Résultat de votre recherche

Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)
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  • Échecs et mots - Nouvelle édition
« Échecs et mots » permet la lecture rapide de syllabes et la reconnaissance de mots. Grâce à une forme très ludique et à des règles simples, il entraîne peu à peu le jeune lecteur à dépasser le simple déchiffrage syllabique pour passer à la compréhension du mot. Pris dans le jeu, l'enfant est amené, non seulement à lire quantité de syllabes, mais également à faire un important travail d'analyse afin de repérer les mots signifiants parmi plusieurs combinaisons « lisibles...

35.15 € 37.00€
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  • Bananagrams
"Bananagrams" est un jeu pour entraîner l'orthographe et le raisonnement logique. Le but est d'être le premier à créer des mots croisés avec les tuiles "lettre" de son jeu. Les mots doivent être des mots communs, bines orthographiés et bien disposés pour former des mots croisés. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Compte avec les oursons !
"Compte avec les oursons !" est un jeu pour apprendre à compter, pour les enfants à partir de 3 ans. Le but du jeu est d'avoir le plus de billes sur son lacet. Chacun son tour, les joueurs retournent les cartes de la pioche et gagnent ou perdent des billes selon l'indication de la carte. On peut ainsi gagner 1, 2 ou 3 billes, mais on peut aussi devoir donner des billes à ses adversaires.

20.00 €
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  • Dans les yeux d’Emma et Teddy
Comment aborder la thématique de l'autisme de façon ludique et pédagogique ? À la fois guide et bande dessinée, "Dans les yeux d'Emma et Teddy" répond à cette question avec des scènes tirées du quotidien. Chaque histoire de la vie de tous les jours est l'occasion de mieux expliquer l'autisme, donner des exemples concrets, et informer sur le comportement à adopter vis-à-vis de l'enfant. Cette BD s'adresse aux parents ayant un enfant autiste, à la fratrie, aux professionnels...

19.00 €
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  • Les émotions de Gaston - Je suis en colère
Gaston est une petite licorne différente des autres. Il a une particularité, sa crinière porte les couleurs de l'arc-en-ciel lorsqu'il va bien, mais dès qu'une émotion forte le submerge, sa crinière et sa queue changent de couleur selon son humeur : la tristesse, la colère ou encore la joie par exemple. Chaque album présente une émotion et à la fin de l'histoire, l'auteur présente des petits gestes « magiques » (petits exercices très simples) pour aider l'enfant à gérer...

6.00 €
Généralement disponible sous 10 jours
  • Je me concentre 4-6 ans - Nouvelle édition
Un livre pour apprendre à mieux se concentrer au travers de 20 activités ludiques. Le petit Lulu a trouvé dans son jardin un chaton abandonné, qu'il décide d'appeler Nestor. Fort de ses quatre ans d'expérience, l'enfant va accompagner son nouvel ami dans l'apprentissage de la vie : le corps, les sensations, les paroles, le rapport aux autres, etc... Idéal pour le développement psychomoteur des enfants de 4 à 6 ans, ce livre est l'oeuvre de la sophrologue reconnue Florence...

5.95 €
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  • Je me concentre 6-8 ans - Nouvelle édition
Un livre pour apprendre à mieux se concentrer au travers de 29 activités ludiques. Les jumeaux Alice et Ludo sont un peu tête en l'air... Déjà, ce matin, ils se sont réveillés en retard. Mais comme en plus, ils n'avaient pas préparé leurs affaires la veille, ils sont arrivés en retard à l'école. Heureusement, ils vont faire connaissance avec un drôle de hibou, qui va les aider à remettre de l'ordre dans leur tête... Idéal pour le développement psychomoteur des enfants de 6...

5.95 €
En stock
  • Des récits et des vies
Des récits et des vies est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Une version pour enfants/adolescents est également disponible...

55.00 €
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  • Des récits et des vies - Enfant/Ado
Des récits et des vies - Enfant/Ado est un matériel pour la prise de parole dans le but de se raconter, d'être écouté, de transmettre mais également de se souvenir. Le jeu se présente sous la forme d'un plateau, avec une flèche à faire tourner pour sélectionner la catégorie de question à laquelle le patient devra répondre. Il y a quatre catégories parmi les 100 cartes : récits de vie, valeurs, émotions et imaginaire. Il s'agit de la version destinée aux enfants à partir de...

55.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Bien lire et aimer lire - Méthode de lecture CP/CE1
"Bien lire et Aimer lire", manuel issu de la célèbre méthode Borel-Maisonny, présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, qui fait référence dans l'apprentissage de la lecture. L'enfant commence par apprendre à déchiffrer toutes les graphies d'un même son, auquel correspond un geste simple, expliqué en photo. Chaque geste associe la ou les lettres écrites à l'articulation correspondante, ce qui favorise la mémorisation. L'enfant progresse ainsi...

23.00 €
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  • Mes premiers mots à toucher
Un bel imagier se rapportant au quotidien de l'enfant : sur chaque page, l'enfant pourra toucher de belles matières et découvrir une dizaine de mots relatifs à des univers familiers.

15.95 €
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  • Memo Shop
"Memo Shop" est un jeu de mémoire et d'attention. Dans chaque magasin se trouve 4 produits, 4 jouets chez le marchand de jouet, 4 vêtements, 4 fruits et 4 gâteaux ou viennoiseries chez le boulanger. L'enfant doit retrouver les bons produits présents sur la liste de courses. A partir de 3 ans.

13.00 €
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  • Puzzle Je m’habille
Un puzzle format panoramique de 72 cm où chaque pièce a sa place pour apprendre à l'enfant à s'habiller : chaussettes, tee-shirt, pull, pantalon, chaussures, manteau, bonnet, écharpe, parapluie et sac à dos. L'occasion d'échanger avec l'enfant sur les habits, les tenues en fonction des saisons... A partir de 3 ans.

9.00 €
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  • Eduludo - Tocto loto
Ce jeu permet de travailler l'expression et la compréhension orale avec des enfants à partir de 3 ans. Le but est de retrouver sur une planche le personnage représenté par la carte piochée. Pour cela, il faut décrire le personnage le plus possible : quel animal, quels habits...

15.00 €
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  • Vive la différence !
« Vive la différence ! » repose sur des activités de tri et de mise en avant d'un critère sémantique. Il propose au patient des mots et lui demande de trouver l'intrus, le mot différent de par son sens... S'il est en difficulté, un indice catégoriel peut être donné. Un classement linguistique permet de savoir la catégorie sollicitée et deux niveaux de difficulté sont proposés : un premier niveau avec 4 mots fréquents et concrets et un second niveau avec des mots plus...

10.90 €
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  • Les Chenilles Bavardes
« Les Chenilles Bavardes » permet de travailler la syntaxe à l'écrit. Pour remporter la partie, il faut être le premier à former sa « chenille », c'est-à-dire une phrase qui doit être syntaxiquement correcte et la plus longue possible. La gagnant devra alors lire sa phrase correctement, en conjuguant les verbes en fonction du sujet choisi. Ce matériel peut s'exploiter avec ou sans le concept de la chenille pour une utilisation avec l'adolescent ou l'adulte.

41.80 € 44.00€
Réapprovisionnement en cours
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
« L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et orthographique. Afin de complexifier la tâche et de faire appel à des capacités d'inhibition et de flexibilité mentale, des critères d'exclusion sémantique ou alphabétique sont combinés aux contraintes d'évocation. Il s'adresse à des enfants à partir de 9 ans présentant des troubles spécifiques du langage oral, des troubles spécifiques...

49.40 € 52.00€
Réapprovisionnement en cours
  • Bazar Bizarre Junior
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle, la déduction, la rapidité et la flexibilité mentale. Il contient 55 cartes et 4 figurines en bois. On forme une pile avec toutes les cartes, faces cachées, et on dispose les 4 pièces en cercle afin que tous les joueurs puissent les attraper. Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en...

15.00 €
Généralement disponible sous 25 jours
  • Planet'affixes
« Planet'affixes » permet d'entraîner et de maîtriser la morphologie dérivationnelle. Pour cela, ce matériel propose de manipuler les principaux préfixes et suffixes présents dans la langue française. L'ouvrage se compose de 21 chapitres proposant un système de gratification progressif ; de 2 jeux de cartes ainsi que des pages de correction pour favoriser l'autocorrection.

46.00 €
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  • Défifoo
Ce matériel permet de travailler le mime, le dessin, la mémoire, l'attention... Le jeu propose 150 défis simples dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. A partir de 7 ans.

20.00 €
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  • Trouv'tout !
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l'élément correspondant sur l'illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Le premier qui cumule 5 cartes gagne. A partir de 4 ans.

16.00 €
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  • Une école parfaitement normale
Max est si grand qu'à l'école tout le monde se moque de lui. Ses parents ont tout essayé afin qu'il se sente plus heureux, mais rien n'y fait. Alors, pour qu'il prenne confiance, ils l'inscrivent pour un stage dans une école un peu spéciale : là-bas, il va apprendre à se faire respecter... et à se transformer en véritable monstre ! Loup-garou, fantôme ou chevalier sans-tête, que préférez-vous ? La collection « Flash fiction » propose des ouvrages adaptés aux dys ou aux...

6.90 €
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  • Contact
Cal est passionné de foot et, avec des copains et des copines, il a monté une super équipe. Mais dans leur monde, aucun contact physique n'est autorisé de peur des maladies. Alors Cal et ses amis sont obligés de faire preuve d'imagination... quitte à transgresser un peu les règles. La collection « Flash fiction » propose des ouvrages adaptés aux dys ou aux enfants en difficulté en lecture. Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste. A partir de 8 ans.

6.90 €
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  • Le jour où ma vie a changé
Deux trois gouttes de lotion et votre vie bascule... du jour au lendemain ! Georges n'est pas un élève populaire. Au contraire. C'est un solitaire, dont la grande passion est de jouer à des jeux de rôles avec un autre garçon qui n'est même pas son ami. Mais le jour où le grand-père de Georges lui offre une vieille lotion toute moisie, sa vie change. Soudain, toutes les filles du collège semblent s'intéresser à lui... ce qui n'a pas que des avantages ! Ce texte a été testé...

6.90 €
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  • Loup-garou !
Un soir en rentrant chez lui, Matt se fait mordre par un chien... D'un coup, sa vie bascule. Des poils lui poussent sur le visage, ses yeux deviennent jaunes, ses ongles se transforment en griffes. Avec son amie Lina, Matt doit trouver une solution. Et vite... Car si à la prochaine pleine lune il n'a pas trouvé de remède, il restera à tout jamais... un loup-garou ! La collection « Flash fiction » propose des ouvrages adaptés aux dys ou aux enfants en difficulté en lecture....

6.90 €
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  • Déducsort
"Déducsort" demande au patient de désensorceler un lieu d'un château, en retrouvant le personnage qui a jeté un sort, ainsi que l'objet que celui-ci a utilisé pour son action maléfique. Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d'indices, ainsi que la compréhension orale. Les capacités attentionnelles, la logique, et l'informativité sont également sollicitées pour résoudre...

32.00 €
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  • Les cahiers Filliozat - Mes émotions
Un cahier d'activités pour reconnaître, nommer, bien vivre avec ses émotions : la colère, la joie, la peur, la honte... Dessiner, colorier, découper, imaginer... pour inviter l'enfant à s'exprimer et à vivre mieux avec lui-même et avec les autres. Avec un cahier parents à détacher pour comprendre les émotions de l'enfant. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs best-sellers, dont "L'intelligence du coeur", "Au coeur des...

12.90 €
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  • Les cahiers Filliozat - Colère et retour au calme
La colère, c'est la face immergée de l'iceberg ! Mais d'où vient-elle ? pourquoi est-elle normale ? et comment retrouver ton calme ? Tu as le droit d'être en colère : et ta colère doit être entendue ! Parfois, tu as l'air en colère, mais en réalité c'est autre chose : tu n'arrives pas à exprimer tes besoins. Des outils pour t'aider à retrouver ton calme puis à exprimer tes besoins. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs...

12.90 €
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  • Les cahiers Filliozat - Mes peurs, amies ou ennemies ?
Un cahier d'activités pour aider l'enfant à apprivoiser ses peurs utiles et surmonter ses craintes inutiles. 3 idées fortes sont données : D'où viennent-elles, pourquoi certaines sont-elles utiles ? Comment reconnaître les peurs utiles et les autres ? et Comment faire face à ces peurs ? des éclairages, des ressources, des idées, des outils pour toute la vie. Psychologue clinicienne et psychothérapeute, Isabelle Filliozat est l'auteure de plusieurs best-sellers, dont...

12.90 €
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  • Les jeux Filliozat - Mes émotions
Un coffret jeux qui comprend une roue des émotions avec une flèche mobile qui pointe une émotion : colère, tristesse, joie, peur etc. ; 14 cartes personnages-émotions dans un petit sac en tissu (chacun pioche à tour de rôle un personnage émotion et parle de cette émotion : quand l'a t il ressentie, dans quelle occasion, pourquoi ?) ; un bloc de 100 bons à remplir et à s'offrir en famille et un livret de 16 pages pour découvrir la pensée d'Isabelle Filliozat autour des...

14.90 €
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  • 100 idées pour développer la psychomotricité des enfants
« 100 idées pour développer la psychomotricité des enfants » permet d'aborder les difficultés de l'enfant atteint de troubles avérés tels que la dyspraxie, les TAC, la dysgraphie, le TDA/H etc. Afin de comprendre le plus simplement possible les différents troubles, l'ouvrage répond aux questions du quotidien concernant les difficultés scolaires, la détection et le décodage des signes d'alerte mais aussi quand s'orienter vers un professionnel. Tout au long de l'ouvrage,...

15.50 €
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  • Bigboum
Jeu de manipulation et d'adresse pour les plus jeunes. L'enfant place les éléments en bois à son gré sur la tête de l'éléphant, sur ses pattes, sur sa trompe ou sur sa queue. S'il n'équilibre pas les pièces, l'éléphant bascule ! Ce jeu est très attractif et favorise la concentration et la coordination. "Bigboum" est également adaptable pour 2 joueurs : chacun pose une pièce à son tour, celui qui fait basculer l'éléphant perd la partie.

25.00 €
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  • Eduludo - Bâtonnets
Ce jeu permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de recouvrir les espaces blancs avec des bâtonnets de différentes longueurs. Trois niveaux sont proposés, avec des modèles qui deviennent de plus en plus complexes. De plus, au fur et à mesure de l'évolution des niveaux, le choix du type de bâtonnet utilisé est imposé. A partir de 5 ans.

17.00 €
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  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

19.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les nombres de 1 à 9
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants dès 5 ans de découvrir les nombres. Le livre présente l'histoire d'Alex, qui, en discutant avec sa maman, « apprivoise » les nombres de un à neuf. Le jeu permet de s'exercer à reconnaître les différentes représentations des nombres.

12.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les lettres et les sons
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 5 ans d'entrer réellement dans la lecture. Dan le livre, à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit. Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique). Le jeu de cartes permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives faisant appel à l'observation et la rapidité.

12.00 €
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  • Je joue et j'apprends - Les syllabes et les mots
Ce matériel se compose d'un livre et d'un jeu de cartes qui se complètent. Dans le livre, grâce aux personnages lettres, l'enfant découvre les premiers sons complexes (ou, ch, on) et expérimente le principe de la "fusion syllabique" en faisant se rencontrer 2 lettres. Puis des devinettes lui permettent d'entrer dans la lecture des syllabes et des mots, en manipulant les cartes du jeu. Le jeu de cartes propose 3 règles pour progresser de la syllabe au mot et acquérir des...

12.00 €
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  • InZebox Animo
« Animo » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le corps de l'animal avec les différents éléments. A partir de 3 ans.

17.50 €
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  • Kinoptik Robots
Kinoptik est un jeu de construction interactif. On doit placer les pièces magnétiques sur le socle pour créer des robots en tout genre puis on révèle les mouvements et les mécanismes avec la feuille rayée. Un principe d'hologramme très original qui prolonge la création avec des illusions optiques. A partir de 6 ans.

24.00 €
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  • Totem Zen
Ce matériel propose d'entraîner la rapidité, l'adresse, la concentration et le sens de l'observation. Piochez une carte et observez bien les différentes pièces nécessaires pour construire le totem représenté. Puis précipitez-vous pour attraper les bons éléments avec les baguettes et commencez à bâtir votre tour, en espérant être plus rapide et plus adroit que votre voisin. Le premier qui a terminé remporte le tour. A partir de 6 ans.

28.00 €
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  • Rallye
"Rallye" est une jeu pour travailler le calcul mental et le raisonnement logique. Chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se...

13.00 €
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  • Quick-Couic
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale ainsi que la compréhension et l'expression orale. Tous les objets en carton sont placés au centre de la table. Votre co-équipier place le bandeau sur ses yeux, vous prenez 5 cartes dans les mains. Vous devez faire attraper les 5 objets à votre équipier en le guidant avec votre voix avant que l'équipe adverse n'attrape ses 5 objets. A partir de 6 ans.

13.00 €
En stock
  • ABC Dring
« ABC Dring » travaille l'attention et le langage écrit. Le but est de trouver le plus rapidement possible sur la carte image un mot commençant par la lettre piochée. Exemple : pour la carte image de la cuisine, on pioche la carte lettre V : verre. A partir de 7 ans.

16.00 €
En stock
  • L'orthophoniste
Roman en lecture aidée destiné aux enfants de fin de CP-CE1-CE2. Dans ce livre, les syllabes sont de couleurs différentes, comme dans les méthodes de lecture et les lettres muettes sont atténuées. Il y a également des jeux de compréhension après chaque chapitre. L'histoire : Alex Morfème est orthophoniste. Un soir, un petit dragon vient le consulter car il n'arrive pas à prononcer les « R » sans cracher du feu. L'orthophoniste veut bien l'aider, mais il n'a pas idée des...

6.90 €
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  • Topocolor
"Topocolor" permet de travailler la mémoire ainsi que l'attention. L'objectif est de mémoriser l'emplacement des couleurs se trouvant sur une des face des six bobines. Pour cela, il faut retourner, face couleur cachée, les bobines sur le plateau de jeu puis se référer au livret "modèle" afin de savoir quelle couleur il faut chercher (5 niveaux de jeu y sont proposés). Par la suite, si le livret "modèle" demande la couleur rouge et que la bobine retournée est de couleur...

36.00 €
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  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

64.00 €
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  • Déguisez-vous les souris !
Ce matériel permet de travailler la pré-logique, l'orientation spatiale, la mémoire, le langage. Il s'adresse à des enfant à partir de 4 ans, mais aussi à des adultes présentant des atteintes neurologiques. Le jeu propose 12 règles de jeux de simples à complexes. Exemple de jeux : jeu simple : jeu du « Même » (retrouver la carte identique dans 2 séries de 24 cartes ou dans 4 séries de 24 cartes) ; jeux complexes : jeu de « La marchande simple » (le patient achète,...

36.00 €
En stock
  • Crocnombre
La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail dans la résolution d'opérations plus complexes. Dans "Crocnombre", les opérations sont représentées sur un triangle, ce qui permet à l'enfant de visualiser les liens qui unissent les trois nombres et de voir la complémentarité entre la multiplication et la division. La multiplication est alors vécue comme une opération...

39.00 €
En stock
  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 100
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
En stock
  • Fantômophonie - Nouvelle édition
Ce matériel a été conçu pour entraîner de manière ludique certains domaines du langage oral et écrit (à partir de 6/7 ans pour les exercices oraux, et à partir de 7/8 ans pour les questions faisant appel à des connaissances de l'écrit). Il peut également être utilisé pour appréhender les compétences d'un enfant avant son bilan proprement dit. Plusieurs activités sont proposées : Evocation (accès au lexique catégoriel, associations d'idées) ; Capacités définitoires, ou...

59.00 €
En stock
  • MétaGramm
Ce matériel simple et ludique aborde la structuration de l'orthographe grammaticale au sein des rééducations orthophoniques et propose un abord différent de la grammaire. Sous forme de cartes, "MétaGramm" vise un travail des compétences métalinguistiques préalables à l'appréhension de l'orthographe grammaticale grâce à des situations que l'enfant doit résoudre. Plusieurs activités sont proposées : Les compétences sémantico-syntaxiques (remise en ordre d'énoncés) ; Les...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Déducto - Lire et comprendre pour mener l’enquête
« Déducto » est un jeu qui s'adresse aux enfants lecteurs dans le but de développer leur compréhension du langage écrit. La modalité orale n'est pas exclue, car grâce à la compréhension orale des indices lus par l'adversaire, l'enfant doit sélectionner des indices pertinents. Au cours d'une enquête, ce jeu amène l'enfant à lire et à comprendre des cartes indices, à faire des déductions et à formuler une accusation de fin d'enquête. Il stimule l'attention de l'enfant sur...

45.00 €
En stock
  • Comptes de fées
Ce matériel permet de travailler la numération, les conventions du système décimal et les opérations mathématiques. Il se penche en particulier sur la numération de 1 à 20 ; la comparaison/ l'équivalence ; l'unité, la dizaine ; l'addition/soustraction ; la multiplication ; la conservation du nombre et l'anticipation/ la déduction. Le matériel propose 3 niveaux de jeu, de la moyenne section de maternelle au CM2. A partir de 4 ans.

46.00 €
En stock
  • Jeux pour bien vivre ensemble
Ce matériel propose 5 règles de jeux pour entraîner l'enfant à la vie en communauté. Trois thèmes sont abordés : Le vire ensemble, La citoyenneté et L'écocitoyenneté. Les jeux de cartes reprennent des règles connues des enfants : vrai ou faux, jeu de mime ou de dessin, cherche et trouve... A partir de 9 ans.

9.50 €
En stock
  • L'année à bloc - 365 activités Montessori
En suivant l'approche de Maria Montessori pour les enfants, ce matériel propose des activités pour toute l'année. Tout au long de l'année, ces 365 fiches permettent de découvrir les principes éducatifs proposés par Maria Montessori, et des activités d'apprentissages et de découvertes faciles à faire en famille, à la maison ou en plein air.

11.90 €
En stock
  • Le petit train des voyageurs
Ce matériel est un jeu de mémoire et de langage visant l'amélioration des productions morphosyntaxiques de l'enfant. Il s'adresse aux enfants présentant un retard de langage, une dysphasie, un handicap. Le but du jeu est de gagner plus de cartes que son adversaire en mémorisant ce qui se cache derrière la fenêtre désignée par le dé. 7 jeux de 12 cartes sont proposés : les pronoms personnels il/elle ; les verbes pronominaux ; l'article contracté ; les verbes perceptifs...

28.00 €
En stock
  • Jamais on n'a vu...
Ce matériel propose d'exercer de façon ludique, la compréhension et l'expression de phrases contenant des articles contractés, mais aussi de travailler l'enrichissement lexical, la compréhension et l'expression de phrases simples, parfois absurdes et toujours humoristiques. Les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à produire les articles contractés de façon adéquate et spontanée. C'est ainsi qu'ils produisent « de le papa » ou « à...

58.00 €
En stock
  • Noé et Azote - Tome 4 - Tête en l'air !
Roman en lecture aidée destiné aux enfants de fin de CP-CE1-CE2. Dans ce livre, les syllabes sont de couleurs différentes, comme dans les méthodes de lecture et les lettres muettes sont atténuées. Il y a également des jeux de compréhension après chaque chapitre. L'histoire : On reproche sans arrêt à Noé d'être tête en l'air. A cause d'Azote, il a été puni en classe et doit recopier des lignes. Que diront ses parents quand il leur annoncera ? Pensant l'aider, Azote signe la...

6.90 €
En stock
  • Les petits Montessori - Je trace les lettres
Ces ouvrage propose d'apprendre à tracer les lettres en les faisant à chaque fois correspondre à un son. Il propose donc de tracer chaque lettre, d'abord avec son index et son majeur, puis avec son crayon ; d'entendre le son produit par chaque lettre en début ou en fin de mot ; de réaliser – avec une aide – ses propres lettres rugueuses, pour en mémoriser la forme par le geste et de se préparer à l'écriture grâce à d'autres activités sensorielles : les tablettes rugueuses,...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je lis mes premiers mots
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots — essentiel pour stimuler la curiosité des enfants — est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire de mots sans difficultés orthographiques (roc, sac, mur, os...). Cet ouvrage propose donc de faire correspondre des objets à des mots écrits ; de composer des mots grâce à un alphabet mobile ; d'écrire et lire des mots entiers de 2, 3 et jusqu'à 4 lettres sans risque de se tromper et de lire et...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - J'associe les lettres aux sons
Après avoir appris à reconnaître les sons, puis à tracer les lettres, les enfants doivent associer les lettres aux sons, puis écrire eux-mêmes les sons qu'ils entendent. Cet ouvrage propose donc de trouver les lettres au début, au milieu ou à la fin des mots ; d'écrire des lettres en fonction des sons entendus et de jouer à différents jeux d'association (loto, memory, petit-bac...). A la fin du cahier se trouvent les cartes des lettres et des sons à découper. Ce petit...

6.60 €
En stock
  • Les petits Montessori - J'écoute les sons
Lors de la première étape de l'apprentissage de la lecture, l'enfant va prendre conscience que les mots sont composés de sons. Cet ouvrage propose donc de distinguer des sons au début, au milieu et à la fin des mots ; de trouver des mots qui riment ; de faire des rébus, des devinettes, des “petits bacs” et de collectionner des objets en fonction du son que fait leur nom. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et structurée aux enfants de 3 à 6 ans.

6.60 €
En stock
  • Les petits Montessori - J'apprends les nombres de 0 à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

6.60 €
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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 10
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Comme dans les autres cahiers de la...

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  • Les petits Montessori - Je calcule jusqu'à 19
Comme dans les autres cahiers de la collection et selon les principes de la pédagogie Montessori, les apprentissages vont du concret vers l'abstrait : votre enfant va d'abord identifier les quantités et les nombres qu'elles représentent et ensuite, les associer au symbole. Les activités sensorielles et de manipulation viennent rendre les apprentissages concrets. Cet ouvrage propose donc d'entraîner l'identification d'une quantité de façon concrète puis fera le lien avec le...

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  • Les petits Montessori - Je lis les sons ch, ou, in, an, on
“Je lis les sons” propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace.Il confronte l'enfant aux 5 digrammes les plus fréquents de la langue française : ch, ou, in, an, on. Cet ouvrage propose donc de manipuler des objets dont le nom contient des digrammes ; de relier, entourer, cocher les digrammes à l'intérieur des mots et de composer, puis d'écrire les mots avec des digrammes. Ce petit cahier offre une progression rigoureuse et...

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  • Les petits Montessori - Je lis des mots longs
Dans la pédagogie Montessori, l'accès rapide à la lecture de mots – essentiel pour stimuler la curiosité des enfants – est facilité par la lecture de mots phonétiques, c'est-à-dire sans difficulté orthographique particulière. Cet ouvrage entraîne les enfants à lire des mots longs (de 6 à 9 lettres) : cabane, crocodile, locomotive... Il propose donc de composer des mots longs grâce à un alphabet mobile ; d'écrire des mots longs, en les faisant correspondre à des...

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  • Les petits Montessori - Je découvre la grammaire
Dans la pédagogie Montessori, la grammaire est enseignée selon le respect du rythme de l'enfant, c'est à-dire du concret à l'abstrait, et toujours de manière sensorielle. Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va : associer les verbes aux actions, de manière ludique ;•apprendre d'abord les noms concrets (chaise, table) puis abstraits (joie, bonheur) ; associer les natures des noms à des...

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  • Les petits Montessori - J’apprends à m'exprimer
Cet ouvrage propose de cibler un domaine de compétence pour un apprentissage progressif et efficace. Dans ce cahier, l'enfant va ainsi : observer les images (décrire des illustrations de plus en plus complexes, remettre des images dans l'ordre chronologique, trouver des intrus, des différences...) ; utiliser les mots adéquats (conjonctions de coordination (et, ou) et de subordination (avant que, après que...), adverbes et locutions (premièrement, ensuite, d'abord, pour...

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  • Les petits Montessori - J'additionne
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

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  • Les petits Montessori - Je découvre les grands nombres
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. L'enfant va découvrir les « grands...

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  • Les petits Montessori - Je soustrais
L'apprentissage des mathématiques dans la pédagogie Montessori repose sur le constat suivant : si les notions mathématiques sont présentées à l'aide d'un matériel adapté, dans un ordre progressif et logique, elles seront très facilement assimilées par les enfants. Ils acquerront ainsi des repères et des images mentales solides qui leur permettront d'entrer dans le monde de l'abstraction mathématique sans perdre le sens des nombres. Avec ce cahier, l'enfant commence par...

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  • Les petits Montessori - Je découvre les formes et les couleurs
Ce livre reprend la progression des activités proposées dans les écoles Montessori : pour chaque forme usuelle (carré, rectangle, triangle, disque), l'enfant va les ranger par ordre de taille, puis les comparer (quelle est la forme la plus grande ? la moins petite ? la 3e plus grande ? etc.), enfin les nommer et les distinguer entre elles (carré ou rectangle ? triangle ou disque ?). Chacune de ces activités se fera d'abord avec des formes concrètes que l'on peut fabriquer...

6.60 €
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  • La maison des actions
La maison des actions est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Le jeu propose 4 puzzles de maisons avec, à chaque fenêtre de la maison, la représentation en photographie d'un enfant effectuant une action. Les fenêtres sont masquées par des volets amovibles que l'enfant "ouvrira" au fur et à mesure du déroulement du jeu avant de devoir nommer l'action correspondante. Les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui...

29.00 €
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  • La tour des consignes
« La tour des consignes » comprend 6 gros dés en tissu présentant, sur chaque face, une consigne simples à comprendre et à exécuter. Le jeu est destiné aux enfants de 12 à 30 mois. Les dés proposent des thématiques différentes ce qui permet de développer la compréhension de consignes variées. Exemple de consignes : « Ferme les yeux », « Saute haut », « Montre-moi les mains », « Fais le bruit du chat »...

34.00 €
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  • La pêche aux sons
« La pêche aux sons » est conçu pour aider les enfants de à prendre conscience des syllabes et des rimes. Sous la forme d'un jeu de pêche à la ligne, les enfants sont amenés à effectuer du comptage et découpage syllabique, à rechercher l'intrus dans une liste (mot ne commençant pas par la même syllabe que les autres) et à rechercher des mots commençant par la même syllabe ou se terminant par le même son. A partir de 4 ans et demi.

44.00 €
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  • Animaux de la ferme
Ces animaux de la ferme sont des éléments pratiques à manipuler pour explorer de manière précoce le monde des mathématiques. Ce matériel contient six exemplaires de 10 espèces d'animaux différentes, pour un ensemble total de 60 figurines (cheval, cochon, coq, poule, vache, chèvre, mouton, bélier, âne et chien).

25.00 €
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  • Lilou apprend à écouter les sons
Ce matériel permet de travailler la conscience phonologique avec des enfants à partir de 5 ans. On demandera ainsi aux enfants de discriminer les contrastes phonémiques et de produire des phonèmes dans le contexte de paires minimales.

27.00 €
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  • Collations gourmandes pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : « Mélanger deux tasses de farine et une cuillère de poudre à pâte dans un grand récipient. Choisissez de la farine de blé plutôt que de la farine blanche. Pour la poudre à pâte, utilisez une cuillère à soupe et...

27.00 €
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  • Délices bonheurs pour animaux
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte. Le but est de trouver dans le texte les aliments et leur quantité nécessaires pour la recette. Les joueurs doivent ainsi sélectionner dans le texte les informations dont ils ont besoin. Exemple d'indice : « Dans une casserole, faites bouillir deux tasses d'eau. Ajoutez-y une tasse et demi de flocons d'avoine, remuez trente secondes, puis retirez du feu. » A partir de 8 ans. Niveau 2.

27.00 €
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  • Des dossiers médicaux emmêlés !
Ce matériel permet de travailler la compréhension de lecture. Le but est de trouver l'animal et le médecin qui le soigne grâce aux informations données par le texte. Exemple de phrases : « Filou est un félin de race. Ses yeux bleu saphir en amande bien inclinés vers son nez, son corps long et svelte reposant sur ses pattes fines et élancées, de même que sa robe à poil cour et sablé lui donnent un air de royauté. » A partir de 8 ans.

27.00 €
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  • Les valises vétérinaires
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et l'orientation spatiale. Le but est de placer les différentes cartes représentant les matériels dans la valise, selon les indications données par le texte. Exemple d'indice : "Dans le coin supérieur gauche, un bloc d'ordonnances remplace désormais les cotons-tiges qui s'y trouvaient au départ. Ceux-ci ont plutôt été déplacés en plein centre de la valise." 3 niveaux de textes sont proposés. A partir de 8 ans.

27.00 €
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  • Aux grands maux, les grands remèdes - Marqueurs de relation
Ce matériel a pour but de travailler les marqueurs de relation (pourtant, mais, car, donc...). Le but est d'associer des cartes phrases dans lesquelles il manque le marqueur et le marqueur correspondant. Exemple de phrases : « le chat s'est blessé à la patte, ??? le vétérinaire en fera une radiographie » ; « Dodue la tortue a des problèmes de digestion, ??? elle a gobé une petite roche provenant du fond de son bocal » ; « Bidou s'est coupé à la patte, ???, il semble s'être...

18.00 €
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  • Dre Annie à la ferme - Marqueurs de relation et anaphores
Ce matériel permet de travailler les marqueurs de relation, la compréhension de texte et la morphosyntaxe. Le but est d'exécuter la consigne donnée par la carte retournée afin de gagner la carte. Le premier joueur à avoir 10 cartes gagne la partie. Exemples de consignes : Corrige le message pour qu'il ait du sens « Le fermier explique à la Dre Annie que sa vache brune est fiévreuse. Elle aimerait que la vétérinaire l'ausculte. » ; Complète l'énoncé avec le bon marqueur de...

18.00 €
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  • La journée d'adoption canine
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte et le jugement. Trois textes, décrivant trois chiens différents, doivent être lus avant de jouer. Les joueurs doivent ensuite avancer sur le plateau et répondre à différent types de questions qui se réfèrent à des informations données dans les textes. Certaines réponses doivent être argumentées par les joueurs. Le but est d'arriver le premier à l'arrivée du parcours en ayant gagné le maximum de cartes. A partir de...

27.00 €
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  • L'équipe vétérinaire à Macrozoo
Sous forme de jeu de plateau, ce matériel propose de travailler la compréhension de textes et de manipuler les différents niveaux de représentation mentale d'un texte. Le but est d'arriver le premier à la fin du parcours en exécutant les consignes indiquées sur les cartes. 4 types de consignes sont proposés : Trouver un mot ou une expression qui représente un ensemble de mots (ex : canari/ inséparable / pinson / perroquet / perruche). Identifier la phrase qui porte l'idée...

27.00 €
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  • Assistant vétérinaire recherché
Ce matériel permet de travailler la compréhension de texte à travers trois types de défis. Dans le premier type de défi, on présente un texte ou des informations extraites d'un texte et on demande au joueur de trouver un titre ou un sous-titre correspondant à ces informations. Dans le deuxième type de défi, on présente un schéma reliant des informations entre-elles mais certaines sont manquantes. Le joueur devra identifier et organiser les informations manquantes dans le...

27.00 €
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  • Attention aux robots !
« Attention aux robots » est un jeu pour travailler la fluidité et l'intonation dans la lecture de phrases. Une même phrase est présentée dans deux ou trois situations différentes qui vont induire l'intonation à produire (ex : Il a neigé cette nuit avec un ton enjoué de la petite fille qui découvre la neige le matin dans la jardin, avec le ton agacé de l'adulte dont la voiture est recouverte de neige au moment de partir travailler et avec le ton interrogatif quand l'enfant...

18.00 €
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  • Définitions en rafale
212 définitions de mots pour réfléchir, chercher et trouver ensemble le bon mot correspondant à la définition proposée. Organisé en domaines linguistiques (les noms communs, les noms composés, les noms propres, les verbes, les adjectifs, les adverbes) et présenté en différents niveaux, ce support permet de savoir exactement ce que l'on travaille. Pour le niveau 2 et pour le niveau expert, des indices portant sur la forme du mot vont venir soutenir la recherche. Plusieurs...

10.90 €
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-20%
  • Avalanche de fruits
Dans ce jeu d'association de couleurs et de motricité fine, il s'agit de prélever des fruits de l'étalage sans déclencher une avalanche ! Tournez la flèche pour déterminer la couleur ou le nombre du fruit à retirer de l'étalage avec la pince. Contient 2 grandes pinces, 40 fruits, un étal pour les fruits et une roue. A partir de 3 ans.

17.60 € 22.00€
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  • Compte-les - Familles amusantes
36 figurines composants 6 familles (6 couleurs : rouge, jaune, orange, bleu, violet, vert) de 6 membres (la maman, le papa, la fille, le fils, le bébé, le chat). Deux dés sont également fournis, le premier avec les 6 couleurs et le second avec les chiffres de 1 à 6. Permet de mettre en place des activités de classement et de tri et de comptage. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Koala capers - Les koalas s'habillent
Pour voyager les Koalas doivent d'abord préparer leurs tenues. Le lancer des deux dés détermine le type de vêtement (veste et/ou pantalon) et le motif (carreaux, pois, rayures, etc .) qu'il faut trouver. Le premier à avoir rassemblé 5 tenues complètes pour son koala a gagné.

16.00 €
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  • Robot Face Race - Jeu d'attribut sur le thème du robot
Ce jeu permet de travailler l'attention et le balayage visuel. Sur le plateau sont représentées des têtes de robots de couleur avec chacune des yeux, un nez, une bouche de couleurs différentes. On secoue la machine "mélangeur de robot", qui donnera les couleurs pour chaque critère (rouge, bleu, vert, jaune ou violet). Les joueurs doivent alors trouver le plus rapidement possible le robot correspondant à ce qui est demandé. Exemple : un robot avec le visage jaune, un nez...

28.00 €
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-20%
  • Formes géométriques - 250 pièces
6 formes différentes et 6 couleurs permettant de multiples activités de description et de manipulation. A partir de 3 ans.

18.40 € 23.00€
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-20%
  • Figurines à empiler
Ces personnages colorés peuvent être assemblés en connectant le bras de l'un à la jambe de l'autre. Facilite l'apprentissage des couleurs et le tri tout en travaillant la coordination entre l'oeil et la main e la motricité fine. A partir de 3 ans.

17.60 € 22.00€
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  • Super kit de tri
Ce kit contient 632 objets de tri pour mettre en place des activités de tri et de classement par la manipulation. 36 dinosaures, 36 véhicules, 36 fruits, 72 animaux, 100 figures géométriques, 102 chaînons, 250 jetons, 6 coupelles, 3 roulettes fléchées (couleur, nombre, forme) et 1 dé. Un mode d'emploi propose de nombreuses activités. A partir de 3 ans.

65.00 €
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  • Les vaches à compter
Cette boîte contient 20 pièces, soit 10 parties avant de vaches portant les numéros 1 à 10 et 10 parties arrière de vaches portant de 1 à 10 tâches. Les enfants pourront exercer leurs capacités à reconnaître les nombres, compter, classer, associer, etc. A partir de 2 ans.

22.00 €
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  • Les formes tactiles
Avec leurs formes, couleurs et textures différentes, les 20 tuiles de ce jeu permettront de se familiariser avec les termes sensoriels et de renforcer la sensibilisation tactile et l'identification de formes. Le jeu contient également un sac ainsi que 10 cartes illustrant les différentes formes et textures proposées. Retrouver dans le sac une tuile de la même forme ou même texture qu'une autre tuile posée sur la table, retrouver la tuile correspondant en forme et en...

21.90 €
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  • Color cubed - Jeu de stratégie et d'association des couleurs
Ce jeu est composé de 40 cartes, avec sur chacune, 4 carrés de couleur. L'objectif est de déposer ses cartes en essayant de faire concorder le plus possible de carrés de couleurs avec les cartes déjà posées pour marquer le maximum de points. Pour tous à partir de 5 ans.

14.00 €
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  • Mental Blox Junior
Ce premier jeu de logique et de repérage spatial est pour les petits à partir de 4 ans. Il s'agit de placer les pièces de formes et de couleurs et les cubes colorés en suivant les consignes visuelles présentées sur les 28 cartes modèles. Les consignes sont de difficulté croissante et utilisent différents points de vue. Les solutions sont présentées au dos des cartes modèles.

26.90 €
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  • Blocs géométriques - 60 pièces
Ces blocs géométriques se présentent en 5 formes différentes, 2 tailles, 3 couleurs et 2 épaisseurs et permettent une multitude d'activités de tri et de classement. A partir de 5 ans.

19.90 €
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  • Les tortues à compter
Cette boîte contient 5 mamans tortues, 5 carapaces avec une à cinq marques et 5 bébés tortue avec, sur leur carapace, les chiffres un à cinq. Les jeunes enfants pourront cacher les bébés tortues sous la carapace de leur mères respectives en apprenant à les associer par la couleur et la correspondance des nombres représentés de deux façons différentes. Ils développeront ainsi leur capacité à reconnaître les nombres, à compter, à associer, à trier, etc. A partir de 2 ans.

22.00 €
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  • Itrax
Jeu d'observation et de repérage dans l'espace. Il s'agit d'identifier, sur une grande carte, le seul chemin qui relie deux cubes et d'être le premier à la reproduire à l'identique avec les cubes et les bâtonnets multicolores. Attention de bien respecter les couleurs, les longueurs et les positions. Contient 8 cubes, 36 bâtonnets et 25 cartes de jeu recto-verso avec 3 niveaux de difficulté. De 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

24.00 €
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  • Mental Blox 360°
Ce jeu de logique et de repérage spatial propose 40 défis. La partie gauche de la carte défi présente les pièces à utiliser et la partie droite indique le point de vue à choisir et l'aspect que la combinaison des formes doit avoir du point de vue indiqué. Le jeu comprend 15 pièces en plastique de formes et de couleurs différentes et 40 cartes défis de difficulté croissante. Les solutions sont présentées au dos des cartes défis. A partir de 5 ans.

31.00 €
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  • Mimtoo famille
« Mimtoo famille » est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : fait une grimace ; conduit une voiture ; tire les cheveux de sa mamie. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Un crabe qui imite Dark Vador ! A...

14.00 €
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  • Hippo
Hippo est un petit jeu très amusant : chaque joueur doit placer toutes ses bouées dans les bassins de la piscine d'Hippo. Mais attention, car on peut faire sortir les bouées des adversaires quand les bassins sont trop remplis. Pour jouer, il faut installer les 12 bassins, numérotés de 1 à 12, qui forment le plateau de jeu. Le premier joueur lance les 3 dés : il doit poser 3 bouées sur les bassins correspondants aux chiffres obtenus. Il peut également additionner les...

10.00 €
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

40.00 €
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  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

49.00 €
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  • Problèmes en images 2
Ce classeur qui fait suite, dans la difficulté, à Problèmes en images 1 (réf. 16721), propose 36 grandes images réparties en 4 thèmes adaptés à un public de niveau cycle 3. Les supports imagés et les questionnaires abordent la vie quotidienne, la vie pratique, les loisirs et la vie communale sous forme de petits scénarios. A travers ces 36 images, différents types d'outils usuels et documents incontournables de notre époque amènent à réfléchir sur des modes d'utilisation,...

49.00 €
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  • Problèmes en images
Ce matériel s'adresse aux enfants (à partir du cycle 2) qui présentent des troubles du raisonnement logico-mathématique. Il se compose de 35 grandes images (format A4) en noir et blanc et de fiches-questions (10 questions). L'enfant devra, à partir du support imagé, répondre aux différentes questions et problèmes posés. Quelques exemples de questions : Combien d'enfants sont installés autour de cette table ? Combien manque-t-il de verres ? Calcule combien de crêpes doit...

49.00 €
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  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots et de résoudre des rébus. Les cartes sont réparties en 7 catégories : compléter un mot par le bon son (diphtongues), choisir la bonne terminaison du mot (ette, erre, elle, esse), choisir la bonne graphie d'un son, lire et reconnaître le vrai mot (sons inversés), compléter par le bon groupe consonantique, choisir la bonne terminaison (mots en [ll]), la double valeur du G et les rébus. Le but est de...

89.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

79.00 €
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

75.00 €
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

79.00 €
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  • Qui paire gagne
"Qui paire gagne" est un jeu permettant de travailler le raisonnement logique. Le but est de trouver le plus de paires "logiques" parmi 11 photos. Les paires peuvent être reliées par couleur, catégorie sémantique, matière... Plus de 300 cartes sont proposées. A partir de 10 ans.

25.00 €
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  • Mot pour Mot
« Mot pour Mot » est un jeu qui permet de travailler l'évocation et l'orthographe des mots. A son tour, le joueur pioche une carte catégorie (exemple : un dessert, quelque chose de poilu) et choisit un mot correspondant à la catégorie. Il doit ensuite l'épeler et déplacer, sur le plateau central, chaque lettre amovible correspondante vers son camp. Quand une lettre sort du plateau, elle est capturée par le joueur qui vient de la déplacer. Le gagnant est le premier à...

25.00 €
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  • Shabadabada
"Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour trouver des chansons, des poèmes ou des comptines comprenant le mot indiqué. On conserve la même carte jusqu'à ce que les joueurs ne trouvent plus rien, puis on pioche une nouvelle carte. A partir de 8 ans.

10.50 €
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  • Qwirkle
"Qwirkle" permet de travailler l'attention visuelle et le raisonnement logique. Le but de ce jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Il faut réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chacun à son tour devra compléter les lignes existantes avec une ligne issue de son jeu et il gagne autant de points que de tuiles dans les lignes créées ou...

30.00 €
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  • Tropico
"Tropico" est jeu d'attention et de mémoire. Au recto des cartes, des animaux de la jungle sont représentés (4 animaux différents et 4 couleurs). Au verso, on trouve des questions auxquelles il faudra répondre. Au démarrage, on assemble une première pile de 5 animaux en laissant les joueur mémoriser les types d'animaux et leurs couleurs ainsi que l'ordre dans lequel ils sont placés dans la pile. Il faut alors répondre à une question du type : Combien de grenouilles ? Quel...

11.00 €
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  • Contrast
Rond, Carré, Grand, Petit, Gros, Fin, Bleu, Vert, Rouge, Jaune, Lourd, Léger. Choisissez parmi les 12 symboles celui qui, selon vous, correspond le mieux à l'image. Une par une, des images sont découvertes au centre de la table. Chaque joueur doit alors choisir parmi ses symboles celui qui lui semble correspondre le mieux à l'image. Le symbole majoritaire rapporte 1 carte image prise dans la pioche. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus d'images est le vainqueur....

15.00 €
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-20%
  • Familou
"Familou" est un jeu de 7 familles coopératif. Le but est de reconstituer les familles d'animaux avant que le loup soit entièrement révélé. On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante : dans ce cas, la carte qu'il pose doit respecter la suite des chiffres. Si un...

6.40 € 8.00€
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  • Tulum
"Tulum" fait travailler le raisonnement logique et la stratégie. Le but est de terminer sa pyramide en la remplissant de "briques" de couleur correspondant au dés. A chaque lancer de dé, le joueur peut poser des "briques" correspondant à la couleur des dés. Mais attention, il doit respecter l'ordre des couleurs indiqué sur sa planche. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Chrono-Mots
« Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour faire deviner un mots, il faut utiliser les cartes lettres, qui donnent le première lettre du mot-indice. Exemple, on doit faire deviner le mot « table » et les lettres proposées sont M, C, D et P. On peut donner comme indice Meuble, ou Cuisine. A partir de 10 ans.

11.00 €
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  • Calme et attentif comme une grenouille - Ton guide de sérénité
Les enfants sont souvent agités, voire stressés, à l'école et à la maison. Pour leur apprendre le calme et l'attention, Eline Snel a mis au point une forme de méditation simple. Elle leur permet de prendre conscience de leur corps, de leurs émotions et d'être plus ouverts aux autres. Voici le premier guide de sérénité pour les enfants de 5 à 8 ans, avec 80 activités drôles et utiles, à faire seul ou avec un parent. Un guide pour les aider à grandir et les accompagner...

19.90 €
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  • Mieux comprendre les DYS- de leur émergence aux neurosciences
Cet ouvrage propose de découvrir l'évolution de la notion de dys à travers l'histoire, de 1974 à nos jours. Il suit le parcours de l'auteure à travers les différents services et les différents patients qu'elle a rencontrés, et qui l'ont mené aux "dys". Elle explique ainsi que les dys ne sont pas nés de rien, mais des progrès des neurosciences dans les années 1980-2000. Ces mémoires sont le récit de l'évolution d'une science par un médecin qui en a vécu ses avancées, ses...

19.00 €
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  • Chop Chop
"Chop Chop" est un jeu permettant de travailler le raisonnement et l'anticipation. Deux types de personnages s'affrontent dans la cuisine : le chat et les souris. Tout en respectant des règles de déplacements propres à chacun, l'objectif du chat est de manger les 4 souris et celui des souris est de récupérer les 10 fromages, sans se faire attraper par le chat. A partir de 6 ans.

21.00 € 30.00€
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  • Labyrintix
"Labyrintix" est un jeu d'observation et de rapidité. Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l'une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape...

16.00 €
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-30%
  • Niwa
"Niwa" est un jeu de stratégie où le but est de se déplacer pour atteindre le camp de son adversaire. Les tuiles forment des cases hexagonales à travers lesquelles les pions vont se déplacer. Les joueurs devront planifier leurs déplacements afin de placer leurs pions dans le camp de l'adversaire. A partir de 8 ans

15.40 € 22.00€
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  • Irréguliers décryptés
Ce jeu permet aux patients dyslexiques de construire des représentations phonologiques et orthographiques précises de mots irréguliers et de renforcer la mémorisation du lien entre ces deux formes, dans le but d'améliorer les performances en lecture et en transcription de ces items. Le jeu se déroule en trois phases (dont il est important de respecter la progression). La première phase (jeu 1) permet de construire la forme phonologique du mot correspondant à sa forme...

59.00 €
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  • Escales
« Escales » propose de travailler la compréhension écrite et la mémoire à partir des caractéristiques de 8 grands pays du monde (Chine, Egypte, Espagne, France, Italie, Kenya, Royaume Uni, USA). Pour les collégiens, il permet d'entraîner la compréhension fine de l'écrit, l'enrichissement du lexique, de la syntaxe et développement des connaissances culturelles. Chaque information laisse à l'orthophoniste la possibilité d'élargir par un dialogue le champ des connaissances...

32.00 €
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  • La lettre X
Ce recueil d'exercices permet de garder la lettre « X » comme fil conducteur au cours d'une séance de rééducation afin de travailler cette lettre selon l'objectif choisi : lecture, recherche lexicale, mémorisation orthographique... Ce recueil a été conçu pour des adolescents dyslexiques et dysorthographiques présentant une difficulté d'intégration du mécanisme de lecture de la lettre X, souvent associée à un retard de développement de l'orthographe lexicale et/ou...

26.00 €
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  • La pente de ski
« La pente de ski » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 7 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un personnage sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je porte un casque sur ma...

35.00 €
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  • Les sports nautiques
« Les sports nautiques » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 7 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un personnage sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je fais de la planche...

30.00 €
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  • Extraterrestres à la rescousse
« Extraterrestres à la rescousse » propose de travailler la compréhension en lecture, le sens de l'observation, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences. Trois niveaux sont proposés, avec 12 cartes texte pour chaque niveau, qui s'adressent à des enfants du début de la lecture jusqu'à la fin du primaire. Le but est de trouver un extraterrestre sur une planche, grâce aux indices donnés par la carte texte. Exemple de phrases du niveau 1 : « Je...

30.00 €
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  • Apprentissage des graphèmes semi-complexes - plus de 260 fiches contre la dyslexie-dysorthographie
L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleur construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très...

48.00 €
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  • Terminakor
« Terminakor » est un jeu qui permet d'automatiser l'utilisation des conjugaisons des quatre temps de l'indicatif les plus usités et de l‘accord des adjectifs, de façon ludique et dynamique. Le but est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes, tout en respectant les accords ou les conjugaisons. « Terminakor » s'adresse aux enfants de primaire jusqu'aux adolescents. Il sera particulièrement utile aux prises en charge des patients présentant un trouble...

64.00 €
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  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

36.00 €
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-30%
  • L'as du M devant B et P
Ce jeu contient 80 cartes avec des mots et a pour but d'entraîner la mémorisation de la règle du M devant B et P. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un digramme commun avec la carte précédemment posée.

12.60 € 18.00€
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  • Cherche et trouve - Structures syllabiques
Ce matériel a pour but de travailler la production de mots ayant différentes structures syllabiques et développe le vocabulaire. On pioche une des 156 cartes image et on doit nommer l'objet représenté et le chercher sur la planche. 6 planches sont proposées, travaillant chacune une structure syllabique (mots ayant la structure CVCV, mots de 3 syllabes ne comportant pas 2 consonnes de suite...).

65.00 €
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  • L'anniversaire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Le matériel s'adresse aux lecteurs débutants. Exemple de phrases : « J'ai un chapeau sur la tête », « Je ne suis pas un adulte », « Ma chevelure n'est pas noire », « Même si j'adore le jus de pomme, je n'en ai pas bu de...

23.00 €
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  • La soirée pyjama
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemple de phrases : « Cela t'aidera si je te dis que je ne suis pas l'un des deux enfants couchés sous une couverture », « Je connais bien Francine. Elle est surprise mais pas vraiment fâchée ». A partir de 8 ans.

24.00 €
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  • La plage
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemples de phrases : « Je souhaiterais aller dans la mer, mais j'ai promis à ma mère que j'attendrai qu'elle soit près de moi », « Voici un indice concernant mon prénom. Celui-ci n'est ni le premier ni le dernier selon...

24.00 €
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  • MaxiOrthoVillage - Albus l'agent immobilier
Ce matériel permet de travailler la compréhension de textes courts, avec des particularités syntaxiques ou sémantiques (négation, structures complexes, informations inutiles et devinettes). Il faut rechercher des informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Le jeu comporte des cartes personnages et des cartes biens. Le but est d'associer au personnage le bien qui correspond à sa demande. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en...

28.00 €
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... « Banane Sardine » est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

13.00 €
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation temporelle. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

45.00 €
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  • Promptoyo !
« Promptoyo ! » est un jeu où on doit retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés pour avancer sur le parcours. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu'elles sont bien toutes différentes. Différents critères sont possibles : couleur des cheveux des sorcières, présence ou non de lunettes, couleur de l'écharpe, couleur du bandeau du chapeau, et présence d'un animal de compagnie. Deux jeux sont proposés : un à partir de 5 ans...

20.00 €
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  • Quickly
« Quickly » est un jeu d'observation et de rapidité. Il contient 52 cartes avec, sur chacune, 5 objets de couleur dont un est présenté dans un cercle blanc et 5 cartes « à taper » avec au recto une des 5 couleurs et au verso une des 5 formes. On choisit un mode de jeu pour commencer la partie et on place donc les cartes à taper sur la table de façon à présenter soit les couleurs, soit les formes. Les autres cartes sont placées en pile faces cachées. En mode couleur, on...

13.00 €
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  • Aider son enfant maladroit - 50 fiches pour la dyspraxie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes moteurs : environ 2 % d'entre eux sont dyspraxiques. L'enfant est très maladroit ? Il ne parvient pas à effectuer des gestes simples avec précision ? Il semble toujours manquer d'équilibre ? Simples et concises, ces 50 fiches vous donneront les clés pour déceler les signes de la dyspraxie et soutenir efficacement votre enfant pour qu'il planifie et coordonne correctement ses mouvements. Cet ouvrage a été rédigé par une...

12.90 €
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  • Aider son enfant à compter et calculer - 50 fiches pour la dyscalculie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes en mathématiques : un élève par classe est dyscalculique. L'enfant ne parvient pas à compter sans se tromper ? Il ne reconnaît pas les différents signes mathématiques ? Il ne comprend pas comment poser une opération ? Les fiches pratiques de ce livre vous permettront de comprendre ce qu'il vit et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. Simples et concises, elles vont à l'essentiel pour vous donner les...

12.90 €
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  • Aider son enfant autiste - 50 fiches pour l'aider et l'accompagner
Destiné aux parents confrontés à l'autisme, cet ouvrage contient le nécessaire pour comprendre et soutenir son enfant. Aujourd'hui, 8 000 enfants naissent chaque année en France avec un trouble du spectre autistique (TSA). Cet ouvrage n'est pas un ensemble de recettes magiques, mais il donnera les clés pour mieux comprendre l'enfant autiste. Simples et concises, ces 50 fiches donneront aussi un ensemble de conseils pratiques et d'activités à mettre en place avec l'enfant...

12.90 €
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  • Lexidéfi - L'imagier qui se joue
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancer de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le...

149.00 €
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. Les 5 types de memory sont : accord déterminant/nom ; accord nom/adjectif ; accord pronom ou nom/verbe au présent ; accord pronom ou nom/verbe au présent, imparfait ou futur et accord pronom ou nom/verbe au...

36.00 €
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  • Les enquêtes orthophoniques
Cet ouvrage propose 20 histoires intrigantes, à la chute inattendue, écrites pour captiver adolescents et adultes. A la suite de chaque récit, des exercices permettent de travailler : le lexique, le jugement, la compréhension, les inférences, le raisonnement, la recherche d'informations et bien plus encore.

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais plusieurs possibilités...

25.00 €
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  • Dyspositifs !
« Dyspositifs » est un ouvrage destiné aux personnes «dys«, à leurs familles et aux professionnels en relation avec ces personnes. Il présente 10 situations rencontrées par les « dys » et leur entourage et propose des solutions pour répondre aux difficultés rencontrés dans ces situations. Chaque situation a une progression en 6 étapes : une BD présentant la situation « problème », où une personne « dys » se retrouve en difficulté dans une situation de la vie quotidienne ;...

17.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçu pour les enfants de 9 à 12 ans, cet ouvrage propose 274 problèmes et est organisé selon les concepts mathématiques et la progression des apprentissages. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et fractions) ; la géométrie et la mesure ; les casse-têtes et autres jeux de logique et la statistique et la probabilité.

40.00 €
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  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
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  • Etre attentif... une question de gestion !
Ce guide pratique présente tout ce que vous devez savoir sur l'attention : sa nature, son développement, sa relation avec les autres processus mentaux, ses manifestations ainsi que les stratégies pédagogiques qui permettent d'enseigner comment être attentif. Cet ouvrage, dont le contenu s'intègre facilement à l'enseignement quotidien, touche particulièrement les activités d'apprentissage liées à l'attention auditive et à la mémoire de travail. Véritable répertoire...

45.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

16.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

18.00 €
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  • Inférence - 1ère année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les élèves du CP. Le but est de travailler les inférences dans différentes catégories telles que : fruits, légumes, animaux, fleurs, vêtements, insectes et jouets. Divers exercices sont proposés : compléter une phrase, choisir parmi plusieurs propositions celle qui correspond pour une expression (ex : un chapeau de paille, un jeu de cartes)... Le matériel contient 30 fiches reproductibles, 1 feuille...

18.00 €
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  • Mon CE1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CE2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CP facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pourles enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Il regroupe en un seul cahier des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences). Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • 6 jeux pour apprendre à lire
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l'apprentissage de la lecture. Les jeux proposés sont : 2 jeux de loto (constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot) ; 1 jeu de domino rose (32 dominos pour identifier les syllabes initiales d'un mot, l'enfant doit associer l'image et la syllabe) ; 1 jeu de domino vert (32 dominos pour identifier les syllabes finales d'un mot, l'enfant doit...

10.90 €
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...

19.95 €
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  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes et il s'agit de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes et il s'agit de trouver le chemin dans les labyrinthes. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Cortex Challenge
« Cortex Challenge » propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (Il s'agit de poser sur une carte le doigt de...

15.00 €
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  • Yogi
« Yogi » est jeu impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple « un doigt touche le nez », « le coude gauche au-dessus de l'épaule », « les deux mains doivent se toucher » ou « cette carte sur votre tête ». L'instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s'accumulent et un joueur qui n'arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Le dernier à pourvoir...

13.00 €
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  • Qwinto
Dans « Qwinto », tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche...

13.00 €
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