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Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)


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Nombre de produits trouvés : 983

  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. Il faut associer les paires de coccinelles identiques par la couleur des ailes, le nombre et la couleur des points sur les ailes. "MemoCocc's" se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

  29.90€ 28.41€
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il possède douze scènes de la vie quotidienne sur lesquelles divers exercices de deux niveaux sont proposés. On demande ainsi au patient de trouver des erreurs entre deux cartes images, de répondre à des questions concernant cette image ou de compléter un texte à trou grâce aux indices donnés par l'image. "Images en tête"...

  39.90€ 37.91€
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler sur les mots par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Il propose trois types d'activités. La première demande de trouver le mot commun qui peut être lié aux deux termes écrits sur la carte? Le mot commun peut être complètement identique ou avoir seulement la même prononciation, avec une orthographe différente (exemple : un croquis / un projet : un dessin / un dessein). La deuxième activité...

  39.90€ 37.91€
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  • BD Glisse
Ce matériel permet de travailler la lecture et l'écriture à partir d'une bande dessinée. Il est composé de 18 textes qui intègrent dans un contexte sémantique des listes de mots selon 6 complexités orthographiques et 3 niveaux de progression. Les textes à lire ou à écrire prennent une forme imagée et attractive grâce à la réalisation des images. Les illustrations respectent les codes de la BD franco-belge, avec des références à la ville de Bruxelles. BD...

  29.90€ 28.41€
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  • A vos cartes !
Ce matériel travaille la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de 16 fiches carte postales illustrées de photos de lieux, avec un texte au verso et de 16 autres fiches avec deux autres textes. Un livret de plus de 450 questions avec les réponses est également fourni. Il est possible d'inventer une réponse pour chaque carte, à l'oral ou à l'écrit. On peut également travailler la...

  39.90€ 37.91€
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  • Le félin céleste
Moka est un adorable chat gris qui vit près du canal Saint Martin à Paris. Il a une famille, des amis, des ennemis aussi et chaque jour, il vit des aventures extraordinaires. A la suite de chacune des histoires, plusieurs activités sont proposées au patient : barrage lexical selon des consignes, questions de compréhension, enrichissement du lexique, lecture fonctionnelle, propositions pour parler du vécu de l'enfant. A la fin du livre, un glossaire permet d'élargir...

  28.00€ 26.60€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 2 jour(s) ! |

  • Vrai ou Faux ?
"Vrai ou faux" permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les...

  10.90€ 10.36€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 2 jour(s) ! |

  • Change mots
"Change mots" est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Les exercices suivent une progression qui permettra au patient d'observer ses possibilités et ses limites et ainsi de les dépasser. Certaines séries sont organisées par thèmes, ce qui pourra...

  10.90€ 10.36€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 2 jour(s) ! |

  • La nuit des fantômes
La nuit des fantômes est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

  15.00€ 14.25€
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  • IQ-Focus
IQ-Focus est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

  12.00€ 11.40€
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  • Lièvres et renards
Lièvres et renards est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

  15.00€ 14.25€
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  • Alignés, c'est gagné !
"Alignés c'est gagné !" est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les...

  49.00€ 46.55€
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  • Histoires séquentielles sonores
Ce matériel d'écoute est conçu pour travailler le langage oral et l'attention auditive. Par la mise en correspondance d'indices sonores et visuels, les enfants enrichissent leur vocabulaire et apprennent à construire un récit.Chaque thème est décliné en 4 planches scènes et 4 suites séquentielles (de 4 ou 5 images), avec les ambiances et les indices sonores associés. Le guide pédagogique propose de nombreuses activités s'appuyant sur des allers-retours entre...

  52.80€ 50.16€
| En stock |

  • Luditab séquentiel - L'école
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant de s'entraîner sur plusieurs notions d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre en suivant l'histoire. Le jeu a pour thème l'école et propose 4 histoires de 3 images : les cubes, la pâte à modeler, la peinture et le puzzle.

  13.00€ 12.35€
| En stock |

  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant de s'entraîner sur plusieurs notions d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre en suivant l'histoire. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

  13.00€ 12.35€
| En stock |

  • Luditab Séquentiel - Les saisons
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant de s'entraîner sur plusieurs notions d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre en suivant l'histoire. Le jeu a pour thème les saisons et propose 4 histoires de 3 images : printemps, été, automne et hiver.

  13.00€ 12.35€
| En stock |

  • Animouv
Les animaux sont placés au hasard sur les emplacements précis du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un alignement (dans l'ordre ou dans le désordre, en diagonal, horizontal ou...

  15.00€ 14.25€
| En stock |

  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : «Le crapaud mange la couronne DU roi. », «Le crapaud vole la couronne DE LA princesse» Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. 4 niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté "du" ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine "du" à la forme féminine non contracté "de la"; série 3, qui travaille la production de la...

  18.00€ 17.10€
| En stock |

  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : «Le dragon EST fort», «Le dragon et le crapaud SONT forts». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les...

  18.00€ 17.10€
| En stock |

  • Cherche et trouve - Les notions spatiales
Un jeu amusant permettant à la fois de travailler la compréhension et la production des notions spatiales «?sur, dans, en dessous, en avant, en arrière, à côté, entre, à l'intérieur, à l'extérieur, autour, à travers?». Il est possible de travailler les notions individuellement, en paires minimales ou toutes à la fois. Le matériel contient 8 planches de jeu, 170 cartes-images, 1 feuillet explicatif et les pictogrammes des notions spatiales.

  80.00€ 76.00€
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  • Histoires à lire et à raconter
Ensemble de 24 séquences narratives en images et en textes. Chaque séquence narrative inclut les cartes-images (4, 5 ou 6 tableaux selon le niveau), les cartes-textes décrivant les images (incluant un intrus par séquence) et une carte titre proposant trois choix de réponses pour décrire la séquence. Conçu pour être travaillé à l'oral, en lecture ou en écriture. Le matériel contient 24 histoires en séquence (120 cartes-images), 144 cartes-textes, 24...

  85.00€ 80.75€
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 1 à 5)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Cinq livrets qui permettent de travailler les sons « an », « in », « on », « ou » et « eau ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B-1 Au zoo avec maman (son « an »), livret B-2 Bidule cherche son lapin (son « in...

  18.00€ 17.10€
| En stock |

  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 différents) sont proposés. Cet OrthoVillage peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées. On retrouve de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, ... Cette boîte métallique contient 73 cartes.

  18.00€ 17.10€
| En stock |

  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri ou encore en pioche. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses...

  18.00€ 17.10€
| En stock |

  • Le dé des premiers mots
« Le dé des premiers mots » est conçu pour aider les enfants à partir de 6 mois à produire des sons puis des mots. Le matériel contient 60 photos de format 12,8 x 12,8 cm qui peuvent être insérées dans les pochettes présentes sur le dé. L'enfant doit lancer le dé et dire quel est le mot sur la face du dé. 7 thèmes sont proposés : aliments, parties du corps, vêtements, animaux, moyens de transport, meubles et quotidien.

  29.00€ 27.55€
| En stock |

  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 6 à 10)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Cinq livrets qui permettent de travailler les sons « ette », « ille », « elle », « ouille » et « eu ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B6 - Va-t'en mouffette (son « ette »), livret B7 - Emma se casse la cheville...

  18.00€ 17.10€
| En stock |

  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

  29.90€ 28.41€
| En stock |

  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je...

  29.50€ 28.02€
| En stock |

  • La boîte à mots - Expressions imagées
Ce matériel propose 50 cartes qui travaillent les expressions imagées (exemple : se faire remonter les bretelles, faire le pied de grue). Il s'adresse aux enfants à partir de 7 ans, aux adultes et aux personnes âgées. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. « La boîte à mots - Expressions...

  29.50€ 28.02€
| En stock |

  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition,...

  32.90€ 31.26€
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce...

  39.90€ 37.91€
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  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en...

  23.90€ 22.71€
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  • Orthoglisse
Ce jeu permet de travailler le lexique orthographique. Le but est de remporter 6 accessoires. Pour cela, les joueurs doivent avancer sur le plateau et faire les activités données par le dé "Action" : écrire un mot, lire un mot ou épeler un mot. Les cartes "Mots" sont de trois niveaux de difficulté. Exemple de mots du niveau 1 : long, bras, peau. Exemple de mots du niveau 2 : suspect, steak, jamais. Exemple de mots du niveau 3 : cacahuète, aquagym, anesthésiant. Des...

  45.90€ 43.61€
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  • Livre à jouer - La maison
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La maison », les lieux sont la cuisine, la chambre et le jardin. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
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  • Livre à jouer - L'école
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « L'école », les lieux sont la cour, la classe et la cantine. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
| En stock |

  • Livre à jouer - La ferme
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La ferme », les lieux sont la cour, le potager, la boutique. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
| En stock |

  • Livre à jouer - Le camping
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le camping », les lieux sont le camping, la plage et la piscine. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
| En stock |

  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
| En stock |

  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
| En stock |

  • Livre à jouer - Les pirates
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Les pirates », les lieux sont le bateau de pirate, la grotte secrète et l'île au trésor. Des personnages à découper sont également fournis.

  19.90€ 18.91€
| En stock |

  • Forest
Forest est un jeu qui travaille l'attention visuelle. Le but est de gagner le maximum de cartes en étant le premier à trouver sept personnages cachés identiques (hiboux, pères Noël, grenouilles et fées). Chaque carte présente une portion de forêt avec des arbres et des personnages de conte de fée. Chacun son tour, les joueurs posent les cartes de leur jeu, en créant un paysage. Quand on pose une carte qui ajoute un septième personnage caché dans l'image, on le...

  10.00€ 9.50€
| En stock |

  • Quickomino
Quickomino est un jeu d'attention et de rapidité. Le jeu de compose de tuiles carrées sur lesquelles il y a un dessin à chaque côté. Les tuiles doivent être déposées – image contre image – le plus rapidement possible à côté des plaquettes déjà posées. Tous les côtés qui se touchent doivent représenter la même image. A partir de 6 ans.

  14.00€ 13.30€
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  • Time Timer sonore - Plus
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être posé sur une table, et...

  48.00€ 45.60€
| En stock |

  • Dobble - Chiffres et formes
Reconnaître les chiffres et les formes est un jeu d'enfant avec ce nouvel exemplaire du jeu Dobble ! Pour gagner, il faut trouver avant les autres le chiffre ou la forme en commun entre deux cartes. En tentant de les retrouver, les tout-petits apprennent à identifier les formes géométriques et les chiffres et à reconnaître les couleurs.

  15.00€ 14.25€
| En stock |

  • Jungle speed
Jungle Speed est un jeu d'attention et de rapidité. Le but est de trouver le symbole identique entre sa carte et celle de son adversaire et d'attraper le plus rapidement possible le totem au centre de la table. Le moins rapide récupère les cartes sur le tas. Le gagnant est celui qui réussit à se défausser de ses cartes. A partir de 7 ans.

  22.50€ 21.38€
| En stock |

  • Crazy mistigri
Crazy Mistigri est un jeu d'attention et de stratégie. Comme un mistigri traditionnel, le but est de se débarrasser de ses cartes en posant des paires de même valeur. Mais dès que l'on pose une paire, il y des effets spéciaux : se défausser de toutes les cartes de même valeur, inverser le sens du jeu, votre adversaire doit piocher deux cartes... A partir de 7 ans.

  11.00€
| En stock |

  • Portraito
Portraito est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. Sur la boîte métallique, on doit poser sur le visage les différents éléments magnétiques : yeux, bouche, cheveux... On peut ainsi créer des visages très différents. A partir de 3 ans.

  17.50€
| En stock |

  • Loto des animaux
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème des animaux permet à l'enfant d'aborder un lexique de base. A partir de 2 ans.

  11.50€
| En stock |

  • Loto de la maison
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème de la maison permet à l'enfant d'apprendre le nom des éléments qui l'entourent au quotidien. A partir de 2 ans.

  11.50€
| En stock |

  • Cubissimo
Cubissimo permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Il contient 7 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un cube parfait. Les défis sont classées en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

  16.50€
| En stock |

  • Rapido Météo
Rapido Météo travaille l'attention visuelle et la mémoire. Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit: il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Par exemple : "Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec une étoile, un pantalon orange...

  13.50€
| En stock |

  • Synonymots
Ce matériel permet d'augmenter l'étendue du vocabulaire pour bonifier les productions écrites, de comprendre ce qu'est un synonyme et d'utiliser du vocabulaire précis et varié. Sous la forme d'un jeu de cartes, les enfants doivent créer des séries de synonymes à partir de mots de base : noms, verbes ou adjectifs. En atelier individuel, ils doivent trouver les synonymes des mots de base parmi les cartes-synonymes. Exemple de mots travaillés : gentil, monstre,...

  24.00€
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  • Ralette et son chien
Ustule, c'est un drôle de nom pour un chien, et c'est le nouvel ami de Ralette. Il est gentil, mais gare à ceux qui lui mangent ses croquettes ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement conçus pour le début de...

  4.00€
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  • Justin à la folie
Francette est folle de joie : son chanteur préféré, Justin Mignon, est là, en face d'elle. Mais soudain, c'est le drame : il se met à crier ! Qui lui a volé sa casquette porte-bonheur ? Ni une ni deux, Francette mène l'enquête. Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.00€
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  • En voiture, Ralette !
Ralette a gagné une voiture ! Elle est très fière de la montrer à ses copains. Mais avec Raldo et Roméo, il va arriver bien des aventures à la belle voiture rouge de la chipie ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont...

  4.00€
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  • L'arbre magique
Cette année, dans la classe de Francette, il y a un nouveau : César. Il est grand, il est costaud et surtout, il est méchant ! Il passe son temps à embêter les autres. Alors, un jour, Francette décide d'agir avec ses copains et quelques gadgets top secrets... Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux...

  4.00€
| En stock |

  • Macaroni super agent secret
Dans un refuge, Francette rencontre Macaroni, un adorable petit chien. Le soir, elle va le promener après l'école. Mais soudain, un homme mystérieux essaie de voler le toutou ! Pourquoi ? Francette pourra-t-elle sauver son nouvel ami ? Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.00€
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  • La cachette de Ralette
Ralette adore jouer à cache-cache avec ses amis. Et aujourd'hui, elle a trouvé une très bonne cachette ! Lili trouve Raldo et Ratounet... mais pas Ralette. Où est donc passée la chipie ? Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire, grâce au choix des mots correspondant au niveau pédagogique indiqué. De plus, sur chaque page figurent des questions-dessins à choix multiple...

  4.20€
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  • Ratus chevalier vert
Alerte, la rivière de villeratus est polluée ! Ratus a une idée géniale : il va demander à tous ses copains de l'aider à ramasser les détritus sur les berges. Aussitôt dit, aussitôt fait, tout le monde se met au travail. Mais voilà que Ratus tombe dans un trou et se retrouve nez à nez... avec deux squelettes ! Au secours ! Très bons lecteurs dès 8-10 ans.

  5.20€
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  • Un nouvel ami pour Ratus
Pour sa fête, Ratus a eu un petit âne gris. Il est fou de joie, mais pas l'âne, car Ratus a toujours de drôles d'idées. Attention, Ratus, un âne ça ne se laisse pas faire ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement...

  4.20€
| En stock |

  • L'anniversaire de Ratus
Ce matin, Ratus est content d'aller à l'école car c'est son anniversaire. Ses amis auront-ils pensé à lui ? Quand il arrive dans la classe, il voit un paquet vert posé sur le bureau de la maîtresse. C'est sûrement un cadeau pour lui ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de...

  4.20€
| En stock |

  • Les belles vacances de Ratus
A l'école, tout le monde parle de ses vacances, surtout Ratus ! Il raconte que les siennes ont été les plus belles de toutes : des vacances de rêve ! Mais Jeannette n'y croit pas. Ratus est si menteur ! Et elle a une drôle d'idée pour faire taire le vantard... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux...

  4.20€
| En stock |

  • Ratus se déguise
Nos amis se déguisent pour jouer au théâtre. Victor veut être le prince charmant, mais Ratus n'est pas d'accord. C'est lui qui doit sauver la princesse Mina ! Méfie-toi, Victor ! Ratus est prêt a tout et il est malin... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la...

  4.20€
| En stock |

  • Toute une histoire ! - Boîte complète
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires de 4 images, 10 histoires de 5 images et 10 histoires de 6 images (format : 124 x 95 mm). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte...

  56.00€
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  • Chacun sa place
Ce matériel travaille la compréhension des consignes, et notamment les notions de topologie (à droite, à gauche, sous, au-dessus...). Des cartes-images représentant des objets ou des animaux sont à placer sur les tableaux en suivant les consignes données par la carte. Quatre niveaux de difficultés sont proposé sur les différentes cartes, qui se différencient par le nombre d'objets déjà présents (dessinés) sur l'étagère. Les consignes de placement peuvent...

  19.00€
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  • La cabane dans l'arbre
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. (Trois niveaux de difficulté)

  30.00€
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  • Les chefs
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

  20.00€
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  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, le patient doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles ; De là où je suis,...

  24.00€
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  • Les phrases complexes en écran
Ce jeu a pour objectif de faire produire des phrases déclaratives ou interrogatives complexes. Il s'agira de deviner les images sélectionnées par l'adversaire en posant des questions comportant un ou deux subordonnées (relative, circonstancielles de temps, circonstancielles de cause). Exemples : "Est-ce que tu as mis un jetons sur la fille qui joue au ballon pendant que son père arrose les fleurs ?" ; "Est-ce que tu as mis un jeton que la dame qui boit de l'eau et qui...

  24.00€
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  • Inférences en images - Problème et solution
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du problème d'un personnage, faire des inférences qui concernent la solution à un problème, conjuguer les verbes au conditionnel présent (cartes Solution). Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases. Le matériel contient 48 cartes.

  18.00€
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  • Inférences en images - Émotions
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences qui concernent les émotions, produire des phrases complexes causales comportant la locution « parce que »... Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et d'enrichir le vocabulaire expressif lié aux émotions. Le matériel contient 48 cartes.

  18.00€
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  • Inférences en images - But et prédiction
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du but d'un personnage, faire des inférences qui concernent la suite d'un événement (prédictions), conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple (cartes Prédiction)... Ce jeu permet également d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d'améliorer la production de phrases complètes. Le matériel...

  18.00€
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  • Consignes simples en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « cours », « saute », « gonfle les joues »... Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif.

  18.00€
| En stock |

  • Concepts de base en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler le compréhension de concepts de base comme « long », « grand », « gros »... Il permet également de travailler les contraires et enrichit le vocabulaire concernant les adjectifs qualificatifs.

  18.00€
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  • Associations en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à faire des associations sémantiques et les expliquer (exemple : le seau et la pelle). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complexes et à apprendre à organiser le discours.

  18.00€
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  • Absurdités en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à reconnaître des images absurdes et à les expliquer (exemple : Elle dessine avec une carotte, Il met son pantalon sur sa tête). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complètes causales avec la locution « parce que », en réponse à la question « Pourquoi est-ce impossible ? ».

  18.00€
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  • Verbes en images - Verbes faciles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : sauter, se balancer, laver les cheveux, courir.

  18.00€
| En stock |

  • Verbes en images - Verbes difficiles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » (il grimpe/elle grimpe) et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : chanter, attraper un ballon, déchirer une feuille, lire, se bercer.

  18.00€
| En stock |

  • Verbes en images - Verbes au pluriel
Ce matériel de 48 cartes permet permet à la fois d'enrichir le stock lexical et de travailler la compréhension et la production des flexions verbales du pluriel (exemple : il dort/elle dort, ils dorment/elles dorment). Il travaille également l'utilisation correcte des pronoms « il », « elle », « ils » et « elles ».

  18.00€
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  • La boîte à graphèmes
« La boite à graphèmes » a été conçue afin d'aider les enfants qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec l'enfant,...

  68.00€
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  • Karawanix
Karawanix est un jeu de plateau permettant de travailler l'attention visuelle et auditive ainsi que la perception tactile avec des enfants à partir de 5 ans. Pour cela, les joueurs doivent remplir des missions différentes. Sur les cartes "Mirages", plusieurs silhouettes d'animaux apparaissent. Le joueur doit compter et nommer tous les animaux de la carte. Avec les cartes "Point d'eau", le joueur doit vérifier si les traces sur le sable sont identiques ou différentes....

  26.95€
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  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqué dans sa main. A partir de 4 ans.

  8.00€
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  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde...

  13.00€
| En stock |

  • Meta-Forms
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu « Logix ». Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu « Logix » (réf. 00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.

  25.00€
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  • Tantrix Stratégie
Tantrix est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Gang de castors
Gang de Castors est un jeu d'attention, de mémoire et de stratégie. Le but est de ramasser le moins de points possible. Les cartes indiquent soit des valeurs de 0 à 9, soit des actions à effectuer. Chaque joueur a quatre cartes cachées devant lui et essaye d'obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes élevées. Il faut mémoriser les valeurs des cartes, ce qui n'est pas simple car les cartes changent de place. A la fin d'une manche, chaque...

  13.00€
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  • Archelino
Archelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

  25.00€
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  • Colza fait son grand retour
Nous retrouvons Colza à travers 25 histoires sollicitant le langage oral mais aussi le langage écrit. Chaque histoire loufoque implique l'enfant en lui offrant une histoire à écouter, en lui demandant son avis, et en lui proposant des activités de compréhension du récit, de restitution de l'histoire, d'invitation au graphisme et au dessin, de production de langage écrit (sous forme d'une lettre à écrire) et de manipulation et d'analyse linguistique (recherche de...

  26.00€
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  • Gambini - Contraires
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les contraires. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de contraires : chaud/froid, léger/lourd ou vide/plein. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

  17.00€
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  • Gambini - Localisation (dans, au, sur)
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les relations entre des objets ou animaux avec les lieux correspondants. Il travaille aussi les notions de topologie. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de liens : le mouton dans le pré, l'oreiller sur le lit, la lampe au plafond...

  17.00€
| En stock |

  • Mon premier imagier à animer
A travers des mots à découvrir, des flaps à soulever et des mécanismes à activer, l'enfant découvre des univers simples qu'il connaît bien ! Un livre pour découvrir et s'amuser avec la réalité qui l'entoure.

  19.95€
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  • Fais-moi une devinette
Fais-moi une devinettes est conçu pour aider les enfants à formuler une devinette. Les cinq dé-indices leur permettent de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes images. Exemple : l'enfant pioche un avion. Il doit lancer le dé correspondant à la couleur de fond de l'image (violet = moyens de transport). A chaque lancer de dé, l'autre joueur doit poser les questions correspondantes aux faces du dé : "Y a-t-il des roues ?", "Peut-il...

  34.00€
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  • Départ immédiat
"Départ immédiat" est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et reconnaissance de...

  46.00€
| En stock |

  • A tour de mots !
« A tour de mots ! » est un jeu de cartes qui sollicite les capacités lexicales des patients. Il s'agit de retrouver le mot commun qui permet de reformer 2 locutions nominales (exemple : question : Filante ou de mer ? réponse : Etoile). Il contient 131 cartes avec au recto la question et au verso la réponse. Les cartes sont numérotées pour permettre à l'orthophoniste de proposer quelques cartes au patient, il pourra noter dans le dossier celles qui ont...

  19.00€
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  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des...

  45.00€
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  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels ! Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à...

  20.00€
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  • Conjudingo CM1-CM2
3 jeux faciles et rigolos pour travailler à partir de 9 ans les verbes du 2e groupe au passé composé, les verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que le passé simple et le présent de l'impératif des 3 groupes. Les dinosaures sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne. Conjudingo aborde toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés.

  11.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 4 jour(s) ! |

  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se passent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre par coeur une leçon, un schéma ou une...

  15.90€
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  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants à partir de 4 ans. Plusieurs jeux sont proposés : jeu de familles, jeu de mémory, rami, chasse aux intrus. Les différents types de cartes permettent de travailler la catégorisation, les émotions ou les parties d'un tout.

  9.50€
| En stock |

  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots et de résoudre des rébus. Les cartes sont réparties en 7 catégories : compléter un mot par le bon son (diphtongues), choisir la bonne terminaison du mot (ette, erre, elle, esse), choisir la bonne graphie d'un son, lire et reconnaître le vrai mot (sons inversés), compléter par le bon groupe consonantique, choisir la bonne terminaison (mots en [ll]), la double valeur du G et les rébus. Le but est...

  99.00€
| En stock |

  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte...

  10.00€
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  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

  10.00€
| En stock |

  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs qu'ils représentent. A partir de 4 ans.

  10.00€
| En stock |

  • Le Petit Marché
Le but du jeu est d'être le premier à remplir son cageot avec les bons aliments en se rendant chez le marchand approprié. Le dé des couleurs défini le marchand chez lequel se rendre et chaque joueur doit alors désigner un aliment figurant sur son cageot et qu'il peut trouver chez ce marchand. A partir de 5 ans.

  15.00€
| En stock |

  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidité et d'attention. On distribue toutes les cartes aux joueurs, faces cachées. Chacun son tour, les joueurs posent une carte au centre de la table, face visible en annonçant un chiffre suivant une séquence de 1 à 8 et de 8 à 1. Si la carte retournée correspond au chiffre annoncé ou s'il s'agit d'une carte mouche, il faut être le premier à taper sur le tas. On gagne ainsi les cartes. Le but du jeu est de de remporter toutes les...

  13.00€
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  • Mikamo
Mikamo est un petit jeu de rapidité pour les enfants qui apprennent l'alphabet. Ce jeu comprend 110 cartes et les règles du jeu rangées dans une petite boîte, très facile à transporter. Étalez les 55 dessins sur la table. Piochez une lettre. Le premier joueur qui trouve un dessin qui commence par cette lettre a gagné. Un jeu de rapidité, de réflexion, de mémoire et d'observation. A partir de 6 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Méli-mélo des animaux
42 cartes représentant chacune le tiers d'un animal : tête, corps ou pattes, soit 14 animaux. Les plus jeunes s'amuseront à reconstituer un animal grâce au pictogramme situé en haut de la carte. Ils pourront également mélanger les morceaux pour inventer des créatures fantastiques et comiques. Les plus grands joueront, comme à un jeu de familles et chercheront à assembler le plus grand nombre possible d'animaux complets. On distribue 6 cartes par joueur et on...

  10.00€
| En stock |

  • Qui croque quoi ?
"Qui croque quoi" propose 4 règles de jeu : le Mistigri, le Mariage, le Mémory et le Loto. Deux types de cartes sont proposées : les cartes "animaux" (dessin d'un animal et de l'aliment qu'il mange) et les cartes "aliments" (dessin de l'aliment et de l''animal qui le mange) (exemple : la souris et le fromage). Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 4 ans.

  10.00€ 4.00€
| En stock |

  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Grand (réf. 16503), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

  3.90€
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  • Piou Piou
Jeu d'attente et de flexibilité. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un oeuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie. A partir de 5 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Recto verso
Jeu d'attention et de flexibilité. Recto verso est un jeu de tactique. Pour gagner, il faut savoir utiliser les deux faces des cartes de façon à rassembler dans sa main un même animal. A partir de 6 ans.

  8.00€
| En stock |

  • 5 jeux de lecture
Ces 5 jeux de lecture sont destinés aux enfants de 6 à 10 ans (voire plus pour les dyslexies sévères ou en éducation spécialisée) présentant des difficultés d'acquisition de la lecture. Ils permettent de travailler de façon réellement ludique les inversions et confusions visuelles et phonémiques, ainsi que la conscience phonologique, la mémoire de travail, la manipulation d'unités syllabiques, la lecture verticale. Le travail proposé ici est exclusivement...

  39.00€
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  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (découverte du mouvement articulatoire pour chaque son), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (identification des phonèmes, observations des ressemblances et différences), la reconnaissance espace temps, la lecture et...

  16.95€
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  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

  22.00€
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  • Pizza time
Jeu d'attention et de flexibilité. La commande du client arrive : il est exigeant et très précis sur le nombre d'ingrédients de sa pizza. Champignons, fromage, olives et poivrons. A vous de prouver que vous êtes le champion de la pizza : observez bien les ingrédients désirés et manipulez vite vos parts de pizza pour reconstituer la pizza «perfetto» le plus rapidement possible ! Toutes les combinaisons sont faisables avec les 4 cartes recto/verso. A partir de 8 ans.

  11.00€
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  • Pile poil
Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin. Par exemple, si le chiffre est 3 et le dessin une maison, on peut dire « cheminée ». A partir de 8 ans.

  11.00€
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  • Smart cookies
À partir d'indices visuels, placez correctement vos neuf cookies sur le plateau. Certains indices fournis concernent la forme du biscuit à placer sur une case spécifique du plateau, d'autres sa couleur. Des capacités de déduction sont nécessaires pour résoudre ces énigmes. A partir de 6 ans.

  25.00€
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  • Je vais chez la coiffeuse
Aujourd'hui, Malo va chez la coiffeuse. L'enfant va l'y accompagner, et découvrir les différentes étapes de la visite au salon de coiffure : shampoing, coupe aux ciseaux et à la tondeuse, séchage des cheveux. En fin d'ouvrage, deux pages rédigées par une ergothérapeute permettent de mieux comprendre les difficultés que peut poser une visite chez le coiffeur, et de trouver des astuces pour y préparer l'enfant. Les ouvrages de la collection "Je comprend, je...

  7.50€
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  • Je perds une dent
Ca y est, Malo a une dent qui bouge ! Il en est très fier, et va la montrer à ses parents et à ses copains. En suivant cette petite histoire, l'enfant va se familiariser avec les différentes étapes qui conduisent à la chute de la dent, et à la pousse d'une nouvelle dent. En fin d'ouvrage, sur deux pages, un chirurgien-dentiste répond aux questions des parents sur la chute des dents, et sur les soins bucco-dentaires pour les enfants handicapés. Les ouvrages de la...

  7.50€
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  • Objectif orthographe
Objectif Orthographe est un ensemble de 2 livres-jeux favorisant l'acquisition des mots à l'orthographe complexe. Pour aider le patient à mémoriser les différentes difficultés (lettres muettes, géminées, accents, particularités étymologiques), Amandine Briffaut-Bornert propose une manipulation autour de plusieurs axes : observation et mémoire visuelle, manipulation kinesthésique et représentation mentale. A travers 9 activités ludiques proposées pour chaque...

  38.00€
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  • Loto des petites phrases
« Loto des petites phrases » est conçu pour aider les jeunes enfants à construire leurs premières phrases. Quatre noms (chat, chien, souris et lapin) et quatre verbes (dormir, pleurer, manger et boire) sont proposés pour construire des phrases de type sujet + verbe. Exemple : la souris pleure, le chien mange. Le jeu s'adresse à des enfants à partir de 2 ans.

  24.00€
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  • Le train des phrases
Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. Les phrases ainsi construites peuvent être soit réalistes soit farfelues. Si la phrase est possible (exemple : Le garçon s'habille dans la chambre), on peut avancer sur le plateau. Si la phrase est impossible (exemple : Le garçon tire son traîneau en...

  39.00€
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  • Stationne tes voitures
« Stationne tes voitures » est conçu pour aider les enfants à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme « à côté de » ou « en avant de ». Les défis sont évolutifs. Ce jeu permet de travailler la compréhension orale et l'organisation spatiale, pour des enfants à partir de 3 ans.

  44.00€
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  • Les lettres rugueuses pour apprendre à lire et à écrire naturellement
Des activités présentées par une éducatrice Montessori pour accompagner les enfants sur le chemin de la lecture et de l'écriture. Ce coffret ludique et pratique comprend deux jeux de cartes qui invitent les enfants à découvrir les lettres de façon sensorielle : 26 lettres rugueuses à tracer, stimulant le toucher, la vue, l'ouïe et le mouvement, 26 cartes illustrées représentant des images à associer aux sons des lettres et un livret qui présente la pédagogie...

  20.90€
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  • Perlinpinpin
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.

  15.00€
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  • Mon grand imagier à toucher
Au fil des pages et des univers, c'est une véritable petite encyclopédie, composée de plus de 150 mots à nommer et agrémentée de 30 matières, qui permettra aux jeunes enfants de découvrir le monde qui les entoure. Toucher, caresser, nommer, observer... Un livre indispensable pour tous les petits curieux ! A partir de 1 an.

  18.90€
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  • Mixmo
Mixmo est un formidable jeu de lettres, rapide et stimulant. Dans ce jeu un peu fou, tous les joueurs jouent en même temps pour former des grilles de mots. Accessible à la fois aux amateurs de jeux de lettres comme aux novices, Mixmo est un jeu rapide et convivial où l'absence de temps et la liberté de modifier sa grille à tout moment permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense. On étale les 120 jetons face cachée et chaque joueur pioche 6 jetons/lettre....

  21.00€
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  • Alles Käse !
Vous êtes une souris... Sous les cartes étalées sur la table se trouve du fromage. Mais également des pièges à souris. Les cartes représentent au dos des points (de 1 à 6 points) et sur la face des morceaux de fromages ou des pièges à souris. On dispose 6 cartes en ligne sur la table et on garde le reste des cartes comme pioche. Chacun son tour, les joueurs lancent le dé. Ils doivent ensuite choisir entre garder la carte représentant le même nombre que le dé...

  12.50€
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  • Mes activités Montessori
Des activités autour du langage, du calcul, de la nature, de la découverte du monde... pour les enfants de 4-7 ans. Les activités sont inspirées par la pédagogie Montessori.

  12.90€
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  • 100 activités Montessori pour préparer mon enfant à lire et à écrire
Selon la pédagogie de Maria Montessori, la période sensible de l'écriture et de la lecture commence un peu avant 3 ans et se poursuit jusqu'à 6 ans. Voici 100 activités pour stimuler l'enfant dans ce domaine. En proposant aux enfants pendant cette période privilégiée des activités ludiques, variées, en fabriquant un matériel sensoriel simple à réaliser, on lui donnera les clés pour acquérir l'écriture et la lecture facilement, avec plaisir et durablement....

  11.90€
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  • La compagnie des animaux
Ce jeu propose deux versions : langage oral et langage écrit, pour permettre une utilisation très variée. En version orale, seront travaillées la syntaxe, l'articulation (par couples sourdes/sonores pour la plupart, [r] et [l] en son isolé) et la compréhension orale. En version écrite, ce jeu permet de travailler la compréhension écrite et les confusions de sons sourdes-sonores (F/V, S/Z, C/G, CH/J, T/D, P/B). Deux niveaux de lecture sont disponibles : le niveau...

  45.00€
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  • Dieux et déesses
Basé sur les véritables histoires des divinités mythologiques grecques, ce matériel de rééducation orthophonique rassemble 14 textes permettant de découvrir à travers leur lecture, les histoires des dieux et déesses antiques. Ces textes sont destinés aux adolescents dyslexiques-dysorthographiques, à partir de 11 ans, qui présentent des troubles de la compréhension et qui ne parviennent pas à gérer eux-mêmes les textes écrits ni à construire une cohérence...

  56.00€
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  • 100 idées pour apprendre à résoudre les problèmes en maths
La présentation traditionnelle d'un problème consiste en un énoncé et des questions soumis à l'apprenant : celui-ci doit y répondre à l'aide d'une opération et d'une phrase réponse. Or, les recherches des auteurs les ont conduites à analyser les différentes composantes d'un problème et à les formaliser. Elles ont dégagé 10 entrées différentes pour explorer un même problème et le lecteur trouvera un outil sous forme de tableau cartésien pour créer...

  18.00€
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  • Disparition au Cirque des étoiles
Ce matériel se compose d'un petit livre de 48 pages racontant l'histoire "Disparition au Cirque des étoiles" et qui propose à chaque pages des jeux de compréhension sur ce que l'enfant a lu et des jeux de grammaire, d'orthographe ou de conjugaison. Ce petit ouvrage raconte une enquête et s'adresse à des enfants à partir de 8 ans. A cela s'ajoute une histoire complémentaire et des jeux de plateau.

  22.00€
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  • Illustrations et défis en consignes 1 - Fêtes et saisons
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les fêtes et saisons et les illustrations présentent des fêtes comme Noël, Pâques, ou un anniversaire et plusieurs illustrations pour chaque saison. Exemple de consignes : "Compte les personnages et écris ta réponse en bleu", "Colorie les cerfs-volants en vert", "Entoure les enfants qui portent une bouée"... Ce matériel est à...

  22.00€
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  • Illustrations et défis en consignes 2 - Lieux de vie
Ce matériel contient 6 planches recto verso avec une illustration de format A5 et des questions associées. Le thème de la pochette est les Lieux de vie et les illustrations présentent des lieux comme la ferme, la salle classe, dans le salon, la course de voiture... Exemple de consignes : "Le directeur a des lunettes. Trouve-le et colorie-le en rouge", "Vrai ou faux : le drapeau est sur la gauche", "Le père de Mathéo boit son café. A quel étage Mathéo habite-t-il...

  22.00€
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  • La magie des phonèmes
La magie des phonèmes a pour but de faire percevoir à l'enfant qu'un même son peut s'écrire de plusieurs manières et associer les principaux phonèmes aux différents graphèmes. Chaque joueur prend 6 mots dans la pioche et lance à son tour le dé pour avancer sur sa piste. Quand le joueur tombe sur un rond, il regarde si un de ses mots comprend un des graphèmes écrits dans le rond : si oui, il retourne le bon mot-étiquette, si non, il doit prendre un...

  59.20€
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  • La magie des mots
La magie des mots a pour objectif de travailler la lecture rapide de mots cachés, avec syllabes mélangées, avec lettres mélangées et en diagonale ou en verticale. Chaque joueur reçoit une ou plusieurs planches de loto. Le premier joueur tire une carte. Si elle appartient à sa ou ses planches, il la pose sur le dessin correspondant. Dans le cas contraire, il remet la carte dans la pioche. Le joueur suivant procède à son tour de la même manière. Les joueurs...

  59.00€
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  • La magie des syllabes
« La magie des syllabes » a pour objectif de faire reconnaître des syllabes dans des mots, former des syllabes avec les lettres : L, T, R, M, P, S, N, D, B, F, CH et V, compléter des mots à trous, commencer à déchiffrer des mots simples et discriminer des sons initiaux facteurs de confusions. Le but du jeu est de remplir son plateau avec les cartes. A partir de 6 ans.

  79.00€
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  • Le potager du jardinier
Le potager du jardinier a pour objectif d'apprendre la suite des nombres de 1 à 20, dénombrer des quantités, comparer des quantités, travailler les notion de plus que, de moins que et d'autant que et l'utilisation de la bande numérique. Les joueurs se répartissent entre l'équipe "lapin" et l'équipe "jardinier". A tour de rôle, les joueurs lancent les dés. Si le dé tombe sur le jardinier, les joueurs de l'équipe "jardinier" met le nombre de légumes indiqué par...

  50.00€
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  • Piratez les pirates
Piratez les pirates fait travailler la mémorisation de l'orthographe de mots réguliers et l'utilisation des règles d'orthographe. Différentes activités sont proposées : choisir le bon accord sujet/verbe, transformer un groupe nominal du masculin au féminin, transformer un groupe nominal du singulier au pluriel, trouver les signes de ponctuations manquants, trouver l'accent manquant, corriger des terminaisons verbales, trouver la bonne orthographe d'un mot invariable...

  85.00€
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  • Skaterminaisons
Skaterminaisons est un jeu pour travailler le présent, le futur et le passé-composé. Les activités proposées sont : conjuguer un verbe au présent, identifier le temps de la narration, conjuguer un verbe au futur, déduire les pronoms personnels manquants, choisir le bon auxiliaire d'une phrase au passé composé, conjuguer un verbe au passé-composé, analyser une forme conjuguée et y distinguer les erreurs en mobilisant ses connaissances et transposer à deux...

  65.00€
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  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures...

  55.00€
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  • Présentoir à cartes bois
Ce matériel se compose d'un présentoir en bois (longueur : 50 cm). Utile avec les plus jeunes, il convient également aux adultes et seniors ne pouvant plus tenir plusieurs cartes en main.

  3.00€
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  • Mon imagier Montessori
Un coffret pour apprendre les premiers mots et leur graphie, selon la pédagogie Montessori. 150 cartes sur 5 thèmes (les animaux de la forêt, les légumes, les fleurs, les oiseaux et les insectes). A partir de 3 ans.

  22.90€
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  • Prépochat - Nouvelle édition
Ce jeu comprend 54 cartes plastifiées représentant un chat dans 9 activités différentes (déménageur, pianiste, pompier, spationaute, pizzaïolo, nourrice, jardinier, instituteur, esquimau) et dans différentes positions par rapport à l'objet de référence de l'activité (sur, sous, dans, devant, derrière, à côté). Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant un critère commun avec la carte précédemment posée (même préposition ou même...

  40.00€
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  • La course à la chute
Le but de ce jeu est d'arriver à la chute (arrivée) avant que le canoë n'ait coulé. Ce matériel fait travailler la résolution de problèmes sous plusieurs formes : lire et comprendre un énoncé et exprimer si possible ou impossible, lire un énoncé tronqué de sa question et imaginer celle-ci, lire un énoncé tronqué et trouver la donnée manquante et lire un problème et choisir l'opération pour le résoudre et donner la réponse. Les joueurs avancent sur le...

  99.00€
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  • Salut les robots
Salut les robots est un jeu d'attention visuelle. Le but est de se débarrasser de ses cartes en posant un robot ayant le même nombre d'antennes ou de points. Ce jeu propose deux niveaux de difficulté.

  22.00€
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  • Specific
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l'animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. (ex : un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole). Des variantes rendent la jeu accessible et adapté à toutes les tranches d'âge. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • Améliorer les habiletés sociales - Ateliers pour enfants TSA et autres TED
Faisant suite à "S'amuser avec les habiletés sociales", cet ouvrage propose plus de 100 nouveaux ateliers d'entraînement aux habiletés sociales, présentés sous la forme de jeux. Ces ateliers s'adressent aux enfants qui ont déjà intégré les prérequis aux habiletés sociales (notamment le regard et le toucher) qui étaient présentés dans le tome précédent. Chaque atelier est décrit avec précision, notamment sur sa durée, le matériel nécessaire, les...

  35.00€
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  • Raconte-moi les sons
Une approche novatrice, ludique et multisensorielle pour l'apprentissage de la correspondance sonore des lettres. Raconte-moi les sons, c'est d'abord un livre qui rassemble 70 petites histoires pour présenter toutes les graphies et les sons correspondants ainsi que les repères visuels qui y sont associés. Chaque histoire illustrée fournit à chaque enfant, quel que soit son style d'apprentissage, au moins un repère qui lui convient (narratif, auditif, visuel ou...

  60.00€
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

  79.00€
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  • Enfants dyspraxiques - Concrètement, que faire ?
Cet ouvrage, à destination des parents, des enseignants, des AESH de tous ceux qui entourent l'enfant explore les différentes activités de la vie journalière et scolaire impactée par la dyspraxie et les troubles neurovisuels. Il propose des solutions concrètes et vise le long terme. Dans ce long cheminement, les professionnels du soin, les familles et l'école, dans un démarche de réflexion collégiale, définissent et font évoluer ensemble les aides...

  17.00€
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  • Troubles de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDA/H) - Concrètement, que faire ?
Le troubles déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDA/H) est un trouble neurobiologique caractérisé par la présence de trois symptômes : un déficit de l'attention, une hyperactivité motrice et une impulsivité. Ce trouble altère non seulement les capacités cognitives de l'enfant (déficit attentionnel, impulsivité cognitive, difficultés d'organisation et de planification, difficultés mnésiques, difficultés de résolution de problèmes, déficit...

  15.00€
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  • Je construis les premiers nombres - Des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept due nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques. Cette méthode est basée sur la...

  13.00€
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  • Histoires mystérieuses
Dans ce recueil organisé en 2 niveaux, Laurence Cléda-Wilquin nous propose 20 histoires autour d'énigmes non élucidées à destination des ados et adultes. Chaque récit est suivi d'activités de manipulation de langage écrit autour de : la compréhension, la recherche lexicale, la complétion de texte, le jugement vrai/faux et différents jeux de manipulation du langage écrit ( mots croisés, rébus, mots cachés...). Tous les textes et questions sont écrits en...

  39.00€
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  • Le casse-phrase
« Le casse-phrase » est conçu pour aider les enfants de 2 ans et demi à 4 ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. Il permet aussi aux enfants de 4 ans à 6 ans et plus de prendre conscience des différents constituants d'une phrase. La présentation sous forme de puzzle leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les « morceaux » constituant la phrase. Quatre thèmes sont proposés et...

  39.00€
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  • Raconte-moi
« Raconte-moi » est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi et plus à organiser une histoire simple et à la raconter. Le livre dans lequel ils insèrent les cartes les motive à faire l'activité. Toutes les histoires peuvent avoir trois, quatre ou cinq images, ce qui permet de suivre leur évolution. Les histoires racontées touchent le quotidien de l'enfant (balade à vélo, le lever, le bain...).

  49.00€
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  • Qui cherche quoi / où ?
« Qui cherche quoi / où ? » est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans et demi à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs « où ? », « quoi ? » et « qui ? », et de la question « qu'est-ce qu'il ou elle fait ? ». Le jeu présenté sous forme de « cherche et trouve » leur permet d'apprendre tout en s'amusant. Quatre grandes planches images sont proposées, avec les cartes...

  26.00€
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  • Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?
"Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?" est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans et demi à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi ?». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Les enfants doivent répondre aux question afin de découvrir qui a volé les carottes. Exemples de questions-réponses : "Pourquoi le garçon pleure-t-il ? Parce qu'il s'est...

  34.00€
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  • Qui va sauver la princesse ?
"Qui va sauver la princesse?" est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où?», «qui?», «avec quoi?» et «quand?» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Quelques exemples : "Qui éteint les feux ?", "Quand se couche-t-on ?", "Où prend-on le train ?", "Avec quoi mesure-t-on...

  39.00€
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  • Raisonne au parc
« Raisonne au parc » est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à interpréter une situation. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Sur le plateau de jeu, chaque couleur correspond à une activité du parc. Dès que l'enfant est sur une case de couleur, il pioche la carte-question de la couleur correspondante et tente de répondre à la...

  39.00€
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  • BataPuzzle
Chaque joueur choisit un modèle de puzzle et le pose devant lui. Les cartes du jeu représentent des morceaux de puzzles et sont numérotées de 1 à 6. Comme pour un jeu de bataille, les joueurs retournent une carte en même temps et le joueur ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Il vérifie alors s'il y a des parties de son puzzle dans les cartes gagnées, si oui il reconstitue son puzzle. Le premier à finir son puzzle a gagné.

  8.00€
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  • RapidoFruit
Rapidofruit est un jeu dans lequel il faudra faire preuve d'observation, de rapidité et s'adapter rapidement à la situation pour gagner un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte de son paquet Ensuite, il faut être le plus rapide à réagir et à taper sur la pile de cartes "fruits et légumes". Si deux des cartes retournées par les joueurs sont identiques, ces joueurs seuls peuvent participer et le premier à taper gagne la carte "fruit et légumes". Si...

  8.00€
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  • Pyjama Party
Tour à tour les joueurs avancent sur le parcours et devront relever différents défis : portrait chinois, gages, histoires à inventer ou anecdotes à raconter... Un jeu de parcours pour travailler l'expression orale tout en s'amusant. Exemples de questions : " Si tu étais une actrice tu serais ? " ou " Raconte-nous ta plus belle histoire d'école ! ". A partir de 7 ans.

  17.00€
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  • Parking Tournis
"Parking Tournis" vous met au défi de la déduction. Un véritable jeu de réflexion avec 60 défis évolutifs. Vous devrez retrouver le bon emplacement de chaque véhicule en utilisant tous les indices fournis par la défi. Attention, personne ne se gare n'importe comment. Il est interdit de bloquer la sortie ou d'empiéter sur plusieurs places, sinon l'enlèvement est assuré. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les pirates, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les princesses
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les princesses, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations d'enfants, qui...

  12.90€
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  • Base 10
Matériel de manipulation pour découvrir le fonctionnement de la numération décimale et les relations entre les unités, les dizaines et les centaines jusqu'à 1 000. La boîte contient 100 cubes (unité), 10 réglettes (dizaine), 10 plaques (centaine) et 1 bloc (millier).

  27.00€
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  • Pièces de monnaie euro
200 pièces de monnaie euro (40 pièces de 1, 5 et 10 cents, 20 pièces de 20, 50 cents et 1 euro, 10 pièces de 2 cents et 2 euros).

  15.80€
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  • Aider son enfant à lire - 50 fiches contre la dyslexie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dyslexie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dyslexique (bilan orthophonique, prise en charge, le rôle de l'enseignant...) et une partie pratique. La partie pratique propose des aides pour développer la lecture, réaliser...

  12.90€
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  • Aider son enfant à être calme et attentif - 50 fiches contre l'hyperactivité et le TDAH
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est le TDA/H et ce qu'il convient de faire pour un enfant TDA/H (les troubles associés, TDA/H et lecture, collaborer avec l'école...) et une partie pratique. La partie pratique propose des aides pour organiser le quotidien, développer...

  12.90€
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  • Aider son enfant à écrire - 50 fiches contre la dysorthographie
Les fiches pratiques de ce livre permettront de comprendre ce que vit l'enfant et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. L'ouvrage est divisé en deux parties : une partie théorique destinée à expliquer ce qu'est la dysorthographie et ce qu'il convient de faire pour un enfant dysorthographique (bilan orthophonique,comprendre l'orthographe, le rôle de l'enseignant, l'angoisse des dictées...) et une partie pratique. La partie pratique propose...

  12.90€
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  • Noé et Azote - Tome 3 - Bienvenue chez les trolls !
Azote et Noé sont désormais de vrais amis. Pourtant, une chose agace Noé : le troll refuse de lui présenter sa famille... Pourquoi Azote souhaite-t-il donc tenir Noé à l'écart ? Par goût des cachotteries ? Parce qu'il ne trouve pas Noé à la hauteur de sa tribu ? Aurait-il honte d'être ami avec un humain ? Après une énième chamaillerie, Azote cède et embarque Noé dans les montagnes, à la découverte de sa tribu. Cette petite escapade au milieu d'une bande...

  6.90€
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  • Diego - L'aventurier des mots
Avec « Diego l'aventurier des mots » il faut être le premier à récolter une pierre précieuse de chaque couleur en répondant à des questions avant la fin du sablier. Les thèmes abordés sont : la nature et l'univers, la vie quotidienne, les mots, le monde imaginaire et les êtres vivants. Deux types de cartes sont proposés : des cartes « Dire », pour travailler l'évocation à l'oral et des cartes « Ecrire » pour travailler l'évocation à l'écrit.

  28.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots des maths
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les mots du temps
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les invariables 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Les mots illustrés dans ces cartes sont classés selon l'échelle EOLE (Béatrice et Philippe Pothier) Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le...

  18.00€
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  • Fais-moi une place !
Ce jeu a pour but à la fois de solliciter le raisonnement et les capacités de déduction logique/inférences mais également de travailler les notions spatiales. Choisir une scène et y associer les 4 personnages correspondants. Dans le livret, sélectionner le niveau de complexité voulu (niveau 1, 2 ou 3). Pour chaque page, faire lire ou lire à l'enfant les items lui permettant de positionner chaque personnage dans l'emplacement correspondant. Vérifier les réponses...

  44.00€
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  • Le petit chaperon rouge
Dans la suite des "Trois petits cochons" (réf 17193), ce nouveau jeu travaille la logique pour les enfants à partir de 4 ans. On demande de construire le chemin du petit chaperon rouge et du loup pour rejoindre la maison de la grand mère. Le chemin du loup devra toujours être le plus rapide. 48 défis évolutifs sont proposés, ainsi qu'un album sans texte avec le conte.

  22.00€
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  • L'archipel des dinosaures
Le but de ce jeu est de disposer les différentes pièces afin que les îles soient reproduites selon le défi donné. Attention, les dinosaures carnivores (rouge) et les dinosaures herbivores (vert) ne doivent pas être sur la même île. Un jeu de logique et d'organisation spatiale qui propose 60 défis évolutifs pour les enfants à partir de 6 ans.

  18.00€
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  • Cache-cache Jungle
Cache-cache Jungle travaille la logique et l'organisation spatiale pour les enfants à partir de 7 ans. Le but est de placer les pièces afin de découvrir les animaux demandés par le défi tout en cachant les autres animaux. Deux niveaux de jeu sont proposés : un "jour" plus simple et un "nuit" plus complexe. Pour chaque niveau, 40 défis sont proposés.

  23.00€
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  • La mare aux canards
La mare aux canards est un jeu de logique et d'organisation spatiale pour les enfants à partir de 6 ans. Le but est de placer toutes les familles de canard de telle sorte que les canetons suivent leur mère. Un petit cahier magnétique et facile à transporter avec 48 défis.

  10.00€
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  • Bandido
Petit jeu coopératif dans lequel les joueurs ont un objectif commun : éviter que Bandido s'échappe de prison. Pour cela, ils devront placer leurs cartes de la meilleure façon possible pour empêcher l'avancée du voleur dans les tunnels. A partir de 6 ans, ce jeu, travaillant l'attention visuelle et les capacités de planification peut aussi être utilisé avec les patients plus âgés ou en groupe.

  10.00€
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  • Baby détective - La ville
Puzzle de 108 pièces de grand format, pratique à la manipulation, avec pour thèmes la ville. Après avoir reconstitué le puzzle, on peut proposer à l'enfant de chercher dans la ville les quarante éléments reportés sur le cadre du puzzle. Une variante propose de jouer avec le verso du puzzle, une fois reconstitué et retourné, en demandant à l'enfant de reconnaître les éléments à partir de leur silhouette et de les dénombrer. Ce matériel, de graphisme...

  16.00€
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  • Karibou camp
A chaque tour les joueurs découvrent leur équipier puis échangent simultanément les cartes de leur main avec celles au centre de la table pour tenter de créer une collection d'animaux identiques. Mais pour gagner des points, il faut faire comprendre à votre coéquipier quelle collection vous avez achevée : marmottes : faites un clin d'oeil, caribous : tirez la langue... Soyez discret car à tout moment vos adversaires peuvent vous accuser et voler vos points.

  20.00€
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  • Picmix
Jeu d'attention et de rapidité. Chaque joueur possède 4 cartes recto/verso. Sur chaque face des cartes figurent 2 objets. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent plus que les 3 ou 4 objets figurant sur la carte objectif. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • Double mot
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique,...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien. « Double mot » vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel.

  11.00€
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  • Mon alphabet mobile Montessori
160 lettres cursives en carton pelliculé (consonnes rouges et voyelles bleues) : maniables et résistantes pour accompagner la découverte de l'écriture et de la lecture. Un livret pour les utiliser selon la pédagogie Montessori. A partir de 3 ans.

  39.90€
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  • Noé et Azote - Tome 1 - Un ami au poil !
Un jour, Noé tombe nez à nez avec Azote, un authentique troll des montagnes. Même s'il est un peu effrayant, Azote n'est pas méchant. Et Noé découvre très vite qu'être l'ami d'un troll n'est vraiment pas de tout repos... mais follement amusant ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs différentes, comme dans les méthodes de lecture et les lettres muettes sont atténuées. Il y a également des jeux de compréhension après chaque chapitre....

  6.90€
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  • Noé et Azote - Tome 2 - Super balèze !
Noé est la risée de sa classe : il ne sait même pas monter à la corde... A tel point que Jules le surnomme Noé Balèze pour se moquer de lui. De retour chez lui, Noé est désespéré. Heureusement, il retrouve son troll préféré : Azote ! Et Azote, pour lui remonter le moral, lui propose une petite tournée dans la forêt de Bornéo. L'occasion de se découvrir des forces qu'il ne soupçonnait pas ! Pour aider les apprentis lecteur, les syllabes sont de couleurs...

  6.90€
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  • La langue des signes française au service des personnes avec autisme
Les personnes avec TSA souffrent d'un déficit des compétences verbales mais excellent dans les techniques visuelles. La LSF s'avère être une solution adaptée pour leur permettre de communiquer, de développer leur pensée et de s'épanouir. Comment communiquer autrement qu'en passant par le canal auditivo-phonatoire lorsqu'on vit avec un trouble du spectre autistique ? Comment conserver l'accès à une langue lorsqu'on souffre de déficit des fonctions verbales ?...

  30.50€
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  • ZenMaster
Le but du jeu est de terminer la partie avec le moins d'allumettes possible. On distribue 9 cartes Nombre à chaque joueur, numérotées de 1 à 50. On retourne une carte Points au centre, elle montre un chiffre blanc et un chiffre noir. A chaque tour, chaque joueur pose une de ses cartes Nombre sur la table face visible. Le joueur ayant la carte Nombre la plus haute reçoit autant d'allumettes noires qu'indiqué en noir sur la carte Point et le joueur ayant la carte...

  15.00€
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  • ColorFox
ColorFox est un jeu de couleurs correspondantes, de tactique et de chance. Connectez autant de cartes que possible pour gagner les allumettes de couleur. Soyez plus malin que les autres joueurs et ramassez le plus de séries complètes d'allumettes pour gagner la partie. A partir de 5 ans.

  15.00€
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  • Différence Junior
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence Junior » permettra de travailler les capacités d'observation des enfants à partir de 4 ans.

  13.00€
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  • Chopin au CP - Tome 1 - Enfin la rentrée !
Voici Chopin. Chopin a un rêve : il veut comprendre ce qui est écrit sur le programme télé. Alors Chopin a une idée géniale ! Il va aller au CP pour apprendre à lire et à écrire. Mais comment rentrer au CP quand on est un chien ? Heureusement, Chopin est malin et il a pensé à prendre son cartable, son ardoise et sa craie... Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 2 - Vive l'écriture !
Dans sa classe de CP, Chopin apprend à tracer les lettres. Bientôt, il sait écrire un mot, des phrases... et même des livres. Chopin pourrait être un chien écrivain, mais tout compte fait, il préfère écrire à ses amis, lire ses livres et aller au CP pour apprendre encore plein de choses ! Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Chopin au CP - Tome 3 - Surprise à la cantine
Chopin adore sa classe de CP, son école et ses copains. Il devrait être heureux mais... il y a la cantine. Chopin en est sûr : madame Rosa, la dame de la cantine, est une ogresse ! Un ouvrage de lecture adapté aux apprentis lecteurs du CP.

  5.70€
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  • Presto Presto
Forme le plus vite possible une rangée de tuiles devant toi, et imagine les mots associés pour que les tuiles soient dans l'ordre alphabétique ! 3 variantes de jeu plus difficiles. A partir de 7 ans

  15.00€
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  • Ouistitwist
Ouistitwist est un jeu de carte de rapidité et d'observation où il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à la combinaison de deux éléments. Il faut être vif pour attraper le bon singe lorsqu'il apparaît, saurez vous trouver la bonne position du singe et la bonne couleur de carte ? A partir de 6 ans.

  10.00€
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  • Bazar bizarre - Le chapeau fantôme
5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans ce nouveau jeu, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet : il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher. Un jeu d'attention et de mémoire à partir de 8 ans.

  20.00€
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  • Le trésor des lutins
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

  20.00€
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  • Spooky Wooky
Le but de ce jeu est de collecter le plus de tuiles possible. Les fantômes ont des draps souvent rapiécés avec des tissus multicolores. Il faut les retrouver en comparant le plus vite possible les motifs de tissus, les formes, les couleurs ou les nombres. Un jeu d'attention et de rapidité à partir de 5 ans.

  14.00€
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  • 1, 2, 3, - Les grandeurs
10 activités ludiques pour stimuler la logique comparative et organiser ses connaissances au sujet du vivant. L'enfant apprend à reconnaître 5 fruits, à différencier leur taille, à les associer et à les ordonner selon différents critères. Exemples d'activités : associer un fruit à une forme de même taille, ordonner 3 fruits (taille croissante/décroissante), associer des fruits différents de la même taille, etc.

  45.20€
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  • Être attentif
L'attention à soi-même et aux autres constitue un thème important pour les enfants. Simples, les histoires en images illustrent des situations de la vie quotidienne que chaque enfant connaît. Elles concernent des domaines variés tels que « être en bonne santé », « prendre soin de soi et des autres », « blessure, maladie »... Les histoires se prêtent particulièrement bien au développement de l'expression libre et à la narration. Ces histoires...

  26.00€
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  • Et hop !
Le but du jeu est de ramasser le plus d'objets dans le bac à sable. Deux niveaux de jeu sont proposés : dans le premier niveau à partir de 3 ans, le joueur lance le dé et monte son lutin du nombre de points que lui indique le dé. Quand il arrive en haut, il glisse sur le toboggan, ramasse un objet et repart pour un nouveau tour. Dans le deuxième niveau à partir de 4 ans, on utilise le dé chiffre pour monter les marches et le dé point qui indique le nombre...

  22.00€
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  • Youpi bougie !
Le but du jeu est de placer toutes ses bougies en premier. Les joueurs construisent le gâteau avec la boîte. On réparti ensuite entre les joueurs les morceaux et les flammes des bougies. Chacun à son tour, les joueurs lancent le dé en bois. S'il montre la couleur d'un des morceaux de son jeu, le joueur le place à son emplacement sur le gâteau. Pour mettre une flamme, les deux morceaux d'une bougie doivent être empilés et le dé doit montrer la couleur jaune ou la...

  16.00€
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  • Ruelles en folie
« Ruelles en folie » permet de travailler des confusions auditives ou visuelles fréquentes (f/v, c/g, ch/j, t/d, p/b, b/d) grâce à la lecture de logatomes. Le temps d'une partie, l'enfant endosse l'uniforme d'un livreur de pizzas et doit se déplacer dans les ruelles de la ville aux noms inventés plus farfelus les uns que les autres. Plusieurs variantes de jeu permettent d'entraîner des modalités différentes : la lecture et/ou la discrimination auditive. Pour...

  34.00€
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  • Vocaligne
Ce jeu permet de travailler le lexique, la catégorisation, la compréhension et l'expression. À ces compétences sont mêlés logique, réflexion, raisonnement et anticipation. Le principe est simple : le patient choisit l'endroit où il veut placer son jeton (orange ou blanc) sur le plateau, en fonction de la pastille de couleur choisie. Il prend une carte de la même couleur et y répond. Si la réponse est correcte, il peut alors placer son jeton et l'autre joueur...

  44.00€
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  • Verbozoo
"Verbozoo" a pour but de travailler la notion du verbe dans sa globalité (le conjuguer, le repérer, l'analyser) à travers 8 types d'épreuves : Conjuguer un verbe (niveaux 1-2), Trouver le groupe (niveau 2), Trouver l'infinitif (niveaux 1-2), Trouver le temps (niveau 2), Trouver le pronom (niveaux 1-2), Compléter par les bons verbes (niveau 2), Trouver le verbe (niveaux 1-2) et Reconstituer la phrase (niveaux 1-2). Le but est de gagner des animaux pour son zoo (5 pour...

  56.00€
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  • Je construis mes phrases
Ce matériel a pour but d'aider le jeune enfant à construire des phrases en visualisant les différents constituants. Chaque pièce de puzzle correspond à un élément grammatical. Les joueurs piochent à tour de rôle des pièces de puzzle dans un sac et essaient de compléter leur planche de loto. Toutes les pièces possèdent un recto et un verso. Au recto, on visualise les différents constituants de la phrase. Au verso la phrase dans sa globalité. Les points noirs...

  35.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 7 jour(s) ! |

  • Ultimot
Ce matériel s'adresse aux enfants, adolescent et aux adultes. Son utilisation est multiple dans de nombreuses pathologies du langage (retard de langage, dysphasie, aphasie, etc.). 10 catégories sont proposées : les animaux, en classe, les vêtements, les meubles, les fruits, les sports, les aliments, les jouets, les légumes et les métiers. Le thérapeute choisit quatre catégories différentes et distribue sept cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche et...

  49.00€
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  • Difficultés scolaires et comportementales
Cet ouvrage propose une lecture alternative de la difficulté scolaire « ordinaire » telle que le manque de confiance en soi, d'attention, d'autonomie, de motivation ou de cadre, l'agitation, l'agressivité,... L'auteure, dont le travail consiste à aider l'enfant en difficulté à (re)devenir élève, développe ici une méthodologie originale et pragmatique qui sollicite autant l'engagement de la famille que celui de l'enfant. Elle nécessite un positionnement...

  23.00€
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  • Nuancéo
« Nuancéo » est un jeu de lexique pour travailler sur le sens de mots proches. Les trois étapes de jeu permettent de présenter ces nuances, les classer puis vérifier leur compréhension en contexte. Neuf familles sont travaillées : températures, tailles, silhouettes, goûts, estimations, époques, émotions et durées. Ce matériel peut être proposé à des enfants à partir de 10 ans, des adolescents et des adultes.

  16.00€
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  • Syllamino
« Syllamino » est un jeu de lettres et de mots. On joue avec des hexagones sur lesquels il y des syllabes. On doit poser les hexagones sur le plateau de jeu en suivant la règle : il faut associer deux sons ou syllabes pouvant s'inclure dans un mot. De plus, on ne peut pas utiliser les lettres d'une syllabe dans le désordre, on ne peut pas déplacer les hexagones déjà posés et on doit respecter l'orthographe. A partir de 9 ans.

  15.00€
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  • TRop DRôle
« TRop DRôle » est un ensemble de plusieurs jeux ciblant la prononciation des TR et DR. Le but est de travailler le TR et le DR en début et en fin de mot. Plusieurs jeux sont proposés : un jeu de l'oie pour le TR en début de mots, un jeu de loto pour le TR en milieu et fin de mots, un jeu de mémoire et un jeu de paires pour le DR en début et milieu de mots et un jeu de dominos pour les DR en fin de mots. Exemple de mots : trait, trou, peintre, lettre,...

  14.00€
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  • Sourd sonore
« Sourd sonore » propose un jeu de paire et un jeu de mémoire pour travailler la discrimination des paires phonémiques sourde/sonore p/b, t/d, k/g, f/v, s/z et ch/j. Exemples de paires : poire/boire, tord/dort, croc/gros, faux/veau, poisson/poison ou chou/joue.

  9.00€
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  • Les conquérANts EN mer
Les conquérAnts EN mer est un ensemble complet de 5 jeux sur le thème des pirates pour développer la connaissance de l'orthographe lexicale des graphies AN et EN et rendre explicite l'enseignement de la règle d'utilisation des graphies AN et EN.

  37.00€ 32.00€
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  • Mordus de vampire
Jeu dans lequel on doit identifier des vampires en lisant correctement les fiches de lecture. Le but est d'améliorer la compréhension de lecture et l'inférence et de développer le sens de l'observation. Deux niveaux de difficulté sont proposés. Le deuxième niveau inclue des phrases conditionnelles et négatives et font travailler davantage l'inférence.

  20.00€
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  • Au cinéma
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel a pour but de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et améliorer la capacité de faire des inférences. Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans. Exemple de phrases : Je m'endors très souvent au cinéma, mais pas cette dois-ci ; Je voulais porter un pantalon brun, mais j'ai changé...

  18.00€
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  • Bingo des verbes irréguliers
Jeu de bingo sur les verbes irréguliers qui a pour objectif d'amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes, produire les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes irréguliers et enrichir le vocabulaire expressif des verbes d'action. Le jeu peut se faire avec les cartes images ou les cartes texte. Liste des verbes : être, avoir, faire, aller, écrire, boire, tenir, lire, dormir, vouloir, sortir, partir, prendre,...

  20.00€
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  • Les services d'urgence
Les enfants jouent le rôle de policiers, pompiers et ambulanciers. Ils doivent lire les cartes « actualité » et se rendre en premier sur les lieux en lisant ou écrivant correctement des mots. L'objectif est de développer le lexique orthographique afin de lire rapidement et d'écrire correctement les mots fréquents et irréguliers, d'améliorer la vitesse de lecture et l'orthographe d'usage et de travailler la compréhension de lecture et la capacité à inférer.

  20.00€
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  • Les phonèmes en famille - Les familles CH/J
« Les phonèmes en famille » est un jeu permettant d'amorcer la généralisation de la prononciation des CH et J. Sous la forme d'un jeu de familles, les joueurs sont amenés à demander des cartes possédant les phonèmes-cibles. Liste des familles J : Les aliments du petit déjeuner, Les personnages, Les pyjamas, Les bijoux, Les singes, Les enfants à la plage, Les girafes et Les bonshommes de neige. Liste des familles CH : Les chandails, Les brochettes, Les...

  18.00€
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  • L'allonge-phrase 2
Ce jeu a pour but d'amener l'enfant à allonger une phrase par l'ajout d'un complément de temps. Il permet également à l'enfant de juger de la valeur sémantique d'un énoncé. Le jeu est composé de 1 roulette illustrant des moments de la journée et de 40 cartes-images. L'ensemble est à découper et à monter soi-même (prévoir également des attaches pour la roulette). L'enfant doit produire une phrase à l'aide d'une carte-image qu'il prend (par exemple : le...

  20.00€
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  • Dis-nous Major
L'objectif de ce nouveau jeu est de favoriser le développement personnel, la connaissance de soi, la communication positive, la faculté d'adaptation, le développement du langage, les capacités et connaissances générales, les aptitudes et attitudes sociales. Dis-nous Major est basé sur le principe du jeu de l'oie, chaque joueur ou équipe doit collecter des anneaux de couleur correspondant à six catégories de défis : s'exprimer à partir d'une photo, (décrire ce...

  69.00€
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  • Ortho Cat's 4 - Les invariables
Ortho Cat's 4 - Les invariables est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots invariables : devant, autour, aujourd'hui, voici... 5 règles différentes sont proposées : Les lettres muettes, Entraînement Duo, Montgolfière à construire, Inventons des phrases, Mots et devinettes. Entraînement Duo : Lisez ou épelez sans erreur les principaux mots invariables à connaître. Les lettres muettes : Écoutez les mots des autres joueurs...

  15.00€
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  • Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin
Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 7 à 77 ans) sur les mots masculins et leurs équivalents féminins. 5 règles différentes sont proposées : Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo. 5 séries de 42 mots sont proposées : famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs (2 niveaux), soit 105 mots masculins et leurs 105...

  15.00€
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  • Dyslexie et troubles associés, on s'en sort !
L'essentiel de ce livre est que les dyslexies non seulement ça se soigne, mais on pourrait même dire qu'on en « guérit », car les enfants apprennent à lire, plus ou moins facilement, plus ou moins vite, avec plus ou moins d'aide, avec plus ou moins de difficultés résiduelles. Mais ils liront et vivront sur leurs talents. Apprendre à lire, quoi de plus banal quand tout se passe bien ? Que des difficultés surviennent, et voilà que tout bascule. Cet apprentissage...

  19.00€
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  • Questions sur les dys- : Des réponses
Après avoir brièvement présenté les pathologies dys-, cet ouvrage aborde des questionnements récurrents et des « lieux communs » sur ces troubles mal ou insuffisamment connus des parents, des enseignants et des rééducateurs. Ils génèrent pourtant de nombreuses situations de handicap scolaire. Les troubles spécifiques des apprentissages, les dys-, sont liés à des troubles cognitifs spécifiques. En d'autres termes, ce sont des « pannes cérébrales » à...

  15.50€
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  • SixStix
Le but du jeu est de composer des formes avec des allumettes. Les joueurs pivotent, bougent, ajoutent ou enlèvent des allumettes pour réaliser des figures représentées sur les cartes en leur possession. À la fin, le joueur avec le plus de figures réussies l'emporte. A partir de 8 ans.

  15.00€
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  • WonderWord
« WonderWord » nous fait voir les choses sous un angle différent. C'est un jeu sur les mots, amusant et surprenant. Son but est de deviner les mots formés par ses partenaires de jeu en découvrant les lettres à partir de la dernière. Les points sont attribués à la fois au joueur qui devine et à celui qui forme le mot. Le premier joueur à atteindre 24 points gagne la partie. A partir de 12 ans.

  15.00€
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  • MatchMaster
MatchMaster est un jeu cocasse qui met au défi les joueurs de prédire combien de plis ils gagneront par tour. Le jeu des déroule en 13 tours durant lesquels les joueurs doivent jouer en 7 et 1 cartes. Ils doivent annoncer leurs prédictions à l'aide d'allumettes. Un jeu de tactique, de chance et de risque. A partir de 8 ans.

  15.00€
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  • StickUp
StickUp est une jeu de couleurs, d'observation et de vitesse. Dès que les allumettes touchent la table, les joueurs utilisent une seule main pour attraper les cartes correspondantes. Le joueur qui a collecté le plus de cartes gagne la partie. A partir de 6 ans.

  15.00€
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  • Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, « Différence » vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à l'épreuve. A partir de 6 ans.

  13.00€
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  • 2 sans 3
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant. Le but est de récupérer des cartes de chaque couleur. Mais attention, si vous avez trois cartes de la même couleur, vous perdez des points. Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. Un jeu de raisonnement et...

  13.00€
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  • Trésor en vue
Les pirates se sont emparés d'une carte aux trésors. Cinq coffres sont enterrés sur l'île aux corsaires. Une course tactique démarre alors pour atteindre l'île en premier. Par un lancer de dé, les joueurs avancent leurs pirates et tentent d'arriver les premiers sur l'île au trésor afin de gagner les trésors. A partir de 5 ans.

  17.90€
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  • Le grand imagier
Plus de 800 mots et images choisis et ordonnés par des spécialistes afin de répondre à la curiosité insatiable des enfants. De belles illustrations volontairement réalistes amènent l'enfant à reconnaître facilement le monde qui l'entoure. Les double-pages d'ouverture de chapitre mettent en scène cinq personnages qui guideront le jeune lecteur. Un somptueux imagier interactif pour goûter au plaisir de la découverte, du savoir et des mots. De 2 à 6 ans.

  15.00€
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  • Jeux des expressions
Avec ce matériel, les enfants apprennent à reconnaître, nommer, interpréter et reproduire 6 expressions faciales : le sourire, le rire, la tristesse, la colère, le dégoût et l'étonnement. Ils enrichissent ainsi leur vocabulaire et prennent conscience que le visage est un élément essentiel d'expression et de communication non-verbale. Le matériel comporte un jeu de langage : les planches photos sont le point de départ de nombreuses activités d'observation,...

  48.00€
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  • Multicubes
200 cubes de 10 couleurs à emboîter.

  18.60€
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  • Logic'oursons
Réalisé dans l'esprit du jeu « Logix » (réf. 00799), voici un atelier particulièrement adapté en maternelle : un fichier d'activités autonomes avec consignes visuelles, une histoire pour découvrir et vivre l'activité, des exercices collectifs à partir de consignes orales. Avec « Logic'oursons », l'enfant apprend à interpréter des indices visuels (position, après, avant,...), faire des déductions et des inférences, exploiter des informations positives...

  42.00€
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il...

  39.00€
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  • Simples rébus
L'intérêt de l'utilisation du rébus en orthophonie n'est plus à démontrer, quel que soit l'âge, c'est un véritable jeu de langage, une manipulation lexicale. Outre son aspect ludique, il permet d'exercer la dissociation entre la forme et le sens. Il contribue à l'enrichissement de la conscience phonologique, du lexique. Il sollicite la mémoire de travail. Il nécessite la création d'hypothèses phonétiques qui doivent sans cesse être vérifiées. Ce jeu de...

  19.00€
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  • Hérisson - Jouons avec les sons
Le boîtier Hérisson offre tout ce dont vous avez besoin pour travailler les sons en début de mots et en fin de mots (rimes). Vous y trouverez 224 cartes de sons prédécoupées, 4 choix d'activités, 20 fiches reproductibles ainsi qu'un document explicatif complet. Les activités ont été conçues pour travailler autant les phonèmes en début ou en fin de mots. Pour chaque activité, choisissez parmi les 30 sons proposés ceux que vous souhaitez travailler.

  54.00€ 48.00€
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 3
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de...

  20.00€
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  • A toi de voir ! - Les verbes pronominaux
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de...

  20.00€
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  • Graphies folies 1
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 1 travaille les graphies ail, ouil, eil, euil et ill. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

  18.00€
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  • Graphies folies 2
Jeu de famille sur le thème des monstres pour travailler la lecture et l'écriture de graphies complexes. Graphies folies 2 travaille les graphies ain, ian, ien, oin et ion. Pour réunir une famille de monstres et leur graphie, chaque joueur prend, une à la fois, une carte sur la pioche ou dans le jeu de son voisin. Celui qui a le plus de familles gagne la partie. Trois niveaux de jeu sont proposés.

  18.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 1
Par sa démarche pragmatique et efficace, ces ouvrages de la collection « Habiletés et stratégies de lecture » améliorent la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les enfants s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ces documents vous offrent plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de...

  32.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 2
Par sa démarche pragmatique et efficace, ces ouvrages de la collection « Habiletés et stratégies de lecture » améliorent la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les enfants s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ces documents vous offrent plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de...

  32.00€
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  • Habiletés et stratégies de lecture 3
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection "Habiletés de lecture" améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes. En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures...

  32.00€ 29.00€
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  • Labyrinthe city
Pierre le détective et son amie Carmen doivent retrouver leur ennemi juré, M. X, qui a commis un terrible vol au musée d'Opéra City. Il s'est enfui avec une pierre magique capable de transformer tout ce qui l'entoure en labyrinthe. L'heure est grave, il faut agir au plus vite ! Pierre et Carmen se lancent dans une course-poursuite où ils devront traverser 15 labyrinthes situés dans des lieux très différents (ville, musée, mer, ciel, forêt, manoir...). Une...

  16.50€
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  • Défis fous à travers l'histoire
5 moments de l'Histoire revisités (Dans les grottes de Lasticaux/ Au Circus Panicus/ À l'assaut de Castel Miaou/ Au palais de Leopardo/ À l'explosition universelle) avec, pour chacun : un grand dessin fourmillant de détails et 50 défis pas si faciles à relever (Cherche et Trouve, Mémomémo, Top missions, Superdéfi...).

  15.90€
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  • Mon imagier de la maison
Que cache la grille de l'entrée ou la porte du frigo ? Que se passe-t-il dans la salle-de-bains ? Le petit lecteur découvrira tout sur la maison en soulevant les grands volets découpés. A l'âge où l'enfant a besoin d'élargir son vocabulaire, il est primordial de répondre à ses répétitifs « c'est quoi ça ? » pour stimuler l'acquisition du langage. Les illustrations détaillées et colorées permettent aussi au petit d'affûter son sens de la vue et de...

  8.95€
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  • Le coffret Montessori des lettres rugueuses de Balthazar
Partez à la découverte des lettres rugueuses avec Balthazar. Vous trouverez dans ce coffret les 26 cartes des lettres rugueuses Montessori à toucher, 26 cartes images pour associer lettres et sons, un livret d'activités Montessori illustré, dans lequel Balthazar vous guide pas à pas pour accompagner votre enfant. Il fera ces activités avec plaisir durant sa période sensible de l'écriture et de la lecture, entre 3 et 6 ans. Ce coffret intègre le matériel...

  22.90€
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  • Kididoc - Mon imagier de la ferme
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des vêtements
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des saisons
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des contraires
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la famille
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier des fruits
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la montagne
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Kididoc - Mon imagier de la forêt
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre.

  7.95€
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  • Jeu de dinosaures
Associe les formes et les couleurs avec les dinosaures. Un jeu d'attention et de logique à partir de 3 ans.

  14.00€
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  • Dire à deux
Un matériel très ludique pour créer des situations de langage à deux et inciter les élèves à dialoguer dans un esprit de jeu et d'entraide. Progressivement, les enfants enrichissent leur vocabulaire et produisent des énoncés de plus en plus précis et complets, allant du mot à la phrase. Ce matériel comprend 48 cartes réparties en 8 thèmes : les aliments, les vêtements, l'école, la maison, les animaux, le corps et l'hygiène, les transports, le jardin....

  37.40€
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  • Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'une langue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de la lecture et de l'écriture. Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider son enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences métaphonologiques des jeunes enfants ou à développer celles des...

  45.00€
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  • Révolu'sons
Méthode de lecture facile
Révolu'sons est une méthode d'apprentissage de la lecture pour apprentis-lecteurs, enfants en échec dans ce domaine et /ou souffrant de troubles spécifiques pour lesquels il est très difficile de comprendre les associations lettres/sons. La méthode est phonétique, suivant une progression précise pour une assimilation optimale des sons,...

  38.00€ 29.00€
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  • Domino - Le jeu
A partir des mots-clés du livre Domino le chat, ce jeu de 42 cartes propose à tous les lecteurs (y compris les débutants ou les dyslexiques) de trouver le plus vite possible le ou les mots communs entre 2 cartes. Une liste des mots utilisés est proposée. Tout comme dans le livre, les mots sont sans graphies complexes, avec les syllabes colorisées et les lettres muettes grisées et avec une police de caractère recommandée pour les dyslexiques.

  18.00€
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  • TAPOMO b/d
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres B et D grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres D et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet D, on peut jouer avec le paquet B/D. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et...

  18.00€
| En stock |

  • TAPOMO p/b
TAPOMO est un jeu permettant aux enfants de différencier les lettres P et B grâce à différentes modalités, visuelles et articulatoires, sans les opposer. Trois jeux de cartes sont disponibles : un jeu avec la lettre B, un jeu avec la lettres P et un jeu avec les deux lettres. Après s'être entraîné avec le paquet B et le paquet P, on peut jouer avec le paquet P/B. La règle du jeu est simple : trouver le plus rapidement possible le mot identique entre sa carte et...

  18.00€
| En stock |

  • Confusor
« Confusor » est un matériel destiné aux patients en début d'apprentissage ou à ceux, plus âgés, qui présentent des difficultés dans la reconnaissance des graphèmes b-d, p-q, m-n, f-t. Les cartes « pré-requis » peuvent être utilisées auprès de jeunes enfants dans le but d'exercer leurs capacités de discrimination visuelle, pré-requis à la bonne distinction des graphèmes visuellement proches. Les cartes « syllabes » permettent, quant à elles,...

  31.00€
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  • Le jeu du paon
« Le jeu du paon » a pour objectif la lecture et la transcription des graphies contextuelles C, G et S. Tout d'abord en travaillant la voie d'assemblage lorsque l'enfant se familiarise avec ces graphies, puis la voie d'adressage en phase d'automatisation. Utilisant de vrais mots, ce jeu se veut écologique. Son utilisation est souple, il est possible de ne se servir que des roues pour que l'enfant recherche des mots. Il est aussi possible d'utiliser les cartes pour un...

  23.00€
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  • Entraînement à la relecture à travers les graphies complexes
Il s'agit d'un recueil d'exercices conçu pour des adolescents suivis depuis plusieurs années en orthophonie ayant encore besoin de travailler leur voie d'assemblage, de développer leur voie d'adressage ainsi que leurs connaissances grammaticales d'une manière fonctionnelle. A partir d'une difficulté graphémique ciblée (ex : ain, s/ss, ille, ia, lettre x...) et d'un stock lexical volontairement restreint, plusieurs types d'exercices sont proposés pour asseoir le...

  38.00€
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  • Le jeu des 7 familles - Les émotions
« Le jeu des 7 familles - Les émotions » permet de découvrir et d'approfondir le lexique des émotions et d'intégrer des questionnements métalinguistiques. Avec ce jeu des 7 familles, l'enfant explore et se familiarise avec des mots nouveaux ou peu connus. Tout en jouant, il enrichit son vocabulaire. Chaque famille identifiée par un smiley comprend 6 membres. Chacun se présente en quelques mots. Découvrir un vocabulaire précis et nuancé devient un jeu...

  16.80€
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  • Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille
« Histoirémo - La vie pleine d'émotions de la sorcière Camomille » aborde la compréhension des émotions et de leur régulation à partir de situations mobilisant la compréhension de textes et la transposition texte-images. Plusieurs histoires (à lire ou à écouter) relatant le scénario d'une émotion, sont à illustrer avec des images. Quatre fins possibles sont proposées, correspondant à différentes stratégies de régulation émotionnelle. Le choix de la...

  25.90€
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  • Tam Tam Multimax - Niveau 1
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 5. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Multimax - Niveau 2
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu renforce la mémorisation des tables de multiplication de 2 à 9. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Des astuces de mémorisation sont proposées.

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Superplus
Le but du jeu est de trouver l'unique paire qui existe entre deux cartes : une carte nombre et une carte opération. Ce jeu permet l'entraînement au calcul additif. Il renforce la mémorisation des tables d'addition. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10.

  9.00€
| En stock |

  • Vice & Versa
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver...

  9.00€
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  • Apprendre à apprendre
Des stratégies et des techniques d'étude pour aider les apprenants à assimiler, à mémoriser, à se rappeler et à réviser la matière avec confiance afin de favoriser leur réussite. Pour réussir à apprendre, il faut d'abord savoir pourquoi l'on veut apprendre ; la première partie du livre traite de la motivation. La suite est axée sur les étapes du processus d'apprentissage, à savoir l'assimilation, la mémorisation, le rappel et la révision. Du découpage...

  13.00€
| En stock |

  • Difficultés scolaires ou troubles dys ?
Relayée par une importante médiatisation, la connaissance par le grand public de l'existence de pathologies dites « dys » s'est faite d'une manière extrêmement rapide ces 10 dernières années. Or tout élève en situation de difficulté ou d'échec scolaire n'est pas forcément « dys » ; à contrario, beaucoup de ceux qui satisfont aux critères de « dys » ne sont pas toujours reconnus comme tels et donc aidés efficacement. Les enseignants qui sont les...

  14.75€
| En stock |

  • Cognikit
« Cognikit » est un matériel conçu par une neuropsychologue, il s'adresse aux enfants, adolescents et adultes souffrant de déficits attentionnels, mnésiques et verbaux. De part sa conception originale, il permet de soutenir les progrès des patients du bureau du thérapeute jusqu'aux situations de la vie quotidienne. Il est articulé autour de 3 différents types de supports : verbaux, visuels, écologiques. Il permet de travailler l'ensemble des fonctions...

  36.00€
| En stock |

  • Abaques de tri
Deux abaques de grande taille, comportant 5 tiges sur lesquelles l'enfant enfile des perles de 10 formes et 10 couleurs assorties, pour aborder par la manipulation les premières notions de tri. Le matériel comporte 100 perles.

  41.00€
| En stock |

  • Véhicules de tri
108 véhicules de tri en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  28.60€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 3-4 jour(s) ! |

  • Fruits de tri
108 fruits en plastique souple : 6 formes et 6 couleurs.

  21.30€
| En stock |

  • Histoires sur les adjectifs
Ce matériel offre un support imagé adapté pour les enfants présentant un retard ou un trouble du langage, dès 3 ans. Il se compose de 18 histoires de 4 cartes à remettre dans l'ordre. Chaque carte de l'histoire se rapporte à un adjectif. Chaque histoire fait appel à deux paires de contraires. Par exemple, dans la série intitulée Grande lessive, les adjectifs travaillés sont plein/vide et sale/propre. Il y a 70 adjectifs travaillés dans l'ensemble des histoires,...

  25.00€
| En stock |

  • Gambini - Notion identique 2
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment à l'intérieur d'une même catégorie sémantique (exemple : famille sémantique du corps : main, pied, oeil, oreille). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Liste des catégories sémantiques travaillées : animaux, fruits, légumes, meubles, vaisselle, outils, vêtements, jouets, moyens de transport, lieux, corps et météo. Chaque thème...

  17.00€
| En stock |

  • Gambini - La partie - le tout
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment la notion de la partie / le tout (exemple : plume / oiseau). Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Le matériel comporte 24 paires. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

  17.00€
| En stock |

  • Le profil d'apprentissage - un outil contre l'échec scolaire
Réaliser un profil d'apprentissage permet à l'enfant d'acquérir une meilleure connaissance de lui-même, de ses points faibles et surtout de ses aptitudes pour mieux exploiter ses opportunités. L'ouvrage montre comment réaliser le test : les résultats, présents sous la forme d'un graphique (étoile d'apprentissage), permettent de conseiller clairement à l'enfant diverses techniques d'apprentissage spécifiquement adaptées à ses capacités. Classées par domaines...

  19.00€
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  • BrainBox ABC
Ce jeu de cartes offre un travail de mémoire et d'attention accessible aux enfants dès 4 ans. Chaque joueur devra à son tour regarder et mémoriser le dessin d'une carte pendant 10 secondes, le temps pouvant être prolongé en fonction de chaque patient. Un lancer de dé définit ensuite la question qui lui sera posée.

  16.00€
| En stock |

  • Twinz
Vous et votre voisin devez faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute... En même temps ! Attention : si vous donnez le même indice que votre partenaire, vous perdrez des points ! C'est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, que vous devrez être pertinent sans aller à l'essentiel.

  20.00€
| En stock |

  • Crazy circus
Trois animaux de cirque sont en piste, et vous incarnez leur dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte Objectif est tirée, et vous disposez de cinq ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... Il faut donner, le plus rapidement possible et dans le bon ordre les syllabes correspondant aux changements de position de chaque animal.

  25.00€
| En stock |

  • Equilibrio
Un jeu qui familiarise l'enfant dès 5 ans avec la notion d'espace géométrique en l'aidant à développer ses capacités motrices; perceptives et intellectuelles. Les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. D'ailleurs, certaines structures peuvent paraître impossible à réaliser, mais avec un peu de planification, une touche de logique et de la ténacité, vous réussirez...

  30.00€
| En stock |

  • Pour apprendre à mieux penser
Que faire lorsqu'un enfant est confronté à des difficultés d'apprentissage ? Cet ouvrage offre des outils permettant aux intervenants de comprendre comment pense un enfant engagé dans la résolution d'un problème ou l'exécution d'une tâche. Un ouvrage de référence pour les formateurs et les enseignants. Les nombreuses affiches reproductibles (en couleur sur le CD-ROM) permettent à l'enfant de se remémorer les « trucs » pouvant être utilisés pour mettre son...

  44.00€
| En stock |

  • Mémoriser pour... comprendre, réfléchir, créer.
Cet ouvrage propose de faire prendre conscience aux enfants des processus de mémorisation afin de faciliter les divers apprentissages. Profondément ancré sur la gestion mentale et le dialogue, ce livre cherche à enseigner à l'accompagnateur de l'enfant les bonnes pratiques pédagogiques.

  33.00€
| En stock |

  • Djam
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les...

  16.00€
| En stock |

  • Story Cubes Original
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Original, découvrez différents objets, personnages, lieux et animaux à associer dans des récits originaux.

  12.00€
| En stock |

  • Story Cubes Actions
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d'actions palpitantes pour des histoires délirantes !

  12.00€
| En stock |

  • Story Cubes Aventures
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Aventures, inventez des récits de voyages et d'explorations pleins de frissons !

  12.00€
| En stock |

  • Il était une fois - Nouvelle édition
Il était une fois vous propose d'inventer des histoires à l'aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... À chaque fois que le Conteur mentionne un élément figurant sur l'une de ses cartes, il place cette carte face visible sur la table. Au cours du jeu, les cartes sont alignées les unes à côté des autres. Tous les joueurs retrouvent ainsi d'un coup d'oeil le fil de l'histoire. Il est par ailleurs possible d'interrompre le Conteur en...

  20.00€
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  • Speech - Contes de fées
« Speech - Contes de fées » propose 120 illustrations sur la thématique « fantasy » et la littérature des contes merveilleux. Les cartes de jeu « double face » comprennent de superbes illustrations recto/verso. Découvrez des objets, des lieux, des personnages et des créatures qui vous permettront de créer de merveilleuses histoires ! Avec quatre modes de jeu différents, retrouvez le succès Speech en version contes de fées !

  11.00€
| En stock |

  • Le verger - Jeu de mémoire
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. A partir de 3 ans.

  12.00€
| En stock |

  • Lilli Loto - Jeu de cartes
Lilli Loto et ses amis jouent joyeusement ensemble. Mais voilà : jouets, fruits et habits sont entassés pêle-mêle. Chaque joueur aide son ami des animaux à retrouver ses affaires. Celui qui réussit en premier à classer quatre objets récupérera une friandise pour son animal. A partir de 3 ans.

  7.90€
| En stock |

  • Dino des chiffres
1, 2, 3 ... Qui pourra aider le dinosaure à compter ? Il faut trouver la quantité correspondant à chaque nombre et vice versa. A partir de 3 ans.

  5.90€
| En stock |

  • L'ours aux devinettes
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et a découvert quelque chose : qu'est-ce que c'est ? En ayant de la chance aux dés, on pourra poser les bonnes questions et résoudre l'énigme peu à peu. Le but est d'être le premier à récupérer trois cartes. A partir de 3 ans.

  5.90€
| En stock |

  • Miaou Miaou
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s'ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d'esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats. A partir de 5 ans.

  9.90€
| En stock |

  • Magnetic's Coucou Jungle
24 pièces magnétiques pour s'amuser à créer des animaux les plus délirants en 2 pièces.

  15.00€
| En stock |

  • Mistigri
Retrouvez un classique des jeux de cartes avec ce jeu. Des règles connues et simples, associées à un graphisme plein d'humour pour les enfants à partir de 4 ans.

  8.00€
| En stock |

  • Diamoniak
« Diamoniak » est un jeu de stratégie où chacun doit réussir à construire son château. Chaque joueur construit son château en tirant des cartes dans la pioche mais attention, si les cartes "diamant" permettent d'acheter des cartes châteaux à l'adversaire, les cartes "sorcière" peuvent faire tout perdre. A chacun de savoir s'il doit continuer à piocher ou s'il passe la main. le premier à avoir reconstitué son château a gagné.

  8.00€
| En stock |

  • Coloformix
Un jeu simple pour reconnaître les formes et les couleurs à travers les images. L'enfant prend une illustration et étudie les couleurs et les formes. Puis il place sur son tableau l'étoile aux intersections correspondantes entre les couleurs et les formes. Dès 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Kioukoi Animaux
Jeu de langage et de catégorisation sur le thème des animaux. On étale sur la table les jetons photos puis on glisse une carte consigne dans la fenêtre de la boîte. Les enfants vont choisir les jetons appropriées et les glisser dans la fente de la boîte. Les enfants peuvent ensuite s'auto-corriger car les réponses figurent au dos de la carte consigne. Avec les plus jeunes, on peut utiliser Kioukoi comme un imagier pour des activités de langage et de tri.

  12.50€
| En stock |

  • Coupe-Coupe
Ce matériel permet de travailler la conceptualisation du langage grâce à la distinction des unités formelles qui le composent : lettres, syllabes, mots et phrases. La compréhension de cette structuration est un fondamental nécessaire à l'apprentissage et à la maîtrise de l'écriture et de la lecture. L'enfant va pouvoir réaliser que les lettres forment des syllabes qui constituent des mots, qui eux-mêmes se regroupent en phrases, et manipuler aisément chacune...

  26.00€
| En stock |

  • Direction l'espace
En panne avec ta soucoupe volante, tu dois récolter le maximum de bulles d'énergie pour rejoindre ta planète... mais attention, ton chemin sera semé d'embûches, d'extraterrestres malhonnêtes qui tenteront de te voler tes bulles. Ne t'approche surtout pas du méchant Croque-bulles ou tu perdras toute ta récolte. Ce jeu très amusant et simple d'utilisation vous permettra de travailler avec vos jeunes patients, apprentis lecteurs et autres : la conscience...

  58.00€
| En stock |

  • Le jeu de lecture MS/GS - 5/6 ans
Un jeu de 120 cartes pour apprendre à lire avec 6 règles du jeu différentes.

  8.95€
| En stock |

  • Le jeu des additions
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables d'addition. Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
| En stock |

  • Le jeu des multiplications
Jeu de 120 cartes pour s'entraîner à mémoriser les tables de multiplication tout en s'amusant ! Il propose 4 règles du jeu et 3 niveaux de difficulté.

  8.95€
| En stock |

  • Le jeu de lecture CP - 6/7 ans
Jeux de 120 cartes pour s'entraîner à lire tout en s'amusant ! Il y a 5 règles de jeu proposées.

  8.95€
| En stock |

  • 100 cubes réglettes
En matière plastique souple, lot de 100 cubes à empiler en 10 couleurs assorties (10 cubes pour chaque couleur).

  16.40€
| En stock |

  • Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100, Le zoo des nombres nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus ( bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison. Chaque animal est représenté à côté d'une toise ce qui renforce l'acquisition du placement des nombres sur la ligne numérique et...

  18.00€
| En stock |

  • Animaux de tri
72 animaux en plastique souple qui permettent de trier selon trois critères : la forme, la couleur et la taille.

  20.70€
| En stock |

  • Le quatre-quarts
Dans ce jeu, chaque joueur devra acquérir les 4 cartes d'ingrédients de base nécessaires à la confection du gâteau quatre-quarts. Pour cela, les joueurs se déplacent à leur guise sur le plateau afin d'acheter les quatre ingrédients. La couleur des cases détermine la catégorie de la question (calcul, logique, énigme ou point d'interrogation) et chaque bonne réponse permet aux joueurs d'acquérir les jetons nécessaires à leurs achats. Très ludique, ce jeu...

  43.00€
| En stock |

  • Apprendre... une question de stratégies
Cet ouvrage traite des habiletés liées à six fonctions exécutives du cerveau : l'activation, l'inhibition de l'impulsivité, la flexibilité, la planification, la mémoire de travail et la régulation des émotions. L'originalité de cet ouvrage réside notamment dans l'aide à l'accompagnement des élèves proposée sous forme de médiation dirigée dans le but de les amener à mieux gérer leurs apprentissages. Les habiletés traitées permettent le contrôle...

  44.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Majuscules et chiffres
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des capitales d'imprimerie et des chiffres. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre ou d'un chiffre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au...

  13.00€
| En stock |

  • La croisière
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences. Exemples de phrases : « A mon arrivée sur le bateau, je traînais avec moi une valise contenant tous mes effets personnels. Celle-ci se trouve actuellement dans ma cabine. », « Lors de journées...

  20.00€
| En stock |

  • Sous la mer
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

  20.00€
| En stock |

  • Domino Visiocolor
Domino Visiocolor est un jeu de domino où il faut associer des illustrations et leurs couleurs. Le premier niveau demande d'associer des figures avec des taches de couleur et le deuxième niveau propose d'associer des images avec des points colorés. Ce matériel travaille l'attention visuelle et le raisonnement logique à partir de 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Tam Tam Français - Les premiers mots
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux...

  9.00€
| En stock |

  • Tam Tam Safari - GS/CP - Grand format
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 planches aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il reprend le jeu Tam Tam Safari - CP niveau 1 (réf 16973) pour un usage en classe avec ses planches grand format (30,6 x 22 cm). Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu,...

  45.00€
| En stock |

  • Domino Symmetro
Domino Symmetro est un jeu de domino où il faut associer deux moitiés d'un dessin. Dans le premier niveau, il s'agit d'animaux, et dans le deuxième niveau, il s'agit de formes géométriques. Ce matériel permet de travailler l'attention et la logique à partir de 4 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Domino Elemento
Domino Elemento est un jeu de domino où il faut associer une illustration et les éléments qui constituent cette image. Dans le premier niveau, il s'agit d'associer des éléments qui composent une construction et le deuxième niveau propose d'associer les éléments qui composent une image. Ce matériel permet de travailler l'attention, l'organisation spatiale et le raisonnement logique à partir de 5 ans.

  17.00€
| En stock |

  • Petit poisson : si tu l'as, tu y vas !
Ce jeu s'adresse à un large public, du tout-petit, à l'enfant ou à l'adolescent. Il permet de travailler la compréhension verbale et écrite, mais également la lecture, le lexique, la logique, le raisonnement et l'inhibition. Le but du jeu est très simple : avancer sur un plateau en respectant les informations lues ou entendues et être le premier à rejoindre « Le petit poisson ». 2 plateaux sont proposés pour 2 niveaux de difficultés. Le premier plateau est...

  36.00€
| Réapprovisionnement en cours - Disponibilité estimée sous 7 jour(s) ! |

  • Mini Logix - Cot cot panik
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Cot Cot Panik demande de tracer des barrières de manière à isoler le renard des poules. Deux petites règles : chaque enclos doit contenir le même nombre de poules et vous devez respecter les indications sous la grille. Une carte est composée d'une grille de la forme d'un damier : 5 lignes et 5 colonnes. Le nombre de poules et leur place varient, de même pour la place du...

  6.00€
| En stock |

  • Mini Logix - Remets dans l'ordre
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. 30 cartes pour classer des images en ordre chronologique. Sur chaque carte on trouve 3 ou 6 petites images dans le désordre. Le joueur doit écrire les lettres des images dans les cases prévues à cet effet afin d'indiquer l'ordre chronologique qui va donner du sens à la petite histoire. Un support astucieux pour se repérer dans le temps! A partir de 6 ans.

  6.00€
| En stock |

  • Mini Logix - Chemin
La gamme Mini Logix permet à l'enfant de développer sa logique à travers différents jeux. Le but est simple : il faut tracer des chemins afin d'attraper tous les éléments en respectant la quantité autorisée. Un exemple : le petit indien doit atteindre tous les tipis en seulement 6 déplacements. Pour cela, il peut aller verticalement, horizontalement ou diagonalement. De même, le bateau doit accoster sur les quatre îles en seulement 3 déplacements. Trente...

  6.00€
| En stock |

  • Graphisme animaux
Des petits animaux rigolos à décorer en s'exerçant au graphisme, tout en s'amusant. A partir de 3 ans.

  6.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Lignes, courbes et boucles
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec l'écriture des tracés. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'un tracé et le suit. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Lorsqu'il maîtrise les gestes pour chaque tracé, il peut mettre la tablette à l'envers et recommencer l'exercice. Quand l'enfant est suffisamment entraîné, il peut lui-même reproduire les tracés au dos de la...

  13.00€
| En stock |

  • Graphoguide - Les minuscules cursives
Cette tablette permet aux enfants de se familiariser avec la lecture et l'écriture des minuscules cursives. Le principe est simple. L'enfant positionne la pointe de son stylo à l'intérieur d'une lettre et suit le tracé en s'aidant des flèches numérotées qui indiquent le nombre et le sens du mouvement. La répétition de l'exercice lui permettra de mémoriser le geste. Il pourra alors écrire avec un crayon effaçable à l'eau au dos de la tablette sur les lignes les...

  13.00€
| En stock |

  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques S/Z
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations...

  12.00€
| En stock |

  • Topologix
Avec le jeu « Topologix », apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et...

  19.00€
| En stock |

  • Ne mange pas la consigne ! Circus
Ne mange pas la consigne ! - Circus est un jeu de langage, de logique, d'attention visuelle et de rapidité. 8 règles de jeu sont proposées. On y travaille l''attention visuelle, les repères spatiaux verticaux (en-dessous, au-dessus, entre...). la mémoire, des devinettes; les repère temporels, la motricité sous la forme de divers jeux ayant pour thème le cirque.

  15.00€
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  • Bilou et Doudou
« Bilou et Doudou », deux clowns sympa, proposent d'aider l'enfant à différencier les lettres B et D. Cet ouvrage offre à l'orthophoniste (enseignant - parent) un outil intéressant qui convient particulièrement bien à la rééducation dyslexie-dysorthographie. Il est d'application dès le début de l'apprentissage de la lecture et peut servir d'entraînement à la différenciation dès la maternelle. 1ère partie : une approche ludique par l'écoute,...

  27.00€
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  • Les conquérants
Jeu de société sur le thème des conquérants. L'enfant doit répondre aux questions de compréhension en lien avec les textes pour accumuler des soldats. L'objectif de ce jeu est d'améliorer les stratégies de gestion de la compréhension de texte, amener l'enfant à retrouver les informations pertinentes dans un texte et faire découvrir quelques notions d'histoire reliées aux grandes conquêtes.

  20.00€ 18.00€
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  • Abracadabra dis-moi pourquoi
Abracadabra dis-moi pourquoi est un jeu coopératif travaillant sur les liens de causalité et sur les questions commençant par pourquoi. Les joueurs doivent formuler une phrase décrivant une image, en utilisant les liens de cause à effet (ex : Elle mange parce qu'elle a faim).

  20.00€
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  • Sur la patinoire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages, sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Lorsqu'il est joué à deux, le jeu favorise également l'écoute et la coopération entre les joueurs.

  20.00€
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  • Catherine la girafe qui parle
Chaque bulle contient un court texte dit par la girafe Catherine. Le but du jeu est de remplir sa planche en associant les cartes-images aux textes correspondants. Le but est d'améliorer la compréhension en lecture et de développer la capacité à faire des inférences en lecture.

  20.00€
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  • Les petits tours des lutins
Les lutins ont fait plein de mauvais coups ! L'enfant doit lire le texte et placer les images qui correspondent aux mauvais coups sur la planche de jeu. L'enfant pourra ensuite deviner quel lutin est coupable !

  23.00€
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  • 83 petites lettres script magnétiques
Ce coffret contient 83 lettres script en bois, en relief, magnétiques et en couleur. Certaines lettres sont en plus grand nombre que d'autres, mais sont toutes au moins en 2 exemplaires. Elles peuvent être utilisées notamment avec le Coffret géoformes (réf. 16657) ou tout autre tableau magnétique.

  15.00€
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  • Puzzle trio - Les métiers
Cette boîte contient 6 puzzles de 4 pièces. En assemblant les pièces, l'enfant reconstitue les différents éléments du petit ours tout en lien avec son métier. Ainsi, pour le puzzle sur le thème du boulanger, l'enfant assemble le boulanger avec le pain, la tarte et la religieuse. Ce puzzle auto-correcteur apprend à l'enfant les différents métiers et les éléments qui les composent. En parlant, il progresse dans la prononciation des mots qu'il entend...

  8.00€
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  • Dis-nous Junior - Supplément jeux de langage
Un jeu de cartes additionnelles pour enrichir le contenu du jeu Dis-nous et améliorer l'expression verbale, la motricité buccale et l'articulation dans un cadre ludique. Le jeu contient 60 cartes de questions et de consignes réparties en 4 catégories: questions situationnelles (je faisais un rêve lorsque ....), motricité buccale (fais 5 brrr avec tes lèvres), mots (ou image)-intrus (je scie un clou dans le mur), articulation et confusions phonétiques (une...

  18.00€
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  • Grami
« Grami » est un jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique. Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Il y a deux possibilités pour poser: construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical ou avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe, adjectif, déterminant, préposition).

  12.00€
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  • 100 idées pour accompagner un malade d'Alzheimer
Des centaines de conseils pratiques pour faciliter le quotidien de la personne malade et de son accompagnant. Les accompagnants familiaux et/ou professionnels sont confrontés tous les jours à de nombreuses difficultés. Ce guide a vocation à apporter des réponses pratiques à toutes les questions que vous vous posez sur les principales caractéristiques de la maladie, son évolution, son traitement, et sur la conduite à tenir face aux troubles de la mémoire, du...

  14.50€
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  • PEFOS - Pour une évaluation formative en orthographe syntaxique
S'il est un enseignement qui ne fait pas consensus aujourd'hui, c'est bien celui de l'orthographe. D'une part, les élèves ne se satisfont plus de l'apprentissage par coeur de règles ; ils réclament souvent des explications, souhaitent comprendre et aiguiser leur esprit critique afin de mieux penser par eux-mêmes. D'autre part, si l'on peut tendre à une simplification de l'orthographe lexicale, la syntaxe de la langue française écrite se révèle très complexe,...

  22.10€
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 1
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction...

  18.00€
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  • Dessine-moi un mot - Les homophones niveau 2
« Dessine moi un mot » a pour but d'aider l'enfant à se représenter mentalement l'orthographe d'un mot « difficile » par le biais du dessin sémantiquement lié au mot cible. On appelle ce type d'approche la méthode visuo sémantique. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage en jouant. Le but du jeu est de gagner le plus de cartes possibles en répondant aux questions après observation du mot illustré. En fonction...

  18.00€
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  • Tam Tam Circus - Les confusions phonétiques TR/DR
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeux aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations...

  12.00€
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  • Les Conjugos 1 - du CE1 au CE2
Les Conjugos 1 travaille le présent de l'indicatif des verbes vouloir, courir, finir, manger, être, avoir et aller. Il s'adresse à des enfants à partir du CP. Sur le principe du jeu de 7 familles, le but du jeu est de réunir les six cartes représentant un pronom (je, tu, il, nous, vous, ils) dans la famille d'un verbe. Chaque pronom est représenté par un personnage-forme et chaque verbe a sa propre couleur. Le gagnant est celui qui a constitué le plus grand nombre...

  5.90€
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  • Atelier des sons
Une approche ludique pour exercer l'écoute et la discrimination auditive fine, consolider le système phonologique des enfants et enrichir leur bagage linguistique. L'atelier permet de travailler le repérage et la distinction de 26 sons : 10 voyelles et 16 consonnes. À l'aide de couronnes ou de jetons magnétiques, les élèves sélectionnent ou masquent les images correspondant au son étudié sur les planches d'activités.

  62.50€