Placote

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  • L'as de la lecture 1
« L'as de la lecture 1 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres fréquents (in, an), des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (al prononcé la) et deux consonnes de suite (br). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la maison....

35.00 €
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  • L'as de la lecture 2
« L'as de la lecture 2 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres complexes (ouille, ien), lire des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (cor pour cro et vice-versa) et ne pas prononcer les lettres muettes. Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes...

35.00 €
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  • L'école des monstres
« L'école des monstres » est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

39.00 €
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  • La planète des émotions
« La planète des émotions » est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.

34.00 €
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  • Loto des émotions
Le « Loto des émotions » est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaître et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions.

26.00 €
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  • Cherche et trouve - Les émotions
« Cherche et trouve - Les émotions » est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégoût) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.

34.00 €
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  • ImProsocial
« ImProsocial » est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu'ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.

26.00 €
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  • Distavie
« Distavie » permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. Exemple de questions pour la discussion : « Qu'aimerais-tu qui ne change jamais dans ta vie ? Pourquoi ? » ; « Qu'est-ce qui ferait en sorte que tu trouverais que tu a eu une belle vie rendu à 80 ans ? » ou « Quel est ton plus beau souvenir de famille ? ». A partir de 12 ans.

21.00 €
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  • La pêche aux sons
« La pêche aux sons » est conçu pour aider les enfants de à prendre conscience des syllabes et des rimes. Sous la forme d'un jeu de pêche à la ligne, les enfants sont amenés à effectuer du comptage et découpage syllabique, à rechercher l'intrus dans une liste (mot ne commençant pas par la même syllabe que les autres) et à rechercher des mots commençant par la même syllabe ou se terminant par le même son. A partir de 4 ans et demi.

44.00 €
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  • Loto des petites phrases
« Loto des petites phrases » est conçu pour aider les jeunes enfants à construire leurs premières phrases. Quatre noms (chat, chien, souris et lapin) et quatre verbes (dormir, pleurer, manger et boire) sont proposés pour construire des phrases de type sujet + verbe. Exemple : la souris pleure, le chien mange. Le jeu s'adresse à des enfants à partir de 2 ans.

24.00 €
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  • Le casse-phrase
« Le casse-phrase » est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux » constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et plusieurs phrases peuvent...

39.00 €
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  • Raconte-moi
« Raconte-moi » est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

49.00 €
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  • Qui cherche quoi / où ?
« Qui cherche quoi / où ? » est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans et demi à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « quoi ? » et « qui ? », et de la question « qu'est-ce qu'il ou elle fait ? ». Quatre grandes planches images sont proposées, avec les cartes questions correspondantes. L'enfant doit répondre aux questions ou trouver le personnage sur la planche. (exemple : Où est la maman ? ; C'est...

26.00 €
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  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
« Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? » est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif « pourquoi ? ». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Les enfants doivent répondre aux question afin de découvrir qui a volé les carottes. Exemples de questions-réponses : « Pourquoi le garçon pleure-t-il ? Parce qu'il s'est fait mal en...

34.00 €
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  • Qui va sauver la princesse ?
« Qui va sauver la princesse ? » est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « qui ? », « avec quoi ? » et « quand ? » qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Quelques exemples : « Qui éteint les feux ? », « Quand se couche-t-on ? », « Où prend-on le train ? », « Avec quoi...

39.00 €
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  • Raisonne au parc
« Raisonne au parc » est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question. Exemple de...

39.00 €
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  • L'as de la lecture 3 - Les confusions
« L'as de la lecture 3 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (cerise ou girafe) et c et g durs (camion ou garage). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé...
35.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • La montagne de la confiance
« La montagne de la confiance » est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Exemple de mises en situation : « Kili trouve parfois qu'il est différent des autres yétis de son âge....
39.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • La tour des consignes
« La tour des consignes » comprend 6 gros dés en tissu présentant, sur chaque face, une consigne simples à comprendre et à exécuter. Le jeu est destiné aux enfants de 12 à 30 mois. Les dés proposent des thématiques différentes ce qui permet de développer la compréhension de consignes variées. Exemple de consignes : « Ferme les yeux », « Saute haut », « Montre-moi les mains », « Fais le bruit du chat »...
34.00 €
Manquant chez l'éditeur
  • La maison des actions
« La maison des actions » est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Le jeu propose 4 puzzles de maisons avec, à chaque fenêtre de la maison, la représentation en photographie d'un enfant effectuant une action. Les fenêtres sont masquées par des volets amovibles que l'enfant « ouvrira » au fur et à mesure du déroulement du jeu avant de devoir nommer l'action correspondante. Les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce...
29.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le train des phrases
« Le train des phrases » est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. Les phrases ainsi construites peuvent être soit réalistes soit farfelues. Si la phrase est possible (exemple : Le garçon s'habille dans la chambre), on peut avancer sur le plateau. Si la phrase est impossible (exemple : Le garçon tire son traîneau en été),...
39.00 €
Réapprovisionnement en cours