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  • L'air de rien
Les adultes avec troubles neurocognitifs de type Alzheimer gardent des capacités intactes en mémoires procédurales et affectives, qui font partie des mémoires implicites. Quand on active ces mémoires, la pathologie « disparait », c'est-à-dire que la personne se normalise dans la relation, et les effets thérapeutiques de cette expérience peuvent perdurer bien au-delà du temps de la séance. Pour activer ces mémoires procédurales et affectives, la chanson est une médiation de...

29.90 €
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  • MaClé ALPHA - Cahier d'écriture scripte pour adultes A1.1
MaClé ALPHA est une méthode innovante et efficace qui permet aux adultes de niveaux hétérogènes, notamment les migrants ayant été peu ou pas scolarisés dans leur pays d'origine, d'apprendre rapidement à lire et à écrire le français. MaClé ALPHA signifie Méthode Actionnelle et Communicative d'apprentissage de la Lecture-Écriture pour les adultes en ALPHAbétisation. MaClé ALPHA prépare au niveau A1.1 écrit du CECRL dans une perspective actionnelle et communicative. Doté de...

4.90 €
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  • C'est expressionnant !
Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes,etc., Nous savons qu'ils aident à la récupération du langage chez les patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (de quelque origine qu'il soit), chez ceux présentant une démence de type Alzheimer et enfin chez tous ceux qui souffrent d'une perte de la communication, quelle qu'en soit l'origine. Il a aussi pour objectif de travailler le sens figuré qui fait...

36.00 €
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  • DESIGNouDIS
Comme son nom l'indique, les exercices présentés dans ce matériel, permettent de désigner ou de « dire » (dénommer). Sur le principe de « Dire ou ne pas dire » (voir ci-dessous), il est constitué d'exercices d'observation, de jugement (vrai ou faux) et d'association d'idées, mais présente également des exercices un peu plus complexes de complétion de phrases, et d'autres, faisant intervenir les inférences. Cet ouvrage est composé de 3 grandes parties : professions, sports...

54.00 €
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  • Escales
« Escales » propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • Quadri'mnésik
« Quadri'mnésik » est un matériel pour travailler la mémorisation visuo-spatiale. Il s'agit de reconstituer un quadrillage complet à partir de quadrillages partiels, visionnés un à un, en les superposant mentalement. Il faut être attentif à l'emplacement de chaque élément mais aussi, pour chacun d'eux, aux détails constitutifs car des distracteurs sont parfois proposés. Ce matériel, destiné en premier lieu aux adultes, pourra également être proposé aux enfants. Il se...

46.00 €
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  • Les fleurs de l'âge
« Les fleurs de l'âge » est un matériel pour travailler la mémoire sémantique, la mémoire épisodique et le langage (évocation, accès au lexique, compréhension de consignes) pour des personnes âgées. Six activités sont proposées : répondre à une question évoquant le passé du patient (exemple : Racontez l'une de vos principales activités lorsque vous étiez enfant) ; mimer une action (exemple : Mimez l'action de démarrer une voiture) ; retrouver une fleur décrite par une...

22.00 €
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  • Mémo Flex - Jeu de mémoire concrète
« Mémo Flex » propose d'entraîner l'attention, la mémoire, la catégorisation et la flexibilité mentale. Dans ce jeu il s'agit de classer des photos dans leurs catégories respectives en les mémorisant pour pouvoir les restituer de façon différée.

22.00 €
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  • Kit Mémo Color et Mémo Flex
Ce Kit contient les jeux Mémo Color pour travailler la mémoire abstraite et Mémo Flex pour travailler la mémoire concrète.

39.00 €
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  • Mémo Color - Jeu de mémoire abstraite
« Mémocolor » est un jeu permettant de travailler les fonctions mnésiques et attentionnelles, la flexibilité mentale, la fluence et l'apprentissage. Au recto des cartes figurent une association entre un code (couleur et/ou forme) et une catégorie (ex : triangle bleu > Boissons, triangle jaune > Fromages). Le verso des cartes présente une suite de ces codes. Après avoir mémorisé l'association présentée au recto, le patient doit produire une suite de mots conformes à la...

22.00 €
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  • Dans les années 50...
« Dans les années 50... » est un jeu pour stimuler les fonctions cérébrales et amener le patient à évoquer ses souvenirs. Il se compose de 45 cartes grand format (210 x 150 mm). Les 25 cartes Événements sollicitent la mémoire ancienne. Ces cartes invitent les patients à évoquer et partager leurs souvenirs et leurs émotions. Les 20 cartes Concentrons-nous exercent l'attention, la concentration, l'orientation, la mémoire, le langage... Le but du jeu est de gagner le plus de...

35.00 €
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  • Dans les années 60...
« Dans les années 60... » est un jeu pour stimuler les fonctions cérébrales et amener le patient à évoquer ses souvenirs. Il se compose de 45 cartes grand format (210 x 150 mm). Les 25 cartes Événements sollicitent la mémoire ancienne. Ces cartes invitent les patients à évoquer et partager leurs souvenirs et leurs émotions. Les 20 cartes Concentrons-nous exercent l'attention, la concentration, l'orientation, la mémoire, le langage... Le but du jeu est de gagner le plus de...

35.00 €
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  • Réflexion faite
« Réflexion faite » est un matériel destiné aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de pathologies neurodégénératives, aphasiques, traumatisés crâniens. ll peut également s'avérer utile dans les rééducations de langage oral ou écrit auprès des adolescents et des adultes. Classeur composé de fiches pratiques dédiées au travail des capacités langagières, mnésiques et attentionnelles, « Réflexion faite » aborde les notions de fluence verbale, d'évocation,...

53.00 €
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  • Le temps de jouer - Les années 80
Ce matériel de rééducation cognitive pour l'adulte offre 45 cartes pour stimuler la mémoire à court et à long terme. Il se compose de 25 cartes « événements » et de 20 cartes « concentrons-nous ». Il s'agira pour le patient de répondre aux questions faisant appel à la fois à la mémoire à long terme, à la mémoire de travail, et aux différentes fonctions mnésiques suivantes : l'attention et la capacité d'analyse, la mémoire visuelle, la mémoire épisodique verbale, et...

25.00 €
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  • Biographies - Notre patrimoine culturel commun au service de l'orthophonie
Ce livre s'adresse aux patients adultes présentant des troubles mnésiques débutants ou avancés, des troubles des fonctions exécutives, des dysarthries... A partir de 24 biographies de personnalités célèbres de la littérature, du cinéma, de la peinture et de l'illustration, Agnès Cotelli-Vuagnat propose des exercices de langage et de mémoire. A l'aide du CD joint vous pourrez imprimer rapidement et à volonté des supports de travail très complets pour renforcer : la...

39.00 €
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  • Rééduquer les troubles du langage, de la mémoire et de l'attention
Ce matériel de rééducation est destiné aux patients adultes, adolescents et même aux enfants, présentant des troubles du langage ou de la mémoire. L'ouvrage est conçu comme une série d'épisodes mettant en scène la famille Bourdon, dont on suit les activités et préoccupations quotidiennes inspirées de situations réalistes. Ces 16 textes sont déclinés en une version dialoguée et illustrée et en une version en style indirect. Ils donnent lieu à des questions de compréhension,...

43.50 €
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  • À la recherche du temps vécu
« À la recherche du temps vécu » travaille différents types de mémoires à long terme déclaratives (mémoire sémantique + mémoire épisodique) et différents processus mnésiques (encodage, stockage, récupération libre et indicée). Il s'adresse à des personnes de plus de 70 ans (les événements de la mémoire épisodique concernent la période 1950 à 2012). Selon la présence et l'avancée d'une pathologie dégénérative, on pourra plus ou moins compliquer le jeu. Le thérapeute choisit...

22.00 €
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  • Labyrinthes - CD
Ce CD-Rom, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Les labyrinthes sont sous format PDF pour pouvoir les imprimer à volonté.

22.00 €
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  • Réveil'Méninges
Ce classeur contient 160 fiches regroupant des exercices d'évocation, de fluence verbale, de catégorisation, de mémoire de travail et de mémoire à court terme. Il présente par ailleurs des idées et des conseils pour l'animation de groupes-mémoire, ainsi que des recommandations pour les proches des patients.

52.00 €
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  • Et si nous chantions maintenant
Ce CD-Audio contient 15 chansons populaires du XXème siècle et 5 chansons traditionnelles. Chaque chanson est introduite par quelques notes de la mélodie à la flûte traversière, suivies par le refrain. Enfin, la chanson originale chantée et orchestrée est entendue. Ce matériel permet une multitude d'utilisations, en groupe ou en individuel et s'adresse aux adultes et aux séniors (chansons des années 30 aux années 50). Un livret de 12 pages accompagne ce CD et propose un...

24.00 €
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  • Ludique, vous avez dit... ludique !
Ce matériel propose des exercices-jeux ludiques de niveaux et de difficultés variables pour jouer avec les mots. Il permet d'aborder l'accès au lexique en stimulant l'évocation, en tentant de compenser le manque du mot ou dans le but de développer le stock lexical.

42.00 €
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  • Le temps de jouer - Les années 70
Ce matériel de rééducation cognitive pour l'adulte offre 45 cartes pour stimuler la mémoire à court et à long terme. Il se compose de 25 cartes « événements » et de 20 cartes « concentrons-nous ». Il s'agira pour le patient de répondre aux questions faisant appel à la fois à la mémoire à long terme, à la mémoire de travail, et aux différentes fonctions mnésiques suivantes : l'attention et la capacité d'analyse, la mémoire visuelle, la mémoire épisodique verbale, et...

25.00 €
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  • Jeux de mots pour enfants et adultes
Ce cahier d'exercices offre un travail du langage écrit pour les populations d'enfants (à partir du cycle 2), d'adolescents et d'adultes en difficulté. Il propose des fiches d'exercices permettant de travailler l'évocation, la compréhension écrite, et l'écriture de mots sous forme de jeux divers : des mots à deviner, des mots attachés, des syllabes mélangées, des mots incomplets, et des mots croisés. Exemples d'exercices : trouver 10 mots évoquant l'hiver dans une suite de...

24.00 €
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  • Le temps de jouer - Les années 50
Ce matériel de rééducation cognitive pour l'adulte offre 45 cartes pour stimuler la mémoire à court et à long terme. Il se compose de 25 cartes « événements » et de 20 cartes « concentrons-nous ». Il s'agira pour le patient de répondre aux questions faisant appel à la fois à la mémoire à long terme, à la mémoire de travail, et aux différentes fonctions mnésiques suivantes : l'attention et la capacité d'analyse, la mémoire visuelle, la mémoire épisodique verbale, et...

25.00 €
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  • Le temps de jouer - Les années 60
Ce matériel de rééducation cognitive pour l'adulte offre 45 cartes pour stimuler la mémoire à court et à long terme. Il se compose de 25 cartes « événements » et de 20 cartes « concentrons-nous ». Il s'agira pour le patient de répondre aux questions faisant appel à la fois à la mémoire à long terme, à la mémoire de travail, et aux différentes fonctions mnésiques suivantes : l'attention et la capacité d'analyse, la mémoire visuelle, la mémoire épisodique verbale, et...

25.00 €
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  • Le trait manquant
Ce matériel a pour but de travailler la compréhension de phrases, à l'écrit ou à l'oral. Il s'adresse à des adolescents et adultes cérébrolésés ou souffrant d'une pathologie dégénérative, ainsi qu'à des enfants présentant des troubles des apprentissages. Un dessin représentant une situation est proposé au patient, associé à une phrase qui l'illustre (ex : « Il tient son chien en laisse »). Un élément graphique manque pour que la phrase corresponde exactement au dessin (ex...

34.00 €
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  • Concevoir des jeux de stimulation cognitive - Personnes désorientées et Alzheimer
Après de nombreuses séances d'animation auprès de personnes âgées atteintes d'Alzheimer, l'auteur de cet ouvrage a conçu des jeux ayant pour but de stimuler leurs fonctions cognitives. Cet ouvrage regroupe ainsi 25 idées de jeux à fabriquer, répondant aux besoins particuliers des personnes désorientées. Un premier chapitre porte sur le bien-être procuré par le jeu, le second est consacré aux 25 supports de jeux, à élaborer avec du matériel que l'on peut facilement se...

13.20 €
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  • Renforcement cognitif par les contes de fées
Cet ouvrage s'adresse aux personnes souffrant de troubles de la mémoire, troubles cognitifs légers ou troubles organiques dégénératifs. Il propose une nouvelle approche pour renforcer les ressources cognitives résiduelles par le biais d'activités basées sur des contes de fées. Les premières parties traitent succinctement de la mémoire, de ses troubles et de l'entourage du patient. L'auteur présente ensuite sa nouvelle approche de renforcement cognitif par les contes de...

26.50 €
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  • Mini-Mémogym : catégories sémantiques
Ce jeu aux 8 familles sémantiques (pains et viennoiseries, meubles, légumes, vaisselle, outils, fruits, animaux et fleurs) conviendra parfaitement aux adultes présentant un manque du mot ou aux enfants et adolescents ayant un déficit lexical important.

6.00 €
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  • Semantix - Les légumes
Le jeu est composé de 15 paires de cartes, une paire étant constituée de deux cartes présentant le même symbole (par exemple : un rond jaune). Il s'agit d'associer les cartes par paires, puis d'identifier les légumes composant la paire. Chaque carte est composée de trois photos : la principale représente un légume (par exemple, une carotte) et deux petites représentent l'une un fruit (noix de coco), l'autre un légume (radis). Le patient doit être capable de retrouver le...

6.00 €
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  • Prise en charge cognitive de la mémoire sémantique
Cet ouvrage est dédié aux professionnels de la santé confrontés à la prise en charge neuropsychologique de patients souffrant de déficits de la mémoire sémantique. Il propose des exercices stimulant les compétences communicatives, ou permettant de pallier les difficultés rencontrées, par enrichissement du vocabulaire : dénomination d'images, génération de mots, vocabulaire, discrimination visuelle de mémoire, homonymes, mots polysémiques, mots à trous... Un cahier...

42.90 €
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  • Rééducation de la mémoire de travail
Ce matériel est un programme de rééducation de la mémoire de travail pour les adultes cérébrolésés. Les exercices proposés sollicitent d'une part la boucle phonologique et l'administrateur central (épellation de mots, reconstitution de mots par l'épellation, à partir de syllabes, estimation du nombre de lettres dans un mot, arrangement dans l'ordre alphabétique, acronymes, défilés de mots et de questions, empan de Daneman), et d'autre part le calepin visuo-spatial et...

58.00 €
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  • Maladie d'Alzheimer et troubles apparentés
Ce matériel, conçu pour la rééducation des malades Alzheimer, est composé de deux parties complémentaires : le manuel du rééducateur d'une part et les fiches d'exercices du patient d'autre part. Le manuel comprend une première partie théorique faisant un point clair et concis sur la définition et le diagnostic des démences et troubles apparentés, la seconde partie portant sur les consignes et les réponses des fiches d'exercices du patient. Ces exercices sont répartis en 7...

58.90 €
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  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébrolésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets......

24.00 €
Généralement disponible sous 3 jours
  • Set
Jeu de cartes permettant différents classements : par forme, couleur, nature du remplissage, quantité. Dans sa règle la plus simple, il peut être proposé aux enfants. On peut également proposer ce jeu à des adultes en appliquant la règle complète. Faire un set : trouver 3 cartes ayant 0, 1 ou 2 critères communs, les autres critères étant différents sur les 3 cartes. Ce jeu convient aux adultes lors des rééducations portées sur le raisonnement logique et la capacité à...

14.00 €
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  • La mémoire en pleine forme
Après un rappel des aspects théoriques connus à ce jour sur la mémoire, l'auteur propose un programme d'activation cérébrale par des méthodes de stimulation intellectuelle. Une méthode simple et efficace basée sur plus de 1000 exercices cognitifs sollicitant la mémoire, l'attention, la concentration, la perception, le langage, etc.

20.50 €
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  • Stimulations d'antan
Cet ouvrage propose une cinquantaine d'activités pour la prise en charge des patients ayant des maladies neuro-dégénératives. Les activités sont axées sur des exercices de stimulation mnésique et cognitive ancrés dans la vie quotidienne. Ces exercices sont de niveaux variés afin que le praticien puisse s'adapter aux capacités de ses patients.
28.00 €
Epuisé
  • Le Tour de France de la compréhension
Ce manuel présente 22 textes, très illustrés de photographies couleurs, sur le thème des régions de France. Chaque texte est proposé en 2 niveaux de difficulté de lecture (longueur de texte, lexique et syntaxe plus complexe...). La version simplifiée du texte peut être proposée à des enfants, et la version plus complexe à des adolescents, adultes et personnes âgées. Quatre questions de compréhension de lecture sont proposées pour...
36.00 €
Epuisé
  • Situations de langage
Cet outil s'adresse à des personnes ayant des difficultés de communication suite à un AVC ainsi qu'aux personnes cérébrolésées ou atteintes de maladies neuro-dégénératives. Il permet de travailler le langage oral et l'expression au moyen d'exercices variés : mises en situations, compréhension de langage, jugement, raisonnement, classement, évocation... Les titres des fiches sont parfois suivis d'un « f » ou d'un...
38.00 €
Epuisé
  • Jeux de rôles pour la rééducation du langage
Ce matériel va permettre d'organiser 6 situations de jeux de rôles avec départ visuel et scénario écrit. Il se compose de 6 petites planches représentant les situations proposées (« appartement à louer », « réunion du conseil municipal », « arrivée à l'hôtel », « prendre le taxi », « sélections au sein d'un club de football » et « organisation d'un voyage scolaire »). Pour chaque situation, un court scénario est donné pour planter le décor et 6 rôles différents sont...
30.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • De pied en cap
De pied en cap se compose de 60 planches d'éléments en noir et blanc (thèmes abordés : règne végétal, règne animal, être humain, maison, vêtements, parure et objets personnels, arts et architecture, communication et bureautique, transport, sport) permettant de travailler sur l'encodage ou le réencodage de vocabulaire. Créé spécifiquement pour le manque du mot dans l'aphasie, il convient toutefois avec des adolescents ou...
56.00 €
Epuisé
  • Histoire(s) de réfléchir
51 textes à décoder pour stimuler le langage, le raisonnement et la flexibilité
33.00 €
Epuisé
  • Catégories sémantiques
Jeu de réussite pour un travail lexical en autonomie
19.00 €
Epuisé
  • Autour d'un thème
148 exercices de stimulation cognitive organisés en 30 thèmes
33.00 €
Epuisé
  • Le fil
39.00 €
Epuisé
  • Vitrail
20.00 €
Epuisé
  • Orthochronies
43.00 €
Epuisé
Nos autres produits correspondant à cette sélection
  • Séquences temps des verbes
Ce matériel comporte 16 séquences en trois étapes illustrant les temps passés, présents et futurs. Dix des séquences montrent des formes verbales au singulier, avec une personne faisant l'activité et six montrent des formes verbales au pluriel, avec deux personnes impliquées. Exemple d'activités : nettoyer des chaussures de football ; faire une valise ; couper un gâteau ; se brosser les cheveux... Les cartes peuvent être utilisées en...

41.00 €
En stock
  • Animaux et oiseaux
Ce matériel contient 96 photos présentant une sélection de créatures vivantes du monde entier. On peut utilisez ces photos comme point de départ pour une conversation ou demander au patient de les trier selon leurs catégories. Les différentes catégories sont : Animaux terrestres sauvages (éléphants, lions, souris...) ; Animaux domestiques (chat, chien, cheval...) ; Insectes (papillons, mouches domestiques, guêpes...) ; Reptiles et...

56.00 €
En stock
  • Comment se sentent-ils ?
Ce matériel comporte 30 photos format A4 pour examiner et comprendre les espoirs et les peurs. Ces cartes présentent une gamme de scénarios et d'activités qui se produisent fréquemment ou rarement dans la vie quotidienne, mais qui peuvent avoir une influence ou un impact énorme. L'utilisation de cartes pertinentes de l'ensemble offre des occasions de discuter de ce qu'elle peut ou non représenter et constitue un point de départ idéal...

58.00 €
En stock
  • Prises de décisions / Sécurité personnelle - En extérieur
Ce matériel contient 36 photos format A5 proposant des situations et dilemmes différents pour encourager la réflexion et la discussion. Les photos demandent également de réfléchir à la manière d'identifier et de gérer des situations inattendues et potentiellement dangereuses et fournit des connaissances sur les réactions possibles et appropriées. L'ensemble est conçu pour encourager le patient à penser logiquement, à utiliser ses...

45.00 €
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  • Prises de décisions / Sécurité personnelle - En intérieur
Ce matériel présente 36 photos format A5 mettant en scène des activités quotidiennes, des situations et des objets qui peuvent facilement causer un danger ou des accidents s'ils ne sont pas utilisés en toute sécurité. Chaque photo offre de multiples occasions de discussion et le livret qui accompagne le matériel fournit des idées sur les façons d'utiliser les photos. Exemples de photos : bougies allumées près des rideaux ; posséder de...

45.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces...

26.00 €
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  • La roue des émotions - Ado/Adultes - Version poche
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces...

16.00 €
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  • Attention et mémoire - Nouvelle édition
Matériel conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et des apprentissages chez les enfants et les adolescents
Ce matériel est conçu pour la rééducation de l'attention et de la mémoire de travail dans les pathologies liées aux troubles du langage et de l'apprentissage. Il propose aux enfants et adolescents plus de 200 exercices qui permettent de travailler différentes composantes de l'attention et de la mémoire : l'attention auditive, l'attention...

79.00 €
Généralement disponible sous 3 jours
  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches en tout dont 37 pour le niveau 1 et 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, 10 titres de films français, 10 noms...

29.00 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus...

48.90 €
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  • Communiquer autrement - Accompagner les personnes avec des troubles de la parole ou du langage - 2ème édition
Cet ouvrage propose de nouveaux moyens de communication pour les personnes ayant des troubles de la parole ou du langage. Après avoir abordé le thème de la communication en général, l'auteur s'attache à la communication alternative et améliorée (CAA). Elle traite ensuite des pathologies et de l'évaluation des personnes concernées. Elle propose des moyens pour développer la communication chez les très jeunes enfants avec ou sans...

36.90 €
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  • ComEmotion
Le logiciel « ComEmotion » permet de travailler à la fois sur l'expression faciale émotionnelle, mais aussi sur la reconnaissance de ces émotions faciales. Ce couplage perception-action est indispensable à la mise en place des représentations partagées (neurones miroirs). ComEmotion et ses 960 situations permet un travail moteur, perceptif, lexico-sémantique et mnésique riche et varié. Il est composé de 4 modules proposant...
119.00 €
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  • Sakapuss
Ce jeu permettant de faire travailler l'attention est constitué de plusieurs séries de 4 cartes-chat identiques. Ces cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs, qui doivent à leur tour choisir une carte à donner à leur voisin, dans le but de reconstituer une série complète de 4 cartes-chat identiques. Le dernier joueur à avoir reconstitué sa série pioche une carte parasite. Il s'agit de comptabiliser le moins de parasites possible au bout de la dixième manche... Par...

9.00 €
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

7.90 €
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  • Une mémoire en forme
Une mémoire en forme permet d'entraîner la mémoire de travail avec facilité et simplicité. Le but du jeu est de mettre en mémoire différents types d'indices : forme, taille, couleur et restituer le dessin final obtenu en les compilant, mais entre chaque indice à retenir une tâche interférente verbale ou motrice doit être exécutée... Les 5 niveaux de difficulté croissante permettent d'utiliser ce livre avec tous les patients, enfants comme adultes. Il faut mettre en mémoire...

36.00 €
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il comporte...

39.00 €
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  • Twinz
Vous et votre voisin devez faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute... En même temps ! Attention : si vous donnez le même indice que votre partenaire, vous perdrez des points ! C'est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, que vous devrez être pertinent sans aller à l'essentiel.

20.00 €
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  • Speech - Contes de fées
« Speech - Contes de fées » propose 120 illustrations sur la thématique « fantasy » et la littérature des contes merveilleux. Les cartes de jeu « double face » comprennent de superbes illustrations recto/verso. Découvrez des objets, des lieux, des personnages et des créatures qui vous permettront de créer de merveilleuses histoires ! Avec quatre modes de jeu différents, retrouvez le succès Speech en version contes de fées !

11.00 €
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  • Concept
Concept est un jeu dont le but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. On doit placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau pour faire deviner le mot. Exemples : On met les pions sur liquide, alimentaire et blanc : du lait. On met les pions sur animal et eau : un poisson. Il y a 3 niveaux de difficultés (du mot à deviner à l'expression). A partir de 10 ans.

30.00 €
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  • Enigmania
« Enigmania » est un jeu dynamique et interactif, qui a pour objectif de solliciter les fonctions exécutives par le biais du langage. Il s'agit de faire deviner un substantif à l'aide de 3 indices se référant à 3 sens différents de ce mot (ou 3 contextes différents d'utilisation). Il s'adresse aux patients atteints de troubles cognitifs légers : séquelles d'AVC ou de traumatisme crânien, pathologies neurodégénératives débutantes, ainsi qu'aux adolescents présentant un...

21.00 €
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  • Plus de Photos absurdes
36 nouvelles photos en couleurs (format 210 x 148 mm) représentant des situations absurdes (par exemple des choix absurde de vêtement, d'objet ou de méthode par rapport à une situation donnée, des choses qui n'existent pas, etc.). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes cérébrolésés ou aux enfants et être adaptées à de nombreuses situations de rééducation.

45.00 €
En stock
  • Plus de verbes de base
36 photos en couleur au format A5 proposant une nouvelle série de verbes de parmi les plus fréquemment utilisés dans la vie quotidienne (chanter, traverser, boire, se disputer, etc.). Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

45.00 €
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  • Que pensent-ils ? 2
36 photos au format A5, présentant des personnages de tous âges et dans différentes situations. Sur chaque photo, une bulle symbolise le fait que la situation rencontrée déclenche une pensée chez le personnage. Il s'agira d'échanger sur le contenu possible de cette pensée. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les émotions, l'aptitude à se mettre à la place des autre,...

49.90 €
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  • Déclencheurs d'histoires 2
Cette nouvelle série de 36 photos au format A5 représente de nouvelles situations destinées à inspirer un récit (un ciel mystérieux, une main tendue, d'énormes vagues, une présence fantomatique, etc..). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle.

45.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ll]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre S
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre C
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques P/B
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques F/V
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre G
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Memo - Les objets de la cuisine
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide le patient à se remémorer et évoquer le lexique des objets de la cuisine. Il permet également de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et mnésiques. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire photo-mot qui existe entre une carte-photos et...

18.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques CH/J
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Chrono - Cycle 3
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Il se compose de 62 cartes, d'un sablier et de 3 règles de jeux. Le joueur doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

9.00 €
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

9.00 €
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  • Tam Tam Circus - Niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - CE1 niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

9.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions visuelles B/D
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce coffret de jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

25.00 €
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  • Tam Tam Circus - Niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.00 €
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  • Lec si mage
Ce jeu de cartes fait suite et complète le jeu Lec si flash (réf. 16334). Sur chaque carte apparaissent des mots écrits dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations; mots auxquels s'ajoutent des illustrations toutes différentes, en noir et blanc. Simultanément, les joueurs retournent et comparent la première carte de leur tas avec celle qui est au centre afin de trouver un mot...

24.00 €
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  • Tabl'AS - Izzy
Ce matériel est conçu pour travailler les tables de multiplication. Il s'appuie sur des tableaux de nombres pour que l'enfant puisse visualiser rapidement à la fois le résultat et le nombre de lignes. Par exemple : dans la table du 6, l'enfant en un coup d'oeil peut voir que 2 lignes de 6 représentent un total de 12, soit 2 x 6 = 12. Chaque table bénéficie d'un fond de couleur attaché à une « famille » : les tables du 2, du 4 et du 8 sont en orange, les tables du 3, du 6...

15.00 €
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  • Tabl'AS - Owy
Ce matériel est conçu pour travailler les tables de multiplication. Il s'appuie sur une approche cardinale qui s'illustre par la représentation de lignes contenant des points et des carrés. L'enfant visualise à la fois le nombre de lignes et le résultat obtenu grâce à un code couleur. Par exemple : dans la table du 7, l'enfant en un coup d'oeil peut voir que 3 lignes de 7 représentent un total de 21, soit 15 (lignes bleues) + 6 (lignes blanches). Chaque table bénéficie...

15.00 €
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  • Mix - Maths
Ce matériel propose 5 jeux de rééducation pour les patients présentant des troubles linguistiques, du raisonnement logico-mathématiques et visuo-attentionnels. Il se compose de 55 cartes (dont la règle du jeu) : 21 cartes-nombres en mots, 21 cartes-nombres en images mathématiques, 4 cartes « Super Numerix », et une carte Mémo. L'objectif de ces jeux est d'améliorer la vitesse de traitement de différentes représentations d'une même valeur. Les cartes-nombres (de 0 à 20)...

10.00 €
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  • Des mots en photos
Cet imagier contient 96 photos (150 x 120 mm) représentant des catégories de mots : les prépositions (20 photos), les adjectifs (36 photos) et les verbes (40 photos). Les photos mettent en scène des situations de la vie quotidienne et s'adressent à la fois aux enfants et aux adultes. 5 photos scènes présentent des situations plus complexes : Cache-cache dans la chambre, La toilette, Promenade en famille, Séance d'APS, Sur la passerelle. Elles permettent de réinvestir...

57.90 €
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  • Imagier photos - Les vêtements
Coffret contenant 50 photos couleur (210 x 150 mm) représentant différents vêtements répartis selon plusieurs catégories : les chapeaux, les vêtements chauds, les vêtements d'été... Cet imagier s'adresse à la fois aux adultes et aux enfants.

33.70 €
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  • Imagier photos - Les objets de la maison
Coffret contenant 50 photos couleur (210 x 150 mm) représentant différents objets se trouvant dans une cuisine, une salle de bains, des toilettes, un salon, une salle à manger et une chambre. Cet imagier s'adresse aux personnes aphasiques ou présentant un retard de langage.

33.70 €
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  • Lec si flash
Cette boîte contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde/sonore (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes...

24.00 €
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  • Tip top clap
Ce jeu de 32 cartes permet de travailler la mémoire. Le premier joueur tire une carte, qu'il place face visible sur la table, et mime l'action ou réalise le bruit indiqué sur la carte. Le joueur suivant tire une autre carte, qu'il place au dessus de la première carte, et mime l'action ou réalise le bruit du premier joueur puis fait de même avec la carte qu'il vient de retourner. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur se trompe. Exemples de cartes proposées : frapper...

8.00 €
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  • Speech - Le jeu qui se la raconte !
Ce jeu de 60 cartes-images permet le travail du langage oral en faisant appel à l'imagination et à la rapidité. Le but du jeu étant de créer des histoires avec les images piochées dans la pile, le joueur le plus imaginatif remporte la manche. 4 modes de jeux sont proposés afin de constituer différentes histoires avec plus ou moins d'images. Les joueurs devront ainsi imaginer des histoires à partir d'une, de cinq ou de huit images. On...

11.00 €
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  • Adulec
Ce logiciel est destiné à développer la capacité de reconnaissance, d'analyse et de compréhension des documents du quotidien (bulletin météo, carte routière, horaires de bus, recette de cuisine...) chez des adolescents et des adultes, primo-arrivants ou en difficulté de lecture. Il propose un parcours modulable qui va conduire le patient à consulter différents écrits de son quotidien. La possibilité d'entrer des informations réelles...
119.00 €
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  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un CD-ROM permet d'imprimer les photos afin d'adapter le matériel à diverses activités.

58.00 €
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  • IQ-Puzzler Pro
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 101 défis de difficulté croissante. Les pièces forment des assemblements de billes qu'il s'agit de parvenir à disposer dans les cases de la boîte. Deux séries de défis sont proposés. Dans la première, la réfléxion se fait à plat en 2 dimensions et dans la seconde série, les pièces doivent être disposées selon 3 dimensions. A partir de 6 ans.

12.00 €
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  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux...

26.00 €
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  • Schubitrix Quantités
Dans ce jeu de 18 dominos triangulaires, l'enfant doit associer entre elles les quantités identiques (dessins ou formes géométriques), les unités étant disposées de façons différentes dans chaque groupe. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos à l'issue du jeu permet un rapide contrôle du résultat.

17.00 €
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  • Prépositions Colorcards
48 photos couleur (210 x 148 mm) représentant des situations de la vie courante, organisées en 8 catégories faisant travailler les prépositions suivantes : sur, dans, sous, au dessus/par-dessus/sur, derrière/devant, à travers/dans/par/à, à côté de, entre. Ce matériel peut être utilisé avec des enfants comme avec des adultes.

40.00 €
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  • La vie quotidienne
38 photos en couleurs (format 147 x 104 mm) illustrant des actions de la vie de tous les jours (tâches ménagères, hygiène personnelle, communication, loisirs...). Convient particulièrement aux adultes.

26.00 €
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  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont proposés (pour la voie lexicale : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger ; et pour...

53.00 €
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  • La brebis galeuse
Cette boîte contient 15 séries de 5 cartes qui représentent des objets, des animaux ou des personnes. Les éléments de chaque série appartiennent à une même catégorie sémantique dans laquelle il s'agit d'identifier un intrus. L'objectif est de développer le raisonnement et l'argumentation puisque les 5 éléments de chaque série ont été choisis de telle sorte qu'ils peuvent tous être considérés comme un intrus du fait de leurs différentes caractéristiques.

26.00 €
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  • 200 sketchs pour développer la compréhension du langage oral / écrit
Ce recueil propose 200 sketchs destinés à être lus, à deux, à voix haute. Les sketchs de la section 1 (LE SENS) mettent en scène des malentendus portant sur la pertinence prosodique et phonologique, le découpage lexico-sémantique, la polysémie et l'homophonie. Dans la section 2 (LE SON), les sketchs portent sur des jeux de mots : mots-valises, onomatopées, homophonie hétérographe, découpage... La section 3 (LE TON), propose...

20.00 €
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  • Histoires de Globi
12 histoires en 5 ou 6 images mettant en scène Globi, personnage tour à tour fantasque, héroïque, comique, etc.

26.00 €
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  • Contrario - Nouvelle édition
Jeu de cartes pour adolescents ou adultes présentant des troubles de l'évocation. A partir de 2 ou 3 mots, il faut retrouver une expression, le titre d'un film ou d'une chanson ou encore un lieu. Pour trouver la solution il faut utiliser des contraires, des synonymes ou des associations d'idées. Deux indices peuvent aider à trouver la solution (ex : Une pantoufle aux poires - Indices : Cuisine/Pâtisserie - Réponse : Chausson aux pommes).

23.00 €
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  • Schubitrix Preciso
Des dominos double faces en forme de triangle. Il faut associer des objets en tenant compte de différents détails (absence ou présence de porte, absence ou présence de cheminée, couleur du véhicule, etc.).

17.00 €
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  • Vocabulaire
180 dessins couleur (110 x 100 mm) représentant des animaux, des aliments et des boissons, des fruits et des légumes, l'école, la maison, les vêtements, le calendrier.

45.00 €
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  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Ce jeu permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

9.00 €
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  • Catégories - 2ème édition
96 photos couleur, toutes en double pour un total de 192 cartes. Ces photos peuvent être classées selon 24 thèmes, 4 photos se rapportant à chaque thème. Le vocabulaire abordé est étendu et axé sur les adjectifs et les noms.

45.00 €
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  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

17.00 €
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  • Causes et effets
48 photos couleur (148 x 148 mm). Chaque paire représente une situation et sa conséquence. Les photos, dont les acteurs représentent des origines et des âges différents, peuvent convenir aux enfants et aux adultes.

40.00 €
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  • Maître Jacot
Maître Jacot, petit personnage humoristique, se retrouve dans des situations cocasses. Ces histoires ont comme avantage de convenir à des adultes (40 histoires de 4 cartes chacune, format 95 x 95 mm).

39.00 €
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  • Quels changements ?
24 paires de grandes photos couleur (210 x 148mm) représentant des scènes de la vie quotidienne (pique-nique, la famille dans la cuisine, ...). Il existe entre les 2 photos représentant la même scène 5 différences plus ou moins évidentes. Ces photos stimulent le balayage visuel, la concentration et suscitent le dialogue. En fonction de la difficulté recherchée, la recherche de différence peut être réalisée de mémoire avec un cache....

40.00 €
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  • J'ai quelque chose à faire...
« J'ai quelque chose à faire... » contient des tableaux de mots et propose aux patients une consigne à appliquer à ces tableaux afin de créer un parcours. L'ouvrage est constitué de deux parties. Dans la première partie, les consignes portent sur le sens ou la catégorisation des mots (ex : ne passer que par des cases contenant des noms de boissons ; ne passer que par des cases contenant des prénoms féminins). Dans...
28.00 €
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  • Prise en charge des troubles des émotions et de la cognition sociale chez l'adolescent et l'adulte
Cet outil de rééducation permet aux professionnels de santé de prendre en charge les troubles, légers à modérés, de la cognition sociale chez les patients cérébrolésés. Il aidera les patients à prendre conscience des perturbations des compétences sociales dont ils souffrent et permettra une prise en charge spécifique et adaptée, afin de favoriser leur réinsertion sociale, familiale, scolaire ou professionnelle. Les exercices proposés...
58.90 €
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  • Mosaïc
Ce petit jeu d'organisation spatiale, de planification, d'anticipation et de raisonnement, se compose de 60 défis progressifs. Le joueur dispose de 6 pièces de 6 boules chacune (en noir et blanc) et d'un plan de jeu de 36 emplacements. Les pièces sont différentes en contenu (composition et répartition variables des couleurs) et en forme (elles s'articulent toutes différemment). L'objectif de ce jeu est de trouver comment chaque pièce...
19.00 €
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  • La course aux couleurs
Voici un matériel destiné au travail de l'attention, de la concentration, du vocabulaire, de la réflexion, de la flexibilité et de l'inhibition. Accessible dès 4 ans et jusqu'à 99 ans, il offre de multiples possibilités d'utilisation et s'adapte aux patients quel que soit leur âge. Armé d'une sonnette, le but du jeu consiste à être le premier à faire retentir celle-ci. Pour les joueurs lecteurs, il s'agit de faire correspondre une...
48.00 €
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  • Le jeu de Léo
Ce jeu s'adresse à des patients dysphasiques, dyslexiques, dysorthographiques, aphasiques ou présentant un retard de langage, de 6 ans à l'âge adulte. Il comprend 2 dés, 2 stylos effaçables et 96 cartes blanches effaçables aux contours colorés représentant des catégories ou un groupe de catégories grammaticales : verbes simples/verbes pronominaux en rouge, temps en jaune, déterminants en bleu, noms communs/noms propres en...
42.00 €
Epuisé
  • Rééducation cognitive de la lecture 2
Ce deuxième tome suit la lignée du premier « Rééducation cognitive de la lecture » : il va permettre de stimuler le langage écrit de deux manières différentes. Une première partie, axée sur la voie phonologique, propose des exercices dont le but premier est d'entraîner le patient à la correspondance phono-graphémique. Une seconde partie, axée sur la voie lexicale, permettra un entraînement basé sur la visualisation...
48.00 €
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