Haba

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  • Marmite du beau temps

Tous les jours, le marmiton de la météo et la corneille concoctent ensemble la météo. Mais lorsque le marmiton s'absente, la corneille doit se débrouiller toute seule et a besoin d'aide.

Un peu de chance au dé et une bonne mémoire vous permettront de réunir les ingrédients nécessaires à vos trois recettes et ainsi de remplir la marmite. S'ils y parviennent avant que le marmiton ne rentre, ils gagnent la partie tous...

17.01 € 17.90€
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  • Mots magiques
A l'aide d'une carte de mots magiques et d'une carte de lettre et d'un certain talent pour deviner les mots, il faut trouver le plus rapidement possible le mot magique le plus puissant. Les joueurs doivent ainsi retourner une carte de lettre et une carte de mots magiques. Sur l'illustration de la carte de mots, les joueurs cherchent alors ensemble et en même temps un mot commençant par la lettre indiquée par la carte de lettre. Qui sera le plus fin observateur et le plus...

6.90 €
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  • 1, 2, 3… Trésor à bâbord
s'exercer tout en s'amusant et progresser avec des additions et soustractions des chiffres de 1 à 10. Le joueur devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Contenu: 1 pirate Soraya, 1 dé, 20 cartes de chiffres, 10 cartes d'exercices, 5 cartes vierges, 1 carte Plus/Moins, 1 réglette avec chiffres (à assembler), 1 règle du jeu.

12.00 €
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  • Mes premiers jeux – Au marché !
Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Que peut-on acheter avec le billet ? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Les enfants peuvent aussi jouer librement avec le matériel de jeu et s'essayer à de nombreux jeux de rôle de marchande. Contenu: 1 étal (= fond de la boîte avec partie à insérer,...

21.90 €
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  • Opération Amon-Rê
« Amon-Rê » est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter...

19.50 €
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  • A dos d’âne
« Hi han, l'âne de bât est là ! » est un petit pour les enfants à partir de 6 ans permettant de travailler la motricité fine. « Hi han, l'âne de bât est là ! » prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber. Contenu: 1 âne, 40 bâtonnets (de 4 couleurs différentes), 1 morceau de sucre, 1 règle de jeu....

9.90 €
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  • Le Verger - Jeu de cartes
Le verger – Jeu de cartes est une superbe reprise du grand classique Le verger . Le dé coloré indique le fruit que l'on place dans le panier ou si le corbeau futé s'approche. Cette activité stimule la reconnaissance et la désignation basiques des couleurs et des symboles, et elle est très amusante pour tous ceux qui aiment les fruits. Contenu: 1 corbeau, 1 dé, 40 fruits, 9 cartes de parcours 1 verger, 6 paniers, 1 règle du jeu.

7.90 €
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  • L'ours savant apprend à compter
Un, deux, trois: l'ours savant compte avec moi!" Dans quatre jeux différents, l'ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Le lacet "boulier" de l'ours savant et les dés à symboles ou chiffres leur seront une aide utile. Contenu: 1 lacet « boulier », 1 dé indiquant des chiffres, 1 dé indiquant des mains, 1 dé indiquant des points, 40 cartes, 1 règle du jeu.

19.90 €
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  • Loto des vacances
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, Contenu : 1 boîte en métal, 2 cartons de loto, 76 images aimantées, 20 croix aimantées, un sac en plastique, 1 règle du jeu.

9.90 €
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  • Je fais ma valise
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, et s'exercer à mémoriser le contenu de sa valise. Contenu : 1 boîte en métal, 1 feuille représentant la valise, 85 aimants, 1 règle du jeu.

14.50 €
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  • Le verger - Jeu de mémoire
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Monza
Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.

19.90 €
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  • A toi de deviner !
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte qu'ils mettent sur le front et doivent poser des questions pour deviner ce que représenta la carte. Les autres joueurs ne peuvent que par oui ou par non. Un grand classique rigolo des jeux de devinettes à partir de 5 ans.

9.90 €
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  • Le gâteau d'anniversaire
Le pudding et le gâteau au chocolat sont délicieux ! Les enfants soufflent une bille vers les mets. Celui qui atteint les bons trous, reçoit une petite « douceur ». Un jeu d'adresse époustouflant pour 1 à 4 joueurs. Avec variante pour les souffleurs professionnels. Remarque: fait travailler la motricité des lèvres et de la bouche et aide le développement du langage.

11.90 €
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  • Pantomime
L'objectif du jeu est de deviner le plus de mots possibles mimés par un joueur. Exemples de mot à deviner : chien, chapeau, éléphant, ballon, longue vue...

9.90 €
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  • Rafle de chaussettes
Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! En fouillant dans le tas coloré de chaussettes, les joueurs cherchent tous ensemble des chaussettes identiques pour former des paires. Celui qui aura cinq paires de chaussettes et attrapera en premier le monstre prend une pince à linge en récompense. Le but du jeu est de récupérer trois pinces à linge pour gagner la partie. Un jeu de recherche rapide à partir de 4 ans.

15.90 €
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  • Souffle plume
Ce jeu stimule la motricité des lèvres et de la bouche ainsi que le développement du langage. l'enfant doit souffler sur sa plume afin qu'elle atterrisse sur la carte souhaitée. L'objectif est de former des paires de cartes. Contenu : 1 oiseau enchanteur, 5 plumes à souffler et 5 plumes de rechange, 40 tuiles d'animaux et 1 règle du jeu.
13.50 €
Epuisé
  • L'ours aux devinettes
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et a découvert quelque chose : qu'est-ce que c'est ? En ayant de la chance aux dés, on pourra poser les bonnes questions et résoudre l'énigme peu à peu. Le but est d'être le premier à récupérer trois cartes. A partir de 3 ans.
5.90 €
Epuisé