Cats Family

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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Les fleurs de l'âge
« Les fleurs de l'âge » est un matériel pour travailler la mémoire sémantique, la mémoire épisodique et le langage (évocation, accès au lexique, compréhension de consignes) pour des personnes âgées. Six activités sont proposées : répondre à une question évoquant le passé du patient (exemple : Racontez l'une de vos principales activités lorsque vous étiez enfant) ; mimer une action (exemple : Mimez l'action de démarrer une voiture) ; retrouver une fleur décrite par une...

22.00 €
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
« Ortho Cat's 4 - Les invariables » est un jeu de cartes sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la bonne lettre muette....

16.00 €
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  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la...

13.00 €
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  • Graphoguide - Lignes, courbes et boucles
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec l'écriture des tracés. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'un tracé et le suit. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Lorsqu'il maîtrise les gestes pour chaque tracé, il peut mettre la tablette à l'envers et recommencer l'exercice. Quand l'enfant est suffisamment entraîné, il peut lui-même reproduire les tracés au dos de la tablette avec un...

13.00 €
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  • Graphoguide - Les minuscules cursives
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des minuscules cursives. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la tablette sur les lignes les différentes...

13.00 €
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  • Adaptaland 2
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adaptaland 2 propose deux jeux : "La maison fantôme" et "Capitaine Grappin". "La maison fantôme" a pour objectif de travailler l'adaptation aux connaissances et à la vision des autres. Deux joueurs piochent une carte image ou une carte mot (ex : un drapeau, des lunettes, un zèbre...) et doivent la...

20.00 €
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  • Adaptaland 1
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adapataland 1 propose deux jeux : "La roue de l'adaptation" et "La voyante". "La roue de l'adaptation" a pour objectif d'identifier les comportements à avoir selon le degré de familiarité partagé avec un interlocuteur. Les joueurs doivent associer des cartes personnages (ex : mon médecin, ma mère, un...

20.00 €
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  • Adaptaland 3
Adaptaland est est collection de jeux indépendants qui, sur le thème du parc d'attraction, travaillent les différentes composantes de l'adaptation et de la pragmatique. Adaptaland 3 propose deux jeux : "Au snack" et "Sortie scolaire". "Au snack" a pour objectif de travailler l'expression et la compréhension des indices verbaux, paraverbaux et non verbaux de l'ennui, l'incompréhension, l'intérêt, la joie, la tristesse et la colère. Chaque joueur pioche une carte émotion et...

20.00 €
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  • Ortho Domino 3 - Les sons vocaliques
Ortho Domino propose de travailler sur les sons vocaliques sous forme d'un jeu de domino. Trois jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer un mot dans lequel un son est manquant avec la graphie du son correspondante. "Le misty" est un jeu de carte où l'on doit se défausser en créant ses paires : mot et son. "Bataille navale" propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son tour, les joueurs indiquent une case. Si le joueur...

20.00 €
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  • À la recherche du temps vécu
« À la recherche du temps vécu » travaille différents types de mémoires à long terme déclaratives (mémoire sémantique + mémoire épisodique) et différents processus mnésiques (encodage, stockage, récupération libre et indicée). Il s'adresse à des personnes de plus de 70 ans (les événements de la mémoire épisodique concernent la période 1950 à 2012). Selon la présence et l'avancée d'une pathologie dégénérative, on pourra plus ou moins compliquer le jeu. Le thérapeute choisit...

22.00 €
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  • Le Carnaval des mots
« Le Carnaval des Mots » est un jeu de langage à partir de 6 ans, avec plus de 350 mots répartis en 5 thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l'école. Plusieurs règles sont proposées : Les Défis, Mots, mimes et Charades, Les détectives, Images et Mots. Selon les règles, les joueurs doivent trouver le mot correspondant à une définition ou trouver une définition pour un mot.

16.00 €
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  • Ne mange pas la consigne !
« Ne mange pas la consigne ! » est un jeu de cartes familial et convivial à partir de 6 ans. Apprenez et maîtrisez les différentes consignes en vous amusant ! Il est basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Le jeu est constitué de plusieurs jeux différents : les consignes écrites (mots, crayons et défis), trouver le coupable (Indice, monstres, défis), photos de famille (membres de la famille, photographe,...

16.00 €
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  • Détective Lisa
Le calcul mental et l'attention sont au coeur de ce jeu de cartes qui s'adresse aux enfants à partir de 5 ans. Il propose 21 cartes Additions 5, 2 séries de cartes Additions 4 + détectives, 1 série Additions 3 et Objets 3. Une fois le jeu sélectionné, on pose la pile de cartes côté « opérations » visibles. On tire la première carte que l'on retourne, côté « résultats », et que l'on dépose à droite de la pile « opérations ». Retrouvez alors le plus rapidement possible la...

16.00 €
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  • Tom le jardinier et Marie la pirate
Ce petit livre contient les histoires de Tom le jardinier et Marie la pirate. L'ouvrage s'adresse aux enfants en situation d'apprentissage de la lecture, en difficulté de lecture et de compréhension, ou présentant une dyslexie. Les deux histoires se présentent sous la forme d'un « livre dont vous êtes le héros » permettant à la fois d'impliquer le jeune lecteur dans l'histoire et de s'assurer de sa compréhension de lecture. Le texte, écrit par une orthophoniste, a été...

6.00 €
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  • Maths et moutons
Ce jeu de cartes s'adresse aux enfants présentant des troubles du calcul et de la représentation mentale des opérations mathématiques, dès 7 ans. Il s'agit ici de faire deviner aux autres joueurs l'énigme piochée, sans parler ! Le jeu se compose de cartes défis : 10 cartes « Personnages » (faire deviner le nombre et le sujet), 10 cartes « Expressions » (faire deviner la phrase entière), 10 cartes « Calculs » (faire deviner le calcul précis et le résultat), et 10 cartes «...

16.00 €
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  • Silabémo
Ce jeu de cartes permet un travail sur les syllabes simples (ba, ga, pou, fu...). Il se compose de 26 cartes Images, 51 cartes Syllabe, 1 carte Chaudron et 3 cartes Règles. Plusieurs jeux sont possibles : le jeu de familles (associer une image et les syllabes formant le mot correspondant), le Silabémo qui consiste à lire des suites de syllabes, le Rami qui permet la création de mots à partir des syllabes... On peut jouer de 2 à 4 personnes, dès 6 ans. Une partie dure de 10...

12.00 €
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  • Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 67 cartes phrases et de 11 cartes fonctions. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la fonction grammaticale (sujet, complément du nom...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la mémoire et la rapidité. Il...

12.00 €
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  • Grammi Cat's - Les classes grammaticales
Ce jeu de cartes permet de travailler la grammaire de façon ludique. Il se compose de 50 cartes phrases et de 9 cartes classes et de 41 cartes Mot. La règle de base consiste à taper le plus rapidement possible sur la carte représentant la classe grammaticale (pronom, verbe, adjectif qualificatif...) des mots écrits en gras sur la carte retournée devant soi. Plusieurs autres règles sont également proposées. Ce jeu permet de travailler l'analyse grammaticale des phrases, la...

16.00 €
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