Savoir jouer

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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté...

29.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

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  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je m'amuse (mots...

29.50 €
Généralement disponible sous 25 jours
  • La boîte à mots - Expressions imagées
Ce matériel propose 50 cartes qui travaillent les expressions imagées (exemple : se faire remonter les bretelles, faire le pied de grue). Il s'adresse aux enfants à partir de 7 ans, aux adultes et aux personnes âgées. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. « La boîte à mots - Expressions imagées »...

29.50 €
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  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition, vitesse de lecture....

32.90 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce mot une...

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  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en s'aidant...

23.90 €
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  • Orthoglisse
Ce jeu permet de travailler le lexique orthographique. Le but est de remporter 6 accessoires. Pour cela, les joueurs doivent avancer sur le plateau et faire les activités données par le dé « Action » : écrire un mot, lire un mot ou épeler un mot. Les cartes « Mots » sont de trois niveaux de difficulté. Exemple de mots du niveau 1 : long, bras, peau. Exemple de mots du niveau 2 : suspect, steak, jamais. Exemple de mots du niveau 3 : cacahuète, aquagym, anesthésiant. Des...

45.90 €
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  • Livre à jouer - La maison
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La maison », les lieux sont la cuisine, la chambre et le jardin. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - L'école
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « L'école », les lieux sont la cour, la classe et la cantine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - La ferme
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La ferme », les lieux sont la cour, le potager, la boutique. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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  • Livre à jouer - Les pirates
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Les pirates », les lieux sont le bateau de pirate, la grotte secrète et l'île au trésor. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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