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Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)
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  • Gecko gourmand
"Gecko Gourmand" est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien...

14.25 € 15.00€
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  • Preum's
"Preum's" propose 110 cartes pour entrainer les premières lectures en jouant avec des mots fréquents ayant une image mentale accessible. Il a été conçu à partir de mots fréquents (Manulex + EOLE + lexique.org), ayant une image mentale accessible, correspondant aux schèmes Consonne + Voyelle ou Voyelle + Consonne, sans digraphe ni trigraphe. Quatre règles sont proposées. Dans la première, on mélange et retourne les cartes faces cachées. Chaque joueur essaie de reconstituer...

17.10 € 18.00€
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  • Colorimots
"Colorimots" propose 110 cartes pour travailler la lecture de mots calibrés. Basé sur le principe du UNO, il est à deux objectifs simples et précis : le travail de mots ciblés pour les enfants d'un niveau de CP (sélection de mots selon leur fréquence dans Manulex >50) et le travail de l'attention, de l'inhibition et de la flexibilité attentionnelle pour les plus grands. Déroulement d'une partie : Distribuer un nombre de cartes déterminé à chaque joueur et les tenir faces...

17.10 € 18.00€
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  • Phrasofolies
"Phrasofolies" propose 110 cartes pour prendre du plaisir à fabriquer des phrases, penser le sens et la syntaxe. Deux versants sont travaillés : en réception/ compréhension et en production/ élaboration. Dans le premier versant, il y a deux règles. Dans la première, chacun à leur tour, les joueurs piochent une carte « Début » de la catégorie (normales/extravagantes) imposée par l'autre joueur. Puis on retourne sur la table 2 cartes « Fin » de chaque catégorie (4 cartes en...

17.10 € 18.00€
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  • C'est à eux !
Ce matériel a pour but de travailler la production correcte de l'articule contracté « du » et « de la ». Le but est d'associer un objet à un personnage en produisant la phrase correspondante. Exemples : Le trésor de la princesse ; Le pyjama du bébé.

22.80 € 24.00€
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  • Kataboom
Le but est de réaliser, seul ou à plusieurs, les multiples figures proposées à l'aide de pièces en bois aux formes et au couleurs variées. Les divers niveaux de difficulté permettent d'initier les plus petits aux jeux de construction et de les accompagner tout au long de leur apprentissage. Kataboom est un étonnant jeu tout en bois qui remplit avec intelligence et sans contrainte bon nombre d'objectifs pédagogiques : imagination, réflexion, vision spatiale, capacité...

25.00 €
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  • Roulapik
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! A partir de 4 ans.

25.00 €
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  • Bonnes vacances
« Bonnes vacances » est un matériel pour travailler l'expression écrite avec des enfants dysphasiques, dyslexiques et dysorthographiques. Il a pour but de travailler l'orthographe rédactionnelle, l'organisation et la synthèse de ses idées avant le passage à la transcription. Il propose ainsi de rédiger des cartes postales en suivant plusieurs contraires indiquées par des roues et les cartes correspondantes (exemple : « manger une glace sur le port », « tu as plein de...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Petites énigmes trop malignes - Du CM2 à la 6ème
Ce petit cahier propose plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre. Il contient 15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin ; plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...) ; des énigmes logiques (dessins cachés, batailles navales, rébus...)...

3.99 €
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  • Faciliter la communication et le développement sensoriel des personnes avec autisme - Guide d'activités pratiques
L'évaluation des troubles du langage opéré par un orthophoniste est souvent à la base du diagnostic de TSA. Aider, sans attendre une prise en charge institutionnelle, les enfants souffrant d'un TSA à développer leur capacité de communication est une nécessité connue et reconnue par tous, professionnels (éducateurs, AVS, enseignants, etc.) comme parents. Trop souvent démunis, ces derniers trouveront dans ce manuel tous les éléments théoriques et pratiques pour mettre en...

21.85 € 23.00€
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  • Drôles de mots
Ce jeu permet de s'entraîner de manière complète, tant sur le plan de la lecture que sur le plan de la transcription, aux mots dits irréguliers. Ces séries de cartes, indépendantes les unes des autres, correspondent à 3 niveaux de progression. Un 2ème mode de jeu fait appel à d'autres cartes « devinette » et « mot en désordre ». De par sa présentation, il peut tout autant convenir à des enfants du primaire qu'à des adolescents ou des adultes. La police de caractère...

27.45 € 28.90€
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  • D'une lettre à l'autre
Ce jeu a pour but de travailler la conscience phonologique, indispensable à l'apprentissage de la lecture et de l'orthographe, ainsi que la représentation mentale et la mobilité de la pensée, nécessaires à tout apprentissage en général. Organisé en 3 niveaux de jeu, il propose pour chaque niveau 12 séries de 3 cartes repérées par 3 couleurs : Cartes bleues (devinettes) ; Cartes rouges (réponse en image à la devinette au recto et réponse écrite avec une nouvelle définition...

24.60 € 25.90€
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  • IQ-Fit
Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu. Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver dans quel sens utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre....

9.50 € 10.00€
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  • Tangoes Jr.
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de reproduire l'illustration sur la fiche avec les pièces géométriques fournies. Dans cette version, les pièces sont de grandes tailles et aimantées pour aider les jeunes enfants à la manipulation. A partir de 4 ans.

23.75 € 25.00€
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  • Irrégul'idée
« Irrégul'idée » s'appuie sur les travaux de gestion mentale et de manipulation mentale. Il se veut rapide à mettre en place et à jouer, et ludique. Ce matériel simple autorise des adaptations. « Irregul'idée » peut être utilisé dès le CE2. Il est composé de 110 cartes « mots irréguliers », réparties par niveau de difficulté (basée des échelles de fréquence) reconnaissables par les étoiles qui définissent le niveau. Ces niveaux permettent de s'adapter aux difficultés du...

22.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Tape, dérive & gagne - Les lettres muettes
« Tape, dérive & gagne » est un jeu de 110 cartes rapide à mettre en place pour travailler les lettres muettes. Quatre niveaux sont proposés. Le jeu démarre lorsque la première carte « mot » de la pioche est retournée (exemple : LI_). Il faut alors être le plus rapide à taper sur la carte « Lettre muette » finale correspondante (dans notre exemple : T). Pour remporter cette carte « mot », le joueur qui a tapé le plus rapidement doit alors justifier son choix en citant au...

22.00 €
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  • Un Genre de Famille
« Un Genre de Famille » propose 2 jeux de 9 familles pour travailler le genre nominal. Il a pour but de travailler la morphosyntaxe ciblant la notion de genre nominal, difficile à acquérir chez certains enfants. Il s'adresse donc à des petits mais peut également être utilisé avec des plus grands qui présentent un retard et/ou trouble du langage. Il est constitué de 2 jeux de cartes de 9 familles. Un premier jeu avec 9 familles du genre masculin et second jeu avec les mêmes...

18.00 €
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  • Nom d'un renard !
L'oeuf d'or a été dérobé par un renard mais lequel, il y en a tellement ? Dans ce jeu coopératif, les joueurs cherchent ensemble des indices et retournent des cartes renards pour déduire celui qui a volé l'oeuf d'or. Une bonne communication sera nécessaire pour couvrir l'ensemble du poulailler et récupérer les indices le rapidement. Il faut insérer son indice dans le scanneur. Si l'indice passe au vert alors le renard coupable possède l'objet. Si c'est blanc, il ne le...

20.00 €
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  • 100 idées pour accompagner le vieillissement des personnes avec déficience intellectuelle
L'espérance de vie des personnes présentant une déficience intellectuelle (plus d'un million de personnes en France) augmente considérablement depuis plusieurs décennies. Comme pour tout un chacun, leur vieillissement s'accompagne de pathologies somatiques et cognitives. La prévalence de la démence dans la population des personnes déficientes intellectuelles est nettement supérieure à celle observée dans la population générale, notamment dans certaines pathologies comme la...

14.72 € 15.50€
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  • PhotoPhrases
Photo-phrase permet de travailler les habilités syntaxiques et morphosyntaxiques avec des possibilités de répétition et de variabilité. Ce jeu s'adresse aussi bien aux enfants (à partir de 7-8 ans) qui présentent un retard de langage, une surdité, une dysphasie ou des difficultés de compréhension qu'aux adultes cérébrolésés. À partir d'une photo principale, le jeu propose trois types de questions : Action, Description et Position, avec trois à quatre niveaux. Suivant les...

113.05 € 119.00€
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  • Lexidéfi 3
Ce jeu vient compléter la série des Lexidéfi et permet de travailler de nouveaux champs lexicaux, impliquant l'accès à un vocabulaire plus élaboré. Pour gagner, les joueurs doivent réussir les 3 épreuves, déterminées par un lancer de dé, dans un temps imparti (30 secondes ou 1 minute). Il contient 26 scènes en grand format (34,5 x 25 cm) pour travailler la dénomination, et 74 cartes de devinettes (3 niveaux de difficulté) et d'exercices de fluence (2 niveaux de...

141.55 € 149.00€
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  • Domino des sons
Le "Domino des sons" a pour but d'améliorer les altérations phonologiques récurrentes présentes dans les retards de parole, à savoir les assimilations à distance c/g - t/d ; les apocopes r - l - f - s ; les simplifications de groupes consonantiques ; les assimilations de tr/dr en cr/gr et la prononciation des mots pluri-syllabiques. Il propose deux possibilités de jeu. Au recto, les cartes permettent de travailler sur des mots isolés (début de rééducation). La règle du...

48.00 €
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  • Catégolisons
Jeu coopératif ou individuel pour les enfants du début du primaire dans lequel les joueurs doivent lire des cartes-mots et les placer sur les fiches de catégories correspondantes (p. ex. : la carte-mot lundi sur la fiche jours). Le jeu comprend 10 fiches de catégories illustrées et 70 cartes-mots associées à ces catégories. Les catégories des fiches sont les suivantes : animaux, transports, couleurs, chiffres, fruits, légumes, vêtements, école, mois et jours. Le jeu...

24.00 €
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  • Le cinéma du g dur et g doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des g durs et des g doux. Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des g durs et des g doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 23 mots de dictée avec des g durs et...

27.00 €
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  • L'as de la lecture 1
« L'as de la lecture 1 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres fréquents (in, an), des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (al prononcé la) et deux consonnes de suite (br). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la maison....

33.25 € 35.00€
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  • L'as de la lecture 2
« L'as de la lecture 2 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres complexes (ouille, ien), lire des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (cor pour cro et vice-versa) et ne pas prononcer les lettres muettes. Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes...

33.25 € 35.00€
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  • L'as de la lecture 3 - Les confusions
« L'as de la lecture 3 » est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu'il comprend visent trois défis : distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (cerise ou girafe) et c et g durs (camion ou garage). Adapté de la très populaire collection des « Jeux de l'As », « L'as de la lecture » est un jeu de cartes simple pensé...

33.25 € 35.00€
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  • Bingo des pronoms compléments 2
Jeu de bingo à utiliser dans un contexte d'intervention. Ce jeu aide les enfants à utiliser, à l'oral, les pronoms compléments le, la et les lorsqu'ils réfèrent à des êtres humains, des animaux ou des objets. Le concept de bingo et les illustrations colorées sont motivants pour les enfants ! Ce jeu parait à la suite du Bingo des pronoms compléments, qui vise la compréhension orale de ce type de mots. Il s'agit d'un jeu complémentaire pertinent pour tout intervenant qui...

29.00 €
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  • Jeu Anatole Latuile - Le sac qui craque
Des stylos qui fuient, des sandwichs qui puent... le sac d'Anatole est plein à craquer ! Dans ce jeu, on doit remplir 2 sacs avec 10 objets identiques. Chacun devra faire preuve d'astuce et de tactique pour y parvenir le premier !

7.90 €
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  • Tableaux logiques - Série 2
Ce matériel regroupe 18 tableaux grand format A3 avec six thèmes (fruits et légumes, moyens de transport, fonds marins, vacances, vétérinaire et professions) et 144 cartes. Chaque thème est décliné en trois catégories. Le tableau 1 travaille le réseau sémantique, le tableau 2 travaille l'image phonologique des mots et le tableau 3 propose des consignes mixtes. La première étape est de choisir le thème et la catégorie de tableau puis les modalités de réponse (cartes « photo...

44.00 €
Réapprovisionnement en cours
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  • Prépoloto des petits
Ce matériel offre un travail sur les prépositions spatiales : dans, à côté, sur, sous, derrière, devant. Il se compose de 6 planches de loto en couleur et de 36 cartes associées représentant des animaux dans différentes positions par rapport à un objet. Il peut être utilisé avec de jeunes enfants présentant des difficultés langagières et/ou de représentation spatiale. Dès 3 ans.

46.55 € 49.00€
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

65.55 € 69.00€
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  • Médaille d'orthographe
Ce matériel contient 190 cartes questions portant sur 6 activités (conjugaison, homophones lexicaux, homophones grammaticaux, orthographe d'usage, singulier/pluriel, masculin/féminin) de 2 niveaux (CE1/CE2 et CM1/CM2). L'enfant lance le dé et pioche une carte question de l'activité indiquée. Par exemple : « Mets le mot suivant au féminin : ogre ». S'il répond correctement à la question posée, il gagne la carte. Le premier joueur à avoir répondu correctement à une question...

65.55 € 69.00€
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  • Famille en scène
Ce matériel permet de travailler le langage oral et écrit. En modalité orale, il travaille le lexique et la morphosyntaxe. Il permet ainsi de favoriser l'enrichissement du lexique par la connaissance et l'emploi de divers adjectifs qualificatifs, des notions topologiques ainsi que des verbes d'action ; de favoriser la compréhension verbale et d'étayer la construction des phrases à l'aide d'une description d'images. En modalité écrite, il permet d'exercer la lecture de...

65.55 € 69.00€
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même activité). A partir de 4 ans.

35.00 €
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  • Lexidéfi 1
Ce matériel très complet et facilement adaptable comprend 768 images sur 96 frises organisées par classes et sous-classes lexicales. Pour pouvoir redonner ses taches à sa coccinelle, l'enfant devra réaliser des activités déterminées par un lancer de dé et progresser sur le plateau. Les activités proposées sont : dénommer le plus possible d'images sur une frise, retrouver un mot d'après une définition (300 devinettes - 4 niveaux), évoquer le plus de mots possible dans le...

141.55 € 149.00€
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  • Gare au minet
Ce jeu d'entraînement de la conscience phonologique comprend 192 cartes réparties en 6 activités différentes : dire si deux mots riment, trouver le mot qui rime avec un autre, dire si une syllabe se trouve ou non dans un mot, dire la première, la deuxième ou la troisième syllabe d'un mot, comptage syllabique, enlever la première ou la deuxième syllabe d'un mot. Le but du jeu est pour chaque chat de manger toutes les souris. Deux types de parties sont prévues en fonction...

69.00 €
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  • Devine mon métier
Ce jeu sous forme de loto permet de travailler les compétences langagières autour du thème des métiers. 6 planches représentent chacune 6 métiers auxquels il faut associer l'image ou le mot du métier, l'image ou le nom d'un outil ou accessoire lié au métier ou encore une phrase devinette. A partir de 4 ans.

52.25 € 55.00€
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  • Dominomath
4 jeux de dominos de 32 cartes chacun pour travailler la compréhension et la résolution de problèmes à partir de 7 ans. Les deux premiers dominos abordent des problèmes additifs et soustractifs avec des données numériques respectivement inférieures à 10 et à 20. Le troisième permet d'appréhender la multiplication et la division avec des données inférieures ou égales à 30. Le quatrième jeu est centré sur la détermination du type d'opération à utiliser et du symbole qui la...

39.00 €
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  • Avis de recherche
Ce matériel offre un travail sur le schéma corporel, le langage oral (vocabulaire descriptif simple ou plus pointu), l'attention, l'observation et la discrimination visuelle. Il se compose de 12 cartes modèles représentant 6 filles et 6 garçons de diverses parties du monde (Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique et Pôle), de 12 cartes modèles représentant des personnages « délirants », de 60 cartes représentant les différentes parties du corps des...

37.05 € 39.00€
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  • Trianlogic 2
« Trianlogic 2 » permet d'entraîner la lecture, développer la mobilité de pensée, développer la compréhension orale et/ou écrite, travailler l'expression orale ou écrite des connecteurs logiques. Il s'adresse à des enfants à partir de 8 ans, adolescents ou adultes présentant des difficultés de compréhension orale et/ou écrite et/ou des difficultés en logique et en mathématiques. Ce matériel possède 2 jeux de dominos triangles, correspondant à 2 niveaux de difficulté. Le...

46.55 € 49.00€
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  • Triaccord
« Triaccord » est un matériel pour travailler l'orthographe avec des enfants du CE1 au collège. Il permet une manipulation orthographique : l'enfant est obligé de se poser des questions pour poser son triangle, il est aussi obligé de lire car la sémantique intervient . Il travaille également les accords selon pluriel/singulier, le genre (pour les participes passés avec être) et la temporalité (manipuler les pronoms laquelle, lequel, lesquelles, lesquels, tous, toutes,...

46.55 € 49.00€
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  • Le colorama
Ce classeur contient 31 problèmes à résoudre à partir de tableaux logico-déductifs. Permet de travailler la logique, la déduction, l'attention et la compréhension de la lecture. Dans les 16 premières fiches, un système de couleurs offre une aide à la résolution en indiquant toutes les cases devant être remplies suite à l'application d'une des consignes. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 6 ans ainsi qu'aux enfants/adolescents présentant une déficience...

45.00 €
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  • Mots d'experts
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et adjectifs) et l'écriture de ces derniers.

39.00 €
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  • Corrections orthographiques
"Correction orthographique" permet de travailler l'automatisation des règles d'orthographe grammaticale les plus courantes et la familiarisation avec des termes souvent méconnus (catégories grammaticales). Le matériel contient 102 fiches d'exercices pour travailler l'automatisation des règles d'orthographe grammaticale. Pour chaque fiche, il s'agit de repérer dans le texte les éléments appartenant à une catégorie grammaticale cible, de les souligner puis de vérifier si la...

46.55 € 49.00€
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  • Réponse à tout
Ce jeu permet de travailler la lecture, la compréhension orale et/ou écrite, l'enrichissement du vocabulaire et la production de questions en choisissant le mot interrogatif adéquat. M. Question et Mme Réponse organisent une fête, tu dois les aider à trouver qui est invité, où la fête va se passer, comment sera la fête, pourquoi ils organisent une fête, et quand elle aura lieu... Après un lancer de dé, le joueur avance sur le plateau et pioche une carte correspondant à la...

34.00 €
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  • Je raconte...
« Je raconte... » est un jeu de cartes qui cherche à susciter le plaisir d'écrire chez les patients. Au cours de la partie, les joueurs vont piocher des cartes « personnage », « action », « décor » et « objet » qui vont leur permettre d'élaborer petit à petit un récit. Ce jeu permet de développer l'imagination, la flexibilité mentale et la planification. On peut également l'utiliser pour travailler les aspects orthographiques et le retour correctif à partir de productions...

19.00 €
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  • Comme un air de famille
Ce matériel a pour but d'entraîner la compréhension écrite en faisant appel à la logique et au sens de l'observation. On commence par choisir la planche images souhaitée (en fonction du nombre d'images) et le niveau de phrases à travailler (simples, inférentes ou négatives) en fonction de son patient. Le patient se munit des jetons et commence la lecture. A chaque phrase lue, soit il peut directement déposer un jeton rouge sur la planche pour éliminer un personnage, soit...

44.99 €
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  • Aladin - Le génie de la sériation
"Aladin" est un matériel pour travailler la sériation. Dans un premier temps, on invite le patient à sérier différents types d'éléments. Les consignes impliquent un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie... Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus...

42.00 €
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  • Dessine-moi une potion
Le patient devient, le temps d'une séance, un sorcier ou une sorcière à la recherche des ingrédients nécessaires à sa recette. Pour cela, il devra lire et comprendre les consignes (4 niveaux de difficulté), chacune décrivant un dessin, qu'il devra ensuite réaliser. Chaque réussite lui permettra de collecter les ingrédients magiques dont il aura besoin pour préparer sa potion. Deux modes de jeux sont proposés : Presto (rapide pour une fin de séance par exemple ou pour les...

36.00 €
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  • 100 mots sans erreur
Ce matériel peut être utilisé en complément du travail rééducatif pour aborder ou automatiser les apprentissages. Il permet de consolider l'assemblage et l'adressage, le balayage visuel gauche-droite et l'attention visuelle, la vitesse et la fluidité de lecture, la compréhension, le lexique orthographique ; de supprimer les inversions, omissions de sons et confusions de graphèmes ; d'automatiser les graphies contextuelles ou complexes, sources de difficultés (ille, gn, s,...

43.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les Aventures de Stellablabla - Urgence sur Uranus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les Aventures de Stellablabla - Rêve sur Saturne
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les Aventures de Stellablabla - Une
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - Enquête sur Jupiter
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - De l’eau sur Mars
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - L’arche de Neptune
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - Un eucalyptus pour Venus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Portraits de famille
Jeu de compréhension des inférences, en compréhension orale (jeu d'écoute) ou compréhension écrite (en lecture). Six catégories de questions sont proposées : « Que s'est-il passé ? » ; « Quand sommes-nous ? » ; « Qui parle ? » ; « Pourquoi le personnages est-il content/mécontent ? » ; « Où sommes-nous ? » ; « Combien y a-t-il de personnages ? ». Conçu de façon à mobiliser les capacités de mobilité de pensée par le choix de collectionner soit des cartes d'une même catégorie...

38.90 €
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  • Polycart'
« Polycart' » est un matériel basé sur le principe de la polysémie. Il est constitué de 180 cartes mots qui permettent d'explorer les différents sens d'un mot à partir de leur utilisateur. Les polycartes permettent une intéressante manipulation du langage qui met en jeu l'évocation lexicale, l'accès lexical, les fonctions exécutives. Elles permettent un véritable support de langage avec des adultes, comme avec des enfants à partir de 10 ans et adolescents. Les objectifs de...

39.95 €
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  • Pinpin au cirque
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
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  • Pinpin dans l'espace
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Pinpin à la campagne
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
En stock
  • Pinpin dans la savane
Les livres de la collection « Pinpin » sont interactifs et mêlent les gestes, les sons et les images. Ils travaillent la méthode verbo-tonale et le graphisme phonétique. Il faut lire d'abord chaque double-page à l'enfant en y associant les gestes sur l'illustration. On reprend ensuite uniquement la séquence sonore présentée en caractères gras, associée aux gestes, pour inviter l'enfant à répéter cet ensemble sur l'image. Les étapes, pour la réalisation des gestes, sont...

14.00 €
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  • Temps pour Tant
« Temps pour Tant » travaille la manipulation pour comprendre l'organisation temporelle. Il s'adresse aux patients présentant des troubles du langage écrit, du raisonnement logique ou des troubles des fonctions exécutives. Il est destiné aux adolescents et peut également être proposé aux adultes. Ce matériel permet de solliciter les domaines de compétences de l'organisation, du raisonnement, de la planification, de la flexibilité, de la mémoire épisodique et du langage...

49.00 €
En stock
  • Syntax'son - Le voleur de miel
« Syntax'son » est un matériel proposant une approche ludique et structurée autour du son [Z]. Les enfants à partir de 6 ans sont amenés à travailler la phonologie sur le versant réceptif et expressif ainsi qu'à réinvestir des acquis au niveau de la morphosyntaxe. Une alternance hebdomadaire des objectifs est préconisé par la littérature. La prise en main du matériel est rapide et les exercices sont présentés de façon linéaire. Dans cet ouvrage intitulé « Le voleur de miel...

46.00 €
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  • SaperliNoisette
« SaperliNoisette » est un matériel pour travailler le langage oral à partir d'activités visuelles. Le matériel contient 160 cartes réparties en 4 catégories possédant chacune un niveau 1 (symbolisé par une noisette) et un niveau 2 (symbolisé par 2 noisettes) : 40 cartes « dénomination-devinettes » ; 40 cartes « 2 dessins, 1 histoire » ; 40 cartes « différences visuelles » ; 40 cartes « que s'est-il passé avant ? ». Dans les « dénomination-devinettes » on demande à...

49.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Laisse-moi t'expliquer... la dyspraxie
Bonjour ! Je m'appelle Camille. J'ai 9 ans. Je collectionne les figurines, j'adore les chevaux et le théâtre et je suis... très maladroite. En fait, j'ai un handicap qui s'appelle la dyspraxie. Sais-tu ce que c'est ? En fait, la dyspraxie (ou trouble d'acquisition de la coordination) est un trouble neurologique qui affecte la capacité à planifier, à organiser et à automatiser les gestes moteurs pour réaliser une action. En d'autres termes, c'est une difficulté à effectuer...

19.00 €
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  • Fictif
« Fictif » est un matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire les patients. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers de genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports).

29.00 €
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  • Orthopanique - Les robots
Du simple niveau de lecture d'une carte avec une recherche sans perturbateur, à la mémorisation de six à huit informations avec restitution dans une situation insolite, ce matériel au design attractif peut trouver une place dans la pratique quotidienne. Ce matériel, modulable en difficulté, permet d'entraîner la mémoire de travail et le processus de double tâche. En effet, la restitution des informations lues va se complexifier avec l'ajout de perturbateurs (demande de...

19.00 €
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  • Détrak
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis. A partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Chapito
Ce matériel permet de travailler la motricité, l'organisation spatiale et la logique. Chacun son tour, les joueurs posent ou déplacent des personnages pour tenter de reproduire la disposition d'une de leurs cartes. Les personnages peuvent être disposés en équilibre les uns sur les autres, selon un ordre précis. Il faut donc respecter cet ordre, et faire en sorte que les pièces restent en équilibre. A partir de 6 ans.

25.00 €
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  • À qui est-ce ?
« À qui est-ce ? » est un matériel pour comprendre et produire les adjectifs possessifs, les pronoms possessifs et les pronoms personnels compléments. Il s'adresse à des enfants de 4 à 10 ans présentant un retard de langage, un trouble du développement du langage ou un trouble autistique, par exemple. En effet, les enfants présentant une immaturité morphosyntaxique ont souvent des difficultés à utiliser correctement les adjectifs possessifs, les pronoms possessifs, ainsi...

54.00 €
En stock
  • Le flocon des inversions
« Le flocon des inversions » est un matériel pour travailler les inversions par la méthode d'imprégnation syllabique. Il a été conçu pour les enfants présentant des difficultés de lecture par voie d'assemblage, avec des erreurs d'inversions. Grâce au choix de mots simples et de graphies simples, il est utilisable dès la fin du CP. Toutes les syllabes de type CVC et CCV présentes dans la langue française sont écrites en couleur selon la méthode d'imprégnation syllabique, et...

28.00 €
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  • Tricogito animaux
« Tricogito » permet de travailler la lecture à différents niveaux (déchiffrage, niveaux de compréhension littéral, travail des inférences) à partir des traits sémantiques animaliers. Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les triangles. Le premier joueur à avoir posé tous ses triangles a gagné. Le niveau 1...

34.00 €
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  • Tricogito objets
« Tricogito » permet de travailler la compréhension écrite (inférences, phrases avec consignes doubles, phrases affirmatives et négatives...) en faisant des liens entre les objets (leurs propriétés, leurs caractéristiques, leur fonction...). Chacun son tour, les joueurs doivent essayer de poser un de leurs triangles avec celui du milieu en plaçant obligatoirement un triangle-image à côté d'un triangle-phrase, afin de faire des liens entre les objets et les phrases. Le...

34.00 €
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  • Syllab'hop - La fabrique à bonbons
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes simples avec un support qui permet de "vivre les syllabes avec son corps". Il est construit autour de 36 mots bisyllabiques et trisyllabiques ne contenant que des syllabes simples (sans graphie contextuelle, digraphe, lettre muette, ...). Sur le tapis se trouvent 36 syllabes associées chacune à un bonbon. Ce support innovant autorise le patient à sortir du contexte papier/crayon souvent associé à l'échec...

66.00 €
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  • Il était une ferme
« Il était une ferme » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer des barrières pour séparer les espèces et des abreuvoirs pour chaque espèce dans le près. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

23.00 €
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  • Fox terrier
« Fox terrier » est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de placer les tuiles « terre » pour que chaque animal ait son terrier. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 5 ans.

13.00 €
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  • StoryFlash
« StoryFlash » est un outil pour développer les compétences dans le domaine du langage oral et écrit. Il permet de cibler la compréhension et la construction du récit (que ce soit pour une démarche en réception ou en production). L'ensemble « StoryFlash » comprend 9 gros dés en mousse permettant de questionner le récit : la situation initiale, le problème, l'élément déclencheur, les actions successives, la solution et la situation finale. Le matériel tactile et et à la...

22.00 €
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  • Prénomorphose
Un jeu amusant autour de son prénom pour travailler l'attention et la concentration, l'inhibition, la flexibilité mentale ainsi que la mémoire de travail. Les joueurs mélangent les 4 catégories de cartes et placent la pioche au centre de la table. Il existe plusieurs possibilités de jeu. Jeu 1 : Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et exécutent la consigne donnée. Si celle-ci est bien réalisée, le joueur remporte la carte. Dans le cas contraire, il la remet...

19.99 €
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  • La danse des pions
Le jeu consiste à placer sur une surface plane des pions parmi douze, de formes et de couleurs différentes : trois rectangles, trois carrés, trois ronds et trois triangles, de couleur rouge, bleu et jaune. L'assemblage obéit à des consignes proposées à l'écrit selon deux niveaux de difficultés : niveau débutant (formulation et termes simples) et niveau avancé (formulation et termes plus élaborés). Il y a vingt fiches correspondant à vingt assemblages qui vont de deux à six...

46.00 €
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  • Eduludo - Additions
Ce matériel est un premier jeu de calcul très simple pour aborder les additions de façon ludique grâce à la manipulation. Exemple  : Posez 2 canards dans la mare et ajoutez 4 grenouilles. Combien comptez-vous d'animaux ? Les réponses sont au dos des cartes. De 5 à 8 ans.

12.00 €
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  • Syllab'Hop II - Folie au zoo
Ce matériel propose de travailler le codage/décodage de syllabes et de mots contenant des digraphes (au/ai/ei/ou/en/an/on/in/un/oi/eu) à l'aide d'un support ludique permettant une lecture "active". Il se compose d'un tapis grand format (60 cm x 200 cm) et de 128 cartes. Sur le tapis se trouvent 30 syllabes associées à un animal. L'objectif de ce matériel est de manipuler syllabes et mots contenant des digraphes afin d'en automatiser la reconnaissance et travailler à leur...

66.00 €
En stock
  • Concept Kids Animaux
« Concept Kids Animaux » est une version coopérative du jeu « Concept » adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l'enfant indique une caractéristique de l'animal à trouver. Il faut piocher 12 cartes et tenter d'en deviner autant que possible pour avoir le plus de points. « Concept Kids Animaux » propose 110 animaux à...

22.50 €
En stock
  • Vocabulaire en images - Verbes
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. le matériel se compose de 84 cartes images en couleur, de 8 cartes représentant les pronoms personnels et une carte représentant les pronoms réflexifs. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux verbes du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les activités, conjuguer les verbes, construire des phrases...

27.00 €
En stock
  • Vocabulaire en image - Adjectifs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Le matériel se compose de 72 cartes images en couleur et 12 cartes récapitulatives des contraires. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux adjectifs du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les contraires et construire des phrases simples. Exemple d'adjectifs travaillés : grand, petit, rapide, lent,...

27.00 €
En stock
  • Trouve 3 qui
Jeu de cartes grand format pour travailler l'évocation lexico-sémantique. Trois modalités d'utilisation pour ce jeu de 45 cartes : évocation, mémorisation et catégorisation. Trois niveaux de difficulté sont proposés. Chaque niveau demande une précision lexicale supplémentaire au patient.

16.00 €
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  • Qui va à la chasse... trouve sa place !
Ce matériel a pour objectifs de travailler la compréhension écrite, le repérage spatial et les inférences. Le patient a devant lui le texte et le plan, il doit alors compléter avec le prénom ou nom du personnage. Pour compléter, il dispose de deux options : écrire le prénom sur le transparent ou replacer les étiquettes. Le matériel propose 3 niveaux de difficultés : inférences et longueur du texte, nombre de personnages à placer, complexité des phrases. Il s'adresse aux...

52.00 €
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  • Vous m'en voyez
Ce matériel a été créé pour travailler les phonèmes consonantiques sans opposition (visuelle ou auditive). En effet, beaucoup de patients jeunes lecteurs ou dyslexiques-dysorthographiques font des confusions en lecture ou en écriture. L'idée de ce matériel est de travailler les phonèmes confondus chacun à leur tour sans les confronter afin de renforcer l'apprentissage par imprégnation de chacun avant de les travailler en opposition. Il s'agit du même principe que...

43.00 €
En stock
  • Histoires interactives orthographiques - Tome 2
Sur le même principe que le tome 1, mais dans un format plus grand et donc plus confortable et avec un plus grand nombre d'histoires, Françoise Clairet place le lecteur au premier plan puisqu'il est le héros de l'histoire, en l'amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie. Ce livre permet de soutenir l'effort de lecture et de placer l'aspect ludique au centre de l'activité. Les graphies sont travaillées isolément, pour faciliter...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Deblok
Le jeu « Déblok » est un savant mélange d'observation, de rapidité et de logique. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S'il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S'il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l'emporte. La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1...

23.90 €
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  • Jungle Speed Kids
Variante du célèbre jeu Jungle Speed. Il permet à votre enfant de développer sa mémoire, son sens de l'observation et ses réflexes, dès ses 4 ans ! Le principe du jeu ? Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d'animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachées. Dès qu'un joueur est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu'une autre, cachée, il s'empare du totem et le place sur la tuile concernée. S'il s'est trompé,...

22.90 €
En stock
  • Orthodingo CE2
« OrthoDingo » propose 3 règles amusantes et des centaines d'énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots. En fonction des notions que l'on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories : les lettres en double (tt, ss, etc.), les sons complexes (ille, oin, etc.), les écritures des sons (o, é, e, s, j, z, etc.), les digraphes (ui, oi, etc.), les lettres muettes, le son « qu ». Les joueurs doivent trouver un mot à partir...

11.00 €
En stock
  • Pixel Tangram
« Pixel Tangram » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Le but est de reproduire l'extra-terrestre représenté sur une carte avec les tuiles en bois. 30 défis sont proposés, avec les solutions incluses. A partir de 7 ans.

16.00 €
En stock
  • Ludanimo
« Ludamino » propose 3 jeux classiques : un jeu de parcours, un jeu de mémo et un jeu d'équilibre. Pour le jeu de parcours, l'enfant doit faire avancer les animaux sur les différents cubes. Pour le jeu de mémo, on cache les animaux sous les cubes, et on doit retrouver l'animal indiqué par la lancer de dé. Pour le jeu d'équilibre, l'enfant peur assembler les cubes de différentes tailles afin de construire la plus haute tour. A partir de 3 ans.

30.00 €
En stock
  • Sheep Logic
« Sheep Logic » est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but est de reconstituer les moutons dans leur prés selon le défi de départ imposé. 30 défis sont proposés, avec les solutions. A partir de 5 ans.

16.00 €
En stock
  • Little Collect
Les petits lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois ! Mais attention au renard qui rode ! Qui sera le premier à compléter son plateau ? Un premier jeu de collecte pour les enfants à partir de 2 ans.

17.00 €
En stock
  • Quoridor junior
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale, la logique et la stratégie. Les différents joueurs doivent trouver le plus court chemin pour rentrer chez eux, malgré les buissons qui barrent la passage. Chacun leur tour, les joueurs choisissent soit de déplacer leur personnage soit de placer un buisson pour ralentir ses adversaires. A partir de 4 ans.

20.00 €
En stock
  • La roue des émotions version illustrée - Enfant
Les découvertes récentes en neurosciences nous prouvent l'importance de l'empathie et de la bienveillance, et l'effet nocif du stress. Le fait de pouvoir exprimer nos émotions, permet indubitablement de réduire ce stress. A cette fin, « La roue des émotions » est un véritable catalyseur. Elle permet, non seulement de décoder nos émotions au départ de notre ressenti physique, mais également de déceler les besoins que ces émotions sous-tendent. « La Roue des émotions » peut...

21.00 €
En stock
  • Lexigraphe
« Lexigraphe » est un matériel qui permet de jouer autour de dix particularités orthographiques (mots qui finissent par t, s, o, eau, er, et qui contiennent au, ss, ^ ou qui commencent par h). Plusieurs modes de jeu sont proposés et le lexique fourni permet au patient d'aller chercher l'information pour fixer davantage l'orthographe du mot. Le but du jeu est d'être le premier à trouver le mot contenant la particularité orthographique. Une carte « consigne » et une carte «...

16.00 €
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  • Labylit
« Labylit » a pour objectif de travailler la voie d'assemblage et la voie d'adressage. Il est destiné aux enfants qui se trouvent en difficulté pour accéder à la lecture : simple retard d'acquisition et/ou dyslexie. Ce jeu permet un travail complet : travail des deux voies de lecture, le repérage et l'encodage des mots « outils ». De plus, pour apporter une aide supplémentaire, un code de typographie permet la visualisation des différents graphèmes au niveau 1. « Labylit »...

49.00 €
En stock
  • Dysorthographie et dysgraphie - 360 exercices pour le plaisir d'écrire
L'écriture et l'orthographe sont deux apprentissages de base qui conditionnent l'ensemble de la scolarité. Écrire et orthographier sont deux activités distinctes mais complémentaires. Une difficulté dans l'une se répercute sur l'autre. Il est fréquent en orthophonie de rencontrer des enfants et des adolescents qui présentent une dysorthographie et une dysgraphie. Comment aborder ce type de patient, évaluer leurs difficultés et surtout y remédier ? Tel est l'objet de cet...

29.90 €
En stock
  • Articulix CH
"Articulix" est une collection de jeux pour travailler l'articulation. Pour chaque boîte, le son cible se trouve en position initiale, finale et médiane. Le but du jeu est de trouver l'illustration commune à chaque paire de cartes. Placer une carte au centre de la table, face visible, et distribuer le reste des cartes aux différents joueurs. Les joueurs gardent leurs cartes en paquet, face cachée. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et tente de trouver...

12.00 €
En stock
  • Articulix J
"Articulix" est une collection de jeux pour travailler l'articulation. Pour chaque boîte, le son cible se trouve en position initiale, finale et médiane. Le but du jeu est de trouver l'illustration commune à chaque paire de cartes. Placer une carte au centre de la table, face visible, et distribuer le reste des cartes aux différents joueurs. Les joueurs gardent leurs cartes en paquet, face cachée. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et tente de trouver...

12.00 €
En stock
  • Articulix R
"Articulix" est une collection de jeux pour travailler l'articulation. Pour chaque boîte, le son cible se trouve en position initiale, finale et médiane. Le but du jeu est de trouver l'illustration commune à chaque paire de cartes. Placer une carte au centre de la table, face visible, et distribuer le reste des cartes aux différents joueurs. Les joueurs gardent leurs cartes en paquet, face cachée. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et tente de trouver...

12.00 €
En stock
  • Photographies - Les animaux
Grandes photos (166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Photographies - Les aliments
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents produits alimentaires, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Photographies - Les objets de la maison
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents objets de la maison, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Les expressions
Jeu pour apprendre à identifier les pictogrammes des expressions faciales, et les associer avec des photographies de personnes. 10 expressions sont travaillées : joie, surprise, contrariété, pleurer/être triste, faire un clin d'oeil, se moquer/tirer la langue, gonfler les joues, crier, dormir et faire un bisou. Pour chaque expression, une carte "pictogramme" et quatre cartes photos (un garçon, une fille, un homme, une femme) sont présentées. Plusieurs activités sont...

26.00 €
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  • Dans quelle pièce sommes-nous ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les actions effectuées dans les différentes pièces d'une maison. 5 pièces de la maison sont proposées : cuisine, salle de bain, salon/salle à manger, chambre et terrasse/jardin. Pour chaque catégorie, il y a 6 cartes images représentant des actions effectuées dans la pièce. A partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Les 5 sens
Ce matériel permet de travailler l'association des 5 sens avec une situation donnée. Il faut lancer le dé et identifier une fiche qui correspond au sens indiqué par le dé. 40 photographies-situation sont proposées. A partir de 3 ans.

26.00 €
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  • Bingo sonore - La maison et la ville
Bingo sonore pour apprendre à différencier 25 sons de la maison et de la ville, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms. Le matériel comprend un CD audio ; 25 images avec au recto un élément de la maison ou de la ville et au verso une planche de bingo et 150 jetons. A partir de 3 ans.

37.00 €
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  • Histoires amusantes dans la maison
12 histoires de 4 a 7 images mettant en scènes des situations familiales amusantes. 4 cartes représentant un point d'interrogation peuvent être utilisées pour remplacer une scène ou imaginer une fin différente. Les cartes sont en carton épais (90 mm x 90 mm) pour une grande résistance et une manipulation aisée par les enfants à partir de 3 ans.

30.00 €
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  • Écouter et ordonner des contes
Ce matériel permet de travailler l'attention auditive et le langage oral. L'enfant doit écouter le conte et mettre en ordre les vignettes. 6 contes classiques sont présents : Les trois petits cochons, Le petit Poucet, Le lièvre et la tortue, Le Chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Chaque conte possède un cadre de couleur différente. A partir de 3 ans.

30.00 €
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  • Neuropsychologie et stratégies d’apprentissage - Concrètement, que faire ?
Comprendre les grands principes de la neuropsychologie pour développer des stratégies pédagogiques afin de faciliter la réussite des élèves porteurs d'un trouble dys-, mais aussi celle du reste de la classe. Ce livre, pensé comme un outil pour tous les acteurs « de terrain », s'adresse aussi bien aux parents, aux enseignants, aux éducateurs qu'aux professionnels de soins qui accompagnent les élèves en difficulté. Il synthétise clairement les notions essentielles issues de...

14.00 €
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  • Maxi-Memory - Endroits du monde
Ce matériel permet de travailler la mémoire. Le but est de trouver les images identiques. Placer les fiches à l'envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Le thème sur les lieux du monde permet de proposer ce matériel autant aux enfants qu'aux adultes.

16.00 €
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  • Photographies - Le corps et les vêtements
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles avec des images du corps et des vêtements, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Qu'est-ce qu'ils ont en commun ?
Ce matériel permet de travailler l'observation et le langage oral. Le but est de mettre en relation les paires d´objets qui ont des caractéristiques en commun. On pourra aussi demander au patient de décrire ce qui est en commun et les différences entre les objets. A partir de 3 ans.

14.00 €
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  • D'où viennent les aliments ?
Jeu d'association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine. 5 catégories sont proposées : racines ou aliments poussant sous la terre ; herbes ou venant de buissons ; poussant dans les arbre ; venant de la mer ou venant des animaux. Pour chaque catégorie, 6 carte images sont proposées. A partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Domino tacto-visuel
Grand domino ( format 130 x 65 mm) tactile avec texture rugueuse sur les deux côtés. Illustrations à contraste élevé pour développer une discrimination visuelle et tactile à travers le jeu des dominos. Ce matériel permet de travailler la motricité fine et le raisonnement logique. A partir de 3 ans.

25.00 €
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  • Bingo sonore - Les animaux et la nature
Bingo sonore pour apprendre à différencier 25 sons d'animaux et de la nature, les identifier avec leur image réelle et connaître leurs noms. Le matériel comprend un CD audio ; 25 images avec au recto un animal ou un élément de la nature et au verso une planche de bingo et 150 jetons. A partir de 3 ans.

37.00 €
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  • Mets-toi à ma place
Ce matériel permet de travailler la pragmatique et la reconnaissance des émotions dans une situation donnée. On demande au patient d'observer les différentes situations, et de trouver les émotions de chaque personnage selon la situation. 10 émotions sont travaillées : joie, curiosité, admiration, sécurité, tristesse, colère, dégout, peur, culpabilité et surprise. A partir de 3 ans.

28.50 €
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 1
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

15.00 €
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  • Nita et Zaro - Séquences de production 2
Histoires en images proposant des séquences qui montrent des scènes des cycles de production et la transformation de divers produits alimentaires. 5 histoires sont proposées, avec des cartes format 90 x 90 mm. A partir de 3 ans

15.00 €
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  • C'est inversé !
Ce matériel s'adresse à des enfants de tout âge présentant des erreurs d'ordonnancement et ayant des difficultés à lire des structures consonantiques complexes (CVC-CCV). Le but de ce matériel est d'aider les lecteurs ou apprentis lecteurs à intégrer le fait que certaines séquences de lettres comportent des correspondances régulières avec des séquences sonores, selon une succession temporo-spatiale propre. « C'est inversé ! » est composé de 4 jeux de 66 cartes, soit 4...

32.00 €
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  • Bouge qui veut
Ce jeu a pour objectifs de développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques ; d'obliger à donner du sens aux lectures les plus simples comme aux plus complexes ; d'utiliser la manipulation des éléments afin de s'approprier concrètement le sens des énoncés et de susciter le plaisir de lire à travers le jeu et la manipulation des éléments. Le but est de placer des éléments sur la planche en suivant les consignes indiquées par les...

64.00 €
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  • Eduludo - Animomix
Ce matériel permet de travailler l'organisation spatiale et le raisonnement logique. Le but du jeu est reproduire la carte modèle en superposant une carte pochoir, une carte pelage et une carte couleur. A partir de 3 ans.

17.00 €
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  • Objectif Minute(s) - Catégories grammaticales
Matériel construit afin de repérer les noms, déterminants, adjectifs et verbes. Plusieurs étapes sont proposées pour automatiser les notions, avec des exercices ludiques (reproduction de mouvements) et une auto-correction immédiate. Cette boîte contient aussi une carte mentale à construire après l'explication des différentes notions pour valider la compréhension mais aussi une carte à remplir si besoin. Ce matériel peut être utilisé à la maison, en renforcement d'une...

10.00 €
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  • Enchères en folie
Dans chaque manche, l'orthophoniste pioche une carte lexique ou son ou action et annonce le thème. Après avoir pris connaissance du thème, chaque joueur va alors estimer le nombre de mots qu'il peut dire OU écrire sur ce thème. Il l'écrit sur son panneau à l'abri des regards. En fonction de l'estimation donnée par le joueur adversaire, le premier joueur peut alors surenchérir ou passer la main. Le joueur ayant le plus enchéri énonce ou écrit les mots dans le temps imparti....

44.00 €
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  • Logic city
« Logic city » est un jeu pour travailler la logique et l'organisation spatiale. Le but est de reproduire en 3D avec les éléments en bois le dessin représenté sur la carte. 3 niveaux de difficulté croissants sont proposés. A partir de 3 ans.

20.00 €
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  • Lecture Plus - Nouvelle édition
« Lecture Plus » est un outil particulièrement adapté en remédiation, dans les classes d'adaptation, pour les rééducateurs et les orthophonistes. Se présentant sous la forme d'un fichier qui permet un classement multicritères (alphabétique, par sons, par exercices), il s'adaptera parfaitement à l'organisation de chacun. Il permettra ainsi toutes les formes de travail : traditionnel, individuel ou en groupes. Les 333 fiches papiers ou numériques constituent un outil de base...

45.00 €
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  • Rééduquer dyscalculie et dyspraxie - Méthode pratique pour l'enseignement des mathématiques
Actuellement, la formation aux études dites scientifiques et de ce fait mathématiques semble un préalable à toute maîtrise professionnelle sérieuse. Cependant certains enfants ne sont pas « bons en maths » voire « n'y comprennent rien ». Bien que souvent intelligents et parfois performants dans d'autres activités intellectuelles, ils sont traités comme des « idiots ». On trouve par exemple ahurissant leur système de calcul « en vrac » mêlant sans distinction les unités et...

36.00 €
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  • La fin des berlingots
Ce jeu s'adresse aux enfants suivis pour un retard de parole, une dysphasie (trouble développemental du langage), une surdité ou une déficience intellectuelle. Il arrive fréquemment, lors de ces prises en charge, que les finales des mots restent difficiles à produire par nos patients. « La fin des berlingots » permet de travailler avec des paires minimales, amenant ainsi l'enfant à avoir besoin de produire ces fameuses finales. Il se compose de 2 jeux différents : un jeu...

46.00 €
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  • Tout-petit Montessori - Les objets de la maison
Le tout-petit a un besoin d'ordre, de classement pour mieux comprendre le monde qui l'entoure. Ce coffret comprend 30 cartes d'objets de la maison et du jardin (oreiller, dentifrice, petite cuillère, bottes de pluie etc.) à classer selon la pièce de la maison où ils sont rangés (5 grands cartes représentant le jardin et les différentes pièces de la maison). Ces premières cartes, qui sont à la base de l'apprentissage dans la pédagogie Montessori, favorisent la mémoire, la...

11.90 €
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  • Piksyllabes
« Piksyllabes » est un jeu de cartes évolutif pour travailler les syllabes et les phonèmes lors de l'apprentissage de la lecture. Ce matériel permet d'aborder la conscience phonologique (identification d'un phonème / d'une syllabe dans le mot), la discrimination auditive, le passage à l'écrit : transcription de syllabes ( syllabes simples : consonne-voyelle ; digraphes ; trigraphes), le lexique (en production), la mémoire de travail, la flexibilité mentale et la...

15.00 €
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  • Devin'ynx
« Devin'ynx » est un support ludique pour travailler l'articulation, l'enrichissement du lexique et la lecture. Selon le principe apprécié de la recherche de mots par devinettes successives, le patient est invité à trouver successivement des dessins pour les plus jeunes, des mots pour le plus grands. La base de données, des dessins et mots, est organisée selon le phonème initial consonantique. Vous trouverez ainsi des mots commençant par les phonèmes B, P, T, D, K, G, S,...

46.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • 120 exercices pour comprendre un texte
Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes pour lesquels l'accès à la compréhension de l'écrit est difficile. La compréhension est une compétence essentielle dans de nombreuses activités du quotidien : recettes de cuisine, notices de montage, lecture de journaux... Ce livre contient les clés pour la compréhension de différents types de textes (narratifs, descriptifs, etc.). Les illustrations qui accompagnent les textes viennent étayer et soutenir la compréhension.

32.00 €
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  • Tactilo loto Animaux
« Tactilo loto » permet de travailler la motricité et le langage oral. Cette boîte a pour thème les animaux. On demande aux joueurs de retrouver, par le toucher, l'animal dont le pelage a été indiqué par la flèche sur la roulette. On peut également travailler le vocabulaire des animaux et des matières. À partir de 3 ans.

22.00 €
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  • Tactilo loto Ferme
« Tactilo Loto » permet de travailler la motricité et le langage oral. Cette boîte est sur le thème de la ferme. On demande aux joueurs de retrouver, par le toucher, un des éléments indiqué par la flèche sur la roulette. Cinq thèmes sont proposés, avec chacun 3 objets à récupérer : les objets de la ferme, le potager, le jardin, le poulailler et le verger. On peut également travailler le vocabulaire de la ferme. À partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Puzzle petits et grands
Un puzzle de 10 pièces pour classer les animaux du plus petit au plus grand et découvrir les animaux. A partir de 3 ans.

8.00 €
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  • Polyssimo
Ce jeu permet de travailler l'orientation spatiale et le raisonnement logique. Il contient 11 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un carré parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

19.00 €
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  • Polyssimo Challenge
« Polyssimo Challenge » permet de travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le jeu se joue à plusieurs, dans un principe de défi. Le but est de poser un maximum de ses pièces sur le plateau. À la fin de la partie, le joueurs qui a le moins de pièces remporte la partie. À partir de 7 ans.

24.00 €
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  • Pok
Triangle, cercle, carré - les dés indiquent combien de fois chaque symbole doit être représenté dans la ronde des offres. Tous les joueurs choisissent leurs symboles en secret. Lorsque leurs mains sont ouvertes, le score est compté. Celui qui en fait trop ou qui ne prend pas assez de risques doit reprendre son pion. Un nouveau round, un nouveau défi - le joueur qui s'est débarrassé de tous ses pions est le roi du poker ! POK est un jeu de bluff ludique et divertissant pour...

14.00 €
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  • Que faire ?
Les situations surprenantes et inattendues font partie du quotidien des enfants. Avec les scènes sur les cartes de situation et l' aide sur les cartes d'aide, les enfants font l'expérience qu'ils peuvent penser par eux-mêmes et trouver des solutions pour améliorer des situations surprenantes. Outre la pensée logique, la créativité et l'imagination sont également nécessaires, car des objets qui sont normalement utilisés dans des situations complètement différentes peuvent...

26.00 €
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  • Dessinetto
Ce jeu se compose de grandes cartes représentant les différentes étapes du dessin d'un objet, animal, aliment... Chaque joueur doit reproduire le dessin de la carte, en suivant chaque étape, pour le faire deviner aux autres joueurs. 3 niveaux de dessins sont proposés et diverses étapes peuvent être ajoutées à la règle de base : retranscrire la première lettre du mot dessiné ou le nom complet (sans faute !) et inventer une histoire à partir des dessins réalisés lors de la...

9.00 €
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  • 6 jeux de phonologie
Ces « 6 jeux de phonologie » permettent de travailler de façon ludique, mais néanmoins approfondie, les compétences phonologiques (mémoire auditive, perception des unités syllabiques, perception des unités phonémiques) dont l'incidence sur le langage écrit n'est plus à démontrer. Ils s'adressent aux enfants et adolescents présentant une dyslexie de type phonologique, mais constituent également une base de travail intéressante pour le pré-apprentissage de la lecture,...

48.00 €
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  • Cartes sur table
« Cartes sur table » permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
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  • Face de bouc
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez. Mais quand un personnage revient, il faut se souvenir rapidement de son nom et le crier en premier. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Attrape le chapeau
Ce matériel propose 6 jeux de calcul, avec de la manipulation d'éléments (chapeaux). On demandera ainsi à l'enfant de comparer des quantités, d'additionner et de soustraire, de travailler sur les notions de pairs et impairs, de doubles de moitiés avec des nombres allant jusqu'à 25. Ces jeux s'adressent à des enfants à partir de 5 ans.

21.00 €
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  • Six leçons sur les troubles du neurodéveloppement
Les troubles du neurodéveloppement, un problème de santé publique... La notion nouvelle de « trouble du neurodéveloppement » (TND) promue par la dernière version du manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5) recouvre des conditions aussi diverses que le trouble du spectre de l'autisme, le trouble du développement intellectuel, les troubles de la communication dont les troubles du langage, le trouble de la motricité, les troubles des apprentissages et...

19.00 €
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  • Trisomie 21, petites histoires ordinaires d’un enfant différent
Nos enfants, ordinaires ou pas, nous donnent parfois l'impression de prendre toute la place et de nous empêcher d'exister pour nous-mêmes. Mais cette relation à nos enfants, si chronophage soit-elle, nous permet, si l'on change notre regard et notre positionnement, d'aller à notre propre rencontre, de faire chemin vers soi, en cheminant avec eux et leurs différences. C'est par le biais de mon histoire singulière, de cette relation que j'ai avec mon fils différent, et qui...

11.00 €
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  • Educartes - Animots
Un jeu de cartes pour jouer avec les mots de 2 syllabes, fondé sur le principe classique du mistigri et du jeu des paires. Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.55 cartes. Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties, image et mot (2 syllabes), sauf la carte loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser. Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a...

10.20 €
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  • 100 idées pour stimuler sa mémoire de travail
Parallèlement aux mémoires à long terme, il existe des systèmes de mémoire qui ne servent à retenir les informations que pendant un laps de temps relativement court. On appelle cela la mémoire à court terme ou plus habituellement la Mémoire de Travail (MDT). Pourquoi stimuler sa Mémoire de Travail ? Parce que la Mémoire de Travail est indispensable à de très nombreux actes du quotidien : comparer des prix, passer une commande au restaurant, retenir une consigne,...

15.50 €
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  • Dyscool - Cahier d'écriture cursive
L'enfant se réapproprie le geste d'écriture de la lettre jusqu'au mot. Avec un apprentissage progressif de chaque lettre : la lettre décomposée en 2 ou 3 étapes, la lettre seule, la lettre dans une syllabe, la lettre dans un mot. Des lignes d'écriture avec des grands interlignes de 7 et 5 mm et des grands carreaux Seyès de 3 mm. Un repérage dans l'espace grâce à un code couleur et à des flèches : le point de départ en vert et la fin du tracé en rouge. Une mis en page très...

6.90 €
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  • Qui est le coupable ? Au manoir
Bienvenue au manoir hanté ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a découpé le cyclope en rondelles ? Qui a volé le dentier de Fédora la vampiresse ? Qui a fait tomber la falaise sur la dame blanche ? Qui a enfermé le fantôme ?... À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un voile blanc, a des dents cariés... À chaque indice, le lecteur...

12.90 €
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  • Qui est le coupable ? A l'école
Dans une école complètement loufoque, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Des cheveux blonds ? Un bouton sur le visage ? Des yeux verts ? De la directrice à la cuisinière, en passant par les élèves, tout le monde peut être coupable ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a vidé la piscine, qui a collé l'instituteur à sa chaise, ou encore qui a laissé d'étranges traces dans le...

12.90 €
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  • Les héros supersoniques
« Les héros supersoniques » est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons [s], [ch], [j] et [r] au début des mots. Les joueurs avancent sur le plateau et piochent des cartes images représentant des mots avec les sons cibles. Exemple de mots : chaîne, génie, souris...

39.00 €
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  • Imagier Fruits
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • Imagier Légumes
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
En stock
  • Imagier Animaux
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • La princesse et le monstre circonflexe
Et si on s'initiait à la langue des signes ? Un coffret amusant regroupant 1 jeu de mémo « signe l'alphabet », 1 jeu de loto « signe les chiffres » et 1 jeu de 7 familles « signes des couleurs » qui permettra à chaque joueur de communiquer différemment et mieux connaître cette jolie langue.

25.90 €
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  • Pokéfée
L'objectif premier de « Pokéfée » est l'automatisation de la lecture et de la transcription chez les enfants présentant des difficultés d'apprentissage du langage écrit. Sous son aspect ludique, ce jeu travaille la voie d'assemblage dans un premier temps avec le déchiffrage des logatomes. Il vise la voie d'adressage également dans un second temps avec la lecture rapide de mots que l'enfant peut lire dans sa vie de jeune lecteur. Ce jeu cherche l'apprentissage parallèle des...

49.00 €
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  • Grands Alphas magnétiques pour tableau
Ces grands Alphas (environ 10 cm) sont aisément visibles par tous les élèves. Ils donnent la possibilité aux enseignants de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités proposées dans le livret de l'enseignant(e), de rédiger des textes collectifs (dictée à l'adulte) et de faire les corrigés directement au tableau. (60 figurines)

49.95 €
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  • Les Alphas - Mon cahier de graphisme
Ce cahier de graphisme prépare l'enfant à l'écriture. A travers des exercices ludiques, il découvrira toutes les sortes de tracés. Un code couleur vous permet de vous repérer au fil des pages. Un cahier de 96 pages pour se familiariser avec tous les tracés dès 3 ans.

9.95 €
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  • La planète des Alphas - Le recueil de textes - Niveau 1 - Volume 2
La collection des recueils de textes propose au niveau 1 des petites histoires amusantes écrites en gros caractères pour que les enfants puissent effectuer leurs toutes premières lectures avec plaisir. Les textes respectent la progression de la méthode et ne proposent que des mots constitués de correspondances élémentaires “son-lettre”. L'enfant lit la phrase, puis se représente mentalement la situation décrite. L'image située au dos de la phrase permet alors de vérifier...

14.90 €
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  • Habillons-les - Au fil des saisons et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs comme non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. Sur chaque page, le texte est proposé en 2 versions. Dans la première version, le texte est présenté avec des indices couleur pour guider le patient dans ses choix. Dans la deuxième...

44.99 €
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  • Cahiers d'exercices Bien lire et Aimer lire CP-CE1
Les quatre cahiers d'exercices sont les compléments indispensables pour apprendre à lire et à écrire en suivant la progression de la méthode gestuelle et phonétique développée dans le manuel « Bien lire et Aimer lire ». Leur découpage est adapté au calendrier scolaire. Avec cette méthode originale et innovante créée par Suzanne Borel-Maisonny, chaque son est présenté de trois façons différentes : les graphies du son, la correspondance phonétique et le geste associé....

24.00 €
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  • Qui est le coupable ? Chez les pirates
Bienvenue à bord du galion "L'Écrevisse de rempart" ! Chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : qui a emmêlé les os de Bob l'Entrecôte, le squelette du capitaine ? Qui a fait une mauvaise blague à Boucle-Noire ? Qui a fait le travail de Jus-de-Navet ? Qui a scié le fond du tonneau du baron d'Alambic ? À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait un...

12.90 €
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  • Color addict Fruity
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'un fruit écrit sur un fond représentant le fruit. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les fonds ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 7 ans.

12.00 €
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  • Dyscool - Samuel : terriblement vert !
Samuel est ravi : son oncle Julius est de retour ! Cette fois, il arrive de Bornéo avec de mystérieuses graines rarissimes, auxquelles il ne faut pas toucher. Tout serait parfait si Lionel, le meilleur copain de Samuel, n'avait pas mangé quelques graines. Car, petit à petit, Lionel se métamorphose... en arbre ! La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police adaptées aux dys,...

9.95 €
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  • Dyscool - Nico : Comme une grenouille
Nico et sa classe vont à la piscine. Pour Nico, hors de question d'être séparé de ses copains ! Il s'inscrit dans le même groupe qu'eux, celui des « forts ». Le seul petit problème, c'est que Nico ne sait pas nager... La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police adaptées aux dys, interlettrage, intermots et interlignage agrandis, travail sur le nombre de mots par ligne, sommaire à...

7.20 €
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  • Dyscool - Ariane contre le Minotaure
Tous les neuf ans, quatorze Athéniens sont offerts au puissant Roi de Crète Minos, afin d'être dévorés par le Minotaure. Ariane, la fille cadette du souverain s'éprend un jour de Thésée, prince d'Athènes, pourtant condamné à connaître le même sort tragique que ses camarades. La jeune fille élabore alors un stratagème audacieux... La collection Dyscool propose une version adaptée en lecture facilitée dans la mise en page et dans le texte : police et taille de police...

11.90 €
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  • Dyscool - Le renard de Morlange
Violences, humiliations : rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un curieux vieillard lui prédit que, s'il ne change pas sa conduite, il sera transformé en jeune renard les nuits de pleine lune... tout en conservant son esprit humain, et ainsi jusqu'à ce qu'il ait fait pénitence ! Si Renaud de Morlange est un fin chasseur, renard a, lui, bien des choses à apprendre pour affronter les dangers de la forêt... La collection Dyscool propose une version...

11.90 €
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  • Lettres magnétiques script
172 jetons-lettres script magnétiques et 2 jetons vierges.

22.90 €
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  • Kontour
"Kontour" est un jeu de motricité et de logique. Chacun son tour, les joueurs vont tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Les mots sont proposés sur des cartes, avec deux niveaux de complexité. Exemple de mots : momie, chaussette, autruche, nez, dentifrice... A partir de 10 ans.

14.00 €
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  • Saboteur
Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements.

14.00 €
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  • LudiMots 2
Pour ce nouvel opus de « LudiMots », deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter « LudiMots 1 » en travaillant la voie phonologique, et notamment la connaissance des graphies contextuelles : s/ss, ge-, gu-, ç, cu-, -m devant p,b,m, -e devant deux consonnes (double consonne ou deux consonnes différentes). LudiMots & lexique permet d'enrichir le stock lexical de l'enfant et son stock orthographique, en explorant le lexique de la maison,...

24.00 €
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  • Tam Tam Superplus - a + b, a < 100 et b < 10
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il permet de travailler l'addition des nombres inférieurs à 100 et supérieurs à 10.

9.00 €
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  • Quantitix
Avec « Quantitix », l'enfant apprend à observer et dénombrer jusqu'à 5 en s'amusant. Il tire une carte défi et doit retrouver combien il y a d'animaux d'une même famille sur l'image en plaçant les jetons en bois sur son tableau à double entrée. La réponse se trouve au dos de la carte, ce qui permet à l'enfant de s'auto-évaluer et de progresser à son rythme en toute autonomie. De 4 à 6 ans.

16.00 €
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  • Loto des émotions
Le « Loto des émotions » est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaître et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu'une même situation peut générer plusieurs émotions.

26.00 €
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