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Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

40.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancer de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le...

149.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

79.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

79.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes d'utilisation,...

49.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

75.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

49.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots et de résoudre des rébus. Les cartes sont réparties en 7 catégories : compléter un mot par le bon son (diphtongues), choisir la bonne terminaison du mot (ette, erre, elle, esse), choisir la bonne graphie d'un son, lire et reconnaître le vrai mot (sons inversés), compléter par le bon groupe consonantique, choisir la bonne terminaison (mots en [ll]), la double valeur du G et les rébus. Le but est de...

89.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien de crêpes doit...

49.00 €
A paraître - Parution prévue le 01/03/2018
  • Noé et Azote - Tome 4 - Tête en l'air !
On reproche sans arrêt à Noé d'être tête en l'air. A cause d'Azote, il a été puni en classe et doit recopier des lignes. Que diront ses parents quand il leur annoncera ? Pensant l'aider, Azote signe la punition pour lui éviter de se faire gronder. Mais c'est encore pire ! Quelle bêtise, Noé n'en croit pas ses yeux ! Il ne peut quand même pas rapporter son cahier à la maîtresse avec la signature ridicule d'un troll des montagnes... Pour aider les apprentis lecteur, les...

6.90 €
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  • Les petits Montessori - J'apprends les nombres de 0 à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 19
Comme dans les autres cahiers de la collection et selon les principes de la pédagogie Montessori, les apprentissages vont du concret vers l'abstrait : votre enfant va d'abord identifier les quantités et les nombres qu'elles représentent et ensuite, les associer au symbole. Les activités sensorielles et de manipulation viennent rendre les apprentissages concrets. Cet ouvrage propose donc d'entraîner l'identification d'une quantité de façon concrète puis fera le lien avec le...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 100
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Jeux pour bien vivre ensemble
Un jeu de cartes pour bien vivre ensemble et apprendre les règles de vie tout en s'amusant. 120 cartes, 5 règles du jeu, de 2 à 6 joueurs.

9.50 €
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  • L'année à bloc - 365 activités Montessori
En suivant l'approche de Maria Montessori pour les enfants, ce matériel propose des activités pour toute l'année. Tout au long de l'année, ces 365 fiches permettent de découvrir les principes éducatifs proposés par Maria Montessori, et des activités d'apprentissages et de découvertes faciles à faire en famille, à la maison ou en plein air.

11.90 €
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  • Crocnombre
La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail dans la résolution d'opérations plus complexes. Dans "Crocnombre", les opérations sont représentées sur un triangle, ce qui permet à l'enfant de visualiser les liens qui unissent les trois nombres et de voir la complémentarité entre la multiplication et la division. La multiplication est alors vécue comme une opération...

39.00 €
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  • Ma famille !
Ce matériel propose diverses activités de comptage et de tri pour des enfants à partir de 3 ans. Ainsi, on peut demander à l'enfant de classer les personnage selon différents critères : couleur, taille, sexe... On peut aussi entraîner la mémoire en présentant à l'enfant un certain nombre de figurine. On lui demande de fermer les yeux et on en retire un. L'enfant doit trouver quel personnage manque.

9.00 €
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  • Les petits Montessori - Je trace les lettres
Ces ouvrage propose d'apprendre à tracer les lettres en les faisant à chaque fois correspondre à un son. Il propose donc de tracer chaque lettre, d'abord avec son index et son majeur, puis avec son crayon ; d'entendre le son produit par chaque lettre en début ou en fin de mot ; de réaliser – avec une aide – ses propres lettres rugueuses, pour en mémoriser la forme par le geste et de se préparer à l'écriture grâce à d'autres activités sensorielles : les tablettes rugueuses,...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je lis mes premiers mots
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots — essentiel pour stimuler la curiosité des enfants — est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire de mots sans difficultés orthographiques (roc, sac, mur, os...). Cet ouvrage propose donc de faire correspondre des objets à des mots écrits ; de composer des mots grâce à un alphabet mobile ; d'écrire et lire des mots entiers de 2, 3 et jusqu'à 4 lettres sans risque de se tromper et de lire et...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'associe les lettres aux sons
Après avoir appris à reconnaître les sons, puis à tracer les lettres, les enfants doivent associer les lettres aux sons, puis écrire eux-mêmes les sons qu'ils entendent. Cet ouvrage propose donc de trouver les lettres au début, au milieu ou à la fin des mots ; d'écrire des lettres en fonction des sons entendus et de jouer à différents jeux d'association (loto, memory, petit-bac...). A la fin du cahier se trouvent les cartes des lettres et des sons à découper. Ce petit...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'écoute les sons
Lors de la première étape de l'apprentissage de la lecture, l'enfant va prendre conscience que les mots sont composés de sons. Cet ouvrage propose donc de distinguer des sons au début, au milieu et à la fin des mots ; de trouver des mots qui riment ; de faire des rébus, des devinettes, des “petits bacs” et de collectionner des objets en fonction du son que fait leur nom. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et structurée aux enfants de 3 à 6 ans.

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je lis les sons ch, ou, in, an, on
“Je lis les sons” propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace.Il confronte l'enfant aux 5 digrammes les plus fréquents de la langue française : ch, ou, in, an, on. Cet ouvrage propose donc de manipuler des objets dont le nom contient des digrammes ; de relier, entourer, cocher les digrammes à l'intérieur des mots et de composer, puis d'écrire les mots avec des digrammes. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je lis des mots longs
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots – essentiel pour stimuler la curiosité des enfants – est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire sans difficulté orthographique particulière. Cet ouvrage entraîne les enfants à lire des mots longs (de 6 à 9 lettres) : cabane, crocodile, locomotive... Il propose donc de composer des mots longs grâce à un alphabet mobile ; d'écrire des mots longs, en les faisant correspondre à des...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre la grammaire
Dans la pédagogie Montessori, la grammaire est enseignée selon le respect du rythme de l'enfant, c'est à-dire du concret à l'abstrait, et toujours de manière sensorielle. Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va : associer les verbes aux actions, de manière ludique ;•apprendre d'abord les noms concrets (chaise, table) puis abstraits (joie, bonheur) ; associer les natures des noms à des...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J’apprends à m'exprimer
Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va ainsi : observer les images (décrire des illustrations de plus en plus complexes, remettre des images dans l'ordre chronologique, trouver des intrus, des différences...) ; utiliser les mots adéquats (conjonctions de coordination (et, ou) et de subordination (avant que, après que...), adverbes et locutions (premièrement, ensuite, d'abord, pour...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'additionne
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les grands nombres
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. L'enfant va découvrir les « grands...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • Le petit train des voyageurs
Ce matériel est un jeu de mémoire et de langage visant l'amélioration des productions morphosyntaxiques de l'enfant. Il s'adresse aux enfants présentant un retard de langage, une dysphasie, un handicap. Le but du jeu est de gagner plus de cartes que son adversaire en mémorisant ce qui se cache derrière la fenêtre désignée par le dé. 7 jeux de 12 cartes sont proposés : les pronoms personnels il/elle ; les verbes pronominaux ; l'article contracté ; les verbes perceptifs...

28.00 €
En stock
  • Jamais on n'a vu...
Ce matériel propose d'exercer de façon ludique, la compréhension et l'expression de phrases contenant des articles contractés, mais aussi de travailler l'enrichissement lexical, la compréhension et l'expression de phrases simples, parfois absurdes et toujours humoristiques. Les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à produire les articles contractés de façon adéquate et spontanée. C'est ainsi qu'ils produisent « de le papa » ou « à...

58.00 €
En stock
  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments, en ayant pris soin de proposer des thèmes ludiques et attrayants. Il fait suite à "Bouge qui...

64.00 €
En stock
  • La maison des actions
La maison des actions est conçue pour aider les enfants de 1 an à 3 ans et demi à développer leur vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants. Exemples de verbes travaillés : coiffer, se brosser les dents, embrasser, boire, descendre, peindre, téléphoner, lancer... Les images sont sous formes de photographies représentant des enfants.

29.00 €
En stock
  • La tour des consignes
La tour des consignes est conçue pour aider les enfants de 1 an à 2 ans et demi à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées. Exemple de consignes : "Ferme les yeux", "Saute haut", "Montre-moi les mains"...

34.00 €
En stock
  • La pêche aux sons
La pêche aux sons est conçu pour aider les enfants de 4 ans et demi et plus à prendre conscience des syllabes et des rimes. Sous la forme d'un jeu de pêche à la ligne, les enfants sont amenés à faire du découpage de syllabes, des recherches de mots intrus dans une liste (mots ne commençant pas par la même syllabe) des recherches de mots commençant ou par la même syllabe ou terminant par le même son.

44.00 €
En stock
  • Animaux de la ferme
Ces animaux de la ferme sont des éléments pratiques à manipuler pour explorer de manière précoce le monde des mathématiques. Ce matériel contient six exemplaires de 10 espèces d'animaux différentes, pour un ensemble total de 60 figurines (cheval, cochon, coq, poule, vache, chèvre, mouton, bélier, âne et chien).

25.00 €
En stock
  • Stetro grotto
Ce matériel est tout en courbe, souple et confortable. La matière dans laquelle il est fabriqué adhère légèrement à la peau, ce qui évite tout dérapage, même pour les mains moites. Un flèche donne le sens dans lequel mettre le stetro sur le stylo Il convient aux droitiers et aux gauchers.

4.50 €
En stock
  • Lilou apprend à écouter les sons
Ce matériel permet de travailler la conscience phonologique avec des enfants à partir de 5 ans. On demandera ainsi aux enfants de discriminer les contrastes phonémiques et de produire des phonèmes dans le contexte de paires minimales.

27.00 €
En stock
  • Collations gourmandes pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : "Mélanger deux tasses de farine et une cuillère de poudre à pâte dans un grand récipient. Choisissez de la farine de blé plutôt que de la farine blanche. Pour la poudre à pâte, utilisez une cuillère à soupe et...

27.00 €
En stock
  • Délices bonheurs pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : "Dansune casserole, faites bouillir deux tasses d'eau. Ajoutez-y une tasse et demi de flocons d'avoine, remuez trente secondes, puis retirez du feu.". A partir de 8 ans. Niveau 2.

27.00 €
En stock
  • Des dossiers médicaux emmêlés !
Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture. Le but est de trouver l'animal et le médecin qui le soigne grâce aux informations données par le texte. Exemple de phrases : "Filou est un félin de race. Ses yeux bleu saphir en amande bien inclinés vers son nez, son corps long et svelte reposant sur ses pattes fines et élancées, de même que sa robe à poil cour et sablé lui donnent un air de royauté." A partir de 8 ans.

27.00 €
En stock
  • Les valises vétérinaires
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et l'orientation spatiale. Le but est de placer les différentes cartes représentant les matériels dans la valise, selon les indications données par le texte. Exemple d'indice : "Dans le coin supérieur gauche, un bloc d'ordonnances remplace désormais les cotons-tiges qui s'y trouvaient au départ. Ceux-ci ont plutôt été déplacés en plein centre de la valise." 3 niveaux de textes sont proposés. A partir de 8 ans.

27.00 €
En stock
  • Aux grands maux, les grands remèdes - Marqueurs de relation
Ce matériel a pour but de travailler les marqueurs de relation (pourtant, mais, car, donc...). Le but est d'associer des cartes phrases dans lesquelles il manque le marqueur et le marqueur correspondant. Exemple de phrases : "le chat s'est blessé à la patte, ??? le vétérinaire en fera une radiographie" ; "Dodue la tortue a des problèmes de digestion, ??? elle a gobé une petite roche provenant du fond de son bocal" ; "Bidou s'est coupé à la patte, ???, il semble s'être...

18.00 €
En stock
  • Dre Annie à la ferme - Marqueurs de relation et anaphores
Ce matériel permet de travailler les marqueurs de relation, la compréhension de texte et la morphosyntaxe. Le but est d'exécuter la consigne donnée par la carte retournée afin de gagner la carte. Le premier joueur à avoir 10 cartes gagne la partie. Exemples de consignes : Corrige le message pour qu'il ait du sens "Le fermier explique à la Dre Annie que sa vache brune est fiévreuse. Elle aimerait que la vétérinaire l'ausculte." ; Complète l'énoncé avec le bon marqueur de...

18.00 €
En stock
  • La journée d'adoption canine
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et le jugement. Trois textes, décrivant trois chiens, doivent être lus avant de jouer. Les joueurs doivent ensuite avancer sur le plateau et répondre aux questions correspondants aux textes. Certains réponses doivent être argumentées par les joueurs. Le but est d'arriver le premier à l'arrivée du parcours et de remporter le plus de cartes. A partir de 8 ans.

27.00 €
En stock
  • L'équipe vétérinaire à Macrozoo
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel propose de travailler la compréhension de textes. Le but est d'arriver le premier en exécutant les consignes indiquées sur les cartes. Exemple de consignes : Voici une idée principale, imagine deux idées secondaires pouvant être rattachées à cette idées principale. "Ce serpent mue." ; Déduis l'idée principale "Le Dr Maux se gratte la tête en observant les radiographies de la patte de Brutus. Il demande à la Dre Annie de lui donner...

27.00 €
En stock
  • Assistant vétérinaire recherché
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. On demandera ainsi qu patient de restituer un ordre chronologique, d'identifier les composantes de la structure d'un texte, d'organiser des informations dans un schéma, de choisir un titre et un sous titre à un texte et de compléter une séquence narrative. A partir de 8 ans.

27.00 €
En stock
  • Roulettes à devinettes
Le but de ce matériel est d'améliorer la compréhension verbale en amenant l'enfant à tenir compte de tous les éléments d'une devinette, d'améliorer les habiletés en discours descriptif en amenant l'enfant à fournir des indices variés lors de la production de devinettes (catégorie, fonctions et actions, caractéristiques) et d'amener l'enfant à pallier ses difficultés d'accès lexical par la description ou le mime. Les mots travaillés sont de catégories sémantiques connues...

27.00 €
En stock
  • Attention aux robots !
"Attention aux robots" est un jeu pour travailler la fluidité et le ton dans la lecture de phrases. Le but du jeu est gagner le plus de paires possibles. Pour cela, les joueurs doivent lire leurs cartes en adoptant l'intonation appropriée à l'illustration pour demander la paire aux autres joueurs. A partir de 7 ans.

18.00 €
En stock
  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.90 €
En stock
  • Avalanche de fruits
Dans ce jeu d'association de couleurs et de motricité fine, il s'agit de prélever des fruits de l'étalage sans déclencher une avalanche ! Tournez la flèche pour déterminer la couleur ou le nombre du fruit à retirer de l'étalage avec la pince. Contient 2 grandes pinces, 40 fruits, un étal pour les fruits et une roue. A partir de 3 ans.

22.00 €
En stock
  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

17.00 €
En stock
  • Koala capers - Les koalas s'habillent
Pour voyager les Koalas doivent d'abord préparer leurs tenues. Le lancer des deux dés détermine le type de vêtement (veste et/ou pantalon) et le motif (carreaux, pois, rayures, etc .) qu'il faut trouver. Le premier à avoir rassemblé 5 tenues complètes pour son koala a gagné.

16.00 €
En stock
  • Robot Face Race - Jeu d'attribut sur le thème du robot
Ce jeu permet de travailler l'attention et le balayage visuel. Sur le plateau sont représentés des têtes de robots de couleur avec chacun des yeux, un nez, une bouche de couleurs différentes. On secoue la machine "mélangeur de robot", qui donnera les couleurs pour chaque critère (rouge, bleu, vert, jaune ou violet). Les joueurs doivent alors trouver le plus rapidement possible le robot correspondant à ce qui est demandé. Exemple : un robot avec le visage jaune, un nez...

28.00 €
En stock
  • Formes géométriques - 250 pièces
6 formes différentes et 6 couleurs permettant de multiples activités de description et de manipulation. A partir de 3 ans.

23.00 €
En stock
  • Figurines à empiler
Ces personnages colorés peuvent être assemblés en connectant le bras de l'un à la jambe de l'autre. Facilite l'apprentissage des couleurs et le tri tout en travaillant la coordination entre l'oeil et la main e la motricité fine. A partir de 3 ans.

22.00 €
En stock
  • Super kit de tri
Ce kit contient 632 objets de tri pour mettre en place des activités de tri et de classement par la manipulation. 36 dinosaures, 36 véhicules, 36 fruits, 72 animaux, 100 figures géométriques, 102 chaînons, 250 jetons, 6 coupelles, 3 roulettes fléchées (couleur, nombre, forme) et 1 dé. Un mode d'emploi propose de nombreuses activités. A partir de 3 ans.

65.00 €
En stock
  • Les vaches à compter
Cette boîte contient 20 pièces, soit 10 parties avant de vaches portant les numéros 1 à 10 et 10 parties arrière de vaches portant de 1 à 10 tâches. Les enfants pourront exercer leurs capacités à reconnaître les nombres, compter, classer, associer, etc. A partir de 2 ans.

22.00 €
En stock
  • Les formes tactiles
Avec leurs formes, couleurs et textures différentes, les 20 tuiles de ce jeu permettront de se familiariser avec les termes sensoriels et de renforcer la sensibilisation tactile et l'identification de formes. Le jeu contient également un sac ainsi que 10 cartes illustrant les différentes formes et textures proposées. Retrouver dans la sac une tuile de la même forme ou même texture qu'une autre tuile posée sur la table, retrouver la tuile correspondant en forme et en...

21.90 €
Réapprovisionnement en cours
  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
En stock
  • Mental Blox Junior
Ce premier jeu de logique et de repérage spatial est pour les petits à partir de 4 ans. Il s'agit de placer les pièces de formes et de couleurs et les cubes colorés en suivant les consignes visuelles présentées sur les 28 cartes modèles. Les consignes sont de difficulté croissante et utilisent différents points de vue. Les solutions sont présentées au dos des cartes modèles.

26.90 €
En stock
  • Kit d'activité pour raconter des histoires
Débridez l'imagination avec ce matériel et racontez une infinité d'histoires. Le jeu comprend 18 dés en mousse de 4 cm de côté doux au toucher (6 dés jaunes représentent des personnages, 6 dés bleus représentent des objets et 6 dés verts représentent des actions), 6 cartes de décor grand format (30 x 21 cm) recto-verso (la plage, la campagne, l'espace, une école...) et 4 cartes de décor transparente du même format. En associant une variété de décors, de personnages,...

43.00 €
En stock
  • Blocs géométriques - 60 pièces
Ces blocs géométriques se présentent en 5 formes différentes, 2 tailles, 3 couleurs et 2 épaisseurs et permettent une multitude d'activités de tri et de classement. A partir de 5 ans.

19.90 €
En stock
  • Les tortues à compter
Cette boîte contient 5 mamans tortues, 5 carapaces avec une à cinq marques et 5 bébés tortue avec, sur leur carapaces, les chiffres un à cinq. Les jeunes enfants pourront cacher les bébés tortues sous la carapace de leur mères respectives en apprenant à les associer par la couleur et la correspondance des nombres représentés de deux façons différentes. Ils développeront ainsi leur capacité à reconnaître les nombres, à compter, à associer, à trier, etc. A partir de 2 ans.

22.00 €
En stock
  • Itrax
Jeu d'observation et de repérage dans l'espace. Il s'agit d'identifier, sur une grande carte, le seul chemin qui relie deux cubes et d'être le premier à la reproduire à l'identique avec les cubes et les bâtonnets multicolores. Attention de bien respecter les couleurs, les longueurs et les positions. Contient 8 cubes, 36 bâtonnets et 25 cartes de jeu recto-verso avec 3 niveaux de difficulté. De 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

24.00 €
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  • Mental Blox 360°
Ce jeu de logique et de repérage spatial propose 40 défis. La partie gauche de la carte défi présente les pièces à utiliser et la partie droite indique le point de vue à choisir et l'aspect que la combinaison des formes doit avoir du point de vue indiqué. Le jeu comprend 15 pièces en plastique de formes et de couleurs différentes et 40 cartes défis de difficulté croissante. Les solutions sont présentées au dos des cartes défis. A partir de 5 ans.

31.00 €
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  • Mimtoo famille
« Mimtoo famille » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : fait une grimace ; conduit une voiture ; tire les cheveux de sa mamie. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Un crabe qui imite Dark Vador ! A...

14.00 €
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  • Hippo
Hippo est un petit jeu très amusant : chaque joueur doit placer toutes ses bouées dans les bassins de la piscine d'Hippo. Mais attention, car on peut faire sortir les bouées des adversaires quand les bassins sont trop remplis. Pour jouer, il faut installer les 12 bassins qui forment le plateau de jeu. Le premier joueur lance les 3 dés : il doit poser 3 bouées sur les bassins correspondants aux chiffres obtenus. Il peut également additionner les valeurs de 2 ou 3 dés pour...

10.00 €
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  • Qui paire gagne
"Qui paire gagne" est un jeu permettant de travailler le raisonnement logique. Le but est de trouver le plus de paires "logiques" parmi 11 cartes. Les paires peuvent être reliées par couleur, catégorie sémantique, matière... Plus de 300 cartes sont proposées. A partir de 10 ans.

25.00 €
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  • Mot pour Mot
"Mot pour Mot" est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisissent un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler avec les lettres placées sur le plateau central. Pour épeler le mot, il déplace les lettres sur le plateau vers son camp, afin de les "capturer"Le but est d'être le premier à capturer 6 lettres. A partir de 8 ans.

25.00 €
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  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

10.50 €
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  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Pour gagner des points, les joueurs doivent compléter les lignes de tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par...

30.00 €
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  • Tropico
"Tropico" est jeu d'attention et de mémoire. Les cartes représentent des animaux de la jungle de couleurs différentes (caméléons, grenouilles, perroquets...). Après 5 cartes accumulées, Il faut répondre aux questions. Combien de grenouilles ? Quel était le troisième animal ? Combien y a-t-il d'animaux rouges ? Au fur et à mesure, on ajoute des cartes et le travail devient plus difficile. A partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Vous ne disposerez que de 8 des 12 symboles pour faire votre choix. Les 4 autres seront placés devant vous, faces visibles. Observez bien ce que les autres joueurs ne pourront pas jouer et choisissez le symbole qui a le plus de chances d'être majoritaire.

15.00 €
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  • Familou
"Familou" est un jeu de 7 familles coopératif. Le but est de reconstituer les familles d'animaux avant que le loup soit entièrement révélé. On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante : dans ce cas, la carte qu'il pose doit respecter la suite des chiffres. Si un...

8.00 €
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  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiquées sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Chrono-Mots
"Chrono-Mots" est une jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot "table" et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Calme et attentif comme une grenouille - Ton guide de sérénité
Les enfants sont souvent agités, voire stressés, à l'école et à la maison. Pour leur apprendre le calme et l'attention, Eline Snel a mis au point une forme de méditation simple. Elle leur permet de prendre conscience de leur corps, de leurs émotions et d'être plus ouverts aux autres. Voici le premier guide de sérénité pour les enfants de 5 à 8 ans, avec 80 activités drôles et utiles, à faire seul ou avec un parent. Un guide pour les aider à grandir et les accompagner...

19.90 €
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  • Mieux comprendre les DYS- de leur émergence aux neurosciences
Cet ouvrage propose de découvrir l'évolution de la notion de dys à travers l'histoire, de 1974 à nos jours. Il suit le parcours de l'auteure à travers les différents services et les différents patients qu'elle a rencontré, et qui l'ont mené aux "dys". Elle explique ainsi que les dys ne sont pas nés de rien, mais des progrès des neurosciences dans les années 1980-2000. Ces mémoires sont le récit de l'évolution d'une science par un médecin qui en a vécu ses avancées, ses...

19.00 €
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  • Chop Chop
"Chop Chop" est un jeu permettant de travailler le raisonnement et l'anticipation. Deux types de personnages s'affrontent : le chat et les souris. L'objectif du chat est de manger les 4 souris. L'objectif des souris est de récupérer les 10 formages, sans se faire attraper par le chat. A partir de 6 ans.

30.00 €
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  • Labyrintix
"Labyrintix" est un jeu d'observation et de rapidité. Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l'une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape...

16.00 €
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  • Niwa
"Niwa" est un jeu de stratégie où le but est de se déplacer pour atteindre le camp de son adversaire. Les tuiles forment des cases hexagonales à travers lesquelles les pions vont se déplacer. Les joueurs devront planifier leurs déplacements afin de placer leurs pions dans le camp de l'adversaire. A partir de 8 ans

22.00 €
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  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
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  • Escales
"Escales" propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • La lettre X
Ce recueil d'exercices permet de garder la lettre « X » comme fil conducteur au cours d'une séance de rééducation afin de travailler cette lettre selon l'objectif choisi : lecture, recherche lexicale, mémorisation orthographique... Ce recueil a été conçu pour des adolescents dyslexiques et dysorthographiques présentant une difficulté d'intégration du mécanisme de lecture de la lettre X, souvent associée à un retard de développement de l'orthographe lexicale et/ou...

26.00 €
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  • La pente de ski
« La pente de ski » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 7 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un personnage sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je porte un casque sur ma...

35.00 €
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  • Extraterrestres à la rescousse
"Extraterrestres à la rescousse" propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un extraterrestre sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : "Je suis...

30.00 €
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  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleur construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

48.00 €
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  • Kit AniMate
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Il se compose d'un petit avatar aimanté, matérialisé par une figurine, d'un marqueur pour dessiner sur la figurine et de pictogrammes magnétiques divers. Le Kit se compose de la figurine, d'un socle pour la tenir, de pictogrammes magnétiques, d'un...

150.00 €
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  • AniMate - Pictogrammes vêtements
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 34 pictogrammes vêtements pour homme ou femme et dans plusieurs situations : été, hiver, chic, sobre. Elle permet de travailler plus spécifiquement le schéma corporel et peut...

45.00 €
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  • AniMate - Pictogrammes Météo
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 13 pictogrammes représentant la météo (soleil, pluie, neige...) et les saisons. Elles permettent l'apprentissage du climat ainsi que des saisons et pourront être aisément combinées...

15.00 €
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  • AniMate - Pictogrammes cadres personnalisables
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 2 cadres personnalisables : une ronde et une carrée. Ces deux modules personnalisables sont proposés pour permettre l'utilisation de tout type de visage ou pictogramme avec le kit...

15.00 €
En stock
  • AniMate - Pictogrammes hygiène corporelle
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 31 pictogrammes représentant l'hygiène corporelle (brosse à dent, mousse, se couper les ongles, savon...). Ces pictogrammes permettent de travailler l'autonomie et le maintien des...

40.00 €
En stock
  • AniMate - Pictogrammes schéma corporel enfant
AniMate est un outil d'aide à la communication et de rééducation, pour la prise en charge et l'accompagnement de personnes atteintes de troubles de la communication, du comportement, du développement ou des apprentissages. Cette boîte vient compléter le Kit AniMate (réf 17981) et se compose de 44 pictogrammes permettant de reconstituer un corps d'enfant (fille et garçon). Ce matériel permet de travailler le schéma corporel auprès des enfants.

50.00 €
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  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Terminakor » s'adresse aux enfants de primaire jusqu'aux adolescents. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des patients présentant un trouble...

64.00 €
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  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

36.00 €
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  • L'as du M devant B et P
Ce jeu contient 80 cartes avec des mots et a pour but d'entraîner la mémorisation de la règle du M devant B et P. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un digramme commun avec la carte précédemment posée.

18.00 €
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  • Cherche et trouve - Structures syllabiques
Ce matériel a pour but de travailler la production de mots ayant différentes structures syllabiques et développe le vocabulaire. On pioche une des 156 cartes image et on doit nommer l'objet représenté et le chercher sur la planche. 6 planches sont proposées, travaillant chacune une structure syllabique (mots ayant la structure CVCV, mots de 3 syllabes ne comportant pas 2 consonnes de suite...).

65.00 €
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  • L'anniversaire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Le matériel s'adresse aux lecteurs débutants. Exemple de phrases : « J'ai un chapeau sur la tête », « Je ne suis pas un adulte », « Ma chevelure n'est pas noire », « Même si j'adore le jus de pomme, je n'en ai pas bu de...

23.00 €
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  • La soirée pyjama
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemple de phrases : « Cela t'aidera si je te dis que je ne suis pas l'un des deux enfants couchés sous une couverture », « Je connais bien Francine. Elle est surprise mais pas vraiment fâchée ». A partir de 8 ans.

18.00 €
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  • La plage
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemples de phrases : « Je souhaiterais aller dans la mer, mais j'ai promis à ma mère que j'attendrai qu'elle soit près de moi », « Voici un indice concernant mon prénom. Celui-ci n'est ni le premier ni le dernier selon...

18.00 €
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  • MaxiOrthoVillage - Albus l'agent immobilier
Ce matériel permet de travailler la compréhension de textes courts, avec des particularités syntaxiques ou sémantiques (négation, structures complexes, information inutiles et devinettes). Il faut rechercher des information pertinentes et les utiliser à bon escient. Le jeu comporte des cartes personnages et des cartes biens. Le but est d'associer au personnage le bien qui correspond à sa demande. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en...

28.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... "Banane Sardine" est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • De la voix parlée au chant
Cet ouvrage présente la voix parlée et chantée dans le cadre du bilan, des pathologies et de la rééducation de la voix. Articulé en 3 parties et en 47 chapitres, il propose divers articles écrits par 31 spécialistes francophones de la voix parlée et chantée. La première partie se penche sur la voix parlée : bilans, évaluations phoniatriques et orthophoniques, prise en charge des dysphonie par les orthophonistes et les autres professionnels de la voix. Les pathologies...

58.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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  • Promptoyo !
« Promptoyo ! » est un jeu où on doit retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés pour avancer sur le parcours. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu'elles sont bien toutes différentes. Différents critères sont possibles : couleur des cheveux des sorcières, présence ou non de lunettes, couleur de l'écharpe, couleur du bandeau du chapeau, et présence d'un animal de compagnie. Deux jeux sont proposés : un à partir de 5 ans...

20.00 €
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  • Quickly
« Quickly » est un jeu d'observation et de rapidité. Il contient 52 cartes avec, sur chacune, 5 objets de couleur dont un est présenté dans un cercle blanc et 5 cartes « à taper » avec au recto une des 5 couleurs et au verso une des 5 formes. On choisit un mode de jeu pour commencer la partie et on place donc les cartes à taper sur la table de façon à présenter soit les couleurs, soit les formes. Les autres cartes sont placées en pile faces cachées. En mode couleur, on...

13.00 €
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  • Aider son enfant maladroit - 50 fiches pour la dyspraxie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes moteurs : environ 2 % d'entre eux sont dyspraxiques. L'enfant est très maladroit ? Il ne parvient pas à effectuer des gestes simples avec précision ? Il semble toujours manquer d'équilibre ? Simples et concises, ces 50 fiches vous donneront les clés pour déceler les signes de la dyspraxie et soutenir efficacement votre enfant pour qu'il planifie et coordonne correctement ses mouvements. Cet ouvrage a été rédigé par une...

12.90 €
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  • Aider son enfant à compter et calculer - 50 fiches pour la dyscalculie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes en mathématiques : un élève par classe est dyscalculique. L'enfant ne parvient pas à compter sans se tromper ? Il ne reconnaît pas les différents signes mathématiques ? Il ne comprend pas comment poser une opération ? Les fiches pratiques de ce livre vous permettront de comprendre ce qu'il vit et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. Simples et concises, elles vont à l'essentiel pour vous donner les...

12.90 €
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  • Aider son enfant autiste - 50 fiches pour l'aider et l'accompagner
Destiné aux parents confrontés à l'autisme, cet ouvrage contient le nécessaire pour comprendre et soutenir son enfant. Aujourd'hui, 8 000 enfants naissent chaque année en France avec un trouble du spectre autistique (TSA). Cet ouvrage n'est pas un ensemble de recettes magiques, mais il donnera les clés pour mieux comprendre l'enfant autiste. Simples et concises, ces 50 fiches donneront aussi un ensemble de conseils pratiques et d'activités à mettre en place avec l'enfant...

12.90 €
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. Les 5 types de memory sont : accord déterminant/nom ; accord nom/adjectif ; accord pronom ou nom/verbe au présent ; accord pronom ou nom/verbe au présent, imparfait ou futur et accord pronom ou nom/verbe au...

36.00 €
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  • Les enquêtes orthophoniques
Cet ouvrage propose 20 histoires intrigantes, à la chute inattendue, écrites pour captiver adolescents et adultes. A la suite de chaque récit, des exercices permettent de travailler : le lexique, le jugement, la compréhension, les inférences, le raisonnement, la recherche d'informations et bien plus encore.

39.00 €
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  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais plusieurs possibilités...

25.00 €
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  • Dyspositifs !
« Dyspositifs » est un ouvrage destiné aux personnes "dys", à leurs familles et aux professionnels en relation avec ces personnes. Il présente 10 situations rencontrées par les "dys" et leur entourage et propose des solutions pour répondre aux difficultés rencontrés dans ces situations. Chaque situation a une progression en 6 étapes : une BD présentant la situation "problème", où une personne "dys" se retrouve en difficulté dans une situation de la vie quotidienne ; la...

17.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
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  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
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  • Etre attentif... une question de gestion !
Ce guide pratique présente tout ce que vous devez savoir sur l'attention : sa nature, son développement, sa relation avec les autres processus mentaux, ses manifestations ainsi que les stratégies pédagogiques qui permettent d'enseigner comment être attentif. Cet ouvrage, dont le contenu s'intègre facilement à l'enseignement quotidien, touche particulièrement les activités d'apprentissage liées à l'attention auditive et à la mémoire de travail. Véritable répertoire...

45.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 1ère année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les élèves du CP. Le but est de travailler les inférences dans différentes catégories telles que : fruits, légumes, animaux, fleurs, vêtements, insectes et jouets. Divers exercices sont proposés : compléter une phrase, choisir parmi plusieurs propositions celle qui correspond pour une expression (ex : un chapeau de paille, un jeu de cartes)... Le matériel contient 30 fiches reproductibles, 1 feuille...

18.00 €
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  • Mon CE1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CE2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CP facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pourles enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • 6 jeux pour apprendre à lire
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l'apprentissage de la lecture. Les jeux proposés sont : 2 jeux de loto (constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot) ; 1 jeu de domino rose (32 dominos pour identifier les syllabes initiales d'un mot, l'enfant doit associer l'image et la syllabe) ; 1 jeu de domino vert (32 dominos pour identifier les syllabes finales d'un mot, l'enfant doit...

10.90 €
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...

19.95 €
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  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
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  • Yogi
« Yogi » est jeu impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple « un doigt touche le nez », « le coude gauche au-dessus de l'épaule », « les deux mains doivent se toucher » ou « cette carte sur votre tête ». L'instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s'accumulent et un joueur qui n'arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Le dernier à pourvoir...

13.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

13.00 €
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  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A partir de 8 ans.

20.00 €
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  • Mimtoo
« Mimtoo » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un...

13.00 €
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  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches en tout dont 37 pour le niveau 1 et 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, 10 titres de films français, 10 noms...

29.00 €
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  • 52 cartes pour apprendre à lire
Les cartes de ce jeu proposent diverses activités pour que les enfants apprennent à lire. Ces activités ont pour but d'apprendre à lire des mots du quotidien ou de donner du sens à ce que l'enfant lit tout en s'amusant. Exemple d'activités : reconstruire une phrase pour donner du sens, reconnaître les différentes graphies d'une lettre, jeu de mémoire, déchiffrer un mots écrit à l'envers... Ces activités sont simples à préparer et ne demandent peu de matériel supplémentaire...

6.99 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 20 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus court que le Timer classique car son...

48.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Chefs en délire
Chaque joueur doit récupérer les ingrédients et les ustensiles nécessaires à l'élaboration de sa recette. Ce petit jeu permet de travailler le vocabulaire de la cuisine. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
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  • Entrer dans l'écrit : stratégies et outils - Plus de 200 exercices et un syllabaire
Lire et écrire ouvrent les portes des apprentissages. Maîtriser l'écrit est le fruit d'un parcours qui commence par savoir déchiffrer pour accéder aux mots, aux phrases et à la compréhension. Ce livre est un manuel pratique qui répond avant tout à la question : comment aider les apprentis lecteurs qui peinent à entrer dans l'écrit ? Qu'il s'agisse d'enfants et d'adolescents, ou d'adultes/adultes d'une autre langue qui apprennent le français. Construit sur les bases...

29.00 €
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  • Mission segmentation
"Mission segmentation" est un jeu destiné aux enfants de 8 à 11 ans. Il permet de s'approprier le principe de segmentation lexicale en lien avec la compétence métalexicale par le biais de différentes activités : changer un mot par un autre ; trouver un mot caché au sein d'un ensemble de lettres ; repérer et segmenter une suite de mots ; segmenter et fusionner les bonnes parties de mots et réécrire une phrase dictée. Le but du jeu est de réaliser un parcours sur la carte du...

56.00 €
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  • Cognitif et Créatif
« Cognitif et Créatif » offre 150 propositions d'écriture, organisées selon une architecture linguistique précise, répondant (ou non) à des contraintes neuropsychologiques. Vous pourrez ainsi proposer à chacun de vos patients enfant, adolescent ou adulte une invitation sur mesure à l'écriture et l'inciter ainsi : à lister des mots qui rendent joyeux ; à inventer l'histoire d'un dragon malheureux, en cinq phrases maximum ; à lister des titres de livres imaginaires que l'on...

42.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Aide aux dys - Concrètement, que faire ?
"Aide aux dys" est un ouvrage collectif ayant pour but d'expliquer le terme de "dys" et de présenter le rôle des professionnels dans le parcours de soin. Il se divise en 4 chapitres. La première partie présente les troubles des apprentissages. Ensuite, les auteurs se penchent sur le parcours de soin : l'accompagnement orthophonique, le rôle du psychologue, le rôle du neuropsychologue et l'accompagnement en ergothérapie. La troisième partie décrit l'accompagnement scolaire,...

15.00 €
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  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CM1-CM2 - Les mots, les phrases, l'implicite
Cet ouvrage se compose de plus de 80 fiches d'entraînement, conçues pour les élèves de CM1 et de CM2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé. Puisque la finalité de la lecture est avant tout la compréhension de l'écrit, il est essentiel d'activer et d'entraîner dès le plus jeune âge un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le sens de ce qu'il lit. C'est l'objectif poursuivi par ce fichier qui propose une...

38.10 €
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  • Tantrix Pocket
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans. Cette version Pocket est plus facile à transporter.

15.00 €
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  • Dodelido
« Dodelido » est un jeu d'attention visuelle et de rapidité. Les cartes représentent différents animaux de différentes couleurs. A son tour, chaque joueur pose une carte sur l'une des trois piles au centre de la table. Il doit alors déterminer s'il y a une majorité d'un animal donné (ex : deux dromadaires, un flamant et 3 couleurs différentes) ou une majorité d'une couleur donnée (ex : 3 animaux différents dont deux bleus et un jaune). En cas d'égalité entre les couleurs...

11.00 €
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  • Crobête
« Crobête » rassemble plusieurs activités : faire des grimaces monstrueuses, réaliser une soupe de monstres, résoudre des challenges de mémoire, ou faire des bruits d'animaux. Le but est de réussir l'activité indiquée par la carte « action » retournée pour tenter de se débarrasser en premier des bestioles. A partir de 6 ans.

9.00 €
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  • Mon cahier d'exercices pour mieux lire et écrire - Exercices contre la dyslexie-dysorthographie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de lecture et d'écriture : aujourd'hui, environ 2 à 3 élèves par classe sont dyslexiques ou dysorthographiques. Conçus par des orthophonistes, les exercices réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles de l'enfant. Ce cahier l'accompagnera pendant sa scolarité, depuis la fin du cours préparatoire (CP) et jusqu'à l'entrée en sixième. Les caractères utilisés dans ce cahier permettent de mieux distinguer les...

12.90 €
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  • Camille et Lucien
« Camille et Lucien » est un jeu qui permet d'automatiser la lecture et la transcription de 11 graphies complexes : ail, eil, euil, ouil, ill ainsi que des trigraphes ain, ein, oin et ian, ien, ion. Pour les patients, les graphies complexes posent fréquemment problème. Il propose de vrais mots, afin de travailler de façon écologique et de développer le lexique orthographique. La voie d'assemblage sera entraînée au début, lors de la découverte des graphies, puis ce sera la...

38.00 €
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  • La galerie des portraits
« La Galerie de Portraits » est un jeu aux multiples facettes pour travailler le langage oral, la compréhension de phrases écrites et l'écriture d'indices. Il peut être utilisé dès l'âge de 6 ans (pour la version orale) jusqu'à l'adolescence. Le but du jeu est de découvrir ou de faire découvrir un « personnage-mystère » parmi les portraits exposés dans la galerie du Château des Mille Têtes. L'enfant devra, selon la règle du jeu choisie, soit poser des questions, soit lire...

52.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de « Élémentaire mon cher », « Eurêkanimô » est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • Chat-mots
Permettant de travailler la voie d'assemblage de façon ludique, « Chat-mots » propose un travail complet en conscience phonologique (comptage, découpage et fusion syllabique) ainsi qu'une organisation des syllabes dans le mot. Le principe du jeu est de former, avec les syllabes, les mots représentant les images piochées. Pour aider les enfants, on dispose de planches bandes « guide ». Le jeu a deux niveaux, le niveau 1 : mots bi-syllabiques (fond jaune) et le niveau 2 :...

67.00 €
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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté...

29.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Le félin céleste
Moka est un adorable chat gris qui vit près du canal Saint Martin à Paris. Il a une famille, des amis, des ennemis aussi et chaque jour, il vit des aventures extraordinaires. A la suite de chacune des histoires, plusieurs activités sont proposées au patient : barrage lexical selon des consignes, questions de compréhension, enrichissement du lexique, lecture fonctionnelle, propositions pour parler du vécu de l'enfant. A la fin du livre, un glossaire permet d'élargir et de...

28.00 €
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  • Vrai ou Faux ?
« Vrai ou faux » permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les exercices de...

10.90 €
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  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
En stock
  • La nuit des fantômes
« La nuit des fantômes » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • IQ-Focus
« IQ-Focus » est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Lièvres et renards
« Lièvres et renards » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
En stock
  • Alignés, c'est gagné !
« Alignés c'est gagné ! » est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les digrammes,...

49.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Histoires séquentielles sonores
Ce matériel d'écoute est conçu pour travailler le langage oral et l'attention auditive. Par la mise en correspondance d'indices sonores et visuels, les enfants enrichissent leur vocabulaire et apprennent à construire un récit.Chaque thème est décliné en 4 planches scènes et 4 suites séquentielles (de 4 ou 5 images), avec les ambiances et les indices sonores associés. Le guide pédagogique propose de nombreuses activités s'appuyant sur des allers-retours entre le sonore, le...

52.80 €
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  • Luditab séquentiel - L'école
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème l'école et propose 4 histoires de 3 images : les cubes, la pâte à modeler, la peinture et le puzzle.

13.00 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

12.80 €
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  • Luditab Séquentiel - Les saisons
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème les saisons et propose 4 histoires de 3 images : printemps, été, automne et hiver.

12.80 €
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  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

15.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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