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Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)


Trier par :   Date de parution      |    Auteur    |    Ordre alphabétique



Nombre de produits trouvés : 954

  • Rush hour adulte
Ce jeu comprend 80 d

  21.00€
| En stock |

  • Forest
Forest est un jeu qui travaille l'attention visuelle. Le but est de gagner le maximum de cartes en

  10.00€
| En stock |

  • Quickomino
On décide suivant le nombre et le niveau des joueurs avec quelle couleur de plaquettes on veut jouer et on les retourne sur la table de manière à ce que la couleur choisie soit cachée. On les mélange bien et on répartit toutes les plaquettes entre les joueurs sauf une que l'on place au milieu. L'un des joueurs crie «Quickomino» et donne ainsi le signal de départ de la partie. Tous les joueurs retournent rapidement toutes leurs plaquettes, afin que la...

  14.00€
| En stock |

  • Time Timer sonore - Plus
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider

  48.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 6 jour(s) ! |

  • Dobble - Chiffres et formes

  12.00€
| En stock |

  • Jungle speed
Jungle Speed est un jeu passionnant ! Vous

  22.50€
| En stock |

  • Crazy mistigri
Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis d

  11.00€
| En stock |

  • Portraito
On peut ainsi cr

  17.50€
| En stock |

  • Loto des animaux
Un jeu de loto bien illustr

  11.50€
| En stock |

  • Loto de la maison
Un loto autour des

  11.50€
| En stock |

  • Cubissimo
Cubissimo contient 7 pi

  16.50€
| En stock |

  • Rapido Météo
Ferez-vous preuve de bonne m

  13.50€
| En stock |

  • Synonymots
Ce matériel permet d'augmenter l'étendue du vocabulaire des élèves pour bonifier leurs productions écrites, de comprendre ce qu'est un synonyme et d'utiliser du vocabulaire précis et varié. Sous la forme d'un jeu de cartes, les enfants doivent créer des séries synonymiques à partir de mots de base : noms, verbes ou adjectifs. En atelier individuel, ils doivent trouver les synonymes des mots de base parmi les cartes-synonymes. Exemple de mots travaillés :...

  24.00€
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  • Ralette et son chien
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Ustule, c'est un drôle de nom pour un chien, et c'est le nouvel ami de Ralette. Il est gentil, mais gare à ceux qui lui mangent ses croquettes ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la lecture. Ces livres sont...

  4.00€
| En stock |

  • Justin à la folie
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Francette est folle de joie : son chanteur préféré, Justin Mignon, est là, en face d'elle. Mais soudain, c'est le drame : il se met à crier ! Qui lui a volé sa casquette porte-bonheur ? Ni une ni deux, Francette mène l'enquête. Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin...

  4.00€
| En stock |

  • En voiture, Ralette !
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Ralette a gagné une voiture ! Elle est très fière de la montrer à ses copains. Mais avec Raldo et Roméo, il va arriver bien des aventures à la belle voiture rouge de la chipie ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.00€
| En stock |

  • L'arbre magique
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Cette année, dans la classe de Francette, il y a un nouveau : César. Il est grand, il est costaud et surtout, il est méchant ! Il passe son temps à embêter les autres. Alors, un jour, Francette décide d'agir avec ses copains et quelques gadgets top secrets... Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au...

  4.00€
| En stock |

  • Macaroni super agent secret
Première lecture. Pour enfants dès 6 ans. Dans un refuge, Francette rencontre Macaroni, un adorable petit chien. Le soir, elle va le promener après l'école. Mais soudain, un homme mystérieux essaie de voler le toutou ! Pourquoi ? Francette pourra-t-elle sauver son nouvel ami ? Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce au lexique de mots expliqués en...

  4.00€
| En stock |








  • Chacun sa place

  19.00€
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  • La cabane dans l'arbre

  30.00€
| En stock |

  • Les chefs

  20.00€
| En stock |


  • Inférences en images - Problème et solution
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du problème d'un personnage, faire des inférences qui concernent la solution à un problème, conjuguer les verbes au conditionnel présent (cartes Solution). Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et de phrases complexes. Le matériel contient 48 cartes.

  18.00€
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  • Verbes en images - Verbes au pluriel
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose de conjuguer correctement des verbes dont la 3e personne du pluriel diffère de la 3e personne du singulier à l'oral. Il travaille également l'utilisation correcte des pronoms « il », « elle », « ils » et « elles » (exemple : il dort/elle dort, ils dorment/elles dorment).

  18.00€
| En stock |

  • La boîte à graphèmes
La boite à graphèmes a été conçue afin d'aider les élèves qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec votre élève,...

  68.00€
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  • Karawanix
Karawanix est un jeu de plateau dont le but est d'être le premier à arriver à l'oasis. Pour cela, les joueurs doivent remplir des missions différentes. Sur les cartes "Mirages", plusieurs silhouettes d'animaux apparaissent. Le joueur doit compter et nommer tous les animaux de la carte. Avec les cartes "Point d'eau", le joueur doit vérifier si les traces sur le sable sont identiques ou différente. Avec les cartes "Place du marché", le joueur doit lancer le dé...

  26.95€
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  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqu

  8.00€
| En stock |


  • Meta-Forms
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficult

  25.00€
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  • Tantrix Stratégie
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs diff

  25.00€
| En stock |

  • Gang de castors
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d'entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et...

  13.00€
| En stock |

  • Archelino
Arhcelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

  25.00€
| En stock |

  • Colza fait son grand retour

  26.00€
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  • Mon premier imagier à animer

  19.95€
| En stock |

  • Départ immédiat
"Départ immédiat" est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et reconnaissance de...

  46.00€
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  • A tour de mots !
"A tour de mots !" est un jeu de cartes qui sollicite les capacités lexicales des patients. Il s'agit de retrouver le mot commun qui permet de reformer 2 locutions nominales (exemple : question : Filante ou de mer ? réponse : Etoile). Il contient 131 cartes avec au recto la question et au verso la réponse. Les cartes sont numérotées pour permettre à l'orthophoniste de proposer quelques cartes au patient, il pourra noter dans le dossier celles qui ont déjà été...

  19.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 1 jour(s) ! |

  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des...

  45.00€
| En stock |

  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entra

  20.00€
| En stock |

  • Conjudingo CM1-CM2
3 jeux faciles et rigolos pour travailler à partir de 9 ans les verbes du 2e groupe au passé composé, les verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que le passé simple et le présent de l'impératif des 3 groupes. Les dinosaures sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne. Conjudingo aborde toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés.

  11.00€
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  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se poursuivent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation et devient acteur de son apprentissage. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre...

  15.90€
| En stock |

  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants

  9.50€
| En stock |

  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et

  99.00€
| En stock |

  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidit

  10.00€
| En stock |

  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidit

  10.00€
| En stock |

  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant

  10.00€
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  • Le Petit Marché
Le but du jeu est d'

  15.00€
| En stock |

  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidit

  13.00€
| En stock |

  • Mikamo
Mikamo est un petit jeu de rapidit

  12.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des animaux

  10.00€
| En stock |

  • Qui croque quoi ?
"Qui croque quoi" propose 4 r

  10.00€
| En stock |

  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants r

  3.90€
| En stock |

  • Piou Piou
Jeu d'attente et de flexibilité. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un oeuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie. A partir de 5 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Recto verso
Jeu d'attention et de flexibilit

  8.00€
| En stock |

  • 5 jeux de lecture
Ces 5 jeux de lecture sont destinés aux enfants de 6 à 10 ans (voire plus pour les dyslexies sévères ou en éducation spécialisée) présentant des difficultés d'acquisition de la lecture. Ils permettent de travailler de façon réellement ludique les inversions et confusions visuelles et phonémiques, ainsi que la conscience phonologique, la mémoire de travail, la manipulation d'unités syllabiques, la lecture verticale. Le travail proposé ici est exclusivement...

  39.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 1 jour(s) ! |

  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à...

  16.95€
| En stock |

  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

  22.00€
| En stock |

  • Pizza time
La commande du client arrive : il est exigeant et très précis sur le nombre d'ingrédients de sa pizza. Champignons, fromage, olives et poivrons. A vous de prouver que vous êtes le champion de la pizza : observez bien les ingrédients désirés et manipulez vite vos parts de pizza pour reconstituer la pizza « perfetto » le plus rapidement possible ! Toutes les combinaisons sont faisables avec les 4 cartes recto/verso. A partir de 8 ans.

  11.00€
| En stock |

  • Pile poil

  11.00€
| En stock |

  • Smart cookies
À partir d'indices visuels, placez correctement vos neuf cookies sur le plateau. Certains indices fournis concernent la forme du biscuit à placer sur une case spécifique du plateau, d'autres sa couleur. Un sens de la déduction aigu permettra à petits et grands de venir à bout des énigmes les plus ardues du jeu. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Je vais chez la coiffeuse
Aujourd'hui, Malo va chez la coiffeuse. L'enfant va l'y accompagner, et d

  7.50€
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  • Je perds une dent
Ca y est, Malo a une dent qui bouge ! Il en est tr

  7.50€
| En stock |

  • Objectif orthographe
Objectif Orthographe est un ensemble de 2 livres-jeux favorisant l'acquisition des mots d'orthographe complexe. Pour aider le patient

  38.00€
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  • Loto des petites phrases

  24.00€
| En stock |

  • Stationne tes voitures

  44.00€
| En stock |


  • Perlinpinpin
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont

  15.00€
| En stock |

  • Mon grand imagier à toucher
Au fil des pages et des univers, c'est une véritable petite encyclopédie, composée de plus de 150 mots à nommer et agrémentée de 30 matières, qui leur permettra de découvrir le monde qui les entoure. Toucher, caresser, nommer, observer... Un livre indispensable pour tous les petits curieux ! A partir de 1 an.

  18.90€
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  • Mixmo
Mixmo est un formidable jeu de lettres, rapide et stimulant. Dans ce jeu un peu fou, tous les joueurs jouent en m

  21.00€
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  • Alles Käse !

  12.50€
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

  12.90€
| En stock |


  • La compagnie des animaux
Ce jeu propose deux versions : langage oral et langage écrit, pour permettre une utilisation très variée. En version orale, seront travaillées la syntaxe, l'articulation (par couples sourdes/sonores pour la plupart, [r] et [l] en son isolé) et la compréhension orale. En version écrite, ce jeu permet de travailler la compréhension écrite et les confusions de sons sourdes-sonores (F/V, S/Z, C/G, CH/J, T/D, P/B). Deux niveaux de lecture sont disponibles : le niveau...

  45.00€
| En stock |

  • Dieux et déesses
Basé sur les véritables histoires des divinités mythologiques grecques, ce matériel de rééducation orthophonique rassemble 14 textes permettant de découvrir à travers leur lecture les histoires des dieux et déesses antiques. Ces textes sont destinés aux adolescents dyslexiques-dysorthographiques, à partir de 11 ans, qui présentent des troubles de la compréhension et qui ne parviennent pas à gérer eux-mêmes les textes écrits ni à construire une cohérence...

  56.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 1 jour(s) ! |

  • 100 idées pour apprendre à résoudre les problèmes en maths
La présentation traditionnelle d'un problème consiste en un énoncé et des questions soumis à l'apprenant : celui-ci doit y répondre à l'aide d'une opération et d'une phrase réponse. Or, les recherches des auteurs les ont conduites à analyser les différentes composantes d'un problème et à les formaliser. Elles ont dégagé 10 entrées différentes pour explorer un même problème et le lecteur trouvera un outil sous forme de tableau cartésien pour créer...

  18.00€
| En stock |




  • La magie des phonèmes

  59.20€
| En stock |

  • La magie des mots
La magie des mots a pour objectif de travailler la lecture rapide de mots cach

  59.00€
| En stock |

  • La magie des syllabes
La magie des syllabes a pour objectif de faire reconna

  79.00€
| En stock |

  • Le potager du jardinier
Le potager du jardinier a pour objectif d'apprendre la suite des nombres de 1

  50.00€
| En stock |

  • Piratez les pirates
Piratez les pirates fait travailler la m

  85.00€
| En stock |

  • Skaterminaisons
Skaterminaisons est un jeu pour travailler le pr

  65.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 5 jour(s) ! |

  • Tom et Léa

  55.00€
| En stock |

  • Présentoir à cartes bois

  3.00€
| En stock |

  • Mon imagier Montessori
Un coffret pour apprendre les premiers mots et leur graphie, selon la p

  22.90€
| En stock |

  • Prépochat - Nouvelle édition

  40.00€
| En stock |

  • La course à la chute
Le but de ce jeu est d'arriver

  99.00€
| En stock |

  • Salut les robots
Salut les robots est un jeu d'attention visuelle. Le but est de se d

  22.00€
| En stock |

  • Specific

  13.00€
| En stock |


  • Raconte-moi les sons
Une approche novatrice, ludique et multisensorielle pour l'apprentissage de la correspondance sonore des lettres. Raconte-moi les sons, c'est d'abord un livre qui rassemble 70 petites histoires pour présenter toutes les graphies et les sons correspondants ainsi que les repères visuels qui y sont associés. Chaque histoire illustrée fournit à chaque enfant, quel que soit son style d'apprentissage, au moins un repère qui lui convient (narratif, auditif, visuel ou...

  60.00€
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action

  79.00€
| En stock |


  • Troubles de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDA/H) - Concrètement, que faire ?
Le troubles déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDA/H) est un trouble neurobiologique caractérisé par la présence de trois symptômes : un déficit de l'attention, une hyperactivité motrice et une impulsivité. Ce trouble altère non seulement les capacités cognitives de l'enfant (déficit attentionnel, impulsivité cognitive, difficultés d'organisation et de planification, difficultés mnésiques, difficultés de résolution de problèmes, déficit...

  15.00€
| En stock |

  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la...

  13.00€
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  • Histoires mystérieuses

  39.00€
| En stock |

  • Le casse-phrase
"Le casse-phrase" est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les «morceaux» constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et plusieurs phrases...

  39.00€
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  • Raconte-moi
"Raconte-moi" est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

  49.00€
| En stock |

  • Qui cherche quoi / où ?
"Qui cherche quoi / où ?" est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans et demi à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où ?», «quoi ?» et «qui ?», et de la question «qu'est-ce qu'il ou elle fait ?». Le jeu présenté sous forme de «cherche et trouve» leur permet d'apprendre tout en s'amusant. Quatre grandes planches images sont proposées, avec les cartes questions correspondantes. L'enfant...

  26.00€
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  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?

  34.00€
| En stock |

  • Raisonne au parc
"Raisonne au parc" est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la question....

  39.00€
| En stock |

  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un mod

  8.00€
| En stock |

  • RapidoFruit
Rapidofruit est un jeu dans lequel il faudra faire preuve d'observation, de rapidit

  8.00€
| En stock |

  • Pyjama Party

  17.00€
| En stock |

  • Parking Tournis
"Parking Tournis" vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par la défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les pirates, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
| En stock |

  • Tam Tam - Il était une fois - Les princesses
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les princesses, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
| En stock |

  • Base 10

  27.00€
| En stock |

  • Pièces de monnaie euro

  15.80€
| En stock |

  • Aider son enfant à lire - 50 fiches contre la dyslexie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le lib

  12.90€
| En stock |

  • Aider son enfant à être calme et attentif - 50 fiches contre l'hyperactivité et le TDAH
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le lib

  12.90€
| En stock |

  • Aider son enfant à écrire - 50 fiches contre la dysorthographie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dysorthographie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dysorthographique (bilan orthophonique,comprendre l'orthographe, le rôle de l'enseignant, l'angoisse des dictées...) et une partie pratique. La partie pratique propose...

  12.90€
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  • Noé et Azote - Tome 3 - Bienvenue chez les trolls !
Azote et Noé sont désormais de vrais amis. Pourtant, une chose agace Noé : le troll refuse de lui présenter sa famille... Pourquoi Azote souhaite-t-il donc tenir Noé à l'écart ? Par goût des cachotteries ? Parce qu'il ne trouve pas Noé à la hauteur de sa tribu ? Aurait-il honte d'être ami avec un humain ? Après une énième chamaillerie, Azote cède et embarque Noé dans les montagnes, à la découverte de sa tribu. Cette petite escapade au milieu d'une bande...

  6.90€
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  • Diego - L'aventurier des mots
Avec Diego l'aventurier des mots il faut

  28.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots des maths
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
| En stock |

  • Dessine-moi un mot - Les mots du temps
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
| En stock |

  • Dessine-moi un mot - Les invariables 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
| En stock |

  • Fais-moi une place !
Ce jeu a pour but à la fois de solliciter le raisonnement et les capacités de déduction logique/inférences mais également de travailler les notions spatiales. Choisir une scène et y associer les 4 personnages correspondants. Dans le livret, sélectionner le niveau de complexité voulu (niveau 1, 2 ou 3). Pour chaque page, faire lire ou lire à l'enfant les items lui permettant de positionner chaque personnage dans l'emplacement correspondant. Vérifier les réponses...

  44.00€
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  • Le petit chaperon rouge
Dans la suite des "Trois petits cochons" (r

  22.00€
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  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les diff

  18.00€
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  • Cache-cache Jungle
Cache-cache Jungle travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants

  23.00€
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  • La mare aux canards
La mare aux canards est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants

  10.00€
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  • Bandido

  10.00€
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  • Baby détective - La ville
Puzzle de 108 pièces de grand format, pratique à la manipulation, avec pour thèmes la ville. Après avoir reconstitué le puzzle, on peut proposer à l'enfant de chercher dans la ville les quarante éléments reportés sur le cadre du puzzle. Une variante propose de jouer avec le verso du puzzle, une fois reconstitué et retourné, en demandant à l'enfant de reconnaître les éléments à partir de leur silhouette et de les dénombrer. Ce matériel, de graphisme...

  16.00€
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  • Karibou camp
A chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table pour tenter de créer une collection d'animaux identiques. Mais pour gagner des points, il faut faire comprendre à votre coéquipier quelle collection vous avez achevée : marmottes : faites un clin d'oeil, caribous : tirez la langue... Soyez discret car à tout moment vos adversaires peuvent vous accuser et voler vos points.

  20.00€
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  • Picmix
Jeu d'attention et de rapidité. Chaque joueur possède 4 cartes recto/verso. Sur chaque face des cartes figurent 2 objets. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent plus que les 3 ou 4 objets figurant sur la carte objectif. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • Double mot
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique,...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien. "Double mot" vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel.

  11.00€
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  • Mon alphabet mobile Montessori
160 lettres cursives en carton pellicul

  39.90€
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  • Noé et Azote - Tome 2 - Super balèze !
Noé est la risée de sa classe : il ne sait même pas monter à la corde... A tel point que Jules le surnomme Noé Balèze pour se moquer de lui. De retour chez lui, Noé est désespéré. Heureusement, il retrouve son troll préféré : Azote ! Et Azote, pour lui remonter le moral, lui propose une petite tournée dans la forêt de Bornéo. L'occasion de se découvrir des forces qu'il ne soupçonnait pas ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs...

  6.90€
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  • ZenMaster
Le but du jeu est de terminer la partie avec le moins d'allumettes possible. On distribue 9 cartes Nombre à chaque joueur, numérotées de 1 à 50. On retourne une carte Points au centre, elle montre un chiffre blanc et un chiffre noir. A chaque tour, chaque joueur pose une de ses cartes Nombre sur la table face visible. Le joueur ayant la carte Nombre la plus haute reçoit autant d'allumettes noires qu'indiqué en noir sur la carte Point et le joueur ayant la carte...

  15.00€
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  • ColorFox
ColorFox est un jeu de couleurs correspondantes, de tactique et de chance. Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de s

  15.00€
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  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

  13.00€
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  • Chopin au CP - Tome 1 - Enfin la rentrée !

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 2 - Vive l'écriture !

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 3 - Surprise à la cantine

  5.70€
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  • Presto Presto
Forme le plus vite possible une rangée de tuiles devant toi, et imagine les mots associés pour que les tuiles soient dans l'ordre alphabétique ! 3 variantes de jeu plus difficiles. A partir de 7 ans

  15.00€
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  • Ouistitwist
Ouistitwist est un jeu de carte de rapidit

  10.00€
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  • Bazar bizarre - Le chapeau fantôme
5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans ce nouveau jeu, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet : il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher. Un jeu d'attention et de mémoire à partir de 8 ans.

  20.00€
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  • Le trésor des lutins
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire

  20.00€
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  • Spooky Wooky
Le but de ce jeu est de collecter le plus de tuiles possible. Les fant

  14.00€
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  • 1, 2, 3, - Les grandeurs
10 activités ludiques pour stimuler la logique comparative et organiser ses connaissances au sujet du vivant. L'enfant apprend à reconnaître 5 fruits, à différencier leur taille, à les associer et à les ordonner selon différents critères. Exemples d'activités : associer un fruit à une forme de même taille, ordonner 3 fruits (taille croissante/décroissante), associer des fruits différents de la même taille, etc.

  45.20€
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  • Être attentif
L'attention à soi-même et aux autres constitue un thème important pour les enfants. Simples, les histoires en images illustrent des situations de la vie quotidienne que chaque enfant connaît. Elles concernent des domaines variés tels que « être en bonne santé », « prendre soin de soi et des autres », « blessure, maladie »... Les histoires se prêtent particulièrement bien au développement de l'expression libre et à la narration. Ces histoires...

  26.00€
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  • Et hop !
Le but du jeu est de ramasser le plus d'objets dans le bac à sable. Deux niveaux de jeu sont proposés : dans le premier niveau à partir de 3 ans, le joueur lance le dé et monte son lutin du nombre de points que lui indique le dé. Quand il arrive en haut, il glisse sur le toboggan, ramasse un objet et repart pour un nouveau tour. Dans le deuxième niveau à partir de 4 ans, on utilise le dé chiffre pour monter les marches et le dé point qui indique le nombre...

  22.00€
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  • Youpi bougie !
Le but du jeu est de placer toutes ses bougies en premier. Les joueurs construisent le g

  16.00€
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  • Ruelles en folie
« Ruelles en folie » permet de travailler des confusions auditives ou visuelles fréquentes (f/v, c/g, ch/j, t/d, p/b, b/d) grâce à la lecture de logatomes. Le temps d'une partie, l'enfant endosse l'uniforme d'un livreur de pizzas et doit se déplacer dans les ruelles de la ville aux noms inventés plus farfelus les uns que les autres. Plusieurs variantes de jeu permettent d'entraîner des modalités différentes : la lecture et/ou la discrimination auditive. Pour...

  34.00€
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  • Vocaligne
Ce jeu permet de travailler le lexique, la catégorisation, la compréhension et l'expression. À ces compétences sont mêlés logique, réflexion, raisonnement et anticipation. Le principe est simple : le patient choisit l'endroit où il veut placer son jeton (orange ou blanc) sur le plateau, en fonction de la pastille de couleur choisie. Il prend une carte de la même couleur et y répond. Si la réponse est correcte, il peut alors placer son jeton et l'autre joueur...

  44.00€
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  • Verbozoo
"Verbozoo" a pour but de travailler la notion du verbe dans sa globalité (le conjuguer, le repérer, l'analyser) à travers 8 types d'épreuves : Conjuguer un verbe (niveaux 1-2), Trouver le groupe (niveau 2), Trouver l'infinitif (niveaux 1-2), Trouver le temps (niveau 2), Trouver le pronom (niveaux 1-2), Compléter par les bons verbes (niveau 2), Trouver le verbe (niveaux 1-2) et Reconstituer la phrase (niveaux 1-2). Le but est de gagner des animaux pour son zoo (5 pour...

  56.00€
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  • Je construis mes phrases
Ce matériel a pour but d'aider le jeune enfant à construire des phrases en visualisant les différents constituants. Chaque pièce de puzzle correspond à un élément grammatical. Les joueurs piochent à tour de rôle des pièces de puzzle dans un sac et essaient de compléter leur planche de loto. Toutes les pièces possèdent un recto et un verso. Au recto, on visualise les différents constituants de la phrase. Au verso la phrase dans sa globalité. Les points noirs...

  35.00€
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  • Ultimot
Ce matériel s'adresse aux enfants, adolescent et aux adultes. Son utilisation est multiple dans de nombreuses pathologies du langage (retard de langage, dysphasie, aphasie, etc.). 10 catégories sont proposées : les animaux, en classe, les vêtements, les meubles, les fruits, les sports, les aliments, les jouets, les légumes et les métiers. Le thérapeute choisit quatre catégories différentes et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche et...

  49.00€
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  • Difficultés scolaires et comportementales
Cet ouvrage propose une lecture alternative de la difficulté scolaire « ordinaire » telle que le manque de confiance en soi, d'attention, d'autonomie, de motivation ou de cadre, l'agitation, l'agressivité,... L'auteure, dont le travail consiste à aider l'enfant en difficulté à (re)devenir élève, développe ici une méthodologie originale et pragmatique qui sollicite autant l'engagement de la famille que celui de l'enfant. Elle nécessite un positionnement...

  23.00€
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  • Syllamino
« Syllamino » est un jeu de lettres et de mots. On joue avec des hexagones sur lesquels il y des syllabes. On doit poser les hexagones sur le plateau de jeu en suivant la règle : il faut associer deux sons ou syllabes pouvant s'inclure dans un mot. De plus, on ne peut pas utiliser les lettres d'une syllabe dans le désordre, on ne peut pas déplacer les hexagones déjà posés et on doit respecter l'orthographe. A partir de 9 ans.

  15.00€
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre,...

  14.00€
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  • Mordus de vampire
Jeu dans lequel on doit identifier des vampires en lisant correctement les fiches de lecture. Le but est d'am

  20.00€
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  • Bingo des verbes irréguliers

  20.00€
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de lecture et la capacité à inférer.

  20.00€
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  • Les phonèmes en famille - Les familles CH/J
« Les phonèmes en famille » est un jeu permettant d'amorcer la généralisation de la prononciation des CH et J. Sous la forme d'un jeu de familles, les joueurs sont amenés à demander des cartes possédant les phonèmes-cibles. Liste des familles J : Les aliments du petit déjeuner, Les personnages, Les pyjamas, Les bijoux, Les singes, Les enfants à la plage, Les girafes et Les bonshommes de neige. Liste des familles CH : Les chandails, Les brochettes, Les...

  18.00€
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  • L'allonge-phrase 2

  20.00€
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  • Dis-nous Major
L'objectif de ce nouveau jeu est de favoriser le développement personnel, la connaissance de soi, la communication positive, la faculté d'adaptation, le développement du langage, les capacités et connaissances générales, les aptitudes et attitudes sociales. Dis-nous Major est basé sur le principe du jeu de l'oie, chaque joueur ou équipe doit collecter des anneaux de couleur correspondant à six catégories de défis : s'exprimer à partir d'une photo, (décrire ce...

  69.00€
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
Ortho Cat's 4 - Les invariables est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs...

  15.00€
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  • Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin

  15.00€
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  • Dyslexie et troubles associés, on s'en sort !
L'essentiel de ce livre est que les dyslexies non seulement ça se soigne, mais on pourrait même dire qu'on en « guérit », car ces enfants apprennent à lire, plus ou moins facilement, plus ou moins vite, avec plus ou moins d'aide, avec plus ou moins de difficultés résiduelles. Mais ils liront et vivront sur leurs talents. Apprendre à lire, quoi de plus banal quand tout se passe bien ? Que des difficultés surviennent, et voilà que tout bascule. Cet apprentissage...

  19.00€
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  • Questions sur les dys- : Des réponses
Après avoir brièvement présenté les pathologies dys-, cet ouvrage aborde des questionnements récurrents et des « lieux communs » sur ces troubles mal ou insuffisamment connus des parents, des enseignants et des rééducateurs. Ils génèrent pourtant de nombreuses situations de handicap scolaire. Les troubles spécifiques des apprentissages, les dys-, sont liés à des troubles cognitifs spécifiques. En d'autres termes, ce sont des « pannes cérébrales » à...

  15.50€
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  • SixStix
Le but du jeu est de composer des formes avec des allumettes. Les joueurs pivotent, bougent, ajoutent ou enl

  15.00€
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  • WonderWord
« WonderWord » nous fait voir les choses sous un angle différent. C'est un jeu sur les mots, amusant et surprenant. Son but est de deviner les mots formés par ses partenaires de jeu en découvrant les lettres à partir de la dernière. Les points sont attribués à la fois au joueur qui devine et à celui qui forme le mot. Le premier joueur à atteindre 24 points gagne la partie. A partir de 12 ans.

  15.00€
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  • MatchMaster
MatchMaster est un jeu cocasse qui met au d

  15.00€
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  • StickUp
StickUp est une jeu de couleurs, d'observation et de vitesse. D

  15.00€
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  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • 2 sans 3
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant. Le but est de récupérer des cartes de chaque couleur. Mais attention, si vous avez trois cartes de la même couleur, vous perdez des points. Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Un jeu de raisonnement et...

  13.00€
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  • Trésor en vue
Les pirates se sont empar

  17.90€
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  • Le grand imagier
Plus de 800 mots et images choisis et ordonnés par des spécialistes afin de répondre à la curiosité insatiable des enfants. De belles illustrations volontairement réalistes amènent l'enfant à reconnaître facilement le monde qui l'entoure. Les double-pages d'ouverture de chapitre mettent en scène cinq personnages qui guideront le jeune lecteur. Un somptueux imagier interactif pour goûter au plaisir de la découverte, du savoir et des mots. De 2 à 6 ans.

  15.00€
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  • Jeux des expressions
Avec ce matériel, es enfants apprennent à reconnaître, nommer, interpréter et reproduire 6 expressions faciales : le sourire, le rire, la tristesse, la colère, le dégoût et l'étonnement. Ils enrichissent ainsi leur vocabulaire et prennent conscience que le visage est un élément essentiel d'expression et de communication non-verbale. Le matériel comporte un jeu de langage : les planches photos sont le point de départ de nombreuses activités d'observation,...

  48.00€
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  • Multicubes
200 cubes de 10 couleurs

  18.60€
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  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives...

  42.00€
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il...

  39.00€
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  • Simples rébus
L'intérêt de l'utilisation du rébus en orthophonie n'est plus à démontrer, quel que soit l'âge, c'est un véritable jeu de langage, une manipulation lexicale. Outre son aspect ludique, il permet d'exercer la dissociation entre la forme et le sens. Il contribue à l'enrichissement de la conscience phonologique, du lexique. Il sollicite la mémoire de travail. Il nécessite la création d'hypothèses phonétiques qui doivent sans cesse être vérifiées. Ce jeu de...

  19.00€
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  • A toi de voir ! - Les verbes pronominaux
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de...

  20.00€
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  • Graphies folies 1

  18.00€
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  • Graphies folies 2

  18.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 1
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 2
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 3
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€
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  • Labyrinthe city
Pierre le détective et son amie Carmen doivent retrouver leur ennemi juré, M. X, qui a commis un terrible vol au musée d'Opéra City. Il s'est enfui avec une pierre magique capable de transformer tout ce qui l'entoure en labyrinthe. L'heure est grave, il faut agir au plus vite ! Pierre et Carmen se lancent dans une course-poursuite où ils devront traverser 15 labyrinthes situés dans des lieux très différents (ville, musée, mer, ciel, forêt, manoir...). Une...

  16.50€
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  • Défis fous à travers l'histoire
5 moments de l'Histoire revisités (Dans les grottes de Lasticaux/ Au Circus Panicus/ À l'assaut de Castel Miaou/ Au palais de Leopardo/ À l'explosition universelle) avec, pour chacun : un grand dessin fourmillant de détails et 50 défis pas si faciles à relever (Cherche et Trouve, Mémomémo, Top missions, Superdéfi...).

  15.90€
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  • Mon imagier de la maison
Que cache la grille de l'entrée ou la porte du frigo ? Que se passe-t-il dans la salle-de-bains ? Le petit lecteur découvrira tout sur la maison en soulevant les grands volets découpés. A l'âge où l'enfant a besoin d'élargir son vocabulaire, il est primordial de répondre à ses répétitifs « c'est quoi ça ? » pour stimuler l'acquisition du langage. Les illustrations détaillées et colorées permettent aussi au petit d'affûter son sens de la vue et de...

  8.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la ferme
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des vêtements
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des saisons
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des contraires
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la famille
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des fruits
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la montagne
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la forêt
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est propos

  7.95€
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  • Jeu de dinosaures
Associe les formes et les couleurs avec les dinosaures. Un jeu d'attention et de logique

  14.00€
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  • Pizza, Pizza !
Faites une pizza parfaite mais m

  14.00€
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  • Dire à deux
Un matériel très ludique pour créer des situations de langage à deux et inciter les élèves à dialoguer dans un esprit de jeu et d'entraide. Progressivement, les enfants enrichissent leur vocabulaire et produisent des énoncés de plus en plus précis et complets, allant du mot à la phrase. Ce matériel comprend 48 cartes réparties en 8 thèmes : les aliments, les vêtements, l'école, la maison, les animaux, le corps et l'hygiène, les transports, le jardin....

  37.40€
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  • Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'une langue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de la lecture et de l'écriture. Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider son enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences métaphonologiques des jeunes enfants ou à développer celles des...

  45.00€
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  • Révolu'sons
M
Révolu'sons est une méthode d'apprentissage de la lecture pour apprentis-lecteurs, enfants en échec dans ce domaine et /ou souffrant de troubles spécifiques pour lesquels il est très difficile de comprendre les associations lettres/sons. La méthode est phonétique, suivant une progression précise pour une assimilation optimale des sons,...

  38.00€ 29.00€
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  • Domino - Le jeu
A partir des mots-cl

  18.00€
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  • TAPOMO b/d
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de diff

  18.00€
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  • TAPOMO p/b
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de diff

  18.00€
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  • Confusor
« Confusor » est un matériel destiné aux patients en début d'apprentissage ou à ceux, plus âgés, qui présentent des difficultés dans la reconnaissance des graphèmes b-d, p-q, m-n, f-t. Les cartes « pré-requis » peuvent être utilisées auprès de jeunes enfants dans le but d'exercer leurs capacités de discrimination visuelle, pré-requis à la bonne distinction des graphèmes visuellement proches. Les cartes « syllabes » permettent, quant à elles,...

  31.00€
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  • Le jeu du paon
« Le jeu du paon » a pour objectif la lecture et la transcription des graphies contextuelles C, G et S. Tout d'abord en travaillant la voie d'assemblage lorsque l'enfant se familiarise avec ces graphies, puis la voie d'adressage en phase d'automatisation. Utilisant de vrais mots, ce jeu se veut écologique. Son utilisation est souple, il est possible de ne se servir que des roues pour que l'enfant recherche des mots. Il est aussi possible d'utiliser les cartes pour un...

  23.00€
| Réapprovisionnement en cours. Disponibilité estimée sous 1 jour(s) ! |

  • Entraînement à la relecture à travers les graphies complexes
Il s'agit d'un recueil d'exercices conçu pour des adolescents suivis depuis plusieurs années en orthophonie ayant encore besoin de travailler leur voie d'assemblage, de développer leur voie d'adressage ainsi que leurs connaissances grammaticales d'une manière fonctionnelle. A partir d'une difficulté graphémique ciblée (ex : ain, s/ss, ille, ia, lettre x...) et d'un stock lexical volontairement restreint, plusieurs types d'exercices sont proposés pour asseoir le...

  38.00€
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  • Le jeu des 7 familles - Les émotions
Les émotions - le jeu des 7 familles permet de découvrir et d'approfondir le lexique des émotions et d'intégrer des questionnements métalinguistiques. Avec ce jeu des 7 familles, l'enfant explore et se familiarise avec des mots nouveaux ou peu connus. Tout en jouant, il enrichit son vocabulaire. Chaque famille identifiée par un smiley comprend 6 membres. Chacun se présente en quelques mots. Découvrir un vocabulaire précis et nuancé devient un jeu d'enfant ! Avec...

  16.80€
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  • Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille
Histoirémo - « La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille » aborde la compréhension des émotions et de leur régulation à partir de situations mobilisant la compréhension de textes et la transposition texte-images. Plusieurs histoires (à lire ou à écouter) relatant le scénario d'une émotion, sont à illustrer avec des images. Quatre fins possibles, correspondant à différentes stratégies de régulation émotionnelle, sont proposées. Le choix de la...

  25.90€
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  • Tam Tam Multimax - Niveau 1
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte op

  9.00€
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  • Tam Tam Multimax - Niveau 2
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte op

  9.00€
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  • Tam Tam Superplus
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il renforce la mémorisation des tables d'addition. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10.

  9.00€
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  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver...

  9.00€
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  • Apprendre à apprendre
Des stratégies et des techniques d'étude pour aider les apprenants à assimiler, à mémoriser, à rappeler et à réviser la matière avec confiance afin de favoriser leur réussite. Pour réussir à apprendre, il faut d'abord savoir pourquoi l'on veut apprendre ; la première partie du livre traite de la motivation. La suite est axée sur les étapes du processus d'apprentissage, à savoir l'assimilation, la mémorisation, le rappel et la révision. Du découpage de...

  12.99€
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  • Difficultés scolaires ou troubles dys ?
Relayée par une importante médiatisation, la connaissance par le grand public de l'existence de pathologies dites « dys » s'est faite d'une manière extrêmement rapide ces 10 dernières années. Or tout élève en situation de difficulté ou d'échec scolaire n'est pas forcément « dys » ; à contrario, beaucoup de ceux qui satisfont aux critères de « dys » ne sont pas toujours reconnus comme tels et donc aidés efficacement. Les enseignants qui sont les...

  14.75€
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  • Cognikit
« Cognikit » est un matériel conçu par une neuropsychologue, il s'adresse aux enfants, adolescents et adultes souffrant de déficits attentionnels, mnésiques et verbaux. De part sa conception originale, il permet de soutenir les progrès des patients du bureau du thérapeute jusqu'aux situations de la vie quotidienne. Il est articulé autour de 3 différents types de supports : verbaux, visuels, écologiques. Il permet de travailler l'ensemble des fonctions...

  36.00€
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  • Abaques de tri
Deux abaques de grande taille, comportant 5 tiges sur lesquelles l'enfant enfile des perles de 10 formes et 10 couleurs assorties, pour aborder par la manipulation les premi

  41.00€
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  • Véhicules de tri

  28.60€
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  • Fruits de tri
108 fruits en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  21.30€
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  • Histoires sur les adjectifs
Ce matériel offre un support imagé adapté pour les enfants présentant un retard ou un trouble du langage, dès 3 ans. Il se compose de 18 histoires de 4 cartes à remettre dans l'ordre. Chaque carte de l'histoire se rapporte à un adjectif. Chaque histoire fait appel à deux paires de contraires. Par exemple, dans la série intitulée Grande lessive, les adjectifs travaillés sont plein/vide et sale/propre. Il y a 70 adjectifs travaillés dans l'ensemble des histoires,...

  25.00€
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  • Gambini - Notion identique 2
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment à l'intérieur d'une même catégorie sémantique (exemple : famille sémantique du corps : main, pied, oeil, oreille). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Liste des catégories sémantiques travaillées : animaux, fruits, légumes, meubles, vaisselle, outils, vêtements, jouets, moyens de transport, lieux, corps et météo. Chaque thème...

  17.00€
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  • BrainBox ABC
Ce jeu de cartes offre un travail de m

  16.00€
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  • Twinz
Vous et votre voisin devez faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute... En même temps ! Attention : si vous donnez le même indice que votre partenaire, vous perdrez des points ! C'est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, que vous devrez être pertinent sans aller à l'essentiel.

  20.00€
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  • Crazy circus
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur.

  25.00€
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  • Equilibrio
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 5 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. D'ailleurs, certaines structures peuvent paraître impossible à réaliser, mais avec un peu de planification, une touche de logique et de la ténacité, vous réussirez...

  30.00€
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  • Pour apprendre à mieux penser
Que faire lorsqu'un enfant est confronté à des difficultés d'apprentissage ? Cet ouvrage offre des outils permettant aux intervenants de comprendre comment pense un enfant engagé dans la résolution d'un problème ou l'exécution d'une tâche. Un ouvrage de référence pour les formateurs et les enseignants. Les nombreuses affiches reproductibles (en couleur sur le CD-ROM) permettent à l'enfant de se remémorer les « trucs » pouvant être utilisés pour mettre son...

  44.00€
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  • Mémoriser pour... comprendre, réfléchir, créer.

  33.00€
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  • Djam
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les...

  16.00€
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  • Story Cubes Original

  12.00€
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  • Story Cubes Actions
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d'actions palpitantes pour des histoires délirantes !

  12.00€
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  • Story Cubes Aventures
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Aventures, inventez des récits de voyages et d'explorations pleins de frissons !

  12.00€
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  • Il était une fois - Nouvelle édition
Il était une fois vous propose d'inventer des histoires à l'aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... À chaque fois que le Conteur mentionne un élément figurant sur l'une de ses cartes, il place cette carte face visible sur la table. Au cours du jeu, les cartes sont alignées les unes à côté des autres. Tous les joueurs retrouvent ainsi d'un coup d'oeil le fil de l'histoire. Il est par ailleurs possible d'interrompre le Conteur en...

  20.00€
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  • Le verger - Jeu de mémoire
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. A partir de 3 ans.

  12.00€
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  • Equilibre instable

  17.90€
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  • Lilli Loto - Jeu de cartes
Lilli Loto et ses amis jouent joyeusement ensemble. Mais voil

  7.90€
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  • Dino des chiffres
1, 2, 3 ... Qui pourra aider le dinosaure

  5.90€
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  • L'ours aux devinettes
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et a découvert quelque chose : qu'est-ce que c'est ? En ayant de la chance aux dés, on pourra poser les bonnes questions et résoudre l'énigme peu à peu. Le but est d'être le premier à récupérer trois cartes. A partir de 3 ans.

  5.90€
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  • Miaou Miaou
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s'ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d'esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats. A partir de 5 ans.

  9.90€
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  • Puzzle - Arbra doudou

  12.00€
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  • Magnetic's Coucou Jungle
24 pièces magnétiques pour s'amuser à créer des animaux les plus délirants en 2 pièces.

  15.00€
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  • Mistigri
Retrouvez un classique des jeux de cartes avec ce jeu. Des r

  8.00€
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  • Diamoniak

  8.00€
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  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

  17.00€
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  • Kioukoi Animaux
Jeu de langage et de cat

  12.50€
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  • Coupe-Coupe
Ce matériel permet de travailler la conceptualisation du langage grâce à la distinction des unités formelles qui le composent : lettres, syllabes, mots et phrases. La compréhension de cette structuration est un fondamental nécessaire à l'apprentissage et à la maîtrise de l'écriture et de la lecture. L'enfant va pouvoir réaliser que les lettres forment des syllabes qui constituent des mots, qui eux-mêmes se regroupent en phrases, et manipuler aisément chacune...

  26.00€
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  • Direction l'espace
En panne avec ta soucoupe volante, tu dois récolter le maximum de bulles d'énergie pour rejoindre ta planète... mais attention, ton chemin sera semé d'embûches, d'extraterrestres malhonnêtes qui tenteront de te voler tes bulles. Ne t'approche surtout pas du méchant Croque-bulles ou tu perdras toute ta récolte. Ce jeu très amusant et simple d'utilisation vous permettra de travailler avec vos jeunes patients, apprentis lecteurs et autres : la conscience...

  58.00€
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  • Le jeu de lecture MS/GS - 5/6 ans

  8.95€
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  • Le jeu des additions
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables d'addition. Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
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  • Le jeu des multiplications

  8.95€
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  • Le jeu de lecture CP - 6/7 ans

  8.95€
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  • 100 cubes réglettes

  16.40€
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  • Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'

  18.00€
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  • Animaux de tri
72 animaux en plastique souple qui permettent de trier selon trois crit

  20.70€
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  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu...

  43.00€
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  • Apprendre... une question de stratégies
Cet ouvrage traite des habiletés liées à six fonctions exécutives du cerveau : l'activation, l'inhibition de l'impulsivité, la flexibilité, la planification, la mémoire de travail et la régulation des émotions. L'originalité de cet ouvrage réside notamment dans l'aide à l'accompagnement des élèves proposée sous forme de médiation dirigée dans le but de les amener à mieux gérer leurs apprentissages. Les habiletés traitées permettent le contrôle...

  44.00€
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  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'

  13.00€
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  • La croisière
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences. Exemples de phrases : « A mon arrivée sur le bateau, je traînais avec moi une valise contenant tous mes effets personnels. Celle-ci se trouve actuellement dans ma cabine. », « Lors de journées...

  20.00€
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  • Domino Visiocolor
Domino Visiocolor est un jeu de domino o

  17.00€
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  • Tam Tam Français - Les premiers mots
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
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  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino o

  17.00€
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  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino o

  17.00€
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  • Petit poisson : si tu l'as, tu y vas !
Ce jeu s'adresse à un large public, du tout-petit, à l'enfant ou à l'adolescent. Il permet de travailler la compréhension verbale et écrite, mais également la lecture, le lexique, la logique, le raisonnement et l'inhibition. Le but du jeu est très simple : avancer sur un plateau en respectant les informations lues ou entendues et être le premier à rejoindre « Le petit poisson ». 2 plateaux sont proposés pour 2 niveaux de difficultés. Un plateau simple...

  36.00€
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  • Mini Logix - Cot cot panik

  6.00€
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  • Mini Logix - Remets dans l'ordre

  6.00€
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  • Mini Logix - Chemin

  6.00€
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  • Edu Stick Formes
Avec le jeu Edu Stick Formes, apprenez les formes en vous amusant ! Les 30 cartes représentent différents dessins de couleurs. Chacune des cartes est composée d'un dessin "Consigne", en haut puis d'un second dessin à compléter. Sur le dessin "Consigne", il y a des formes blanches qui montrent quelles formes sont à ajouter au dessin du dessous. De cette manière, complétez la coccinelle ou la voiture et bien d'autres. Les formes à ajouter peuvent être des...

  6.00€
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  • Graphisme animaux
Des petits animaux rigolos à décorer en s'exerçant au graphisme, tout en s'amusant. A partir de 3 ans.

  6.00€
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  • Graphoguide - Lignes, courbes et boucles
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec l'

  13.00€
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  • Graphoguide - Les minuscules cursives
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'

  13.00€
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  • Topologix
Avec le jeu « Topologix », apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et...

  19.00€
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  • Ne mange pas la consigne ! Circus
Ne mange pas la consigne ! - Circus est un jeu de langage, de logique, d'attention visuelle et de rapidit

  15.00€
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  • Bilou et Doudou
« Bilou et Doudou », deux clowns sympa, proposent d'aider l'enfant à différencier les lettres B et D. Cet ouvrage offre à l'orthophoniste (enseignant - parent) un outil intéressant qui convient particulièrement bien à la rééducation dyslexie-dysorthographie. Il est d'application dès le début de l'apprentissage de la lecture et peut servir d'entraînement à la différenciation dès la maternelle. 1ère partie : une approche ludique par l'écoute,...

  27.00€
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  • Abracadabra dis-moi pourquoi
Abracadabra dis-moi pourquoi est un jeu coop

  20.00€
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  • La roue des pronoms
L'objectif de ce matériel est de comprendre et produire les différents pronoms personnels sujets et produire certains verbes irréguliers à la troisième personne du pluriel (cartes-images marquées d'un point rouge). Sur le principe d'un jeu de plateau représentant une grande roue, chaque joueur doit formuler une phrase contenant un verbe représenté sur la carte image et avec le pronom indiqué par un lancer de dé (non fourni). (matériel à découper)

  20.00€
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  • Sur la patinoire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsqu'il est joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les joueurs.

  20.00€
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  • Catherine la girafe qui parle
Chaque bulle contient un court texte dit par la girafe Catherine. Le but du jeu est de remplir sa planche en associant les cartes-images aux textes correspondants. Le but est d'am

  20.00€
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  • Les petits tours des lutins
Les lutins ont fait plein de mauvais coups ! L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu. L'enfant pourra ensuite deviner quel lutin est coupable !

  23.00€
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  • 83 petites lettres script magnétiques
Ce coffret contient 83 lettres script en bois, en relief, magn

  15.00€
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  • Puzzle trio - Les métiers

  8.00€
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  • Dis-nous Junior - Supplément jeux de langage
Un jeu de cartes additionnelles pour enrichir le contenu du jeu Dis-nous et am

  18.00€
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  • Grami
« Grami » est un jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Il y a deux possibilités pour poser: construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical ou avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe, adjectif, déterminant, préposition).

  12.00€
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  • 100 idées pour accompagner un malade d'Alzheimer
Des centaines de conseils pratiques pour faciliter le quotidien de la personne malade et de son accompagnant. Les accompagnants familiaux et/ou professionnels sont confrontés tous les jours à de nombreuses difficultés. Ce guide a vocation à apporter des réponses pratiques à toutes les questions que vous vous posez sur les principales caractéristiques de la maladie, son évolution, son traitement, et sur la conduite à tenir face aux troubles de la mémoire, du...

  14.50€
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  • PEFOS - Pour une évaluation formative en orthographe syntaxique
S'il est un enseignement qui ne fait pas consensus aujourd'hui, c'est bien celui de l'orthographe. D'une part, les élèves ne se satisfont plus de l'apprentissage par coeur de règles ; ils réclament souvent des explications, souhaitent comprendre et aiguiser leur esprit critique afin de mieux penser par eux-mêmes. D'autre part, si l'on peut tendre à une simplification de l'orthographe lexicale, la syntaxe de la langue française écrite se révèle très complexe,...

  22.10€
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 1
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction...

  18.00€
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  • Les Conjugos 1 - du CE1 au CE2
Les Conjugos 1 travaille le pr

  5.90€
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  • Atelier des sons
Une approche ludique pour exercer l'écoute et la discrimination auditive fine, consolider le système phonologique des enfants et enrichir leur bagage linguistique. L'atelier permet de travailler le repérage et la distinction de 26 sons : 10 voyelles et 16 consonnes. À l'aide de couronnes ou de jetons magnétiques, les élèves sélectionnent ou masquent les images correspondant au son étudié sur les planches d'activités.

  62.50€
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  • SpongeBob
Votre cerveau a-t-il la capacit

  20.00€
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  • Grammi Domino 1 - Les classes grammaticales
Ce jeu propose de travailler les classes grammaticales variables et invariables sous forme de domino. Trois jeux sont proposés. « La bataille des dominos » propose d'associer un mot dans une phrase et sa classe grammaticale sous forme de domino. « Le misty » est un jeu de cartes où l'on doit se défausser en créant des paires mot dans une phrase et classe grammaticale de ce mot. « Bataille navale » propose de poser les dominos sur un plateau de bataille...

  20.00€
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  • Ortho Domino 1 - Les terminaisons de son
Ortho Domino propose de travailler sur les terminaisons "

  20.00€
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  • Ortho Domino 2 - Les homophones grammaticaux
Ortho Domino propose de travailler sur les homophones grammaticaux en "a", "ou", "leur", "et", "on", "son", "ce" et "ces" sous forme d'un jeu de domino. Deux jeux sont propos

  22.00€
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  • Ortho Domino 3 - Les sons vocaliques
Ortho Domino propose de travailler sur les sons vocaliques sous forme d'un jeu de domino. Trois jeux sont proposés. "La bataille des dominos" propose d'associer un mot dans lequel un son est manquant avec la graphie du son correspondante. "Le misty" est un jeu de carte où l'on doit se défausser en créant ses paires : mot et son. "Bataille navale" propose de poser les dominos sur un plateau de bataille navale. Chacun son tour, les joueurs indiquent une case. Si le...

  20.00€
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  • SynoDingo

  11.00€
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  • Mon cahier d'activités avec les Alphas
Dans le prolongement du conte des Alphas, d

  12.95€
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  • Domino le chat
Sur le même principe qu'Oscar le canard mais sans graphie complexe, Christine Barthelemy Le Gaillard nous propose ici 30 histoires mettant en scène Domino, un chat atypique et son complice Minus le rat. Cet ouvrage est écrit dans une police de caractère recommandée pour les enfants dyslexiques, a une colorisation des syllabes en rouge et noir pour favoriser le découpage, les lettres muettes grisées et des jeux vrai/faux et des devinettes pour travailler la...

  26.00€
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  • Texto !
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie. Le premier qui y parvient gagne la carte. Le gagnant est celui qui a cumulé le plus de cartes. A partir de 6 ans.

  11.00€
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  • Comptes-textes - nouvelle édition
Ce matériel s'adresse aux enfants - à partir de 8 ans et éducation spécialisée - présentant des difficultés en mathématiques liées, notamment, à des troubles de la pensée logique, du raisonnement et/ou de la compréhension du langage oral. Il vise les mêmes objectifs que le précédent « Comptes-textes », à savoir aider l'enfant à compter sur le texte pour arriver à compter... Ce jeu n'a pas pour vocation l'enseignement des mathématiques, mais leur...

  58.00€
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce...

  12.00€
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 3
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire mot qui existe entre deux cartes. Ce...

  12.00€
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  • Vocadingo CM1-CM2

  11.00€
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  • Cubingos
Cubingos est un jeu d'attention et de rapidit

  20.00€
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  • Démasque-moi !
« Démasque-moi ! » est un jeu de devinettes. Il développe l'imagination, la mémoire et les capacités d'observation et enrichit le vocabulaire. Le but du jeu est de trouver un animal en posant des questions. A partir de 3 ans.

  11.00€
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  • Bubbles
Bubbles est un jeu pour travailler l'attention et la rapidit

  15.00€
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  • Windy Woody
Windy Woody est un jeux évolutif d'attention et de logique. Le but du jeu est de trouver l'habit correspondant à la couleur du cerf-volant. A chaque bonne réponse, le joueur gagne une carte noeuds. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes noeuds. Deux variantes sont proposées : trouver le vêtement n'ayant aucune couleur identique au cerf-volant ou trouver le vêtement identique entre deux personnages ayant un cerf-volant avec des noeuds de la même couleur.

  18.00€
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  • Marionnettes à doigts pour comptines
7 marionnettes à doigts, affectives et colorées, pour donner vie aux comptines et aux chansons préférées des enfants : Une souris verte, Les petits poissons dans l'eau, Dans sa maison un grand cerf, Mon petit lapin a bien du chagrin, Promenons-nous dans les bois, Petit escargot, Une poule sur un mur... Très agréables au toucher, les enfants auront également plaisir à s'amuser avec ces petits animaux.

  29.00€
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  • Les chansons à... rimer et articuler
Un recueil de chansons originales, reli

  25.00€
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  • Jeu de classement Mix'Formes

  25.90€
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  • La planète des Alphas - Cahier de gommettes GS

  5.99€
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 1 : les sons qui durent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à...

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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 2 : Les sons qui explosent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à...

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  • Les courses à faire
Sous forme de jeu de m

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  • Les chiens tachetés
L'enfant fait tourner la fl

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  • L'arrêt de bus
Un jeu amusant d'additions et de soustractions. Le but de ce jeu est de retourner

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  • Le chat poule mouillée
Le but de ce jeu est d'accumuler le plus grand nombre d'oiseaux avant que l'

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  • Je fais les courses
Le but de ce jeu est d'

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  • Baa Baa
Le but de ce jeu est de rassembler son troupeau en faisant correspondre les cercles de couleur de sa planche de jeu avec ceux des v

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  • What do I do ? (Quel est mon métier ?)
Une collection de puzzles en 3 parties avec des personnages de diff

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  • Katamino Pocket
Tout le plaisir de « Katamino » dans votre poche ! « Katamino » est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s'accroît. Il y a 36 057 combinaisons ! A partir de 8 ans.

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  • Panic Lab
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s'échapper l'Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d'aération et peuvent subir des mutations!...

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  • Imagidés
« Imagidés » est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l'expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. A partir de 4 ans.

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  • Halli Galli - Nouvelle édition

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  • Cache tomate !

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  • Gagne ta maman !
En duel, soyez le plus rapide

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  • Motdingo
Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 mini-jeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d'utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d'enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2.

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  • Sonodingo
Composé de 102 cartes mots, Sonodingo est un jeu évolutif avec 5 niveaux différents. Pour chaque niveau, il y a, pour chaque carte, une carte qui commence par la même syllabe et une carte qui finit par la même syllabe. Des jeux simples et traditionnels comme le mistigri, le rami, la bataille... donnent une touche amusante pour approcher la phonologie. Etape importante dans l'établissement de la conscience phonologique, et de la démarche d'apprentissage de la...

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  • Cube Mania - Blabla Story

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  • Aqua Belle
Protectrices des mers et des oc

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  • Tableaux logiques
A partir d'un tableau logique sur un th

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  • Orthopirate
De la lecture d'énoncés simples colorisés à celle d'énoncés courts et légèrement plus complexes, le patient va être amené à valider sa compréhension par une vérification visuelle sur les pirates du trombinoscope puis à analyser les éléments composant cette phrase (compter les mots, les syllabes ou encore les lettres muettes). Un plateau A4 est fourni ainsi que deux exemplaires d'un livre permettant à l'enfant de comprendre le but du jeu. Le livre « A la...

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  • OrthoVillage - Anna la peintre

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  • OrthoVillage - Titouan le magicien

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  • OrthoVillage - Flo la pharmacienne

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  • OrthoVillage - Chris le cuisinier

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  • Orthopanique - Les robots
Du simple niveau de lecture d'une carte avec une recherche sans perturbateur, à la mémorisation de six à huit informations avec restitution dans une situation insolite, ce matériel au design attractif peut trouver une place dans notre pratique quotidienne. Ce matériel, modulable en difficulté, permet d'entraîner la mémoire de travail et le processus de double tâche. En effet, la restitution des informations lues va se complexifier avec l'ajout de perturbateurs...

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  • A toi de deviner !
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte qu'ils mettent sur le front et doivent poser des questions pour deviner ce que repr

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  • Je suis dyscalculique...
Laissez-vous guider par Julie, une enfant délurée de 9 ans, qui vous explique et commente ses difficultés dans le traitement des nombres et le maniement du calcul. Partez dans une histoire de 40 pages où Julie parle de sa façon d'aborder les problèmes arithmétiques et de tout ce qui l'empêche de les résoudre ! Parce qu'il ne faut pas oublier que langage et calcul sont étroitement liés et que la dyscalculie présente des analogies avec la dyslexie et la...

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  • Kaleidos Junior - Nouvelle édition
Le temps d'un sablier, essayez de découvrir un maximum de mots commençant par la même lettre dans l'une des dix illustrations incroyablement surréalistes du jeu. Soyez rapide mais surtout malin car les éléments les plus précieux sont ceux que vous serez seul à remarquer. Kaleidos Junior propose trois niveaux de jeux, permettant d'y jouer avec des enfants de tous âges (avec catégorie, avec lettres, avec papier & crayon).

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  • Quadro color
Le but de ce jeu est d'

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  • 100 idées pour accompagner les enfants à haut potentiel
Les enfants à haut potentiel intellectuel, qu'on nomme aussi enfants intellectuellement précoces ou enfants doués ou surdoués, représentent environ 3 % de leur classe d'âge, soit 300 000 en France. Il faut savoir que le haut potentiel intellectuel de ces enfants correspond à un profil « cognitif » particulier qui peut leur poser des problèmes dans leurs apprentissages scolaires, et à un profil « affectif » et une sensibilité exacerbée qui peut marquer leurs...

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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [CH]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

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  • Tam Tam Safari - Les mots irréguliers
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

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  • La chasse au(x) présent(s)
Ce jeu est destiné aux enfants qui éprouvent des difficultés à conjuguer le présent et/ou sont réticents à s'exprimer par écrit. Grâce à ce matériel, l'enfant parviendra à jongler entre les différents groupes, et donc entre les différentes terminaisons possibles de ce temps. Le but est de faire écrire le patient, que ce soit pour réécrire la phrase au présent, ou pour réécrire la phrase au singulier quand elle est au pluriel et vice-versa....

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  • Cases en bulles
Parce que l'apprentissage de l'orthographe lexicale est délicat pour certains enfants, « Cases en Bulles » se propose d'en faciliter l'accès en abordant des groupes de mots présentant une même difficulté orthographique et en les incluant dans des bandes dessinées. Chaque planche s'articule autour d'une même particularité morphologique, d'un personnage différent et de son histoire farfelue. A la fin de ces récits imagés, vous trouverez un questionnaire. Les...

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  • Clac Clac
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : « Clac ! Clac ! » ils s'empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu'une seule main ! Il faut aller très vite pour...

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  • Vocadingo CP-CM1
Un jeu amusant pour enrichir son vocabulaire, du CP au CM1. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « rame » et « mare ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Quatre activités sont proposées : Anaphrase (les joueurs doivent inventer une phrase avec les deux mots de sa carte), Anagramme (les joueurs doivent trouver l'anagramme d'un mot, avec comme