Placote

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  • Les créatures énigmatiques
Ce matériel a pour objectif de travailler la résolution de problèmes logiques et mathématiques. Il faut résoudre le plus d'énigmes possible pour accumuler des jetons d'habileté qui permettront d'affronter des créatures fantastiques. "Les créatures énigmatiques" est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la...

49.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Le laboratoire des émotions
Ce matériel a pour objectif de faire econnaitre les émotions et leur degré d'intensité. Il est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d'intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre...

34.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Le dé des premiers mots - Cartes supplémentaires
Ce matériel a pour objectif de développer le premier vocabulaire de noms. Il est conçu pour aider les enfants de 1 à 3 ans dans leur apprentissage du premier vocabulaire. Cette extension du jeu "Le dé des premiers mots" offre 60 nouvelles cartes-photos qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les photographies représentent des noms un peu plus difficiles que ceux proposés dans le jeu de...

19.00 €
Généralement disponible sous 15 jours
  • Au lit ouistitis !
Ce matériel est conçu pour favoriser une relation parent-enfant positive à travers des expériences amusantes et tout en douceur. Il permet aux enfants de 3 à 7 ans de passer un moment privilégié avec un de leur parent en réalisant différents gestes d'attention et d'affection qui peuvent être intégrés au quotidien et à la routine du dodo. C'est l'heure du dodo pour les quatre petits ouistiti. Avec papa ou maman, aide-les à s'endormir en posant des gestes calmes et...

19.50 €
En stock
  • DÉgueulasse !
Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 9 ½ ans à développer leur compréhension des nombres et leurs habiletés de calcul. Les trois niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui tient compte de l'ordre d'acquisition des différents concepts liés aux nombres. Le but est d'apprivoiser des ogres en obtenant, avec un ou deux dés, un nombre qui correspond à celui sur la carte de l'ogre.

21.00 €
En stock
  • Histoire de raconter
Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l'oral. Ils doivent inventer un récit qu'ils composent à partir de cartes qu'ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu'elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • 1,2,3... ciseaux
1, 2, 3... ciseaux est un jeu de cartes inspiré du classique Pierre, papier, ciseaux, mais adapté pour jouer autant à 2 qu'à 4 joueurs. Les joueurs s'affrontent en dévoilant simultanément une de leurs cartes. La carte gagnante dépend de la catégorie et du nombre indiqués sur la carte. Pour gagner, vous devez tenter de deviner ce que votre ou vos adversaires joueront pour tirer le maximum de vos cartes et gagner le plus de cartes possible.

19.50 €
En stock
  • Zenda : le maitre du stress
Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Conçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau...

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le tiroir à bobettes
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. (bobette : culotte en québecois).

40.00 €
En stock
  • Attention aux loups
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis. Le jeu les pousse ainsi à bien sélectionner l'information sur laquelle se concentrer, tout en évitant les réponses trop rapides. Les variantes proposées permettent d'utiliser le jeu de plusieurs façons amusantes. Exemple de consignes : "Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue" "Et un autre qui...

25.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Chasseurs en herbe
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 à 8 ans pour travailler l'attention visuelle. Le but est d'attraper le plus de bestioles en les retrouvant sur des jetons "herbe". Le jeu peut être adapté aux jeunes enfants en utilisant une partie des jetons "herbe" pour une recherche plus facile.

31.00 €
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  • Sans problème
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d'envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser par eux-même. En tant que garde-parc, les joueurs parcourent le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tentent de les utiliser pour régler les problèmes des...

35.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • L'as de la lecture 1
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres fréquents (in, an), des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (al prononcé la) et deux consonnes de suite (br). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la...

35.00 €
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  • L'as de la lecture 2
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres complexes (ouille, ien), lire des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (cor pour cro et vice-versa) et ne pas prononcer les lettres muettes. Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de...

35.00 €
En stock
  • La montagne de la confiance
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Exemple de mises en situation : « Kili trouve parfois qu'il est différent des autres yétis de son âge....

39.00 €
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  • Les héros supersoniques
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons [s], [ch], [j] et [r] au début des mots. Les joueurs avancent sur le plateau et piochent des cartes images représentant des mots avec les sons cibles. Exemple de mots : chaîne, génie, souris...

39.00 €
En stock
  • L'école des monstres
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • La planète des émotions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.

34.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Loto des émotions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaître et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions.

26.00 €
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  • Cherche et trouve - Les émotions
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaître les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégoût) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entraîner plusieurs émotions.

34.00 €
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  • ImProsocial
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu'ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.

26.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • #Distavie
Ce matériel des éditions Placote permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. Exemple de questions pour la discussion : « Qu'aimerais-tu qui ne change jamais dans ta vie ? Pourquoi ? » ; « Qu'est-ce qui ferait en sorte que tu trouverais que tu a eu une belle vie rendu à 80 ans ? » ou « Quel est ton plus beau souvenir de famille ? ». A partir de 12 ans.

21.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • La pêche aux sons
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de à prendre conscience des syllabes et des rimes. Sous la forme d'un jeu de pêche à la ligne, les enfants sont amenés à effectuer du comptage et découpage syllabique, à rechercher l'intrus dans une liste (mot ne commençant pas par la même syllabe que les autres) et à rechercher des mots commençant par la même syllabe ou se terminant par le même son. A partir de 4 ans et demi.

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • La maison des actions
Ce matériel des éditions Placote est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Le jeu propose 4 puzzles de maisons avec, à chaque fenêtre de la maison, la représentation en photographie d'un enfant effectuant une action. Les fenêtres sont masquées par des volets amovibles que l'enfant « ouvrira » au fur et à mesure du déroulement du jeu avant de devoir nommer l'action correspondante. Les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de...

29.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le dé des premiers mots
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants à partir de 6 mois à produire des sons puis des mots. Le matériel contient 60 photos de format 12,8 x 12,8 cm qui peuvent être insérées dans les pochettes présentes sur le dé. L'enfant doit lancer le dé et dire quel est le mot sur la face du dé. 7 thèmes sont proposés : aliments,...

29.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Fais-moi une devinette
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants à formuler une devinette. Les cinq dé-indices leur permettent de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes images. Exemple : l'enfant pioche un avion. Il doit lancer le dé correspondant à la couleur de fond de l'image (violet = moyens de transport). A chaque lancer de dé, l'autre joueur doit poser les questions correspondantes aux faces du dé : "Y a-t-il des roues ?", "Peut-il...

34.00 €
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  • Le train des phrases
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. Les phrases ainsi construites peuvent être soit réalistes soit farfelues. Si la phrase est possible (exemple : Le garçon s'habille dans la chambre), on peut avancer sur le plateau. Si la phrase est impossible (exemple : Le garçon tire son traîneau...

39.00 €
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  • Stationne tes voitures
e ». Les défis sont évolutifs. Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et l'organisation spatiale, pour des enfants à partir de 3 ans.

44.00 €
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  • Le casse-phrase
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux » constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et plusieurs...

39.00 €
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  • Raconte-moi
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

49.00 €
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  • Qui cherche quoi / où ?
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans et demi à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « quoi ? » et « qui ? », et de la question « qu'est-ce qu'il ou elle fait ? ». Quatre grandes planches images sont proposées, avec les cartes questions correspondantes. L'enfant doit répondre aux questions ou trouver le personnage sur la planche. (exemple : Où est la maman ? ;...

26.00 €
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  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif « pourquoi ? ». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Les enfants doivent répondre aux question afin de découvrir qui a volé les carottes. Exemples de questions-réponses : « Pourquoi le garçon pleure-t-il ? Parce qu'il s'est fait mal en tombant de...

34.00 €
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  • Qui va sauver la princesse ?
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « qui ? », « avec quoi ? » et « quand ? » qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Quelques exemples : « Qui éteint les feux ? », « Quand se couche-t-on ? », « Où prend-on le train ? », « Avec quoi...

39.00 €
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  • Raisonne au parc
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question....

39.00 €
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  • Destination consignes
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans à comprendre les directives comportant deux phrases. Le joueur lance de lé qui indique deux couleurs. On doit combiner les phrases des différents cadrans de couleur et exécuter les deux consignes dans l'ordre indiqué par le dé. Exemples de consignes : Saute très haut, Envoie un bisou soufflé, Fais "non" avec la tête, Fait le bruit du chat.

17.50 €
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