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  • Photographies - Les objets de la maison
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents objets de la maison.

25.65 € 27.00€
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  • Photographies - Les aliments
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents produits alimentaires.

25.65 € 27.00€
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  • Les expressions
Jeu pour apprendre à identifier les pictogrammes des expressions faciales, et les associer avec des photographies de personnes. 10 expressions sont travaillées : joie, surprise, contrariété, pleurer/être triste, faire un clin d'oeil, se moquer/tirer la langue, gonfler les joues, crier, dormir et faire un bisou. Pour chaque expression, une carte "pictogramme" et quatre cartes photos (un garçon, une fille, un homme, une femme) sont présentées. Plusieurs activités sont...

24.70 € 26.00€
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  • Les 5 sens
Ce matériel permet de travailler l'association des 5 sens avec une situation donnée. Il faut lancer le dé et identifier une fiche qui correspond au sens indiqué par le dé. 40 photographies-situation sont proposées. A partir de 3 ans.

24.70 € 26.00€
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  • Écouter et ordonner des contes
Ce matériel permet de travailler l'attention auditive et le langage oral. L'enfant doit écouter le conte et mettre en ordre les vignettes. 6 contes classiques sont présents : Les trois petits cochons, Le petit Poucet, Le lièvre et la tortue, Le Chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Chaque conte possède un cadre de couleur différente. A partir de 3 ans.

28.50 € 30.00€
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  • Histoires amusantes dans la maison
12 histoires de 4 a 7 images mettant en scènes des situations familiales amusantes. 4 cartes représentant un point d'interrogation peuvent être utilisées pour remplacer une scène ou imaginer une fin différente. Les cartes sont en carton épais (90 mm x 90 mm) pour une grande résistance et une manipulation aisée par les enfants à partir de 3 ans.

28.50 € 30.00€
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  • Photographies - Les animaux
Grandes photos (166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat. A partir de 3 ans.

25.65 € 27.00€
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  • Dans quelle pièce sommes-nous ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les actions effectuées dans les différentes pièces d'une maison. 5 pièces de la maison sont proposées : cuisine, salle de bain, salon/salle à manger, chambre et terrasse/jardin. Pour chaque catégorie, il y a 6 cartes images représentant des actions effectuées dans la pièce. A partir de 3 ans.

20.90 € 22.00€
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

13.30 € 14.00€
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  • D'où viennent les aliments ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine. 5 catégories sont proposées : racines ou aliments poussant sous la terre ; herbes ou venant de buissons ; poussant dans les arbre ; venant de la mer ou venant des animaux. Pour chaque catégorie, 6 carte images sont proposées. A partir de 3 ans.

20.90 € 22.00€
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  • Mets-toi à ma place
Ce matériel permet de travailler la pragmatique et la reconnaissance des émotions dans une situation donnée. On demande au patient d'observer les différentes situations, et de trouver les émotions de chaque personnage selon la situation. 10 émotions sont travaillées : joie, curiosité, admiration, sécurité, tristesse, colère, dégout, peur, culpabilité et surprise. A partir de 3 ans.

27.08 € 28.50€
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 1
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

14.25 € 15.00€
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  • Photographies - Le corps et les vêtements
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles avec des images du corps et des vêtements.

25.65 € 27.00€
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-5%
  • Nita et Zaro - Séquences de production 2
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

14.25 € 15.00€
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  • Lettrofolie's
"Lettrofolie's" est un matériel pour travailler l'évocation, le raisonnement et l'orthographe. Il s'adresse à des patients adolescents ou adultes ayant des troubles lexicaux. Il se compose de 2 jeux de 55 cartes chacun avec pour objectif de retrouver un mot en fonction des lettres et des indices donnés. Les deux jeux sont "Ortdonn' Lettres" et "Complèt' Lettres". "Ordonn'Lettres" propose de retrouver un mot avec dont les lettres sont données mélangée. Un indice est...

16.00 €
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  • La fin des berlingots
Ce jeu s'adresse aux enfants suivis pour un retard de parole, une dysphasie (trouble développemental du langage), une surdité ou une déficience intellectuelle. Il arrive fréquemment, lors de ces prises en charge, que les finales des mots restent difficiles à produire par nos patients. « La fin des berlingots » permet de travailler avec des paires minimales, amenant ainsi l'enfant à avoir besoin de produire ces fameuses finales. Il se compose de 2 jeux différents : un jeu...

46.00 €
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  • Tout-petit Montessori - Les objets de la maison
Le tout-petit a un besoin d'ordre, de classement pour mieux comprendre le monde qui l'entoure. Ce coffret comprend 30 cartes d'objets de la maison et du jardin (oreiller, dentifrice, petite cuillère, bottes de pluie etc.) à classer selon la pièce de la maison où ils sont rangés (5 grands cartes représentant le jardin et les différentes pièces de la maison). Ces premières cartes, qui sont à la base de l'apprentissage dans la pédagogie Montessori, favorisent la mémoire, la...

11.90 €
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  • SéquenceS'Hop
Ce matériel propose un tapis grand format pour vivre les consignes avec son corps. L'enfant va devoir intégrer et synthétiser plusieurs données linguistiques pour ensuite effectuer les déplacements ou les faire effectuer (par des personnages, des animaux, des véhicules). Des consignes visuelles et écrites sont proposées, hiérarchisées en fonction des objectifs de rééducation (travail axé essentiellement sur les phrases simples, les phrases avec des négations, des énoncés...

78.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • OUI - NON
L'objectif de ce matériel est de travailler l'inhibition, le sens de l'observation et le jugement syntaxique avec des patients souffrant ou non de pathologies du langage oral. Le patient est amené à répondre par l'affirmative ou la négative à des questions de difficulté croissante sur une image ou sur un texte. Pour le mode image, deux niveaux de questions sont donnés. Pour le mode texte, deux niveaux de textes, et de questions correspondantes sont proposés. Exemple de...

39.00 €
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  • Les compétences émotionnelles
Les compétences émotionnelles désignent la capacité à identifier, comprendre, exprimer, utiliser ses émotions et celles d'autrui. Elles jouent donc un rôle essentiel dans la santé mentale et physique, mais aussi dans la performance au travail et dans les relations sociales. Premier ouvrage à offrir une synthèse didactique des principaux travaux scientifiques sur le sujet, ce livre détaille avec précision les axes suivants : fonctions et bases neurologiques ; historique et...

28.00 €
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  • Que faire ?
Les situations surprenantes et inattendues font partie du quotidien des enfants. Avec les scènes sur les cartes de situation et l' aide sur les cartes d'aide, les enfants font l'expérience qu'ils peuvent penser par eux-mêmes et trouver des solutions pour améliorer des situations surprenantes. Outre la pensée logique, la créativité et l'imagination sont également nécessaires, car des objets qui sont normalement utilisés dans des situations complètement différentes peuvent...

26.00 €
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  • Les carnets cliniques d'Ortho Edition - Lexique
Exemples pratiques d'évaluation, de rééducation, d'accompagnement parental articulés avec des présentations de cas dans une démarche clinique raisonnée intégrant les exigences de la Pratique fondée sur des preuves. Ce carnet clinique "Lexique" est le fruit d'une longue pratique auprès de tout-petits, d'enfants ou d'adolescents en situation de handicap ou présentant un trouble du développement du langage et/ou des apprentissages. Il modélise une démarche clinique raisonnée...

32.00 €
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  • Des mots pour le dire - Ouille, ça fait mal !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Des mots pour le dire - Mmm, c'est bon !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
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  • Cartasyntax
Compréhension et expression syntaxique à l'oral et à l'écrit
La nouvelle édition de "Cartasyntax" vous propose un nouveau design tout en couleur. Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une...

75.00 €
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  • Imagier Légumes
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • Imagier Fruits
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • Imagier Animaux
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
En stock
  • La planète des émotions
La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.

34.00 €
En stock
  • L'école des monstres
L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Loto des émotions
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaître et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions.

26.00 €
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  • Cherche et trouve - Les émotions
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégoût) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.

34.00 €
En stock
  • Chat suffit !
"Chat suffit !" est un jeu de compréhension, d'expression et d'organisation spatiale. À l'oral, il travaille la production et la compréhension morphosyntaxique, le lexique de la maison par pièce, les notions spatiales en production et/ou compréhension avec ou sans support visuel et la pragmatique. Deux niveaux sont proposés. Le niveau 1 (cartes « pictos ») permet à l'enfant de structurer son langage via une aide visuelle stricte (pictogrammes). Dans le niveau 2 (cartes «...

39.00 €
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  • Noa
Cet album a été conçu pour favoriser le développement du langage oral des enfants de 3 à 5 ans avec la participation de Makaton Charity. L'utilisation d'un système de communication augmentée, le Makaton, offre à l'enfant d'autres voies pour comprendre et s'exprimer : les pictogrammes et les signes accompagnent la parole.

19.00 €
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  • Imagine ton histoire
Ce jeu contient 34 cartes représentant des scènes et des activités de vacances. Il s'agit d'imaginer et de raconter des histoires à partir de ces cartes. Les cartes peuvent s'utiliser seules ou bien se suivre. Cette activité permet aisément de stimuler le langage chez le jeune enfant ainsi que l'envie de communiquer. A partir de 4 ans.

9.00 €
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  • LexicoSem
"LexicoSem" s'adresse à des adolescents et des adultes présentant des troubles du lexique sémantique (retard de langage, lésions cérébrales, pathologies dégénératives...). Il se compose de huit activités, chacune de deux niveaux de complexité croissante permettant une progression jusqu'au langage élaboré : Évoquer à partir d'une catégorie : Niveau 1 vocabulaire simple / Niveau 2 vocabulaire complexe ; Trouver la catégorie : Niveau 1 à partir d'images / Niveau 2 à partir de...

58.00 €
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  • Voc' en cartes
Ce matériel permet de travailler les capacités lexico-sémantiques pour des enfants dès 3-4 ans (retards de langage, de parole, dysphasies...). Il est composé de 10 jeux de cartes portant sur 10 champs sémantiques (animaux, animaux sauvages, fruits, légumes, métiers, habits, meubles, véhicules, instruments de musique et outils). Chaque joueur a pour but de réunir les 5 éléments de la carte objectif tirée en début de partie, en donnant le nom des dessins représentés sur les...

49.00 €
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  • 160 devinettes visuelles et verbales
Avec 160 devinettes visuelles et verbales, ce matériel permet de penser, déduire, analyser, concevoir et surtout parler. Il s'agit de retrouver à partir de 3 indices un lieu, un objet, un meuble ou moyen de transport, un personnage célèbre réel ou fictif, un animal ou un événement historique. Ces indices sont à dénommer, à lire ou à écouter. Les trois indices fournis pour trouver les devinettes peuvent être de nature différente. Outre la modalité d'entrée qui varie,...

44.00 €
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  • Images & Mots 2
« Images & Mots 2 » propose 80 photos en grand format et 60 cartes mots (dont 20 connecteurs logiques). Les images ont été choisies pour intéresser des ados et des enfants d'horizons différents, avec des pathologies diverses. Plusieurs modalités de jeu sont proposées pour une utilisation en langage oral, en langage écrit, en autonomie, en échange... Ce matériel permet de travailler sur l'évocation à partir des photos mais aussi d'associer des sentiments à des situations de...

46.00 €
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  • Cherchons des mots à gogo !
« Cherchons des mots à gogo ! » permet d'abord de travailler l'évocation, le lexique, la fluence sémantique, la stimulation verbale... mais aussi le passage à l'écrit. Des thèmes sémantiques sont proposés, soit avec des plateaux de jeu (contenant chacun deux cases « gages »), soit sous forme de fiches. Il s'agit dans les deux cas de donner un maximum de réponses correspondant au thème, soit à l'oral, soit par écrit. Ce matériel offre une très grande souplesse d'utilisation...

36.00 €
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  • Les émotions de Gaston - Je suis jaloux
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité : sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
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  • Je fais les choses dans les règles
Souvent, les enfants trouvent difficile de respecter les règles de conduite en société qui sont nombreuses et tacites pour la plupart. A l'école, en thérapie ou dans le cadre de l'éducation le bon comportement en public constitue un thème important ; il fait partie de la mission éducative des enseignants, des éducateurs, des thérapeutes et des parents. Cette boîte à image est destinée à sensibiliser les enfants de l'existence de ces règles et à leur en faciliter l'usage....

26.00 €
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  • Les aventures de Papa Moll
Papa Moll et à sa famille vivent à nouveau les histoires les plus incroyables. Les histoires aident les enfants et les adultes à parler et à raconter librement devant une personne ou un groupe. Elles apportent un soutien non seulement dans le cadre de l'expression orale mais encore dans celui de l'écriture de textes. Offrant l‘occasion de s'exprimer oralement ou par écrit, elles favorisent le sens de l'observation et incitent de manière vivante à décrire et à raconter avec...

39.00 €
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  • Les émotions de Gaston - Je suis en colère
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité, sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
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  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
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  • Des récits et des vies - Enfant/Ado
Des récits et des vies - Enfant/Ado est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Il s'agit de la version destinée aux enfants à partir de...

65.00 €
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  • Eduludo - Tocto loto
Ce jeu permet de travailler l'expression et la compréhension orale avec des enfants à partir de 3 ans. Le but est de retrouver sur une planche le personnage représenté par la carte piochée. Pour cela, il faut décrire le personnage le plus possible : quel animal, quels habits...

15.00 €
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

52.00 €
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  • L'île aux pirates
Extension lexicale et organisation de la mémoire sémantique
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches...

58.00 €
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  • Les cahiers Filliozat - Mes peurs, amies ou ennemies ?
Un cahier d'activités pour aider l'enfant à apprivoiser ses peurs utiles et surmonter ses craintes inutiles. 3 idées fortes sont données : D'où viennent-elles, pourquoi certaines sont-elles utiles ? Comment reconnaître les peurs utiles et les autres ? et Comment faire face à ces peurs ? des éclairages, des ressources, des idées, des outils pour toute la vie. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs best-sellers, dont...

12.90 €
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  • Les jeux Filliozat - Mes émotions
Un coffret jeux qui comprend une roue des émotions avec une flèche mobile qui pointe une émotion : colère, tristesse, joie, peur etc. ; 14 cartes personnages-émotions dans un petit sac en tissu (chacun pioche à tour de rôle un personnage émotion et parle de cette émotion : quand l'a t il ressentie, à quelle occasion, pourquoi ?) ; un bloc de 100 bons à remplir et à s'offrir en famille et un livret de 16 pages pour découvrir la pensée d'Isabelle Filliozat autour des...

14.90 €
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  • Les cahiers Filliozat - Colère et retour au calme
La colère, c'est la face immergée de l'iceberg ! Mais d'où vient-elle ? pourquoi est-elle normale ? et comment retrouver ton calme ? Tu as le droit d'être en colère : et ta colère doit être entendue ! Parfois, tu as l'air en colère, mais en réalité c'est autre chose : tu n'arrives pas à exprimer tes besoins. Des outils pour t'aider à retrouver ton calme puis à exprimer tes besoins. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs...

12.90 €
En stock
  • Les émotions, comment ça marche
Fondées sur la thérapie cognitive et comportementale et la pleine conscience, ces cartes permettent, en s'amusant, d'identifier et d'explorer les émotions et les humeurs. Chaque carte présente des questions pour guider l'introspection et une affirmation exprimant une pensée positive. Que ce soit pour gérer les humeurs, les relations personnelles ou pour être plus sensible aux besoins de ses proches, ou simplement pour écouter et communiquer plus efficacement, ces cartes...

22.00 €
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  • Fantômophonie - Nouvelle édition
Ce matériel a été conçu pour entraîner de manière ludique certains domaines du langage oral et écrit (à partir de 6/7 ans pour les exercices oraux, et à partir de 7/8 ans pour les questions faisant appel à des connaissances de l'écrit). Il peut également être utilisé pour appréhender les compétences d'un enfant avant son bilan proprement dit. Plusieurs activités sont proposées : Evocation (accès au lexique catégoriel, associations d'idées) ; Capacités définitoires, ou...

59.00 €
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  • Le petit train des voyageurs
Ce matériel est un jeu de mémoire et de langage visant l'amélioration des productions morphosyntaxiques de l'enfant. Il s'adresse aux enfants présentant un retard de langage, une dysphasie, un handicap. Le but du jeu est de gagner plus de cartes que son adversaire en mémorisant ce qui se cache derrière la fenêtre désignée par le dé. 7 jeux de 12 cartes sont proposés : les pronoms personnels il/elle ; les verbes pronominaux ; l'article contracté ; les verbes perceptifs...

28.00 €
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  • Jamais on n'a vu...
Ce matériel propose d'exercer de façon ludique, la compréhension et l'expression de phrases contenant des articles contractés, mais aussi de travailler l'enrichissement lexical, la compréhension et l'expression de phrases simples, parfois absurdes et toujours humoristiques. Les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à produire les articles contractés de façon adéquate et spontanée. C'est ainsi qu'ils produisent « de le papa » ou « à...

58.00 €
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  • Les petits Montessori - J’apprends à m'exprimer
Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va ainsi : observer les images (décrire des illustrations de plus en plus complexes, remettre des images dans l'ordre chronologique, trouver des intrus, des différences...) ; utiliser les mots adéquats (conjonctions de coordination (et, ou) et de subordination (avant que, après que...), adverbes et locutions (premièrement, ensuite, d'abord, pour...

6.60 €
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  • Roulettes à devinettes
Le but de ce matériel est d'améliorer la compréhension verbale en amenant l'enfant à tenir compte de tous les éléments d'une devinette, d'améliorer les habiletés en discours descriptif en amenant l'enfant à fournir des indices variés lors de la production de devinettes (catégorie, fonctions et actions, caractéristiques) et d'amener l'enfant à pallier ses difficultés d'accès lexical par la description ou le mime. Les mots travaillés sont de catégories sémantiques connues...

27.00 €
En stock
  • Méli Mes Mots
« Méli Mes Mots » a pour objectif de réduire les processus phonologiques simplificateurs de substitution observés chez ces enfants, en opposant des paires minimales (ex. : poule – boule), d'augmenter leur intelligibilité et donc de préciser leur parole. À travers ce jeu, l'enfant pourra alors prendre conscience que ses simplifications peuvent modifier le sens d'une phrase (ex. : « donne-moi le poney » versus « donne-moi le bonnet ») et donc de l'importance de marquer...

39.00 €
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

75.00 €
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  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

49.00 €
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

40.00 €
En stock
  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Pictogramme tes phrases
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 110 scènes de la vie quotidienne, de 245 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, d'un...

179.00 €
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  • Pictogramme tes phrases 2
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 56 scènes de la vie quotidienne, de 108 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, et...

89.00 €
En stock
  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

36.00 €
En stock
  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... « Banane Sardine » est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancer de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le...

149.00 €
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  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais plusieurs possibilités...

25.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Assynd chez les émotions
Assynd est un petit garçon comme les autres, à un détail près : il est atteint du syndrome d'Asperger. Il éprouve des difficultés à connaître et reconnaître les émotions chez lui comme chez les autres, et ça l'embête beaucoup. Une nuit, il se réveille dans une salle pleine de portes et un homme haut en couleur lui propose son aide : c'est Tom. Assynd va alors vivre une merveilleuse aventure, à la rencontre des émotions... Avec le conte, le matériel propose un carnet des...

48.00 €
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  • Syntaxi-kit
Banque d'images pour stimuler la production de nombreuses tournures syntaxiques
Syntaxi-kit est conçu comme une « trousse de premiers soins » pour les patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique. Son graphisme, proche de la BD, lui permet de s'adresser autant aux enfants présentant des troubles du langage qu'aux adultes. Il permet de travailler les notions syntaxiques les plus fréquemment abordées en...

30.00 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

13.40 €
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  • Cherche et trouve - Les notions spatiales
Un jeu amusant permettant à la fois de travailler la compréhension et la production des notions spatiales « sur, dans, en dessous, en avant, en arrière, à côté, entre, à l'intérieur, à l'extérieur, autour, à travers ». Il est possible de travailler les notions individuellement, en paires minimales ou toutes à la fois. Le matériel contient 8 planches de jeu présentant chacune une scène qui travaille une paire de notions spatiales (une planche regroupe toutes les notion),...

75.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • Histoires à lire et à raconter
Ensemble de 24 séquences narratives en images et en textes. Chaque séquence narrative inclut les cartes-images (4, 5 ou 6 images selon le niveau), les cartes-textes décrivant les images (incluant un intrus par séquence) et une carte titre proposant trois choix de réponses pour décrire la séquence. Conçu pour être travaillé à l'oral, en lecture ou en écriture. Le matériel contient 24 histoires en séquence (120 cartes-images), 144 cartes-textes, 24 cartes-titres et 1...

83.00 €
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  • Livre à jouer - La ferme
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La ferme », les lieux sont la cour, le potager, la boutique. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Livre à jouer - L'école
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « L'école », les lieux sont la cour, la classe et la cantine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je m'amuse (mots...

29.50 €
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  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • Livre à jouer - Les pirates
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Les pirates », les lieux sont le bateau de pirate, la grotte secrète et l'île au trésor. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.00 €
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  • La boîte à mots - Expressions imagées
Ce matériel propose 50 cartes qui travaillent les expressions imagées (exemple : se faire remonter les bretelles, faire le pied de grue). Il s'adresse aux enfants à partir de 7 ans, aux adultes et aux personnes âgées. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. « La boîte à mots - Expressions imagées »...

29.50 €
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  • Synonymie... m'était contée
Ces exercices ont été créés afin de rééduquer l'accès au lexique en langage élaboré. Ce matériel est spécifique de la rééducation orthophonique dans la mesure où il permet de provoquer l'évocation du mot-cible grâce à un contexte facilitateur donné par une phrase. Ainsi, c'est le synonyme le moins courant qui est utilisé dans la phrase à transformer et la cible est le synonyme le plus fréquent. (Ex: Elle prend une semaine de congés. Elle prend une semaine de vacances.)...

26.00 €
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  • Loto de la maison
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème de la maison permet à l'enfant d'apprendre le nom des éléments qui l'entourent au quotidien. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Concepts de base en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler le compréhension de concepts de base comme « long », « grand », « gros »... Il permet également de travailler les contraires et enrichit le vocabulaire concernant les adjectifs qualificatifs.

18.00 €
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  • Associations en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à faire des associations sémantiques et les expliquer (exemple : le seau et la pelle). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complexes et à apprendre à organiser le discours.

18.00 €
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  • Absurdités en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à reconnaître des images absurdes et à les expliquer (exemple : Elle dessine avec une carotte, Il met son pantalon sur sa tête). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complètes causales avec la locution « parce que », en réponse à la question « Pourquoi est-ce impossible ? ».

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes difficiles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » (il grimpe/elle grimpe) et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : chanter, attraper un ballon, déchirer une feuille, lire, se bercer.

18.00 €
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  • Consignes simples en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « cours », « saute », « gonfle les joues »... Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif.

18.00 €
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  • Toute une histoire ! - Boîte complète
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires de 4 images, 10 histoires de 5 images et 10 histoires de 6 images (format : 124 x 95 mm). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte semi-structuré.

54.00 €
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  • Inférences en images - Émotions
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences qui concernent les émotions, produire des phrases complexes causales comportant la locution « parce que »... Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et d'enrichir le vocabulaire expressif lié aux émotions. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Inférences en images - Problème et solution
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du problème d'un personnage, faire des inférences qui concernent la solution à un problème, conjuguer les verbes au conditionnel présent (cartes Solution). Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Inférences en images - But et prédiction
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du but d'un personnage, faire des inférences qui concernent la suite d'un événement (prédictions), conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple (cartes Prédiction)... Ce jeu permet également d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d'améliorer la production de phrases complètes. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • A tour de mots !
« A tour de mots ! » est un jeu de cartes qui sollicite les capacités lexicales des patients. Il s'agit de retrouver le mot commun qui permet de reformer 2 locutions nominales (exemple : question : Filante ou de mer ? réponse : Etoile). Il contient 131 cartes avec au recto la question et au verso la réponse. Les cartes sont numérotées pour permettre à l'orthophoniste de proposer quelques cartes au patient, il pourra noter dans le dossier celles qui ont déjà été faites afin...

19.00 €
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  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des connaissances et...

45.00 €
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  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants à partir de 4 ans. Plusieurs jeux sont proposés : jeu de familles, jeu de mémory, rami, chasse aux intrus. Les différents types de cartes permettent de travailler la catégorisation, les émotions ou les parties d'un tout.

9.50 €
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  • Le train des phrases
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. Les phrases ainsi construites peuvent être soit réalistes soit farfelues. Si la phrase est possible (exemple : Le garçon s'habille dans la chambre), on peut avancer sur le plateau. Si la phrase est impossible (exemple : Le garçon tire son traîneau en été), on...

39.00 €
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  • Loto des petites phrases
« Loto des petites phrases » est conçu pour aider les jeunes enfants à construire leurs premières phrases. Quatre noms (chat, chien, souris et lapin) et quatre verbes (dormir, pleurer, manger et boire) sont proposés pour construire des phrases de type sujet + verbe. Exemple : la souris pleure, le chien mange. Le jeu s'adresse à des enfants à partir de 2 ans.

24.00 €
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  • Mon grand imagier à toucher
Au fil des pages et des univers, c'est une véritable petite encyclopédie, composée de plus de 150 mots à nommer et agrémentée de 30 matières, qui permettra aux jeunes enfants de découvrir le monde qui les entoure. Toucher, caresser, nommer, observer... Un livre indispensable pour tous les petits curieux ! A partir de 1 an.

18.90 €
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  • La compagnie des animaux
Ce jeu propose deux versions : langage oral et langage écrit, pour permettre une utilisation très variée. En version orale, seront travaillées la syntaxe, l'articulation (par couples sourdes/sonores pour la plupart, [r] et [l] en son isolé) et la compréhension orale. En version écrite, ce jeu permet de travailler la compréhension écrite et les confusions de sons sourdes-sonores (F/V, S/Z, C/G, CH/J, T/D, P/B). Deux niveaux de lecture sont disponibles : le niveau 1 peut...

45.00 €
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  • Illustrations et défis en consignes 2 - Lieux de vie
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les Lieux de vie et les illustrations présentent des lieux comme la ferme, la salle classe, dans le salon, la course de voiture... Exemple de consignes : "Le directeur a des lunettes. Trouve-le et colorie-le en rouge", "Vrai ou faux : le drapeau est sur la gauche", "Le père de Mathéo boit son café. A quel étage Mathéo habite-t-il ?" Ce...

22.00 €
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  • La fête Phono
Ce jeu a pour objectif de travailler les élisions internes et finales dans des mots présentant des structures syllabiques variées, afin d'améliorer la prononciation. Il peut être utilisé dès l'âge de 3 ans avec des enfants présentant un retard de parole, une dysphasie, une surdité, afin de développer et de stimuler les capacités phonologiques. « La fête Phono » permet de travailler de manière ludique l'enchaînement des syllabes dans des mots présentant des structures mono,...

56.00 €
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  • Le casse-phrase
« Le casse-phrase » est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux » constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et plusieurs phrases peuvent...

39.00 €
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  • Raconte-moi
« Raconte-moi » est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

49.00 €
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  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
« Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? » est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif « pourquoi ? ». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Les enfants doivent répondre aux question afin de découvrir qui a volé les carottes. Exemples de questions-réponses : « Pourquoi le garçon pleure-t-il ? Parce qu'il s'est fait mal en...

34.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Qui va sauver la princesse ?
« Qui va sauver la princesse ? » est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « qui ? », « avec quoi ? » et « quand ? » qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Quelques exemples : « Qui éteint les feux ? », « Quand se couche-t-on ? », « Où prend-on le train ? », « Avec quoi...

39.00 €
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  • Raisonne au parc
« Raisonne au parc » est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question. Exemple de...

39.00 €
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  • LOL - Maîtrise du Langage Oral au Collège
Ce matériel a pour but l'amélioration du langage oral pour le soutien de la compréhension et des productions d'écrits. Le travail est ciblé sur 2 niveaux fonctionnels : lexical et morphosyntaxique. Le niveau fonctionnel lexical (vocabulaire actif et passif) travaille sur le vocabulaire à maîtriser dès l'entrée au collège (usuel et spécifique), l'étymologie, la polysémie, la génération de contraires, la sémantique, les morphèmes grammaticaux liés (préfixes et suffixes), la...

29.00 €
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  • Les dragons de la compréhension
« Les dragons de la compréhension » permet, après avoir mis un lexique de base en place, de travailler les processus de compréhension en fonction de la charge mnésique et des contraintes lexicales, conceptuelles et syntaxiques. Ce matériel s'adresse aux enfants autistes et dysphasiques, et il s'adresse également aux enfants présentant des troubles de la compréhension (retards globaux de développement, retards de langage, syndromes génétiques...). Il se compose de cartes...

76.00 €
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  • A vos cartes, prêts, mimez !
« A vos cartes, prêts, mimez ! » s'adresse à des enfants lecteurs ou non lecteurs, de la maternelle jusqu'au collège, grâce à ses trois niveaux de difficulté. Il est utile aux prises en charge des enfants présentant une dyslexie-dysorthographie, une dysphasie ou un retard de parole et de langage oral. Deux types de cartes sont proposés : Les cartes « action », où le joueur doit mimer ou exécuter une action mettant en mouvement son corps (ex : Marche très vite) ; ou les...

52.00 €
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  • Diego - L'aventurier des mots
Avec « Diego l'aventurier des mots » il faut être le premier à récolter une pierre précieuse de chaque couleur en répondant à des questions avant la fin du sablier. Deux types de cartes sont proposés : des cartes « Dire », pour travailler l'évocation à l'oral et des cartes « Ecrire » pour travailler l'évocation à l'écrit. Les thèmes abordés sont : la nature et l'univers, la vie quotidienne, les mots, le monde imaginaire et les êtres vivants.

28.00 €
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  • Double mot
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique,...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien. « Double mot » vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel.

11.00 €
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  • Être attentif
L'attention à soi-même et aux autres constitue un thème important pour les enfants. Simples, les histoires en images illustrent des situations de la vie quotidienne que chaque enfant connaît. Elles concernent des domaines variés tels que « être en bonne santé », « prendre soin de soi et des autres », « blessure, maladie »... Les histoires se prêtent particulièrement bien au développement de l'expression libre et à la narration. Ces histoires permettent aux enfants...

26.00 €
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  • Vocaligne
Ce jeu permet de travailler le lexique, la catégorisation, la compréhension et l'expression. À ces compétences sont mêlés logique, réflexion, raisonnement et anticipation. Le but du jeu est double : répondre correctement à un maximum de questions tout en essayant d'aligner 4 pions de la même couleur horizontalement, verticalement ou en oblique. Les différentes activités sont : donner une définition, trouver la catégorie, trouver un synonyme, trouver l'intrus, compléter une...

44.00 €
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  • Je construis mes phrases
Ce matériel a pour but d'aider le jeune enfant à construire des phrases en visualisant les différents constituants. Chaque pièce de puzzle correspond à un élément grammatical. Les joueurs piochent à tour de rôle des pièces de puzzle dans un sac et essaient de compléter leur planche de loto. Toutes les pièces possèdent un recto et un verso. Au recto, on visualise les différents constituants de la phrase. Au verso la phrase dans sa globalité. Les points noirs symbolisent les...

35.00 €
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  • Ultimot
Ce matériel s'adresse aux enfants, adolescent et aux adultes. Son utilisation est multiple dans de nombreuses pathologies du langage (retard de langage, dysphasie, aphasie, etc.). 10 catégories sont proposées : les animaux, en classe, les vêtements, les meubles, les fruits, les sports, les aliments, les jouets, les légumes et les métiers. Le thérapeute choisit quatre catégories différentes et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche et la...

49.00 €
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  • Nuancéo
« Nuancéo » est un jeu de lexique pour travailler sur le sens de mots proches. Le jeu comprend 9 familles de cartes, chaque famille compte 6 mots. La première étape du jeu est une utilisation en mode jau de familles classiques. Dans une deuxième phase, on classera chaque famille par intensité ou valeur croissante (ex : de heure à siècle dans la famille des durées). Enfin, la troisième étape s'appuie sur une fiche contexte présentant plusieurs phrases à trou. Il s'agira de...

16.00 €
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  • Bingo des verbes irréguliers
Jeu de bingo sur les verbes irréguliers qui a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes, produire les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes irréguliers et enrichir le vocabulaire expressif des verbes d'action. Le jeu peut se faire avec les cartes images ou les cartes texte. Liste des verbes : être, avoir, faire, aller, écrire, boire, tenir, lire, dormir, vouloir, sortir, partir, prendre, attendre.

20.00 €
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre, attraper, drapeau,...

14.00 €
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  • Dis-donc dragon !
Développer le lexique et la syntaxe, voici les principaux buts de ce jeu. Ce jeu, spécialement conçu pour faciliter l'accès au lexique aux enfants souffrant d'un trouble du langage oral, permettra d'enrichir le vocabulaire et la syntaxe en travaillant l'utilisation des comparatifs, des adjectifs, des superlatifs, des mots outils,... de façon ludique. Grâce à ses 198 cartes entièrement imagées, ce jeu est accessible aux plus jeunes. Pour remporter un maximum de pierres...

44.00 €
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  • Le grand imagier
Plus de 800 mots et images choisis et ordonnés par des spécialistes afin de répondre à la curiosité insatiable des enfants. De belles illustrations volontairement réalistes amènent l'enfant à reconnaître facilement le monde qui l'entoure. Les double-pages d'ouverture de chapitre mettent en scène cinq personnages qui guideront le jeune lecteur. Un somptueux imagier interactif pour goûter au plaisir de la découverte, du savoir et des mots. De 2 à 6 ans.

15.00 €
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  • Simples rébus
L'intérêt de l'utilisation du rébus en orthophonie n'est plus à démontrer. Quel que soit l'âge, c'est un véritable jeu de langage, une manipulation lexicale. Outre son aspect ludique, il permet d'exercer la dissociation entre la forme et le sens. Il contribue à l'enrichissement de la conscience phonologique, du lexique. Il sollicite la mémoire de travail. Il nécessite la création d'hypothèses phonétiques qui doivent sans cesse être vérifiées. Ce jeu de rébus volontairement...

19.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 3
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes pronominaux
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • L'évaluation du langage oral chez l'enfant
Le langage est un système complexe, notamment en raison de ses composantes, de son fonctionnement et de son développement. Idéalement, évaluer le langage oral requiert donc de s'intéresser à ces trois éléments indissociables. Mais, dans la pratique, les professionnels optent pour une méthodologie centrée sur une modalité particulière, l'énoncé ou l'énonciation, dont le choix dépendra, entre autres, du cadre théorique (psychologie cognitive, psychologie développementale ou...

31.00 €
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  • Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille
« Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille » aborde la compréhension des émotions et de leur régulation à partir de situations mobilisant la compréhension de textes et la transposition texte-images. Plusieurs histoires (à lire ou à écouter) relatant le scénario d'une émotion, sont à illustrer avec des images. Quatre fins possibles sont proposées, correspondant à différentes stratégies de régulation émotionnelle. Le choix de la fin se fera sur le...

25.90 €
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  • Le jeu des 7 familles - Les émotions
Ce matériel a pour but de faire découvrir et d'approfondir le lexique des émotions. Avec ce jeu des 7 familles, l'enfant explore et se familiarise avec des mots nouveaux ou peu connus. Tout en jouant, il enrichit son vocabulaire. Chaque famille identifiée par un smiley comprend 6 membres (ex : dans la famille « Tristesse », l'abattement, le cafard, le chagrin, la désolation, la morosité, la peine). Chaque carte présente au recto le nom de l'émotion en lui-même ainsi qu'une...

16.80 €
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  • Histoires sur les adjectifs
Ce matériel offre un support imagé adapté pour les enfants présentant un retard ou un trouble du langage, dès 3 ans. Il se compose de 18 histoires de 4 cartes à remettre dans l'ordre. Chaque carte de l'histoire se rapporte à un adjectif. Chaque histoire fait appel à deux paires de contraires. Par exemple, dans la série intitulée Grande lessive, les adjectifs travaillés sont plein/vide et sale/propre. Il y a 70 adjectifs travaillés dans l'ensemble des histoires, appartenant...

25.00 €
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  • Gambini - Notion identique 2
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment à l'intérieur d'une même catégorie sémantique (exemple : famille sémantique du corps : main, pied, oeil, oreille). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Liste des catégories sémantiques travaillées : animaux, fruits, légumes, meubles, vaisselle, outils, vêtements, jouets, moyens de transport, lieux, corps et météo. Chaque thème comporte 4 images. Ce...

17.00 €
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  • Gambini - La partie - le tout
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment la notion de la partie / le tout (exemple : plume / oiseau). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Le matériel comporte 24 paires. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

17.00 €
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  • Twinz
Vous et votre voisin devez faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute... En même temps ! Attention : si vous donnez le même indice que votre partenaire, vous perdrez des points ! C'est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, que vous devrez être pertinent sans aller à l'essentiel.

20.00 €
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  • Story Cubes Original
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Original, découvrez différents objets, personnages, lieux et animaux à associer dans des récits originaux.

12.00 €
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  • Story Cubes Actions
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d'actions palpitantes pour des histoires délirantes !

12.00 €
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  • Petit poisson : si tu l'as, tu y vas !
Ce jeu s'adresse à un large public, du tout-petit, à l'enfant ou à l'adolescent. Il permet de travailler la compréhension verbale et écrite, mais également la lecture, le lexique, la logique, le raisonnement et l'inhibition. Le but du jeu est très simple : avancer sur un plateau en respectant les informations lues ou entendues et être le premier à rejoindre « Le petit poisson ». 2 plateaux sont proposés pour 2 niveaux de difficultés. Le premier plateau est numéroté de 1 à...

36.00 €
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  • Assoloto
De nombreux enfants suivis en rééducation utilisent indifféremment le même nom pour désigner des objets proches (ex : brosse/peigne - lavabo/évier). Aussi « Assoloto » sera l'occasion de comparer les objets entre eux, d'exercer le sens critique en recherchant des critères communs ou des différences pour aboutir à davantage de précision lexicale. « Assoloto » faisant appel à de nombreuses compétences : expression/argumentation, compréhension/logique,...

39.00 €
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  • Prise en charge des troubles des émotions et de la cognition sociale chez l'adolescent et l'adulte
Cet outil de rééducation permet aux professionnels de santé de prendre en charge les troubles, légers à modérés, de la cognition sociale chez les patients cérébrolésés. Il aidera les patients à prendre conscience des perturbations des compétences sociales dont ils souffrent et permettra une prise en charge spécifique et adaptée, afin de favoriser leur réinsertion sociale, familiale, scolaire ou professionnelle. Les exercices proposés dans cet ouvrage sont divisés en quatre...

57.90 €
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  • Images & Mots
« Images & Mots » est un support qui permet d'entraîner la communication à divers niveaux, aussi bien lors d'ateliers d'écriture que de rééducations neurologiques. Les images proposent des situations très variées suscitant de l'émotion chez les plus jeunes tout comme chez les moins jeunes des patients. 80 photos de qualité abordant de l'absurde, des paysages ou des scènes de la vie quotidienne, permettront l'évocation et l'imagination du patient. Les 60 cartes mots offrent...

46.00 €
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  • Adaptaland 2
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adaptaland 2 propose deux jeux : "La maison fantôme" et "Capitaine Grappin". "La maison fantôme" a pour objectif de travailler l'adaptation aux connaissances et à la vision des autres. Deux joueurs piochent une carte image ou une carte mot (ex : un drapeau, des lunettes, un zèbre...) et doivent la...

20.00 €
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  • Adaptaland 3
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adaptaland 3 propose deux jeux : "Au snack" et "Sortie scolaire". "Au snack" a pour objectif de travailler l'expression et la compréhension des indices verbaux, paraverbaux et non verbaux de l'ennui, l'incompréhension, l'intérêt, la joie, la tristesse et la colère. Chaque joueur pioche une carte émotion et...

20.00 €
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  • Adaptaland 1
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adapataland 1 propose deux jeux : "La roue de l'adaptation" et "La voyante". "La roue de l'adaptation" a pour objectif d'identifier les comportements à avoir selon le degré de familiarité partagé avec un interlocuteur. Les joueurs doivent associer des cartes personnages (ex : mon médecin, ma mère, un...

20.00 €
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  • La princesse ou le chevalier
Grâce au plateau double face, chevalier ou princesse, et à ses personnages en 3D, vous pourrez indifféremment travailler avec les filles et les garçons, chacun pouvant choisir son côté préféré et sa figurine. Le chevalier devra livrer différents combats pour arriver à libérer sa princesse prisonnière d'une affreuse sorcière, mais il ne pourra arriver les mains vides. Il lui faudra récolter un maximum de bijoux pour les lui offrir en cadeau de mariage. Pour cela, il devra...

66.00 €
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  • Imagidés
« Imagidés » est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l'expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. A partir de 4 ans.

12.00 €
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  • Concept
Concept est un jeu dont le but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. On doit placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau pour faire deviner le mot. Exemples : On met les pions sur liquide, alimentaire et blanc : du lait. On met les pions sur animal et eau : un poisson. Il y a 3 niveaux de difficultés (du mot à deviner à l'expression). A partir de 10 ans.

30.00 €
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  • Topanifarm
Ce matériel, destiné aux enfants à partir de 18 mois, travaille la compréhension des termes topologiques à partir de la manipulation. Exemple : il s'agira d'empiler les maisons les unes sur les autres en suivant la taille et de placer les animaux dans chaque maison.

17.00 €
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  • Le Carnaval des mots
« Le Carnaval des Mots » est un jeu de langage à partir de 6 ans, avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l'école. Plusieurs règles sont proposées : Les Défis, Mots, mimes et Charades, Les détectives, Images et Mots. Selon les règles, les joueurs doivent trouver le mot correspondant à une définition ou trouver une définition pour un mot.

16.00 €
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  • Photos de famille
Ce jeu de cartes permet de travailler la compréhension et l'expression orale, ainsi que la lecture. Il est composé de 33 cartes personnages et 20 cartes défis. La règle de base consiste à placer les différents membres de la famille dans le bon ordre selon la description faite par l'un des joueurs, et ce, le plus rapidement possible. 7 règles différentes sont proposées, afin de s'adapter aux plus jeunes. Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans. Une partie peut durer de...

9.90 €
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  • Mais bien sûr ! Compact
« Mais bien sûr ! Compact » reprend le principe de jeu de « Mais bien sûr ! ». Chacun son tour, les joueurs doivent dessiner, mimer ou décrire une image (activité définie par un lancer de dé) représentant un objet. A chaque objet trouvé, le joueur gagne le nombre de jeton indiqué par la carte. Le premier a atteindre 10 jetons a gagné la partie.

16.90 €
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  • Enigmania
« Enigmania » est un jeu dynamique et interactif, qui a pour objectif de solliciter les fonctions exécutives par le biais du langage. Il s'agit de faire deviner un substantif à l'aide de 3 indices se référant à 3 sens différents de ce mot (ou 3 contextes différents d'utilisation). Il s'adresse aux patients atteints de troubles cognitifs légers : séquelles d'AVC ou de traumatisme crânien, pathologies neurodégénératives débutantes, ainsi qu'aux adolescents présentant un...

21.00 €
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