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  • Les confusions phonétiques (f/v)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (s/ch-s/z-f/ch)
Ce classeur propose des exercices sur les confusions s/z (49 pages), s/ch (35 pages, et f/ch (34 pages) : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

42.00 €
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  • Les confusions phonétiques (p/b)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions p/b : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (t/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions t/d : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (k/g)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions k/g : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (ch/j)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions ch/j : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

79.00 €
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  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

69.00 €
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

15.80 €
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  • Le jeu des maisons
Morphologie dérivationnelle
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie...

49.00 €
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  • À la fête foraine
Travail de l'orthographe d'usage et mise en place de stratégies de mémorisation
A la fête foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots...

58.00 €
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  • L'imprégnation syllabique - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition est augmentée d'un test étalonné « Les fiches de Bicêtre » permettant d'évaluer la voie d'assemblage de l'enfant de la Grande section au milieu du CP. Il se compose de 10 épreuves de lecture : lettres, syllabes simples et complexes, digrammes et trigrammes vocaliques, syllabes avec groupes dygraphes vocaliques et consonantiques, logatomes (bisyllabiques et trisyllabiques), etc., et d'une épreuve de lecture et de compréhension de phrases. Un accès à...

49.00 €
En stock
  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes CP
Ce cahier, de plus 2200 gommettes, permet de réaliser les fiches d'activités et d'évaluation (lecture et écriture) présentes dans le Livre du maître et le fichier d'activités (réf. 16491).

6.99 €
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  • Bazar Bizarre
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 60 cartes et 5 pièces en bois (une bouteille verte, une souris grise, un fauteuil rouge, un livre bleu, un fantôme blanc). On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 5 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Le but est simple : une fois la première carte de la pioche retournée, les joueurs doivent...

15.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Colza
Ce livre contient 51 histoires amusantes d'une vache noire et blanche nommée Colza. Il s'adresse aux jeunes lecteurs (CP) mais peut aussi être lu aux élèves de maternelle. Colza est un personnage cocasse, décalé, qui à travers ses aventures nous montre le monde sous un autre angle. Chaque histoire comprend un texte, une illustration, des questions de compréhension ainsi qu'une question d'orthographe. Afin de vérifier la compréhension du texte, un cache amovible permet de...

24.00 €
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  • Objectif Lire pour écrire
Ces 12 jeux à fabriquer ont pour but de donner un intérêt aux mots à travers leur lecture et permettent ainsi d'aborder les règles d'orthographes de façon ludique. On trouvera donc dans ce matériel des jeux de lecture de mots (simples ou comportant des graphies complexes, des sources de confusions...) pour travailler des difficultés spécifiques, des jeux de lecture de textes très courts mettant les mots dans un contexte et amenant l'enfant au plaisir de lire, des jeux...

45.00 €
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  • Lettres en folie
Ce livre constitue une méthode de lecture syllabique originale dans laquelle les lettres sont « vivantes ». Chacune d'elles est mise en scène selon le phonème qui lui est associé (« a » ouvre grand la bouche, « f » souffle...) et/ou sa morphologie (« t » tend les bras, « v » vole...). Les lettres ou graphies sont présentées sur deux pages. Sur la page de gauche, les lettres animées sont présentées, puis associées à d'autres lettres déjà étudiées. Sur la page de droite, on...

20.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir de 5 ans.

13.00 €
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  • A vos chaudrons
9 activités pour travailler la pragmatique avec les enfants et adolescents de 6 à 15 ans
Ce matériel propose de travailler la pragmatique et l'amélioration de l'utilisation du langage dans les interactions. Il peut être utilisé avec des enfants présentant un Trouble Envahissant du Développement (TED), avec des enfants autistes, mais également avec tout patient de 6 à 15 ans ayant un trouble sémantico-pragmatique, un retard de...

60.00 €
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  • Spatio cat's 1 - Les repères spatiaux
Ce jeu de cartes propose aux enfants de travailler les différents repères spatiaux. Les cartes, représentant des prépositions sous forme d'images ou de mots, permettent plusieurs jeux :  jeu des paires, mémory, mistigri, bataille... Les repères spatiaux étudiés sont : sur, dessus, à côté, près, à l'extérieur, à l'intérieur, au-dessous, au-dessus, à droite, à gauche, au milieu, dans, dedans, devant, derrière, sous, dessous, au centre, contre, entre, parmi, avec, autour,...

12.00 €
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  • Horloge en plastique
Horloge plastique avec aiguilles mobiles de couleurs différentes pour différencier l'aiguille des heures de celle des minutes.

1.50 €
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  • Dobble
Ce jeu d'observation propose de développer la rapidité et la concentration à partir de 55 cartes, représentant chacune 8 symboles. Le but est d'être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à voix haute. Plusieurs règles de jeu sont proposées (récupérer le plus de cartes de la pioche dans un temps donné, être le plus rapide à se débarrasser de sa ou ses carte(s), récupérer un maximum de cartes avant les autres joueurs ou encore récupérer...

15.00 €
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  • 400 exercices de lecture et compréhension
Cet ouvrage a pour objectif d'aider l'apprenti lecteur à acquérir progressivement une autonomie dans la construction du sens : savoir lire et comprendre ce qui est lu. Une première partie aborde la notion de compréhension et donne les bases d'utilisation de l'ouvrage. 400 exercices sont ensuite proposés, organisés en 3 parties : associations phonologiques (3 sons, plus de 3 sons, 2 consonnes et 1 voyelle), plusieurs lettres pour un seul son (2 et 3 lettres) et règles de...

39.00 €
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  • Lec si flash
Cette boîte contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde/sonore (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes sont réparties entre les joueurs....

24.00 €
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  • Les Alphas - L'ardoise magnétique - Version Premium
Ce coffret, destiné aux professionnels et aux familles, comprend une ardoise magnétique, 60 Alphas magnétiques (en relief), un stylo effaçable, un livret d'activités et une éponge. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur « O » est un personnage...

34.95 €
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  • La planète des Alphas - Le recueil de textes - Niveau 1 - Volume 1
Ce recueil de 148 pages propose 11 petites histoires, permettant à l'apprenti-lecteur d'aborder des textes comportant des mots avec des correspondances simples. Une illustration se rapportant au texte est volontairement faite au dos du texte. L'apprenti-lecteur doit d'abord lire puis vérifier au dos si sa lecture a été correcte. Un code couleur permet d'indiquer à l'enfant les lettres muettes et les mots demandant une aide de l'adulte. Les majuscules des textes sont...

14.90 €
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  • La planète des Alphas - Boîte de 60 figurines
Cette boîte regroupe 60 figurines Alphas, héros du conte (non fourni) « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ces Alphas permettent, par leur...

49.90 €
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  • Les Alphas - Boîte de 28 figurines
Cette boîte contient 28 personnages, ce sont les héros du conte « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Cet alphabet a pour but de faire reconnaître à...

29.90 €
En stock
  • Les Alphas - Coffret famille - Nouvelle édition
Ce coffret à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Il se compose du livre de conte en couleur, du livret de l'histoire, du guide des parents, d'un CD audio, d'un DVD du dessin animé, d'un poster ainsi que de 28 figurines Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais...

49.90 €
En stock
  • Le loto des Alphas - Nouvelle édition
Ce jeu de loto, complémentaire à la méthode de lecture « La planète des Alphas », permet à l'enfant de manipuler les Alphas et de mettre en pratique ses apprentissages acquis lors de la découverte et la réalisation des exercices du livre du maître et de l'élève. Composé de 50 fiches illustrées et de 69 cartes-Alphas, il offre un travail sur la conscience phonologique, les correspondances grapho-phonologiques, la lecture, l'écriture et permet un enrichissement du stock...

39.95 €
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Fonds de tiroir - Nouvelle édition
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : facile.

4.95 €
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Bulles gourmandes - Nouvelle édition
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : moyen.

4.95 €
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  • Sortholèges 2
Ce matériel de rééducation est destiné aux enfants de plus de 8 ans présentant des troubles spécifiques d'apprentissage du langage écrit. Le but est d'apprendre à l'enfant à identifier les difficultés qu'il rencontre, en lecture et/ou en transcription des graphies complexes, et à corriger de lui-même ses erreurs. Il se compose de 160 cartes Inversions (ai/ia, ei/ie...), 60 cartes Confusions visuelles (au/an, on/ou, eu/en), 80 cartes Confusions auditives (on/an, ian/ien,...

55.00 €
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  • Bla bla bla
Ce matériel est constitué de 240 cartes. Chaque carte est illustrée par un objet, un lieu, un personnage... Ce jeu a pour but de développer l'imagination et l'expression orale. L'enfant doit associer une carte avec une autre et justifier son choix, créer une histoire imaginaire à partir de plusieurs cartes, ou encore trouver parmi un certain nombre de cartes celle qui le représente le mieux, les autres joueurs devant deviner de quelle carte il s'agit.

15.00 €
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  • Sardines
Ce jeu, composé de 40 cartes « sardines » et 10 cartes « boîte à sardines », permet de travailler l'attention et la mémoire. Chaque joueur reçoit 5 cartes « sardines » qu'il pose devant lui faces cachées. Une carte « boîte à sardines » est présentée aux joueurs. Après un temps de mémorisation, l'orthophoniste cache cette carte : l'enfant devra alors trouver parmi ses sardines celles qu'il pense avoir vues dans la boîte. Quand tout le monde a terminé, on vérifie : si les...

10.00 €
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  • La nage des accords
Aider à la mise en place d'une réflexion syntaxique pour maîtriser les accords
Il est difficile, pour les patients qui présentent des troubles du langage oral ou du langage écrit, de développer et de mettre en oeuvre une réflexion syntaxique. Or, cette réflexion est nécessaire pour la mise en place des accords. Ce matériel a donc été conçu pour aider les enfants à prendre conscience des questions à se poser avant...

38.00 €
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  • Rééducation cognitive de la lecture 2
Ce deuxième tome suit la lignée du premier « Rééducation cognitive de la lecture » : il va permettre de stimuler le langage écrit de deux manières différentes. Une première partie, axée sur la voie phonologique, propose des exercices dont le but premier est d'entraîner le patient à la correspondance phono-graphémique. Une seconde partie, axée sur la voie lexicale, permettra un entraînement basé sur la visualisation des mots dans le but d'automatiser la lecture et de...

48.00 €
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  • L'as des lettres B et D
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant les lettres b ou d. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (da, bo, dou, de, bi...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son...

18.00 €
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire. De plus, grâce à cet outil, le thérapeute peut décider de la vitesse de lecture à imprégner, dans les cas où le patient a tendance à aller trop vite.

1.50 €
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il...

12.00 €
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  • Stetro comfy petite taille
Ce stetro, de forme triangulaire, sans encoche, est conseillé pour des enfants, adolescents ou adultes ayant déjà acquis le geste de l'écriture mais qui ont besoin d'une légère aide dans la tenue de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

0.90 €
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  • Stetro ultra
Ce matériel est tout en courbe, souple et confortable. La matière dans laquelle il est fabriqué adhère légèrement à la peau, ce qui évite tout dérapage, même pour les mains moites. Les lettres L (Gauche) et R (Droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

2.00 €
En stock
  • Stetro agrippe-doigt
Cet embout en plastique présente une forme très originale. Le crayon est placé au centre, dans l'anneau prévu à cet effet. L'emplacement désigné par la lettre T est réservé au pouce, le numéro 5 pour l'index, le majeur prenant tout naturellement la place restante. Les trois doigts ainsi insérés ne bougent plus pendant l'écriture. Ce stetro est donc une aide assez importante, à utiliser en début de prise en charge pour les enfants ayant le plus de difficultés. Il convient...

2.00 €
En stock
  • Stetro rainures
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Les rainures ont été pensées pour faciliter la prise en main du stylo, pour les enfants qui le serrent trop fort puisqu'il est un peu plus mou et doux au toucher. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

0.90 €
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  • Stetro anti-dérapant
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. De forme arrondie et peu épaisse, il offre une prise en main confortable et évite aux doigts de glisser sur le stylo. C'est un bon compromis entre un stetro plus épais et la prise en main directe de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

0.90 €
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  • Jeux au carrefour du langage et des fonctions exécutives
Ce livre propose 155 jeux de langage au service de la conscience linguistique et cognitive : attention corporelle, visuelle, auditive et divisée, inhibition, mémoire de travail, mémoire épisodique et mémoire sémantique, flexibilité mentale, planification et raisonnement. Ces activités offrent des supports pour favoriser des prises de conscience sur la structure de la langue et/ou les stratégies d'appréhension et de traitement de l'information. Un CD-ROM accompagne...

42.00 €
En stock
  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 50 cartes phrases et de 9 cartes classes et de 41 cartes Mot. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la...

16.00 €
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  • Le langage oral complexe chez l'adolescent - Bilan et prise en charge
Manuel pour une prise en charge du langage oral complexe dans les troubles du langage oral et écrit chez l'adolescent
Cet ouvrage traite des troubles du langage oral chez les adolescents (scolarisés en collège). Après une présentation du bilan d'évaluation TLOCC (réf. 15054), l'auteur traite en profondeur de la prise en charge linguistique des formes verbales, pronoms complexes, relations logiques, syntaxiques, mais aussi du vocabulaire à travers la mise en...

48.00 €
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

7.50 €
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Manuel abordant la grammaire de façon progressive afin d'apprendre ou de réapprendre les règles de base
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les...

11.50 €
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases...

27.00 €
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  • Prises de décisions
30 photos au format A4 présentant des situations inattendues, fâcheuses ou stimulantes. Chaque photo représente un problème ou une scène qui exige une prise de décision difficile ou spécifique. On peut à partir de ces cartes discuter de chaque situation et établir une liste d'actions potentielles, puis choisir le résultat le plus approprié afin de stimuler de nombreuses facettes du langage oral. Un CD-ROM permet d'imprimer les photos afin de travailler à l'écrit ou...

50.00 €
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  • Que pensent-ils ?
30 photos au format A4, présentant des personnages de tous les âges dans diverses situations, accompagnés de bulles servant à illustrer leurs pensées. Ce matériel permet de travailler le langage verbal et non-verbal, le rapport entre les pensées et les sentiments, l'aptitude à se mettre à la place des autres, etc. Un CD-ROM permet d'imprimer les photos afin d'adapter le matériel à diverses activités.

50.00 €
En stock
  • L'as du « g » doux et du « g » dur
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également...

18.00 €
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  • L'as du « c » doux et du « c » dur
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des...

18.00 €
En stock
  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

15.00 €
En stock
  • Trésor Thographe - Nouvelle version
Ce matériel s'adresse à des enfants, du CE2 au collège, rencontrant des difficultés dans l'apprentissage de l'orthographe d'usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l'ordre linéaire. Ensuite, la mise en place...

125.00 €
En stock
  • IQ-Puzzler Pro
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 101 défis de difficulté croissante. Les pièces forment des assemblements de billes qu'il s'agit de parvenir à disposer dans les cases de la boîte. Deux séries de défis sont proposés. Dans la première, la réfléxion se fait à plat en 2 dimensions et dans la seconde série, les pièces doivent être disposées selon 3 dimensions. A partir de 6 ans.

12.00 €
En stock
  • Jeux de logique 9-11 ans
Jeux, problèmes, énigmes pour émettre des hypothèses, comparer, réfléchir et aborder les notions de combinaison, déduction, résolution, rangement... Remplace Jeux de logique pour être bon en calcul.

7.50 €
En stock
  • Avant, après - et au milieu ?
Ce matériel contient 24 suites d'images simples, constituées de 3 cartes chacune, visant à développer la logique et la capacité d'expression orale. Un objet, une personne ou une scène du quotidien est représenté sur la première carte, puis sur la troisième carte de manière différente. Il s'agit de trouver l'outil ou l'appareil avec lequel la modification a été effectuée (ex : une dame aux cheveux longs - une dame aux cheveux courts : une paire de ciseaux).

26.00 €
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  • D'accord(s)
Ce jeu a pour but de travailler les accords de base en grammaire et conjugaison. Trois niveaux de jeu sont proposés : le jeu 1 porte sur l'accord adjectif/nom, le jeu 2 sur le verbe être et l'accord de l'adjectif attribut, le jeu 3 sur l'accord sujet/verbe. Chaque joueur possède 3 ou 4 cartes et se déplace sur un plateau par un lancer de dé qui l'amène soit sur une case personnage, soit sur une case pronom. Il doit alors regarder si l'une de ses cartes s'accorde avec...

56.00 €
En stock
  • L'as des sons inversés
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au...

18.00 €
En stock
  • L'as des sons complexes
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte...

18.00 €
En stock
  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont proposés (pour la voie lexicale : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger ; et pour la voie phonologique : lecture de logatomes, textes à corriger,...

53.00 €
En stock
  • L'as des syllabes simples
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 68 cartes avec des mots de 3 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle.

18.00 €
En stock
  • L'as des lettres muettes
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit...

18.00 €
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  • L'as des consonnes doubles
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents clusters (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte...

18.00 €
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  • L'as des sons
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents sons (ai, an, au, eau, en, eu, in, oi, on, ou), mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un son commun...

18.00 €
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  • Soc en sac
Jeu de lecture, composé de 180 cartes (3 niveaux comprenant chacun 60 cartes). Sur chaque carte figure un mot de 3 lettres. Le but du jeu est d'assembler deux cartes qui diffèrent uniquement par la substitution d'une lettre (exemple : « gaz » et « gag » ou « tic » et « tir »).

28.00 €
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  • Jeux à la carte
Ce matériel permet de travailler la flexibilité et l'inhibition, notamment avec des patients cérébrolésés. Il comprend deux jeux de cartes. Sur les cartes du premier jeu figurent des noms communs écrits dans une couleur qui, le plus souvent, n'est pas celle de l'objet nommé. Six exercices sont proposés à partir de ces cartes : lire le mot de la première carte et donner la couleur du texte de la deuxième, classer les cartes selon la couleur réelle des mots ou des objets......

24.00 €
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  • La course à l'apprentissage
Ce jeu comprend 4 paquets de cartes permettant de développer les capacités d'évocation, les capacités de mémorisation et les capacités attentionnelles. Il s'agit, à partir d'une consigne d'appartenance à une catégorie sémantique (2 niveaux de difficulté) ou d'une consigne métaphonologique ou encore d'une consigne relative à l'orthographe d'usage, de retrouver les mots écrits ou illustrés au verso de la carte.

50.00 €
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  • Histoires de Globi
12 histoires en 5 ou 6 images mettant en scène Globi, personnage tour à tour fantasque, héroïque, comique, etc.

26.00 €
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  • Verbes de base
Boîte de 48 grandes photos couleur (210 x 148 mm) représentant des verbes parmi les plus fréquemment utilisés dans le langage (porter, manger, sauter, courir, dormir, etc.). Ces actions sont interprétées par des personnages de générations, de couleurs et de sexes différents avec toutefois une majorité d'enfants. Ces photos peuvent être utilisées pour la rééducation des enfants ou des adultes aux difficultés variées.

40.00 €
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  • Dinomir 2 - CP
12 livres de 28 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire. La série 2 comprend : Dinomir fait de la peinture ; Dinomir et son ami Dina ; Dinomir part en promenade avec Dina ; Dinomir au cirque ; Dinomir à l'hôpital ; Dinomir à la plage ; Dinomir cherche un emploi ; Dinomir fait un gâteau ; Dinomir à la ville ; Dinomir achète des jouets et Dinomir achète des animaux. Cette nouvelle édition...

55.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dinomir 1 - Début CP
12 livres de 16 à 24 pages retraçant les aventures du dragon Dinomir, comprenant des textes très simples sur le plan de la syntaxe et du vocabulaire. La série 1 comprend : Dinomir va à la ville ; Dinomir cherche une maison ; Dinomir nettoie sa maison ; Dinomir cherche un ami ; Dinomir rencontre une dame géante ; Dinomir et le parapluie magique ; Dinomir va au musée ; Dinomir dans l'autocar ; Dinomir va à l'école ; Dinomir fête son anniversaire ; Dinomir va au zoo et...

55.00 €
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  • Des idées plein la tête
Cet ouvrage propose un support théorique et de nombreux exercices axés sur le développement cognitif et moteur des enfants de 5 à 12 ans : processus attentionnels, systèmes de mémoire, motricité fine, habiletés visuo-perceptivo-motrices, métacognition et fonctions exécutives. Chaque chapitre pose les bases théoriques des activités qui vont suivre. Un important matériel d'accompagnement à découper et plastifier est proposé. Facilement adaptables, les exercices peuvent être...

44.00 €
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  • Compréhension de lecture
Cet ouvrage explique comment amener les enfants à prendre conscience des procédures mentales qui aident à se représenter les données d'un texte, à les structurer afin d'en faciliter la compréhension et la mémorisation, à les comparer avec les acquis antérieurs. En annexe des exercices reproductibles sont proposés.

34.00 €
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  • Quelle solution ?
48 photos couleur (format 148 x 148 mm). 16 situations de la vie quotidienne sont proposées. Pour chaque situation, 2 photos réponses sont présentées. Par exemple, à la situation où une dame rate son bus correspondent 2 solutions : elle prend un taxi pour rentrer, ou elle décide de rentrer à pied. Autre exemple : à la situation où un homme est allongé sur le sol correspondent 2 solutions : sa femme arrive à le relever ou elle téléphone pour obtenir de l'aide. Ces photos...

40.00 €
En stock
  • Et puis ? N°2
24 histoires en couleurs de 5 à 9 images (dessins de 90 x 90 mm). Nouvelles histoires abordant des thèmes réalistes pouvant être graves ou drôles.

39.00 €
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  • Digit
55 cartes représentent des figures formées par 5 bâtonnets. Il s'agit, à partir de la carte posée face visible sur la table, de reconstituer la figure d'une des cartes que l'on a en main en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. Ce jeu permet de développer l'observation, le raisonnement et la structuration mentale dans l'espace.

9.00 €
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  • Speed
Jeu de cartes développant la concentration et la rapidité. Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes, le plus vite possible, en posant, sur la carte visible retournée sur la table, une carte ayant un point commun. Les critères de sélection sont la couleur, la forme, et la quantité.

9.00 €
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  • Stetro
Embout plastique dont les encoches formées en creux correspondent aux doigts. Cet embout, dont la prise en main nécessite un peu de concentration, est plutôt utilisé pour sensibiliser l'enfant au bon positionnement de ses doigts que pour des exercices de prises en main rapides et répétées. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

0.90 €
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  • Et puis ? N°1
25 histoires en couleurs de 5 à 7 images (dessins de 90 x 90 mm). Ces histoires dont les déroulements représentent des niveaux de difficulté différents (successivité évidente ou impliquant des notions implicites) peuvent être interrompues par un point d'interrogation qui suscite l'invention de la fin de l'histoire.

39.00 €
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  • Set
Jeu de cartes permettant différents classements : par forme, couleur, nature du remplissage, quantité. Dans sa règle la plus simple, il peut être proposé aux enfants. On peut également proposer ce jeu à des adultes en appliquant la règle complète. Faire un set : trouver 3 cartes ayant 0, 1 ou 2 critères communs, les autres critères étant différents sur les 3 cartes. Ce jeu convient aux adultes lors des rééducations portées sur le raisonnement logique et la capacité à...

12.00 €
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  • Papa Moll 2000
22 histoires de 5 à 9 images (dessins de 90 x 90 mm). De nouvelles histoires dans lesquelles Papa Moll, malgré sa bonne volonté, déclenche souvent des situations cocasses.

39.00 €
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  • Maître Jacot
Maître Jacot, petit personnage humoristique, se retrouve dans des situations cocasses. Ces histoires ont comme avantage de convenir à des adultes (40 histoires de 4 cartes chacune, format 95 x 95 mm).

39.00 €
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  • Photos absurdes - Nouvelle édition
48 nouvelles grandes photos en couleurs (format 210 x 148 mm). Ces photos représentent des personnes de tous âges confrontées à des situations impossibles, absurdes (introduire un cookie dans son lecteur de CD-ROM, faire la classe en pyjama...) ou mettant en évidence un point critique (une fillette qui va se prendre les pieds dans sa corde à sauter, une lampe trop près du bord d'une table...). Ces situations suscitent le langage. Elles peuvent convenir aux adultes...

40.00 €
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  • 140 jeux pour lire vite 7-11 ans
Ce recueil propose des exercices à réaliser avec l'adulte, pour favoriser la maitrise de la lecture. Il a pour but d'aider à passer du déchiffrage à la lecture courante. Rapides et simples à mettre en place, ces petits jeux permettront de renforcer la confiance en soi du jeune lecteur, d'anticiper sa lecture, de favoriser sa compréhension et de mettre en place un moment de complicité entre l'adulte et l'enfant.

7.50 €
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  • Troubles de la lecture
Cet ouvrage est un support de rééducation visant à réduire les difficultés de lecture rencontrées par les patients lecteurs, de l'enfant à l'adulte. Il traite des confusions : visuelles, auditives, d'orientation, d'articulation, d'inversion et de spatialisation. Selon les confusions travaillées, l'ouvrage donne à l'orthophoniste des conseils de rééducation, un support imagé pour aider l'enfant à visualiser les sons, des listes de mots, des textes à lire et des exercices...

26.00 €
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  • Des jeux pour s'entraîner à raisonner 9-11 ans
Ce cahier d'exercices aborde la déduction, la chronologie, la distribution, la comparaison, la condition, la progression, l'orientation. Ce petit cahier a pour objectif de développer les capacités de raisonnement logique des enfants. Les exercices vont permettre d'apprendre à combiner plusieurs éléments entre eux, d'anticiper et de prévoir une quantité ou un calcul, de transformer, de coder ou décoder, de partager des quantités, d'orienter, d'aligner ou encore de raisonner...

7.50 €
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  • Verbo'Temps
Ce matériel permet de travailler la conjugaison, notamment auprès d'enfants dysorthographiques. 4 activités sont proposées. 1 - Un loto des infinitifs composé de 10 planches avec des verbes à l'infinitif à associer à des verbes conjugués au présent, au futur, à l'imparfait, au passé composé ou à tous les temps, et de 120 étiquettes reprenant les verbes conjugués. 2 - Un jeu de logique et de déduction composé d'un livret à spirale contenant 20 planches comportant des verbes...
62.00 €
Epuisé
  • L'essence des sons et du sens - Coffret livre + CD
Ce coffret offre de nombreux exercices pour la rééducation des troubles du langage oral et écrit en travaillant l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. Ce coffret peut aussi convenir aux patients présentant un trouble de l'attention par le travail de la mémoire verbale. Un livre de solutions est...
59.00 €
Epuisé
  • L'essence des sons et du sens - CD
Ce cd comprend plus de 400 fiches à imprimer, permettant de travailler l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Il s'adresse aux patients présentant un trouble du langage oral et écrit. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. De plus, chaque illustration est aussi représentée sous forme de texte afin de fabriquer soi-même des jeux de lotos...
35.00 €
Epuisé
  • L'essence des sons et du sens
Cet ouvrage de plus de 200 pages de dessins contient 37 jeux d'analyse linguistique. Il permet la rééducation des troubles du langage oral et écrit en travaillant l'organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Lors des activités, le patient est amené à établir des liens sémantiques entre les images puis à isoler et manipuler les syllabes et les phonèmes des mots. Cet ouvrage peut aussi convenir aux patients présentant un trouble de l'attention par le travail...
42.00 €
Epuisé
  • Le présent
Ce matériel consacré au présent propose de nombreux exercices à travailler de façon répétitive pour permettre au patient de s'approprier les différentes étapes nécessaires à la maîtrise de ce temps. En complément de ces exercices, sont également abordés la compréhension des pronoms, l'identification du verbe, la capacité à retrouver son infinitif, les verbes pronominaux, la conscience morphosyntaxique... L'ouvrage propose en outre des phrases à faire transcrire sous forme...
37.00 €
Epuisé
  • Dino'Parle
Ce matériel propose un travail sur la manipulation et l'enrichissement du langage oral. Le joueur accompagne un dinosaure qui a bien envie d'apprendre à mieux parler et communiquer. Tout au long de son parcours, il devra répondre à des cartes exercices réparties en trois groupes : manipulation morphosyntaxique autour du groupe verbal (conjugaison, négation, gérondif, subordonnées circonstancielles et complétives), manipulation morphosyntaxique autour du groupe nominal...
59.00 €
Epuisé
  • Les enquêtes des cyber-détectives
4 enquêtes dont l'enfant est le héros pour triompher des graphies contextuelles
Ce matériel s'utilise à la manière d'un livre dont on est le héros. Il aborde les règles orthographiques des graphies contextuelles suivantes : double valeur du C, du G, du S, et N se transformant en M devant M, P et B. Il s'adresse aux enfants, de 8 à 12 ans, dyslexiques et/ou dysorthographiques, ou plus généralement aux enfants en difficulté...
10.00 €
Epuisé
  • Acrobacircus
Ce matériel s'adresse à des enfants lecteurs, dans le but de travailler le versant de la transcription de mots à correspondance phonème-graphème univoque. Il peut être proposé dès le CP, mais également avec des enfants dyslexiques/dysorthographiques plus âgés. 90 mots, choisis selon l'Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale (EOLE), sont proposés. Ils sont répartis en 4 niveaux de difficulté et 5 thèmes (animaux, aliments, objets, vêtements, transports). Le but du jeu...
69.00 €
Epuisé
  • Méli-mélo des mots
Catégorisation des mots selon leur classe grammaticale, leur genre et leur nombre
Ce matériel a été conçu pour les enfants présentant des troubles du langage écrit mais peut également être utilisé dans la rééducation des troubles du raisonnement logique, pour lesquels il est souvent question de catégorisation. Deux jeux de 48 cartes sont proposés : le premier porte sur les catégories grammaticales (déterminant, nom, adjectif...
22.00 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - L'ardoise de 60 Alphas adhésifs
Cette ardoise regroupe 60 figurines Alphas adhésives et un stylo effaçable permettant d'écrire les lettres correspondantes. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur « O » est un personnage rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des...
17.00 €
Epuisé
  • Les Alphas - L'ardoise de 60 Alphas adhésifs
Cette ardoise regroupe 60 figurines Alphas adhésives et un stylo effaçable permettant d'écrire les lettres correspondantes. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur « O » est un personnage rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des...
17.00 €
Epuisé
  • Kelbazar
Ce jeu, composé de 350 jetons illustrés, de 19 formes géométriques en bois ainsi que d'une cordelette, permet de développer l'imagination, l'organisation et la représentation spatiale. L'objectif de ce matériel est de faire deviner aux autres joueurs les dessins représentés sur les jetons en utilisant les formes géométriques et/ou la cordelette. Par exemple, pour représenter une brosse à dent, le patient peut utiliser un rectangle jaune pour les poils et un long rectangle...
25.00 €
Epuisé
  • Bonomix
Jeu de 54 cartes travaillant l'attention visuelle, la rapidité et la mémoire. Il s'agit ici de retrouver parmi les 7 cartes posées faces visibles sur la table une carte ayant au moins 2 critères commun avec la carte tirée par l'enfant. Le joueur doit alors se défausser de sa carte en la posant sur celle qui a les 2 critères communs, changeant ainsi les cartes de référence pour les tours suivants. Les caractéristiques communes portent sur l'aspect de la tête, du corps et...
11.00 €
Epuisé
  • Memokado
Ce jeu de cartes propose de collecter des cadeaux en faisant appel à sa mémoire. Il se compose de 12 cartes cadeaux, de 12 cartes paquets et de 12 cartes chiffres. Les cartes chiffres sont rassemblées faces cachées sur la table. On place les cartes cadeaux faces visibles, on mémorise attentivement ces cartes et on les recouvre d'une carte paquet. Le premier joueur tire une carte chiffre et doit se souvenir du cadeau emballé dans le paquet portant ce numéro. Si sa réponse...
8.00 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Cahier de l'élève - Niveau 1
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ainsi, tout en...
3.00 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Mallette pédagogique
La mallette pédagogique constitue la base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Elle permet aux enfants de GS et CP de découvrir le principe alphabétique et de s'approprier les correspondances graphophonologiques élémentaires par le biais d'un conte fantastique dans lequel les enfants vont découvrir les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de...
29.90 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - DVD
Ce dessin animé sert de base à la méthode de lecture « La planète des Alphas » et permet à l'enfant d'entrer dans l'univers des Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Cette...
8.90 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Cahier de l'enseignant - Niveau 1
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ainsi, tout en...
4.50 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Guide pratique cd-rom
Ce guide pratique conduit pas à pas l'utilisateur dans la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Ce CD-ROM définit le concept pédagogique de la méthode, présente tout le matériel et son utilité. Des explications, des commentaires et des corrections sont donnés pour réaliser les activités des cahiers d'élèves. Le guide est imprimable.
9.90 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Cahier de l'enseignant - Niveau 2
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ainsi, tout en...
4.50 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Cahier pratique
Ce cahier introduit la méthode « La planète des Alphas » : son utilité, ses principes, ses conseils. Il propose également différents exercices portant sur la compréhension du conte, la capacité à reconnaître les Alphas d'après leurs caractéristiques, sur la conscience phonémique et l'orientation dans l'espace. Ainsi ces différentes activités vont amener l'enfant à découvrir le principe alphabétique et lui donner goût à la lecture et l'écriture.
7.90 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Posters de référence
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ainsi, tout en...
27.00 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Le jeu de cartes
Durant la lecture des deux Petits romans de « La planète des Alphas », les Alphas se métamorphosent et l'apprenti-lecteur découvre l'existence de différents types d'écriture. Ce jeu de cartes permet à l'enfant de reconnaître et de s'approprier les écritures : scripte minuscule et majuscule, cursive minuscule et majuscule. Plusieurs activités (mémory, associations...) sont proposées et permettront aux enfants de reconnaître les fameux Alphas quelle que soit leur apparence.
18.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • La planète des Alphas - Cahier de l'enseignant - Niveau 3
La planète des Alphas est une méthode de lecture originale basée sur l'histoire de drôles de personnages : les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ainsi, tout en...
4.50 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Petits romans
Les Alphas ont l'habitude de dormir dans un livre afin de se cacher de Furiosa, la sorcière. Mais elle a découvert leurs cachettes et les Alphas doivent alors se transformer... Le but de ces 2 petits romans « A la poursuite des Alphas » et « Sauve qui peut » est de faire découvrir implicitement à l'apprenti- lecteur l'existence de différents types d'écritures : scripte minuscule et majuscule ; cursive minuscule et majuscule. Une fois la lecture faite, l'apprenti- lecteur...
15.00 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Le jeu des invités
Ce jeu de plateau accompagne la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Il met en pratique les apprentissages acquis lors de la découverte et la réalisation des exercices du cahier niveau 3. Il permet aux enfants de travailler la lecture et l'orthographe des graphèmes complexes les plus courants (par exemple : am-en-em, ph, ai-ei...). Ce matériel offre également un enrichissement du stock lexical de l'enfant. Attention : pour jouer, il est indispensable d'avoir...
38.00 €
Epuisé
  • Les Alphas - Cahier de mes premières activités
Ce cahier pratique vient en complément du coffret et des figurines « Les Alphas », à destination des familles. Il propose différents exercices portant sur la compréhension du conte, la capacité à reconnaître les Alphas d'après leurs caractéristiques et développer la conscience phonémique. Ces différentes activités vont ainsi amener l'enfant à découvrir le principe alphabétique et lui donner le goût à la lecture et l'écriture.
3.90 €
Epuisé
  • La planète des Alphas - Le jeu du Bêta
Le Jeu du Bêta (132 cartes) permet à l'enfant, tout en s'amusant, d'apprendre à reconnaître les lettres dans les types d'écriture les plus courants et d'enrichir ainsi son vocabulaire. Il s'agit de se défausser de ses cartes sans oublier de crier « Bêta » lorsqu'il ne reste plus qu'une carte à jouer. Ce jeu accompagne les différents éléments de la méthode de lecture « La planète des Alphas ».
15.00 €
Epuisé
  • Katudi 2
Sur le principe du bingo, ce jeu permet de travailler le sens de l'observation et le langage oral. Le meneur de jeu décrit l'image des petites cartes tandis que les autres joueurs doivent le plus rapidement possible retrouver cette image sur leurs plateaux. Celui qui a placé le plus de cartes sur son plateau remporte la partie.
16.00 €
Epuisé
  • Zabifuzz
Ce jeu permet de travailler l'attention et la rapidité. Il comprend 54 cartes représentant des vêtements. On répartit les cartes entre les joueurs qui les posent faces cachées devant eux. Il s'agit de se défausser de ses cartes en formant une pile centrale commune comprenant dans l'ordre, de la tête aux pieds : casquette, t-shirt, caleçon, pantalon, chaussettes, chaussures. Tous les joueurs jouent en même temps et chacun peut former à tout moment une nouvelle pile...
9.00 €
Epuisé
  • Le tour du monde en 5 sons
Manipulation des sons complexes en lecture et en orthographe
Ce matériel propose de manipuler et de fixer les sons complexes eil/euil/ail/ouil/ille, tant en lecture qu'en orthographe. Il permet également un travail de compréhension de lecture et d'enrichissement du vocabulaire, certains mots contenant ces sons complexes n'étant pas intégrés dans le lexique de la population cible. Il s'adresse à des...
38.00 €
Epuisé
  • Makili
Makili est un jeu de cartes permettant une première approche vers des techniques d'encodage et de restitution. Le premier joueur tire une carte à partir de laquelle il doit commencer une histoire, le joueur suivant devra à son tour tirer une carte supplémentaire et poursuivre l'histoire. Mais attention, il s'agit de retenir quelles cartes ont été utilisées et où l'on en est dans l'histoire ! Accessible dès 5 ans, ce jeu ne comprend pas de carte action, favorisant ainsi une...
9.90 €
Epuisé
  • Jeu dit tout
« Jeu dit tout » est un matériel permettant d'axer la rééducation sur les habiletés de communication et les interactions sociales. Sur le quai de la gare, devant la cage des lions au zoo, dans le réfectoire du centre aéré ou encore dans la salle d'attente de l'hôpital, le patient est invité à s'exprimer par rapport à un contexte donné. Pour cela, les joueurs se promènent en ville, et sur base de jeux de rôles, de discussions, de mimes ou de partage d'opinions, répondent à...
70.00 €
Epuisé
  • La chenille gloutonne
Ce jeu a été créé pour les lecteurs présentant des difficultés à décoder les mots. Composé uniquement de logatomes, le matériel vise à améliorer la précision et la vitesse de lecture et par conséquent, à automatiser la lecture afin de la rendre plus fluide. Il s'agit pour l'enfant de nourrir sa chenille en gagnant de la nourriture, grâce à la lecture de cartes-logatomes. En fonction des besoins, l'orthophoniste peut décider d'axer cette lecture sur la précision de ce qui...
64.00 €
Epuisé
  • Retourné c'est gagné
Ce matériel permet de travailler les confusions visuelles (m/n, b/d, p/q), auditives (f/v, ch/j, p/b, t/d, c/g) et les graphies contextuelles (s/ss, c, g). Il s'adresse principalement aux enfants dyslexiques ou en difficulté d'apprentissage du langage écrit. Il se compose d'un plateau de 36 cases et de 550 jetons comportant un mot sur chaque face (par exemple pour les confusions auditives f/v : valet / motif). Chacun des 2 joueurs choisit en début de partie le son qu'il...
58.00 €
Epuisé
  • Familles en stock
Ce matériel permet d'élargir le stock lexical, d'améliorer les procédures d'encodage, de stockage et de rappel par la mise en place de multiples stratégies et de réinvestir en différé les connaissances orthographiques. Il se base sur le principe du jeu des 7 familles. Chaque famille regroupe 5 ou 6 mots présentant une même particularité orthographique (mots invariables finis par « s », mots avec « â », mots avec « ain », mots débutant par « h », graphies complexes...). Ce...
57.00 €
Epuisé
  • La boîte à sons 2
Ce matériel propose plusieurs activités de langage oral et écrit autour des sons cr, gr, tr, dr, pr, br. Il se compose de 6 plateaux correspondant à chacun des sons, de 90 cartes illustrées, de 90 cartes mot, de 90 cartes définitions, de 6 cartes pouilleux, de 3 cartes posi'sons et d'un CD-ROM. Plusieurs pistes de travail sont à explorer à partir de ce contenu : description d'image, enrichissement du vocabulaire et développement du langage oral avec les grandes images,...
66.00 €
Epuisé
  • La balade de Ténor
Mentalisation des différences orthographiques entre les homophones grammaticaux
« La Balade de Ténor » permet de travailler la mentalisation de la différence orthographique entre les homophones grammaticaux suivants : à/a, et/est, son/sont, on/ont, ou/où. Ce matériel est destiné à la dédramatisation des confusions orthographiques entre ces homophones en s'appuyant sur la compréhension fine de phrases lacunaires. Il...
22.00 €
Epuisé
  • Stetro solo
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Il propose une surface de contact plus importante au niveau de l'encoche qui vient soutenir le majeur et convient aux droitiers et aux gauchers. Les lettres L (gauche) et R (droite) désignent l'emplacement du pouce sur l'embout.
1.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • Stetro Tri-Pod
Cet embout en plastique de forme triangulaire se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Ses extrémités sont resserrées, ce qui oblige les doigts à s'éloigner de la mine. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.
0.90 €
Epuisé
  • Jeu de conjugaison en 54 cartes
Ce jeu de 54 cartes permet d'apprendre ou de réviser la conjugaison des verbes de façon ludique. Il comprend deux niveaux de jeu : CE1, pour aborder les différents pronoms et les temps : présent, futur et passé (sans distinction entre passé composé et imparfait) et CE2, pour faire la distinction des deux temps du passé et aborder les trois groupes de verbes. Le but est de trouver le plus rapidement possible une carte qui possède soit le même pronom soit le même temps du...
9.90 €
Epuisé
  • Jeu de lecture en 54 cartes
Ce jeu de 122 cartes (20 cartes-dessins et 102 petites cartes-syllabes prédécoupées à détacher) permet une initiation à la lecture de façon ludique en proposant de lire et d'écouter des syllabes afin de former des mots. Il comprend deux niveaux de jeu : CP, pour travailler les mots aux syllabes simples et CE1, pour les mots aux syllabes plus complexes. Le but est de reconstituer, à l'aide des cartes-syllabes, les mots représentés sur les cartes-dessins. Une partie dure...
9.90 €
Epuisé
  • Irréguliers en texte
Ce matériel permet un enrichissement du lexique orthographique pour des enfants, âgés de 8 à 11 ans, présentant un trouble d'acquisition de la lecture. Il se compose de 13 textes dans lesquels ont été introduits des mots irréguliers. Chaque texte, enrichi par des illustrations, est découpé en 2 ou 3 séquences, chacune suivie d'exercices destinés à renforcer la représentation orthographique des mots et la compréhension. Un CD-ROM accompagnant l'ouvrage permet d'imprimer les...
42.00 €
Epuisé
  • Ultra sons
Ce jeu de cartes propose d'explorer huit sons et leurs graphies : o, on, ou, an, oi, in, é, è. Il se compose de 48 cartes de sons (6 cartes pour chaque son) et de 12 cartes surprises (avec différentes consignes). Cinq activités sont proposées : former le plus possible d'ensemble de cartes de sons, se débarrasser de toutes ses cartes, inventer une histoire à partir des illustrations, faire deviner un mot à l'aide de mimes ou d'indices verbaux et associer des mots qui riment.
15.00 €
Epuisé
  • Orion
Ce matériel permet de développer les compétences communicationnelles et sociales de l'enfant et de l'adolescent : langage, communication non-verbale, compréhension des émotions, gestion de l'implicite, prise en compte du contexte, notion de socialisation et imagination. En se déplaçant sur un plateau de jeu, l'enfant est amené à répondre à diverses questions (280 cartes-questions) : « autour des mots » (trouver la signification d'expressions imagées ou de métaphores, jouer...
60.00 €
Epuisé
  • Mental Simil
Ce matériel est un support graphique associé à la communication référentielle. Mental se compose de 9 histoires en images (de 4 à 6 images) dites mentalistes, dont il faudra inférer les états mentaux des personnages (émotions, intentions...). Simil est constitué de 6 séries de 8 photos (en double, soit 6 x 16 photos) présentant de faibles différences entre elles. Peut être utilisé en compréhension (désigner la photo décrite) ou en expression (demander une image en...
59.00 €
Epuisé
  • Objectif Maths
Ce cahier de la série « Objectif » se veut, comme les précédents, une boîte à outils à utiliser avec les enfants et adolescents présentant des difficultés en mathématiques, quels qu'en soient l'origine et le degré de gravité, difficultés simples ou dyscalculie avérée. Le but d'une rééducation des difficultés mathématiques n'est pas la rétention de notions précises mais une facilitation de l'accession au stade des opérations formelles, indispensables à la compréhension du...
44.00 €
Epuisé
  • Méli-mélo des temps
Reconnaître les temps des verbes
Ce sont les règles grammaticales qui ont le plus de mal à être appliquées, tant les pluriels des substantifs et adjectifs, les accords divers, que les verbes et leur conjugaison. Ces jeux de cartes permettent ainsi une imprégnation ludique des différents temps des verbes français, avec deux niveaux de difficulté afin de permettre une adaptation...
19.00 €
Epuisé
  • Temps temps
Ce jeu propose, aux enfant de 6 à 15 ans qui présentent ou non des difficultés de langage et d'apprentissage, un travail sur l'accord des verbes à terminaisons régulières au passé composé, au présent et au futur. Il se compose de 3 paquets de 108 cartes pour travailler l'utilisation des verbes dans les trois temps en tenant compte du singulier ou du pluriel. Un paquet jaune pour l'utilisation des verbes se terminant par er (danser et sauter), un paquet vert pour les verbes...
45.00 €
Epuisé
  • Les dés de la conjugaison
Ce matériel est composé de 8 dés à 8 faces en polypropylène. Deux dés concernent les « sujets » : un avec les pronoms personnels sujets et un avec des groupes sujets (mes parents, Mathieu et toi...). Deux dés concernent les « temps » : un avec des incations temporelles directes (demain, il y a 2 ans, en 1932...) et l'autre comportant des notions liées à la concordance des temps (il faudrait que, s'il avait fait beau...). Enfin 4 dés proposent des verbes avec compléments à...
67.00 €
Epuisé
  • Les pochoirs
Ce jeu a pour objectif de travailler à la fois l'espace et la succession. Il s'agit en effet de reproduire une carte-modèle en superposant des pochoirs aux couleurs, formes et tailles différentes. 30 cartes-modèles sont proposées selon 3 niveaux de difficulté. Le patient, enfant ou adulte, devra mettre en oeuvre des capacités d'observation, de déduction et de logique. Ce matériel est particulièrement adapté aux enfants à partir de 4 ans présentant des difficultés spatiales...
58.00 €
Epuisé
  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.
26.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Orthonumérik
Ce matériel a pour but de travailler le domaine numérique dans son ensemble. Il se compose de 226 fiches d'exercices organisées en 5 chapitres et de plusieurs jeux numériques. Le chapitre sur la numération regroupe des exercices d'identification de mots-nombres, de lecture de nombres, de codage numérique... Le chapitre sur les calculs s'attache à l'utilisation du nombre dans des exercices tel que des suites logiques, des calculs simples, etc. Deux autres chapitres portent...
98.00 €
Epuisé
  • Lire pour comprendre 2
Sur le principe de Lire pour comprendre, ce recueil de 250 fiches vise à améliorer les capacités de compréhension de lecture de l'enfant. Il est divisé en 9 thèmes (animaux, maison, école, dessins...), et offre divers exercices dont la complexité lexicale, syntaxique et sémantique est croissante. Un CD-ROM permettant d'imprimer les fiches de travail accompagne l'ouvrage.
79.00 €
Epuisé
  • Séki
Ce jeu est constitué de 60 cartes proposant au recto plus de 300 questions faisant appel à différentes capacités en langage oral et écrit (devinettes, charades, synonymes, fluence, présence d'intrus dans une liste...), et au verso les jambes, le tronc ou la tête d'un personnage. Chaque joueur doit à son tour répondre à l'une des questions de la carte (le choix de la question est défini par un lancer de dé). Si la réponse est juste, le joueur gagne la carte et peut ainsi...
12.00 €
Epuisé
  • Panique dans la galaxie
Ce matériel, qui s'adresse aux enfants à partir du CP ainsi qu'aux dyslexiques, a pour but de les familiariser à la maîtrise du principe alphabétique et à une meilleure identification des mots nouveaux. Il propose des tâches de lecture, des transcriptions de non-mots, ainsi que des activités de conscience phonologique. Trois niveaux de jeu sont proposés (selon le nombre et le type de syllabes, les tâches de conscience phonologique portant d'abord sur les syllabes puis sur...
56.00 €
Epuisé
  • Les jeux de Morpho
Ce matériel contient 3 jeux accessibles aux enfants à partir de 9 ans. Les deux premiers, Préfixo et Suffixo, amènent l'enfant à inventer des mots à partir d'affixes sous forme de jeux de l'oie (2 plateaux différents). Si le joueur se trouve sur une case mot (nom, verbe, adjectif), il doit trouver un affixe qui lui permet de créer un mot et aller sur la case correspondante. Si le joueur se trouve sur une case affixe, il cherche un mot (il ira sur la case du mot choisi)...
45.00 €
Epuisé
  • Inspecteur Gram
Jeu d'orthographe grammaticale et de déduction logique, dans lequel les joueurs doivent retrouver le mot choisi par leur adversaire en posant des questions pertinentes au niveau grammatical (genre, nombre, nature du mot) ou sur la structure du mot (nombre de syllabes, de voyelles, rimes...).
97.00 €
Epuisé
  • Formissimo
Dans ce jeu de 96 cartes, chaque joueur doit à son tour choisir et piocher une carte qui devra être identique à la sienne, ou qui ne présentera qu'une seule et unique différence. Le gagnant sera le joueur qui aura réussi à amasser le plus de cartes correctes à la fin de la partie. Ce jeu de critères sollicitant l'attention visuelle peut également être proposé en activité individuelle.
11.00 €
Epuisé
  • Jungle trio
Chaque joueur lance à son tour trois dés dont il additionne, soustrait, multiplie ou divise le résultat afin d'obtenir un chiffre correspondant à une case disponible sur le plateau, ce qui lui permettra de poser un jeton. Le premier joueur à avoir aligné 3 jetons de la même couleur a gagné. 2 niveaux de jeu (grande jungle avec cases numérotées de 1 à 16, petite jungle avec des cases numérotées de 1 à 9).
11.00 €
Epuisé
  • Comptons les moutons
L'enfant doit ici compter le plus rapidement possible le nombre de moutons, dont la couleur est définie par un lancer de dé, présents sur la carte (22 cartes). Ce jeu d'attention visuelle, de calcul mental et de rapidité peut être proposé en travail individuel ou de groupe. Dès 8 ans.
15.00 €
Epuisé
  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.
14.00 €
Epuisé
  • Visuo-Analyse 2
Ce classeur travaille à partir de données visuelles (formes, figures géométriques, images ou symboles) les aptitudes visuo-attentionnelles et visuo-spatiales, la représentation mentale, la mémoire, la concentration, la déduction, le raisonnement et l'analyse. Conçu à l'origine pour des adultes présentant des troubles neuropsychologiques touchant les aptitudes visuelles, attentionnelles, mnésiques et intellectuelles, ce matériel peut également être utilisé avec des enfants...
68.00 €
Epuisé
  • Rapidimo
Ce jeu est destiné aux enfants dès la fin du CP, dans le but de renforcer les deux voies de lecture. Il peut également être utilisé avec des adultes cérébrolésés pour diminuer les troubles alexiques. Pour tous les âges, il permet de stimuler les capacités visuo-attentionnelles. Il s'agit de retrouver sur le plateau sélectionné le mot de la carte piochée (image ou mot écrit). Police de caractères, taille de la police et couleur des mots peuvent être identiques ou différents...
108.00 €
Epuisé
  • Logix Signature 2
Ce mini cahier (format 140 x 140 mm) reprend le principe de base de Logix : développer le raisonnement logique de manière progressive en organisant des éléments dans un carré de 9 cases selon des consignes non verbales. Il contient le jeu de 9 éléments à placer, 60 défis de difficulté croissante et leur solution ainsi qu'une présentation de l'interprétation des différents indices. Dans ce deuxième cahier, de nouvelles consignes autour des rotations sont proposées,...
19.00 €
Epuisé
  • La bataille des nombres
Ce matériel permet de travailler la numération ainsi que la compréhension et la manipulation du vocabulaire et des concepts mathématiques simples avec des enfants à partir de 8 ans. Il est destiné aux enfants ayant des difficultés mathématiques mais aussi à ceux qui présentent des problèmes de compréhension de consignes lues. L'enfant devra manipuler les nombres de 0 à 99 et s'interroger : sur leur composition en dizaines et unités, sur l'ordre relatif de nombres entre eux...
22.00 €
Epuisé
  • La bataille des mots
Compréhension des termes syntaxiques
Ce matériel est destiné aux enfants dysphasiques mais aussi à ceux présentant des troubles de la lecture et de l'orthographe, qui pourront ainsi affiner les concepts catégoriels. Il exerce l'enfant à manipuler du vocabulaire sous forme de mots écrits et à s'interroger : sur la catégorie sémantique à laquelle le mot appartient, sur sa structure...
22.00 €
Epuisé
  • Intellectures
32 textes de niveaux croissants sont présentés dans ce recueil. Classées par thèmes, domaines ou difficulté, ces histoires s'accompagnent de divers exercices permettant de travailler la compréhension de lecture (textes à trous, reformulation, résumés à compléter, mémorisation...). Les compétences grammaticales, attentionnelles, mnésiques, sémantiques et de reconstitution de texte sont sollicitées. Ce manuel s'adresse à des lecteurs de tous âges (certains textes peuvent...
39.00 €
Epuisé
  • Au jeu ! bdpq
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans, ainsi qu'aux dyslexiques qui éprouvent des difficultés à discriminer ces lettres. Chaque joueur dispose d'une planche séparée en 4 parties : une pour chaque lettre travaillée. A leur tour, les joueurs piochent une des 126 cartes illustrées et tentent de la placer sur leur planche à l'emplacement de la lettre correspondant au son entendu dans le mot dessiné (ex : placer la carte représentant un ballon dans la case « b »)....
32.00 €
Epuisé
  • Stock de mots 2
Ce nouveau cahier regroupe 142 pages d'exercices ayant pour but de travailler l'évocation lexicale au niveau de la syllabe, chez des enfants, adolescents ou adultes. Un CD-ROM permet d'imprimer les exercices à volonté.
33.00 €
Epuisé
  • Deducto
Il s'agit de retrouver l'auteur, le lieu et l'arme d'un crime qui vient d'être commis au moyen de cartes indices permettant d'exclure progressivement les différentes possibilités. 3 niveaux de jeu sont proposés : phrases explicites simples et affirmatives, phrases explicites et implicites au niveau lexical et syntaxique plus soutenu, et phrases implicites d'un niveau encore plus élaboré (comparaisons, métaphores...). Ce jeu permet ainsi de travailler avec des enfants...
42.00 €
Epuisé
  • Hoppla-Hopp
Dans ce jeu de mémoire, il s'agit de se rappeler des images cachées sous les jetons en bois. Une file d'image est d'abord construite. Les deux jetons en bois sont placés sur les deux premières images. Le joueur qui commence doit être capable de dire quelle est l'image qui se trouve sous le premier jeton en bois. S'il réussit, le jeton est déplacé sur l'image suivante. Il faudra donc faire bien attention et retenir petit à petit toute la séquence d'images, jusqu'à commettre...
10.00 €
Epuisé
  • Un tour dans la ville
Ce jeu permet de travailler la lecture et la compréhension de lecture avec des enfants à partir du CP, mais il peut également être utilisé avec des enfants et des adolescents déficients intellectuels. Il est composé d'un plateau type jeu de l'oie dont les cases représentent des magasins ou d'autres lieux urbains (mairie, banc public, cabine téléphonique...), et de cartes de deux niveaux de lecture. Il s'agit d'avancer sur le plateau en respectant les consignes données sur...
48.00 €
Epuisé
  • Ca va s'arranger
12 histoires en couleur, de 4 à 8 images, relatant des situations de la vie quotidienne, où rien ne se déroule comme prévu (un enfant malade au moment du départ en vacances, un oubli de maillot à la plage, un repas brûlé...). L'objectif de ces suites chronologiques est d'inciter l'enfant à imaginer une fin et, éventuellement, d'autres manières de s'en sortir.
26.00 €
Epuisé
  • Compox et Matrix
Compox et Matrix permettent de travailler l'analyse et la réflexion intellectuelle en « organisant » un raisonnement et en stimulant la pensée conceptuelle à partir de données visuelles. Compox est constitué de 7 transparents sur chacun desquels figure une forme simple et d'un cahier de modèles complexes à reproduire en superposant les transparents. Matrix se présente sous la forme d'un cahier représentant une liste incomplète de dessins. Le patient doit trouver dans une...
30.00 €