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  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.36 € 10.90€
A paraître - Parution prévue le 05/02/2018
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  • Avalanche de fruits
Dans ce jeu d'association de couleurs et de motricité fine, il s'agit de prélever des fruits de l'étalage sans déclencher une avalanche ! Tournez la flèche pour déterminer la couleur ou le nombre du fruit à retirer de l'étalage avec la pince. Contient 2 grandes pinces, 40 fruits, un étal pour les fruits et une roue. A partir de 3 ans.

20.90 € 22.00€
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  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

16.15 € 17.00€
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  • Jongleries lexicales
Ce logiciel propose de retrouver les liens lexico-sémantiques permettant d'associer des images entre elles ou des images avec des mots. Cet outil permet de travailler avec des patients aphasiques, cérébro-lésés, dysphasiques, sourds..., adultes ou enfants, mais également avec des enfants en début d'apprentissage. Le logiciel propose trois modules d'exercices déclinés en 2 ou 3 variantes. Premier module : Association image-image. Deux variantes sont proposées : 5 images -...

99.75 € 105.00€
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  • Koala capers - Les koalas s'habillent
Pour voyager les Koalas doivent d'abord préparer leurs tenues. Le lancer des deux dés détermine le type de vêtement (veste et/ou pantalon) et le motif (carreaux, pois, rayures, etc .) qu'il faut trouver. Le premier à avoir rassemblé 5 tenues complètes pour son koala a gagné.

15.20 € 16.00€
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  • Robot Face Race - Jeu d'attribut sur le thème du robot
Ce jeu permet de travailler l'attention et le balayage visuel. Sur le plateau sont représentés des têtes de robots de couleur avec chacun des yeux, un nez, une bouche de couleurs différentes. On secoue la machine "mélangeur de robot", qui donnera les couleurs pour chaque critère (rouge, bleu, vert, jaune ou violet). Les joueurs doivent alors trouver le plus rapidement possible le robot correspondant à ce qui est demandé. Exemple : un robot avec le visage jaune, un nez...

26.60 € 28.00€
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  • Formes géométriques - 250 pièces
6 formes différentes et 6 couleurs permettant de multiples activités de description et de manipulation. A partir de 3 ans.

21.85 € 23.00€
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  • Figurines à empiler
Ces personnages colorés peuvent être assemblés en connectant le bras de l'un à la jambe de l'autre. Facilite l'apprentissage des couleurs et le tri tout en travaillant la coordination entre l'oeil et la main e la motricité fine. A partir de 3 ans.

20.90 € 22.00€
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  • Blocs géométriques - 60 pièces
Ces blocs géométriques se présentent en 5 formes différentes, 2 tailles, 3 couleurs et 2 épaisseurs et permettent une multitude d'activités de tri et de classement. A partir de 5 ans.

18.90 € 19.90€
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  • Les tortues à compter
Cette boîte contient 5 mamans tortues, 5 carapaces avec une à cinq marques et 5 bébés tortue avec, sur leur carapaces, les chiffres un à cinq. Les jeunes enfants pourront cacher les bébés tortues sous la carapace de leur mères respectives en apprenant à les associer par la couleur et la correspondance des nombres représentés de deux façons différentes. Ils développeront ainsi leur capacité à reconnaître les nombres, à compter, à associer, à trier, etc. A partir de 2 ans.

20.90 € 22.00€
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  • Les vaches à compter
Cette boîte contient 20 pièces, soit 10 parties avant de vaches portant les numéros 1 à 10 et 10 parties arrière de vaches portant de 1 à 10 tâches. Les enfants pourront exercer leurs capacités à reconnaître les nombres, compter, classer, associer, etc. A partir de 2 ans.

20.90 € 22.00€
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  • Les formes tactiles
Avec leurs formes, couleurs et textures différentes, les 20 tuiles de ce jeu permettront de se familiariser avec les termes sensoriels et de renforcer la sensibilisation tactile et l'identification de formes. Le jeu contient également un sac ainsi que 10 cartes illustrant les différentes formes et textures proposées. Retrouver dans la sac une tuile de la même forme ou même texture qu'une autre tuile posée sur la table, retrouver la tuile correspondant en forme et en...

20.81 € 21.90€
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  • Mental Blox 360°
Ce jeu de logique et de repérage spatial propose 40 défis. La partie gauche de la carte défi présente les pièces à utiliser et la partie droite indique le point de vue à choisir et l'aspect que la combinaison des formes doit avoir du point de vue indiqué. Le jeu comprend 15 pièces en plastique de formes et de couleurs différentes et 40 cartes défis de difficulté croissante. Les solutions sont présentées au dos des cartes défis. A partir de 5 ans.

29.45 € 31.00€
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  • Mental Blox Junior
Ce premier jeu de logique et de repérage spatial est pour les petits à partir de 4 ans. Il s'agit de placer les pièces de formes et de couleurs et les cubes colorés en suivant les consignes visuelles présentées sur les 28 cartes modèles. Les consignes sont de difficulté croissante et utilisent différents points de vue. Les solutions sont présentées au dos des cartes modèles.

25.56 € 26.90€
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  • Kit d'activité pour raconter des histoires
Débridez l'imagination avec ce matériel et racontez une infinité d'histoires. Le jeu comprend 18 dés en mousse de 4 cm de côté doux au toucher (6 dés jaunes représentent des personnages, 6 dés bleus représentent des objets et 6 dés verts représentent des actions), 6 cartes de décor grand format (30 x 21 cm) recto-verso (la plage, la campagne, l'espace, une école...) et 4 cartes de décor transparente du même format. En associant une variété de décors, de personnages,...

40.85 € 43.00€
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  • Super kit de tri
Ce kit contient 632 objets de tri pour mettre en place des activités de tri et de classement par la manipulation. 36 dinosaures, 36 véhicules, 36 fruits, 72 animaux, 100 figures géométriques, 102 chaînons, 250 jetons, 6 coupelles, 3 roulettes fléchées (couleur, nombre, forme) et 1 dé. Un mode d'emploi propose de nombreuses activités. A partir de 3 ans.

61.75 € 65.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • Itrax
Jeu d'observation et de repérage dans l'espace. Il s'agit d'identifier, sur une grande carte, le seul chemin qui relie deux cubes et d'être le premier à la reproduire à l'identique avec les cubes et les bâtonnets multicolores. Attention de bien respecter les couleurs, les longueurs et les positions. Contient 8 cubes, 36 bâtonnets et 25 cartes de jeu recto-verso avec 3 niveaux de difficulté. De 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

22.80 € 24.00€
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  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

13.30 € 14.00€
En stock
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  • Mimtoo famille
« Mimtoo famille » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : fait une grimace ; conduit une voiture ; tire les cheveux de sa mamie. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Un crabe qui imite Dark Vador ! A...

12.35 € 13.00€
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  • Hippo
Hippo est un petit jeu très amusant : chaque joueur doit placer toutes ses bouées dans les bassins de la piscine d'Hippo. Mais attention, car on peut faire sortir les bouées des adversaires quand les bassins sont trop remplis. Pour jouer, il faut installer les 12 bassins qui forment le plateau de jeu. Le premier joueur lance les 3 dés : il doit poser 3 bouées sur les bassins correspondants aux chiffres obtenus. Il peut également additionner les valeurs de 2 ou 3 dés pour...

9.50 € 10.00€
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  • Cap sur les homophones
Entraînement interactif à l'utilisation des homophones syntaxiques
Mot à Mot Editions présente une application au concept novateur afin d'aider les jeunes patients à améliorer leurs productions écrites, notamment sur le plan de l'orthographe syntaxique. Notion souvent travaillée en séance d'orthophonie, l'utilisation des homophones syntaxiques reste pourtant, chez le jeune dysorthographique, source d'erreurs...

84.55 € 89.00€
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  • Trivi'Aphasie
"Trivi'Aphasie" est un jeu de plateau destiné aux patients présentant une aphasie, et en particulier un manque du mot. Il peut également être utilisé dans le cadre de pathologies neuro-dégénératives. Pour atteindre la fin du parcours, le patient devra répondre aux questions choisies par l'orthophoniste. Le jeu contient 385 cartes réparties dans 9 catégories avec différents niveaux de difficultés dans chaque catégorie. Les 9 catégories sont Evocation, Catégorisation,...

39.90 € 42.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • Méli Mes Mots
L'objectif du jeu est de réduire les processus phonologiques simplificateurs de substitution et préciser la parole chez l'enfant à partir de 4 ans. Ce jeu est destiné aux orthophonistes qui prennent en charge des enfants présentant un trouble phonologique (retard de parole ou dysphasie) qui continuent à simplifier les mots en appliquant des processus phonologiques au-delà des limites d'âge normalement admises. "Méli Mes Mots" a pour objectif de réduire les processus...

37.05 € 39.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • L'île aux pirates
Extension lexicale et organisation de la mémoire sémantique
L'île aux pirates s'adresse à des enfants, de 5 à 7 ans, présentant des difficultés lexicales et d'organisation de la mémoire sémantique, notamment dans le cadre de retards de langage et de dysphasies. En quête de 3 écus cachés en différents lieux de l'île aux pirates, le joueur devra éviter les cases pièges et exécuter six types de tâches...

55.10 € 58.00€
A paraître - Parution prévue le 15/04/2018
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  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Pour gagner des points, les joueurs doivent compléter les lignes de tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par...

28.50 € 30.00€
En stock
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  • Mot pour Mot
"Mot pour Mot" est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisissent un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler avec les lettres placées sur le plateau central. Pour épeler le mot, il déplace les lettres sur le plateau vers son camp, afin de les "capturer"Le but est d'être le premier à capturer 6 lettres. A partir de 8 ans.

23.75 € 25.00€
En stock
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  • Qui paire gagne
"Qui paire gagne" est un jeu permettant de travailler le raisonnement logique. Le but est de trouver le plus de paires "logiques" parmi 11 cartes. Les paires peuvent être reliées par couleur, catégorie sémantique, matière... Plus de 300 cartes sont proposées. A partir de 10 ans.

23.75 € 25.00€
En stock
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  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

9.98 € 10.50€
En stock
  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Vous ne disposerez que de 8 des 12 symboles pour faire votre choix. Les 4 autres seront placés devant vous, faces visibles. Observez bien ce que les autres joueurs ne pourront pas jouer et choisissez le symbole qui a le plus de chances d'être majoritaire.

15.00 €
En stock
  • Tropico
"Tropico" est jeu d'attention et de mémoire. Les cartes représentent des animaux de la jungle de couleurs différentes (caméléons, grenouilles, perroquets...). Après 5 cartes accumulées, Il faut répondre aux questions. Combien de grenouilles ? Quel était le troisième animal ? Combien y a-t-il d'animaux rouges ? Au fur et à mesure, on ajoute des cartes et le travail devient plus difficile. A partir de 8 ans.

11.00 €
En stock
  • Je suis hyperactif ! Le trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité (TDAH) chez l'adulte
« Je suis comme un ordinateur qui n'arrête jamais de fonctionner, même la nuit. » Le trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité (TDAH) est souvent uniquement associé aux enfants. Or, il affecte aussi et dans une large mesure, des adultes, tant sur le plan personnel que dans leur vie professionnelle. En effet, tous les enfants qui souffrent de TDAH ne s'en « sortent » pas et de plus en plus de gens s'entendent dire à l'âge adulte qu'ils en sont atteints....

21.00 €
En stock
  • Atypies langagières de l'enfance à l'âge adulte - Apport de la psycholinguistique et des neurosciences cognitives
Les professionnels et futurs professionnels du langage trouveront dans cet ouvrage des indications précises et fondées sur les dernières recherches pour les aider à distinguer les troubles du langage pathologiques des atypies non pathologiques. Que ce soit chez les enfants dont les fonctions du langage sont en cours de développement, chez les adultes souffrant de troubles consécutifs à une atteinte neurologique ou encore chez les personnes âgées, il est indispensable...

35.00 €
En stock
  • Rééduquer la voix - 8 étapes en chanson
Ce livre est destiné à tous les orthophonistes : ceux qui pratiquent la voix et souhaitent diversifier leur prise en charge avec une nouvelle approche ludique et attractive ; ceux qui ne pratiquent qu'occasionnellement la rééducation vocale et souhaitent mettre à jour leurs techniques et connaissances ; ceux qui se sentent peu compétents par manque d'expérience et sont à la recherche d'une méthode simple et efficace pour s'ouvrir à cette activité. Quelques rappels sur le...

29.00 €
En stock
  • VB-MAPP - Evaluation du comportement verbal et programme d’intervention
Le VB-MAPP rassemble les procédures et la méthodologie d'enseignement de l'ABA avec l'analyse des comportements verbaux de Skinner, afin de fournir un programme d'évaluation du langage basé sur les comportements, pour tous les enfants atteints de retard de langage. Le VB-MAPP évalue les compétences de l'enfant (capacités d'apprentissage et de langage, compétences sociales, perception visuelle et appariement, etc.) ; les obstacles aux apprentissages et à l'acquisition du...

68.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • VB-MAPP - Recharge de 10 protocoles
Le VB-MAPP offre aux thérapeutes des outils concrets pour évaluer les compétences de langage et d'apprentissage, ainsi que les compétences sociales des enfants présentant un TSA, un TED ou une déficience intellectuelle. Il s'appuie sur les analyses du langage de B. F. Skinner, les principes de l'analyse du comportement appliquée (ABA) et les jalons de développement. Ce lot contient 10 protocoles.

29.00 €
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  • Familou
"Familou" est un jeu de 7 familles coopératif. Le but est de reconstituer les familles d'animaux avant que le loup soit entièrement révélé. On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante : dans ce cas, la carte qu'il pose doit respecter la suite des chiffres. Si un...

8.00 €
En stock
  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiquées sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Chrono-Mots
"Chrono-Mots" est une jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot "table" et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
En stock
  • Mieux comprendre les DYS- de leur émergence aux neurosciences
Les DYS- ne sont pas nés de rien, mais des progrès des neurosciences dans les années 1980-2000... Aussi a-t-il fallu réviser de véritables dogmes établis depuis plus d'un siècle, et les remettre en question à la lumière des nouvelles connaissances et contredire nombre d'affirmations péremptoires comme « rien de ce que nous savons du cerveau adulte ne peut nous être utile pour comprendre l'enfant », « surdité et dysphasies s'excluent mutuellement », « déficience mentale ou...

19.00 €
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  • Calme et attentif comme une grenouille - Ton guide de sérénité
Les enfants sont souvent agités, voire stressés, à l'école et à la maison. Pour leur apprendre le calme et l'attention, Eline Snel a mis au point une forme de méditation simple. Elle leur permet de prendre conscience de leur corps, de leurs émotions et d'être plus ouverts aux autres. Voici le premier guide de sérénité pour les enfants de 5 à 8 ans, avec 80 activités drôles et utiles, à faire seul ou avec un parent. Un guide pour les aider à grandir et les accompagner...

19.90 €
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  • Archichato
Archichato permet de développer les capacités attentionnelles et discriminatoires. Le principe est de reproduire un château identique à une carte modèle. Mais attention aux ressemblances ! Archichato vous permet également de créer vos propres règles. Vous pourrez ainsi utiliser le jeu en version orale (donner les instructions pour la construction à l'oral) ou encore tenter de trouver les différences entre un château construit et une autre carte modèle.

26.00 €
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  • Chop Chop
"Chop Chop" est un jeu permettant de travailler le raisonnement et l'anticipation. Deux types de personnages s'affrontent : le chat et les souris. L'objectif du chat est de manger les 4 souris. L'objectif des souris est de récupérer les 10 formages, sans se faire attraper par le chat. A partir de 6 ans.

30.00 €
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  • Labyrintix
"Labyrintix" est un jeu d'observation et de rapidité. Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l'une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape...

16.00 €
En stock
  • Niwa
"Niwa" est un jeu de stratégie où le but est de se déplacer pour atteindre le camp de son adversaire. Les tuiles forment des cases hexagonales à travers lesquelles les pions vont se déplacer. Les joueurs devront planifier leurs déplacements afin de placer leurs pions dans le camp de l'adversaire. A partir de 8 ans

22.00 €
En stock
  • Escales
"Escales" propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
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  • La lettre X
Ce recueil d'exercices permet de garder la lettre « X » comme fil conducteur au cours d'une séance de rééducation afin de travailler cette lettre selon l'objectif choisi : lecture, recherche lexicale, mémorisation orthographique... Ce recueil a été conçu pour des adolescents dyslexiques et dysorthographiques présentant une difficulté d'intégration du mécanisme de lecture de la lettre X, souvent associée à un retard de développement de l'orthographe lexicale et/ou...

26.00 €
En stock
  • Les sports nautiques
« Les sports nautiques » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 7 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un personnage sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je fais de la planche...

30.00 €
En stock
  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

48.00 €
En stock
  • Kit AniMate
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Il se compose d'un petit avatar aimanté, matérialisé par une figurine, d'un marqueur pour dessiner sur la figurine et de pictogrammes magnétiques divers. Le Kit se compose de la figurine, d'un socle pour la tenir, de pictogrammes magnétiques, d'un...

150.00 €
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  • AniMate - Pictogrammes vêtements
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 34 pictogrammes vêtements pour homme ou femme et dans plusieurs situations : été, hiver, chic, sobre. Elle permet de travailler plus spécifiquement le schéma corporel et peut...

45.00 €
En stock
  • AniMate - Pictogrammes Météo
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 13 pictogrammes représentant la météo (soleil, pluie, neige...) et les saisons. Elles permettent l'apprentissage du climat ainsi que des saisons et pourront être aisément combinées...

15.00 €
En stock
  • AniMate - Pictogrammes cadres personnalisables
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 2 cadres personnalisables : une ronde et une carrée. Ces deux modules personnalisables sont proposés pour permettre l'utilisation de tout type de visage ou pictogramme avec le kit...

15.00 €
En stock
  • AniMate - Pictogrammes hygiène corporelle
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 31 pictogrammes représentant l'hygiène corporelle (brosse à dent, mousse, se couper les ongles, savon...). Ces pictogrammes permettent de travailler l'autonomie et le maintien des...

40.00 €
En stock
  • AniMate - Pictogrammes schéma corporel enfant
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 44 pictogrammes permettant de reconstituer un corps d'enfant (fille et garçon). Ce matériel permet de travailler le schéma corporel auprès des enfants.

50.00 €
En stock
  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Terminakor » s'adresse aux enfants de primaire jusqu'aux adolescents. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des patients présentant un trouble...

64.00 €
En stock
  • La phonétique articulatoire du français
Dans cet ouvrage, l'auteur détaille les différents mécanismes physiques qui s'opèrent lorsque nous parlons et met en évidence les processus articulatoires, phonatoires et respiratoires propres aux sons de la langue française. Pour cela, Mélanie Canault passe en revue : l'ensemble des symboles phonétiques du français et revient sur les principes généraux qui régissent la transcription phonétique ; les différentes configurations des organes nécessaires à la production des...

30.00 €
En stock
  • J'articule - Les sons S-CH-J-Z
Dans « J'articule », plusieurs jeux sont proposés : memory, jeu des paires ou mistigri, en retrouvant les phrases exactes pour gagner les cartes. Les règles sont simples et permettent à l'enfant, même très jeune, de se concentrer sur sa production orale. Les phrases sont inattendues et les dessins les mettent magnifiquement en lumière. Une série de cartes permet de travailler les apocopes et les mots soulignés qui sont optionnels abordent les consonnes sourdes...

24.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • J'articule - Les sons R-L-ILL-GN
Dans « J'articule », plusieurs jeux sont proposés : memory, jeu des paires ou mistigri, en retrouvant les phrases exactes pour gagner les cartes. Les règles sont simples et permettent à l'enfant, même très jeune, de se concentrer sur sa production orale. Les phrases sont inattendues et les dessins les mettent magnifiquement en lumière. Une série de cartes permet de travailler les apocopes et les mots soulignés qui sont optionnels abordent les consonnes sourdes...

24.00 €
En stock
  • Oral concours orthophonie - Annales et entraînements corrigés
Cet ouvrage indispensable regroupe le descriptif de chaque école d'orthophonie et le détail des épreuves école par école ; une présentation détaillée du métier d'orthophoniste ; des conseils précieux pour le jour J (comment se présenter ? Comment mener un entretien ? Comment éviter le stress ?) et les épreuves techniques détaillées et corrigées. Celles-ci proposent des exercices de rétention de chiffres, lettres, mots et phrases, des exercices de langage (vocabulaire,...

24.90 €
En stock
  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

36.00 €
En stock
  • L'as du M devant B et P
Ce jeu contient 80 cartes avec des mots et a pour but d'entraîner la mémorisation de la règle du M devant B et P. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un digramme commun avec la carte précédemment posée.

18.00 €
En stock
  • Communication alternative et améliorée - Aider les enfants et les adultes avec des difficultés de communication
Cet ouvrage de référence donne les bases théoriques et d'application de la communication alternative et augmentée : depuis l'accueil des populations souffrant de troubles de la communication de toute étiologie, jusqu'aux réponses apportées par l'éducation, la technologie et la psychologie. Il détaille également les causes des troubles de la communication et la spécificité de leur prise en charge.

49.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... "Banane Sardine" est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • De la voix parlée au chant
Cet ouvrage présente la voix parlée et chantée dans le cadre du le bilan, des pathologies et de la rééducation de la voix. Articulé en 3 parties et en 47 chapitres, il propose divers articles écrits par 31 spécialistes francophones de la voix parlée et chantée. La première partie se penche sur la voix parlée : bilans, évaluations phoniatriques et orthophoniques, la prise en charge orthophonique des dysphonie et des professionnels de la voix. Les pathologies vocales sont...

58.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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  • Quickly
« Quickly » est un jeu d'observation et de rapidité. Le but est de taper sur la carte couleur ou forme représentant l'objet entouré dans un rond blanc. Des cartes spéciales changent le mode de jeu : couleur ou forme. Il contient 5 cartes à taper « couleur » au recto et « forme » au verso et 52 cartes représentant 5 objets de couleur. On dispose les cartes à taper sur la table et les autres cartes faces cachées. On retourne 2 cartes et on regarde sur la deuxième carte...

13.00 €
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  • Promptoyo !
« Promptoyo ! » est un jeu où on doit retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés pour avancer sur le parcours. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu'elles sont bien toutes différentes. Différents critères sont possibles : couleur des cheveux des sorcières, présence ou non de lunettes, couleur de l'écharpe, couleur du bandeau du chapeau, et présence d'un animal de compagnie. Deux jeux sont proposés : un à partir de 5 ans...

20.00 €
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  • Aider son enfant maladroit - 50 fiches pour la dyspraxie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes moteurs : environ 2 % d'entre eux sont dyspraxiques. L'enfant est très maladroit ? Il ne parvient pas à effectuer des gestes simples avec précision ? Il semble toujours manquer d'équilibre ? Simples et concises, ces 50 fiches vous donneront les clés pour déceler les signes de la dyspraxie et soutenir efficacement votre enfant pour qu'il planifie et coordonne correctement ses mouvements. Cet ouvrage a été rédigé par une...

12.90 €
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  • Aider son enfant à compter et calculer - 50 fiches pour la dyscalculie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes en mathématiques : un élève par classe est dyscalculique. L'enfant ne parvient pas à compter sans se tromper ? Il ne reconnaît pas les différents signes mathématiques ? Il ne comprend pas comment poser une opération ? Les fiches pratiques de ce livre vous permettront de comprendre ce qu'il vit et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. Simples et concises, elles vont à l'essentiel pour vous donner les...

12.90 €
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  • Aider son enfant autiste - 50 fiches pour l'aider et l'accompagner
Destiné aux parents confrontés à l'autisme, cet ouvrage contient le nécessaire pour comprendre et soutenir son enfant. Aujourd'hui, 8 000 enfants naissent chaque année en France avec un trouble du spectre autistique (TSA). Cet ouvrage n'est pas un ensemble de recettes magiques, mais il donnera les clés pour mieux comprendre l'enfant autiste. Simples et concises, ces 50 fiches donneront aussi un ensemble de conseils pratiques et d'activités à mettre en place avec l'enfant...

12.90 €
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. De plus, deux règles sont proposées pour chaque jeu afin de s'adapter aux capacités du patient : la règle du memory traditionnel et une règle avec une moindre charge cognitive : toute carte retournée reste...

36.00 €
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  • Prise en soin orthophonique du patient dysphagique suite à un cancer bucco-pharyngo-laryngé
Cet ouvrage est un outil pratique élaboré dans sa forme et son contenu afin de répondre parfaitement aux attentes des orthophonistes libéraux qui prennent en charge des patients dysphagiques suite aux traitements d'un cancer de la cavité buccale, du pharynx ou du larynx. Cette prise en charge en libéral suscite souvent de nombreuses questions et inquiétudes. Issu d'un mémoire de recherche et d'une enquête de terrain de près de deux ans, validé par un jury de...

36.00 €
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  • Supposons que...
Dans ce livret l'auteur nous propose un support souple, ouvert, pour une utilisation à l'oral ou à l'écrit autour du sens critique, du rapport des patients au réel et à l'absurde. Exemple 1 : Vos plantes fanent : Je les jette / Je les offre à mes voisins / Je les arrose / Je leur donne de l'engrais / Je leur chante une chanson / Je les arrose avec du champagne. Exemple 2 : La caissière se trompe et me rend trop de monnaie : Tant pis pour elle, j'irai boire un café / Je lui...

10.90 €
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  • Comparons
Dans ce livret, l'auteur propose de solliciter le sens critique de nos patients à partir de comparaisons terme à terme. Exemples : Qu'est ce qui est le plus chaud ? un kimono en soie OU une robe en pilou ? le Sahara OU la Sibérie ? / Qu'est ce qui est le plus cher ? un kilo de pommes OU une cuillère de caviar ? un vol pour Biarritz OU un vol pour Tokyo ? Ici, chacun est invité (souvent avec humour) à estimer, prendre position, donner son avis, argumenter sur des...

10.90 €
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  • Mémocases
« Mémocases » est une proposition de travail de la mémoire sémantique avec contrainte visuo-spatiale.Le but est de révéler les stratégies d'encodage ou habitudes mnésiques que le patient utilise pour faciliter la récupération mnésique à court ou moyen terme ainsi que le geste attentionnel utilisé de façon privilégiée. Afin de mettre en évidence ces stratégies, l'orthophoniste proposera des indices qui pourront être phonémiques, syllabiques, catégoriels ou encore spatiaux....

42.00 €
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  • L'accompagnement des enfants haut potentiels en orthophonie
Que faire quand un enfant haut potentiel arrive dans nos cabinets? Comment savoir qui sont ces enfants? Comment allons nous pouvoir les reconnaître et les accompagner avec bienveillance? Le diagnostic n'est souvent pas encore posé quand ils arrivent en orthophonie avec des difficultés d'apprentissage. L'accompagnement de l'orthophoniste est alors essentiel et doit être adapté à leurs caractéristiques propres. Avec les conseils avisés et la relecture de J.-C. Terrassier, J....

28.00 €
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  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais plusieurs possibilités...

25.00 €
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  • De A à Z
L'accès aux noms est souvent rendu lent et laborieux dans de nombreuses pathologies neurologiques (TC,MCI, DA , DFT, etc.). C'est pour améliorer l'accès au lexique en se servant du contexte, de l'ébauche orale ou écrite que cet ouvrage a été élaboré. Il est constitué de 2 parties, la première sur les noms communs et la seconde sur les noms propres. Les mots sont évoqués par une définition claire, puis rappelés dans des exercices variés (phrases à trous, textes à trous,...

39.00 €
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  • Dyspositifs !
« Dyspositifs » est un ouvrage destiné aux personnes "dys", à leurs familles et aux professionnels en relation avec ces personnes. Il présente 10 situations rencontrées par les "dys" et leur entourage et propose des solutions pour répondre aux difficultés rencontrés dans ces situations. Chaque situation a une progression en 6 étapes : une BD présentant la situation "problème", où une personne "dys" se retrouve en difficulté dans une situation de la vie quotidienne ; la...

17.00 €
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  • Etre attentif... une question de gestion !
Ce guide pratique présente tout ce que vous devez savoir sur l'attention : sa nature, son développement, sa relation avec les autres processus mentaux, ses manifestations ainsi que les stratégies pédagogiques qui permettent d'enseigner comment être attentif. Cet ouvrage, dont le contenu s'intègre facilement à l'enseignement quotidien, touche particulièrement les activités d'apprentissage liées à l'attention auditive et à la mémoire de travail. Véritable répertoire...

44.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

39.00 €
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  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
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  • Les phonèmes cuisiniers
Manipulation de phonèmes complexes
« Les phonèmes cuisiniers » permet de travailler la conscience phonologique de manière progressive et approfondie. Ce jeu est composé de deux niveaux autour de voyelles complexes, de consonnes sourdes/sonores et de groupes consonantiques. Le traitement phonologique est primordial dans la mise en place du langage et il aura un rôle crucial dans...

59.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 1ère année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les élèves du CP. Le but est de travailler les inférences dans différentes catégories telles que : fruits, légumes, animaux, fleurs, vêtements, insectes et jouets. Divers exercices sont proposés : compléter une phrase, choisir parmi plusieurs propositions celle qui correspond pour une expression (ex : un chapeau de paille, un jeu de cartes)... Le matériel contient 30 fiches reproductibles, 1 feuille...

18.00 €
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  • Mon CE1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CE2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CP facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pourles enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • 6 jeux pour apprendre à lire
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l'apprentissage de la lecture. Les jeux proposés sont : 2 jeux de loto (constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot) ; 1 jeu de domino rose (32 dominos pour identifier les syllabes initiales d'un mot, l'enfant doit associer l'image et la syllabe) ; 1 jeu de domino vert (32 dominos pour identifier les syllabes finales d'un mot, l'enfant doit...

10.90 €
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...

19.95 €
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  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
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-20%
  • Ramasse trésor
« Ramasse trésor » est un jeu pour entraîner l'attention visuelle et la rapidité. Les cartes représentent au recto un élément simple sur un fond blanc et au verso 5 éléments sur un fond sable. On dispose les cartes sur la table face verso visible. Au départ, chaque joueur pioche une carte au hasard et la retourne pour faire apparaître l'élément seul. Il doit alors chercher parmi les autres cartes sur la table celle qui représente le même élément. Il retourne alors cette...

11.20 € 14.00€
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  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
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  • Quadri'mnésik
« Quadri'mnésik » est un matériel pour travailler la mémorisation visuo-spatiale. Il s'agit de reconstituer un quadrillage complet à partir de quadrillages partiels, visionnés un à un, en les superposant mentalement. Il faut être attentif à l'emplacement de chaque élément mais aussi, pour chacun d'eux, aux détails constitutifs car des distracteurs sont parfois proposés. Ce matériel, destiné en premier lieu aux adultes, pourra également être proposé aux enfants. Il se...

46.00 €
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  • Yogi
« Yogi » est jeu impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple « un doigt touche le nez », « le coude gauche au-dessus de l'épaule », « les deux mains doivent se toucher » ou « cette carte sur votre tête ». L'instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s'accumulent et un joueur qui n'arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Le dernier à pourvoir...

13.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

13.00 €
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  • À demi-Mots
Rééducation de l'atteinte lexicale chez l'adolescent et l'adulte
« À demi-Mots » est destiné aux patients présentant une atteinte lexicale, que ce soit suite à un accident vasculaire, une atteinte traumatique ou dans le cadre d'une pathologie neurodégénérative. Son objectif est d'envisager une amélioration, ou a minima une conservation de l'accès lexical, en dépit de la dégradation cognitive. L'hypothèse...

36.00 €
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  • Mimtoo
« Mimtoo » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un...

13.00 €
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  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches en tout dont 37 pour le niveau 1 et 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, 10 titres de films français, 10 noms...

29.00 €
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  • 52 cartes pour apprendre à lire
Les cartes de ce jeu proposent diverses activités pour que les enfants apprennent à lire. Ces activités ont pour but d'apprendre à lire des mots du quotidien ou de donner du sens à ce que l'enfant lit tout en s'amusant. Exemple d'activités : reconstruire une phrase pour donner du sens, reconnaître les différentes graphies d'une lettre, jeu de mémoire, déchiffrer un mots écrit à l'envers... Ces activités sont simples à préparer et ne demandent peu de matériel supplémentaire...

6.99 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 20 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus court que le Timer classique car son...

48.90 €
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  • Chefs en délire
Chaque joueur doit récupérer les instruments et les ustensiles nécessaires à l'élaboration de sa recette. Ce petit jeu permet de travailler le vocabulaire de la cuisine. A partir de 3 ans.

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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
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  • Entrer dans l'écrit : stratégies et outils - Plus de 200 exercices et un syllabaire
Lire et écrire ouvrent les portes des apprentissages. Maîtriser l'écrit est le fruit d'un parcours qui commence par savoir déchiffrer pour accéder aux mots, aux phrases et à la compréhension. Ce livre est un manuel pratique qui répond avant tout à la question : comment aider les apprentis lecteurs qui peinent à entrer dans l'écrit ? Qu'il s'agisse d'enfants et d'adolescents, ou d'adultes/adultes d'une autre langue qui apprennent le français. Construit sur les bases...

29.00 €
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  • Chewy Tube jaune
Le Chewy Tube jaune est indiqué pour les petites mâchoires, pour les enfants à partir de 9-10 mois. Il convient également aux personnes présentant une ouverture maxillaire limitée. Le Chewy Tube jaune dispose d'une tige fine (diamètre : 9,5mm).

9.90 €
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  • Chewy Tube rouge
Le Chewy Tube rouge est généralement utilisé avec des enfants de 12 à 36 mois. Il possède une tige plus large de 12,7 mm de diamètre. Ce tube peut aussi convenir à des enfants réceptifs à la stimulation orale et à des adultes ayant des mâchoires plus larges.

9.90 €
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  • Chewy Tube vert à picots
Ce Chewy Tube a été conçu pour accroître la stimulation sensorielle grâce aux picots répartis sur la longueur de la tige, qui mesure 15 mm de diamètre. Le Chewy Tube vert à picots est un peu plus dur à mâcher que les Chewy Tubes rouges et jaunes, il peut donc être proposé à des adolescents et à des adultes.

9.90 €
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  • Chewy Tube bleu
Ce Chewy Tube a été spécifiquement pensé pour les mâchoires des adolescents et des adultes. C'est le plus résistant et le plus large des Chewy Tubes. Les adultes souffrant de troubles du développement et les adolescents présentant des troubles autistiques ou sensoriels utiliseront plus volontiers ce modèle.

9.90 €
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  • Super Chewy Tube rouge à picots
Ce Chewy Tube rouge à picots a été conçu afin de procurer une stimulation orale positive dans la pratique de la préhension-morsure et de la mastication. Il comprend une poignée fermée, facile à saisir par les petites mains. La tige présente une surface à picots.

7.00 €
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  • Super Chewy Tube vert
Ce Chewy Tube a été conçu afin de procurer une stimulation orale positive dans la pratique de la préhension-morsure et de la mastication. Il comprend une poignée fermée, facile à saisir par les petites mains. La tige présente une surface lisse.

7.00 €
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  • Chewy Tube P et Q oranges
Ces Chewy Tubes offrent une surface lisse adaptée aux gencives et aux dents de lait et ils développent la pratique des activités de préhension-morsure et de mastication. La hampe du P atteint la zone des molaires afin de développer plus efficacement l'aptitude à la préhension-morsure. La forme en Q est suffisamment large pour permettre les activités masticatoires bilatérales. Ils sont faciles à attraper pour les petites mains.

10.50 €
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  • Chewy Tube P et Q verts
Ces Chewy Tubes offrent une surface lisse adaptée aux gencives et aux dents de lait et ils développent la pratique des activités de préhension-morsure et de mastication. La hampe du P atteint la zone des molaires afin de développer plus efficacement l'aptitude à la préhension-morsure. La forme en Q est suffisamment large pour permettre les activités masticatoires bilatérales. Ils sont faciles à attraper pour les petites mains.

10.50 €
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  • Chewy Tube Q à picots - 2 pièces
Parfait pour des enfants de 6 à 24 mois, ce Chewy Tube offre une surface avec des picots pour les nouvelles dents de bébé, adaptée à la pratique des activités de préhension-morsure et de mastication nécessaires à la déglutition des aliments solides. Facile à attraper pour les petites mains, il mesure 7,62 cm de diamètre et 1,27 cm de large et laisse la bouche ouverte pour la respiration et la vocalisation. Le paquet contient deux Chewy Tubes.

10.50 €
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  • Chewy Tube Q - 2 pièces
La surface lisse et flexible de ce Chewy Tube est parfaite pour les gencives de bébé et la forme en Q est suffisamment large pour permettre les activités masticatoires bilatérales.Il permet au jeune enfant de développer sa sensibilité buccale. Facile à attraper pour les petites mains, il mesure 7,62 cm de diamètre et 1,27 cm de large.Parfait pour les enfants de 4 à 24 mois, il laisse la bouche ouverte pour la respiration et la vocalisation. Le paquet contient deux Chewy...

10.50 €
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  • Mini Chewy Tube rouge à picots
Ce Chewy Tube offre une surface avec des picots ludique propice au développement par les tout petits des activités de préhension-morsure et de mastication. Les jeunes enfants apprécieront de le mâchonner lors de la poussée dentaire. Facile à attraper pour les petites mains, il mesure 6,5 cm de large et 7 cm de long.

8.00 €
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  • Mini Chewy Tube vert à picots
Ce Chewy Tube offre une surface avec des picots, ludique, propice au développement par les tout petits des activités de préhension-morsure et de mastication. Les jeunes enfants apprécieront de le mâchonner lors de la poussée dentaire. Facile à attraper pour les petites mains, il mesure 6,5 cm de large et 7 cm de long.

8.00 €
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  • Mini Chewy Tube jaune
Ce Chewy Tube offre une surface lisse adaptée aux gencives de bébé. Il est parfait pour l'acquisition par les tout petits des activités de préhension-morsure et de mastication. Facile à attraper pour les petites mains, il mesure 6,5 cm de large et 7 cm de long

8.00 €
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  • Mission segmentation
"Mission segmentation" est un jeu destiné aux enfants de 8 à 11 ans. Il permet de s'approprier le principe de segmentation lexicale en lien avec la compétence métalexicale par le biais de différentes activités : changer un mot par un autre ; trouver un mot caché au sein d'un ensemble de lettres ; repérer et segmenter une suite de mots ; segmenter et fusionner les bonnes parties de mots et réécrire une phrase dictée. Le but du jeu est de réaliser un parcours sur la carte du...

56.00 €
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  • Cognitif et Créatif
« Cognitif et Créatif » offre 150 propositions d'écriture, organisées selon une architecture linguistique précise, répondant (ou non) à des contraintes neuropsychologiques. Vous pourrez ainsi proposer à chacun de vos patients enfant, adolescent ou adulte une invitation sur mesure à l'écriture et l'inciter ainsi : à lister des mots qui rendent joyeux ; à inventer l'histoire d'un dragon malheureux, en cinq phrases maximum ; à lister des titres de livres imaginaires que l'on...

42.00 €
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  • Aide aux dys - Concrètement, que faire ?
"Aide aux dys" est un ouvrage collectif ayant pour but d'expliquer le terme de "dys" et de présenter le rôle des professionnels dans le parcours de soin. Il se divise en 4 chapitres. La première partie présente les troubles des apprentissages. Ensuite, les auteurs se penchent sur le parcours de soin : l'accompagnement orthophonique, le rôle du psychologue, le rôle du neuropsychologue et l'accompagnement en ergothérapie. La troisième partie décrit l'accompagnement scolaire,...

15.00 €
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  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CM1-CM2 - Les mots, les phrases, l'implicite
Cet ouvrage se compose de plus de 80 fiches d'entraînement, conçues pour les élèves de CM1 et de CM2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé. Puisque la finalité de la lecture est avant tout la compréhension de l'écrit, il est essentiel d'activer et d'entraîner dès le plus jeune âge un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le sens de ce qu'il lit. C'est l'objectif poursuivi par ce fichier qui propose une...

38.10 €
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  • Tantrix Pocket
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans. Cette version Pocket est plus facile à transporter.

15.00 €
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  • Dodelido
« Dodelido » est un jeu d'attention visuelle et de rapidité. Les cartes représentent différents animaux de différentes couleurs. A son tour, chaque joueur pose une carte sur l'une des trois piles au centre de la table. Il doit alors déterminer s'il y a une majorité d'un animal donné (ex : deux dromadaires, un flamant et 3 couleurs différentes) ou une majorité d'une couleur donnée (ex : 3 animaux différents dont deux bleus et un jaune). En cas d'égalité entre les couleurs...

11.00 €
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  • Crobête
« Crobête » rassemble plusieurs activités : faire des grimaces monstrueuses, réaliser une soupe de monstres, résoudre des challenges de mémoire, ou faire des bruits d'animaux. Le but est de réussir l'activité indiquée par la carte « action » retournée pour tenter de se débarrasser en premier des bestioles. A partir de 6 ans.

9.00 €
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  • Les fleurs de l'âge
« Les fleurs de l'âge » est un matériel pour travailler la mémoire sémantique, la mémoire épisodique et le langage (évocation, accès au lexique, compréhension de consignes) pour des personnes âgées. Six activités sont proposées : répondre à une question évoquant le passé du patient (exemple : Racontez l'une de vos principales activités lorsque vous étiez enfant) ; mimer une action (exemple : Mimez l'action de démarrer une voiture) ; retrouver une fleur décrite par une...

22.00 €
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  • Mon cahier d'exercices pour mieux lire et écrire - Exercices contre la dyslexie-dysorthographie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de lecture et d'écriture : aujourd'hui, environ 2 à 3 élèves par classe sont dyslexiques ou dysorthographiques. Conçus par des orthophonistes, les exercices réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles de l'enfant. Ce cahier l'accompagnera pendant sa scolarité, depuis la fin du cours préparatoire (CP) et jusqu'à l'entrée en sixième. Les caractères utilisés dans ce cahier permettent de mieux distinguer les...

12.90 €
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  • Communiquer autrement - Accompagner les personnes avec des troubles de la parole ou du langage - 2ème édition
Cet ouvrage propose de nouveaux moyens de communication pour les personnes ayant des troubles de la parole ou du langage. Après avoir abordé le thème de la communication en général, l'auteur s'attache à la communication alternative et améliorée (CAA). Elle traite ensuite des pathologies et de l'évaluation des personnes concernées. Elle propose des moyens pour développer la communication chez les très jeunes enfants avec ou sans trouble. Pour finir, elle donne des conseils...

35.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • Camille et Lucien
« Camille et Lucien » est un jeu qui permet d'automatiser la lecture et la transcription de 11 graphies complexes : ail, eil, euil, ouil, ill ainsi que des trigraphes ain, ein, oin et ian, ien, ion. Pour les patients, les graphies complexes posent fréquemment problème. Il propose de vrais mots, afin de travailler de façon écologique et de développer le lexique orthographique. La voie d'assemblage sera entraînée au début, lors de la découverte des graphies, puis ce sera la...

38.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • La galerie des portraits
« La Galerie de Portraits » est un jeu aux multiples facettes pour travailler le langage oral, la compréhension de phrases écrites et l'écriture d'indices. Il peut être utilisé dès l'âge de 6 ans (pour la version orale) jusqu'à l'adolescence. Le but du jeu est de découvrir ou de faire découvrir un « personnage-mystère » parmi les portraits exposés dans la galerie du Château des Mille Têtes. L'enfant devra, selon la règle du jeu choisie, soit poser des questions, soit lire...

52.00 €
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  • Chat-mots
Permettant de travailler la voie d'assemblage de façon ludique, « Chat-mots » propose un travail complet en conscience phonologique (comptage, découpage et fusion syllabique) ainsi qu'une organisation des syllabes dans le mot. Le principe du jeu est de former, avec les syllabes, les mots représentant les images piochées. Pour aider les enfants, on dispose de planches bandes « guide ». Le jeu a deux niveaux, le niveau 1 : mots bi-syllabiques (fond jaune) et le niveau 2 :...

67.00 €
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  • Énigmavox
« Énigmavox » s'adresse à des enfants âgés de 6 à 12 ans ayant un trouble vocal d'origine dysfonctionnelle. Les exercices sont également exploitables avec des patients adultes. Ce jeu de rôle reprend l'univers des espions, dans lequel l'enfant apprend diverses techniques correspondant en réalité aux objectifs vocaux : une posture droite mais décontractée, une assurance vocale, une aptitude à se contrôler et à rester discret lorsqu'il le faut, etc. Les exercices, quant à...

52.00 €
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  • Assynd chez les émotions
Assynd est un petit garçon comme les autres, à un détail près : il est atteint du syndrome d'Asperger. Il éprouve des difficultés à connaître et reconnaître les émotions chez lui comme chez les autres, et ça l'embête beaucoup. Une nuit, il se réveille dans une salle pleine de portes et un homme haut en couleur lui propose son aide : c'est Tom. Assynd va alors vivre une merveilleuse aventure, à la rencontre des émotions... Avec le conte, le matériel propose un carnet des...

48.00 €
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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • Le félin céleste
Moka est un adorable chat gris qui vit près du canal Saint Martin à Paris. Il a une famille, des amis, des ennemis aussi et chaque jour, il vit des aventures extraordinaires. A la suite de chacune des histoires, plusieurs activités sont proposées au patient : barrage lexical selon des consignes, questions de compréhension, enrichissement du lexique, lecture fonctionnelle, propositions pour parler du vécu de l'enfant. A la fin du livre, un glossaire permet d'élargir et de...

28.00 €
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  • Vrai ou Faux ?
« Vrai ou faux » permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les exercices de...

10.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté...

29.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • EsquiMOTS
Identifier et segmenter
Ce matériel offre un support pour travailler les liaisons, les négations et les élisions d'articles, souvent sources d'erreurs au sein des écrits car elles ne sont pas toujours identifiées et comprises. « EsquiMOTS » permet également d'aborder l'orthographe lexicale, en lecture et en transcription, et la compréhension d'énoncés. Le but est de...

59.00 €
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  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
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  • Alignés, c'est gagné !
« Alignés c'est gagné ! » est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les digrammes,...

49.00 €
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  • Histoires séquentielles sonores
Ce matériel d'écoute est conçu pour travailler le langage oral et l'attention auditive. Par la mise en correspondance d'indices sonores et visuels, les enfants enrichissent leur vocabulaire et apprennent à construire un récit.Chaque thème est décliné en 4 planches scènes et 4 suites séquentielles (de 4 ou 5 images), avec les ambiances et les indices sonores associés. Le guide pédagogique propose de nombreuses activités s'appuyant sur des allers-retours entre le sonore, le...

52.80 €
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  • Luditab séquentiel - L'école
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème l'école et propose 4 histoires de 3 images : les cubes, la pâte à modeler, la peinture et le puzzle.

13.00 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

12.80 €
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  • Luditab Séquentiel - Les saisons
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème les saisons et propose 4 histoires de 3 images : printemps, été, automne et hiver.

12.80 €
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  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

15.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 1 à 5)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Chaque livret de la collection cible un des sons suivant : « an », « in », « on », « ou » et « eau ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B-1 Au zoo avec maman (son « an »), livret B-2 Bidule cherche son lapin (son « in »), livret B-3...

18.00 €
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  • Vivre au quotidien avec la maladie de Parkinson
La maladie de Parkinson bouleverse le quotidien des personnes, mais aussi celui de leur entourage : activités courantes, vie professionnelle, équilibre familial, vie sociale... "Vivre au quotidien avec la maladie de Parkinson" s'adresse aux malades et à leurs proches : les nombreux conseils pratiques donnés dans cet ouvrage leur permettront d'adopter, ensemble, des stratégies efficaces pour vivre au mieux avec la maladie. 30 fiches pratiques réparties en deux parties sont...

14.90 €
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  • Cherche et trouve - Les notions spatiales
Un jeu amusant permettant à la fois de travailler la compréhension et la production des notions spatiales « sur, dans, en dessous, en avant, en arrière, à côté, entre, à l'intérieur, à l'extérieur, autour, à travers ». Il est possible de travailler les notions individuellement, en paires minimales ou toutes à la fois. Le matériel contient 8 planches de jeu présentant chacune une scène qui travaille une paire de notions spatiales (une planche regroupe toutes les notion),...

75.00 €
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 exercices différents) sont proposés: de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, des devinettes... Ce matériel peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées.

18.00 €
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  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri, etc. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses pattes / Le petit chat gros...

18.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 6 à 10)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Cinq livrets qui permettent de travailler les sons « ette », « ille », « elle », « ouille » et « eu ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B6 - Va-t'en mouffette (son « ette »), livret B7 - Emma se casse la cheville (son « ille »),...

18.00 €
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  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

29.90 €
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  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je m'amuse (mots...

29.50 €
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  • La boîte à mots - Expressions imagées
Ce matériel propose 50 cartes qui travaillent les expressions imagées (exemple : se faire remonter les bretelles, faire le pied de grue). Il s'adresse aux enfants à partir de 7 ans, aux adultes et aux personnes âgées. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. « La boîte à mots - Expressions imagées »...

29.50 €
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  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition, vitesse de lecture....

32.90 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce mot une...

39.90 €
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  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en s'aidant...

23.90 €