Organisation spatiale et temporelle

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  • Fox terrier
« Fox terrier » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les tuiles « terre » pour que chaque animal ait son terrier. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

11.00 €
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  • Pixel Tangram
« Pixel Tangram » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Le but est de reproduire l'extra-terrestre représenté sur une carte avec les tuiles en bois. 30 défis sont proposés, avec les solutions incluses. A partir de 7 ans.

16.00 €
En stock
  • Sheep Logic
« Sheep Logic » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de reconstituer les moutons dans leur prés selon le défi de départ imposé. 30 défis sont proposés, avec les solutions. A partir de 5 ans.

16.00 €
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  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

25.00 €
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  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

26.00 €
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  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Tantrix Pocket
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans. Cette version Pocket est plus facile à transporter.

15.00 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

11.00 €
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  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
En stock
  • Tantrix Stratégie
« Tantrix » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

25.00 €
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  • Le petit chaperon rouge
Ce jeu travaille la logique pour les enfants à partir de 4 ans. On demande de construire le chemin du petit chaperon rouge et du loup pour rejoindre la maison de la grand mère. Le chemin du loup devra toujours être le plus rapide. 48 défis évolutifs sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

22.00 €
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  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

18.00 €
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  • Cache-cache Jungle
« Cache-cache Jungle » travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un « jour » plus simple et un « nuit » plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

23.00 €
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  • Cache-cache Pirate Junior
Cache-cache Pirate Junior reprend le principe du Cache-Cahce Pirate en format compact. Il travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 6 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les images demandées par le défi, tout en cachant les autres. 60 défis évolutifs sont proposés.

15.00 €
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  • Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer...

20.00 €
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  • Labyrinthes - CD
Ce CD-Rom, composé de plus de 200 labyrinthes, permet un travail sur l'attention et la mémoire visuelle, la concentration, les mouvements oculaires, l'orientation et les fonctions exécutives (à travers des tâches de planification, d'anticipation...). De difficultés et de formes variées (géométriques, chiffres, lettres, dessins, mots...), ces labyrinthes s'adressent aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Les labyrinthes sont sous format PDF pour pouvoir les imprimer à volonté.

22.00 €
Généralement disponible sous 12 jours
  • Les trois petits cochons
Les trois petits cochons est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est de placer les pièces maison pour protéger les petits cochons du loup. Deux types de défis sont proposés, les défis "jour" (avec seulement les cochons) et les défis "nuit" (avec les cochons et le loup). 48 défis sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

22.00 €
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  • Butterflies
Butterflies est un jeu de logique et d'orientation spatiale. Le but est de déplacer les tuiles pour compléter les papillons. Le jeu comporte 48 défis répartis sur 4 niveaux à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • La marche des pingouins
Ce petit livret magnétique et facile à transporter propose des défis pour les enfants à partir de 5 ans. Le but est d'aligner les pingouins sur la banquise de manière horizontale, verticale ou en diagonale.

13.00 €
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  • Topanifarm
Ce matériel, destiné aux enfants à partir de 18 mois, travaille la compréhension des termes topologiques à partir de la manipulation. Exemple : il s'agira d'empiler les maisons les unes sur les autres en suivant la taille et de placer les animaux dans chaque maison.

16.00 €
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  • Eduludo - Ma semaine
Eduludo - Ma semaine est un tableau magnétique (format 410 x 303 mm) qui permet d'aider l'enfant à organiser sa semaine. Avec des magnets de la vie quotidienne (école, repas, activités...) et des événements exceptionnels (anniversaire, voyage en avion...), ce matériel sera adapté à tous les enfants ayant besoin d'une aide pour se repérer dans la semaine.

18.00 €
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  • L'aventurier
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Ce...

18.00 €
En stock
  • Quadrillion
Quadrillion est un jeu de logique et d'orientation dans l'espace à partir de 7 ans. Il faut placer les quatre parties magnétiques du plateau suivant les différents défis à réaliser et ensuite tenter de disposer toutes les pièces de couleur sur le plateau dans les emplacements prévus à cet effet sans qu'elle ne dépassent du plateau. Soixante défis sont proposés.On peut aussi créer ses propres défis en choisissant la disposition des 4 carrés composant le plateau. Les pièces...

22.00 €
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  • Gruyère party
Ce petit carnet (format voyage) permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 8 pièces magnétiques représentant des morceaux de gruyère et 6 pièces magnétiques "tête de souris". Sur la page magnétique du livret, il s'agira pour l'enfant de placer les différentes pièces de gruyère de telle sorte que les têtes de souris apparaissent dans les...

11.00 €
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  • Cache-Cache de voyage - Les insectes en folie
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des élements naturels (rochers, plantes...). Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 fourmis et 4 puces). A partir de 5 ans.

11.00 €
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  • Les chaises à ranger
Ce jeu de patience en bois offre des possibilités d'utilisation infinies dans de nombreux domaines : langage et vocabulaire, motricité fine, perception et organisation de l'espace... Le jeu comprend 24 chaises en bois, peintes, dans un coffret de rangement et 60 cartes modèles à reproduire : motifs à plat, équilibres et points de vue ainsi qu'une notice pédagogique. Il offre de multiples activités et défis : empilements, alignements, rangements, emboîtements, symétries,...

37.00 €
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  • IQ-Link
Ce jeu de raisonnement logique, d'organisation spatiale, de planification et d'anticipation permet de réaliser 120 défis de difficulté croissante. Il s'agit ici de parvenir à disposer les pièces du jeu dans les encastrements. Attention, il y a plus de branches de pièces de jeu que d'espaces vides. A vous d'imbriquer les éléments entre eux pour parvenir à tout positionner ! Ce matériel est le plus...

10.00 €
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  • L'arche de Noé
Ce petit carnet (format voyage) permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 10 pièces magnétiques représentant des animaux (mâle et femelle). Sur la page magnétique du livret, il s'agira pour l'enfant de placer tous les animaux dans la cale du bateau en tenant compte des critères imposés par le livret, tout en recomposant les couples. A...

12.00 €
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  • Planif
Ce matériel est un outil de rééducation pour les enfants présentant des difficultés de planification et de compréhension de consignes. Il se compose de 6 plans illustrés, un livret, 12 jetons et un feutre effaçable. En se servant du feutre, l'enfant doit tracer des parcours sur les plans, en fonctions des consignes et des conditions données dans les scénarios du livre. Les thèmes proposés : une journée au zoo, une balade à vélo (plan d'un village), le complexe sportif, le...

48.00 €
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  • Eduludo - Formes
Ce matériel permet de travailler l'observation et la structuration mentale dans l'espace. Il se compose de 12 planches de jeu (recto-verso) réparties selon 3 niveaux de difficulté, de 12 cartes-correction (recto-verso) et de 36 pièces géométriques en bois. A la manière d'un tangram, l'enfant rassemble sur sa planche les formes géométriques pour reconstituer un dessin-modèle (par exemple, reconstituer une couronne avec 4 triangles). Les cartes-correction permettent à...

20.00 €
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  • Coffret géoformes
Ce coffret en bois permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés (personnages, animaux, moyens de transport, scènes...), à l'aide des 42 pièces magnétiques de formes géométriques. 24 cartes défis sont proposées. A partir de 4 ans.

34.00 €
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  • Spatio Cat's 2 - Dossier pédagogique sur les repères temporels
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères temporels. Il comprend 16 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio cat's 2 - Les repères temporels (réf. 16430), ainsi que 12 activités et jeux sur les repères temporels (bataille, dominos, énigmes...). Les repères temporels travaillés sont : jours de la semaine, mois, année, saisons... Cet ouvrage photocopiable est...

20.00 €
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  • Spatio Cat's 1 - Dossier pédagogique sur les repères spatiaux
Ce dossier pédagogique, destiné aux élèves du CP au CE2, propose plusieurs activités et jeux pour travailler les repères spatiaux. Il comporte 11 règles de jeux qui peuvent nécessiter l'utilisation du jeu de cartes Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux (réf. 16429), 14 activités et jeux sur les repères spatiaux (jeu de repérage, jeu de différences, labyrinthe, quadrillage, etc.) et 4 planches de jeu pour le Bingo spatial. Cet ouvrage est destiné principalement aux...

20.00 €
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  • Cache-Cache de voyage - Le monde de l'eau
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il est composé de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (4 niveaux, 48 défis) et de 4 pièces magnétiques représentant des nénuphars. Sur la page magnétique du livret, il faut placer les 4 pièces de manière à rendre visible uniquement les éléments présents sur la carte défi (ex : 3 grenouilles, 1 tortue). A partir...

13.00 €
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  • Labyrinthe de voyage - La forêt magique
Ce petit carnet permet de travailler l'organisation spatiale, la planification et la logique. Il se compose de 2 livrets de défis comprenant des consignes non verbales (48 défis, 4 niveaux), de 9 pièces magnétiques représentant des tronçons de chemin et d'une page magnétique formant le plateau. Il s'agit de placer les 9 pièces pour qu'un chemin relie les éléments entre eux selon les exigences de la carte défi tirée (ex : le chat noir doit rejoindre la licorne sans...

11.00 €
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  • Spatio cat's 2 - Les repères temporels
Ce jeu de cartes permet aux enfants d'assimiler les différents repères temporels. Il se compose de 31 cartes Nombre présentant un nombre au recto, et des images sur les 4 saisons au verso, 7 cartes Jour, 5 cartes Repère-Jour (aujourd'hui, hier, après-demain, avant-hier, demain), 12 cartes Mois, 4 cartes Repère-Mois (le mois dernier, ce mois-ci, le mois prochain, saison), 4 cartes Saison, 3 cartes Date (nous sommes, nous étions, nous serons), 18 cartes Enigmes et 2 cartes...

12.00 €
En stock
  • Spatio cat's 1 - Les repères spatiaux
Ce jeu de cartes propose aux enfants de travailler les différents repères spatiaux. Les cartes, représentant des prépositions sous forme d'images ou de mots, permettent plusieurs jeux :  jeu des paires, mémory, mistigri, bataille... Les repères spatiaux étudiés sont : sur, dessus, à côté, près, à l'extérieur, à l'intérieur, au-dessous, au-dessus, à droite, à gauche, au milieu, dans, dedans, devant, derrière, sous, dessous, au centre, contre, entre, parmi, avec, autour,...

12.00 €
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  • Bahuts malins
Ce jeu de réflexion est composé de 3 camions en bois de formes et couleurs différentes et de 10 pièces de couleur en plastique. Il propose 48 défis de 4 niveaux de difficulté. Pour chaque défi, il faut placer les pièces à l'intérieur des bennes des camions. Toutes les pièces doivent impérativement tenir à l'arrière du ou des camions, sans dépasser du rebord des bennes. Les corrections sont disponibles au verso de chaque défi.

26.00 €
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  • Les pingouins patineurs
Ce jeu de logique comporte 60 fiches de difficulté croissante, 5 pièces représentant des pingouins en volume sur des morceaux de glace et un livret de défis et de solutions. Il s'agit de positionner les 5 pièces afin que chaque pingouin soit placé comme sur la carte défi choisie et que le lac gelé soit ainsi reconstitué. Une seule réponse est possible. Les solutions sont disponibles en fin de livret. A partir de 6 ans.

19.00 €
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  • IQ-Twist
Ce boitier se compose de 8 pièces de couleur en forme de noeuds, de 7 fiches de couleur, d'un livret de défis et solutions. Ce jeu permet de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer toutes les pièces noeuds en prenant en compte l'emplacement des fiches de couleur du défi. 100 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.

12.00 €
En stock
  • Les poules ont la bougeotte Jr.
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose d'un plateau de jeu accompagné de tuiles coulissantes et de 48 cartes défis. 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est de faire coulisser les tuiles du puzzle jusqu'à ce que tous les oeufs représentés sur la carte défi soient couvés par une poule. Les positions finales des défis sont données en solution dans le livret.

16.00 €
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  • Uni-Cubes
27 cubes en bois avec des faces rouges, jaunes et bleues pour construire ou reproduire de nombreuses formes en trois dimensions. Un cahier propose 47 modèles de difficulté croissante. Stimule l'observation, la représentation mentale dans l'espace, les capacités de déduction. A partir de 4 ans.

41.00 €
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  • Modèles en cubes
16 cubes en bois avec des faces différemment colorées (unies ou bicolores) à assembler pour reproduire toute sortes de figures. Deux livrets de 56 et 72 pages proposent des modèles de difficulté croissante : modèles avec 4, 9 ou 16 cubes. Une série porte sur les lettres et les chiffres. Permet de travailler la représentation mentale dans l'espace, la perception et la concentration. A partir de 3 ans.

35.00 €
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  • Jour et nuit
Ce jeu est constitué de 10 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de construire avec les pièces la scène représentée sur la carte défi choisie. Les défis « jour » proposent une reconstitution à l'identique de la scène, les défis « nuit » proposent la même scène en ombres chinoises, ce qui rend la difficulté plus importante. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Code couleur
Ce jeu permet de travailler l'observation, le raisonnement logique, l'anticipation, ainsi que l'orientation dans l'espace. Il se compose d'un livret de 100 images, de 18 plaquettes comportant des formes géométriques de couleurs variées ainsi que d'un support pour les poser. Le but est de représenter une figure du livret à l'aide des plaquettes fournies. Quatre niveaux de difficulté sont proposés et les solutions se trouvent à la fin du livret.

26.00 €
En stock
  • Quadrifix - niveau 1
Ce jeu de formes magnétiques à poser (carré, triangle et quart de cercle) sollicite les capacités d'observation, de manipulation et de gestion de l'espace à partir de 4-5 ans. L'enfant doit poser les pièces géométriques sur les dessins identiques au modèle donné, tout en respectant les formes imposées. Un dessin apparaît à la fin de l'exercice et permet une auto-correction.

30.00 €
En stock
  • Quadrifix - niveau 2
Ce jeu de formes magnétiques à poser (carré, triangle et quart de cercle) sollicite les capacités d'observation, de manipulation, de gestion de l'espace et de catégorisation à partir de 5 ans. L'enfant doit poser les pièces géométriques sur les dessins appartenant à une catégorie donnée (fruits et légumes, jouets, corps humain, animaux sauvages...), tout en respectant les formes imposées. Un dessin apparaît à la fin de l'exercice et permet une autocorrection.

30.00 €
En stock
  • Où est la souris ?
Ce matériel travaille les marqueurs spatiaux (dans, devant, entre, à gauche, à droite, derrière, sur, sous) sous différents aspects : l'utilisation (et ou la production), la compréhension et l'appréhension des relations entre les éléments. Il est composé de 2 jeux identiques de 30 cartes dans lesquels on retrouve la souris dans 5 positions par rapport à un objet. Le matériel permet plusieurs jeux : jeu des paires, mémory, Uno...

15.00 €
En stock
  • Des jeux pour se repérer dans le temps 5-6 ans
Ce cahier a pour but d'aider l'enfant à structurer le temps en intégrant ses aspects linéaire et cyclique, par des jeux sur la chronologie, la durée, la généalogie, les heures, les mois et les saisons, le jour et la nuit, les jours de la semaine... Pour cela, une cinquantaine d'activités sont présentées, demandant à l'enfant de colorier, relier ou découper, le tout de façon progressive.

7.50 €
En stock
  • Camelot Jr.
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et planification. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les tours ainsi que deux personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les tours restantes afin de créer le chemin qui permettra au chevalier de rejoindre la princesse, le tout devant tenir en équilibre ! La réussite dépendra de la...

24.00 €
En stock
  • Castle Logix
Jeu de construction contenant 48 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées logique, orientation spatiale, motricité et capacité d'anticipation. Il s'agit de positionner les 4 blocs et les 3 tours de différentes longueurs afin d'obtenir le schéma du livret, sachant que les trous pour insérer les tours se trouvent à un endroit différent pour chaque bloc, et que le tout doit tenir en équilibre sans assistance ! A partir de 3 ans.

24.00 €
En stock
  • Mo découvre le temps
Ce matériel est constitué de 66 images montrant Mo (personnage pouvant aussi bien être un garçon qu'une fille) durant une journée entière. Sur chaque carte, la scène est accompagnée d'une horloge et d'un point d'interrogation incitant l'enfant à se questionner sur l'heure ou le temps. Le but est de lui faire prendre conscience du déroulement du temps, de la durée de certaines tâches ou activités, et de l'heure à laquelle elles doivent être effectuées. Une horloge colorée...

26.00 €
En stock
  • Rush hour
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 8 ans.

21.00 €
En stock
  • Rush hour Junior
Ce jeu comprend 40 cartes-consignes de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage d'une voiture en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent au dos des cartes. A partir de 6 ans.

21.00 €
Généralement disponible sous 2 jours
  • Constructo
Ce jeu comprend 2 dominos. Dans le premier la moitié du domino représente une forme géométrique, l'autre moitié représente les éléments permettant de reconstituer une autre forme. Dans le deuxième chaque moitié représente des formes différentes. Il faut associer des formes différentes constituées par des éléments semblables.

17.00 €
En stock
  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.
13.00 €
Epuisé
  • SpongeBob
Votre cerveau a-t-il la capacité des éponges d'absorber les tactiques de jeu et de savoir les restituer tout en vous amusant? A votre tour de vous mesurer à ce taquin rigolo. Ce jeu de logique vous entraîne dans l'univers de Bob l'Eponge au travers de 48 défis, du plus simple au plus compliqué. Voici un jeu de voyage compact parfait avec un coffret de rangement pour les tuiles de jeu et le livret des défis. Êtes-vous prêt? A toi de...
20.00 €
Epuisé
  • Les murailles de Troie
Choisissez un défi et installez les guerriers dans la position demandée. Le nombre de personnages utilisés peut varier d'un défi à l'autre. Une fois en place, il ne vous reste plus qu'à protéger vos Troyens DANS vos murs, tout en expulsant les Grecs EN DEHORS de vos murailles. 60 défis et 5 niveaux de difficulté sont proposés, mais seul le niveau Starter vous indique la position de départ de 1 à 2 murailles. Dans les niveaux Junior,...
20.00 €
Epuisé
  • Angry Birds - La chasse aux cochons
Dans ce jeu, les Angry Birds ne se laissent plus faire ! Les cochons n'ont qu'à bien se tenir car les oiseaux attaquent... Le but est de faire glisser les pièces transparentes jusqu'à ce que les différents oiseaux masquent tous les cochons. Le jeu contient 48 défis évolutifs.
15.00 €
Epuisé
  • Mosaïc
Ce petit jeu d'organisation spatiale, de planification, d'anticipation et de raisonnement, se compose de 60 défis progressifs. Le joueur dispose de 6 pièces de 6 boules chacune (en noir et blanc) et d'un plan de jeu de 36 emplacements. Les pièces sont différentes en contenu (composition et répartition variables des couleurs) et en forme (elles s'articulent toutes différemment). L'objectif de ce jeu est de trouver comment chaque pièce...
19.00 €
Epuisé
  • Le dédale - Un défi à l'orientation !
Ce jeu offre un travail ludique sur l'orientation spatiale à partir de 7 ans. Il s'agit ici de s'entraîner à s'orienter rapidement, ou à guider des touristes perdus dans la ville par exemple. Pour se déplacer dans le dédale des rues, il faut placer correctement les flèches de couleur afin de pouvoir suivre un itinéraire complètement bleu ou rouge. Attention, les flèches ont 2 faces de couleurs différentes ! Il propose 2 livrets de 60...
18.00 €
Epuisé
  • Construire la notion de temps à l'école maternelle
Un ouvrage complet et rigoureux, autour d'une notion difficile à maîtriser, proposant un grand nombre d'activités faciles à réaliser en classe. Afin d'aider les jeunes enfants à structurer le temps, cet ouvrage propose de nombreux types d'acticités transdisciplinaires qui peuvent aisément s'intégrer aux projets de classe, et aux activités de groupe : des activités repères, des activités visant à consolider le langage en situation...
17.90 €
Epuisé
  • Ludo logik
20.00 €
Epuisé
  • Angry Birds - Cochons bâtisseurs
Ce jeu de poche offre un travail sur l'organisation spatiale, la planification et le raisonnement logique chez l'enfant. Dans un design de jeux vidéo, des personnages (cochons et oiseaux) sont représentés sur un plateau. Il s'agit ici de déposer sur le plateau les pièces de construction de manière à rendre visible uniquement le (ou les) personnage(s) indiqué(s) sur le livret. Les 48 défis proposés sont classés par ordre de difficulté,...
15.00 €
Epuisé
  • Dos à dos
Ce jeu de logique et d'organisation spatiale offre 60 défis de difficulté croissante. Il s'agit dans un premier temps de placer les pièces, selon les indications du défi, sur un plan vertical. Le joueur devra ensuite imbriquer les pièces restantes. Mais attention, il n'y a pas assez de place pour toutes les pièces ! Il faudra alors combler les espaces libres en utilisant le recto... et le verso du plan. Ce jeu de stratégie peut être...
15.00 €
Epuisé
  • Vikings
Ce jeu de manipulation offre 60 défis de difficulté croissante pour travailler le raisonnement logique, la planification et l'anticipation, ainsi que l'organisation spatiale. En pleine mer, des drakkars doivent regagner bon port. Pour cela l'enfant sera amené à manipuler les 9 molettes simulant les courants marins. Mais attention aux mouvement de rotation des autres drakkars, serez-vous le Viking qui saura ramener l'équipage à son...
22.00 €
Epuisé
  • Atelier repérage spatial 2 - Nouvelle édition
Cette nouvelle édition contient 24 fiches de difficulté progressive représentant des objets vus de face ou en perspective. A l'aide des 24 pièces de 3 types (toit, étage et rez-de-chaussée) et de 4 couleurs, les enfants devront reproduire chaque configuration tout en repérant l'orientation et la couleur de chaque pièce.
21.45 €
Epuisé
  • Bric à briques
Jeu de construction contenant 60 défis de difficulté croissante pour lesquels sont sollicitées organisation spatiale, planification, logique et motricité. Il s'agit, dans un premier temps, de disposer les briques ainsi que l'un des personnages de manière à reproduire le schéma du livret. L'enfant devra ensuite placer les briques restantes afin de créer un bâtiment carré ou rectangulaire selon les défis. Attention, Jean et Jeannette ne...
27.00 €
Epuisé
  • Chocologique
20.00 €
Epuisé
  • Kelbazar
25.00 €
Epuisé
  • Tangoes voyage - Objets
Ce jeu permet de développer l'observation et la structuration mentale dans l'espace. L'objectif est de reproduire les schémas proposés, représentant divers objets, à l'aide des 7 pièces magnétiques de formes géométriques. Les solutions sont données au verso de chaque défi. 24 défis sont proposés. A partir de 5 ans.
13.00 €
Epuisé
  • IQ-Splash
Jeu de réflexion et de logique composé de 12 pièces de puzzle différentes, permettant de stimuler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de remplir les cases vides à l'aide des pièces restantes. 107 défis répartis en 5 niveaux de difficulté sont proposés. A partir de 6 ans.
15.00 €
Epuisé
  • Les monstres cannibales
Ce matériel permet de travailler la réflexion et la logique. Il se compose de 12 monstres colorés et d'un plateau de jeu. 48 défis et 4 niveaux de difficulté sont proposés. Le but est d'empiler tous les monstres du plateau. Mais attention, la partie inférieure du monstre affamé doit s'emboîter parfaitement à la partie supérieure du monstre qui se fait dévorer. Les solutions des défis sont présentées à la fin du livret.
20.00 €
Epuisé
  • Duo puzzle
Ce jeu est composé de 13 pièces en bois de formes et couleurs variées et de 48 défis de difficulté croissante. Il s'agit de placer les différentes pièces du jeu au bon endroit afin de reconstituer l'image présente sur le défi, en utilisant toutes les pièces et sans empiler plus de 2 pièces l'une sur l'autre. Un premier niveau de jeu consiste à assembler les deux couches successives de pièces comme indiqué sur la carte. Le second...
16.00 €
Epuisé
  • Tangoes Classic
Il s'agit de reproduire les schémas proposés par les cartes problèmes avec des pièces de formes géométriques. Il permet de travailler à la flexibilité et à la fluidité mentale.
14.00 €
Epuisé
  • Vitrail
20.00 €
Epuisé
  • Amaze labyrinthe
16 labyrinthes de difficulté croissante sont proposés. Il s'agit de trouver un chemin entre le point de départ et l'arrivée mais, pour réussir, il faudra trouver les murs à déplacer. A partir de 6 ans.
13.00 €
Epuisé
  • Go getter 3 - Princesse et dragon
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chevalier au château et à la princesse). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de...
20.00 €
Epuisé
  • Go getter 1 - Le chat et la souris
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le chat à la souris et au poisson). Dans les consignes plus avancées, il peut également être demandé de...
21.00 €
Epuisé
  • Go getter 4 - La momie
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de chemin. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce qu'un chemin relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: un chemin doit permettre de relier le sarcophage aux pyramides et à l'archéologue). Dans les consignes plus avancées, il peut également être...
20.00 €
Epuisé
  • Go getter 2 - Terre et eau
Ce jeu comprend 24 fiches consignes non verbales de difficulté croissante et un puzzle de 9 pièces sur lesquelles sont dessinés des tronçons de route et de rivière. Il s'agit de positionner les pièces du puzzle de façon à ce que la route (chemin jaune) ou la voie fluviale (chemin bleu) relie les éléments entre eux pour respecter la consigne (ex: le marin doit pouvoir rejoindre les deux bateaux par un chemin jaune ou les poissons...
20.00 €
Epuisé
  • Découverte du monde : l'espace CP-CE1
38 fiches photocopiables pour permettre à l'enfant de se construire des repères en partant du quotidien (école, maison), pour arriver à un environnement plus difficile à se représenter (notre planète). Ces travaux ont pour but d'amener l'enfant à s'approprier l'espace vécu, se représenter l'espace proche et concevoir l'espace plus lointain.
36.40 €
Epuisé
  • Découverte du Monde : le temps CP-CE1
36 fiches photocopiables pour aborder, dans une première partie, des exercices sur la structuration du temps : la journée, la semaine, le mois, l'année, les saisons. Une deuxième partie est consacrée à des exercices portant sur le temps historique : notion de génération, le passé proche et le passé lointain, etc.
36.40 €
Epuisé
  • Mosaik
17.00 €
Epuisé
  • Architek - Boîte carton
90 cartes modèles de difficulté variable à partir desquelles il s'agit de reconstruire, avec des éléments géométriques en plastique, des formes dans l'espace : recouvrir une figure à l'échelle 1, reconstituer un modèle à la verticale, reconstituer un modèle géométrique réduit par rapport à la taille des pièces, recomposer un assemblage de pièces à partir d'une vue projetée (de côté), reproduire un modèle tridimensionnel. A partir de 4 ans pour les premières cartes.
54.00 €
Manquant chez l'éditeur