégul'Hop est un tapis (27 x 90 cm) de 60 mots irréguliers avec mise en avant de 5 particularités orthographiques et classés par fréquence* ainsi qu'un tapis alphabétique de smileys.Un livret accompagne ce tapis avec une partie apprentissage autour de chaque particularité: le patient commence par déduire l'irrégularité puis une histoire humoristique lui est proposée afin de fixer la particularité. Le livret contient aussi des...

44.00 €
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  • Mini Hop 1 & 2 et Irrégul'Hop
Cette boîte contient les tapis Syllab'Hop 1 et Syllab'Hop 2 en version de bureau (27 x 90 cm) ainsi qu'Irrégul'hop.Nos tapis sont lavables au produit vaisselle ce qui permet de les utiliser en manipulation avec les consignes sanitaires en cours. Mini Hop 1 contient 36 syllabes simples associées à un bonbon. Des activités sont proposées sur ce tapis: déplacement, encodage, lecture, mémorisation de séquences et devinettes. Vous trouverez aussi les syllabes du tapis en...

88.00 €
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  • Le défilé orthographique
Le défilé orthographique est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 8 ans,ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quel personnage terminera le premier le défilé de mode à Milan, en Italie, sans chuter sur la scène.Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : ette et esse en fin de mot ; ée en fin de...

34.50 €
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  • Rami-Morpho
Le Rami-Morpho est un jeu de cartes qui permet de travailler la morphologie dérivationnelle de manière ludique. Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à découvrir et à s'interroger sur la construction des mots en mobilisant ses capacités de tri, de classification et d'inclusion, En effeit,ce jeu permet de travailler le morpho lexique, d'amener l'enfant à se questionner sur la construction des mots, de trouver des similitudes et des...

24.00 €
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  • La mosaïque textuelle
"La mosaïque textuelle" est un jeu de lecture gradué pour tous les cycles du primaire dans lequel les joueurs doivent remettre en ordre des parties de textes en analysant l'ordre et la cohérence des éléments. Les joueurs doivent aider une jeune fille à remettre en ordre des textes de genres variés trouvés dans le grenier de sa grand-mère qui a passé sa vie à enquêter sur des phénomènes étranges. Le jeu propose trois niveaux de...

52.00 €
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  • Les papyrus aux grands mots
"Les papyrus aux grands mots" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'expression de liens de synonymie entre des mots de même classe (noms, verbes et adjectifs). Les joueurs aident Amandine à compléter la traduction des papyrus dans un musée égyptien du Caire. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 8 cartes-textes et 240 cartes-mots. Pour chaque mot souligné dans les textes, les joueurs choisissent parmi trois...

33.00 €
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  • Trousse de lecture - 1er cycle

Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral.

La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque enfant puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de compréhension s'y rapportant. Au premier...

149.00 €
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  • Camotléon
Jeu de lecture de mots proches : renforcement des deux voies de lecture dès le CP. "Camotléon" est un jeu de cartes qui vise à renforcer les habiletés du langage écrit de l'enfant. 4 jeux de 54 cartes permettent de s'adapter aux compétences évolutives de l'apprenti lecteur au moyen de 2 niveaux de difficulté (mots simples/mots avec groupes consonantiques) et de 2 sous-catégories (mots avec/sans digraphes et trigraphes vocaliques)....

52.00 €
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  • La boîte à papote
"La boîte à papote" est un support à la discussion entre l'orthophoniste et son patient adolescent, un prétexte à des échanges à l'oral ou à l'écrit. Les questions et sujets abordés ont été choisis selon leur intérêt pour cette tranche d'âge-là ; ils n'appellent pas une seule réponse, mais au contraire une variété propre à chaque patient. L'utilisation pour l'orthophoniste est large. Il peut s'agir d'une carte en début de séance comme...

32.00 €
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  • Pizza Blabla
"Pizza Blabla" permet de travailler la conscience syllabique et phonologique en créant des logatomes par manipulation de syllabes. Sur un plateau de jeu, les joueurs doivent composer des pizzas en piochant des ingrédients et en avançant de case en case, à l'aide d'un dé à 3 faces. Le but est de composer le maximum de pizzas complètes (pizzas dont le nom fait 3 syllabes). Sur chaque carte image "ingrédient", il y a des symboles...

42.00 €
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  • Les participes passés à bord
"Les participes passés à bord" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'accord des participes passés employés avec l'auxiliaire être et les participes passés sans auxiliaire (qui agissent comme des adjectifs). Les joueurs prédisent qui entre Amandine et Éco gagnera une course de bateau sur le Nil, en Tanzanie, puis accordent des participes passés pour faire avancer les embarcations. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu...

39.00 €
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  • Jeu du mentaliste
Ce matériel permet un auto-apprentissage progressif du lexique orthographique.Il est composé de six séries de 50 mots étalonnés par niveau. La carte présente au recto une photo et au verso le mot écrit avec une aide visuelle pour l'éventuelle difficulté orthographique. On sélectionne une série de mots à travailler et le patient doit écrire ou épeler un à un les mots piochés. les mots réussis sont mis de côté et les mots échoués sont...

49.00 €
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  • Croc'ortho
"Croc'ortho" permet de travailler l'orthographe de manière organisée, progressive et cohérente en tenant compte de l'âge et du niveau de classe de l'enfant.. En effet, les niveaux de jeu sont établis grâce à l'échelle EOLE et grâce à « La liste des mots les plus fréquents de la langue française » pour l'orthographe lexicale et en cohérence avec les acquis scolaires en ce qui concerne l'orthographe grammaticale (consultation des...

49.00 €
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  • Salade de mots à la carte
Ce matériel demande d'associer des dessins et des mots pour prendre conscience des particularités linguistiques à l'écrit. Basé sur une approche bottom-up, ce jeu propose une prise de conscience des graphies fréquentes de la langue française par la manipulation de liens mots/dessins. Les mots ont été choisis de façon à permettre une focalisation sur UNE particularité (sans autre difficulté concomitante, donc pas de lettre muette, pas...

28.00 €
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  • Dans le couloir
Je viens d'emménager dans un nouvel appartement. Il y a plein de nouvelles choses à découvrir ! Mais ce qui m'intrigue le plus, c'est la porte du voisin d'en face. Jamais personne ne rentre ni ne sort... La collection "Les syllabés" est une collection entièrement adaptée aux enfants en apprentissage de la lecture et aux enfants dyslexiques. La mise en page est faite pour faciliter la lecture, notamment avec un découpage des mots par syllabation, de grands interlignes et...

9.00 €
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  • L'arbre qui avalait les enfants
Anatole et Camélia découvrent une graine bien étrange. Une fois plantée, elle donne vie à un immense arbre qui... les avale ! Pour sortir de là, ils devront passer les épreuves du maléfique hibou ! La collection "Les syllabés" est une collection entièrement adaptée aux enfants en apprentissage de la lecture et aux enfants dyslexiques. La mise en page est faite pour faciliter la lecture, notamment avec un découpage des mots par syllabation, de grands interlignes et doubles...

10.00 €
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  • Comment sont nées les profiteroles au chocolat chaud
Fred est marchand de glaces et Alice est vendeuse de chouquettes au chocolat chaud. Leur rencontre va permettre la naissance d'un dessert bien connu : les profiteroles au chocolat chaud. La collection "Les syllabés" est une collection entièrement adaptée aux enfants en apprentissage de la lecture et aux enfants dyslexiques. La mise en page est faite pour faciliter la lecture, notamment avec un découpage des mots par syllabation, de grands interlignes et doubles espaces,...

16.00 €
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  • Moutz et Bobine
Moutz, le loup, est seul et triste. Bobine, le mouton, recherche le calme loin de sa grande famille. Ils se rencontrent dans les bois. Arriveront-ils à s'entendre et s'apprivoiser ? La collection "Les syllabés" est une collection entièrement adaptée aux enfants en apprentissage de la lecture et aux enfants dyslexiques. La mise en page est faite pour faciliter la lecture, notamment avec un découpage des mots par syllabation, de grands interlignes et doubles espaces, les...

16.00 €
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  • Le Circulit 3
"Le Circulit 3" est un support de lecture qui s'adresse aux jeunes qui manifestent peu ou pas d'intérêt pour les livres et pour la lecture en général. Il reprend le même principe que les Circulit 1 et 2, enrichi de nouvelles cartes. À égalité de chances, l'adulte et l'enfant lisent à tour de rôle des cartes qui leur permettent d'avancer sur un circuit semé d'embûches, de plaisir et d'aventures : on perd de l'argent, on achète un...

49.00 €
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  • Différencier et mémoriser les homophones lexicaux
"Différencier et mémoriser les homophones lexicaux" est un recueil d'exercices qui permet d'aborder 34 homophones différents. Pour chacun d'eux, plusieurs exercices progressifs conduisent à une automatisation de la transcription des homophones étudiés, amenant le patient, à les différencier, à mémoriser leur orthographe et ensuite à pouvoir les écrire dans différents contextes. Chaque chapitre est autonome et aborde l'identification...

43.00 €
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  • En quête des trésors
« En quête des trésors » permet de travailler la compréhension orale et écrite de manière ludique en visitant différents décors et en manipulant des éléments. Ce jeu, composé de six décors, se déroule sous la forme d'une chasse aux trésors au cours de laquelle l'enfant va devoir lire et/ou comprendre des consignes. « En quête des trésors » permet également de susciter le plaisir de lire chez l'enfant en entraînant la lecture, de...

44.00 €
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  • La dentelle des mots
"La dentelle des mots" est un jeu d'association pour allier travail de la lecture et compréhension en modalité écrite et stimuler l'expression verbale en modalité orale. En modalité écrite, il travaille l'assemblage et l'adressage en lecture ; la compréhension en lecture et l'orthographe par l'enrichissement du lexique orthographique. En modalité orale, il travaille l'enrichissement du vocabulaire et l'expression verbale. Pour les...

36.00 €
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  • Qui va à la chasse... trouve sa place !
Ce matériel a pour objectifs de travailler la compréhension écrite, le repérage spatial et les inférences. Le patient a devant lui le texte et le plan, il doit alors compléter avec le prénom ou nom du personnage. Pour compléter, il dispose de deux options : écrire le prénom sur le transparent ou replacer les étiquettes. Le matériel propose 3 niveaux de difficultés : inférences et longueur du texte, nombre de personnages à placer,...

52.00 €
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  • Histoires à écrire CP-CE1 - Le renard qui ne savait pas partager
Histoires à écrire est une collection proposant un album sans texte pour susciter le gout d'écrire, pour permettre d'apprendre à construire des récits. La démarche proposée autour de chaque album de la collection Histoires à écrire s'articule en quatre temps : découverte collective de l'album (travail oral pour raconter l'histoire) ; préparation à l'écriture (observation de la structure narrative de l'histoire et du fonctionnement des...

26.00 €
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  • Tout compris !
« Tout compris ! » est un matériel qui a pour objectif principal de travailler la compréhension écrite. Ce matériel s'adresse à tous les lecteurs de classes primaires, aussi bien débutants que confirmés, mais pourra également être utilisé avec des enfants plus jeunes ou des enfants non lecteurs dans le but de travailler la compréhension orale. L'enfant devra mettre en application les consignes qu'il lira ou lui seront lues, en...

42.00 €
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  • A table !
"A table !" est un jeu de manipulation d'objets pour entrainer la compréhension et la logique. Ce matériel a été créé dans le but d'entrainer la compréhension de concepts par la manipulation. Il s'inspire des recherches autour de l'importance de l'aspect ludique pour mettre en mémoire les informations ainsi que de la manipulation des données pour les comprendre. Il a été construit avec l'optique d'une progression. Toutes les activités...

62.00 €
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  • La ruée vers le sens
« La Ruée vers le Sens » est un jeu qui permet de donner du sens à l'écrit dès les premières lectures de l'enfant (mots ou courtes phrases). C'est un jeu attrayant où les joueurs sont des chercheurs d'or en quête d'une ou plusieurs pépites. Deux niveaux de cartes permettent de s'adapter à l'enfant et à ses progrès. Le jeu comporte trois activités par niveau, avec un total de 300 cartes. Il est accessible dès l'entrée dans la lecture...

49.00 €
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  • SéquenceS'Hop
Ce matériel propose un tapis grand format pour vivre les consignes avec son corps. L'enfant va devoir intégrer et synthétiser plusieurs données linguistiques pour ensuite effectuer les déplacements ou les faire effectuer (par des personnages, des animaux, des véhicules). Des consignes visuelles et écrites sont proposées, hiérarchisées en fonction des objectifs de rééducation (travail axé essentiellement sur les phrases simples, les...

78.00 €
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  • Déducsort
« Déducsort » demande au patient de désensorceler un lieu d'un château, en retrouvant le personnage qui a jeté un sort, ainsi que l'objet que celui-ci a utilisé pour son action maléfique. Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d'indices, ainsi que la...

32.00 €
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  • Bouge qui peut
Ce jeu de manipulation s'adresse à des patients présentant des troubles de la compréhension de la lecture. Il se compose de 2 planches de jeu (recto-verso), de 20 éléments par thème et de 40 cartes-énoncés pour chaque planche. Les joueurs devront le plus rapidement possible déposer sur le plateau de jeu, en fonction des consignes lues, les éléments dont ils disposent. Les cartes sont réparties en 2 niveaux de lecture : le 1er...

49.00 €
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  • Echappe-toi si tu peux
« Échappe-toi si tu peux » s'adresse aux enfants (à partir de 8 ans) et aux adolescents présentant des difficultés au niveau du langage écrit. Les objectifs de ce jeu d'évasion sont d'améliorer la voie d'assemblage, d'enrichir la voie d'adressage et de travailler la compréhension de la lecture. Ce jeu d'évasion, « Échappe-toi si tu peux » permet de travailler la lecture et la transcription de graphies contextuelles (s/ss – g/ge/gu –...

51.00 €
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