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  • Assynd chez les émotions
Initialement prévu pour permettre aux enfants Asperger de s'approprier les émotions primaires, ce matériel saura s'adapter à chaque patient et ses difficultés de compréhension et d'analyse d'émotions. Assynd est un petit garçon comme les autres, à un détail près : il est atteint du syndrome d'Asperger. Il éprouve des difficultés à connaître et reconnaître les émotions chez lui comme chez les autres, et ça l'embête beaucoup. Une nuit, il se réveille dans une salle pleine de...

48.00 €
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  • Luditab Séquentiel - Les saisons
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant de s'entraîner sur plusieurs notions d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre en suivant l'histoire. Le jeu a pour thème les saisons et propose 4 histoires de 3 images : printemps, été, automne et hiver.

13.00 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant de s'entraîner sur plusieurs notions d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre en suivant l'histoire. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

13.00 €
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  • Luditab séquentiel - L'école
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant de s'entraîner sur plusieurs notions d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre en suivant l'histoire. Le jeu a pour thème l'école et propose 4 histoires de 3 images : les cubes, la pâte à modeler, la peinture et le puzzle.

13.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Cherche et trouve - Les notions spatiales
Un jeu amusant permettant à la fois de travailler la compréhension et la production des notions spatiales «?sur, dans, en dessous, en avant, en arrière, à côté, entre, à l'intérieur, à l'extérieur, autour, à travers?». Il est possible de travailler les notions individuellement, en paires minimales ou toutes à la fois. Le matériel contient 8 planches de jeu, 170 cartes-images, 1 feuillet explicatif et les pictogrammes des notions spatiales.

80.00 €
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  • Histoires à lire et à raconter
Ensemble de 24 séquences narratives en images et en textes. Chaque séquence narrative inclut les cartes-images (4, 5 ou 6 tableaux selon le niveau), les cartes-textes décrivant les images (incluant un intrus par séquence) et une carte titre proposant trois choix de réponses pour décrire la séquence. Conçu pour être travaillé à l'oral, en lecture ou en écriture. Le matériel contient 24 histoires en séquence (120 cartes-images), 144 cartes-textes, 24 cartes-titres et 1...

85.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • Le dé des premiers mots
« Le dé des premiers mots » est conçu pour aider les enfants à partir de 6 mois à produire des sons puis des mots. Le matériel contient 60 photos de format 12,8 x 12,8 cm qui peuvent être insérées dans les pochettes présentes sur le dé. L'enfant doit lancer le dé et dire quel est le mot sur la face du dé. 7 thèmes sont proposés : aliments, parties du corps, vêtements, animaux, moyens de transport, meubles et quotidien.

29.00 €
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  • Livre à jouer - La maison
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La maison », les lieux sont la cuisine, la chambre et le jardin. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • Livre à jouer - Les pirates
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Les pirates », les lieux sont le bateau de pirate, la grotte secrète et l'île au trésor. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • La boîte à mots - Expressions imagées
Ce matériel propose 50 cartes qui travaillent les expressions imagées (exemple : se faire remonter les bretelles, faire le pied de grue). Il s'adresse aux enfants à partir de 7 ans, aux adultes et aux personnes âgées. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. « La boîte à mots - Expressions imagées »...

29.50 €
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  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je m'amuse (mots...

29.50 €
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  • Livre à jouer - La ferme
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La ferme », les lieux sont la cour, le potager, la boutique. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • Livre à jouer - L'école
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « L'école », les lieux sont la cour, la classe et la cantine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • Livre à jouer - Le camping
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le camping », les lieux sont le camping, la plage et la piscine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

19.90 €
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  • Synonymie... m'était contée
Ces exercices ont été créés afin de rééduquer l'accès au lexique en langage élaboré. Ce matériel est spécifique de la rééducation orthophonique dans la mesure où il permet de provoquer l'évocation du mot-cible grâce à un contexte facilitateur donné par une phrase. Ainsi, c'est le synonyme le moins courant qui est utilisé dans la phrase à transformer et la cible est le synonyme le plus fréquent. (Ex: Elle prend une semaine de congés. Elle prend une semaine de vacances.)...

26.00 €
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  • Loto des animaux
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème des animaux permet à l'enfant d'aborder un lexique de base. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Loto de la maison
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème de la maison permet à l'enfant d'apprendre le nom des éléments qui l'entourent au quotidien. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Toute une histoire ! - Boîte complète
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires de 4 images, 10 histoires de 5 images et 10 histoires de 6 images (format : 124 x 95 mm). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte semi-structuré.

56.00 €
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  • Verbes en images - Verbes au pluriel
Ce matériel de 48 cartes permet permet à la fois d'enrichir le stock lexical et de travailler la compréhension et la production des flexions verbales du pluriel (exemple : il dort/elle dort, ils dorment/elles dorment). Il travaille également l'utilisation correcte des pronoms « il », « elle », « ils » et « elles ».

18.00 €
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  • Associations en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à faire des associations sémantiques et les expliquer (exemple : le seau et la pelle). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complexes et à apprendre à organiser le discours.

18.00 €
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  • Inférences en images - But et prédiction
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du but d'un personnage, faire des inférences qui concernent la suite d'un événement (prédictions), conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple (cartes Prédiction)... Ce jeu permet également d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d'améliorer la production de phrases complètes. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes difficiles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » (il grimpe/elle grimpe) et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : chanter, attraper un ballon, déchirer une feuille, lire, se bercer.

18.00 €
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  • Inférences en images - Émotions
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences qui concernent les émotions, produire des phrases complexes causales comportant la locution « parce que »... Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et d'enrichir le vocabulaire expressif lié aux émotions. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Inférences en images - Problème et solution
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du problème d'un personnage, faire des inférences qui concernent la solution à un problème, conjuguer les verbes au conditionnel présent (cartes Solution). Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Les phrases complexes en écran
Ce jeu a pour objectif de faire produire des phrases déclaratives ou interrogatives complexes. Il s'agira de deviner les images sélectionnées par l'adversaire en posant des questions comportant un ou deux subordonnées (relative, circonstancielles de temps, circonstancielles de cause). Exemples : "Est-ce que tu as mis un jetons sur la fille qui joue au ballon pendant que son père arrose les fleurs ?" ; "Est-ce que tu as mis un jeton que la dame qui boit de l'eau et qui...

24.00 €
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  • Concepts de base en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler le compréhension de concepts de base comme « long », « grand », « gros »... Il permet également de travailler les contraires et enrichit le vocabulaire concernant les adjectifs qualificatifs.

18.00 €
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  • Consignes simples en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « cours », « saute », « gonfle les joues »... Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif.

18.00 €
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  • Absurdités en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à reconnaître des images absurdes et à les expliquer (exemple : Elle dessine avec une carotte, Il met son pantalon sur sa tête). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complètes causales avec la locution « parce que », en réponse à la question « Pourquoi est-ce impossible ? ».

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes faciles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : sauter, se balancer, laver les cheveux, courir.

18.00 €
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  • Gambini - Contraires
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les contraires. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de contraires : chaud/froid, léger/lourd ou vide/plein. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

17.00 €
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  • Gambini - Localisation (dans, au, sur)
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les relations entre des objets ou animaux avec les lieux correspondants. Il travaille aussi les notions de topologie. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de liens : le mouton dans le pré, l'oreiller sur le lit, la lampe au plafond...

17.00 €
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  • Mon premier imagier à animer
A travers des mots à découvrir, des flaps à soulever et des mécanismes à activer, l'enfant découvre des univers simples qu'il connaît bien ! Un livre pour découvrir et s'amuser avec la réalité qui l'entoure.

19.95 €
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  • Fais-moi une devinette
Fais-moi une devinettes est conçu pour aider les enfants à formuler une devinette. Les cinq dé-indices leur permettent de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes images. Exemple : l'enfant pioche un avion. Il doit lancer le dé correspondant à la couleur de fond de l'image (violet = moyens de transport). A chaque lancer de dé, l'autre joueur doit poser les questions correspondantes aux faces du dé : "Y a-t-il des roues ?", "Peut-il transporter...

34.00 €
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  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des connaissances et...

45.00 €
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  • A tour de mots !
« A tour de mots ! » est un jeu de cartes qui sollicite les capacités lexicales des patients. Il s'agit de retrouver le mot commun qui permet de reformer 2 locutions nominales (exemple : question : Filante ou de mer ? réponse : Etoile). Il contient 131 cartes avec au recto la question et au verso la réponse. Les cartes sont numérotées pour permettre à l'orthophoniste de proposer quelques cartes au patient, il pourra noter dans le dossier celles qui ont déjà été faites afin...

19.00 €
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  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants à partir de 4 ans. Plusieurs jeux sont proposés : jeu de familles, jeu de mémory, rami, chasse aux intrus. Les différents types de cartes permettent de travailler la catégorisation, les émotions ou les parties d'un tout.

9.50 €
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  • Pile poil
Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin. Par exemple, si le chiffre est 3 et le dessin une maison, on peut dire « cheminée ». A partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Loto des petites phrases
« Loto des petites phrases » est conçu pour aider les jeunes enfants à construire leurs premières phrases. Quatre noms (chat, chien, souris et lapin) et quatre verbes (dormir, pleurer, manger et boire) sont proposés pour construire des phrases de type sujet + verbe. Exemple : la souris pleure, le chien mange. Le jeu s'adresse à des enfants à partir de 2 ans.

24.00 €
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  • Stationne tes voitures
« Stationne tes voitures » est conçu pour aider les enfants à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme « à côté de » ou « en avant de ». Les défis sont évolutifs. Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et l'organisation spatiale, pour des enfants à partir de 3 ans.

44.00 €
En stock
  • Le train des phrases
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. Les phrases ainsi construites peuvent être soit réalistes soit farfelues. Si la phrase est possible (exemple : Le garçon s'habille dans la chambre), on peut avancer sur le plateau. Si la phrase est impossible (exemple : Le garçon tire son traîneau en été), on...

39.00 €
En stock
  • Mon grand imagier à toucher
Au fil des pages et des univers, c'est une véritable petite encyclopédie, composée de plus de 150 mots à nommer et agrémentée de 30 matières, qui permettra aux jeunes enfants de découvrir le monde qui les entoure. Toucher, caresser, nommer, observer... Un livre indispensable pour tous les petits curieux ! A partir de 1 an.

18.90 €
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  • Traité de neurolinguistique - Du langage au cerveau
La neurolinguistique vise à comprendre les liens entre le fonctionnement cérébral et le comportement langagier. En étudiant les relations entre le cerveau et le langage, les chercheurs en neurolinguistique tentent de comprendre l'architecture anatomo-fonctionnelle des grandes fonctions langagières. Grâce à l'avènement des techniques d'imagerie cérébrale fonctionnelle, au développement des neurochirurgies fonctionnelles et à la modélisation neuromimétique, la...

59.00 €
En stock
  • La compagnie des animaux
Ce jeu propose deux versions : langage oral et langage écrit, pour permettre une utilisation très variée. En version orale, seront travaillées la syntaxe, l'articulation (par couples sourdes/sonores pour la plupart, [r] et [l] en son isolé) et la compréhension orale. En version écrite, ce jeu permet de travailler la compréhension écrite et les confusions de sons sourdes-sonores (F/V, S/Z, C/G, CH/J, T/D, P/B). Deux niveaux de lecture sont disponibles : le niveau 1 peut...

45.00 €
En stock
  • Illustrations et défis en consignes 1 - Fêtes et saisons
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les fêtes et saisons et les illustrations présentent des fêtes comme Noël, Pâques, ou un anniversaire et plusieurs illustrations pour chaque saison. Exemple de consignes : "Compte les personnages et écris ta réponse en bleu", "Colorie les cerfs-volants en vert", "Entoure les enfants qui portent une bouée"... Ce matériel est à utiliser avec...

22.00 €
En stock
  • Illustrations et défis en consignes 2 - Lieux de vie
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les Lieux de vie et les illustrations présentent des lieux comme la ferme, la salle classe, dans le salon, la course de voiture... Exemple de consignes : "Le directeur a des lunettes. Trouve-le et colorie-le en rouge", "Vrai ou faux : le drapeau est sur la gauche", "Le père de Mathéo boit son café. A quel étage Mathéo habite-t-il ?" Ce...

22.00 €
En stock
  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

55.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Mon imagier Montessori
Un coffret pour apprendre les premiers mots et leur graphie, selon la pédagogie Montessori. 150 cartes sur 5 thèmes (les animaux de la forêt, les légumes, les fleurs, les oiseaux et les insectes). A partir de 3 ans.

22.90 €
En stock
  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

40.00 €
En stock
  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

79.00 €
En stock
  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
"Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?" est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi ?». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Les enfants doivent répondre aux question afin de découvrir qui a volé les carottes. Exemples de questions-réponses : "Pourquoi le garçon pleure-t-il ? Parce qu'il s'est fait mal en...

34.00 €
En stock
  • Raconte-moi
« Raconte-moi » est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

49.00 €
En stock
  • Raisonne au parc
« Raisonne au parc » est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question. Exemple de...

39.00 €
En stock
  • Qui cherche quoi / où ?
« Qui cherche quoi / où ? » est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans et demi à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « quoi ? » et « qui ? », et de la question « qu'est-ce qu'il ou elle fait ? ». Quatre grandes planches images sont proposées, avec les cartes questions correspondantes. L'enfant doit répondre aux questions ou trouver le personnage sur la planche. (exemple : Où est la maman ? ; C'est...

26.00 €
En stock
  • Le casse-phrase
« Le casse-phrase » est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux » constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et plusieurs phrases peuvent...

39.00 €
En stock
  • Les dragons de la compréhension
« Les dragons de la compréhension » permet, après avoir mis un lexique de base en place, de travailler les processus de compréhension en fonction de la charge mnésique et des contraintes lexicales, conceptuelles et syntaxiques. Ce matériel s'adresse aux enfants autistes et dysphasiques, et il s'adresse également aux enfants présentant des troubles de la compréhension (retards globaux de développement, retards de langage, syndromes génétiques...). Il se compose de cartes...

76.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • LOL - Maîtrise du Langage Oral au Collège
Ce matériel a pour but l'amélioration du langage oral pour le soutien de la compréhension et des productions d'écrits. Le travail est ciblé sur 2 niveaux fonctionnels : lexical et morphosyntaxique. Le niveau fonctionnel lexical (vocabulaire actif et passif) travaille sur le vocabulaire à maîtriser dès l'entrée au collège (usuel et spécifique), l'étymologie, la polysémie, la génération de contraires, la sémantique, les morphèmes grammaticaux liés (préfixes et suffixes), la...

29.00 €
En stock
  • A vos cartes, prêts, mimez !
« A vos cartes, prêts, mimez ! » s'adresse à des enfants lecteurs ou non lecteurs, de la maternelle jusqu'au collège, grâce à ses trois niveaux de difficulté. Il est utile aux prises en charge des enfants présentant une dyslexie-dysorthographie, une dysphasie ou un retard de parole et de langage oral. Deux types de cartes sont proposés : Les cartes « action », où le joueur doit mimer ou exécuter une action mettant en mouvement son corps (ex : Marche très vite) ; ou les...

52.00 €
En stock
  • Pyjama Party
Tour à tour les joueurs avancent sur le parcours et devront relever différents défis : portrait chinois, gages, histoires à inventer ou anecdotes à raconter... Un jeu de parcours pour travailler l'expression orale tout en s'amusant. Exemples de questions : " Si tu étais une actrice tu serais ? " ou " Raconte-nous ta plus belle histoire d'école ! ". A partir de 7 ans.

17.00 €
En stock
  • Diego - L'aventurier des mots
Avec « Diego l'aventurier des mots » il faut être le premier à récolter une pierre précieuse de chaque couleur en répondant à des questions avant la fin du sablier. Deux types de cartes sont proposés : des cartes « Dire », pour travailler l'évocation à l'oral et des cartes « Ecrire » pour travailler l'évocation à l'écrit. Les thèmes abordés sont : la nature et l'univers, la vie quotidienne, les mots, le monde imaginaire et les êtres vivants.

28.00 €
En stock
  • Double mot
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique,...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien. « Double mot » vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel.

11.00 €
En stock
  • Presto Presto
Forme le plus vite possible une rangée de tuiles devant toi, et imagine les mots associés pour que les tuiles soient dans l'ordre alphabétique ! 3 variantes de jeu plus difficiles. A partir de 7 ans

15.00 €
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  • Être attentif
L'attention à soi-même et aux autres constitue un thème important pour les enfants. Simples, les histoires en images illustrent des situations de la vie quotidienne que chaque enfant connaît. Elles concernent des domaines variés tels que « être en bonne santé », « prendre soin de soi et des autres », « blessure, maladie »... Les histoires se prêtent particulièrement bien au développement de l'expression libre et à la narration. Ces histoires permettent aux enfants...

26.00 €
En stock
  • Vocaligne
Ce jeu permet de travailler le lexique, la catégorisation, la compréhension et l'expression. À ces compétences sont mêlés logique, réflexion, raisonnement et anticipation. Le but du jeu est double : répondre correctement à un maximum de questions tout en essayant d'aligner 4 pions de la même couleur horizontalement, verticalement ou en oblique. Les différentes activités sont : donner une définition, trouver la catégorie, trouver un synonyme, trouver l'intrus, compléter une...

44.00 €
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  • Je construis mes phrases
Ce matériel a pour but d'aider le jeune enfant à construire des phrases en visualisant les différents constituants. Chaque pièce de puzzle correspond à un élément grammatical. Les joueurs piochent à tour de rôle des pièces de puzzle dans un sac et essaient de compléter leur planche de loto. Toutes les pièces possèdent un recto et un verso. Au recto, on visualise les différents constituants de la phrase. Au verso la phrase dans sa globalité. Les points noirs symbolisent les...

35.00 €
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  • Ultimot
Ce matériel s'adresse aux enfants, adolescent et aux adultes. Son utilisation est multiple dans de nombreuses pathologies du langage (retard de langage, dysphasie, aphasie, etc.). 10 catégories sont proposées : les animaux, en classe, les vêtements, les meubles, les fruits, les sports, les aliments, les jouets, les légumes et les métiers. Le thérapeute choisit quatre catégories différentes et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche et la...

49.00 €
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  • Difficultés scolaires et comportementales
Cet ouvrage propose une lecture alternative de la difficulté scolaire « ordinaire » telle que le manque de confiance en soi, d'attention, d'autonomie, de motivation ou de cadre, l'agitation, l'agressivité,... L'auteure, dont le travail consiste à aider l'enfant en difficulté à (re)devenir élève, développe ici une méthodologie originale et pragmatique qui sollicite autant l'engagement de la famille que celui de l'enfant. Elle nécessite un positionnement spécifique de...

23.00 €
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  • Nuancéo
« Nuancéo » est un jeu de lexique pour travailler sur le sens de mots proches. Le jeu comprend 9 familles de cartes, chaque famille compte 6 mots. La première étape du jeu est une utilisation en mode jau de familles classiques. Dans une deuxième phase, on classera chaque famille par intensité ou valeur croissante (ex : de heure à siècle dans la famille des durées). Enfin, la troisième étape s'appuie sur une fiche contexte présentant plusieurs phrases à trou. Il s'agira de...

16.00 €
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  • Adéquat
Adéquat est un matériel pour travailler les comportements sociaux chez l'adolescent, l'adulte et la personne âgée. Quatre propositions d'utilisation sont données. La première demande de choisir avec quel interlocuteur aborder un sujet choisi. La deuxième est un jeu de rôle pour travailler les arguments, la façon d'aborder un sujet et les réactions possibles de son interlocuteur. La troisième propose de désigner le niveau de facilité à aborder un sujet avec différents types...

18.00 €
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  • Bingo des verbes irréguliers
Jeu de bingo sur les verbes irréguliers qui a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes, produire les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes irréguliers et enrichir le vocabulaire expressif des verbes d'action. Le jeu peut se faire avec les cartes images ou les cartes texte. Liste des verbes : être, avoir, faire, aller, écrire, boire, tenir, lire, dormir, vouloir, sortir, partir, prendre, attendre.

20.00 €
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  • L'allonge-phrase 2
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de temps. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 1 roulette illustrant des moments de la journée et de 40 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour la roulette). L'enfant doit produire une phrase à l'aide d'une carte-image qu'il prend (par exemple : le garçon s'habille) et...

20.00 €
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  • Dis-nous Major
L'objectif de ce jeu est de favoriser le développement personnel, la connaissance de soi, la communication positive, la faculté d'adaptation, le développement du langage, les capacités et connaissances générales, les aptitudes et attitudes sociales. Dis-nous Major est basé sur le principe du jeu de l'oie, chaque joueur ou équipe doit collecter des anneaux de couleur correspondant à six catégories de défis : s'exprimer à partir d'une photo, (décrire ce qu'on voit et...

69.00 €
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre, attraper, drapeau,...

14.00 €
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  • Dis-donc dragon !
Développer le lexique et la syntaxe, voici les principaux buts de ce jeu. Ce jeu, spécialement conçu pour faciliter l'accès au lexique aux enfants souffrant d'un trouble du langage oral, permettra d'enrichir le vocabulaire et la syntaxe en travaillant l'utilisation des comparatifs, des adjectifs, des superlatifs, des mots outils,... de façon ludique. Grâce à ses 198 cartes entièrement imagées, ce jeu est accessible aux plus jeunes. Pour remporter un maximum de pierres...

44.00 €
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  • Le grand imagier
Plus de 800 mots et images choisis et ordonnés par des spécialistes afin de répondre à la curiosité insatiable des enfants. De belles illustrations volontairement réalistes amènent l'enfant à reconnaître facilement le monde qui l'entoure. Les double-pages d'ouverture de chapitre mettent en scène cinq personnages qui guideront le jeune lecteur. Un somptueux imagier interactif pour goûter au plaisir de la découverte, du savoir et des mots. De 2 à 6 ans.

15.00 €
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  • Jeux des expressions
Avec ce matériel, les enfants apprennent à reconnaître, nommer, interpréter et reproduire 6 expressions faciales : le sourire, le rire, la tristesse, la colère, le dégoût et l'étonnement. Ils enrichissent ainsi leur vocabulaire et prennent conscience que le visage est un élément essentiel d'expression et de communication non-verbale. Le matériel comporte un jeu de langage : les planches photos sont le point de départ de nombreuses activités d'observation, description,...

48.00 €
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  • Simples rébus
L'intérêt de l'utilisation du rébus en orthophonie n'est plus à démontrer. Quel que soit l'âge, c'est un véritable jeu de langage, une manipulation lexicale. Outre son aspect ludique, il permet d'exercer la dissociation entre la forme et le sens. Il contribue à l'enrichissement de la conscience phonologique, du lexique. Il sollicite la mémoire de travail. Il nécessite la création d'hypothèses phonétiques qui doivent sans cesse être vérifiées. Ce jeu de rébus volontairement...

19.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes pronominaux
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 3
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • Mon imagier de la maison
Que cache la grille de l'entrée ou la porte du frigo ? Que se passe-t-il dans la salle-de-bains ? Le petit lecteur découvrira tout sur la maison en soulevant les grands volets découpés. A l'âge où l'enfant a besoin d'élargir son vocabulaire, il est primordial de répondre à ses répétitifs « c'est quoi ça ? » pour stimuler l'acquisition du langage. Les illustrations détaillées et colorées permettent aussi au petit d'affûter son sens de la vue et de l'observation.

8.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier des contraires
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier des fruits
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier de la famille
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier des saisons
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier des vêtements
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier de la montagne
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier de la ferme
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Kididoc - Mon imagier de la forêt
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

7.95 €
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  • Dire à deux
Un matériel très ludique pour créer des situations de langage à deux et inciter les élèves à dialoguer dans un esprit de jeu et d'entraide. Progressivement, les enfants enrichissent leur vocabulaire et produisent des énoncés de plus en plus précis et complets, allant du mot à la phrase. Ce matériel comprend 48 cartes réparties en 8 thèmes : les aliments, les vêtements, l'école, la maison, les animaux, le corps et l'hygiène, les transports, le jardin. Chaque thème se...

37.40 €
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  • Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille
« Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille » aborde la compréhension des émotions et de leur régulation à partir de situations mobilisant la compréhension de textes et la transposition texte-images. Plusieurs histoires (à lire ou à écouter) relatant le scénario d'une émotion, sont à illustrer avec des images. Quatre fins possibles sont proposées, correspondant à différentes stratégies de régulation émotionnelle. Le choix de la fin se fera sur le...

25.90 €
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  • Le jeu des 7 familles - Les émotions
Ce matériel a pour but de faire découvrir et d'approfondir le lexique des émotions. Avec ce jeu des 7 familles, l'enfant explore et se familiarise avec des mots nouveaux ou peu connus. Tout en jouant, il enrichit son vocabulaire. Chaque famille identifiée par un smiley comprend 6 membres (ex : dans la famille « Tristesse », l'abattement, le cafard, le chagrin, la désolation, la morosité, la peine). Chaque carte présente au recto le nom de l'émotion en lui-même ainsi qu'une...

16.80 €
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  • Gambini - La partie - le tout
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment la notion de la partie / le tout (exemple : plume / oiseau). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Le matériel comporte 24 paires. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

17.00 €
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  • Gambini - Notion identique 2
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment à l'intérieur d'une même catégorie sémantique (exemple : famille sémantique du corps : main, pied, oeil, oreille). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Liste des catégories sémantiques travaillées : animaux, fruits, légumes, meubles, vaisselle, outils, vêtements, jouets, moyens de transport, lieux, corps et météo. Chaque thème comporte 4 images. Ce...

17.00 €
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  • Histoires sur les adjectifs
Ce matériel offre un support imagé adapté pour les enfants présentant un retard ou un trouble du langage, dès 3 ans. Il se compose de 18 histoires de 4 cartes à remettre dans l'ordre. Chaque carte de l'histoire se rapporte à un adjectif. Chaque histoire fait appel à deux paires de contraires. Par exemple, dans la série intitulée Grande lessive, les adjectifs travaillés sont plein/vide et sale/propre. Il y a 70 adjectifs travaillés dans l'ensemble des histoires, appartenant...

25.00 €
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  • Twinz
Vous et votre voisin devez faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute... En même temps ! Attention : si vous donnez le même indice que votre partenaire, vous perdrez des points ! C'est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, que vous devrez être pertinent sans aller à l'essentiel.

20.00 €
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  • Il était une fois - Nouvelle édition
Il était une fois vous propose d'inventer des histoires à l'aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... À chaque fois que le Conteur mentionne un élément figurant sur l'une de ses cartes, il place cette carte face visible sur la table. Au cours du jeu, les cartes sont alignées les unes à côté des autres. Tous les joueurs retrouvent ainsi d'un coup d'oeil le fil de l'histoire. Il est par ailleurs possible d'interrompre le Conteur en posant une...

20.00 €
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  • Story Cubes Aventures
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Aventures, inventez des récits de voyages et d'explorations pleins de frissons !

12.00 €
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  • Story Cubes Actions
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d'actions palpitantes pour des histoires délirantes !

12.00 €
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  • L'ours aux devinettes
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et a découvert quelque chose : qu'est-ce que c'est ? En ayant de la chance aux dés, on pourra poser les bonnes questions et résoudre l'énigme peu à peu. Le but est d'être le premier à récupérer trois cartes. A partir de 3 ans.

5.90 €
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  • Story Cubes Original
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Original, découvrez différents objets, personnages, lieux et animaux à associer dans des récits originaux.

12.00 €
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  • Speech - Contes de fées
« Speech - Contes de fées » propose 120 illustrations sur la thématique « fantasy » et la littérature des contes merveilleux. Les cartes de jeu « double face » comprennent de superbes illustrations recto/verso. Découvrez des objets, des lieux, des personnages et des créatures qui vous permettront de créer de merveilleuses histoires ! Avec quatre modes de jeu différents, retrouvez le succès Speech en version contes de fées !

11.00 €
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  • Kioukoi Animaux
Jeu de langage et de catégorisation sur le thème des animaux. On étale sur la table les jetons photos puis on glisse une carte consigne dans la fenêtre de la boîte. Les enfants vont choisir les jetons appropriées et les glisser dans la fente de la boîte. Les enfants peuvent ensuite s'auto-corriger car les réponses figurent au dos de la carte consigne. Avec les plus jeunes, on peut utiliser Kioukoi comme un imagier pour des activités de langage et de tri.

12.50 €
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  • Syntaxi-kit
Banque d'images pour stimuler la production de nombreuses tournures syntaxiques
Syntaxi-kit est conçu comme une « trousse de premiers soins » pour les patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique. Son graphisme, proche de la BD, lui permet de s'adresser autant aux enfants présentant des troubles du langage qu'aux adultes. Il permet de travailler les notions syntaxiques les plus fréquemment abordées en...

30.00 €
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  • Prise en charge des troubles des émotions et de la cognition sociale chez l'adolescent et l'adulte
Cet outil de rééducation permet aux professionnels de santé de prendre en charge les troubles, légers à modérés, de la cognition sociale chez les patients cérébrolésés. Il aidera les patients à prendre conscience des perturbations des compétences sociales dont ils souffrent et permettra une prise en charge spécifique et adaptée, afin de favoriser leur réinsertion sociale, familiale, scolaire ou professionnelle. Les exercices proposés dans cet ouvrage sont divisés en quatre...

55.90 €
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  • Petit poisson : si tu l'as, tu y vas !
Ce jeu s'adresse à un large public, du tout-petit, à l'enfant ou à l'adolescent. Il permet de travailler la compréhension verbale et écrite, mais également la lecture, le lexique, la logique, le raisonnement et l'inhibition. Le but du jeu est très simple : avancer sur un plateau en respectant les informations lues ou entendues et être le premier à rejoindre « Le petit poisson ». 2 plateaux sont proposés pour 2 niveaux de difficultés. Le premier plateau est numéroté de 1 à...

36.00 €
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  • Assoloto
De nombreux enfants suivis en rééducation utilisent indifféremment le même nom pour désigner des objets proches (ex : brosse/peigne - lavabo/évier). Aussi « Assoloto » sera l'occasion de comparer les objets entre eux, d'exercer le sens critique en recherchant des critères communs ou des différences pour aboutir à davantage de précision lexicale. « Assoloto » faisant appel à de nombreuses compétences : expression/argumentation, compréhension/logique,...

39.00 €
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  • Ne mange pas la consigne ! Circus
Ne mange pas la consigne ! - Circus est un jeu de langage, de logique, d'attention visuelle et de rapidité. 8 règles de jeu sont proposées. On y travaille l''attention visuelle, les repères spatiaux verticaux (en-dessous, au-dessus, entre...). la mémoire, des devinettes; les repère temporels, la motricité sous la forme de divers jeux ayant pour thème le cirque.

15.00 €
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  • Puzzle trio - Les métiers
Cette boîte contient 6 puzzles de 4 pièces. En assemblant les pièces, l'enfant reconstitue les différents éléments du petit ours tout en lien avec son métier. Ainsi, pour le puzzle sur le thème du boulanger, l'enfant assemble le boulanger avec le pain, la tarte et la religieuse. Ce puzzle auto-correcteur apprend à l'enfant les différents métiers et les éléments qui les composent. En parlant, il progresse dans la prononciation des mots qu'il entend quotidiennement.

8.00 €
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  • Dis-nous Junior - Supplément jeux de langage
Un jeu de cartes additionnelles pour enrichir le contenu du jeu Dis-nous et améliorer l'expression verbale, la motricité buccale et l'articulation dans un cadre ludique. Le jeu contient 60 cartes de questions et de consignes réparties en 4 catégories: questions situationnelles (je faisais un rêve lorsque ....), motricité buccale (fais 5 brrr avec tes lèvres), mots (ou image)-intrus (je scie un clou dans le mur), articulation et confusions phonétiques (une tourterelle dodue...

18.00 €
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  • Abracadabra, dis-moi pourquoi
Abracadabra, dis-moi pourquoi est un jeu coopératif travaillant sur les liens de causalité et sur les questions commençant par pourquoi. Les joueurs doivent formuler une phrase décrivant une image, en utilisant les liens de cause à effet (ex : Elle mange parce qu'elle a faim).

20.00 €
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  • Images & Mots
« Images & Mots » est un support qui permet d'entraîner la communication à divers niveaux, aussi bien lors d'ateliers d'écriture que de rééducations neurologiques. Les images proposent des situations très variées suscitant de l'émotion chez les plus jeunes tout comme chez les moins jeunes des patients. 80 photos de qualité abordant de l'absurde, des paysages ou des scènes de la vie quotidienne, permettront l'évocation et l'imagination du patient. Les 60 cartes mots offrent...

46.00 €
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  • Adaptaland 2
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adaptaland 2 propose deux jeux : "La maison fantôme" et "Capitaine Grappin". "La maison fantôme" a pour objectif de travailler l'adaptation aux connaissances et à la vision des autres. Deux joueurs piochent une carte image ou une carte mot (ex : un drapeau, des lunettes, un zèbre...) et doivent la...

20.00 €
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  • Adaptaland 1
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adapataland 1 propose deux jeux : "La roue de l'adaptation" et "La voyante". "La roue de l'adaptation" a pour objectif d'identifier les comportements à avoir selon le degré de familiarité partagé avec un interlocuteur. Les joueurs doivent associer des cartes personnages (ex : mon médecin, ma mère, un...

20.00 €
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  • Adaptaland 3
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adaptaland 3 propose deux jeux : "Au snack" et "Sortie scolaire". "Au snack" a pour objectif de travailler l'expression et la compréhension des indices verbaux, paraverbaux et non verbaux de l'ennui, l'incompréhension, l'intérêt, la joie, la tristesse et la colère. Chaque joueur pioche une carte émotion et...

20.00 €
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  • Le phénix
« Le phénix » propose des exercices variés pour travailler la compréhension et la production de phrases complexes à l'oral ou à l'écrit. Il a pour but d'entraîner les adolescents à produire et à comprendre des phrases complexes, en utilisant des supports variés, de proposer des repères d'âge d'acquisition pour les différentes structures de phrases et mots outils. L'objectif est de faire réfléchir les patients sur différentes phrases pour pouvoir ensuite les comprendre et...

124.00 €
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  • Texto !
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie. Le premier qui y parvient gagne la carte. Le gagnant est celui qui a cumulé le plus de cartes. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Démasque-moi !
« Démasque-moi ! » est un jeu de devinettes. Il développe l'imagination, la mémoire et les capacités d'observation et enrichit le vocabulaire. Le but du jeu est de trouver un animal en posant des questions. A partir de 3 ans.

11.00 €
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  • La princesse ou le chevalier
Grâce au plateau double face, chevalier ou princesse, et à ses personnages en 3D, vous pourrez indifféremment travailler avec les filles et les garçons, chacun pouvant choisir son côté préféré et sa figurine. Le chevalier devra livrer différents combats pour arriver à libérer sa princesse prisonnière d'une affreuse sorcière, mais il ne pourra arriver les mains vides. Il lui faudra récolter un maximum de bijoux pour les lui offrir en cadeau de mariage. Pour cela, il devra...

66.00 €
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  • What do I do ? (Quel est mon métier ?)
Une collection de puzzles en 3 parties avec des personnages de différentes professions. Les puzzles fournissent un premier puzzle amusant pour les plus petits et une aide pour les parents pour parler des différents métiers. A partir de 2 ans.

12.00 €
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  • Imagidés
« Imagidés » est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l'expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. A partir de 4 ans.

12.00 €
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  • Cube Mania - Blabla Story
Ce matériel a pour but de développer le langage en proposant de créer des histoires à partir de lancers des 4 dés. Un dé lieu (bleu), un dé personnage principal (vert), un dé personnage secondaire (jaune) et un dé fin de l'histoire (orange) permettent de créer diverses histoires de manière coopérative.

11.10 €
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  • A toi de deviner !
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte qu'ils mettent sur le front et doivent poser des questions pour deviner ce que représenta la carte. Les autres joueurs ne peuvent que par oui ou par non. Un grand classique rigolo des jeux de devinettes à partir de 5 ans.

9.90 €
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  • Kaleidos Junior - Nouvelle édition
Le temps d'un sablier, essayez de découvrir un maximum de mots commençant par la même lettre dans l'une des dix illustrations incroyablement surréalistes du jeu. Soyez rapide mais surtout malin car les éléments les plus précieux sont ceux que vous serez seul à remarquer. Kaleidos Junior propose trois niveaux de jeux, permettant d'y jouer avec des enfants de tous âges (avec catégorie, avec lettres, avec papier & crayon).

30.00 €
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  • Concept
Concept est un jeu dont le but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. On doit placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau pour faire deviner le mot. Exemples : On met les pions sur liquide, alimentaire et blanc : du lait. On met les pions sur animal et eau : un poisson. Il y a 3 niveaux de difficultés (du mot à deviner à l'expression). A partir de 10 ans.

30.00 €
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  • Tic Tac Boum
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l'explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d'abord le dé. Sa face indique l'endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n'importe où dans le mot trouvé. Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée. Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin....

25.00 €
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  • Topanifarm
Ce matériel, destiné aux enfants à partir de 18 mois, travaille la compréhension des termes topologiques à partir de la manipulation. Exemple : il s'agira d'empiler les maisons les unes sur les autres en suivant la taille et de placer les animaux dans chaque maison.

17.00 €
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  • Le Carnaval des mots
« Le Carnaval des Mots » est un jeu de langage à partir de 6 ans, avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l'école. Plusieurs règles sont proposées : Les Défis, Mots, mimes et Charades, Les détectives, Images et Mots. Selon les règles, les joueurs doivent trouver le mot correspondant à une définition ou trouver une définition pour un mot.

15.00 €
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  • Ne mange pas la consigne !
« Ne mange pas la consigne ! » est un jeu de cartes familial et convivial à partir de 6 ans. Apprenez et maîtrisez les différentes consignes en vous amusant ! Il est basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Le jeu est constitué de plusieurs jeux différents : les consignes écrites (mots, crayons et défis), trouver le coupable (Indice, monstres, défis), photos de famille (membres de la famille, photographe,...

15.00 €
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  • Photos de famille
Ce jeu de cartes permet de travailler la compréhension et l'expression orale, ainsi que la lecture. Il est composé de 33 cartes personnages et 20 cartes défis. La règle de base consiste à placer les différents membres de la famille dans le bon ordre selon la description faite par l'un des joueurs, et ce, le plus rapidement possible. 7 règles différentes sont proposées, afin de s'adapter aux plus jeunes. Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie peut durer de...

9.90 €
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  • Le moulin à paroles ! Compact
« Le Moulin à parole » a pour but de faire travailler le langage oral et la voix. En effet, on demande à l'enfant de décrire une image avec le nombre de détail indiqué par le lancer de dé (exemple : le dé est sur 2, le joueur décrit l'image avec 2 détails). Le deuxième jeu fait travailler la voix. Le joueur doit décrire une image en suivant l'indication de symbole indiqué par le dé (exemple : la voix aussi grave qu'un ours, aussi rapide qu'une fusée...).

18.90 €
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  • Mais bien sûr ! Compact
« Mais bien sûr ! Compact » reprend le principe de jeu de « Mais bien sûr ! ». Chacun son tour, les joueurs doivent dessiner, mimer ou décrire une image (activité définie par un lancer de dé) représentant un objet. A chaque objet trouvé, le joueur gagne le nombre de jeton indiqué par la carte. Le premier a atteindre 10 jetons a gagné la partie.

16.90 €
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  • QuiQueQuoi - Compact
Le jeu « QuiQueQuoi » propose de travailler la syntaxe sous forme de deux jeux. Le premier est un jeu de dé de couleurs. Chaque couleur correspond à un groupe grammatical : jaune : substantifs/articles (ex : « la vache »), rouge : adjectifs et pluriels (ex : « la vache marron et la vache blanche » ou « les vaches »), vert : verbes (ex : « la paysanne trait la vache ») et bleu : prépositions (ex : « la vache est derrière la clôture »). On dispose les cartes face cachée et...

18.90 €
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  • Lune magique - Compact
Le but de ce jeu est de deviner la carte image choisie par la personne qui tient la baguette magique (le magicien). Pour cela, les joueurs doivent nommer les cartes une par une. A chaque tentative qui échoue, le magicien gagne une étoile bleue. Le joueur qui découvre la carte choisie devient à son tour magicien. Le gagnant est celui qui a remporté le plus d'étoiles.

16.90 €
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  • Enigmania
« Enigmania » est un jeu dynamique et interactif, qui a pour objectif de solliciter les fonctions exécutives par le biais du langage. Il s'agit de faire deviner un substantif à l'aide de 3 indices se référant à 3 sens différents de ce mot (ou 3 contextes différents d'utilisation). Il s'adresse aux patients atteints de troubles cognitifs légers : séquelles d'AVC ou de traumatisme crânien, pathologies neurodégénératives débutantes, ainsi qu'aux adolescents présentant un...

21.00 €
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  • Mets-y les mots
« Mets-y les mots » s'adresse à tous les enfants à partir de 8 ans (CE2) et adolescents qui présentent un trouble spécifique des apprentissages (dysphasie, dyslexie, dysorthographie) et/ou un retard global du développement. Il s'agit d'un jeu de familles qui a pour objectif de travailler la sémantique du langage, entraîner les fonctions de rappel mnésique, manipuler la syntaxe et aborder la prise en charge du langage écrit. Le but du jeu est de reconstituer des phrases en...

24.00 €
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  • Suites visuelles
Ce matériel contient quinze suites de quatre à six images chacune. Elle présente des histoires de la vie quotidienne et s'adresse à des enfants à partir de 4 ans. La première carte présente la situation de départ d'une action. Chaque carte suivante apporte un élément nouveau qui ne modifie pas le fond de l'histoire. La dernière carte illustre le résultat de l'action. Exemple : Habiller l'ours en peluche. La première carte présente l'ours sans vêtement. A chaque nouvelle...

25.00 €
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  • Inférons - Vilain pingouin
Ce matériel a pour but de travailler la réalisation d'inférences, de prédictions et de recherches de solutions. Les joueurs doivent récupérer des cartes indices et les comprendre pour retrouver le pingouin qui fait des bêtises. Le matériel peut se travailler aussi bien à l'oral qu'à l'écrit.

22.00 €
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  • Inférons - Singe en cavale
Ce matériel a pour but de travailler la compréhension d'inférences simples, ainsi que l'identification d'indices. Les joueurs doivent récupérer des cartes indices et les comprendre pour retrouver le singe qui s'est échappé de sa cage. Le matériel peut se travailler aussi bien à l'oral qu'à l'écrit.

22.00 €
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  • Mes 10 images pour la conversation
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel est destiné à aider l'enfant à comprendre certaine règles régissant la conversation et fournir certaines stratégies permettant de mieux agir lors des échanges. Il propose 10 règles de conversation et s'adresse aux orthophonistes, enseignants et parents souhaitant aider l'enfant à acquérir les règles de conversation.

25.00 €
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  • La ville de Méli-Mélo
Ce matériel est un jeu de plateau destiné à travailler la compréhension des questions quand, qui, où et pourquoi. L'enfant doit trouver sur les cartes ce qui est absurde et l'expliquer. S'il ne trouve pas, l'adulte peut l'aider avec des questions telles que « Quand dînes-tu ? », « Qui distribue le courrier ? » ou « Pourquoi doit-on arroser les plantes ? »

18.00 €
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  • Et maintenant ?
Ce matériel propose 18 situations et 3 cartes solutions pour chaque situations. L'enfant doit proposer la meilleure solution parmi les trois proposées et argumenter son choix. Par exemple, la carte-situation présente une fille qui voit que le pneu de son vélo est crevé. Solution numéro 1 : elle essaye de le réparer elle-même avec un ami. Solution numéro 2 : elle est en colère. Solution numéro 3 : elle le répare avec son père. Ce matériel s'adresse à des enfants à partir de...

25.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 1
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 2
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes irréguliers
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes,...

20.00 €
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  • Les conséquences - Cartes de discussion
36 photos au format (148 x 148 mm) illustrant des actions ou des comportements et leurs conséquences. Ce matériel peut être utilisé avec les enfants pour stimuler l'expression verbale mais aussi pour éveiller la prise de conscience des enfants sur le fait que leurs actions peuvent entraîner des conséquences pour eux-même mais également pour autrui.

45.00 €
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  • Plus de Photos absurdes
36 nouvelles photos en couleurs (format 210 x 148 mm) représentant des situations absurdes (par exemple des choix absurde de vêtement, d'objet ou de méthode par rapport à une situation donnée, des choses qui n'existent pas, etc.). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes cérébrolésés ou aux enfants et être adaptées à de nombreuses situations de rééducation.

45.00 €
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  • Emotions et expressions 2
44 photos au format A5 représentant une série d'émotions et d'expressions plus complexes que dans la boîte 1. Ce matériel peut être utilisé avec des enfants qui n'ont pas développé une compréhension suffisante des éléments non verbaux pour pouvoir conduire une communication efficace. Il permet de développer les aptitudes suivantes : interpréter les expressions faciales et le langage du corps, reconnaître les signes qui indique où sont les personnes, savoir ce que les...

45.00 €
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  • Manip'
« Manip' » a pour but de renforcer les aptitudes conversationnelles, donc réceptives, de l'enfant. Il met l'enfant en situation d'acteur, avec la manipulation de cartes et de dialogue, par le biais de questions fermées et ouvertes. Le matériel aborde les neuf questions suivantes : Qui ? Que fait ? De quelle couleur ? Combien ? Avec quoi ? Où ? Comment ? Pourquoi ? Quand ?. Il contient 9 jeux de cartes et 19 planches photocopiables pour travailler les notions de base, les...

49.00 €
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  • Déclencheurs d'histoires 2
Cette nouvelle série de 36 photos au format A5 représente de nouvelles situations destinées à inspirer un récit (un ciel mystérieux, une main tendue, d'énormes vagues, une présence fantomatique, etc..). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle.

45.00 €
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  • Plus de verbes de base
36 photos en couleur au format A5 proposant une nouvelle série de verbes de parmi les plus fréquemment utilisés dans la vie quotidienne (chanter, traverser, boire, se disputer, etc.). Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

45.00 €
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  • Que pensent-ils ? 2
36 photos au format A5, présentant des personnages de tous âges et dans différentes situations. Sur chaque photo, une bulle symbolise le fait que la situation rencontrée déclenche une pensée chez le personnage. Il s'agira d'échanger sur le contenu possible de cette pensée. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les émotions, l'aptitude à se mettre à la place des autre, etc.

45.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Une paire : une scène
Ce matériel permet d'enrichir le vocabulaire, de proposer des activités d'associations et plus généralement de développer le langage. Il se compose de 36 photographies réparties comme suit : une paire de photographies (par exemple : un oeuf et un coquetier) qui s'associe à une scène (un oeuf à la coque). Ces images peuvent également être utilisées isolément pour des activités langagières ou cognitives.

45.00 €
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  • Qui, quoi, quand, où, pourquoi ?
Ces photographies ont été sélectionnées afin de travailler la compréhension des pronoms interrogatifs et de susciter le langage. En effet, chaque image se prête à de multiples interrogations. Par exemple, l'image de l'enfant devant le bus scolaire peut générer les questions suivantes : Où va le garçon ? Quand rentrera-t-il ? Quels autres moyens peut-on emprunter pour se rendre à l'école ?, etc.

45.00 €
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  • Drôle d'air
« Drôle d'air » est un matériel de rééducation pour travailler le langage imagé (humour, expressions métaphoriques et idiomatiques) et développer la compréhension inférentielle. Deux jeux sont proposés : « Inspecteur Dutexte » et « Monde des Merveilles ». « Inspecteur Dutexte » permet de sensibiliser l'enfant à l'analyse des éléments d'une phrase afin de les assembler pour une représentation globale cohérente de l'énoncé. Il y a différents types d'exercices proposés pour...

56.00 €
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