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  • L'album photos
Jeu destiné aux enfants de tout âge présentant des difficultés à comprendre ou à produire les pronoms il et elle à l'oral. Le joueur qui décrit doit utiliser les bons pronoms pour parler de personnages en action illustrés sur une « photo »; le joueur qui écoute doit plutôt choisir les bons personnages. Au résultat, la scène décrite et celle où les cartes-personnages ont été placés doivent être identiques. Les scènes sur lesquelles poser les personnages représentent des...

34.00 €
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  • Mes premiers jeux – Au marché !
Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Que peut-on acheter avec le billet ? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Les enfants peuvent aussi jouer librement avec le matériel de jeu et s'essayer à de nombreux jeux de rôle de marchande. Contenu: 1 étal (= fond de la boîte avec partie à insérer,...

21.90 €
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  • Mots magiques
A l'aide d'une carte de mots magiques et d'une carte de lettre et d'un certain talent pour deviner les mots, il faut trouver le plus rapidement possible le mot magique le plus puissant. Les joueurs doivent ainsi retourner une carte de lettre et une carte de mots magiques. Sur l'illustration de la carte de mots, les joueurs cherchent alors ensemble et en même temps un mot commençant par la lettre indiquée par la carte de lettre. Qui sera le plus fin observateur et le plus...

6.90 €
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  • Problems
Ces histoires en images proposent des situations dans lesquelles un enfant se trouve confronté, en tant qu'acteur ou de spectateur, à un évènement anormal ou conflictuel. Pour chacune des situations, plusieurs suites sont possibles. Ce matériel incite à réfléchir et à s'exprimer surle bien fondé de tel ou tel comportement. 75 cartes abordant les problématiques suivantes : Jeu dangereux – Scène de ménage – Exclu – Violence – Un enlèvement ? Accident ! A partir de 8 ans.

26.00 €
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  • Loto des vacances
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, Contenu : 1 boîte en métal, 2 cartons de loto, 76 images aimantées, 20 croix aimantées, un sac en plastique, 1 règle du jeu.

9.90 €
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  • Je fais ma valise
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, et s'exercer à mémoriser le contenu de sa valise. Contenu : 1 boîte en métal, 1 feuille représentant la valise, 85 aimants, 1 règle du jeu.

14.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • Discours procédural en images
Ce jeu contient onze séquences de trois à six tableaux présentant des étapes à suivre pour réaliser une tâche.L'enfant doit les placer dans l'ordre et les expliquer. Plus précisément, le jeu compte trois séquences de trois images, quatre séquences de quatre images, une séquence de cinq images, et trois séquences de six images. Les séquences représentent toutes des évènements fréquents du quotidien comme s'habiller et se brosser les dents. Les illustrations sont conçues...

18.00 €
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  • Histoires en images
Ce matériel ce compose de seize histoires en séquence de trois tableaux présentant des évènements fréquents dans la vie des enfants (p. ex., se lever le matin, faire une peinture, etc.). Le fait que les séquences soient composées d'évènements relativement faciles à ordonner font de ce jeu un excellent outil pour introduire la notion de séquence. Elles aident aussi l'enfant à passer du discours descriptif au discours narratif en imaginant des détails qui ne sont pas...

18.00 €
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  • Décline PRONOMS
travail de la phrase de type Sujet-Verbe-COD avec une focalisation sur les pronoms personnels Elle/Il/Elles/Ils(masculin)/Ils(mixte). Les images sont accompagnées de « pictos » peu stylisés pouvant servir à structurer visuellement la phrase. 5 sujets : Une fille – Des filles – Un garçon – Des garçons – Des enfants (filles et garçons). 2 verbes : Porter - Pousser. 4 COD : Un carton – Des cartons –Une table – Des tables. Comme dans les autres jeux « Décline », les mots ont...

14.00 €
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  • Imagier Deck - Dans une animalerie
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes représentent : un canari, des perroquets, une laisse, un iguane, un peigne, de la litière, un hamster, un lapin, une cage à oiseaux, des croquettes, un aquarium, une araignée, des plantes aquatiques, un terrarium, un...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Dans L'espace
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : la Terre, un trou noir, Saturne, un satellite, une salle de contrôle, une nébuleuse, un Rover lunaire, une navette spatiale, une météorite, la Station spatiale internationale, Mercure,...

5.00 €
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  • Domino 1 - Les prépositions spatiales dans - sur - sous
Ce matériel propose un travail sur la connaîssance et l'utilisation des prépositions de lieu dans / sur / sous. Il se compose de 36 dominos couleurs illustrant représentant 10 animaux dont chacun figure dans trois positions différentes par rapport au même objet ou accessoire. Le jeu s'adresse aux enfants de 3 à 6 ans. Il permet un enrichissement du lexique (prépositions et animaux), stimule la construction de la phrase, la perception visuelle, l'attention et la...

12.90 €
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  • La maison de la sorcière
"La maison de la sorcière" a pour but de travailler la formulation de phrases complexes, ainsi que la mémoire. Les phrases complexes s'articulent autour de 4 éléments de syntaxe : la conjonction de subordination « pendant que » ; le comparatif « plus ... que, moins ... que, aussi ... que » ; le gérondif « en + participe présent » et les pronoms personnels compléments. L'orthophoniste choisit un paquet de cartes (en fonction de ce qu'il veut travailler) et le place sur le...

31.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Imagier Deck - Passion foot
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. Les cartes images représentent un vestiaire, des trophées, un drapeau de ligne, un entraînement, une arbitre, un arrêt du gardien, un ballon, une blessure, un but, un carton jaune, des chaussures à crampons, un corner, un tir, une tête,...

5.00 €
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  • Loto - 72 animaux
Loto pour travailler le vocabulaire des animaux. Les cartes sont recto verso avec au recto l'image et au verso le mot écrit. L'association peut être faite de deux manières : l'images avec l'image ou l'image avec le mot. A partir de 3 ans.

34.00 €
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  • Loto - 72 aliments
Loto pour travailler le vocabulaire des aliments. Les cartes sont recto verso avec au recto l'image et au verso le mot écrit. L'association peut être faite de deux manières : l'images avec l'image ou l'image avec le mot. A partir de 3 ans.

34.00 €
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  • Imagier Deck - Engins de chantier
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : un tombereau sur chenilles, un tombereau, un rouleau compresseur, une pelleteuse sur chenilles, une pelle araignée, une niveleuse, une grue, un finisseur à chaînes, une décapeuse...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Équitation
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : la voltige, un vétérinaire équin, un van, un sulky, une selle, une ruade, le reining, du polo, des pâturages, le pansage, un maréchal-ferrant, une longe , un hippodrome, un étrier,...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Dimanche après-midi
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : jouer au Scrabble, jouer à des jeux vidéo, lire, peindre, jardiner, écrire, faire un jeu de société, faire un puzzle, danser, pêcher, écouter de la musique, aller au cinéma, bricoler,...

5.00 €
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  • Imagier Deck - 4 roues & 1 moteur
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : un tuk-tuk, un prototype, un monospace, un utilitaire, une limousine, un combi, une golfette, une voiture de sport, une voiture de collection, un pick-up , un cabriolet, une voiture de...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Races de chien
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire... Exemples de mots : un labrador, un cocker...

5.00 €
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  • Des images pour des jeux - Clé USB
Ce matériel est une véritable banque d'images originales en noir et blanc, qui vous permettra de créer votre propre matériel (imagier phonétique - lotos - jeux de l'oie (escargot) - jeux de cartes...) pour l'articulation, la parole, la discrimination auditive, l'orthographe grammaticale, la lecture. Pour cela, parmi les 300 mots, différents modes de recherche sont possibles : phonétique (d'une consonne, d'un son complexe, d' un groupe consonantique, en fonction de leur...

37.00 €
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  • Mission Grenouilles
Ce matériel permet d'enrichir, favoriser, exercer, comparer et améliorer les capacités de communication en général, en langage oral et écrit. Ce jeu de coopération s'adresse aux jeunes enfants à partir de 5 ans, mais aussi aux enfants lecteurs à partir de 8 ans, selon les difficultés rencontrées dans ce domaine. Il permet de travailler différentes praxies sous forme de grimaces et d'imitations, la compréhension verbale, la logique, le lexique, l'attention visuelle, la...

46.00 €
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  • Du rangement dans la maison
"Du rangement dans la maison" permet de développer les compétences lexicales et syntaxiques à travers les manipulations et les échanges autour du thème de la vie quotidienne. Il se compose de deux niveaux. Niveau 1 : une tornade a eu lieu dans la maison. Pourras-tu aider toute la petite famille à remettre de l'ordre en rangeant chaque objet à la bonne place ? Niveau 2 : une vie à la maison n'est pas de tout repos?!!!! Chaque jour, nous effectuons des tâches de la vie...

39.00 €
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  • 5 minutes pour voyager dans le temps
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Le matériel a pour objectif de permettre au patient de verbaliser sur un thème imposé tout en travaillant la comparaison au fil des époques (la projection sera...

18.00 €
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  • Le loto des amis
"Le Loto des Amis" est un jeu de langage oral pour les plus petits et pour les enfants avec peu ou pas de langage. Le but de ce matériel est d'aider les enfants à comprendre et à produire leurs premières phrases, en associant un personnage et une action. La règle du loto, très ludique, attire l'attention et stimule la communication. Il y a 3 niveaux pour travailler la phrase de façon très progressive. Le Niveau 1 s'adresse aux enfants qui s'expriment par mots isolés ou...

52.00 €
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  • 5 minutes pour évoquer
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Le matériel a pour objectif de travailler l'évocation avec ou sans contrainte. Le patient et le patricien pioche une carte et lit ou écoute la consigne. Il doit...

18.00 €
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  • Imagier Deck - Balade en France
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire... Exemples de mots : le Louvre, le Palais des Papes d'Avignon...

5.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. « La Roue des émotions » peut...

26.00 €
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  • Imagier Deck - Les métiers
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représente : une bûcheronne, une opticienne, un chocolatier, un dentiste, une pharmacienne, un mécanicien, un coiffeur, un militaire, un plombier, un marin pêcheur, un menuisier, un agriculteur, un...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Autour de Noël
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire... Exemples de mots : un repas de famille, un traineau...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Mamans & petis
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. les cartes suivantes (mot et photo) représentent : un chevreau, une biche, une chèvre, une ânesse, un ânon, une brebis, un lapereau, une truie, une jument, une lapine, un poulain, un faon, un porcelet, un agneau, une vache, un poussin,...

5.00 €
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  • Les p'tits livrets - Mais où sont-ils ?
Ce p'tit livret a pour but de travailler les notions spatiales. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de répondre à la question posée et de respecter la consigne lue ou écoutée. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. La bonne association de couleurs permettra de valider la bonne réponse. Nb : bien...

9.95 €
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  • Les p'tits livrets - Dans la rue...
Ce p'tit livret a pour but de travailler le langage oral et notamment raconter des histoires. Le but est d'aligner la bonne page de chaque partie du livret (trois parties) qui, associées entre elles, permettent de raconter une histoire. Chacune des trois parties du livret est composée de 10 pages, toutes identifiées par un pavé de couleur situé en bas de chaque page. 10 histoires sont proposées dans le livret.. Il est également possible de créer ses propres histoires en...

9.95 €
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  • Le lexique en devinettes
Ce matériel a été conçu pour travailler le lexique chez l'enfant et l'adolescent. Il comporte 56 fiches qui contiennent chacune 6 devinettes. Ces devinettes permettent d'enrichir le langage oral et d'améliorer ainsi la compréhension du langage écrit en primaire (niveau 1) et au collège (niveau 2). De plus, il propose des pages sur des thèmes spécifiques (ville, campagne, chantier, cirque...) et des fiches « verbes », sans que le niveau soit précisé. Une roue permet de...

26.00 €
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  • Les saisons
Ce jeu de 54 cartes a été réalisé dans le but de travailler le « temps », ainsi que d'autres aspects qui peuvent être abordés, à travers des cartes « saisons ». Quatre jeux différents sont proposés : Associations, Dénominations et mémorisation, Histoire à raconter et Évocation. Dans le jeu Association, le but est de remporter le plus de cartes en faisant des associations de saisons. Les 54 cartes sont mélangées et distribuées aux différents joueurs. Chacun pose alors une...

15.00 €
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  • 5 minutes pour oraliser
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Cette boîte à pour objectif de travailler la description et le vocabulaire en réseau. Une carte comprenant une image est proposée au patient. Plusieurs questions se...

18.00 €
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  • Les carnets cliniques d'Ortho Edition - Fonctions oro-myo-faciales & Phonologie
Ce carnet clinique "Fonctions oro-myo-faciales & Phonologie" est le fruit d'une longue pratique auprès de tout-petits, d'enfants ou d'adolescents en situation de handicap ou présentant un trouble du développement du langage et/ou des apprentissages. Il modélise une démarche clinique raisonnée qui intègre les exigences de la Pratique fondée sur des preuves. Il envisage la Phonologie sur ses 2 versants,...

36.00 €
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  • Ma droite et ma gauche
Ce jeu permet de développer la connaissance de la droite et la gauche, par le biais de la représentation des cartes avec un personnage de face et de dos, ainsi que les éléments qui sont placés sur chaque côté de celui-ci. Le but est de reproduire les cartes modèles en posant sur le support le personnage et les éléments qui sont associés sur le modèle, du bon côté. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Devine à quoi ils pensent
Ce matériel contient 54 photographies grand format (16,6 x 11,6 cm) représentant des personnages dans différentes situations. Il contient également des bulles de différente couleur, afin de pousser l'enfant à s'exprimer sur les émotions et les pensées des personnages selon la situation donnée. Plusieurs activités sont proposées pour développer le vocabulaire et la pragmatique. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Domino des sons
Le "Domino des sons" a pour but d'améliorer les altérations phonologiques récurrentes présentes dans les retards de parole, à savoir les assimilations à distance c/g - t/d ; les apocopes r - l - f - s ; les simplifications de groupes consonantiques ; les assimilations de tr/dr en cr/gr et la prononciation des mots pluri-syllabiques. Il propose deux possibilités de jeu. Au recto, les cartes permettent de travailler sur des mots isolés (début de rééducation). La règle du...

48.00 €
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  • Educartes - Lexico
Ce jeu des familles permet de développer les compétences linguistiques. À partir de chaque famille, on peut demander aux enfants de trouver et de désigner la catégorie sémantique commune aux mots représentés. 48 cartes regroupées en 8 familles de 6 cartes représentant des familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de la salle de bains, sièges, outils de bricolage, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins). Les cartes sont résistantes, de grande taille...

10.20 €
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  • Combi'Cartes - Monosyllabes en images
La série « Combi'cartes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on utilise avec les jeux que l'on souhaite. Cela permet d'apporter un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de son patient. "Monosyllabes en images" est exclusivement composé d'images et s'utilise telle une banque d'images avec la particularité d'être composé uniquement d'une syllabe. On peut donc l'utiliser avec n'importe quel jeu du commerce : en...

11.00 €
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  • 1001 phrases farfelues
Cette pochette de jeu est destinée à un travail de syntaxe à l'oral et/ou à l'écrit, mais pas uniquement. Les 32 planches contenues dans celle-ci permettront un travail personnalisé, adapté et surtout progressif. En effet, on sélectionnera les planches en fonction des capacités, ainsi que des besoins du patient, pour lui permettre de passer de phrases courtes et simples à des phrases longues et complexes. Des dizaines de possibilités de créations de phrases plus farfelues...

25.00 €
En stock
  • La boîte à outils
"La boîte à outils" est un jeu de cartes proposant différentes activités avec des concepts présentés plusieurs fois et sous des formes diverses (image, mot, questions, ...) pour renforcer et/ou étoffer le lexique autour d'un thème. Plusieurs activités peuvent être proposées avec ce jeu : désignation ; dénomination ; association mot/image ; association image/image, mot/mot ; reconnaissance de l'objet à partir de mots clés ; reconnaissance du mot à l'aide des lettres...

18.00 €
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  • C'est à eux !
Ce matériel a pour but de travailler la production correcte de l'articule contracté « du » et « de la ». Le but est d'associer un objet à un personnage en produisant la phrase correspondante. Exemples : Le trésor de la princesse ; Le pyjama du bébé.

24.00 €
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  • Un Genre de Famille
« Un Genre de Famille » propose 2 jeux de 9 familles pour travailler le genre nominal. Il a pour but de travailler la morphosyntaxe ciblant la notion de genre nominal, difficile à acquérir chez certains enfants. Il s'adresse donc à des petits mais peut également être utilisé avec des plus grands qui présentent un retard et/ou trouble du langage. Il est constitué de 2 jeux de cartes de 9 familles. Un premier jeu avec 9 familles du genre masculin et second jeu avec les mêmes...

18.00 €
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  • PhotoPhrases
Photo-phrase permet de travailler les habilités syntaxiques et morphosyntaxiques avec des possibilités de répétition et de variabilité. Ce jeu s'adresse aussi bien aux enfants (à partir de 7-8 ans) qui présentent un retard de langage, une surdité, une dysphasie ou des difficultés de compréhension qu'aux adultes cérébrolésés. À partir d'une photo principale, le jeu propose trois types de questions : Action, Description et Position, avec trois à quatre niveaux. Suivant les...

119.00 €
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  • Lexidéfi 3
Ce jeu vient compléter la série des Lexidéfi et permet de travailler de nouveaux champs lexicaux, impliquant l'accès à un vocabulaire plus élaboré. Pour gagner, les joueurs doivent réussir les 3 épreuves, déterminées par un lancer de dé, dans un temps imparti (30 secondes ou 1 minute). Il contient 26 scènes en grand format (34,5 x 25 cm) pour travailler la dénomination, et 74 cartes de devinettes (3 niveaux de difficulté) et d'exercices de fluence (2 niveaux de...

149.00 €
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  • Bingo des pronoms compléments 2
Jeu de bingo à utiliser dans un contexte d'intervention. Ce jeu aide les enfants à utiliser, à l'oral, les pronoms compléments le, la et les lorsqu'ils réfèrent à des êtres humains, des animaux ou des objets. Le concept de bingo et les illustrations colorées sont motivants pour les enfants ! Ce jeu parait à la suite du Bingo des pronoms compléments, qui vise la compréhension orale de ce type de mots. Il s'agit d'un jeu complémentaire pertinent pour tout intervenant qui...

29.00 €
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  • Pictogramme tes phrases
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 110 scènes de la vie quotidienne, de 245 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, d'un...

189.00 €
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  • Pictogramme tes phrases - Extension
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 56 scènes de la vie quotidienne, de 108 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, et...

89.00 €
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

69.00 €
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  • Prépoloto des petits
Ce matériel offre un travail sur les prépositions spatiales : dans, à côté, sur, sous, derrière, devant. Il se compose de 6 planches de loto en couleur et de 36 cartes associées représentant des animaux dans différentes positions par rapport à un objet. Il peut être utilisé avec de jeunes enfants présentant des difficultés langagières et/ou de représentation spatiale. Dès 3 ans.

49.00 €
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

35.00 €
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  • Devine mon métier
Ce jeu sous forme de loto permet de travailler les compétences langagières autour du thème des métiers. 6 planches représentent chacune 6 métiers auxquels il faut associer l'image ou le mot du métier, l'image ou le nom d'un outil ou accessoire lié au métier ou encore une phrase devinette. A partir de 4 ans.

55.00 €
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  • Lexidéfi 1
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancer de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le...

149.00 €
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  • Famille en scène
Ce matériel permet de travailler le langage oral et écrit. En modalité orale, il travaille le lexique et la morphosyntaxe. Il permet ainsi de favoriser l'enrichissement du lexique par la connaissance et l'emploi de divers adjectifs qualificatifs, des notions topologiques ainsi que des verbes d'action ; de favoriser la compréhension verbale et d'étayer la construction des phrases à l'aide d'une description d'images. En modalité écrite, il permet d'exercer la lecture de...

69.00 €
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  • Réponse à tout
Ce jeu permet de travailler la lecture, la compréhension orale et/ou écrite, l'enrichissement du vocabulaire et la production de questions en choisissant le mot interrogatif adéquat. M. Question et Mme Réponse organisent une fête, tu dois les aider à trouver qui est invité, où la fête va se passer, comment sera la fête, pourquoi ils organisent une fête, et quand elle aura lieu... Après un lancer de dé, le joueur avance sur le plateau et pioche une carte correspondant à la...

34.00 €
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  • Pinpin à la campagne
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Pinpin dans l'espace
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant...

14.00 €
En stock
  • Pinpin au cirque
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant...

14.00 €
En stock
  • Pinpin dans la savane
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant...

14.00 €
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  • SaperliNoisette
« SaperliNoisette » est un matériel pour travailler le langage oral à partir d'activités visuelles. Le matériel contient 160 cartes réparties en 4 catégories possédant chacune un niveau 1 (symbolisé par une noisette) et un niveau 2 (symbolisé par 2 noisettes) : 40 cartes « dénomination-devinettes » ; 40 cartes « 2 dessins, 1 histoire » ; 40 cartes « différences visuelles » ; 40 cartes « que s'est-il passé avant ? ». Dans les « dénomination-devinettes » on demande à...

49.00 €
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  • À qui est-ce ?
« À qui est-ce ? » est un matériel pour comprendre et produire les adjectifs possessifs, les pronoms possessifs et les pronoms personnels compléments. Il s'adresse à des enfants de 4 à 10 ans présentant un retard de langage, un trouble du développement du langage ou un trouble autistique, par exemple. En effet, les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à utiliser correctement les adjectifs possessifs, les pronoms possessifs, ainsi...

54.00 €
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  • Loto 4 saisons
Ce loto aux illustrations originales et attirantes va permettre à l'enfant de découvrir les caractéristiques des 4 saisons qui rythment l'année. Ainsi, il développe son sens de l'observation, son vocabulaire et apprend à se repérer dans le temps. A partir de 2 ans.

8.00 €
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  • StoryFlash
« StoryFlash » est un outil pour développer les compétences dans le domaine du langage oral et écrit. Il permet de cibler la compréhension et la construction du récit (que ce soit pour une démarche en réception ou en production). L'ensemble « StoryFlash » comprend 9 gros dés en mousse permettant de questionner le récit : la situation initiale, le problème, l'élément déclencheur, les actions successives, la solution et la situation finale. Le matériel tactile et et à la...

22.00 €
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  • Concept Kids Animaux
« Concept Kids Animaux » est une version coopérative du jeu « Concept » adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l'enfant indique une caractéristique de l'animal à trouver. Il faut piocher 12 cartes et tenter d'en deviner autant que possible pour avoir le plus de points. « Concept Kids Animaux » propose 110 animaux à...

23.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • Vocabulaire en images - Verbes
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. le matériel se compose de 84 cartes images en couleur, de 8 cartes représentant les pronoms personnels et une carte représentant les pronoms réflexifs. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux verbes du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les activités, conjuguer les verbes, construire des phrases...

28.00 €
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  • Vocabulaire en image - Adjectifs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Le matériel se compose de 72 cartes images en couleur et 12 cartes récapitulatives des contraires. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux adjectifs du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les contraires et construire des phrases simples. Exemple d'adjectifs travaillés : grand, petit, rapide, lent,...

28.00 €
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  • Des choses et des mots
« Des choses et des mots » est un matériel pour travailler l'évocation et le vocabulaire auprès des enfants et des adultes. Le matériel travaille le lexique de l'alimentation, avec les thèmes suivants : Boucherie-Poissonnerie, Boulangeries-Pâtisserie, Crèmerie, Épicerie, Fruit-Légume. Quatre jeux sont proposés : Jeu de loto, Jeu de l'oie, Jeu de memory et Jeu d'organisation. Dans le Jeu de loto, le but est d'associer des séries de cartes-photo ou cartes-dessin ou...

48.00 €
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  • La montagne de la confiance
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Exemple de mises en situation : « Kili trouve parfois qu'il est différent des autres yétis de son âge....

39.00 €
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  • Trouve 3 qui
Jeu de cartes grand format pour travailler l'évocation lexico-sémantique. Trois modalités d'utilisation pour ce jeu de 45 cartes : évocation, mémorisation et catégorisation. Trois niveaux de difficulté sont proposés. Chaque niveau demande une précision lexicale supplémentaire au patient.

16.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. « La Roue des émotions » peut...

16.00 €
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  • La roue des émotions version illustrée - Enfant
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. « La Roue des émotions » peut...

21.00 €
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  • Photographies - Les animaux
Grandes photos (166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Dans quelle pièce sommes-nous ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les actions effectuées dans les différentes pièces d'une maison. 5 pièces de la maison sont proposées : cuisine, salle de bain, salon/salle à manger, chambre et terrasse/jardin. Pour chaque catégorie, il y a 6 cartes images représentant des actions effectuées dans la pièce. A partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Écouter et ordonner des contes
Ce matériel permet de travailler l'attention auditive et le langage oral. L'enfant doit écouter le conte et mettre en ordre les vignettes. 6 contes classiques sont présents : Les trois petits cochons, Le petit Poucet, Le lièvre et la tortue, Le Chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Chaque conte possède un cadre de couleur différente. A partir de 3 ans.

30.00 €
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  • Les expressions
Jeu pour apprendre à identifier les pictogrammes des expressions faciales, et les associer avec des photographies de personnes. 10 expressions sont travaillées : joie, surprise, contrariété, pleurer/être triste, faire un clin d'oeil, se moquer/tirer la langue, gonfler les joues, crier, dormir et faire un bisou. Pour chaque expression, une carte "pictogramme" et quatre cartes photos (un garçon, une fille, un homme, une femme) sont présentées. Plusieurs activités sont...

26.00 €
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  • Les 5 sens
Ce matériel permet de travailler l'association des 5 sens avec une situation donnée. Il faut lancer le dé et identifier une fiche qui correspond au sens indiqué par le dé. 40 photographies-situation sont proposées. A partir de 3 ans.

26.00 €
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  • Photographies - Les aliments
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents produits alimentaires, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Photographies - Les objets de la maison
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents objets de la maison, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Histoires amusantes dans la maison
12 histoires de 4 a 7 images mettant en scènes des situations familiales amusantes. 4 cartes représentant un point d'interrogation peuvent être utilisées pour remplacer une scène ou imaginer une fin différente. Les cartes sont en carton épais (90 mm x 90 mm) pour une grande résistance et une manipulation aisée par les enfants à partir de 3 ans.

30.00 €
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  • Mets-toi à ma place
Ce matériel permet de travailler la pragmatique et la reconnaissance des émotions dans une situation donnée. On demande au patient d'observer les différentes situations, et de trouver les émotions de chaque personnage selon la situation. 10 émotions sont travaillées : joie, curiosité, admiration, sécurité, tristesse, colère, dégout, peur, culpabilité et surprise. A partir de 3 ans.

28.50 €
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  • D'où viennent les aliments ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine. 5 catégories sont proposées : racines ou aliments poussant sous la terre ; herbes ou venant de buissons ; poussant dans les arbre ; venant de la mer ou venant des animaux. Pour chaque catégorie, 6 carte images sont proposées. A partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • Photographies - Le corps et les vêtements
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles avec des images du corps et des vêtements, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 1
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

15.00 €
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 2
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

15.00 €
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  • La fin des berlingots
Ce jeu s'adresse aux enfants suivis pour un retard de parole, une dysphasie (trouble développemental du langage), une surdité ou une déficience intellectuelle. Il arrive fréquemment, lors de ces prises en charge, que les finales des mots restent difficiles à produire par nos patients. « La fin des berlingots » permet de travailler avec des paires minimales, amenant ainsi l'enfant à avoir besoin de produire ces fameuses finales. Il se compose de 2 jeux différents : un jeu...

46.00 €
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  • Tout-petit Montessori - Les objets de la maison
Le tout-petit a un besoin d'ordre, de classement pour mieux comprendre le monde qui l'entoure. Ce coffret comprend 30 cartes d'objets de la maison et du jardin (oreiller, dentifrice, petite cuillère, bottes de pluie etc.) à classer selon la pièce de la maison où ils sont rangés (5 grands cartes représentant le jardin et les différentes pièces de la maison). Ces premières cartes, qui sont à la base de l'apprentissage dans la pédagogie Montessori, favorisent la mémoire, la...

11.90 €
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  • OUI - NON
L'objectif de ce matériel est de travailler l'inhibition, le sens de l'observation et le jugement syntaxique avec des patients souffrant ou non de pathologies du langage oral. Le patient est amené à répondre par l'affirmative ou la négative à des questions de difficulté croissante sur une image ou sur un texte. Pour le mode image, deux niveaux de questions sont donnés. Pour le mode texte, deux niveaux de textes, et de questions correspondantes sont proposés. Exemple de...

39.00 €
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  • Que faire ?
Les situations surprenantes et inattendues font partie du quotidien des enfants. Avec les scènes sur les cartes de situation et l' aide sur les cartes d'aide, les enfants font l'expérience qu'ils peuvent penser par eux-mêmes et trouver des solutions pour améliorer des situations surprenantes. Outre la pensée logique, la créativité et l'imagination sont également nécessaires, car des objets qui sont normalement utilisés dans des situations complètement différentes peuvent...

26.00 €
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  • Les compétences émotionnelles
Les compétences émotionnelles désignent la capacité à identifier, comprendre, exprimer, utiliser ses émotions et celles d'autrui. Elles jouent donc un rôle essentiel dans la santé mentale et physique, mais aussi dans la performance au travail et dans les relations sociales. Premier ouvrage à offrir une synthèse didactique des principaux travaux scientifiques sur le sujet, ce livre détaille avec précision les axes suivants : fonctions et bases neurologiques ; historique et...

29.00 €
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  • Les carnets cliniques d'Ortho Edition - Lexique
Exemples pratiques d'évaluation, de rééducation, d'accompagnement parental articulés avec des présentations de cas dans une démarche clinique raisonnée intégrant les exigences de la Pratique fondée sur des preuves. Ce carnet clinique « Lexique » est le fruit d'une longue pratique auprès de tout-petits, d'enfants ou d'adolescents en situation de handicap ou présentant un trouble du développement du langage et/ou des apprentissages. Il modélise une démarche clinique...

32.00 €
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  • Des mots pour le dire - Mmm, c'est bon !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
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  • Des mots pour le dire - Ouille, ça fait mal !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Cartasyntax
Compréhension et expression syntaxique à l'oral et à l'écrit
Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité.

Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une aphasie ou des troubles du langage écrit....

75.00 €
En stock
  • Imagier Fruits
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • Imagier Animaux
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
En stock
  • Imagier Légumes
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
Généralement disponible sous 6 jours
  • Loto des émotions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaître et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions.

26.00 €
En stock
  • La planète des émotions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.

34.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • L'école des monstres
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • #Distavie
Ce matériel des éditions Placote permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. Exemple de questions pour la discussion : « Qu'aimerais-tu qui ne change jamais dans ta vie ? Pourquoi ? » ; « Qu'est-ce qui ferait en sorte que tu trouverais que tu a eu une belle vie rendu à 80 ans ? » ou « Quel est ton plus beau souvenir de famille ? ». A partir de 12 ans.

21.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • ImProsocial
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu'ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.

26.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Cherche et trouve - Les émotions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégoût) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.

34.00 €
En stock
  • Chat suffit !
« Chat suffit ! » est un jeu de compréhension, d'expression et d'organisation spatiale. À l'oral, il travaille la production et la compréhension morphosyntaxique, le lexique de la maison par pièce, les notions spatiales en production et/ou compréhension avec ou sans support visuel et la pragmatique. Deux niveaux sont proposés. Le niveau 1 (cartes « pictos ») permet à l'enfant de structurer son langage via une aide visuelle stricte (pictogrammes). Dans le niveau 2 (cartes «...

39.00 €
En stock
  • Noa
Cet album a été conçu pour favoriser le développement du langage oral des enfants de 3 à 5 ans avec la participation de Makaton Charity. L'utilisation d'un système de communication augmentée, le Makaton, offre à l'enfant d'autres voies pour comprendre et s'exprimer : les pictogrammes et les signes accompagnent la parole.

19.00 €
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  • Voc' en cartes
Ce matériel permet de travailler les capacités lexico-sémantiques pour des enfants dès 3-4 ans (retards de langage, de parole, dysphasies...). Il est composé de 10 jeux de cartes portant sur 10 champs sémantiques (animaux, animaux sauvages, fruits, légumes, métiers, habits, meubles, véhicules, instruments de musique et outils). Chaque joueur a pour but de réunir les 5 éléments de la carte objectif tirée en début de partie, en donnant le nom des dessins représentés sur les...

49.00 €
En stock
  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la coccinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à...

149.00 €
En stock
  • Images & Mots 2
« Images & Mots 2 » propose 80 photos en grand format et 60 cartes mots (dont 20 connecteurs logiques). Les images ont été choisies pour intéresser des ados et des enfants d'horizons différents, avec des pathologies diverses. Plusieurs modalités de jeu sont proposées pour une utilisation en langage oral, en langage écrit, en autonomie, en échange... Ce matériel permet de travailler sur l'évocation à partir des photos mais aussi d'associer des sentiments à des situations de...

46.00 €
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  • Les émotions de Gaston - J'ai peur
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité : sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
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  • Cherchons des mots à gogo !
« Cherchons des mots à gogo ! » permet d'abord de travailler l'évocation, le lexique, la fluence sémantique, la stimulation verbale... mais aussi le passage à l'écrit. Des thèmes sémantiques sont proposés, soit avec des plateaux de jeu (contenant chacun deux cases « gages »), soit sous forme de fiches. Il s'agit dans les deux cas de donner un maximum de réponses correspondant au thème, soit à l'oral, soit par écrit. Ce matériel offre une très grande souplesse d'utilisation...

36.00 €
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  • Les aventures de Papa Moll
Papa Moll et à sa famille vivent à nouveau les histoires les plus incroyables. Les histoires aident les enfants et les adultes à parler et à raconter librement devant une personne ou un groupe. Elles apportent un soutien non seulement dans le cadre de l'expression orale mais encore dans celui de l'écriture de textes. Offrant l‘occasion de s'exprimer oralement ou par écrit, elles favorisent le sens de l'observation et incitent de manière vivante à décrire et à raconter avec...

39.00 €
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  • Je fais les choses dans les règles
Souvent, les enfants trouvent difficile de respecter les règles de conduite en société qui sont nombreuses et tacites pour la plupart. A l'école, en thérapie ou dans le cadre de l'éducation le bon comportement en public constitue un thème important ; il fait partie de la mission éducative des enseignants, des éducateurs, des thérapeutes et des parents. Cette boîte à image est destinée à sensibiliser les enfants de l'existence de ces règles et à leur en faciliter l'usage....

26.00 €
En stock
  • Les émotions de Gaston - Je suis en colère
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité, sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
En stock
  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

52.00 €
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  • L'île aux pirates
Extension lexicale et organisation de la mémoire sémantique
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches...

58.00 €
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  • Les cahiers Filliozat - Mes peurs, amies ou ennemies ?
Un cahier d'activités pour aider l'enfant à apprivoiser ses peurs utiles et surmonter ses craintes inutiles. 3 idées fortes sont données : D'où viennent-elles, pourquoi certaines sont-elles utiles ? Comment reconnaître les peurs utiles et les autres ? et Comment faire face à ces peurs ? des éclairages, des ressources, des idées, des outils pour toute la vie. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs best-sellers, dont...

12.90 €
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  • Les jeux Filliozat - Mes émotions
Un coffret jeux qui comprend une roue des émotions avec une flèche mobile qui pointe une émotion : colère, tristesse, joie, peur etc. ; 14 cartes personnages-émotions dans un petit sac en tissu (chacun pioche à tour de rôle un personnage émotion et parle de cette émotion : quand l'a t il ressentie, à quelle occasion, pourquoi ?) ; un bloc de 100 bons à remplir et à s'offrir en famille et un livret de 16 pages pour découvrir la pensée d'Isabelle Filliozat autour des...

14.90 €
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  • Je joue et je découvre - Mes émotions - 5-8 ans
A partir des principes de base de la psychologie positive et de l'intelligence émotionnelle, ce jeu de l'oie propose aux joueurs d'identifier, d'exprimer et de partager leurs émotions. Le plateau présente un parcours de 63 cases. De la case départ à la case bonheur, les cases traversées sont classées en 7 catégories : défis, plaisirs, entraide, qualités, souvenirs, relations, situations. Lorsque le joueur tombe sur une case, il pioche la carte correspondante. Sur chaque...

14.90 €
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  • Les cahiers Filliozat - Colère et retour au calme
La colère, c'est la face immergée de l'iceberg ! Mais d'où vient-elle ? pourquoi est-elle normale ? et comment retrouver ton calme ? Tu as le droit d'être en colère : et ta colère doit être entendue ! Parfois, tu as l'air en colère, mais en réalité c'est autre chose : tu n'arrives pas à exprimer tes besoins. Des outils pour t'aider à retrouver ton calme puis à exprimer tes besoins. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs...

12.90 €
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  • Les cahiers Filliozat - Mes émotions
Un cahier d'activités pour reconnaître, nommer, bien vivre avec ses émotions : la colère, la joie, la peur, la honte... Dessiner, colorier, découper, imaginer... pour inviter l'enfant à s'exprimer et à vivre mieux avec lui-même et avec les autres. Avec un cahier parents à détacher pour comprendre les émotions de l'enfant. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs best-sellers, dont "L'intelligence du coeur", "Au coeur des...

12.90 €
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  • Les émotions, comment ça marche
Fondées sur la thérapie cognitive et comportementale et la pleine conscience, ces cartes permettent, en s'amusant, d'identifier et d'explorer les émotions et les humeurs. Chaque carte présente des questions pour guider l'introspection et une affirmation exprimant une pensée positive. Que ce soit pour gérer les humeurs, les relations personnelles ou pour être plus sensible aux besoins de ses proches, ou simplement pour écouter et communiquer plus efficacement, ces cartes...

22.00 €
En stock
  • Fantômophonie - Nouvelle édition
Ce matériel a été conçu pour entraîner de manière ludique certains domaines du langage oral et écrit (à partir de 6/7 ans pour les exercices oraux, et à partir de 7/8 ans pour les questions faisant appel à des connaissances de l'écrit). Il peut également être utilisé pour appréhender les compétences d'un enfant avant son bilan proprement dit. Plusieurs activités sont proposées : Evocation (accès au lexique catégoriel, associations d'idées) ; Capacités définitoires, ou...

59.00 €
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  • Jeux pour bien vivre ensemble
Ce matériel propose 5 règles de jeux pour entraîner l'enfant à la vie en communauté. Trois thèmes sont abordés : Le vire ensemble, La citoyenneté et L'écocitoyenneté. Les jeux de cartes reprennent des règles connues des enfants : vrai ou faux, jeu de mime ou de dessin, cherche et trouve... A partir de 9 ans.

9.50 €
Généralement disponible sous 5 jours
  • Jamais on n'a vu...
Ce matériel propose d'exercer de façon ludique, la compréhension et l'expression de phrases contenant des articles contractés, mais aussi de travailler l'enrichissement lexical, la compréhension et l'expression de phrases simples, parfois absurdes et toujours humoristiques. Les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à produire les articles contractés de façon adéquate et spontanée. C'est ainsi qu'ils produisent « de le papa » ou « à...

58.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les petits Montessori - J’apprends à m'exprimer
Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va ainsi : observer les images (décrire des illustrations de plus en plus complexes, remettre des images dans l'ordre chronologique, trouver des intrus, des différences...) ; utiliser les mots adéquats (conjonctions de coordination (et, ou) et de subordination (avant que, après que...), adverbes et locutions (premièrement, ensuite, d'abord, pour...

6.60 €
En stock
  • La maison des actions
Ce matériel des éditions Placote est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Le jeu propose 4 puzzles de maisons avec, à chaque fenêtre de la maison, la représentation en photographie d'un enfant effectuant une action. Les fenêtres sont masquées par des volets amovibles que l'enfant « ouvrira » au fur et à mesure du déroulement du jeu avant de devoir nommer l'action correspondante. Les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de...

29.00 €
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  • Roulettes à devinettes
Le but de ce matériel est d'améliorer la compréhension verbale en amenant l'enfant à tenir compte de tous les éléments d'une devinette, d'améliorer les habiletés en discours descriptif en amenant l'enfant à fournir des indices variés lors de la production de devinettes (catégorie, fonctions et actions, caractéristiques) et d'amener l'enfant à pallier ses difficultés d'accès lexical par la description ou le mime. Les mots travaillés sont de catégories sémantiques connues...

27.00 €
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  • Méli Mes Mots
« Méli Mes Mots » a pour objectif de réduire les processus phonologiques simplificateurs de substitution observés chez ces enfants, en opposant des paires minimales (ex. : poule – boule), d'augmenter leur intelligibilité et donc de préciser leur parole. À travers ce jeu, l'enfant pourra alors prendre conscience que ses simplifications peuvent modifier le sens d'une phrase (ex. : « donne-moi le poney » versus « donne-moi le bonnet ») et donc de l'importance de marquer...

39.00 €
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  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

45.00 €
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  • Atypies langagières de l'enfance à l'âge adulte - Apport de la psycholinguistique et des neurosciences cognitives
Les professionnels et futurs professionnels du langage trouveront dans cet ouvrage des indications précises, fondées sur les dernières recherches, pour les aider à distinguer les troubles du langage pathologiques des atypies non pathologiques. Que ce soit chez les enfants dont les fonctions du langage sont en cours de développement, chez les adultes souffrant de troubles consécutifs à une atteinte neurologique ou encore chez les personnes âgées, il est indispensable...

36.50 €
Généralement disponible sous 3 jours
  • Familou
"Familou" est un jeu de 7 familles coopératif. Le but est de reconstituer les familles d'animaux avant que le loup soit entièrement révélé. On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante : dans ce cas, la carte qu'il pose doit respecter la suite des chiffres. Si un...

8.00 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

12.00 €
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  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

32.00 €
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  • Communication alternative et améliorée - Aider les enfants et les adultes avec des difficultés de communication
Cet ouvrage de référence donne les bases théoriques et d'application de la communication alternative et augmentée : depuis l'accueil des populations souffrant de troubles de la communication de toute étiologie, jusqu'aux réponses apportées par l'éducation, la technologie et la psychologie. Il détaille également les causes des troubles de la communication et la spécificité de leur prise en charge.

49.90 €
Généralement disponible sous 3 jours
  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... « Banane Sardine » est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais plusieurs possibilités...

25.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Chefs en délire
Chaque joueur doit récupérer les ingrédients et les ustensiles nécessaires à l'élaboration de sa recette. Ce petit jeu permet de travailler le vocabulaire de la cuisine. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Assynd chez les émotions
Assynd est un petit garçon comme les autres, à un détail près : il est atteint du syndrome d'Asperger. Il éprouve des difficultés à connaître et reconnaître les émotions chez lui comme chez les autres, et ça l'embête beaucoup. Une nuit, il se réveille dans une salle pleine de portes et un homme haut en couleur lui propose son aide : c'est Tom. Assynd va alors vivre une merveilleuse aventure, à la rencontre des émotions... Avec le conte, le matériel propose un carnet des...

48.00 €
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  • Luditab Séquentiel - Les saisons
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème les saisons et propose 4 histoires de 3 images : printemps, été, automne et hiver.

13.40 €
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  • Luditab séquentiel - L'école
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème l'école et propose 4 histoires de 3 images : les cubes, la pâte à modeler, la peinture et le puzzle.

13.40 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

13.40 €
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  • Histoires à lire et à raconter
Ensemble de 24 séquences narratives en images et en textes. Chaque séquence narrative inclut les cartes-images (4, 5 ou 6 images selon le niveau), les cartes-textes décrivant les images (incluant un intrus par séquence) et une carte titre proposant trois choix de réponses pour décrire la séquence. Conçu pour être travaillé à l'oral, en lecture ou en écriture. Le matériel contient 24 histoires en séquence (120 cartes-images), 144 cartes-textes, 24 cartes-titres et 1...

83.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...