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Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)
1693 Nombre de produits trouvés
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  • Hérisson - Débuts de mots 1
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots débutant par le même son. Les cartes présentent une image ainsi que le mot correspondant, ce qui permet de travailler les sons autant à l'oral (ex.: As-tu une carte qui appartient à la famille du «bateau»?) qu'à l'écrit (ex.: As-tu un mot qui commence par la lettre «b»?).

18.00 €
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  • La tour de la phrase
La tour de la phrase est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'identification de mots appartenant à différentes classes (déterminant, nom, adjectif et verbe) et l'utilisation de manipulations syntaxiques pour identifier le groupe qui occupe la fonction sujet dans des phrases. Les joueurs aident Florentin à répondre à des questions posées par le guide touristique pour atteindre le sommet de la tour du CN à Toronto. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le...

39.50 €
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  • La cité de la phrase
La cité de la phrase est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 7 ans, ciblant l'identification de mots appartenant à différentes classes (déterminant, nom, adjectif et verbe) dans des phrases. Les joueurs aident Mousseline à atteindre le sommet du Wayna Picchu au Pérou afin qu'elle puisse observer la cité du Machu Picchu dans son ensemble. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche recto verso qui offre deux façons de jouer : avec le côté A, les...

39.50 €
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  • L'aviron orthographique
L'aviron orthographique est un jeu de parcours destiné, aux entants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quelle embarcation franchira la ligne d'arrivée en premier dans une course d'aviron à Boston, aux États-Unis. Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : att, aff, app et acc en début de mot; anche, ande, angle et ange en fin...

39.50 €
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  • La boussole des verbes
La boussole des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'apprentissage du radical et de la terminaison des verbes aimer, finir, aller, avoir, être et d'autres verbes semblables. Le jeu comprend 144 cartes-trajets reproductibles qui contiennent chacune 5 verbes à conjuguer à différentes personnes. Le temps de conjugaison (indicatif présent, imparfait, futur simple ou conditionnel présent) est déterminé par la boussole des temps de conjugaison (une...

29.95 €
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  • Devine ma question
Devine ma question est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la compréhension et l'utilisation des mots qui servent à poser des questions (est-ce que, quel, quelle, quand, comment, pourquoi, qui, quoi, etc.). À tour de rôle, chaque joueur doit deviner la question qu'il a sur son front à partir des réponses fournies par les autres joueurs. Les questions portent sur des textes de différents types s'inspirant de Buenos Aires, la capitale de l'Argentine, que...

34.50 €
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  • Escalire - CP - niveaux A à F (84 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

369.00 €
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  • Zenda : le maitre du stress
Ce matériel est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne. Conçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau...

44.00 €
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  • Le coin lecture
Le coin lecture est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les élèves du 1er cycle du primaire dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 36 fiches de lecture réparties en trois niveaux de difficulté, ce qui permet à l'intervenant de choisir le degré de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs. Le jeu peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en...

34.95 €
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  • Le carrousel des mots
Le carrousel des mots est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant le décodage de mots fréquents. Les joueurs doivent prédire laquelle des deux valises de Mousseline terminera le tour du carrousel à bagages de l'aéroport de Pékin en premier et faire avancer les valises en lisant divers mots fréquents. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend deux séries de 48 mots; l'une présente des mots fréquents répertoriés par Jocelyne Giasson et l'autre, des...

39.00 €
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  • Robots
Ce matériel permet de travailler les notions de temps et de vitesse. Le but est de calculer la vitesse du robot et ainsi la distance qu'il parcourt. A partir de 5 ans.

12.00 €
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  • Kippelino
Ce jeu travaille l'organisation spatiale et la logique. Le but est de construire tous ensemble une cabane sans qu'elle ne s'écroule. A partir de 5 ans.

12.00 €
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  • Li-La-Loud
Le but de ce jeu est de diriger le renard en suivant les consignes données par les cartes. Ce sont des consignes de bruitage : siffler doucement comme un serpent, hurler comme un indien ou battre des mains. A partir de 5 ans.

12.00 €
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  • Bazar Bizarre Ultime
Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l'heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre...

24.90 €
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-5%
  • Le conte de BOOM et les sons fantastiques
Le conte interactif « BOOM et les sons fantastiques » est un outil multi-sensoriel pour enrichir son vocabulaire, écouter, bien articuler, observer, ressentir, dessiner, mémoriser et associer les lettres aux sons. Un outils pédagogique de tout premier ordre directement inspiré de la méthode BOOM Je lis. Dès 2 ans en famille ou à l'école.

13.78 € 14.50€
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-5%
  • Philomorpho - Tome 3 - Les suffixes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des suffixes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents et...

26.60 € 28.00€
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-5%
  • Philomorpho - Tome 2 - Les préfixes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des préfixes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts, fréquents...

26.60 € 28.00€
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-5%
  • Philomorpho - Tome 1 - Les lettres finales muettes
Ce matériel permet d'améliorer l'orthographe des mots contenant des lettres finales muettes. De nombreux travaux de recherche ont montré l'efficacité de l'utilisation de la morphologie comme outil de rééducation du langage écrit pour améliorer la rapidité du déchiffrage et la compréhension écrite par l'automatisation de la reconnaissance de « morceaux de mots » courts,...

26.60 € 28.00€
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-5%
  • En quatrième vitesse
Ce matériel est un manuel progressif pour améliorer la vitesse de lecture de textes. Il contient 30 textes calibrés sur des thèmes proches des intérêts des patients, répartis en 3 niveaux. Le niveau 1 propose des textes courts avec les lettres muettes grisées et ne contenant que des digraphes (sauf ei, gn, am/em, ph, qu) et des « mots outils » (ex. est, c'est, ...). Le niveau 2 présente des textes avec tous les digraphes (dont eau, ill, ion, ian), les graphies...

37.05 € 39.00€
Disponible sous 4 jours
-5%
  • Combi'Cartes double - Verbes
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = pronoms personnels / rouge = verbes / orange = verbes pronominaux ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

10.45 € 11.00€
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-5%
  • Combi'Cartes double - Paires minimales
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

17.10 € 18.00€
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-5%
  • Combi'Cartes double - Les sons complexes en -ILL
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

17.10 € 18.00€
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-5%
  • Combi'Cartes double - Sons /in/ et trigraphes
La série "Combi'cartes" est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que vous utiliserez avec les jeux que vous souhaitez. Apportez un objectif orthophonique précis au jeu du commerce préféré de votre patient. Sur chaque carte vous trouverez des tours de couleur (vert = les personnages / rouge = les actions / bleu = les objets / violet = les adjectifs ) qui vous permettront par exemple de travailler les constructions de phrases.

17.10 € 18.00€
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  • Tam Tam Safari - Les mots-outils du CP
Ce jeu permet de découvrir et de s'entrainer à lire les mots outils à connaître en classe de CP. 2 niveaux sont proposés : Niveau 1 : une, elle, et, à ... . Niveau 2 : sous, ce, des, pour... , l'enfant doit repérer et lire le mot-outil présent sur deux cartes. La boite contient 52 cartes.

9.00 €
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-10%
  • A moi tous les mots
Ce matériel est un dictionnaire phonologique informatisé. Ce dictionnaire permet de trouver l'écriture du mot que nous souhaitons. Il s'adresse à des élèves de CP et de CE1. Il est construit autour de la sélection de quelques phonèmes particuliers parmi les 16 cartes-sons imagées proposées ; de l'indication (non obligatoire) de la nature du mot et de l'indication de lettres supposées contenues dans le mot recherché. Cet outil est accompagné de 2 activités annexes très...

94.50 € 105.00€
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-10%
  • Prête-moi tes cartes pour écrire un mot
Ce matériel est un dictionnaire phonologique informatisé. Ce logiciel s'adresse en priorité à des élèves de Grande Section. Il est basé sur la conscience phonologique. Pour écrire un mot, l'enfant va sélectionner les phonèmes qu'il perçoit (même dans le désordre), parmi 30 cartes-sons imagées. Plus le nombre de phonèmes est précisé, plus la recherche conduira vers le mot attendu. Cet outil est accompagné de 5 activités ludiques pour maîtriser le dictionnaire et vivre des...

94.50 € 105.00€
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  • Imagier Deck - Actions en pâtisserie
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. Liste des items : clarifier, verser, enfourner, mesurer, cuire à blanc, foncer, garnir, glacer, pétrir, fleurer, bouler, faire des formes, zester, abaisser, dorer, tamiser, garnir, chemiser, monter, laminer mais aussi l'explication de...

5.00 €
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  • Imagier Deck - Trouvailles en brocante
L'imagier Deck est un jeu de cartes (format 75 x 85 mm) contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes. Plusieurs activités sont proposées pour l'utilisation des cartes : mémory, loto, devinettes, mistrigri, jeu de paire. Liste des items : des livres, des jeux vidéo, une machine à écrire, un jeu d'échecs, une poussette, un disque vinyle, de la vaisselle, une boîte à couture, des valises, des vêtements, des patins à roulettes, des outils, des instruments de...

5.00 €
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-5%
  • Mon premier abécédaire à toucher
Un grand livre tout-carton pour que l'enfant découvre ses premiers mots grâce à de belles matières à toucher. Ce livre est centré sur l'apprentissage de l'alphabet.

16.10 € 16.95€
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-5%
  • Ouisticlic
Un jeu d'observation simple ! Un joueur lance deux dés puis tout le monde joue simultanément et essaie de prendre en photo les animaux désignés. Pour cela il faut taper sur les cartes correspondant aux animaux du tirage de dés. Ces cartes peuvent se trouver dans la Galerie du joueur, dans la Galerie d'un autre joueur, pour lui voler, ou dans la réserve. Si un joueur tape sur une photo qui se trouve dans sa propre Galerie, il la retourne et la pose à côté de lui. Sa photo...

9.45 € 9.95€
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-5%
  • Mollo l'escargot
Ce matériel permet de travailler l'attention et la stratégie. Le but est d'être le dernier sur le plateau de jeu et d'avancer le plus lentement possible.

18.90 € 19.90€
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-5%
  • Lettres magnétiques cursives
174 jetons-lettres cursives magnétiques, selon échelle de fréquence.

21.09 € 22.20€
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-5%
  • J'OraliZ
Par l'observation de scènes illustrées magnétiques et la manipulation de jetons magnétiques personnalisés avec leurs photos, les enfants sont spontanément incités à construire des phrases utilisant le pronom personnel adéquat. Ils apprennent progressivement à parler de soi et des autres, à utiliser différentes structures syntaxiques (affirmatives, négatives, interrogatives). Les 10 planches scènes illustrées magnétiques proposent des thèmes de la vie quotidienne. 32 jetons...

54.06 € 56.90€
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-5%
  • Flexigame - Formes & Couleurs
Flexigame est une collection de jeux d'inhibition et de flexibilité cognitive pour "muscler" le cerveau et lui apprendre à résister aux automatismes qui engendrent souvent des erreurs. Dans chaque jeu, les premières séries d'activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de perles. Puis dans les activités qui suivent, les enfants...

37.91 € 39.90€
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-5%
  • Flexigame - Fruits, Légumes & Couleurs
Flexigame est une collection de jeux d'inhibition et de flexibilité cognitive pour "muscler" le cerveau et lui apprendre à résister aux automatismes qui engendrent souvent des erreurs. Le principe de jeu est d' entraîner le contrôle inhibiteur des enfants. Les premières séries d'activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de...

37.91 € 39.90€
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-5%
  • Flexigame - Animaux & Tailles
Flexigame est une collection de jeux d'inhibition et de flexibilité cognitive pour "muscler" le cerveau et lui apprendre à résister aux automatismes qui engendrent souvent des erreurs. Principe de jeu : entraîner le contrôle inhibiteur des enfants, les premières séries d'activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de perles. Puis...

37.91 € 39.90€
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-5%
  • Loto Objets
Un jeu de loto sur le thème des objets de la vie quotidienne : l'école, la maison, les jouets et les véhicules. Pour découvrir des objets de la vie quotidienne et apprendre à les nommer. La boîte contient : 4 planches de jeu et 24 jetons illustrés en carton.

13.40 € 14.10€
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-5%
  • Non merci !
Jeu pour travailler la logique et l'observation. À votre tour de jeu, faites le choix d'accepter ou de refuser une carte en posant l'un de vos jetons sur la carte refusée. C'est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il...

13.30 € 14.00€
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-5%
  • Photos'fouilles
Une multitude d'activités à partir de planches contenant des photographies réparties par thèmes. Cette pochette, exclusivement composée de pêle-mêle de photographies au format A3, vous permettra de travailler différentes catégories et sous-catégories, à travers diverses activités. Chaque planche correspond à une catégorie. Au recto se trouve un pêle-mêle de photographies, et au verso, un quadrillage, reprenant 80 de ces photographies. Le thérapeute choisit la catégorie et...

57.00 € 60.00€
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-5%
  • Catégories à la renverse
Cette boîte de jeux vous permettra d'entraîner le repérage et la production d'associations (niveau 1 : catégories-noms / niveau 2 : sous-catégories-noms), la rapidité de traitement au niveau de la lecture des mots, l'évocation, l'organisation des items et donc l'inhibition, mais également la mémoire à court terme. La disposition des cartes permettra également un travail au niveau du balayage et du repérage visuels. Les différents jeux vous permettront de travailler à...

42.75 € 45.00€
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  • Logamonstre 8 : Graphèmes simples et complexes – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Logamonstre 9 : Graphèmes simples et complexes – CV/CCV ou CV/CVC
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
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  • Roue pour apprendre l'heure
Un outil pratique et ludique pour apprendre à lire l'heure sous toutes ses formes ! Au recto : on se familarise avec l'heure en format numérique et analogique, on découvre le cadran et les aiguilles, on renforce les relations entre les notions de minutes, heures et jours. Au verso : on teste ses connaissances en maniant les aiguilles de l'horloge, on vérifie ses réponses, on établit des relations entre l'heure et certains moments importants de notre journée

8.00 €
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  • L'album photos
Jeu destiné aux enfants de tout âge présentant des difficultés à comprendre ou à produire les pronoms il et elle à l'oral. Le joueur qui décrit doit utiliser les bons pronoms pour parler de personnages en action illustrés sur une « photo »; le joueur qui écoute doit plutôt choisir les bons personnages. Au résultat, la scène décrite et celle où les cartes-personnages ont été placés doivent être identiques. Les scènes sur lesquelles poser les personnages représentent des...

34.00 €
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  • Logamonstre 1 : Graphèmes simples – CV/CV
Jeu de carte, à partir de 6 ans, ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 2 : Graphèmes simples – VC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 3 : Graphèmes simples – CCV/CV ou CVC/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
En stock
  • Logamonstre 4 : Graphèmes simples – CV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 5 : Graphèmes simples – VC/CV/CV
Ce Jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12 cartes-logatomes....

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 6 : Graphèmes simples – CVC/CV/CV ou CCV/CV/CV
Ce jeu de cartes cible la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Il s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12 cartes-logatomes....

18.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Morphologie à la dérive
« Morphologie à la dérive » est un jeu de parcours dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions qui ciblent différentes habiletés de morphologie dérivationnelle telles que : trouver l'intrus parmi des mots ayant des similarités morphologiques ; trouver des mots qui appartiennent à une même famille morphologique ; associer un mot à sa famille morphologique pour trouver et justifier une lettre muette ; transformer un mot en un autre mot de même famille ; trouver...

75.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Logamonstre 7 : Graphèmes simples et complexes – CV/CV
Jeu de cartes ciblant la lecture de logatomes et la fusion syllabique. Le jeu s'inscrit dans une série de neuf jeux gradués dans lesquels les joueurs doivent reconstituer des logatomes syllabe par syllabe afin de découvrir la signification des mots utilisés par les logamonstres. Chaque jeu permet de faire la connaissance d'un nouveau logamonstre et d'apprendre 12 mots dans sa langue. Conçu pour 2 à 4 joueurs, chaque jeu se compose de 36 cartes-syllabes et 12...

18.00 €
En stock
  • Bio-sens des mots
Bio-sens des mots est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans , ciblant les notions de mots génériques et mots spécifiques. Les joueurs aident Amandine et ses amis à mieux comprendre les descriptions de différents écosystèmes lors de leur visite au Biodôme de Montréal en remplaçant des mots génériques par des mots spécifiques et vice versa. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 5 textes recto verso qui offrent deux façons de jouer : D'un côté, les joueurs...

34.50 €
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  • Conjugaisons pour emporter
Conjugaisons pour emporter est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la conjugaison des verbes avoir, être et aller ainsi que tous les verbes sous les modèles d'aimer et de finir. Les joueurs doivent conjuguer des verbes à différents temps (indicatif présent, imparfait, futur simple, futur proche, conditionnel présent et participe présent) pour aider Florentin et ses amies à remplir leurs boites de sushis avant d'attraper le prochain métro à destination...

34.50 €
En stock
  • C'est le temps des verbes - Futur simple
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
En stock
  • C'est le temps des verbes - Imparfait
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.

18.00 €
En stock
  • C'est le temps des verbes - Présent
Le joueur doit rassembler une «famille» de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes

18.00 €
En stock
  • Hérisson - Rimes simples
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots se terminant par le même son (rime). Différentes variantes des règles du jeu sont proposées, afin que vous puissiez adapter la difficulté du jeu au niveau de vos élèves.

18.00 €
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  • Hérisson - Débuts de mots 2
Le jeu consiste à regrouper les cartes d'une même famille, composée de mots débutant par le même son. Les cartes présentent une image ainsi que le mot correspondant, ce qui permet de travailler les sons autant à l'oral (ex.: As-tu une carte qui appartient à la famille du «mouton»?) qu'à l'écrit (ex.: As-tu un mot qui commence par la lettre «m»?)

18.00 €
En stock
  • Le métro syntaxique de Londres
"Le métro syntaxique de Londres" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes occupant les fonctions de sujet, de complément de phrase et de groupe verbal dans des phrases. Les joueurs analysent des mots et des groupes de mots dans des phrases pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres, au Royaume-Uni. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de...

39.00 €
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  • Les ponts de la cité Lexicale
Les ponts de la cité Lexicale est un matériel destiné aux enfants à partir de 6 ans , ciblant l'analyse de différentes propriétés visuelles des mots et l'amélioration du traitement visuo-orthographique des mots. le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 120 cartes-questions réparties en 3 catégories. Catégorie 1 : Questions portant sur les frontières lexicales et la légalité orthographique, catégorie 2 : Questions portant sur l'ordre des lettres, catégorie 3 :...

49.90 €
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  • Escalire - Collection complète (156 livres)
Cette collection de livres de lecture graduée permet aux enfants de 6 ans à 9 ans (CP au CM1) d'appréhender la lecture de façon progressive et continue en suivant, tout au long de leur progression, les aventures des cinq même personnages . Chaque lettre, chaque son, chaque mot est présenté selon une progression logique d'apprentissage. À travers ces histoires aux illustrations ludiques et colorées qui sauront stimuler la motivation des lecteurs, différentes thématiques...

799.00 €
En stock
  • Le feu de camp
Le feu de camp est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la représentation de nombres naturels en mettant l'accent sur le groupement. Les joueurs aident Tao et ses amis à allumer un feu sur l'ile d'Anticosti en représentant des nombres à l'aide de branches et de paquets de dix branches. Le jeu est conçu pour permettre à quatre joueurs de jouer simultanément, en présence d'un intervenant. Une variante en équipe de deux est également proposée pour une...

33.00 €
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  • Hockeymatique
Hockeymatique est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction. Les joueurs aident Tao et ses amis à prendre possession de la rondelle et à marquer des buts dans une partie de hockey sur le lac Baïkal, en Sibérie, en résolvant des équations d'addition et de soustraction. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 80 cartes-équations réparties en 4 niveaux de...

33.00 €
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  • Le panache des nombres
Le panache des nombres est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la connaissance des nombres naturels de 0 à 100 et l'utilisation du vocabulaire mathématique pour décrire ces nombres. À tour de rôle, chaque joueur doit deviner le nombre qu'il a sur son front à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend un bandeau à carte, quatre planches de jeu, 101 cartes-nombres, une grille de nombres et une fiche de...

33.00 €
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  • Coquillages en écran
Coquillages en écran est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs doivent trouver les coquillages que Tao et ses amis ont cachés sur une plage de Polynésie française en suivant les indications fournies. Deux jeux sont proposés : Dans le jeu 1, les joueurs doivent suivre des indications à partir d'un point de départ donné dans le plan pour trouver où se trouve chaque coquillage (p. ex., haut, haut, droite, bas,...

38.00 €
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  • Mesure ta prise
Mesure ta prise est un jeu destiné aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la notion de mesure. Les joueurs doivent estimer et mesurer la longueur des poissons pêchés par Tao et ses amis lors de leur voyage de pêche au Sénégal. À la manière d'un jeu de bataille, le jeu est conçu pour deux joueurs et comprend 30 cartes-poissons, une règle de 30 cm en carton, un tableau des nombres de 0 à 50 et une feuille de consignation des mesures reproductible. Une variante en équipe de...

33.00 €
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  • Trousse de lecture - 2 ème cycle
La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque élève puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de compréhension s'y rapportant. Au deuxième cycle, les élèves doivent répondre à 10 questions de compréhension et d'inférence par texte. La longueur des textes augmente également à chaque niveau passant de 200 à 800 mots. Ces trousses sont...

168.00 €
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  • Situations problématiques : Amazonie
Ce matériel est destiné aux enfants à partir de 6 ans, il comprend six situations-problèmes de type « raisonner » et une situation-problème de type « résoudre ». le jeu comprend une fiche de progression ainsi que 42 badges qui permettent de suivre la progression des joueurs dans la réalisation des situations-problèmes. L'enfant s'exercera donc à travailler la numération, le vocabulaire mathématique, à raisonner et à résoudre des Opérations.et des problèmes de...

39.90 €
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  • Une expédition irrégulière
Une expédition irrégulière est un matériel destiné aux élèves de la 1re à la 3e année du primaire qui cible l'analyse de mots présentant une particularité ou une irrégularité orthographique.Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 1 plateau de jeu et 90 cartes-questions réparties en 2 catégories : Avec les cartes-questions de la première catégorie, les joueurs doivent analyser l'orthographe des mots et avec les cartes-questions de la deuxième catégorie, les joueurs...

44.50 €
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  • Lulu et Noisette au pays des mots
Cet ouvrage permet un entrainement intensif à la lecture et à l'écoute des graphèmes complexes. L'interêt orthophonique repose sur un entraînement intensif et spécifique d'une graphie complexe à partir de 10 mots-cibles. Les entraînements travaillent en parallèle la lecture et l'orthographe. Les mots ont été choisis pour leur fréquence (appartenant pour la plupart à l'EOLE) et les exercices proposés ne travaillent pas les graphèmes en opposition. Les mots des différentes...

48.00 €
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-5%
  • Dystoires
Les bénéfices des ventes de ce livre seront reversés à trois associations. Il est le résultat du concours d'écriture lancé en 2019. Nous avons reçu plus de 250 histoires et les jurés ont eu un travail intense à faire pour en sélectionner 24 ! Les bénéfices des ventes seront reversés à trois associations.

11.40 € 12.00€
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-5%
  • Baselex
Baselex contient 100 cartes (l'image au recto et le mot au verso) classées par catégorie (animaux, sports, objets de la maison, moyens de transport, aliments), par longueur (1, 2, 3 ou 4 syllabes) et par fréquence (élevée ou rare selon la base lexique.org de Boris New et Christophe Pallier). Les activités proposées permettent d'entraîner la flexibilité, l'inhibition ou la mémoire de travail à partir d'un contenu linguistique précis. Ce matériel peut aussi être utilisé pour...

17.10 € 18.00€
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  • Plug & Play Puzzler
Ce matériel travaille l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu consiste à reconstituer le cube à partir de positions initiales différentes. Il existe plus d'une cinquantaine de manières de reconstruire le cube. 48 défis évolutifs sont proposés. A partir de 6 ans.

6.99 €
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  • Hugo prof de géo
Pour travailler la lecture, la compréhension et la comparaison de grands nombres. Trois modes d'utilisation pour aborder ces notions: - la bataille (le nombre le plus grand ou le plus petit l'emporte) - les défis (trouver les informations sur les cartes pays) - les enchères (réussir à surenchérir sur les cartes de son adversaire)

13.00 €
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  • ZEBULON
Ce matériel permet de travailler l'attention et la vitesse de lecture. Le but est d'être le plus rapide à lire le mot écrit en rond ou faire un mot avec les 4 lettres soulignées. Il y a plus de 800 mots à retrouver. A partir de 8 ans.

8.00 €
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  • Comment j'ai adopté un Gnou
Comment j'ai adopté un gnou est un jeu de dés pour raconter des histoires. A partir de cartes et d"un lancer de dés, les joueurs doivent créer une histoire complète. A partir de 8 ans.

14.00 €
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  • Face à Face
Face à Face est un jeu d'observation, de vocabulaire, d'imagination et de rapidité. Les cartes présentent 4 dessins de chaque côté, sur fond vert ou bleu. Les joueurs doivent en simultané se débarrasser de leurs cartes en les collant toutes comme des dominos et en annonçant deux mots commençant par le même lettre, correspondant aux deux dessins qui se trouvent face à face. En fonction des couleurs de cartes qui ont été collées, 1 ou 2 cartes sont de plus envoyées aux...

8.00 €
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  • Dice Academy
Ce jeu permet de travailler le vocabulaire et l'orthographe. Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l'une des lettres proposées. Le contenu : 5 dés « lettres » (de 5 couleurs différentes), 5 dés « thèmes » (de 5 couleurs différentes). A partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Gobblet gobblers family
Un jeu de tactique et de mémoire où le but est de réaliser un alignement de 3 de ses gobblets. Il permet de travailler la mémoire et la stratégie à partir de 5 ans.

23.00 €
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  • La course à la mouche
Pendant que Petit Malin et le gulu prennent leur goûter, une mouche apparaît. Le gulu est préoccupé car celle-ci les suit partout, mais il est bien décidé à la faire partir ! "Apprendre à lire avec LES ALPHAS" est une collection de 12 premières lectures à destination des enfants dès le CP qui commencent à lire. Les ouvrages suivent la progression de l'enfant en CP et proposent 3 niveaux de lecture (Début CP : sons simples, Milieu CP : sons complexes, Fin CP : sons plus...

4.20 €
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  • Les tableaux
Le matériel s'adresse à des patients qui ont des difficultés de compréhension, de production verbale ou des difficultés pragmatiques. Il les conduit à travailler avec précision les détails constituant un tableau. Le choix de tableaux de peintres existants permet de proposer ces activités à des publics variés : enfants, adolescents ou adultes. Le coffret propose 8 tableaux. Chaque tableau est décliné en deux versions (A et B), présentant chacune des détails différents. À...

59.00 €
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  • IQ-Arrows
Ce matériel permet de travailler l'oragnisation spatiale et la logique. Il faut placer à l'intérieur du coffret toutes les pièces de jeu tout en respectant les directions indiquées par les flèches. Une difficulté s'ajoute : lorsqu'on fait pivoter une pièce, toutes les directions des flèches changent. 120 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.

11.00 €
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  • Les pieds dans le sable
Ce matériel travaille l'organisation spatiale et la logique. Le but est de créer un chemin en prenant garde aux divers obstacles. Le matériel se présente sour la forme d'un livret magnétique facilement transportable. Il propose 48 défis évolutifs. A partir de 6 ans.

11.00 €
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  • Imagier photos - Les aliments
Il est exploitable en atelier dirigé et en jeux d'entraînement, il favorise les activités de tri, de classement, d'association et ouvre sur des activités de découverte du monde. 70 photos maxi-format pour s'approprier le vocabulaire des aliments classés en 7 familles : fruits et légumes, céréales et légumineux, laitages et fromages, matières grasses, viandes, poissons et oeufs, sucreries et boissons. Chaque aliment est photographié hors contexte afin de le nommer sans...

42.90 €
Généralement disponible sous 5 jours
  • Imagier photos - Les verbes
50 photos représentant les enfants dans des actions très simples de la vie quotidienne (manger, dormir, courir...) ou pouvant amener à des questionnements, des interprétations (s'amuser, se disputer, prendre soin...). La qualité et le format des images facilitent les activités d'observation, de classement, de catégorisation et favorisent les situations de communication et de jeux.

33.70 €
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  • Triomo
3 jeux à règles pour enrichir le vocabulaire actif des enfants et développer le langage. 4 familles de mots sont illustrées sur chaque planche (les objets de l'école, les objets de la maison, les animaux, les aliments), chacune se décomposant en 6 catégories. Il faut nommer avec exactitude un objet, un animal, un aliment. Associer terme à terme ou selon des critères communs. Catégoriser des objets, des animaux, des aliments.

42.90 €
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  • Atelier d'entraînement visuel - Formes
Ce matériel vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus. Avec Entraînement visuel - Formes, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche de, à droite de, en haut de, en bas de...) ainsi que des directions...

23.00 €
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  • Maxiloto Vêtements
Un jeu de loto proche de l'univers de l'enfant. Chaque planche contient des photos sur le thème des vêtements et des accessoires. Affine l'observation et la prise d'indices. Développe la logique d'association et le langage. Apprend à reconnaître et à nommer des vêtements et des accessoires. Conseil accompagnement du handicap : Enrichit le vocabulaire et stimule le langage. Jetons grand format avec photos sur fond blanc pour favoriser la reconnaissance visuelle.

41.60 €
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  • Maxiloto de la vie quotidienne
36 photos d'objets très familiers à placer sur 6 planches de jeu. Chaque planche correspond à un thème en lien avec la maison : la salle de bains, la cuisine, les aliments, les vêtements, les jouets et des objets.

41.60 €
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  • Flash 8
Ce jeu permet un travail de concentration et d'attention visuelle. Le but est de reproduire le plus rapidement possible les configurations demandées. A partir de 7 ans.

24.00 €
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  • Mia London et l'affaire des 625 fripouilles
Ce jeu permet de travailler l'attention visuelle et la déduction. On fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l'on cherche, qui ne défile qu'une seule fois. Chaque joueur doit l'identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d'accessoire de la fripouille remporte la partie. A partir de 5 ans.

25.00 €
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  • C'est pas faux
Ce jeu permet de travailler la compréhension orale, l'attention, l'inhibition et la flexibilité. "C'est pas faux !" est un jeu questionnaire très original. Vous devrez très rapidement (plus vite que les autres) donner de MAUVAISES réponses aux questions très (trop !) faciles qui vous seront posées... .Mais voilà, il arrive parfois que l'animateur vous indique de répondre par une bonne réponse... À vous de réagir promptement à la consigne visuelle !

13.00 €
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  • Animomix
Le jeu contient 42 cartes constitué de, 14 cartes “tête” + 14 cartes “corps” + 14 cartes “pattes”. Il faut être le premier à poser 4 “Animomix”.Principe du jeu : 1 “Animomix” est composé de 3 parties : 1 tête, 1 corps et des pattes. Il existe 2 tailles de cou et 2 tailles de hanche. Alors attention, car pour être valide les 3 parties d'un “Animomix” doivent se raccorder correctement .

7.00 €
En stock
  • Twist up
Twist up est un jeu de communication par équipe. Dans chaque équipe, un joueur va indiquer à son partenaire comment placer les animaux en suivant le modèle d'une carte défi. Bien évidemment, le joueur qui place les cartes ne peut pas voir le modèle, et celui qui donne les indications ne doit pas toucher aux cartes !

7.00 €
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  • Tapikékoi
Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Saurez-vous retrouver quels sont les objets manquants ?Principe : Tapikekoi est un jeu de mémoire. Tour à tour, un joueur jouera le rôle de la famille, les autres joueront des voleurs. Pendant que la famille est endormie, les voleurs vont dérober 1 ou plusieurs objet(s) sur les plateaux. Charge au joueur « famille » de retrouver quels sont les objets manquants....

11.70 €
Réapprovisionnement en cours
  • Raconte-nous
Raconte-nous permet de mettre en scène aussi bien la vie quotidienne qu'un récit imaginaire grâce aux cartes « Personnage » (humains et animaux), « Décor » et « Objet ». Idéal pour trouver l'inspiration, raconter ou se raconter, à l'oral ou à l'écrit. Les illustrations en noir et blanc ont été pensées pour convenir aux enfants comme aux adultes. Raconte-nous est accessible à tous les joueurs de 5 à 105 ans, y compris aux personnes avec troubles des apprentissages et/ou...

14.00 €
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  • Mon enfant est autiste
Ce livre aborde les caractéristiques de tous les troubles de l'autisme, les causes, les mythes et les réalités ainsi que les principes de base de la gestion au quotidien. Un guide indispensable à tout parent ou professionnel confronté à l'autisme. Cet ouvrage apporte une réponse concrète aux questions les plus fréquemment posées par les parents d'enfants et adolescents autistes. Experts bénéficiant d'une renommée internationale, les auteurs présentent les caractéristiques...

23.00 €
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  • Je suis un zèbre, et alors ?
Un livre illustré sur le haut potentiel, expliqué aux enfants ! Positif et bienveillant, il explique quels sont les superpouvoirs de l'enfant et comment les apprivoiser pour mieux vivre avec. Avec des exercices audio. Comment parler du haut potentiel avec son enfant ? Comment lui expliquer ses implications ? Comment l'aider à apprivoiser ses superpouvoirs et gérer ses émotions ?. Ce livre est destiné à aider parents et enfants à mieux comprendre et se comprendre. Il...

14.95 €
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  • Déguisons-les - Au fil des fêtes et des activités
En suivant les indications des petits textes, habiller les enfants en sélectionnant ou en dessinant et coloriant les vêtements et accessoires décrits. L'ouvrage est conçu pour être utilisé avec des enfants lecteurs ou non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. 30 textes avec ou sans indices visuels avec 3 niveaux de difficulté, des textes aérés, grands interlignes, un rabat permet d'éviter les perturbateurs visuels, matériel écologique à...

45.00 €
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  • Syntaxe en action
Ce matériel a pour but de travailler la structuration morphosyntaxique sur les versants expressif et réceptif à l'aide d'un support simple et ludique. L'enfant apprendra ainsi à former ses premières phrases simples composées d'un sujet, d'un verbe et d'un complément. Il sera également en mesure d'enrichir sa compréhension en intégrant plusieurs éléments dans la même phrase. Les supports ont également été élargis au langage écrit afin de travailler la compréhension de la...

48.00 €
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  • Apprendre aux enfants autistes à comprendre la pensée des autres
Ce livre permet de mieux connaître les particularités des personnes avec autisme dans leur compréhension des situations sociales quotidiennes. Il les aidera ainsi que leur entourage en facilitant la vie sociale de tous les jours. Les difficultés, parfois immenses, à saisir, comprendre et exploiter les informations sociales indispensables à la vie en société jalonnent le parcours de toute personne autiste. Ces difficultés sont réellement handicapantes tant elles concernent...

42.00 €
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  • Missions Complexes
Ce matériel permet de travailler la lecture de sons / mots / phrases complexes, logatomes, mots irréguliers et la compréhension. Le jeu contient : 38 cartes « Mots complexes », 38 cartes « Logatomes complexes », 19 cartes « Mots irréguliers », 36 grandes cartes « Phrases complexes » , 70 cartes « Mission », 1 plateau « Enquête », 1 dé 6 faces, 1 roue recto/verso, 1 carte décodeur.

44.00 €
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  • Scènes et plateaux imagés
Cette pochette exclusivement composée de scènes imagées et de plateaux de jeu de l'oie, s'utilise comme support de base à votre séance. En effet, votre patient choisira son univers favori, et vous, l'objectif de travail. Avec le côté « scène imagée » une multitude d'utilisations s'offre à vous. CONTENU : 10 planches à thème recto/verso : Le monde des princesses et des chevaliers, les super-héros, Les pirates, la fête foraine et les bonbons, la jungle, le pôle Nord, les...

45.00 €
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  • Crapahutons avec TR/DR/KR/GR
Cette pochette contenant 7 plateaux de jeu vous permettra de travailler l'articulation des clusters : tr, dr, kr et gr dans toutes les positions articulatoires, soit de manière isolée, soit en opposition, soit tous confondus, à travers différents univers. Toutes les images se retrouvent volontairement plusieurs fois sur les planches pour permettre un travail répétitif et intensif de l'articulation. En fonction du niveau du patient, vous pourrez passer du travail du mot...

45.00 €
Généralement disponible sous 4 jours
  • Grizzly
Ce matériel contient quatre séries de puzzles avec quatre, cinq ou sept cartes à assembler. Son objectif est d'entraîner la réflexion et l'automatisation des accords entre le nom, l'adjectif et le verbe (uniquement 3ème personne du singulier ou du pluriel). Chaque puzzle constitue une phrase ou un petit texte à découvrir une fois réalisé. Avant de commencer le puzzle, il est conseillé de trier chaque carte en fonction de la catégorie grammaticale du premier mot. Une fois...

12.00 €
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  • 150 Ergotrucs pour la classe
L'ergothérapie permet également d'atténuer les difficultés des élèves ayant un TDAH ou des difficultés d'apprentissage, un trouble d'intégration sensorielle ou encore des difficultés motrices. L'ergothérapeute Sonya Côté propose un recueil de conseils et d'activités qui s'appuient sur les connaissances du domaine pour aider les élèves à mieux se développer. Cet ouvrage comprend 150 ergotrucs d'une page où l'on trouve des éléments théoriques vulgarisés et une activité...

39.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Soyons Catégorix !
Ce matériel permet l'enrichissement du lexique et le renforcement des capacités de classement et de catégorisation. Il s'adresse à des patients de tous âges, de l'enfant en fin de primaire, à l'adolescent et jusqu'à l'adulte présentant des troubles lexico - sémantiques dans le cadre de pathologies neurologiques et neurodégénératives. Le boîtier contient 200 cartes noms, 140 associés à 22 catégories sémantiques ordonnées et 175 associées à 27 catégories sémantiques...

45.00 €
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  • Imagier Deck - Mercredi après-midi
Les images sont proposées sous forme de paire de photos où la même action est faite par une fille sur l'une et un garçon sur l'autre.

5.00 €
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  • Imagier Deck - Liste de courses
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.

5.00 €
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  • 75 défis de raisonnement mathématique
Cet ouvrage mise sur des défis qui suscitent le raisonnement, la créativité et la persévérance. Il présente 75 défis qui permettent aux enfants de tous les niveaux du primaire de faire des liens entre leurs différents apprentissages et d'être autonomes dans leur recherche de solutions. Regroupés par champs mathématiques et par tranches d'âge, les défis proposent chacun, entre autres, une tâche d'apprentissage que les enfants sont invités à résoudre ; des considérations...

42.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Merci la dyscalculie
Kosc définissait déjà la dyscalculie en 1974 comme la difficulté au niveau des performances en mathématiques résultant d'un déficit situé dans les parties du cerveau qui sont impliquées dans le traitement du calcul; cette difficulté se manifesterait en l'absence d'une atteinte concomitantedes fonctions mentales générales. Cependant, c'est un trouble pour lequel la recherche s'est développée très tard. Il en va de même pour la didactique des nombres par rapport aux...

23.00 €
En stock
  • Mots magiques
A l'aide d'une carte de mots magiques et d'une carte de lettre et d'un certain talent pour deviner les mots, il faut trouver le plus rapidement possible le mot magique le plus puissant. Les joueurs doivent ainsi retourner une carte de lettre et une carte de mots magiques. Sur l'illustration de la carte de mots, les joueurs cherchent alors ensemble et en même temps un mot commençant par la lettre indiquée par la carte de lettre. Qui sera le plus fin observateur et le plus...

6.90 €
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  • 1, 2, 3… Trésor à bâbord
S'exercer tout en s'amusant et progresser avec des additions et soustractions des chiffres de 1 à 10. Le joueur devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Contenu: 1 pirate Soraya, 1 dé, 20 cartes de chiffres, 10 cartes d'exercices, 5 cartes vierges, 1 carte Plus/Moins, 1 réglette avec chiffres (à assembler), 1 règle du jeu.

12.00 €
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  • Mes premiers jeux – Au marché !
Chacun a une liste de courses avec quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Que peut-on acheter avec le billet ? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses. Les enfants peuvent aussi jouer librement avec le matériel de jeu et s'essayer à de nombreux jeux de rôle de marchande. Contenu: 1 étal (= fond de la boîte avec partie à insérer,...

21.90 €
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  • Opération Amon-Rê
« Amon-Rê » est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et...

19.50 €
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  • A dos d’âne
« Hi han, l'âne de bât est là ! » est un petit pour les enfants à partir de 6 ans permettant de travailler la motricité fine. « Hi han, l'âne de bât est là ! » prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber. Contenu: 1 âne, 40 bâtonnets (de 4 couleurs différentes), 1 morceau de sucre, 1 règle de jeu.

9.90 €
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  • Le Verger - Jeu de cartes
Le verger – Jeu de cartes est une superbe reprise du grand classique Le verger . Le dé coloré indique le fruit que l'on place dans le panier ou si le corbeau futé s'approche. Cette activité stimule la reconnaissance et la désignation basiques des couleurs et des symboles, et elle est très amusante pour tous ceux qui aiment les fruits. Contenu: 1 corbeau, 1 dé, 40 fruits, 9 cartes de parcours 1 verger, 6 paniers, 1 règle du jeu.

7.90 €
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  • L'ours savant apprend à compter
Un, deux, trois: l'ours savant compte avec moi!" Dans quatre jeux différents, l'ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Le lacet "boulier" de l'ours savant et les dés à symboles ou chiffres leur seront une aide utile. Contenu: 1 lacet « boulier », 1 dé indiquant des chiffres, 1 dé indiquant des mains, 1 dé indiquant des points, 40 cartes, 1 règle du jeu.

19.90 €
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  • Loto des vacances
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, Contenu : 1 boîte en métal, 2 cartons de loto, 76 images aimantées, 20 croix aimantées, un sac en plastique, 1 règle du jeu.

9.90 €
En stock
  • Je fais ma valise
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, et s'exercer à mémoriser le contenu de sa valise. Contenu : 1 boîte en métal, 1 feuille représentant la valise, 85 aimants, 1 règle du jeu.

14.50 €
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  • Problems
Ces histoires en images proposent des situations dans lesquelles un enfant se trouve confronté, en tant qu'acteur ou de spectateur, à un évènement anormal ou conflictuel. Pour chacune des situations, plusieurs suites sont possibles. Ce matériel incite à réfléchir et à s'exprimer surle bien fondé de tel ou tel comportement. 75 cartes abordant les problématiques suivantes : Jeu dangereux – Scène de ménage – Exclu – Violence – Un enlèvement ? Accident ! A partir de 8 ans.

26.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Le parc à Parol'
Ce jeu a été conçu pour les enfants entre 6 et 11 ans présentant un bégaiement. Il permet la rééducation des habiletés de communication à travers un jeu de plateau. Le bégaiement est un trouble de la fluence impactant la parole, mais entravant également la communication de manière plus globale, dans ses aspects verbaux et non verbaux. Ce jeu vise donc le travail de ces facettes de la communication, parfois laissées à l'écart dans les séances orthophoniques. Il est...

34.00 €
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  • La Maison Totemigo
La Maison Totemigo est un plateau modulable représentant des personnages en action dans une maison. Composée de 9 salles, d'un toit, et de fondations, cette jolie Maison vous permet par exemple de : travailler les prépositions spatiales par la manipulation ; travailler la compréhension et production syntaxique ; travailler l'évocation lexicale et travailler la classification. 9 salles sont disponibles dans la boîte de la Maison Totemigo. Elles représentent des personnages...

29.00 €
En stock
  • Accordées comme des sardines
Accordés comme des sardines est un jeu destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant la règle d'accord du déterminant avec le nom dans le groupe du nom. Les joueurs aident Mousseline à remplir des boites de sardines dans un marché du Maroc en analysant l'accord de différents groupes du nom dans des phrases. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 4 planches de jeu individuelles et 80 cartes-phrases représentant des sardines. Le premier joueur ayant rassemblé cinq...

34.50 €
En stock
  • Apprenti-sens
Apprenti-sens est un jeu pour les enfants à partir de 8 ans, ciblant l'exploration du sens des mots. Les joueurs aident Florentin à enseigner des mots français à Hoang, un Vietnamien dont il a fait la connaissance, en analysant le sens proche ou les différents sens d'un mot selon les contextes. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend huit planches recto verso qui permettent à l'intervenant de choisir l'aspect qu'il souhaite travailler, soit le sens proche ou les...

35.50 €
En stock
  • Conjugaisons en livraison
Conjugaisons en livraison est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans, ciblant les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des principaux verbes en er, eler et eter et leurs exceptions (comme appeler et jeter). Les joueurs conjuguent les verbes à différents temps de l'indicatif et du conditionnel, au subjonctif et à l'impératif présent, ainsi qu'au participe passé pour aider pour aider les commerçants d'un marché en Malaisie à préparer des boites de mets...

39.50 €
En stock
  • Les écluses en accords
Les écluses en accords est un jeu de type bingo destiné, aux enfants à partir du CM1, ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du pluriel et du féminin. Les joueurs identifient et utilisent ces règles pour aider Florentin et ses amies à franchir les écluses en bateau et ainsi atteindre la mer des Caraïbes. Deux façons de jouer sont proposées : l'une en groupe-classe et l'autre de 2 à 4 joueurs. Le jeu comprend 4 planches de jeu, 30 cartes de bingo...

39.50 €
En stock
  • Lecture en photos
Lecture en photos est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 6ans, ciblant la compréhension en lecture et l'identification de l'information importante dans des phrases. Les joueurs doivent identifier les bonnes photos des Chics et des Rustiques à l'aide d'indices fournis dans des phrases, après que les amis se soient amusés à modifier les photos qu'ils ont prises durant leur séjour en Afrique avec un logiciel. Conçu pour 1 à 6 joueurs, le jeu comprend 6...

34.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • La muraille des sons
La muraille des sons est un jeu destiné, aux enfants à partir de 7 ans, ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci. Les joueurs aident Mousseline à replacer des briques sur la Grande Muraille de Chine en repérant des mots ou des phrases qui contiennent un son donné, formé de trois lettres et plus (p. ex., ail, ain, ouille). Le jeu comprend 4 planches de jeu, 12 cartes-sons : ian, ien, ain, ein, oin, ille, ail, aille, ouille, euil/euille, eil et...

34.50 €
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  • La course des verbes
La course des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes en cer, ger et dre (comme lancer, manger et comprendre). Ils doivent remplacer les sujets des phrases par les bons pronoms de conjugaison, puis conjuguer correctement les verbes au mode et au temps demandés tout en complétant les phrases avant que le temps soit écoulé. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une roulette des...

29.50 €
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  • Le tiroir à bobettes
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. (bobette : culotte en québecois).

40.00 €
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  • Discours procédural en images
Ce jeu contient onze séquences de trois à six tableaux présentant des étapes à suivre pour réaliser une tâche.L'enfant doit les placer dans l'ordre et les expliquer. Plus précisément, le jeu compte trois séquences de trois images, quatre séquences de quatre images, une séquence de cinq images, et trois séquences de six images. Les séquences représentent toutes des évènements fréquents du quotidien comme s'habiller et se brosser les dents. Les illustrations sont conçues...

18.00 €
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  • Histoires en images
Ce matériel ce compose de seize histoires en séquence de trois tableaux présentant des évènements fréquents dans la vie des enfants (p. ex., se lever le matin, faire une peinture, etc.). Le fait que les séquences soient composées d'évènements relativement faciles à ordonner font de ce jeu un excellent outil pour introduire la notion de séquence. Elles aident aussi l'enfant à passer du discours descriptif au discours narratif en imaginant des détails qui ne sont pas...

18.00 €
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  • Un vol en pleine fluidité
Ce jeu de parcours pour les élèves de 1er, 2e et 3e cycle du primaire qui cible le développement de la fluidité en lecture, soit l'habileté à lire un texte avec rapidité, précision et expression. Le matériel comprend neuf séries de cartes graduées: trois séries de cartes-phrases et six séries de cartes-textes (narratifs et descriptifs), afin que l'intervenant puisse choisir les cartes selon le niveau de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs et le type de texte...

59.00 €
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  • La ruée vers l'anaphore
Ce eu de parcours s'adresse aux élèves de la 3e année du primaire à la 2e année du secondaire qui ont des difficultés à comprendre et à utiliser les mots de substitution à l'écrit, ou aux élèves de tout âge présentant des difficultés à remplacer à l'oral certains mots par des pronoms personnels ou des reprises anaphoriques. Quatre niveaux de difficulté sont offerts dans les cartes-consignes. Au niveau le plus facile, les joueurs doivent remplacer un ou deux mots ou...

49.00 €
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  • Le tour du monde d'anaphore
Le tour du monde d'Anaphore est un matériel clé en main qui s'adresse aux enfants de huit ans à 14 ans , ou présentant des difficultés en lecture et en écriture. La trousse regroupe 150 fiches de lecture sous forme de cartes postales qu'Anaphore envoie à sa famille et à ses amis. Ces cartes visent à travailler la compréhension et l'utilisation à l'écrit des mots de substitution, aussi appelés anaphores. Plus en détail, la première section de la trousse comprend 120...

199.00 €
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  • Le pique-nique
Le pique-nique est un jeu de lecture, destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences.Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 20 fiches de lecture.0. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule...

34.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les hommes des cavernes
Les hommes des cavernes est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 8 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire...

34.50 €
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  • La soirée disco
La soirée disco est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 13 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des...

34.50 €
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  • Le carnaval lexical
Ce matériel permet de travailler la lecture et l'association de type bingo destiné aux élèves de 1re et 2e année du primaire. Il cible le décodage de mots et l'association de ces mots à des catégories (métiers, instruments de musique, moyens de transport, animaux exotiques, etc.). Les joueurs doivent aider Mousseline et ses amis à gagner le rallye auquel ils participent au Carnaval de Rio en Amérique du Sud en complétant leur grille le plus rapidement possible. Ce jeu...

39.00 €
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  • Les ateliers Escalire
Les 24 ateliers autocorrectifs constituent un ajout intéressant à la collection « Escalire ». Ils conservent l'univers des personnages connus des enfants tout en permettant de pousser plus loin les apprentissages, notamment en début du primaire (Niveaux A à F), et permettent à l'apprenti-lecteur de développer ses habiletés de décodage tout en acquérant des compétences pour comprendre ce qu'il lit. Il s'agira, sur chaque planche-atelier, d'associer une des 8 cartes image à...

130.00 €
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  • Un dessin étonnant...
La mamie de Petit Malin l'a inscrit à des cours de dessin. Il progresse vite, mais il n'a plus le temps de jouer avec le gulu. Comment le gulu va-t-il bien pouvoir s'occuper ? "Apprendre à lire avec LES ALPHAS" est une collection de 12 premières lectures à destination des enfants dès le CP qui commencent à lire. Les ouvrages suivent la progression de l'enfant en CP et proposent 3 niveaux de lecture (Début CP : sons simples, Milieu CP : sons complexes, Fin CP : sons plus...

4.20 €
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  • Une tarte inespérée
etit Malin voudrait faire une tarte au chocolat avec son amie Noémie. Après avoir acheté les ingrédients, les deux amis s'amusent sans se préoccuper du gulu qui est très gourmand... . "Apprendre à lire avec LES ALPHAS" est une collection de 12 premières lectures à destination des enfants dès le CP qui commencent à lire. Les ouvrages suivent la progression de l'enfant en CP et proposent 3 niveaux de lecture (Début CP : sons simples, Milieu CP : sons complexes, Fin CP : sons...

4.20 €
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  • Un parking de rêve
Petit Malin s'est acheté une voiture mais il n'a pas les moyens de payer une place de parking. Le gulu pense avoir trouvé la place de rêve mais Petit Malin n'est pas au bout de ses surprises... . "Apprendre à lire avec LES ALPHAS" est une collection de 12 premières lectures à destination des enfants dès le CP qui commencent à lire. Les ouvrages suivent la progression de l'enfant en CP et proposent 3 niveaux de lecture (Début CP : sons simples, Milieu CP : sons complexes,...

4.95 €
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  • Un chiot adorable
Petit Malin et son amie Noémie font la connaissance d'un adorable chiot. Ensemble, ils vont passer une belle journée ! "Apprendre à lire avec LES ALPHAS" est une collection de 12 premières lectures à destination des enfants dès le CP qui commencent à lire. Les ouvrages suivent la progression de l'enfant en CP et proposent 3 niveaux de lecture (Début CP : sons simples, Milieu CP : sons complexes, Fin CP : sons plus complexes) avec une couleur violette, orange ou verte pour...

4.20 €
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  • La voiture a disparu !
Petit Malin teste sa voiture télécommandée avec son amie Noémie. Le gulu voudrait bien jouer avec eux, mais Petit Malin a peur qu'il abîme sa voiture. Le gulu n'a pas dit son dernier mot... . "Apprendre à lire avec LES ALPHAS" est une collection de 12 premières lectures à destination des enfants dès le CP qui commencent à lire. Les ouvrages suivent la progression de l'enfant en CP et proposent 3 niveaux de lecture (Début CP : sons simples, Milieu CP : sons complexes, Fin...

4.20 €
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  • 1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 5 - Addition, Soustraction, Multiplication, Division jusqu'à 144
Les enfants présentant un trouble dans l'apprentissage du calcul ne calculent pas, ils comptent. Compter avec ou sans les doigts empêche de reconnaître les relations mathématiques et fait que l'automatisation de la pratique des quatre opérations de base n'est jamais acquise. La gamme de mémos 1-2-3 sans les doigts offre aux thérapeutes et aux pédagogues un matériel précieux pour élaborer les bases mathématiques en faisant appel à des stratégies de calcul. Les enfants...

27.90 €
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  • 1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 4 - Multiplication jusqu'à 100
Les enfants présentant un trouble dans l'apprentissage du calcul ne calculent pas, ils comptent. Compter avec ou sans les doigts empêche de reconnaître les relations mathématiques et fait que l'automatisation de la pratique des quatre opérations de base n'est jamais acquise. La gamme de mémos 1-2-3 sans les doigts offre aux thérapeutes et aux pédagogues un matériel précieux pour élaborer les bases mathématiques en faisant appel à des stratégies de calcul. Les enfants...

27.90 €
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  • 1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 3 - Soustraction jusqu'à 100
Les enfants présentant un trouble dans l'apprentissage du calcul ne calculent pas, ils comptent. Compter avec ou sans les doigts empêche de reconnaître les relations mathématiques et fait que l'automatisation de la pratique des quatre opérations de base n'est jamais acquise. La gamme de mémos 1-2-3 sans les doigts offre aux thérapeutes et aux pédagogues un matériel précieux pour élaborer les bases mathématiques en faisant appel à des stratégies de calcul. Les enfants...

14.95 €
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  • 1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 2 - Addition jusqu'à 100
Les enfants présentant un trouble dans l'apprentissage du calcul ne calculent pas, ils comptent. Compter avec ou sans les doigts empêche de reconnaître les relations mathématiques et fait que l'automatisation de la pratique des quatre opérations de base n'est jamais acquise. La gamme de mémos 1-2-3 sans les doigts offre aux thérapeutes et aux pédagogues un matériel précieux pour élaborer les bases mathématiques en faisant appel à des stratégies de calcul. Les enfants...

12.80 €
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  • TRADO
Il s'agit de déterminer des montants d'argent, de les comparer, d' acquérir une expérience dans le domaine Marché et Commerce. De comprendre le principe de l'offre et de la demande. De développer les aptitudes en matière de prévision et de communication. trois niveaux de jeu : Niveau 1 : l'espace numérique jusqu'à 10 (+/–), Niveau 2 : l'espace numérique jusqu'à 20 (+/–), Niveau 3 : l'espace numérique jusqu'à 50 (+/–).

19.50 €
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  • Raconte une histoire - Ecris une histoire !
14 histoires de 4 à 6 images, soit 72 cartes illustrées au total, format 90 x 90 mm. Ces histoires simples et amusante réservent une fin surprenante. A partir de 5 ans.

25.00 €
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  • Mémorisons l'orthographe
Cet ouvrage propose un enseignement de l'orthographe lexicale basé sur la pédagogie des Gestes Mentaux, la médiation sociocognitive et la recherche sur le fonctionnement de la mémoire. Cette démarche d'enseignement, clairement expliquée et illustrée d'exemples, s'articule autour d'activités de découverte des fréquences orthographiques (avec des mots étiquettes) qui favorisent la compréhension, puis la mémorisation, des graphies dominantes et minoritaires. Par la pratique,...

45.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Méthode Apili - Pack Apprentissage Complet [Méthode + Trio Poster]
Apili est une méthode syllabique et gestuelle qui s'appuie sur les dernières études neuropsychologiques. Tous les éléments du livre ont été pensés et choisis afin de faciliter la lecture : grande police de caractère, pages aérées, illustrations de qualité. La méthode a recours à l'humour qui facilite l'attention, la motivation et la mémorisation, diminue le stress et réduit les tensions. Les 3 posters accompagnant la méthode permettent aux enfants d'être en contact...

39.00 €
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  • Méthode Apili - Livre seul
Apili est une méthode syllabique et gestuelle qui s'appuie sur les dernières études neuropsychologiques. Tous les éléments du livre ont été pensés et choisis afin de faciliter la lecture : grande police de caractère, pages aérées, illustrations de qualité. La méthode a recours à l'humour qui facilite l'attention, la motivation et la mémorisation, diminue le stress et réduit les tensions. Les 3 posters accompagnant la méthode permettent aux enfants d'être en contact...

19.90 €
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  • Domino 2 - Les prépositions spatiales devant - derrière - à côté de
Ce matériel propose un travail sur la connaîssance et l'utilisation des prépositions de lieu devant / derrière / à côté. Il se compose de 36 dominos couleurs illustrant représentant 10 animaux dont chacun figure dans trois positions différentes par rapport au même objet ou accessoire. Le jeu s'adresse aux enfants de 3 à 6 ans. Il permet un enrichissement du lexique (prépositions et animaux), stimule la construction de la phrase, la perception visuelle, l'attention et la...

12.90 €
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  • Tam Tam Safari – Les syllabes simples
Tam Tam safari-les syllabes simples permet de découvrir et lire les premières syllabes simples. da, mi, fu, si, to, va. Un support ludique et efficace pour l'apprentissage de la lecture. L'utilisation des lettres majuscules et minuscules avec un code couleur (rouge/noir) facilite l'apprentissage. matériel contenant 42 cartes.

9.00 €
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  • Gâteau surprise + Un invité non désiré
Pour son anniversaire, Petit Malin a organisé une pêche avec des friandises. Il les cache afin que le gulu n'y goûte pas avant le jour J, mais le gourmand va tout tenter pour mettre la main dessus...à partir de 6 ans.

4.90 €
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  • La cachette - Apprendre à lire avec les Alphas
Pour son anniversaire, Petit Malin a organisé une pêche avec des friandises. Il les cache afin que le gulu n'y goûte pas avant le jour J, mais le gourmand va tout tenter pour mettre la main dessus... Les textes sont écrits en gros caractères, avec un interlignage et un espacement des mots larges pour faciliter la lecture et la compréhension, et des codes couleurs attirent l'attention de l'enfant sur les difficultés orthographiques : lettres muettes, correspondances...

4.95 €
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  • Un drôle de cadeau - Apprendre à livre avec les alphas
Le gulu voudrait offrir un cadeau de Noël à Petit Malin. Il ne manque pas d'imagination pour trouver des solutions mais sa gourmandise le met parfois dans des situations difficiles...Niveau de lecture : 3 étoiles (fin CP – sons plus complexes). 48 pages. « Apprendre à lire avec les Alphas » est une nouvelle collection de 12 titres de premières lectures à destination des enfants qui commencent à lire dès le CP. Les textes sont écrits en gros caractères, avec un...

4.20 €
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  • Découvrons nos talents - Les Intelligences multiples
Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s'orienter pour des études, un métier. Le jeu est co-créé par Renaud Keymeulen, auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples, dont La Ligue des talents. Des formations sont proposées par les 2 auteurs autour des intelligences multiples. 4 règles de jeu sont...

16.00 €
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  • De l'oeuf à la poule
Ce jeu est un support qui s'adresse aux enfants ayant des difficultés à entrer dans le système de numération. Grâce à la manipulation, l'enfant va pouvoir élaborer la construction du nombre en travaillant le principe d'équivalence, la conversion des quantités, la flexibilité mentale et le calcul mental (additions et soustractions). Le jeu est évolutif et se décline selon 3 niveaux. Dans le premier niveau, l'enfant se déplace sur le plateau de jeu et gagne des oeufs...

32.00 €
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  • Mini Hop 1 & 2
Cette boîte contient les tapis Syllab'Hop 1 et Syllab'Hop 2 en version de bureau (27 x 90 cm) ainsi que de nombreuses activités à faire sous forme de cartes.Les tapis sont lavables au produit vaisselle ce qui permet de les utiliser en manipulation avec les consignes sanitaires en cours.Mini Hop 1 contient 36 syllabes simples associées à un bonbon. Des activités sont proposées sur ce tapis: déplacement, encodage, lecture, mémorisation de séquences et devinettes. Vous...

66.00 €
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  • Irrégul'Hop
Irrégul'Hop est un tapis (27 x 90 cm) de 60 mots irréguliers avec mise en avant de 5 particularités orthographiques et classés par fréquence* ainsi qu'un tapis alphabétique de smileys.Un livret accompagne ce tapis avec une partie apprentissage autour de chaque particularité: le patient commence par déduire l'irrégularité puis une histoire humoristique lui est proposée afin de fixer la particularité. Le livret contient aussi des exercices de recherche de mots sur...

44.00 €
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  • Mini Hop 1 & 2 et Irrégul'Hop
Cette boîte contient les tapis Syllab'Hop 1 et Syllab'Hop 2 en version de bureau (27 x 90 cm) ainsi qu'Irrégul'hop.Nos tapis sont lavables au produit vaisselle ce qui permet de les utiliser en manipulation avec les consignes sanitaires en cours. Mini Hop 1 contient 36 syllabes simples associées à un bonbon. Des activités sont proposées sur ce tapis: déplacement, encodage, lecture, mémorisation de séquences et devinettes. Vous trouverez aussi les syllabes du tapis en...

88.00 €
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  • Décline SUJET VERBE
Le jeu de cartes « Décline Sujet-Verbe » est composé de 32 images accompagnées de 18 « pictos ». Les images illustrent 32 phrases de type Sujet-Verbe créées en combinant 8 sujets (au singulier et au pluriel) et 2 verbes. Ces images sont un support de travail pour le langage oral et le langage écrit mais également pour le raisonnement logique. Elles permettent un travail de la phrase de type Sujet-Verbe tout en abordant les difficultés associées aux pronoms...

14.00 €
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  • Décline VERBES
Le jeu de cartes « Décline Verbes » est composé de 32 images accompagnées de 18 « pictos ». Les images illustrent 32 phrases de type Sujet-Verbe créées en combinant 2 sujets et 16 verbes. Ces images sont un support de travail pour le langage oral et le langage écrit mais également pour le raisonnement logique. Les images sont accompagnées de « pictos » peu stylisés pouvant servir à structurer visuellement la phrase. 2 sujets : Un chat – Un lapin. 16 verbes : Bricoler –...

14.00 €
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  • Décline COD
Ce jeu est composé de 36 images accompagnées de 13 « pictos ». Les images illustrent 36 phrases de type Sujet-Verbe-COD créées en combinant 2 sujets, 2 verbes et 9 COD. Ces images sont un support de travail pour le langage oral et le langage écrit mais également pour le raisonnement logique. Elles permettent un travail de la phrase de type Sujet-Verbe-COD avec une focalisation sur les COD. Les images sont accompagnées de « pictos » peu stylisés pouvant servir à structurer...

14.00 €
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  • Décline PRONOMS
travail de la phrase de type Sujet-Verbe-COD avec une focalisation sur les pronoms personnels Elle/Il/Elles/Ils(masculin)/Ils(mixte). Les images sont accompagnées de « pictos » peu stylisés pouvant servir à structurer visuellement la phrase. 5 sujets : Une fille – Des filles – Un garçon – Des garçons – Des enfants (filles et garçons). 2 verbes : Porter - Pousser. 4 COD : Un carton – Des cartons –Une table – Des tables. Comme dans les autres jeux « Décline », les mots ont...

14.00 €
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  • Le défilé orthographique
Le défilé orthographique est un jeu de parcours destiné, aux enfants à partir de 8 ans,ciblant l'apprentissage de quatre règles d'orthographe lexicale. Les joueurs doivent appliquer les différentes règles orthographiques pour découvrir quel personnage terminera le premier le défilé de mode à Milan, en Italie, sans chuter sur la scène.Les règles orthographiques ciblées sont les suivantes : ette et esse en fin de mot ; ée en fin de mots féminins ; e en fin de mots féminins...

34.50 €
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  • Un peu de bon sens - Tome 1
les notions de base (espace, comparaison...), les consignes, les concepts pré-mathématiques (inclusion/exclusion, négation, cardinal/ordinal...), l'association d'idées et l'implicite, avec ou sans lecture. Ce matériel peut également être utilisé pour toutes les pathologies qui impactent, directement ou non, les compétences et les performances réceptives, inférentielles, pragmatiques : surdité, TSA, aphasie, TC... Il permet un travail sur la perception et l'observation,...

36.00 €
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  • Un peu de bon sens - Tome 2
A partir de 7-8ans, ces exercices sont basés sur les notions logico-mathématiques, le lexique, les consignes complexes, la réflexion personnelle et les inférences (de personnes, de temps, de lieu, d'objet, de catégorie, d'action, de sentiment...). Les âges préconisés ne sont que des indications, et c'est l'orthophoniste qui déterminera le tome à utiliser en fonction des difficultés cognitives du patient. Ce matériel peut également être utilisé pour toutes les pathologies...

36.00 €
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  • Un peu de bon sens - Tome 3
Exercices basés sur les notions logico-mathématiques, le lexique, les consignes complexes, la réflexion personnelle, les inférences (de personnes, de temps, de lieu, d'objet, de catégorie, d'action, de sentiment). Ce matériel peut également être utilisé pour toutes les pathologies qui impactent, directement ou non, les compétences et les performances réceptives, inférentielles, pragmatiques : surdité, TSA, aphasie, TC... Les objectifs de ce matériel sont basés sur un...

36.00 €
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  • Les papyrus aux grands mots
"Les papyrus aux grands mots" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'expression de liens de synonymie entre des mots de même classe (noms, verbes et adjectifs). Les joueurs aident Amandine à compléter la traduction des papyrus dans un musée égyptien du Caire. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 8 cartes-textes et 240 cartes-mots. Pour chaque mot souligné dans les textes, les...

33.00 €
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  • La mosaïque textuelle
"La mosaïque textuelle" est un jeu de lecture gradué pour tous les cycles du primaire dans lequel les joueurs doivent remettre en ordre des parties de textes en analysant l'ordre et la cohérence des éléments. Les joueurs doivent aider une jeune fille à remettre en ordre des textes de genres variés trouvés dans le grenier de sa grand-mère qui a passé sa vie à enquêter sur des phénomènes étranges. Le jeu propose trois niveaux de difficulté qui permettent à l'intervenant de...

52.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Attention aux loups
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis. Le jeu les pousse ainsi à bien sélectionner l'information sur laquelle se concentrer, tout en évitant les réponses trop rapides. Les variantes proposées permettent d'utiliser le jeu de plusieurs façons amusantes. Exemple de consignes : "Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue" "Et un autre qui...

25.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Dompteur de mémoire
Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 7 ans à utiliser des stratégies de mémorisation qui les amènent à mieux se rappeler l'information. Il peut servir de premier jeu de mémoire pour les plus petits, car il permet de les initier à ce type de jeu avec des défis faciles. Il expose aussi les plus grands à des défis difficiles grâce à l'augmentation progressive du nombre de cartes utilisées.

25.00 €
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  • Trousse de lecture - 1 er cycle
Un outil clé en main coloré et stimulant pour travailler la compréhension de lecture de façon individuelle, en petit groupe ou en enseignement magistral. La trousse contient 100 fiches réparties en 10 niveaux dans lesquels la difficulté augmente graduellement de manière à ce que chaque élève puisse progresser à son rythme. Chaque fiche comporte un texte et une série de questions de...

149.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Camotléon
Jeu de lecture de mots proches : renforcement des deux voies de lecture dès le CP. "Camotléon" est un jeu de cartes qui vise à renforcer les habiletés du langage écrit de l'enfant. 4 jeux de 54 cartes permettent de s'adapter aux compétences évolutives de l'apprenti lecteur au moyen de 2 niveaux de difficulté (mots simples/mots avec groupes consonantiques) et de 2 sous-catégories (mots avec/sans digraphes et trigraphes vocaliques). L'orthophoniste peut ainsi proposer ce jeu...

52.00 €
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