La course à la compréhension


"La course à la compréhension" est un matériel pour s'adapter, pour comprendre ce que l'on dit, ce qui est lu et être suffisamment informatif pour être compris. Il propose 2 jeux (6 activités au total) destinés à des...

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"La course à la compréhension" est un matériel pour s'adapter, pour comprendre ce que l'on dit, ce qui est lu et être suffisamment informatif pour être compris. Il propose 2 jeux (6 activités au total) destinés à des patients lecteurs et non lecteurs, dès l'âge de 5 ans jusqu'à l'âge adulte. Les 6 activités sont Lire pour comprendre (21 séries de cartes individuelles à lire par le joueur qui doit ordonner, sélectionner, planifier les informations écrites pour mettre en scène les cyclistes) ; Écouter et comprendre (21 textes, dans le livret, à lire par l'adversaire pour que le joueur comprenne, ordonne et planifie les consignes verbales pour mettre en scène les cyclistes) ; Scènes à décrire (21 scènes, dans le livret, à décrire fidèlement par le joueur pour que l'adversaire comprenne et puisse reproduire à l'identique la photo choisie. Attention, les mots utilisés ont leur importance pour être informatif ) ; Phrases pictogrammes (18 séries de phrases, dans le livret, toutes représentées en pictogrammes pour que le joueur non lecteur lise, comprenne et mette en scène ses cyclistes) ; Qui est le vainqueur ? (11 activités, dans le livret, dans lesquelles le joueur doit identifier le cycliste vainqueur en lisant les informations (toutes en pictogrammes) qui lui permettent de sélectionner le champion) et Trouver la/les bonne(s) phrase(s) (19 activités, dans le livret, dans lesquelles le joueur positionne les cyclistes à partir d'une photo puis identifie la ou les phrases (toutes en pictogrammes) correspondant à la scène).
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