Editions Passe Temps

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  • Les homophones illustrés
Le recueil Les homophones illustrés a été conçu sur la base d'une approche combinant graphie et dessin. Le recueil a pour but d'aider à acquérir l'orthographe des homophones lexicaux à partir de la méthode d'apprentissage visuosémantique.


Le livre regroupe 133 familles d'homophones lexicaux.

29.50 €
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  • Loto des pronoms il et elle
Objectifs :
- Comprendre et produire les morphèmes grammaticaux marquant le genre des pronoms.
- Enrichir le vocabulaire expressif de l'enfant en ce qui concerne les verbes d'action.

À tour de rôle, les joueurs piochent une carte et produisent l'énoncé décrivant l'image qui se trouve sur la carte. Le joueur place la carte sur sa planche de jeu si l'image s'y trouve ou il la remet à l'adversaire qui possède l'image sur sa...

22.00 €
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  • La valise à sons
Jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci. Les joueurs doivent aider Mousseline à préparer sa valise pour son voyage autour du monde en y plaçant des mots ou des phrases qui contiennent un son donné, formé de deux ou trois lettres (p. ex., in, an, eau).

Objectifs :
- Développer la correspondance sons-lettres.
- Repérer et décoder les graphèmes dans un mot...

34.90 €
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  • InteraLire - Niveau B - Livres 1 à 5
Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de CP (6 ans). D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme compter, tracer, secouer, dessiner et souffler, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions.

La collection de livres InteraLire a été élaborée dans le but de favoriser l'apprentissage de la lecture dans un contexte ludique et...

19.95 €
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  • Fractions de tartes
Ce jeu de 90 cartes propose de travailler les additions de fractions. Le but est de réunir les cartes nécessaires afin de former des tartes aux fruits entières. 6 cartes sont distribuées à chaque joueur et le reste rassemblées en une pile. On retourne la première carte de la pile et on la dépose face visible à côté. Le premier joueur peut soit prendre cette carte, soit en piocher une nouvelle, puis il se défausse d'une carte de son...

18.00 €
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  • L'homophonerie
Ce matériel a pour objectif de travailler les divers homophones, d'enrichir le vocabulaire de l'enfant, et de pratiquer l'orthographe tout en s'amusant. Les joueurs prennent ici le rôle de jeunes explorateurs et doivent répondre à des questions (cartes-pieuvres et cartes-requins) pour remplir leur coffre au trésor. Le jeu contient : 1 plateau, 40 cartes-requins (devinettes), 40 cartes-pieuvres (phrases à trou), 4 coffres au...

23.00 €
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  • Comprendre les phrases relatives
Ce matériel ludique offre à l'orthophoniste un support humoristique qui sollicite les capacités de compréhension des phrases relatives enchâssées en « que », à l'oral ou à l'écrit. Il s'agit d'associer une carte-phrase (par exemple : le ballon que le garçon gonfle porte une casquette) à la carte-image correspondante parmi 4 propositions dont 2 intrus. Le matériel propose 6 familles avec, pour chaque famille, 1 grande...

35.00 €
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de...

20.00 €
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  • Pyramid'Accords 6ème année

Avis à tous les archéologues : une effroyable tempête de sable s'annonce! Atteignez le plus rapidement possible une pyramide afin de vous mettre à labri. Mais attention! Prenez garde aux ennemis qui croiseront votre chemin! Pour qu'ils vous accordent un droit de passage, vous n'aurez d'autre choix que de vous accorder !

Objectifs :
- Réaliser les accords en genre et en nombre.
- Maîtriser les règles d'accord du...

29.00 €
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  • Justin Férence - Le crime du zoo de Rugiville
Ce matériel est un jeu d'enquête destiné aux enfants à partir de 11 ans (6ème) qui cible l'habileté à faire des inférences et à dégager l'information importante dans un texte. L'enquête est composée de 10 étapes et peut être réalisée en groupe ou en atelier sur plusieurs périodes.

La résolution de l'enquête prend la forme d'un projet dans lequel s'alternent différentes activités de lecture et d'écriture. Des activités...

44.90 €
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  • Justin Férence - La disparition de la mascotte des Loutres
Ce matériel est un jeu d'enquête destiné aux enfants à partir de 10 ans (CM2) qui cible l'habileté à faire des inférences et à dégager l'information importante dans un texte. L'enquête est composée de 10 étapes et peut être réalisée en groupe ou en atelier sur plusieurs périodes.

La résolution de l'enquête prend la forme d'un projet dans lequel s'alternent différentes activités de lecture et d'écriture. Des activités...

44.90 €
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  • Cartes à lire 1ère année - Prédictions
La collection éCartes à lireé propose des textes présentés sous forme de cartes de lecture. Chaque paquet cible une habileté ou une stratégie de lecture spécifique par l'entremise de 48 courts textes ludiques.

Les textes peuvent faire l'objet d'une lecture individuelle ou interactive avec l'intervenant. L'enfant peut répondre aux questions oralement ou par écrit. Les réponses se trouvent au verso de chaque...

24.90 €
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  • Cartes à lire 1ère année - Inférences
La collection "Cartes à lire" propose des textes présentés sous forme de cartes de lecture. Chaque paquet cible une habileté ou une stratégie de lecture spécifique par l'entremise de 48 courts textes ludiques.

Les textes peuvent faire l'objet d'une lecture individuelle ou interactive avec l'intervenant. L'enfant peut répondre aux questions oralement ou par écrit. Les réponses se trouvent au verso de chaque...

24.90 €
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  • Cartes à lire 1ère année - Repérage
La collection "Cartes à lire" propose des textes présentés sous forme de cartes de lecture. Chaque paquet cible une habileté ou une stratégie de lecture spécifique par l'entremise de 48 courts textes ludiques.

Les textes peuvent faire l'objet d'une lecture individuelle ou interactive avec l'intervenant. L'enfant peut répondre aux questions oralement ou par écrit. Les réponses se trouvent au verso de chaque...

24.90 €
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  • Cartes à lire 1ère année - Idée principale
La collection "Cartes à lire" propose des textes présentés sous forme de cartes de lecture. Chaque paquet cible une habileté ou une stratégie de lecture spécifique par l'entremise de 48 courts textes ludiques.

Les textes peuvent faire l'objet d'une lecture individuelle ou interactive avec l'intervenant. L'enfant peut répondre aux questions oralement ou par écrit. Les réponses se trouvent au verso de chaque...

24.90 €
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  • Cartes à lire 1ère année - Vocabulaire
La collection "Cartes à lire" propose des textes présentés sous forme de cartes de lecture. Chaque paquet cible une habileté ou une stratégie de lecture spécifique par l'entremise de 48 courts textes ludiques.

Les textes peuvent faire l'objet d'une lecture individuelle ou interactive avec l'intervenant. L'enfant peut répondre aux questions oralement ou par écrit. Les réponses se trouvent au verso de chaque...

24.90 €
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  • Cartes à lire 1ère année - Anaphores
La collection "Cartes à lire" propose des textes présentés sous forme de cartes de lecture. Chaque paquet cible une habileté ou une stratégie de lecture spécifique par l'entremise de 48 courts textes ludiques.

Les textes peuvent faire l'objet d'une lecture individuelle ou interactive avec l'intervenant. L'enfant peut répondre aux questions oralement ou par écrit. Les réponses se trouvent au verso de chaque...

24.90 €
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  • Le grand schématiseur du Dr Brillant
Ce matériel est un jeu de lecture gradué pour les enfants de 8 à 11 ans (CE2 à 6ème) dans lequel les joueurs doivent dégager les idées principales d'un texte. Les joueurs aident un scientifique à programmer sa machine en construisant des schémas conceptuels qui résument le sujet central et les différents aspects des textes. Le jeu propose trois niveaux de difficulté qui permettent à l'intervenant de l'adapter au niveau d'habileté des...

59.00 €
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  • Le concours de sorcellerie
Ce matériel est un jeu de lecture individuel destiné aux enfants à partir de 10 ans (CM2) et cible la compréhension en lecture et le raisonnement logique. Chaque joueur doit découvrir l'emplacement des sorciers qui prennent part à un concours de sorcellerie à l'aide d'indices qu'il doit lire et relire en vue de marquer des points. Il se corrige lui-même en utilisant une clé de correction qui dévoile les bons emplacements des...

44.90 €
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  • Extraterrestres en mission
Ce matériel est un jeu de lecture individuel destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1), ciblant la compréhension en lecture et le raisonnement logique. Chaque joueur doit placer des extraterrestres dans un vaisseau à l'aide d'indices qu'il doit lire et souvent relire en vue de marquer des points. Il se corrige lui-même en utilisant une clé de correction qui dévoile les bons emplacements des extraterrestres.

Le jeu fait...

44.90 €
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  • Paires minimales en images
Ce matériel est un outil d'intervention ciblant la distinction et la production de phonèmes fréquemment confondus à l'oral. Le boitier comprend plus de 360 paires minimales illustrées, organisées par catégories et par types de confusion.

Deux façons de l'utiliser sont proposées, selon l'objectif principal ciblé (distinguer ou produire les phonèmes qui sont source de confusion). Les cartes de paires minimales sont organisées en...

89.00 €
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  • Expert en titres
Jeu de lecture gradué pour les enfants de 8 à 11 ans (CE2 à 6ème) ciblant l'habileté à dégager l'idée principale d'un texte. Les joueurs viennent en aide aux titreurs du moteur de recherche Gougoune en trouvant des titres adéquats aux textes contenus dans l'énorme bibliothèque numérique qui ont tous été effacés par un virus informatique.

Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 60 cartes-textes et 180 cartes-titres. Trois jeux...

69.90 €
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  • La nature en tableaux
La nature en tableaux est un jeu destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'interprétation de données à l'aide de tableaux, de diagrammes à bandes et de diagrammes à pictogrammes. Les joueurs aident Tao et ses amis à interpréter des données sur la faune et la flore du Costa Rica dans le cadre d'un rallye dans la cordillère de Talamanca.

Le jeu comprend 60 cartes-questions ainsi qu'une planche recto verso qui offre...

34.90 €
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  • Marmitons, écoutons !
La collection « Au coeur de la communication » a pour but de conscientiser les enfants à l'importance de respecter les différentes règles de la conversation.

Cette histoire de la collection porte sur un aspect essentiel de la communication : l'écoute. Elle vise plus spécifiquement à sensibiliser les enfants qui, pour diverses raisons, éprouvent de la difficulté avec cet aspect précis de la communication.

Des questions...

9.00 €
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  • Compréhension de lecture - 2ème année - Cahier C

Ensemble de 32 fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les enfants à partir de 7 ans (CE1).

Le matériel contient de courts textes informatifs sur le thème des animaux sauvages du Québec. Pour chaque texte, un questionnaire est associé sur lequel l'enfant peut écrire ses réponses.

19.00 €
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  • Je m'entends bien avec les autres
L'intelligence émotionnelle et sociale comprend les aptitudes et les traits de caractère qui permettent aux gens de travailler avec d'autres, d'apprendre efficacement et de jouer des rôles importants au sein de leurs familles et de leurs communautés.

Les livres de l'ensemble Je m'entends bien avec les autres aident les enfants à développer des traits de caractère qui leur permettent de bien vivre en communauté.

Ensemble...

28.00 €
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  • J'ai des sentiments
L'intelligence émotionnelle et sociale comprend les aptitudes et les traits de caractère qui permettent aux gens de travailler avec d'autres, d'apprendre efficacement et de jouer des rôles importants au sein de leurs familles et de leurs communautés.

Les livres de l'ensemble J'ai des sentiments aident les enfants à reconnaître et à comprendre les sentiments.

Ensemble de 6 livres de 16 pages chacun (18 cm X 15 cm) :
-...

28.00 €
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  • Les opérations acrobatiques
Ce matériel est un jeu destiné aux enfants à partir de CP ciblant les concepts d'équivalence, de commutativité, d'associativité ainsi que la relation entre l'addition et la soustraction. Les joueurs aident des acrobates à réaliser leur tour d'équilibre afin d'épater le public en trouvant des égalités et en résolvant des équations mathématiques.

Conçu pour 1 à 6 joueurs, le jeu comprend 1 planche de jeu et 120 cartes-questions...

49.90 €
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  • Le train des monstres
Le train des monstres est un jeu de lecture individuel destiné aux enfants à partir de 6 ans ciblant la compréhension en lecture et le raisonnement logique. Chaque joueur doit placer des monstres dans un train à l'aide d'indices qu'il doit lire et souvent. Il se corrige lui-même en utilisant une clé de correction qui dévoile les bons emplacements des monstres.

Le jeu fait partie de la collection L.I.R.E. (Lis, infère, relis,...

44.90 €
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  • Justin Férence - Le crime du musée des Jolis-Arts
Justin Férence : Le crime du musée des Jolis-Arts est un jeu d'enquête destiné aux enfants à partir de 9 ans (CM1) ciblant l'habileté à faire des inférences et à dégager l'information importante dans un texte. L'enquête est composée de 10 étapes et peut être réalisée en groupe-classe ou en atelier sur plusieurs périodes de classe.

La résolution de l'enquête prend la forme d'un projet dans lequel s'alternent différentes...

44.90 €
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  • Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs.

Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19...

36.90 €
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  • Rugbymatique
Rugbymatique est un jeu destiné aux enfants à partir de 7 ans (CE1) ciblant les opérations d'addition et de soustraction sur des nombres naturels. Les joueurs aident Tao et ses amis à marquer des points contre les joueurs d'une équipe professionnelle de rugby de la Nouvelle-Zélande en résolvant des équations à l'aide de processus personnels ou conventionnels.

Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 120...

34.90 €
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  • Compréhension de lecture - 2ème année - Cahier B

Ensemble de 32 fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les enfants à partir de 7 ans (CE1).

Pour chaque texte, un questionnaire est associé sur lequel l'enfant peut écrire ses réponses.

21.00 €
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  • Le-la-les en images 2

Cet ensemble « 3 jeux en 1 » (jeu de mémoire, jeu «Pige dans le lac» et jeu d'association phrase-image) permet à l'enfant de comprendre et produire, à l'oral, les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des déterminants dans une phrase simple.

Il a pour objectifs :

- Comprendre, à l?oral et à l?écrit, les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des déterminants dans une phrase simple.

- Produire, à l'oral...

20.00 €
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  • Habile à lire - 6ème année

Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants :

Stratégies (6) :
- Faire des liens
- Visualiser
- Comprendre la structure du texte
- Trouver l'information importante
- Poser des...

89.00 €
En stock
  • Habile à lire - 5ème année

Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants :

Stratégies (6) :
- Faire des liens
- Visualiser
- Comprendre la structure du texte
- Trouver l'information importante
- Poser des...

89.00 €
En stock
  • Habile à lire - 4ème année

Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants :

Stratégies (6) :
- Faire des liens
- Visualiser
- Comprendre la structure du texte
- Trouver l'information importante
- Poser des...

89.00 €
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  • Habile à lire - 3ème année

Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants :

Stratégies (6) :
- Faire des liens
- Visualiser
- Comprendre la structure du texte
- Trouver l'information importante
- Poser des...

89.00 €
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  • Habile à lire - 2ème année

Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants :

Stratégies (6) :
- Faire des liens
- Visualiser
- Comprendre la structure du texte
- Trouver l'information importante
- Poser des...

89.00 €
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  • Les mots imposteurs

Ce matériel est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 6 ans ciblant le décodage de mots et de non-mots. Les joueurs doivent permettre à Mousseline d'assister à un spectacle d'opéra à Sydney, en Australie, et d'entrer dans la salle avant l'imposteur qui vend de faux billets. Pour ce faire, ils lisent des mots et doivent déterminer lequel des personnages peut avancer dans le parcours : Mousseline s'il s'agit d'un vrai...

34.90 €
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  • Habiletés de lecture - Informations contextuelles - 3ème cycle

Ce cahier de 48 pages incluant le corrigé s'adresse aux enfants lecteurs mais qui renconstrent des difficultés de compréhension.

A travers des activités courtes et efficaces, ils pourront s'entraîner à extraire des informations contextuelles qui sont autant d'indices assurant une compréhensions fine et précise. Ils stimuleront également leur vocabulaire.

A partir de 10 ans (CM2).

26.00 €
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  • Habiletés de lecture - Informations contextuelles - 2ème cycle

Ce cahier de 48 pages incluant le corrigé s'adresse aux enfants lecteurs mais qui renconstrent des difficultés de compréhension.

A travers des activités courtes et efficaces, ils pourront s'entraîner à extraire des informations contextuelles qui sont autant d'indices assurant une compréhensions fine et précise. Ils stimuleront également leur vocabulaire.

A partir de 8 ans (CE2).

26.00 €
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  • Préscolaire - Conscience phonologique

Ce matériel est une ensemble de 36 fiches conçues pour développer la conscience phonologique. Le corrigé est inclus.

Exemples d'activités: nombre de syllabes, phonème en début de mot, phonème en fin de mot (rime), rébus etc.

21.00 €
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  • Compréhension de lecture - 2ème année - Cahier A

Ensemble de 32 fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les enfants à partir de 7 ans (CE1).

Exemple d'activités :
- Questions sur un court texte
- Grilles de mots croisés
- Illustrer un texte
- Consignes pour compléter un dessin

21.00 €
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  • Compréhension de lecture - 1ère année - Les animaux domestiques

Ensemble de 36 fiches reproductibles conçues pour les enfants à partir de 6 ans (CP). 

Les textes comptent entre 100 à 220 mots. Pour chaque texte, un questionnaire est associé sur lequel l'enfant peut écrire ses réponses.

21.00 €
En stock
  • Compréhension de lecture - 6ème année

Ensemble de 38 fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les enfants à partir de 11 ans (6ème).

Le matériel contient des histoires et textes informatifs de longueurs variées (600 à 1500 mots). Pour chaque texte, des questions de compréhension (informations explicites et implicites), de vocabulaire et de grammaire sont proposés.

21.00 €
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  • Compréhension de lecture - 4ème année

Ensemble de 32 fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les enfants à partir de 9 ans (CM1).

Le matériel présente des textes informatifs de longeurs variées, avec des questions de compréhension (inférence), de vocabulaire et de grammaire.

21.00 €
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  • Loto des expressions idiomatiques
Ce matériel a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre et utiliser le langage figuré.

À tour de rôle, les joueurs piochent une carte-phrase et la lisent (ex.: Il a un coup de foudre.). Le joueur qui possède sur sa planche de jeu la scène imagée correspondant à l'expression idiomatique lue peut placer la carte-phrase à l'endroit prévu sur sa planche. Le premier joueur ayant rempli toute sa planche de jeu gagne.

20.00 €
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  • Les phrases jumelles
Ce jeu amène l'enfant à comprendre et à produire des phrases simples et des phrases coordonnées (formées de deux phrases simples liées par la conjonction «et»).

Il a pour objectifs de :
- Faire comprendre et produire des phrases simples (phrases comportant un groupe sujet et un groupe verbe, composé d'un verbe et d'un complément de verbe.)
- Faire comprendre et produire des phrases coordonnées formées de deux phrases...

24.90 €
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  • Cocorico, le coq qui ne savait pas compter - Phonème /k/
Un, deux, trois, quatre, cinq, compter peut sembler si simple Mais pas pour Cocorico le coq qui, à l'école, était bien trop occupé à faire le coquin pour bien prendre en main ses cours de mathématiques. Toutefois, même sil est nul en calcul, il occupe maintenant plusieurs emplois, mais essuie échec après échec. Pauvre Cocorico ! Quand cessera-t-il de rêver en couleurs et réalisera-t-il donc qu'il doit apprendre à compter pour occuper...

9.00 €
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  • À toi de décrire

Jeu qui amène un joueur à former un personnage avec une carte-tête, une carte-corps et une carte-jambe, pour ensuite le décrire à un autre joueur. Celui-ci doit tenter de reproduire le même personnage.

Le jeu comprend 120 cartes. Chaque carte est en double pour permettre au joueur derrière l'écran de reproduire le personnage. Les 60 cartes en double sont organisées en quatre séries, qui sont graduées de la plus facile à la...

29.00 €
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  • Cherche et trouve des verbes

Ce matériel vise à enrichir le vocabulaire de verbes d'action à l'oral des enfants présentant des difficultés langagières. Il comprend six planches de jeu recto verso qui permettent d'exploiter les champs lexicaux associés aux thématiques suivantes : l'anniversaire, la visite au parc, les jeux d'hiver, la visite à la ferme, la vie dans le quartier et les vacances. Au recto des planches, des verbes acquis plus précocement sont...

77.00 €
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  • Le fort des anaphores

Qui sera le premier à atteindre le sommet du fort? Les élèves devront développer leur compréhension des pronoms et autres reprises anaphoriques à l'intérieur de phrases pour gravir l'échelle qui les mènera tout en haut du fort.

La planche de jeu représente un fort avec 4 échelles qui permettent de grimper au sommet de celui-ci. Le jeu contient 108 cartes présentant un court texte et une question. Les élèves peuvent lire les...

24.90 €
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  • Allons à l'épicerie

Tes amis et toi voulez préparer une fête. Afin de décider où elle se déroulera, vous organisez une course aux aliments. Celui qui aura acheté le plus d'aliments sera l'hôte de la fête.

Ce matériel a pour objetctifs :

- Amener l'enfant à produire la forme négative « ne... pas ».

- Enrichir le vocabulaire expressif et les connaissances de l'enfant sur le thème des aliments.

20.00 €
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  • La nuit des sorciers

Ce matériel propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 18 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un sorcier sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte.

Ce matériel fait partie...

34.90 €
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  • La cafétéria

La cafétéria est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 12 ans (5ème) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de...

34.50 €
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  • Le déménagement

Le déménagement est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 12 ans (5ème) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de...

34.50 €
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  • Les pros de la grammaire - Baseball

Jeu compétitif s'adressant à des enfants et adolescents à partir de 11 ans dans lequel les joueurs répondent à des questions d'analyse grammaticale afin de remporter les grands honneurs du championnat de baseball de la Ligue majeure d'analyse grammaticale (LMAG). Le jeu comprend plus de 200 questions réparties en quatre niveaux de difficulté et ciblant les classes de mots variables et invariables : nom, déterminant, adjectif,...

44.90 €
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  • Cherche et trouve des concepts mathématiques

Jeu de cherche et trouve qui s'adresse à tous les enfants ayant de la difficulté à comprendre et à produire les concepts mathématiques à l'oral. Les six scènes du jeu, qui illustrent des contextes intéressants pour les enfants, permettent de travailler une grande variété de concepts de façon graduée. Les pictogrammes fournis offrent un support visuel à utiliser au besoin.

Liste des planches :
- le camping travaille les...

69.00 €
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  • Des clients affamés ! Les fricatives [F], [V], [S], [Z], [CH], [J]

Ce matériel permet de travailler la conscience phonologique et syllabique.

Les enfants rejoignent Sucrette et Pinchaud dans leur cuisine pour distribuer de savoureuses pâtisseries à leurs clients. Pour se faire, ils doivent répondre correctement aux questions des cartes et progresser sur l'une des planches de jeu graduées.

Ce jeu permet de :
- Développer la conscience syllabique et phonémique.
- Discriminer des...

49.90 €
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  • Anormots

Jeu coopératif à partir de 6 ans dans lequel les joueurs incarnent des superhéros qui doivent s'évader du monde anormal dans lequel ils sont piégés. Le boitier comprend trois jeux distincts ainsi que 920 syllabes ou groupes de syllabes répartis en 46 séries qui tiennent compte de la complexité des structures syllabiques et de la correspondance sons-lettres qui les composent.

Il comprend trois jeux : Le chemin vers la grotte,...

72.00 €
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  • La course mor

En parcourant la ville, les joueurs remplissent leur carnet d'indices complétant du même coup une ou deux familles de mots choisies au départ. Ils apprennent ainsi l'orthographe en lien avec la morphologie et la classe grammaticale de ces mots.

Ce matériel a pour but de :
- Développer la conscience morphologique.
- Enrichir le vocabulaire expressif et réceptif.
- Améliorer l'orthographe lexicale.

A partir de 8...

29.90 €
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  • L'archipel désaccordé

L'archipel désaccordé est un jeu compétitif destiné aux enfants à partir de 8 ansde ciblant la maitrise des notions de classes de mots (nom, déterminant, adjectif, verbe et pronom) et d'accords dans un groupe du nom. Les joueurs doivent identifier la classe et les marques d'accord des mots en vue de créer des phrases, farfelues ou non, pour décrire ce que Florentin et ses amies observent lors d'une croisière à travers l'archipel...

39.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 11 à 15)

La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture.

Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les mots-questions «qui», «quand», «comment», «où» et «combien» sont travaillés.

Cette série comprend 5 livrets :
- livret B-11 : Combien ?
- livret B-12 : Qui ?
- livret B-13 : Comment ?
- livret B-14 : Quand ?
- livret B-15 : Où ?

Pour chaque livret :...

18.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau A (livrets de 21 à 25)

La collection Bidule, niveau A est idéale pour le lecteur débutant pour travailler sur les émotions

Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les émotions sont abordées.

Cette série comprend 5 livrets :
- livret A-21 : Joie,
- livret A-22 : Tristesse,
- livret A-23 : Peur,
- livret A-24 : Surprise,
- livret A-25 : Colère.

Pour chaque livret :
- Une phrase par page
- De 3 à 8...

18.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau A (livrets de 16 à 20)

La collection Bidule, niveau A est idéale pour le lecteur débutant qui découvre les notions mathématiques et spatiales simples.

Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels sont utilisés les notions mathématiques et spatiales simples telles que à droite/à gauche, en avant/en arrière, etc.

Cette série comprend 5 livrets :
- livret A-16 : De un à huit,
- livret A-17 : A gauche, à droite, entre,
- livret...

19.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau A (livrets de 11 à 15)

La collection Bidule, niveau A est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.

Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les pronoms personnels «il», «elle», «ils» et «elles» sont utilisés.

Cette série comprend 5 livrets :
- livret A-11 : Il est malade (pronom "il"),
- livret A-12 : Elle va à l'école (pronom "elle"),
- livret A-13 : Ils vont au parc (pronom...

18.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau A (livrets de 6 à 10)

La collection Bidule, niveau A est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser des verbes simples.

Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels seul le pronom « je » est utilisé comme sujet. Ainsi, dans un même livre, le début de chaque phrase sera toujours le même.

Cette série comprend 5 livrets :
- livret A-6 : Je vais (verbe aller),
- livret A-7 : Je porte (verbe porter),
- livret A-8 :...

19.00 €
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  • Le plateau des syllabes inverses
Dans ce jeu, les apprentis pâtissiers doivent concocter de savoureux petits gâteaux dans un parcours qui sillonne un plateau de service. Sur chaque case se trouve une moitié de gâteau contenant une voyelle simple (niveau 1 et 2) ou un digramme (niveau 2). En arrivant sur une case, l'enfant pioche une carte consonne pour compléter la syllabe inversée et doit ensuite la lire correctement. L'adulte peut décider de cibler certaines...

18.00 €
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  • Des clients gourmands ! Les occlusives [K] et [G]

Ce matériel permet de travailler la conscience phonologique et syllabique.

Les enfants rejoignent Sucrette et Pinchaud dans leur cuisine pour distribuer de savoureuses pâtisseries à leurs clients. Pour se faire, ils doivent répondre correctement aux questions des cartes et progresser sur l'une des planches de jeu graduées.

Ce jeu permet de :
- Développer la conscience syllabique et phonémique.
- Discriminer des...

49.00 €
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  • Des clients bedonnants ! Les occlusives [P], [B], [T], [D]

Ce matériel permet de travailler la conscience phonologique et syllabique.

Les enfants rejoignent Sucrette et Pinchaud dans leur cuisine pour distribuer de savoureuses pâtisseries à leurs clients. Pour se faire, ils doivent répondre correctement aux questions des cartes et progresser sur l'une des planches de jeu graduées.

Ce jeu permet de :
- Développer la conscience syllabique et phonémique.
- Discriminer des...

49.90 €
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  • Trousse de lecture - Secondaire 1

Outil stimulant pour travailler la compréhension en lecture en 1re secondaire, cette trousse propose 42 textes regroupés en quatre types (narratifs, descriptifs, justificatifs et poétiques) qui rejoignent les goûts et les champs d'intérêt des adolescents.

Chaque fiche comporte plusieurs questions regroupées selon le type de question (compréhension, réaction, interprétation, jugement critique). La durée des fiches (longueur du...

149.00 €
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  • Trousse de lecture - 3ème cycle

Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral.

La trousse contient 60 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque enfant puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de compréhension s'y rapportant. Au troisième...

199.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau C (livrets de 6 à 10)

La collection Bidule, niveau C initie le lecteur au texte informatif par de courtes histoires sur des thèmes amusants.

Cette série comprend 5 livrets :
- livret C-6 : Elliot voyage dans le temps,
- livret C-7 : Bidule dans la jungle,
- livret C-8 : Une visite chez le médecin,
- livret C-9 : Bidule fait de la plongée,
- livret C-10 : Bidule dans l'espace.

Pour chaque livret :
- De 2 à 3 phrases...

19.00 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.4 - Opérations de division

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant :
- Les tables de 1 et 2 ;
- La table de 3 ;
- La table de 4 ;
- Les tables de 5 et 10 ;
- La table de 6 ;
- La table de 7 ;
- La...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 1.5 - Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, de processus de calculs écrits et de la compréhension de la relation entre les opérations.
Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 1.4 - Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, ainsi que de la compréhension de la relation entre les opérations.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat :
- d'additions...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 1.1 - Numération de 0 à 10 et de 0 à 20

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des nombres ;
- Trouver le nombre entre deux nombres ;
- Trouver le nombre qui...

21.90 €
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  • Plus grand ou plus petit ? 1

Ce matériel permet de travailler les différentes représentations du nombre sous forme de deux jeux : Jeu de bataille et Jeu des famille. Il faut comparer des nombres ou former des familles de nombres.

Les nombres sont illustrés de 4 façons différentes soit avec des doigts levés, des points ordonnés (dés à jouer), des points non-ordonnés et les nombres arabes. Les nombres représentés se situent entre 1 et 10.

 Les...

18.00 €
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  • Plus grand ou plus petit ? 2

Ce matériel permet de travailler les différentes représentations des nombres. Il se compose de deux jeux : Jeu de bataille etJjeu des familles. Il faut comparer des nombres ou former des familles de nombres.

Les nombres sont illustrés de 3 façons différentes: avec des points ordonnés, des points non-ordonnés et des nombres arabes. Les nombres représentés se situent entre 6 et 250.

Les différentes représentations...

18.00 €
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  • Les petits tours des lutins 2

Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture et l'orientation spatiale. L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu.

A partir de 8 ans.

26.00 €
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  • Les expériences perdues

Jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans (CP) ciblant l'habileté à déterminer un terme manquant dans une équation d'addition ou de soustraction. Les joueurs aident un scientifique qui a renversé un produit chimique sur son livre à retrouver les informations manquantes dans ses expériences.

Le jeu comprend 72 cartes d'équations réparties en trois niveaux de difficulté :
- les cartes du niveau 1 contiennent des...

18.00 €
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  • Livraison express
Dans ce jeu, les joueurs réalisent des livraisons de délicieux colis. Mais attention, ils doivent bien discriminer les occlusives initiales des mots pour s'assurer de livrer les colis dans les bonnes maisons. L'enfant doit lire les mots débutant par les sons /p,b,t,d,k,g/, les prononcer correctement, identifier le son initial et livrer le colis au bon destinataire. Vous pouvez aller encore plus loin avec ce jeu en amenant les enfants...

18.00 €
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  • Drago folies

Jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans ciblant la lecture des groupes de consonnes br, cr, dr, gr, fr, pr, tr, bl et cl à l'intérieur de mots. Chaque joueur tente de réunir une famille de dragons selon sa graphie en prenant des cartes dans la pile ou dans le jeu de ses adversaires. Le jeu comprend 90 cartes réparties en deux niveaux de difficulté :
- un avec des mots plus fréquents et simples à décoder,
- un avec...

18.00 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.5 - Opérations de multiplication et de division

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division).

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Représenter des multiplications (processus personnels) ;
- Multiplier par des nombres entre 0 et 5...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.3 - Opérations de multiplication

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant :
- Les tables de 0, 1 et 2 ;
- La table de 3 ;
- La table de 4 ;
- Les tables de 5 et 10 ;
- La table de 6 ;
- La table de 7...

21.90 €
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  • L'automate - Mathématiques 2.2 - Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2-CM1) ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
- Additionner avec le chiffre 9 ;
- Additionner en utilisant les...

21.90 €
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  • Bilan phonologique

Ce matériel permet d'effectuer l'évaluation du développement des sons de la parole des enfants d'âge préscolaire et scolaire, y compris celui des tout-petits de 3 ans et moins et des jeunes présentant des difficultés qui affectent l'ensemble de leur développement (trouble du spectre de l'autisme ou déficience intellectuelle, par exemple).

L'outil permet d'évaluer la production des consonnes, des semi-consonnes et des...

71.00 €
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  • C'est quoi son genre ?
Ce matériel travaille le genre des mots. Les joueurs piochent une carte et lisent le mot écrit. Il doivent déterminer si ce mot est féminin ou masculin et placer la carte sur un des oreillers de la pile. Le premier qui réussit à terminer les deux piles gagne la partie.

20.00 €
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  • Interalire - Niveau G - Livres 1 à 5
Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme appuyer, tracer, compter, dessiner et secouer, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions. L'ensemble comprend cinq livres : Le labyrinthe ; Tu es un ninja ; L'encre magique ; La potion magique et Le panda mou. La...

21.90 €
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  • Interalire - Niveau F - Livres 1 à 5

Cet ensemble de cinq livres interactifs est destiné aux élèves de CP. D'une page à l'autre de chaque livre, les histoires amusantes amènent les lecteurs à réaliser différentes actions comme tracer, secouer, nettoyer, viser et souffler, pour ensuite découvrir l'effet de ces actions.

L'ensemble comprend cinq livres : Les étoiles qui tombent du ciel ; Les formes ; L'enfant qui parle aux animaux ; Où sont mes créatures ? et Les...

21.90 €
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  • Le maître des énigmes

Ce matériel est un livre comprenant 60 énigmes logiques et mathématiques graduées. Les lecteurs sont des apprentis ninjas qui doivent traverser différents lieux en résolvant des énigmes. Chaque énigme est accompagnée d'une solution détaillée. Des « conseils du maitre » sont également proposés aux lecteurs, ce qui leur permet de mettre à l'essai différentes stratégies de résolution de problèmes.

Le livre a été conçu par...

29.90 €
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  • L'automate - Ensemble Français 1er cycle

Ce jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1), ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage).

 L'enfant doit assembler les fils dans la tête du robot pour  programmer ses actions.

L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. Il contient les 5 matériel L'automate :
- Français 1.1 - Lecture de mots simples ;
- Français...

99.00 €
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  • L'automate - Français 1.5 - Lecture de phrases simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à lire et à cerner l'information importante dans des phrases ainsi qu'à identifier des mots en utilisant le sens global des phrases.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit lire ou...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.1 - Lecture de mots simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage).

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture :
- de mots simples de 3 à 6 lettres;
- de mots comprenant des consonnes doubles;
- de...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.2 - Lecture de mots avec des sons simples

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants :
- /ou/...

21.90 €
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  • L'automate - Français 1.3 - Lecture de mots avec des sons complexes

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes :
- am, em,...

21.90 €
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  • L'automate - Gabarit

Gabarit du jeu L'automate, incluant les pions et les règles du jeu.

Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément.

L'automate est un jeu d'association individuel pour les enfants à partir de 6 ans, ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques. L'enfant  assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

9.90 €
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  • L'automate - Français 1.4 - Écriture de sons manquants dans les mots

Jeu individuel d'association destiné aux enfants à partir de 6 ans (CP-CE1) ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique et à connaitre et utiliser des graphèmes courants pour représenter des phonèmes.

Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver :
- la...

21.90 €
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  • Hérisson - Débuts de mots 1
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots débutant par le même son. Les cartes présentent une image ainsi que le mot correspondant, ce qui permet de travailler les sons autant à l'oral (ex.: As-tu une carte qui appartient à la famille du «bateau»?) qu'à l'écrit (ex.: As-tu un mot qui commence par la lettre «b»?).

18.00 €
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  • La tour de la phrase
La tour de la phrase est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'identification de mots appartenant à différentes classes (déterminant, nom, adjectif et verbe) et l'utilisation de manipulations syntaxiques pour identifier le groupe qui occupe la fonction sujet dans des phrases. Les joueurs aident Florentin à répondre à des questions posées par le guide touristique pour atteindre le sommet de la tour du CN à...

39.90 €
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  • La cité de la phrase
La cité de la phrase est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 7 ans, ciblant l'identification de mots appartenant à différentes classes (déterminant, nom, adjectif et verbe) dans des phrases. Les joueurs aident Mousseline à atteindre le sommet du Wayna Picchu au Pérou afin qu'elle puisse observer la cité du Machu Picchu dans son ensemble. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche recto verso qui offre deux...

39.50 €
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  • L'aviron orthographique
L'aviron orthographique est un jeu de parcours destiné, aux entants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quelle embarcation franchira la ligne d'arrivée en premier dans une course d'aviron à Boston, aux États-Unis. Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : att, aff, app et acc en début de...

39.90 €
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  • La boussole des verbes
La boussole des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage du radical et de la terminaison des verbes aimer, finir, aller, avoir, être et d'autres verbes semblables. Le jeu comprend 144 cartes-trajets reproductibles qui contiennent chacune 5 verbes à conjuguer à différentes personnes. Le temps de conjugaison (indicatif présent, imparfait, futur simple ou conditionnel présent) est déterminé par la...

29.90 €
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  • Devine ma question
Devine ma question est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la compréhension et l'utilisation des mots qui servent à poser des questions (est-ce que, quel, quelle, quand, comment, pourquoi, qui, quoi, etc.). À tour de rôle, chaque joueur doit deviner la question qu'il a sur son front à partir des réponses fournies par les autres joueurs. Les questions portent sur des textes de différents types s'inspirant de Buenos...

34.90 €
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  • Escalire - CP - niveaux A à F (84 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation...

369.00 €
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  • Le coin lecture

Le coin lecture est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les élèves du 1er cycle du primaire dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 36 fiches de lecture réparties en trois niveaux de difficulté, ce qui permet à l'intervenant de choisir le degré de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs.

Le jeu peut être utilisé en...

34.95 €
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  • Le carrousel des mots
Le carrousel des mots est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant le décodage de mots fréquents. Les joueurs doivent prédire laquelle des deux valises de Mousseline terminera le tour du carrousel à bagages de l'aéroport de Pékin en premier et faire avancer les valises en lisant divers mots fréquents. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend deux séries de 48 mots; l'une présente des mots fréquents...

39.90 €
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  • Logamonstre 8 : Graphèmes simples et complexes – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

21.90 €
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  • Logamonstre 9 : Graphèmes simples et complexes – CV/CCV ou CV/CVC
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

21.90 €
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  • L'album photos
Jeu destiné aux enfants de tout âge présentant des difficultés à comprendre ou à produire les pronoms il et elle à l'oral. Le joueur qui décrit doit utiliser les bons pronoms pour parler de personnages en action illustrés sur une « photo »; le joueur qui écoute doit plutôt choisir les bons personnages. Au résultat, la scène décrite et celle où les cartes-personnages ont été placés doivent être identiques. Les scènes sur lesquelles...

34.90 €
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  • Logamonstre 1 : Graphèmes simples – CV/CV
Jeu de carte, à partir de 6 ans, ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque...

21.90 €
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  • Logamonstre 2 : Graphèmes simples – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

21.90 €
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  • Logamonstre 3 : Graphèmes simples – CCV/CV ou CVC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

21.90 €
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  • Habile à lire - Secondaire

Ensemble de 117 fiches laminées et imprimées recto verso visant à travailler les habiletés de lecture. Chaque fiche comporte un court texte, 4 questions à choix multiples et une question à développement. Les fiches sont classées selon l'objectif ciblé parmi les 15 suivants :

Stratégies (6) :
- Faire des liens
- Visualiser
- Comprendre la structure du texte
- Trouver l'information importante
- Poser des...

89.00 €
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  • Logamonstre 4 : Graphèmes simples – CV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36...

21.90 €
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  • Logamonstre 5 : Graphèmes simples – VC/CV/CV
Ce Jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36...

21.90 €
En stock
  • Logamonstre 6 : Graphèmes simples – CVC/CV/CV ou CCV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36...

21.90 €
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  • Morphologie à la dérive
« Morphologie à la dérive » est un jeu de parcours dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions qui ciblent différentes habiletés de morphologie dérivationnelle telles que : trouver l'intrus parmi des mots ayant des similarités morphologiques ; trouver des mots qui appartiennent à une même famille morphologique ; associer un mot à sa famille morphologique pour trouver et justifier une lettre...

79.00 €
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  • Logamonstre 7 : Graphèmes simples et complexes – CV/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de...

21.90 €
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  • Bio-sens des mots
Bio-sens des mots est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans , ciblant les notions de mots génériques et mots spécifiques. Les joueurs aident Amandine et ses amis à mieux comprendre les descriptions de différents écosystèmes lors de leur visite au Biodôme de Montréal en remplaçant des mots génériques par des mots spécifiques et vice versa. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 5 textes recto verso qui offrent deux façons...

34.90 €
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  • Conjugaisons pour emporter
Conjugaisons pour emporter est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la conjugaison des verbes avoir, être et aller ainsi que tous les verbes sous les modèles d'aimer et de finir. Les joueurs doivent conjuguer des verbes à différents temps (indicatif présent, imparfait, futur simple, futur proche, conditionnel présent et participe présent) pour aider Florentin et ses amies à remplir leurs boites de sushis avant...

34.90 €
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  • Escalire - CE1 - niveaux G à J (42 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

244.00 €
En stock
  • Escalire - CM1 - niveaux N et O (12 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

79.00 €
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  • Escalire - CE2 - niveaux K à M (18 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

114.00 €
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  • C'est le temps des verbes - Futur simple
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
En stock
  • C'est le temps des verbes - Imparfait
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
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  • C'est le temps des verbes - Présent
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes

18.00 €
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  • Hérisson - Rimes simples
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots se terminant par le même son (rime). Différentes variantes des règles du jeu sont proposées, afin que vous puissiez adapter la difficulté du jeu au niveau de vos élèves.

18.00 €
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  • Hérisson - Débuts de mots 2
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots débutant par le même son. Les cartes présentent une image ainsi que le mot correspondant, ce qui permet de travailler les sons autant à l'oral (ex.: As-tu une carte qui appartient à la famille du «mouton»?) qu'à l'écrit (ex.: As-tu un mot qui commence par la lettre «m»?)

18.00 €
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  • Le métro syntaxique de Londres
"Le métro syntaxique de Londres" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes occupant les fonctions de sujet, de complément de phrase et de groupe verbal dans des phrases. Les joueurs analysent des mots et des groupes de mots dans des phrases pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres, au Royaume-Uni. Conçu pour 2 à 4...

39.90 €
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  • Les ponts de la cité Lexicale
Les ponts de la cité Lexicale est un matériel destiné aux enfants à partir de 6 ans , ciblant l'analyse de différentes propriétés visuelles des mots et l'amélioration du traitement visuo-orthographique des mots. le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 120 cartes-questions réparties en 3 catégories. Catégorie 1 : Questions portant sur les frontières lexicales et la légalité orthographique, catégorie 2 : Questions portant sur...

49.90 €
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  • Escalire - Collection complète (156 livres)
Escalire c'est LA nouvelle collection de livres de lecture graduée. La collection contient 156 livres répartis sur 15 niveaux (lettres A à O). Basée sur une version perfectionnée de l'échelle de Fountas & Pinnell, Escalire vous offre ce qu'il y a de mieux. Escalire est aussi la plus grosse collection graduée à avoir les mêmes personnages d'un livre à l'autre.

799.00 €
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  • Le feu de camp
e feu de camp est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la représentation de nombres naturels en mettant l'accent sur le groupement. Les joueurs aident Tao et ses amis à allumer un feu sur l'ile d'Anticosti en représentant des nombres à l'aide de branches et de paquets de dix branches. Le jeu est conçu pour permettre à quatre joueurs de jouer simultanément, en présence d'un intervenant. Une variante en équipe de deux...

34.90 €
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  • Hockeymatique
Hockeymatique est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction. Les joueurs aident Tao et ses amis à prendre possession de la rondelle et à marquer des buts dans une partie de hockey sur le lac Baïkal, en Sibérie, en résolvant des équations d'addition et de soustraction. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 80...

34.90 €
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  • Le panache des nombres
Le panache des nombres est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6ans, ciblant la connaissance des nombres naturels de 0 à 100 et l'utilisation du vocabulaire mathématique pour décrire ces nombres. À tour de rôle, chaque joueur doit deviner le nombre qu'il a sur son front à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend un bandeau à carte, quatre planches de jeu, 101 cartes-nombres, une...

34.90 €
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  • Mesure ta prise
Mesure ta prise est un jeu destiné ,aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la notion de mesure. Les joueurs doivent estimer et mesurer la longueur des poissons pêchés par Tao et ses amis lors de leur voyage de pêche au Sénégal. À la manière d'un jeu de bataille, le jeu est conçu pour deux joueurs et comprend 30 cartes-poissons, une règle de 30 cm en carton, un tableau des nombres de 0 à 50 et une feuille de consignation des mesures...

34.90 €
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  • Trousse de lecture - 2ème cycle

Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral.

La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque enfant puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de compréhension s'y rapportant. Au deuxième...

179.00 €
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  • Situations problématiques : Amazonie
Ce matériel est destiné aux enfants à partir de 6 ans, il comprend six situations-problèmes de type « raisonner » et une situation-problème de type « résoudre ».  le jeu comprend une fiche de progression ainsi que 42 badges qui permettent de suivre la progression des joueurs dans la réalisation des situations-problèmes. L'enfant s'exercera  donc à travailler la  numération,  le vocabulaire mathématique, à raisonner...

39.90 €
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  • Une expédition irrégulière
Une expédition irrégulière est un matériel destiné aux élèves de la 1re à la 3e année du primaire qui cible l'analyse de mots présentant une particularité ou une irrégularité orthographique.Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 1 plateau de jeu et 90 cartes-questions réparties en 2 catégories : Avec les cartes-questions de la première catégorie, les joueurs doivent analyser l'orthographe des mots et avec les cartes-questions de...

44.90 €
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  • Accordées comme des sardines
Accordés comme des sardines est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la règle d'accord du déterminant avec le nom dans le groupe du nom. Les joueurs aident Mousseline à remplir des boites de sardines dans un marché du Maroc en analysant l'accord de différents groupes du nom dans des phrases. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 80 cartes-phrases représentant des sardines. Le...

34.90 €
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  • Apprenti-sens
Apprenti-sens est un jeu pour les enfants à partir de 8 ans, ciblant l'exploration du sens des mots. Les joueurs aident Florentin à enseigner des mots français à Hoang, un Vietnamien dont il a fait la connaissance, en analysant le sens proche ou les différents sens d'un mot selon les contextes. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend huit planches recto verso qui permettent à l'intervenant de choisir l'aspect qu'il souhaite...

35.50 €
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  • Conjugaisons en livraison
Conjugaisons en livraison est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans, ciblant les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter). Les joueurs conjuguent les verbes à différents temps de l'indicatif et du conditionnel, au subjonctif et à l'impératif présent, ainsi qu'au participe passé pour aider pour aider les commerçants d'un marché en...

39.90 €
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  • Les écluses en accords
Les écluses en accords est un jeu de type bingo destiné, aux enfants à partir du CM1, ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du pluriel et du féminin. Les joueurs identifient et utilisent ces règles pour aider Florentin et ses amies à franchir les écluses en bateau et ainsi atteindre la mer des Caraïbes. Deux façons de jouer sont proposées : l'une en groupe-classe et l'autre de 2 à 4 joueurs.Le jeu comprend 4 planches...

39.50 €
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  • Lecture en photos
Lecture en photos est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 6ans,ciblant la compréhension en lecture et l'identification de l'information importante dans des phrases. Les joueurs doivent identifier les bonnes photos des Chics et des Rustiques à l'aide d'indices fournis dans des phrases, après que les amis se soient amusés à modifier les photos qu'ils ont prises durant leur séjour en Afrique avec un logiciel. Conçu pour 1...

34.90 €
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  • La muraille des sons

La muraille des sons est un jeu destiné, aux enfants à partir de 7 ans, ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci. Les joueurs aident Mousseline à replacer des briques sur la Grande Muraille de Chine en repérant des mots ou des phrases qui contiennent un son donné, formé de trois lettres et plus (p. ex., ail, ain, ouille).

Le jeu comprend 4 planches de jeu, 12 cartes-sons : ian, ien, ain, ein,...

34.90 €
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  • La course des verbes
La course des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Ils doivent remplacer les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis conjuguer correctement les verbes au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Conçu pour 2 à 4...

29.50 €
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  • Discours procédural en images
Ce jeu contient onze séquences de trois à six tableaux présentant des étapes à suivre pour réaliser une tâche.L'enfant doit les placer dans l'ordre et les expliquer. Plus précisément, le jeu compte trois séquences de trois images, quatre séquences de quatre images, une séquence de cinq images, et trois séquences de six images. Les séquences représentent toutes des évènements fréquents du quotidien comme s'habiller et se brosser les...

18.00 €
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  • Histoires en images
Ce matériel ce compose de seize histoires en séquence de trois tableaux présentant des évènements fréquents dans la vie des enfants (p. ex., se lever le matin, faire une peinture, etc.). Le fait que les séquences soient composées d'évènements relativement faciles à ordonner font de ce jeu un excellent outil pour introduire la notion de séquence. Elles aident aussi l'enfant à passer du discours descriptif au discours narratif en...

18.00 €
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  • Un vol en pleine fluidité
Ce jeu de parcours pour les élèves de 1er, 2e et 3e cycle du primaire qui cible le développement de la fluidité en lecture, soit l'habileté à lire un texte avec rapidité, précision et expression. Le matériel comprend neuf séries de cartes graduées: trois séries de cartes-phrases et six séries de cartes-textes (narratifs et descriptifs), afin que l'intervenant puisse choisir les cartes selon le niveau de difficulté qu'il juge adéquat...

59.90 €
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  • La ruée vers l'anaphore
Ce eu de parcours s'adresse aux élèves de la 3e année du primaire à la 2e année du secondaire qui ont des difficultés à comprendre et à utiliser les mots de substitution à l'écrit, ou aux élèves de tout âge présentant des difficultés à remplacer à l'oral certains mots par des pronoms personnels ou des reprises anaphoriques. Quatre niveaux de difficulté sont offerts dans les cartes-consignes. Au niveau le plus facile, les joueurs...

49.00 €
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  • Le pique-nique

"Le pique-nique" est un jeu de lecture, destiné aux enfants à partir de 10 ans (CM2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs...

34.90 €
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  • Le gymnase

"Le gymnase" est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs...

34.90 €
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  • Les hommes des cavernes

"Les hommes des cavernes" est un jeu de lecture destiné aux enfants à partir de 8 ans (CE2) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs...

34.90 €
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  • La soirée disco

La soirée disco est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 12 ans (5ème) ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture.

Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de...

34.90 €
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  • Le carnaval lexical
Ce matériel permet de travailler la lecture et l'association de type bingo destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. Il cible le décodage de mots et l'association de ces mots à des catégories (métiers, instruments de musique, moyens de transport, animaux exotiques, etc.). Les joueurs doivent aider Mousseline et ses amis à gagner le rallye auquel ils participent au Carnaval de Rio en Amérique du Sud en complétant leur grille...

39.00 €
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  • Le défilé orthographique
Le défilé orthographique est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 8 ans,ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quel personnage terminera le premier le défilé de mode à Milan, en Italie, sans chuter sur la scène.Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : ette et esse en fin de mot ; ée en fin de...

39.90 €
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  • Les papyrus aux grands mots
"Les papyrus aux grands mots" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'expression de liens de synonymie entre des mots de même classe (noms, verbes et adjectifs). Les joueurs aident Amandine à compléter la traduction des papyrus dans un musée égyptien du Caire. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 8 cartes-textes et 240 cartes-mots. Pour chaque mot souligné dans les textes, les joueurs choisissent parmi trois...

34.90 €
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  • La mosaïque textuelle
"La mosaïque textuelle" est un jeu de lecture gradué pour tous les cycles du primaire dans lequel les joueurs doivent remettre en ordre des parties de textes en analysant l'ordre et la cohérence des éléments. Les joueurs doivent aider une jeune fille à remettre en ordre des textes de genres variés trouvés dans le grenier de sa grand-mère qui a passé sa vie à enquêter sur des phénomènes étranges. Le jeu propose trois niveaux de...

54.90 €
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  • Les participes passés à bord
"Les participes passés à bord" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'accord des participes passés employés avec l'auxiliaire être et les participes passés sans auxiliaire (qui agissent comme des adjectifs). Les joueurs prédisent qui entre Amandine et Éco gagnera une course de bateau sur le Nil, en Tanzanie, puis accordent des participes passés pour faire avancer les embarcations. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu...

39.90 €
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  • Des graphèmes plein la trousse
Le boitier « Des graphèmes plein la trousse » est un matériel clé en main qui vise à diminuer la fréquence des confusions courantes liées aux correspondances graphèmes-phonèmes dans des textes. Il regroupe près de 149 textes narratifs, chacun composé pour inclure une forte proportion de mots comportant les graphèmes suivants : a, an-am ; o, ou, on-om ; in-im, on-om, un-um, en-em ; c dur versus c...

179.00 €
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  • Les accords font la sieste
"Les accords font la sieste" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les règles d'accord de l'adjectif attribut du sujet et des participes passés employés sans auxiliaire ou avec l'auxiliaire être. Les joueurs prédisent quel pion-personnage atteindra le premier le seul hamac disponible sur une plage de Papouasie–Nouvelle-Guinée et accordent des participes passés et des attributs du sujet pour faire avancer les Chics...

39.90 €
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  • Des marqueurs à toutes les sauces
"Des marqueurs à toutes les sauces" est un jeu destiné aux à partir de 10 ans, ciblant l'utilisation des marqueurs de relation courants qui établissent des liens entre les idées exprimées dans une phrase ou entre des phrases. Les joueurs complètent de courts textes en trouvant les bons marqueurs de relation auprès des autres joueurs pour aider Amandine à compléter le journal de bord de ses cours de cuisine française à Paris. Conçu...

44.90 €
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  • La cathédrale de la phrase
"La cathédrale de la phrase" est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification des groupes qui occupent les fonctions de sujet, de complément de phrase et de groupe verbal dans des phrases. Les joueurs identifient les constituants des phrases et accordent les verbes avec leur sujet pour faire avancer Amandine jusqu'à l'entrée de la cathédrale Saint-Basile-le-Bienheureux, en Russie. Conçu pour 2 à...

39.90 €
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  • C'est à eux !
Ce matériel a pour but de travailler la production correcte de l'articule contracté « du » et « de la ». Le but est d'associer un objet à un personnage en produisant la phrase correspondante. Exemples : Le trésor de la princesse ; Le pyjama du bébé.

24.90 €
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  • Catégolisons
Jeu coopératif ou individuel pour les enfants du début du primaire dans lequel les joueurs doivent lire des cartes-mots et les placer sur les fiches de catégories correspondantes (p. ex. : la carte-mot lundi sur la fiche jours). Le jeu comprend 10 fiches de catégories illustrées et 70 cartes-mots associées à ces catégories. Les catégories des fiches sont les suivantes : animaux, transports, couleurs, chiffres, fruits, légumes,...

24.90 €
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  • Bingo des pronoms compléments 2
Jeu de bingo à utiliser dans un contexte d'intervention. Ce jeu aide les enfants à utiliser, à l'oral, les pronoms compléments le, la et les lorsqu'ils réfèrent à des êtres humains, des animaux ou des objets. Le concept de bingo et les illustrations colorées sont motivants pour les enfants ! Ce jeu parait à la suite du Bingo des pronoms compléments, qui vise la compréhension orale de ce type de mots. Il s'agit d'un jeu complémentaire...

29.00 €
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  • Le cinéma du g dur et g doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des g durs et des g doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des g durs et des g doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste...

29.50 €
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  • Le cinéma du c dur et c doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des c durs et des c doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des c durs et des c doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste...

29.90 €
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  • Compréhension de lecture - 3ème année

Ce matériel a pour objectif de travailler la compétence Lire des textes variés par la compréhension et l'interprétation de différents textes qui racontent et qui décrivent.

Ensemble de 32 fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les enfant à partir de 8 ans (CE2).

21.00 €
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