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  • Des idées derrière la tête
166 exercices pour travailler le raisonnement, le langage, l'attention et la mémoire
Ce matériel a pour but de proposer des outils pratiques aux orthophonistes prenant en charge des patients atteints de troubles cognitifs, d'origine neuro-dégénérative ou en lien avec un trouble aphasique. Élaborés pour des patients adultes ou âgés, certains exercices pourront aussi être indiqués dans la rééducation du langage oral et écrit...

45.00 €
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  • Les confusions phonétiques (p/b)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions p/b : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (t/d)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions t/d : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (k/g)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions k/g : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (f/v)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions f/v : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (ch/j)
Ce classeur propose 64 pages d'exercices sur les confusions ch/j : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

35.00 €
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  • Les confusions phonétiques (s/ch-s/z-f/ch)
Ce classeur propose des exercices sur les confusions s/z (49 pages), s/ch (35 pages, et f/ch (34 pages) : perception et distinction des phonèmes, paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots par une lettre, complétion de mots par une syllabe, mots en QCM, complétion de phrases, devinettes.

42.00 €
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  • Cartasyntax
Compréhension et expression syntaxique à l'oral et à l'écrit
La nouvelle édition de "Cartasyntax" vous propose un nouveau design tout en couleur. Ce jeu s'adresse à toutes les personnes présentant des difficultés d'expression ou de compréhension syntaxiques orales ou écrites ainsi qu'un défaut d'informativité. Il peut être utilisé auprès de sujets présentant un retard de langage, une dysphasie, une...

75.00 €
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  • Accordis
Ce jeu comprend 6 paquets de 35 dominos permettant un travail sur les accords : singulier/pluriel des noms, sujet/verbe, groupe nominal/adjectif qualificatif, confusion entre é/er/ait, accord du participe passé avec être et avoir, auxiliaire avoir. A partir de 7 ans.

69.00 €
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

79.00 €
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  • Les confusions phonétiques et visuelles
Ce classeur rassemble de nombreux exercices sur les confusions f/v, p/b, t/d, k/g, b/d, ch/j, m/n et s/z. Répartis sur 145 pages, ces exercices sont variés : distinction de phonèmes par coloriage ou désignation, travail sur les paires minimales, lecture de syllabes, complétion de mots ou de phrases par une lettre ou par une syllabe, etc.

69.00 €
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

79.00 €
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  • Syntaxi-kit
Banque d'images pour stimuler la production de nombreuses tournures syntaxiques
Syntaxi-kit est conçu comme une « trousse de premiers soins » pour les patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique. Son graphisme, proche de la BD, lui permet de s'adresser autant aux enfants présentant des troubles du langage qu'aux adultes. Il permet de travailler les notions syntaxiques les plus fréquemment abordées en...

30.00 €
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  • Le jeu des maisons
Morphologie dérivationnelle
Ce matériel permet de travailler la conscience morphémique des mots principalement avec des enfants et des adolescents de 7 à 15 ans. Pour gagner le plus grand nombre de maisons à travers le monde (nombre à définir à l'avance par l'orthophoniste en fonction de la durée souhaitée pour la partie), le joueur devra exécuter 5 tâches de morphologie...

49.00 €
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  • À la fête foraine
Travail de l'orthographe d'usage et mise en place de stratégies de mémorisation
A la fête foraine s'adresse à des enfants de 7 à 10 ans présentant des difficultés orthographiques. Ce matériel permet de travailler les graphèmes difficiles et des particularités d'orthographe d'usage plus ou moins aléatoires. Il met en oeuvre des stratégies qui permettent de développer une mémorisation efficace et à long terme des mots...

58.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques S/Z
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients...

12.00 €
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  • PEFOS - Pour une évaluation formative en orthographe syntaxique
S'il est un enseignement qui ne fait pas consensus aujourd'hui, c'est bien celui de l'orthographe. D'une part, les élèves ne se satisfont plus de l'apprentissage par coeur de règles ; ils réclament souvent des explications, souhaitent comprendre et aiguiser leur esprit critique afin de mieux penser par eux-mêmes. D'autre part, si l'on peut tendre à une simplification de l'orthographe lexicale, la syntaxe de la langue française écrite se révèle très complexe, générant de...

22.70 €
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  • Oh les menteurs
Comprendre la relativité de la valeur des nombres
« Oh les menteurs » s'adresse aux personnes ayant des difficultés à prendre conscience de la valeur des nombres et qui n'ont pas une image mentale de ce que doit être une quantité « normale » dans un contexte donné. Ce matériel s'adresse aux enfants, à partir de 8 ans, présentant un trouble du raisonnement logique ou une dysphasie. Il peut...

26.00 €
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 3
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce matériel est...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques K/G
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients...

25.00 €
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  • Tam Tam Je comprends... Les consignes
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide les enfants à comprendre les consignes. Il permet également de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients enfants, qui...

12.00 €
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce matériel est...

12.00 €
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 2 : Les sons qui explosent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à une écoute...

16.00 €
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 1 : les sons qui durent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à une écoute...

16.95 €
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  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes GS
Ce cahier, de plus 1500 gommettes, permet de réaliser les fiches d'activités et d'évaluation (lecture et écriture) présentes dans le Livre du maître et le fichier d'activités (réf. 16491).

5.99 €
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  • Duel de plumes
« Tu es un pirate qui part à la recherche de sa pièce d'or perdue. Grâce à ta plume, sois le premier à retrouver ta pièce cachée parmi les affaires des pirates ! ». « Duel de plumes » s'adresse à des enfants capables de transcrire une courte phrase. Il peut donc être utilisé à partir du CE1 et reste tout à fait adapté aux collégiens, dont les réponses seront plus élaborées. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des enfants présentant une dyslexie...

59.00 €
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  • OrthoVillage - Titouan le magicien
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à lire 216 mots irréguliers de fréquence variable. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes : rangement par nature, mémorisation, replacer les lettres au bon endroit, lire à l'envers ou en miroir, reconnaître les mots, associer mot/image, dériver le mot, trouver l'origine, etc. Ce matériel contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

18.00 €
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  • OrthoVillage - Anna la peintre
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à entraîner ses compétences de lecture et de compréhension. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes (rangement par ordre alphabétique, phonologie, compréhension de phrases, ordres de grandeur ...) afin d'éviter tout ennui du patient. La police d'écriture est OpenDyslexic et les syllabes sont colorées. Ce matériel contient 72 cartes, un dé 4 faces et une...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Flo la pharmacienne
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à décoder des logatomes de longueur et de difficulté variables. Dans chaque niveau, on retrouve onze types de cartes (décodage, écriture, discrimination visuelle, recherche de point commun ou de différence, lecture avec contrainte ...) afin d'éviter tout ennui du patient. Ce matériel pédagogique contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

18.00 €
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  • Orthopirate
De la lecture d'énoncés simples colorisés à celle d'énoncés courts et légèrement plus complexes, le patient va être amené à valider sa compréhension par une vérification visuelle sur les pirates du trombinoscope puis à analyser les éléments composant cette phrase (compter les mots, les syllabes ou encore les lettres muettes). Un plateau A4 est fourni ainsi que deux exemplaires d'un livre permettant à l'enfant de comprendre le but du jeu. Le livre « A la recherche du...

36.00 €
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  • OrthoVillage - Chris le cuisinier
A partir des 72 cartes proposées, réparties en 3 niveaux de complexité croissante, le patient sera amené à solliciter ses compétences de mémorisation, de déduction et de fluence. Dans chaque niveau, on retrouve douze types de cartes (invention d'un nom de plat, de restaurant, rétention d'informations, déduction...) afin d'éviter tout ennui du patient. Ce matériel pédagogique contient 72 cartes, un dé 4 faces et une règle du jeu.

18.00 €
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  • Tableaux logiques
A partir d'un tableau logique sur un thème choisi, le patient sera amené à trouver des mots qui correspondent aux critères demandés. Sur un sujet précis comme les animaux ou sur un thème plus vague de fluence phonologique, la recherche du mot juste deviendra un défi. Des tableaux sur les mathématiques sont également proposés. Un matériel à utiliser dès le CP sur les niveaux les plus simples mais aussi avec une patientèle d'adolescents ou de personnes âgées. Les trois...

29.00 €
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  • LudiMots
« LudiMots » permet d'exercer chez les adultes, les adolescents et les enfants la mémoire à court terme (entrées visuelle et auditive) et l'attention soutenue. Le support écrit permet également, pour les enfants et adolescents présentant une dyslexie, de travailler autour de la voie d'assemblage et le renforcement et l'enrichissement du stock orthographique. Les joueurs doivent mémoriser les cartes « Mot » placées sur le bureau, avant de les retourner face cachée. Les...

16.00 €
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  • Morph'exos
« Morph'exos » est issu d'un mémoire de fin d'études, il s'appuie sur des bases théoriques récentes en matière de remédiation de l'orthographe via la morphologie. Il a pour but d'améliorer l'orthographe lexicale et d'avoir également des effets sur l'orthographe grammaticale et la lecture. Destiné aux adolescents dyslexiques à partir de 11 ans, ce matériel comprend des exercices progressifs de difficulté croissante et permet d'entrer dans le monde de la morphologie pas à...

45.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots irréguliers
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Conjudingo CE2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 8 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les animaux qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : l'animal sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CE2 », trois temps sont travaillés : le...

11.00 €
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  • Le Carnaval des mots
« Le Carnaval des Mots » est un jeu de langage à partir de 6 ans, avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l'école. Plusieurs règles sont proposées : Les Défis, Mots, mimes et Charades, Les détectives, Images et Mots. Selon les règles, les joueurs doivent trouver le mot correspondant à une définition ou trouver une définition pour un mot.

16.00 €
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  • Ne mange pas la consigne !
« Ne mange pas la consigne ! » est un jeu de cartes familial et convivial à partir de 6 ans. Apprenez et maîtrisez les différentes consignes en vous amusant ! Il est basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Le jeu est constitué de plusieurs jeux différents : les consignes écrites (mots, crayons et défis), trouver le coupable (Indice, monstres, défis), photos de famille (membres de la famille, photographe,...

16.00 €
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  • Tom le jardinier et Marie la pirate
Ce petit livre contient les histoires de Tom le jardinier et Marie la pirate. L'ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage de la lecture, en difficulté de lecture et de compréhension, ou présentant une dyslexie. Les deux histoires se présentent sous la forme d'un « livre dont vous êtes le héros » permettant à la fois d'impliquer le jeune lecteur dans l'histoire et de s'assurer de sa compréhension de lecture. Le texte, écrit par une orthophoniste, a été...

6.00 €
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  • Les Comptes de la Forêt
Une quête motivante, celle de rechercher l'anneau magique dans un univers fantastique, avec des personnages féeriques tout en résolvant des problèmes mathématiques. Ce jeu propose une situation ludique où l'enfant est amené à accéder au sens d'énoncés mathématiques originaux, variant suivant l'opération à effectuer (additions, soustractions, multiplications) et la complexité des nombres mis en jeu. Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 7 ans, présentant des...

38.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du CP/CE1/CE2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes...

18.00 €
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  • Le salon de coiffure
« Le salon de coiffure » est un matériel qui permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences chez l'enfant. Il se compose : de 4 planches de jeu identiques, de 20 fiches de lecture, et d'une carte-réponse (matériel à découper). L'enfant devra, à partir des indices fournis sur les fiches de lecture, éliminer les personnages pour trouver celui qu'il recherche. Au fil des fiches, le niveau de lecture devient plus...

24.00 €
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  • Intellectures - Nouvelle édition : de nouvelles histoires
Dans la veine du premier volume, « Intellectures - nouvelle édition : de nouvelles histoires » nous propose des textes toujours aussi réjouissants mais plus nombreux, variés dans leur complexité comme dans leurs exploitations, avec des histoires encore plus drôles, plus étonnantes et plus folles, dans le style toujours très alerte qui est la marque de fabrique de son auteur. Composé d'une quarantaine de textes ou supports écrits permettant des activités diversifiées, ce...

36.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 1
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 2
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes irréguliers
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes,...

20.00 €
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  • Jacassine - Coffret n°2 de 6 livres
Ce nouveau coffret contient 6 petits recueils contant les nouvelles aventures de Jacassine. Chaque livret raconte une histoire, écrite en gros caractères et illustrée en couleurs et travaillant la différenciation des phonèmes sourds et sonores suivants : Félix, le lièvre futé (F/V), Galli, le coq rigolo (C/G), Titin, la tortue disparue (T/D), Pol, l'abominable boa (P/B), Jules, le jars fâché (CH/J) et Isidore, la castor épuisé (S/Z). Aucun autre son complexe n'est ajouté,...

43.00 €
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  • Mes albums de la planète des Alphas - Une carte magique
Cet album, complétant la méthode de lecture " La planète des Alphas " s'adresse aux lecteur à partir de 7 ans. Les textes sont écrits en gros caractères et un glossaire en fin d'ouvrage permet d'aider l'enfant à comprendre les mots difficiles. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de lire.

4.95 €
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  • Drôle d'air
« Drôle d'air » est un matériel de rééducation pour travailler le langage imagé (humour, expressions métaphoriques et idiomatiques) et développer la compréhension inférentielle. Deux jeux sont proposés : « Inspecteur Dutexte » et « Monde des Merveilles ». « Inspecteur Dutexte » permet de sensibiliser l'enfant à l'analyse des éléments d'une phrase afin de les assembler pour une représentation globale cohérente de l'énoncé. Il y a différents types d'exercices proposés pour...

56.00 €
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  • Carta gage niveau 1
Ce jeu de 110 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la motricité, la mémorisation et la notion syntaxique « si..., alors... », « Sinon... ». Il s'adresse à des patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Deux pioches sont formées : cartes Carta et cartes Gage. Le joueur pioche une carte de chaque. Il lit (dans sa tête) et mémorise l'énoncé puis retourne ses cartes, faces...

24.00 €
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  • Inversioux
Sur le thème des Indiens, ce jeu a pour but de travailler les inversions chez l'apprenti-lecteur. Il est composé de deux jeux : un jeu sur les pré-requis et un loto. Le jeu sur les pré-requis, sous la forme d'un jeu de parcours, propose un travail sur la conscience phonologique, la mémoire auditive et la mémoire visuelle : identifier dans l'ordre les 2,3 ou 4 sons présent dans un mot ou un non-mot, répéter le nom d'un des indiens, mémoriser une suite de 4 ou 5 symboles. Le...

62.00 €
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  • Champions des inversions
4 jeux pour entraîner la séquentialité du décodage
Champions des inversions est destiné aux patients présentant des difficultés de décodage avec erreurs d'ordonnancement. Il peut être proposé aussi bien aux enfants dès 6 ans, en tout début d'apprentissage de la lecture, qu'à des patients plus âgés ayant conservé des erreurs de séquentialité en lecture. Ce matériel vise ainsi à entraîner les...

42.00 €
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  • Histoires du début à la fin
Ce jeu est composé de 50 cartes réparties en 10 histoires de 5 cartes. Deux niveaux de texte sont proposés (5 histoires de chaque niveau, permettant de proposer ce matériel à partir de 8 ans et jusqu'à 14 ans. Ce jeu permet de travailler à l'oral et à l'écrit autour de la thématique du récit et peut notamment se jouer comme un jeu de familles.

16.00 €
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  • Observe et infère
Ce matériel propose une démarche en 3 étapes pour travailler les inférences, dans le cadre d'une rééducation individuelle ou de groupe. A partir de 12 grandes scènes imagées, portant sur des thèmes signifiants pour les enfants, le patient sera amené à solliciter les versants réceptifs et expressifs du langage. Il devra effectuer des inférences (déduire l'identité des personnages, inférer les actions, les objets, les lieux, les émotions et le temps, prédire des actions,...

85.00 €
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  • Des jeux pour réviser les accords 9-11 ans
Ce petit cahier propose des activités ludiques pour s'approprier et savoir appliquer les règles d'accords afin d'améliorer son orthographe. Ces exercices variés abordent les accords dans le groupe verbal et dans le groupe nominal.

7.50 €
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  • L'as des syllabes inversées
Ce jeu contient 80 cartes plastifiées avec des mots de 2 à 5 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle. Ce jeu permet un travail des syllabes inversées suivantes : cal/cla, cor/cro, gar/gra, pal/pla, pro/por, et tir/tri.

18.00 €
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  • Les z'héros de travers
Ce jeu a pour but de développer la conscience et l'expression syntaxiques. Le vocabulaire choisi est volontairement simple, les phrases courtes afin que l'enfant se concentre sur les notions ciblées. Deux niveaux de jeu sont proposés. Le premier niveau s'adresse aux enfants à partir de la moyenne section de maternelle jusqu'au CE1, le deuxième niveau à partir du CE1. Il est possible d'utiliser ce matériel uniquement à l'oral, mais également à l'écrit avec les enfants...

56.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ll]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre C
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre G
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Tam Tam Carnaval - La fête de la lettre S
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques F/V
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques CH/J
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques P/B
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Lectri 2
D'un niveau plus complexe, ce jeu de domino triangulaire fait suite au premier de la gamme : « Lectri » (réf. 10934). Il offre un support de jeu pour travailler la compréhension de lecture auprès d'enfants en CP/CE (6-9 ans) présentant des difficultés de lecture associées, notamment, à un retard de langage et/ou des difficultés d'abstraction et de logique. Il s'agit ici d'associer deux triangles afin que le dessin corresponde à la phrase en regard (par exemple : c'est le...

62.00 €
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  • Résolutions d'énigmes par raisonnement logique 9-10 ans
Ce recueil de fiches à détacher propose 38 activités pour travailler la résolution d'énigmes par le raisonnement logique. Chaque activité, à travers l'énigme à résoudre, offre également un travail sur des notions telles que : entre, à côté de, le même, ne... pas, dans, une paire de, plus que, moins que, etc. Les énigmes proposées sont réparties en 2 niveaux de difficulté. L'ensemble permet de solliciter les capacités de l'enfant à définir des stratégies pour résoudre une...

22.00 €
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  • Tam Tam Chrono - Cycle 3
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Il se compose de 62 cartes, d'un sablier et de 3 règles de jeux. Le joueur doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de patients...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

9.00 €
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

9.00 €
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  • Tam Tam Circus - Niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
En stock
  • Tam Tam Circus - Niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Les confusions visuelles B/D
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce coffret de jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

25.00 €
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  • Tam Tam Safari - CE1 niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

9.00 €
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  • Le Tour de France de la compréhension
Ce manuel présente 22 textes, très illustrés de photographies couleurs, sur le thème des régions de France. Chaque texte est proposé en 2 niveaux de difficulté de lecture (longueur de texte, lexique et syntaxe plus complexe...). La version simplifiée du texte peut être proposée à des enfants, et la version plus complexe à des adolescents, adultes et personnes âgées. Quatre questions de compréhension de lecture sont proposées pour chaque texte, soit un total de 176...

36.00 €
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  • Réflexion lecture
« Réflexion lecture » travaille de manière ludique la compréhension écrite dans le cadre de rééducation de troubles du langage oral, du langage écrit, et du raisonnement logique. Son objectif principal est d'améliorer la compréhension écrite en exerçant quelques-unes des capacités sous-jacentes à la compréhension : tri des informations, organisation du stockage des informations en mémoire, réalisation de liens entre les informations, établissement de la co-référence,...

128.00 €
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  • Oscar le canard
L'auteur a élaboré 30 histoires illustrées et pleines d'humour pour les jeunes lecteurs et/ou les enfants présentant des difficultés de lecture. Oscar, un canard un peu râleur, saura emmener avec lui, au fil des ses aventures magiques et farfelues, les enfants qui redoutent la lecture. Les syllabes et lettres muettes sont colorées pour permettre à l'enfant un meilleur découpage syllabique et une identification rapide des lettres que l'on ne prononce pas. Le lexique utilisé...

26.00 €
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  • Lec si mage
Ce jeu de cartes fait suite et complète le jeu Lec si flash (réf. 16334). Sur chaque carte apparaissent des mots écrits dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations; mots auxquels s'ajoutent des illustrations toutes différentes, en noir et blanc. Simultanément, les joueurs retournent et comparent la première carte de leur tas avec celle qui est au centre afin de trouver un mot commun : correspondance de mots écrits,...

24.00 €
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  • 83 petites lettres magnétiques
Ce coffret contient 83 lettres (de 3.3 cm de hauteur) en bois, en relief, magnétiques, et en couleur. Certaines lettres sont en plus grand nombre que d'autres, mais sont toutes au moins en 2 exemplaires. Elles peuvent être utilisées notamment avec le Coffret géoformes (réf. 16657), ou tout autre tableau magnétique.

15.00 €
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  • L'as des sons S [s] et S [z]
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots avec le son [s] ou le son [z]. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son identique (ex : souhait et souvent). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte...

18.00 €
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  • L'as des syllabes complexes
Ce jeu contient 80 cartes plastifiées avec des mots de 2 à 5 syllabes, mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins une syllabe commune avec elle. Ce jeu permet un travail des syllabes complexes suivantes : bri, bro, cra, cri, cro, gra, gri, pri, pro, tra et tri.

18.00 €
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  • Archéologues dans l'hyper-espace
Activités de remédiation morphologique
L'approche morphologique, utilisée en complément de l'approche phonologique, permet un équilibre dans la manipulation des unités linguistiques de base : les phonèmes (renvoyant au son) et les morphèmes (renvoyant au sens). Issu d'un mémoire d'orthophonie, Archéologues dans l'hyper-espace a pour objectif de développer la conscience morphologique...

64.00 €
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  • Bouge qui peut
Ce jeu de manipulation s'adresse à des patients présentant des troubles de la compréhension de la lecture. Il se compose de 2 planches de jeu (recto-verso), de 20 éléments par thème et de 40 cartes-énoncés pour chaque planche. Les joueurs devront le plus rapidement possible déposer sur le plateau de jeu, en fonction des consignes lues, les éléments dont ils disposent. Les cartes sont réparties en 2 niveaux de lecture : le 1er niveau s'adresse aux lecteurs débutants...

49.00 €
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  • La course aux couleurs
Voici un matériel destiné au travail de l'attention, de la concentration, du vocabulaire, de la réflexion, de la flexibilité et de l'inhibition. Accessible dès 4 ans et jusqu'à 99 ans, il offre de multiples possibilités d'utilisation et s'adapte aux patients quel que soit leur âge. Armé d'une sonnette, le but du jeu consiste à être le premier à faire retentir celle-ci. Pour les joueurs lecteurs, il s'agit de faire correspondre une carte « mots-objets » avec une carte «...

48.00 €
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  • Jeux de mots pour enfants et adultes
Ce cahier d'exercices offre un travail du langage écrit pour les populations d'enfants (à partir du cycle 2), d'adolescents et d'adultes en difficulté. Il propose des fiches d'exercices permettant de travailler l'évocation, la compréhension écrite, et l'écriture de mots sous forme de jeux divers : des mots à deviner, des mots attachés, des syllabes mélangées, des mots incomplets, et des mots croisés. Exemples d'exercices : trouver 10 mots évoquant l'hiver dans une suite de...

24.00 €
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  • Bien lu et bien joué - Aider à lire grâce au jeu
Le manuel s'adresse à des enfants présentant des difficultés en lecture, ou en situation de recherche d'amélioration de leurs capacités de lecture. Il se compose de 4 parties : 1 - Lecture de syllabes et de mots simples aidée par le dessin, 2 - Devinettes et activités de classement, 3 - Inversions et confusions de lettres, 4 - Remise en ordre et recherche de mots dans la phrase. Pour chaque partie de nombreux jeux (matériel à découper) sont proposés, afin de rendre...

32.50 €
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  • Le bon sens des syllabes
Tout en faisant le lien entre l'oral et l'écrit, ce matériel offre un travail sur la conscience phonologique pour les enfants à partir de 5 ans. L'ensemble contient : 36 bandes-mots recto-verso, 2 caches, 84 jetons-syllabes magnétiques, 2 bandes vierges magnétiques, et 2 supports magnétiques pour ranger les jetons-syllabes. Il s'agit dans un premier temps pour l'enfant de nommer le mot illustré, puis de découvrir le mot en syllabe à l'aide d'un cache qui permet d'avancer...

44.40 €
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  • La transformation des Alphas
Les Alphas ont l'habitude de dormir dans un livre afin de se cacher de Furiosa, la sorcière. Mais elle a découvert leurs cachettes et les Alphas doivent alors se transformer... L'objectif de cet album est de faire découvrir implicitement à l'apprenti- lecteur l'existence de différents types d'écritures : scripte minuscule et majuscule ; cursive minuscule et majuscule. Une fois la lecture faite, l'apprenti-lecteur peut s'approprier les écritures avec le jeu de cartes et les...

11.95 €
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  • Danger requins !
Difficultés de compréhension morpho-syntaxique et troubles logico-mathématiques
Ce matériel s'adresse à des patients présentant des troubles du langage avec des difficultés de compréhension morpho-syntaxique ou des troubles logico-mathématiques. Il peut être proposé à partir de 7-8 ans, lorsque l'enfant a acquis une lecture suffisamment fonctionnelle pour lire et comprendre une phrase. Celui-ci devra en effet associer un...

62.00 €
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  • Comprendre les phrases relatives en Qui
Ce matériel ludique offre à l'orthophoniste un support humoristique qui sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives enchâssées en « qui », à l'oral ou à l'écrit. Il s'agit d'associer une carte-phrase (par exemple : l'homme qui porte des lunettes répare la voiture) à la carte-image correspondante parmi 4 propositions. Le matériel propose 6 séries avec, pour chacune, 1 grande planche, 12 cartes-images et 12 cartes-phrases (matériel à découper). Sur la...

35.00 €
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  • Amstramgram
Ce matériel contient 4 jeux de rééducation pour travailler, tout en jouant, l'automatisation des sons simples et des principales confusions visuelles, les perceptions vocaliques et les confusions auditives. Les jeux proposés sont : 3 jeux de familles et 1 jeu de mémory. Dans le premier jeu, « Baquadapoum le mandrill », l'orthophoniste pourra travailler avec l'enfant l'automatisation de sons simples et les confusions visuelles les plus récurrentes : B - D - P - Q - T - F -...

39.00 €
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  • Les mimigraphies
Ce coffret contient 3 jeux pour travailler les graphies contextuelles : G, S/SS et C, auprès des enfants à partir de 7 ans. Chaque jeu se compose de 36 cartes personnages (monstres, ninjas ou pirates), de 16 cartes actions et de 3 cartes de règle. Les personnages de chaque jeu ont de drôles de noms : Gega, Gougain... pour travailler la lecture de la graphie « G » - Issa, Onsi... pour travailler la lecture des graphies « S/SS » - et Coci, Craçu... pour travailler la lecture...

24.00 €
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  • Apprendre à lire par le jeu
Cet ouvrage propose de nombreuses activités autour de la lecture pour les enfants de 5 à 7 ans. Dans une première partie, l'auteur offre aux professionnels des activités sur la reconnaissance des lettres, les associations lettres-sons, la lecture globale et la construction de phrases. Pour chaque exercice, des indications sont données : le niveau des patients (âge scolaire), les habiletés travaillées, si le travail peut être proposé à des groupes de 2, 4, 6... enfants, et...

40.00 €
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  • Mix - Maths
Ce matériel propose 5 jeux de rééducation pour les patients présentant des troubles linguistiques, du raisonnement logico-mathématiques et visuo-attentionnels. Il se compose de 55 cartes (dont la règle du jeu) : 21 cartes-nombres en mots, 21 cartes-nombres en images mathématiques, 4 cartes « Super Numerix », et une carte Mémo. L'objectif de ces jeux est d'améliorer la vitesse de traitement de différentes représentations d'une même valeur. Les cartes-nombres (de 0 à 20)...

10.00 €
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  • Les Alphas - Le livre des Alphas
Ce livre à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, La lettre f est une fusée dont le bruit du moteur fait fff. Il se compose du livre du conte en couleur, du livret de...

19.90 €
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  • Phonodrome
Développement des compétences métaphonologiques au niveau syllabique et phonémique
Ce matériel offre un support de travail progressif et complet pour la rééducation des troubles de la conscience phonologique chez l'enfant. Il se présente sous la forme d'un jeu de plateau, sur le thème d'une course hippique, et contient 396 cartes pour travailler la manipulation d'unités phonémiques et syllabiques. Pour gagner la course, le...

62.00 €
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  • Océanosons
385 cartes et 5 activités pour travailler 9 confusions fréquentes
Avec 385 cartes et 5 activités pour travailler les confusions les plus fréquentes, Océanosons se définit comme un outil de rééducation ludique pour les enfants présentant un trouble spécifique d'apprentissage de la lecture et de l'orthographe. Sur le thème d'une chasse au trésor sous-marine, ce jeu de plateau permet de travailler 9 confusions...

64.00 €
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  • L'imprégnation syllabique - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition est augmentée d'un test étalonné « Les fiches de Bicêtre » permettant d'évaluer la voie d'assemblage de l'enfant de la Grande section au milieu du CP. Il se compose de 10 épreuves de lecture : lettres, syllabes simples et complexes, digrammes et trigrammes vocaliques, syllabes avec groupes dygraphes vocaliques et consonantiques, logatomes (bisyllabiques et trisyllabiques), etc., et d'une épreuve de lecture et de compréhension de phrases. Un accès à...

49.00 €
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  • Conjudingo CE1
Ce matériel ludique offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 7 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Trois temps sont travaillés : le présent, le futur simple et le passé composé. Les verbes (auxiliaires, verbes du 1er groupe et du 3ème groupe) ont été sélectionnés en fonction du programme scolaire du CE1 et permettent notamment de...

11.00 €
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  • L'as des sons semblables
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant une de ces graphies : ai, ain, ian, ei, ein, ien, ion, oi, oin (ex : treize, humain, pion...). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au moins un son identique (ex : comédien et gardien). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle...

18.00 €
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  • Silabémo
Ce jeu de cartes permet un travail sur les syllabes simples (ba, ga, pou, fu...). Il se compose de 26 cartes Images, 51 cartes Syllabe, 1 carte Chaudron et 3 cartes Règles. Plusieurs jeux sont possibles : le jeu de familles (associer une image et les syllabes formant le mot correspondant), le Silabémo qui consiste à lire des suites de syllabes, le Rami qui permet la création de mots à partir des syllabes... On peut jouer de 2 à 4 personnes, dès 6 ans. Une partie dure de 10...

12.00 €
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  • Ni-Ni l'ourson
Jeu pour développer la compréhension et l'utilisation de la négation
Ce matériel est destiné aux enfants de 5 à 10 ans qui présentent un retard de développement du langage oral ou des difficultés de compréhension à la lecture. La négation étant une notion souvent complexe, Ni-Ni l'ourson permettra, grâce à ses 4 niveaux de jeu, de travailler de façon progressive la compréhension et la production de phrases...

34.00 €
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  • De retour en ville
« De retour en ville », qui s'adresse à des adolescents et adultes, reprend le même principe que le jeu « Un tour dans la ville ». Il permet de travailler, à partir de situations réelles, les aspects sémantiques et syntaxiques du langage, ainsi que les fonctions exécutives (planification, organisation, anticipation, raisonnement). Il est composé d'un plateau avec des cases représentant des lieux ou des magasins et des cartes de différents niveaux. Le plateau est...

58.00 €
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  • La planète des Alphas - Le grand livre
Ce matériel constitue la base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Elle permet aux enfants de GS et CP de découvrir le principe alphabétique et de s'approprier les correspondances graphophonologiques élémentaires par le biais d'un conte fantastique dans lequel les enfants vont découvrir les Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre...

49.00 €
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  • Planif
Ce matériel est un outil de rééducation pour les enfants présentant des difficultés de planification et de compréhension de consignes. Il se compose de 6 plans illustrés, un livret, 12 jetons et un feutre effaçable. En se servant du feutre, l'enfant doit tracer des parcours sur les plans, en fonctions des consignes et des conditions données dans les scénarios du livre. Les thèmes proposés : une journée au zoo, une balade à vélo (plan d'un village), le complexe sportif, le...

48.00 €
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  • Carta gage
Ce jeu de 108 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la motricité, la mémorisation et la notion syntaxique « si..., alors... », « Sinon... ». Il s'adresse à des patients présentant des difficultés d'encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Deux pioches sont formées : cartes Carta et cartes Gage. Le joueur pioche une carte de chaque. Il lit (dans sa tête) et mémorise l'énoncé puis retourne ses cartes, faces...

24.00 €
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  • Des textes tout en morceaux
Ce matériel a pour objectif de travailler la compréhension écrite avec des adolescents ou des adultes. Il comprend un manuel et un CD regroupant 83 textes repartis en 4 chapitres de difficulté croissante. Un cinquième chapitre, basé sur des fables ou des contes, permettra également un travail sur la mémoire déclarative. Le patient réalisera des exercices via le logiciel : reconstituer un texte dont les lignes ont été mélangées, compléter le texte par une liste de mots...

48.00 €
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  • L'as des phonèmes CH/J
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : cha, chan, che, chet, chi, chon, chu, ja, je, jo, jou et ju sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec...

18.00 €
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  • L'as des phonèmes F/V
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : fa, fe, fi, fu, fon, fou, va, ve, vi, vo, vu, voi et vou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec...

18.00 €
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  • L'as des phonèmes K/G
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ca, co, cu, cou, con, can, ga, go, gu, gan, gou, gue et gui sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec...

18.00 €
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  • L'as des phonèmes T/D
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : da, de, di, do, du, dou, deau, ta, te, ti, to, tu, ton, et teau sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir...

18.00 €
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  • L'as des phonèmes M/N
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ma, me, mi, mo, mu, mon, mou, na, ne, ni, no, nu, non et nou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir...

18.00 €
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  • L'as des phonèmes P/B
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots dont les sons : ba, be, bi, bo, bu, bou, bon, pa, pe, pi, po, pu et pou sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire à voix haute les mots présentés sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une...

18.00 €
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  • Au risque de lire
Ce matériel s'adresse à des patients éprouvant des difficultés de compréhension ou présentant une dyslexie de type phonologique. En effet, l'enfant est amené à déchiffrer et décoder des mots et à en comprendre le sens. Ce jeu se compose d'un plateau de jeu, 4 planches loto, 24 cartes objets, un miroir et 72 cartes lecture. Les cartes lecture, dont les énoncés ne peuvent généralement pas être lisibles de manière globale, sont réparties en 6 catégories : cartes « crabe » :...

52.00 €
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  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes CP
Ce cahier, de plus 2200 gommettes, permet de réaliser les fiches d'activités et d'évaluation (lecture et écriture) présentes dans le Livre du maître et le fichier d'activités (réf. 16491).

6.99 €
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  • Colza
Ce livre contient 51 histoires amusantes d'une vache noire et blanche nommée Colza. Il s'adresse aux jeunes lecteurs (CP) mais peut aussi être lu aux élèves de maternelle. Colza est un personnage cocasse, décalé, qui à travers ses aventures nous montre le monde sous un autre angle. Chaque histoire comprend un texte, une illustration, des questions de compréhension ainsi qu'une question d'orthographe. Afin de vérifier la compréhension du texte, un cache amovible permet de...

24.00 €
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  • Objectif Lire pour écrire
Ces 12 jeux à fabriquer ont pour but de donner un intérêt aux mots à travers leur lecture et permettent ainsi d'aborder les règles d'orthographes de façon ludique. On trouvera donc dans ce matériel des jeux de lecture de mots (simples ou comportant des graphies complexes, des sources de confusions...) pour travailler des difficultés spécifiques, des jeux de lecture de textes très courts mettant les mots dans un contexte et amenant l'enfant au plaisir de lire, des jeux...

45.00 €
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  • Lettres en folie
Ce livre constitue une méthode de lecture syllabique originale dans laquelle les lettres sont « vivantes ». Chacune d'elles est mise en scène selon le phonème qui lui est associé (« a » ouvre grand la bouche, « f » souffle...) et/ou sa morphologie (« t » tend les bras, « v » vole...). Les lettres ou graphies sont présentées sur deux pages. Sur la page de gauche, les lettres animées sont présentées, puis associées à d'autres lettres déjà étudiées. Sur la page de droite, on...

20.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • 400 exercices de lecture et compréhension
Cet ouvrage a pour objectif d'aider l'apprenti lecteur à acquérir progressivement une autonomie dans la construction du sens : savoir lire et comprendre ce qui est lu. Une première partie aborde la notion de compréhension et donne les bases d'utilisation de l'ouvrage. 400 exercices sont ensuite proposés, organisés en 3 parties : associations phonologiques (3 sons, plus de 3 sons, 2 consonnes et 1 voyelle), plusieurs lettres pour un seul son (2 et 3 lettres) et règles de...

39.00 €
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  • S'entraîner à la lecture
Ce cahier propose de s'entraîner à la lecture à partir de 40 énigmes à résoudre aux côtés de Léo, apprenti enquêteur. L'enfant est ainsi amené à lire et comprendre différents types de textes, mettre en relation des informations écrites avec une illustration (plan, carte...), comprendre les liens logiques entre des données hiérarchisées (arbre généalogique, calendrier...) et rechercher et sélectionner des informations. Chaque énigme se présente de la même façon : un texte...

7.60 €
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  • Lec si flash
Cette boîte contient 50 cartes. Sur chaque carte apparaissent des mots dans différentes polices de caractères, de différentes tailles et dans différentes orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde/sonore (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Une carte est placée au centre, les autres cartes sont réparties entre les joueurs....

24.00 €
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  • Les Alphas - L'ardoise magnétique - Version Premium
Ce coffret, destiné aux professionnels et aux familles, comprend une ardoise magnétique, 60 Alphas magnétiques (en relief), un stylo effaçable, un livret d'activités et une éponge. Les Alphas sont de drôles de personnages issus de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Chaque Alpha possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, monsieur « O » est un personnage...

34.95 €
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  • La planète des Alphas - Le recueil de textes - Niveau 1 - Volume 1
Ce recueil de 148 pages propose 11 petites histoires, permettant à l'apprenti-lecteur d'aborder des textes comportant des mots avec des correspondances simples. Une illustration se rapportant au texte est volontairement faite au dos du texte. L'apprenti-lecteur doit d'abord lire puis vérifier au dos si sa lecture a été correcte. Un code couleur permet d'indiquer à l'enfant les lettres muettes et les mots demandant une aide de l'adulte. Les majuscules des textes sont...

14.90 €
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  • Le loto des Alphas - Nouvelle édition
Ce jeu de loto, complémentaire à la méthode de lecture « La planète des Alphas », permet à l'enfant de manipuler les Alphas et de mettre en pratique ses apprentissages acquis lors de la découverte et la réalisation des exercices du livre du maître et de l'élève. Composé de 50 fiches illustrées et de 69 cartes-Alphas, il offre un travail sur la conscience phonologique, les correspondances grapho-phonologiques, la lecture, l'écriture et permet un enrichissement du stock...

39.95 €
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  • Les Alphas - Coffret famille - Nouvelle édition
Ce coffret à l'usage des familles contient les éléments de base de l'apprentissage de la méthode de lecture « La planète des Alphas ». Il se compose du livre de conte en couleur, du livret de l'histoire, du guide des parents, d'un CD audio, d'un DVD du dessin animé, d'un poster ainsi que de 28 figurines Alphas. Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais...

49.90 €
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  • Les Alphas - Boîte de 28 figurines
Cette boîte contient 28 personnages, ce sont les héros du conte « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Cet alphabet a pour but de faire reconnaître à...

29.90 €
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  • Mes premiers albums de la planète des Alphas - Fonds de tiroir - Nouvelle édition
Cet album complétant la méthode de lecture « La planète des Alphas » s'adresse aux lecteurs débutants. Les textes sont écrits en gros caractères et un code couleur pour les graphèmes complexes et les graphies contextuelles permet d'aider l'enfant dans sa lecture. Grâce aux illustrations et à l'histoire amusante, le lecteur conserve son plaisir de la lecture. Ce petit livre s'adresse également à tous ceux qui aiment entendre des histoires. Difficulté de niveau : facile.

4.95 €
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  • La planète des Alphas - Boîte de 60 figurines
Cette boîte regroupe 60 figurines Alphas, héros du conte (non fourni) « La planète des Alphas ». Au cours de l'histoire, l'enfant apprend que chacun de ces Alphas possède une caractéristique lui permettant de prendre la forme de la lettre qu'il incarne, mais aussi une raison d'émettre le son de cette lettre. Par exemple, mademoiselle U a 2 grandes tresses qui se dressent sur sa tête en forme de U et crie à son cheval « hue ! ». Ces Alphas permettent, par leur...

49.90 €
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  • Sortholèges 2
Ce matériel de rééducation est destiné aux enfants de plus de 8 ans présentant des troubles spécifiques d'apprentissage du langage écrit. Le but est d'apprendre à l'enfant à identifier les difficultés qu'il rencontre, en lecture et/ou en transcription des graphies complexes, et à corriger de lui-même ses erreurs. Il se compose de 160 cartes Inversions (ai/ia, ei/ie...), 60 cartes Confusions visuelles (au/an, on/ou, eu/en), 80 cartes Confusions auditives (on/an, ian/ien,...

55.00 €
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  • La nage des accords
Aider à la mise en place d'une réflexion syntaxique pour maîtriser les accords
Il est difficile, pour les patients qui présentent des troubles du langage oral ou du langage écrit, de développer et de mettre en oeuvre une réflexion syntaxique. Or, cette réflexion est nécessaire pour la mise en place des accords. Ce matériel a donc été conçu pour aider les enfants à prendre conscience des questions à se poser avant...

38.00 €
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  • Rééducation cognitive de la lecture 2
Ce deuxième tome suit la lignée du premier « Rééducation cognitive de la lecture » : il va permettre de stimuler le langage écrit de deux manières différentes. Une première partie, axée sur la voie phonologique, propose des exercices dont le but premier est d'entraîner le patient à la correspondance phono-graphémique. Une seconde partie, axée sur la voie lexicale, permettra un entraînement basé sur la visualisation des mots dans le but d'automatiser la lecture et de...

48.00 €
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  • L'as des lettres B et D
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune 2 mots contenant les lettres b ou d. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (da, bo, dou, de, bi...). Le jeu contient également des cartes chances qui peuvent être placées sur n'importe quelle carte retournée et donnent le droit de rejouer immédiatement avec la carte de son...

18.00 €
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  • Règle de lecture
Ce matériel s'adresse aux personnes présentant des difficultés de lecture (omission ou déformation de mots, difficulté à suivre les lignes du texte). La flèche indique le sens de la lecture et la règle permet de se focaliser sur la ligne à lire. De plus, grâce à cet outil, le thérapeute peut décider de la vitesse de lecture à imprégner, dans les cas où le patient a tendance à aller trop vite.

1.50 €
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il...

12.00 €
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  • Stetro rainures
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. Les rainures ont été pensées pour faciliter la prise en main du stylo, pour les enfants qui le serrent trop fort puisqu'il est un peu plus mou et doux au toucher. Il convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers.

0.90 €
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  • Stetro anti-dérapant
Cet embout en plastique se place sur un stylo pour un meilleur positionnement des doigts lors de l'apprentissage de l'écriture. De forme arrondie et peu épaisse, il offre une prise en main confortable et évite aux doigts de glisser sur le stylo. C'est un bon compromis entre un stetro plus épais et la prise en main directe de l'outil scripteur. Il convient aux droitiers et aux gauchers.

0.90 €
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  • Stetro agrippe-doigt
Cet embout en plastique présente une forme très originale. Le crayon est placé au centre, dans l'anneau prévu à cet effet. L'emplacement désigné par la lettre T est réservé au pouce, le numéro 5 pour l'index, le majeur prenant tout naturellement la place restante. Les trois doigts ainsi insérés ne bougent plus pendant l'écriture. Ce stetro est donc une aide assez importante, à utiliser en début de prise en charge pour les enfants ayant le plus de difficultés. Il convient...

2.00 €
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  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 50 cartes phrases et de 9 cartes classes et de 41 cartes Mot. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la...

16.00 €
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  • Des jeux pour s'entraîner en grammaire et en conjugaison 8-9 ans
Les exercices proposés dans ce cahier portent d'une part sur la grammaire, abordant des notions telles que la phrase, la nature des mots, les accords en genre et en nombre. D'autre part, la conjugaison est travaillée avec l'étude du présent, futur simple et proche, passé composé et imparfait. Un mémo de conjugaison est donné à la fin du cahier.

7.50 €
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  • Je construis ma grammaire - Premier cahier
Manuel abordant la grammaire de façon progressive afin d'apprendre ou de réapprendre les règles de base
Parents et enseignants constatent aujourd'hui que de plus en plus d'élèves poursuivent leurs études avec une grammaire déficiente et toutes les catastrophes orthographiques qui en découlent. Pour ces enfants ou adultes, qu'ils soient dyslexiques, qu'ils souffrent de troubles de l'orthographe ou qu'ils éprouvent des difficultés à comprendre les...

11.50 €
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  • Bingo des pronoms compléments
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à comprendre les nuances de sens apportées par l'utilisation des pronoms compléments. Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif des verbes d'action. Il se compose de 3 ensembles de 4 planches de jeu de bingo pour travailler la distinction entre les pronoms compléments (le et la lorsqu'ils se réfèrent à des êtres humains, le et la lorsqu'ils se réfèrent à des objets, et le et les). Le jeu comporte également 20 cartes-phrases...

27.00 €
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  • L'as du « c » doux et du « c » dur
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles 2 mots avec un c doux et/ou un c dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ca, ci, cu, cé, ça...). Le jeu contient également des...

18.00 €
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  • L'as du « g » doux et du « g » dur
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 80 cartes comportant chacune d'entre-elles deux mots avec un g doux et/ou un g dur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire les mots écrits sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant une syllabe identique (ge, ga, gu, go, gan...). Le jeu contient également...

18.00 €
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  • Silabo
Jeu de cartes favorisant l'apprentissage de la lecture. Il se compose de 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales). La règle est la même que celle du jeu des 7 familles : il s'agit de reconstituer le plus grand nombre de familles de syllabes (par exemple la famille du l, la, le, li, lo, lu, lé). Ce jeu est destiné aux enfants à partir de 5 ans pour leur permettre de se familiariser avec le code de l'écrit.

15.00 €
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  • Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail
4 livrets pour stimuler la flexibilité et la mémoire de travail tout en développant la métaphonologie et l'orthographe
Métaphonologie, orthographe et mémoire de travail propose différents exercices de mémoire de travail qui nécessitent un travail syllabique, phonémique, orthographique ou un traitement au niveau de la rime. L'objectif est de stimuler les fonctions cognitives (mémoire de travail et flexibilité) en faisant appel à des connaissances spécifiques du...

41.00 €
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  • Trésor Thographe - Nouvelle version
Ce matériel s'adresse à des enfants, du CE2 au collège, rencontrant des difficultés dans l'apprentissage de l'orthographe d'usage (notamment dans le cadre de dysorthographies de surface ou mixte). Ce jeu se décompose en 3 parties. Une première phase travaille les pré-requis : attention et mémoire visuelle, attention et mémoire auditive, conscience phonologique, représentation mentale, flexibilité mentale et la mémoire associée à l'ordre linéaire. Ensuite, la mise en place...

125.00 €
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  • Des jeux pour réviser les sons 7-8 ans
Ce petit cahier propose de réviser les sons voyelles, sons consonnes et sons composés. Chaque double page concerne un son qu'il faut discriminer, reconnaître, écrire... Ces exercices renforcent l'automatisation de la lecture et la correspondance graphème-phonème.

7.50 €
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  • D'accord(s)
Ce jeu a pour but de travailler les accords de base en grammaire et conjugaison. Trois niveaux de jeu sont proposés : le jeu 1 porte sur l'accord adjectif/nom, le jeu 2 sur le verbe être et l'accord de l'adjectif attribut, le jeu 3 sur l'accord sujet/verbe. Chaque joueur possède 3 ou 4 cartes et se déplace sur un plateau par un lancer de dé qui l'amène soit sur une case personnage, soit sur une case pronom. Il doit alors regarder si l'une de ses cartes s'accorde avec...

56.00 €
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  • L'as des sons inversés
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 71 cartes avec des mots dont certains sons (al, ar, as, el, er, es, ir, is, oir, ol, or, os, our, ous) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant au...

18.00 €
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  • L'as des sons complexes
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 72 cartes avec des mots dont certains sons (a, aille, ain, an, e, é, elle, et, eur, ille, o, oin, ouille, u) sont mis en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte...

18.00 €
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  • Objectif Langage
Ce cahier comprend 15 jeux à fabriquer pour travailler de façon ludique avec des enfants présentant des retards ou des troubles du langage oral. Ces jeux ont été élaborés à partir de règles simples et connues (loto, jeu de l'oie, dominos, jeu des paires...) et peuvent être proposés à partir de 4 ans. Ils permettent de travailler plus particulièrement l'expression orale, à travers l'utilisation de termes spatiaux, temporaux et de quantité, le maniement de formes verbales,...

45.00 €
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  • L'as des rimes
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie
Ce jeu contient 70 cartes présentant chacune 2 dessins. Il s'agit de se défausser de ses cartes le plus rapidement possible. Pour pouvoir poser une carte, il faut s'assurer qu'une rime existe entre un de ses dessins et un de ceux présent sur la carte précédente.

18.00 €
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  • Jérémi a une idée
Ce livre-jeu est le premier ouvrage écrit uniquement avec des graphies simples, accessible au lecteur débutant (dès que la combinatoire consonne/voyelle est acquise). Il lui permet d'« entrer dans la compréhension » . Pour cela : des phrases courtes, un vocabulaire simple, que l'enfant devra lire, comprendre et mettre en scène grâce à des « marionnettes en papier » qu'il fabriquera au fur et à mesure de l'histoire. Outre le plaisir que l'enfant prend à - dessiner, -...

12.50 €
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  • Rééducation cognitive de la lecture
Cet ouvrage présente un programme de rééducation du langage écrit en fonction de la voie de la lecture que vous souhaitez stimuler : voie lexicale ou voie phonologique. De nombreux exercices avec plusieurs degrés de difficulté sont proposés (pour la voie lexicale : lecture flash de mots, « tapis roulant », textes calibrés, mots mêlés, images mentales, décision orthographique et textes à corriger ; et pour la voie phonologique : lecture de logatomes, textes à corriger,...

53.00 €
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  • L'as des consonnes doubles
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant différents clusters (bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr, pr), toutes mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte...

18.00 €
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  • L'as des lettres muettes
Jeu simple, rapide et amusant pour stimuler la phonologie et l'orthographe
Ce jeu contient 70 cartes avec des mots comportant une première lettre sonore et une dernière lettre muette, toutes deux mises en évidence par un surlignage de couleur. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant soit...

18.00 €
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  • Anima'lire - Anima'dire
Animadire contient 58 cartes (29 paires) représentant des animaux dans différentes situations afin de sensibiliser les enfants à l'importance de la précision articulatoire (exemple : la grenouille lance des rois - la grenouille lance des croix). Animalire contient 36 cartes-dessins et 36 cartes-textes pour inciter à une lecture précise afin d'éviter les confusions de sens, notamment dans le cas d'inversions de lettres ou d'élisions (exemple : le zèbre cire - le zèbre crie).

27.00 €
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  • Soc en sac
Jeu de lecture, composé de 180 cartes (3 niveaux comprenant chacun 60 cartes). Sur chaque carte figure un mot de 3 lettres. Le but du jeu est d'assembler deux cartes qui diffèrent uniquement par la substitution d'une lettre (exemple : « gaz » et « gag » ou « tic » et « tir »).

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