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Profession : Enseignant(e) spécialisé(e)
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  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Plusieurs activités sont proposées pour faciliter la prise de conscience des causes de la colère. Ces cartes peuvent être utilisées en groupe ou en individuel. Ce matériel s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adultes.

34.20 € 36.00€
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  • L'as du M devant B et P
Ce jeu contient 80 cartes avec des mots et a pour but d'entraîner la mémorisation de la règle du M devant B et P. Il s'agit de se défausser de ses cartes en respectant la consigne suivante : lire le mot présenté sur la dernière carte retournée puis la recouvrir avec une carte comportant un digramme commun avec la carte précédemment posée.

17.10 € 18.00€
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  • Cherche et trouve - Structures syllabiques
Ce matériel a pour but de travailler la production de mots ayant différentes structures syllabiques et développe le vocabulaire. On pioche une carte image et on doit nommer l'objet représenté et le chercher sur la planche. 6 planches sont proposées, travaillant chacune une structure syllabique (mots ayant la structure CVCV, mots de 3 syllabes ne comportant pas 2 consonnes de suite...), avec 156 cartes correspondant aux mots sur les planches.

71.25 € 75.00€
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  • L'anniversaire
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Le matériel s'adresse aux lecteurs débutants. Exemple de phrases : « J'ai un chapeau sur la tête », « Je ne suis pas un adulte », « Ma chevelure n'est pas noire », « Même si j'adore le jus de pomme, je n'en ai pas bu de...

21.85 € 23.00€
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  • La soirée pyjama
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemple de phrases : « Cela t'aidera si je te dis que je ne suis pas l'un des deux enfants couchés sous une couverture », « Je connais bien Francine. Elle est surprise mais pas vraiment fâchée ». A partir de 8 ans.

17.10 € 18.00€
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  • La plage
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'élève doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Exemples de phrases : « Je souhaiterai aller dans la mer, mais j'ai promis à ma mère que j'attendrais qu'elle soit près de moi », « Voici un indice concernant mon prénom. Celui-ci n'est ni le premier ni le dernier selon...

17.10 € 18.00€
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  • MaxiOrthoVillage - Albus l'agent immobilier
Ce matériel permet de travailler la compréhension de textes cours, avec des particularités syntaxiques ou sémantiques (négation, structures complexes, information inutiles et devinettes).Il faut rechercher des information pertinentes et les utiliser à bon escient. Le jeu comporte des cartes personnages et des cartes biens. Le but est d'associer au personnage le bien qui correspond à sa demande. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en...

26.60 € 28.00€
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  • Banane Sardine
L'utilisation de l'article contracté est une compétence souvent déficitaire chez les patients présentant un retard de langage, une dysphasie, une surdité... "Banane Sardine" est un support ludique qui permet d'entraîner cette compétence à partir d'illustrations et de mots de difficulté croissante (sons simples, graphies contextuelles, graphies complexes et lettres muettes). Ce matériel permet également d'aborder l'augmentation de la longueur de l'énoncé ainsi que le...

12.35 € 13.00€
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  • De la voix parlée au chant
Cet ouvrage présente la voix parlée et chantée dans le cadre du le bilan, des pathologies et de la rééducation de la voix. Articulé en 3 parties et en 47 chapitres, il propose divers articles écrits par 31 spécialistes francophones de la voix parlée et chantée. La première partie se penche sur la voix parlée : bilans, évaluations phoniatriques et orthophoniques, la prise en charge orthophonique des dysphonie et des professionnels de la voix. Les pathologies vocales sont...

55.10 € 58.00€
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  • Séquences temporelles
Ce matériel décrit avec soin le passage du temps pour faciliter l'organisation spatiale. Les cartes sont variées dans le contenu - par exemple: les heures du jour (matin, après-midi, soir, nuit), les saisons (printemps, été, automne, hiver), le vieillissement (Bébé, Enfant, Adolescent, Adulte, Personne âgée), les phases de la lune (Nouvelle lune, demi-lune, pleine lune), le cycle de vie des plantes et le cycle de vie de la grenouille. Les cartes varient en complexité et...

42.75 € 45.00€
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  • Top That !
"Top That ! " est un jeu de rapidité d'exécution, d'analyse visuelle et de dextérité. Le principe est de retourner une carte face visible et le premier joueur qui réalise l'empilement représenté gagne la carte. Plusieurs consignes sont néanmoins à respecter : les objets en couleur doivent être visibles, les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l'empilement et les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans...

23.75 € 25.00€
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  • Promptoyo !
"Promptoyo !" est un jeu où on doit retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés pour avancer sur le parcours. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu'elles sont bien toutes différentes. Différents critères sont possibles : couleur des cheveux des sorcières, présence ou non de lunettes, couleur de l'écharpe, couleur du bandeau du chapeau, et présence d'un animal de compagnie. Deux jeux sont proposés : un à partir de 5 ans...

19.00 € 20.00€
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  • Quickly
"Quickly" est un jeu d'observation et de rapidité. Le but est de taper sur la carte couleur ou forme représentant l'objet entouré dans un rond blanc. Des cartes spéciales changent le mode de jeu : couleur ou forme. Il contient 5 cartes à taper "couleur" au recto et "forme" au verso et 52 cartes représentant 5 objets de couleur. On dispose les cartes à taper sur la table et les autres cartes faces cachées. On retourne 2 cartes et on regarde sur la deuxième carte l'objet...

12.35 € 13.00€
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  • Aider son enfant maladroit - 50 fiches pour la dyspraxie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes moteurs : environ 2 % d'entre eux sont dyspraxiques. L'enfant est très maladroit ? Il ne parvient pas à effectuer des gestes simples avec précision ? Il semble toujours manquer d'équilibre ? Simples et concises, ces 50 fiches vous donneront les clés pour déceler les signes de la dyspraxie et soutenir efficacement votre enfant pour qu'il planifie et coordonne correctement ses mouvements. Cet ouvrage a été rédigé par une...

12.25 € 12.90€
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  • Aider son enfant à compter et calculer - 50 fiches pour la dyscalculie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes en mathématiques : un élève par classe est dyscalculique. L'enfant ne parvient pas à compter sans se tromper ? Il ne reconnaît pas les différents signes mathématiques ? Il ne comprend pas comment poser une opération ? Les fiches pratiques de ce livre vous permettront de comprendre ce qu'il vit et ce qu'il convient de faire pour le libérer de ses difficultés. Simple et concises, elles vont à l'essentiel pour vous donner les...

12.25 € 12.90€
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  • Aider son enfant autiste - 50 fiches pour l'aider et l'accompagner
Destiné aux parents confrontés à l'autisme, cet ouvrage contient le nécessaire pour comprendre et soutenir son enfant. Aujourd'hui, 8 000 enfants naissent chaque année en France avec un trouble du spectre autistique (TSA). Cet ouvrage n'est pas un ensemble de recettes magiques, mais il donnera les clés pour mieux comprendre l'enfant autiste. Simples et concises, ces 50 fiches donneront aussi un ensemble de conseils pratiques et d'activités à mettre en place avec l'enfant...

12.25 € 12.90€
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  • Gram & Mory
« Gram & Mory » a pour objectif de travailler conjointement les accords grammaticaux et la mémoire. Il s'adresse à des patients dysorthographiques de tout âge, grâce à ses différents niveaux de difficultés. Il se compose de 5 jeux de memory de difficulté croissante. De plus, deux règles sont proposées pour chaque jeu afin de s'adapter aux capacités du patient : la règle du memory traditionnel et une règle avec une moindre charge cognitive : toute carte retournée reste...

34.20 € 36.00€
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  • Les enquêtes orthophoniques
Cet ouvrage propose 20 histoires intrigantes, à la chute inattendue, écrites pour captiver adultes et adolescents. A la suite de chaque récit, des exercices permettant de travailler : le lexique, le jugement, la compréhension, les inférences, le raisonnement, la recherche d'informations et bien plus encore, permettent au patient d'aller plus loin.

37.05 € 39.00€
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  • Trouve la fin
Sept histoires fantastiques et sept histoires de la vie quotidienne illustrées sont interrompues en plein suspense. Leur fin reste ouverte. Les enfants doivent la trouver eux-mêmes. Cela sera l'occasion de développer non seulement leur lexique, leur aptitude à raconter, à s'exprimer librement et à penser de manière logique, mais encore leur imagination, la formation de leurs idées et leur plaisir de raconter. Aussi n'existe-t-il pas une seule et unique solution, mais...

23.75 € 25.00€
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  • Dyspositifs !
« Dyspositifs » est un outil visuel, où les images en disent plus long que le texte. Il est simple et lisible par tous. En 10 situations rencontrées par les dys et leur entourage, il fait prendre du recul, met le doigt sur leurs pensées et décortique ce qui se passe. Il propose une autre façon de voir les choses, de dédramatiser, de comprendre et de se comprendre. Pour chaque situation, le professeur Scool (Olivier REVOL) et son réseau de partenaires (orthophonistes,...

17.00 €
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  • Casse-têtes, énigmes et jeux mathématiques
Plus de 250 problèmes pour développer le raisonnement et la créativité. Conçus pour les élèves de 9 à 12 ans, les 274 problèmes font appel à leur créativité, à leur capacité de raisonnement et à de nombreuses stratégies de résolution. Organisés selon les concepts mathématiques et en lien avec la progression des apprentissages, ils supposent une véritable compréhension des mathématiques. L'ouvrage comprend 4 parties : les opérations sur les nombres (nombres naturels et...

39.00 €
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  • Etre attentif... une question de gestion !
Ce guide pratique présente tout ce que vous devez savoir sur l'attention : sa nature, son développement, sa relation avec les autres processus mentaux, ses manifestations ainsi que les stratégies pédagogiques qui permettent d'enseigner comment être attentif. Cet ouvrage, dont le contenu s'intègre facilement à l'enseignement quotidien, touche particulièrement les activités d'apprentissage liées à l'attention auditive et à la mémoire de travail. Véritable répertoire...

44.00 €
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  • Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots
Vrai guide pratique, cet ouvrage offre des pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent de nombreuses activités à réaliser en famille, mais aussi dans le cadre de travail de groupe (à l'école par exemple), ainsi que des conseils concernant les relations intervenant-parent, parent-enfant, intervenant-enfant....

39.00 €
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  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 1
"Au royaume des catégories" est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 1 travaille les catégories suivantes : animaux, aliments, jouets, vêtements, parties du corps, couleurs, matériel scolaire, moyens de transport, instruments de musique, métiers, meubles, formes, outils, transports, vaisselle et bijoux.

18.00 €
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  • Au royaume des catégories - Niveau 2
« Au royaume des catégories » est un jeu qui travaille l'enrichissement du lexique et l'organisation sémantique. Le but est de réunir le plus grand nombre de familles de catégories. Le niveau 2 travaille les catégories suivantes : animaux domestiques, de la ferme, de la savane et marins, fruits, légumes, vêtements d'hiver et d'été, reptiles, insectes, parties du visage, desserts, fleurs, ustensiles, appareils ménagers et accessoires de hockey.

18.00 €
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  • La ronde des émotions
Ce matériel permet de travailler la compréhension de différentes émotions (colère, joie, peur, tristesse, honte, surprise et tendresse). Il y a plusieurs cartes personnages, représentant des visages d'adultes ou d'enfants pour chaque émotion. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les émotions. Dix règles de jeu sont proposées, incluant des jeux connus (memory, jeu de paires, jeu de familles) et des règles plus élaborées. Ainsi, on peut également demander au patient...

15.00 €
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  • Inférence - 3ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE2. Le but est de travailler les inférences. Pour cela, différents exercices sont proposés : compléter un texte, relier deux parties d'une phrase avec "parce que"... Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

19.00 €
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  • Inférence - 2ème année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les enfants à partir du CE1. Les fiches se présentent sous la forme de tableaux où l'enfant doit faire correspondre un mot à sa description. Plusieurs thèmes sont proposés : lieux, événements, métiers, personnages, couleurs, etc. Le matériel contient 32 fiches reproductibles, 1 feuille de consignes et 1 corrigé facile d'utilisation.

19.00 €
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  • Inférence - 1ère année
Ce matériel est un ensemble de fiches reproductibles variées, conçues pour les élèves du CP. Le but est de travailler les inférences dans différentes catégories telles que : fruits, légumes, animaux, fleurs, vêtements, insectes et jouets. Divers exercices sont proposés : compléter une phrase, choisir parmi plusieurs propositions celle qui correspond pour une expression (ex : un chapeau de paille, un jeu de cartes)... Le matériel contient 30 fiches reproductibles, 1 feuille...

19.00 €
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  • Mon CE1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CE2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM1 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CP facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pour les enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • Mon CM2 facile !
Un cahier conçu par des orthophonistes et des enseignants spécialisés pourles enfants DYS ou en difficultés d'apprentissage. Des leçons expliquées et des exercices dans toutes les matières (français, maths, espace-temps et sciences) en un seul cahier. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.

7.95 €
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  • 6 jeux pour apprendre à lire
Ce coffret contient 6 jeux progressifs pour un soutien ludique de l'apprentissage de la lecture. Les jeux proposés sont : 2 jeux de loto (constitués chacun de 4 planches « syllabes » et de 32 cartes « images » pour identifier les sons dans un mot) ; 1 jeu de domino rose (32 dominos pour identifier les syllabes initiales d'un mot, l'enfant doit associer l'image et la syllabe) ; 1 jeu de domino vert (32 dominos pour identifier les syllabes finales d'un mot, l'enfant doit...

10.90 €
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  • Mon grand coffret Montessori d'initiation à la lecture
Ce coffret propose une entrée dans la lecture grâce à deux fondamentaux de la pédagogie Montessori : les lettres rugueuses et les cartes de nomenclature. Les lettres rugueuses permettent un parcours sensoriel où l'apprentissage est actif : chaque lettre a une dimension visuelle, tactile, auditive. Grâce à la répétition des gestes l'enfant mémorise chaque lettre et son tracé et gagne en confiance. Les jeux avec les cartes de nomenclature sont autant d'activités...

19.95 €
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  • Mini Games - Les différences de Rémi
Ce petit jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes dont le but est de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Mini Games - Les différences de Léa
Ce petit jeu permet de travailler l'attention visuelle. Il se compose de 30 cartes dont le but est de trouver les 7 différences entre les 2 dessins de chaque carte. A partir de 6 ans.

6.00 €
En stock
  • Mini Games - Les labyrinthes d'Ariane
Ce petit jeu permet de travailler l'orientation spatiale et la logique. Le matériel contient 30 cartes avec des labyrinthes variés. A partir de 6 ans.

6.00 €
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  • Cortex Challenge
"Cortex Challenge" propose 8 épreuves différentes pour s'amuser avec la mémoire, le sens de l'observation, la coordination et la logique des joueurs. Les exercices proposés sont : Mémoire (il s'agit de cacher la carte avec sa main et de citer tous les objets présents dessus) ; Labyrinthe (en partant du départ, il faut indiquer quelle est la bonne sortie) ; Couleur (quel mot est inscrit dans sa propre couleur ?) ; Coordination (au dos de la carte une main droite rouge où...

15.00 €
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  • Ramasse trésor
"Ramasse trésor" est un jeu pour entraîner l'attention visuelle et la rapidité. Les cartes représentent au recto un élément simple sur un fond blanc et au verso 5 éléments sur un fond sable. On dispose les cartes sur la table face verso visible. Au départ, chaque joueur pioche une carte au hasard et la retourne pour faire apparaître l'élément seul. Il doit alors chercher parmi les autres cartes sur la table celle qui représente le même élément. Il retourne alors cette...

14.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Yogi
Yogi est jeu impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple "un doigt touche le nez", "le coude gauche au-dessus de l'épaule", "les deux mains doivent se toucher" ou "cette carte sur votre tête". L'instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s'accumulent et un joueur qui n'arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Le dernier à pourvoir respecter...

13.00 €
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  • Qwinto
Dans Qwinto, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score. A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d'or : dans les rangées, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à...

13.00 €
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  • Déjà vu ?!
Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite, vous serez éliminé. A partir de 8 ans.

20.00 €
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  • Mimtoo
"Mimtoo" est un jeu de mime. Chacun son tour, les joueurs piochent une carte personnage et une carte action. Le joueur doit faire deviner le personnage et l'action, soit de manière séparée, soit ensemble, avant épuisement du sablier. Exemple de personnages : un chien, un écrivain, un timbre... Exemple d'actions : bronze sur la plage ; se fait arracher une dent ; joue à la pétanque avec des moufles. Le hasard créé ainsi des mimes absurdes : Une carotte qui dessine un mouton...

13.00 €
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  • Anagrammes en thèmes
Ce matériel propose des anagrammes organisées en thèmes pour un travail d'évocation, d'association et d'orthographe des mots-cibles. Le praticien peut cibler son choix selon les centres d'intérêt et le niveau du patient. Ce livre contient plus de 1 300 anagrammes (plus de 100 thèmes) en deux niveaux de difficulté (66 fiches, 37 pour le niveau 1, 29 pour le niveau 2). Exemples d'exercices : On recherche 10 noms de fruits, On recherche 10 titres de films français, On...

29.00 €
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  • 52 cartes pour apprendre à lire
Les cartes de ce jeu proposent diverses activités pour que les enfants apprennent à lire. Ces activités ont pour but d'apprendre à lire des mots du quotidien ou de donner du sens à ce que l'enfant lit tout en s'amusant. Exemple d'activités : reconstruire une phrase pour donner du sens, reconnaître les différentes graphies d'une lettre, jeu de mémoire, déchiffrer un mots écrit à l'envers... Ces activités sont simples à préparer et ne demandent peu de matériel supplémentaire...

6.99 €
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  • Time Timer Twist
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer est une nouvelle version digitale qui avec son dos magnétique peut s'accrocher où vous en avez besoin : frigo, tableau de la salle de classe... Ce Timer possède un...

23.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 20 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus court que le Timer classique car son...

48.90 €
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  • Time Timer sonore - Plus - 120 minutes
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il propose un temps plus long que le Timer classique car son cadran...

48.90 €
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  • Chefs en délire
Chaque joueur doit récupérer les instruments et les ustensiles nécessaires à l'élaboration de sa recette. Ce petit jeu permet de travailler le vocabulaire de la cuisine. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • Jeu de la boîte à sandwichs
Le but de ce jeu est d'être le premier à avoir rempli sa boîte à sandwich avec les produits de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la carte est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Ce petit jeu de mémory s'adresse aux enfants à partir de 3 ans.

12.00 €
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  • La liste des courses
Sous forme de jeu de mémory, le but de ce jeu est d'être le premier à mettre dans son chariot tous les articles de sa liste. Chacun son tour, les joueurs retournent une carte-aliment disposée face cachée sur la table. Si la cartes est dans sa liste, il peut la récupérer, sinon, il doit la reposer face cachée. Les listes des courses sont au recto en français et au verso en anglais. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • 1, 2, 3, en avant !
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté). Le but est de développer la ligne numérique mentale, de développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part et de travailler...

28.00 €
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  • Entrer dans l'écrit : stratégies et outils - Plus de 200 exercices et un syllabaire
Lire et écrire ouvre les portes des apprentissages. Maîtriser l'écrit est le fruit d'un parcours qui commence par savoir déchiffrer pour accéder aux mots, aux phrases et à la compréhension. Ce livre est un manuel pratique qui répond avant tout à la question : comment aider les apprentis lecteurs qui peinent à entrer dans l'écrit ? Qu'il s'agisse d'enfants et d'adolescents, ou d'adultes/adultes d'une autre langue qui apprennent le français. Construit sur les bases...

29.00 €
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  • Cognitif et Créatif
« Cognitif et Créatif » offre 150 propositions d'écriture, organisées selon une architecture linguistique précise, répondant (ou non) à des contraintes neuropsychologiques. Vous pourrez ainsi proposer à chacun de vos patients enfant, adolescent ou adulte une invitation sur mesure à l'écriture et l'inciter ainsi : à lister des mots qui rendent joyeux ; à inventer l'histoire d'un dragon malheureux, en cinq phrases maximum ; à lister des titres de livres imaginaires que l'on...

42.00 €
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  • Aide aux dys - Concrètement, que faire ?
Un livre à plusieurs voix est construit à partir de la réalité des expériences, des vécus, des cheminements personnels et de la variété des points de vue afin de faire le point sur la détection qui doit pouvoir se faire le plus tôt possible par des praticiens compétents. Il traite à la fois de la nature des troubles dont certains peuvent être associés, des prises en charge possibles et les organismes auxquels les parents peuvent s'adresser, sans oublier les compétences des...

15.00 €
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  • Lire et comprendre (+CD-Rom) - CM1-CM2 - Les mots, les phrases, l'implicite
Faisant suite au titre « Lire et comprendre CE1-CE2 » (réf 17190), cet ouvrage se compose de plus de 80 fiches d'entraînement, conçues pour les élèves de CM1 et de CM2 ainsi que pour les élèves en enseignement spécialisé. Parce que l'on sait que la finalité de la lecture est avant tout la compréhension de l'écrit, il est essentiel d'activer et d'entraîner dès le plus jeune âge un certain nombre de processus de compréhension, de donner à l'enfant l'habitude de chercher le...

38.10 €
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  • Tantrix Pocket
Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celles des adversaires. A partir de 6 ans. Cette version Pocket est plus facile à transporter.

15.00 €
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  • Dodelido
"Dodelido" est un jeu d'attention visuelle et de rapidité. Les cartes représentent différents animaux de différentes couleurs. A son tour, chaque joueur pose une carte sur l'une des trois piles au centre de la table. Il doit alors déterminer s'il y a une majorité d'un animal donné (ex : deux dromadaires, un flamant et 3 couleurs différentes) ou une majorité d'une couleur donnée (ex : 3 animaux différents dont deux bleus et un jaune). En cas d'égalité entre les couleurs et...

11.00 €
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  • Crobête
"Crobête" rassemble plusieurs activités : faire des grimaces monstrueuses, réaliser une soupe de monstres, résoudre des challenges de mémoire, ou faire des bruits d'animaux. Le but est de réussir l'activité indiquée par la carte "action" retournée pour tenter de se débarrasser en premier des bestioles. A partir de 6 ans.

9.00 €
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  • Mon cahier d'exercices pour mieux lire et écrire - Exercices contre la dyslexie-dysorthographie
De nombreux enfants rencontrent des problèmes de lecture et d'écriture : aujourd'hui, environ 2 à 3 élèves par classe sont dyslexiques ou dysorthographiques. Conçus par des orthophonistes, les exercices réunis dans ce cahier sont ludiques et adaptés aux troubles de l'enfant. Ce cahier l'accompagnera pendant sa scolarité, depuis la fin du cours préparatoire (CP) et jusqu'à l'entrée en sixième. Les caractères utilisés dans ce cahier permettent de mieux distinguer les...

12.90 €
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  • Camille et Lucien
« Camille et Lucien » est un jeu qui permet d'automatiser la lecture et la transcription de 11 graphies complexes : ail, eil, euil, ouil, ill ainsi que des trigraphes ain, ein, oin et ian, ien, ion. Pour les patients, les graphies complexes posent fréquemment problème. Il propose de vrais mots, afin de travailler de façon écologique et de développer le lexique orthographique. La voie d'assemblage sera entraînée au début, lors de la découverte des graphies, puis ce sera la...

38.00 €
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  • La galerie des portraits
« La Galerie de Portraits » est un jeu aux multiples facettes pour travailler le langage oral, la compréhension de phrases écrites et l'écriture d'indices. Il peut être utilisé dès l'âge de 6 ans (pour la version orale) jusqu'à l'adolescence. Le but du jeu est de découvrir ou de faire découvrir un « personnage-mystère » parmi les portraits exposés dans la galerie du Château des Mille Têtes. L'enfant devra, selon la règle du jeu choisie, soit poser des questions, soit lire...

52.00 €
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  • Eurêkanimô
Dans la lignée de "Élémentaire mon cher", "Eurêkanimô" est une boîte de jeu qui permet de travailler la logique, la représentation mentale et la compréhension verbale. Il consiste à placer sur une grille de 9 cases, 9 jetons représentant 3 animaux de trois couleurs différentes en suivant les instructions données. 51 problèmes sont proposés répartis en 10 niveaux. L'ensemble de ce jeu est composé de 2 grilles de 9 cases (1 grille pour les débutants, et 1 grille pour les...

56.00 €
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  • Chat-mots
Permettant de travailler la voie d'assemblage de façon ludique, « Chat-mots » propose un travail complet en conscience phonologique (comptage, découpage et fusion syllabique) ainsi qu'une organisation des syllabes dans le mot. Le principe du jeu est de former, avec les syllabes, les mots représentant les images piochées. Pour aider les enfants, on dispose de planches bandes « guide ». Le jeu a deux niveaux, le niveau 1 : mots bi-syllabiques (fond jaune) et le niveau 2 :...

67.00 €
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  • MemoCocc's
Ce jeu permet de stimuler la mémoire et d'améliorer l'attention visuelle par l'observation des ailes des coccinelles. « MemoCocc's » se joue comme un jeu de mémory, les cartes devant être placées faces cachées sur la table et les joueurs devant trouver les paires identiques. Pour former une paire, il faut tenir compte de la couleur des ailes et du nombre de points. Trois variantes sont également proposées. A partir de 4 ans.

29.90 €
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  • Images en tête
Ce matériel vise à développer, renforcer ou stimuler les capacités d'observation, de mémorisation, de lecture d'image et de raisonnement. Il comprend 24 fiches représentant 12 scènes de la vie quotidienne. 12 fiches (une par scène) comprennent chacune un texte à « trous » avec des questions de niveau simple faisant appel à la mémorisation. Les 12 autres représentent les même scènes mais avec des détails de l'image qui ont disparu et au verso des textes complets et une...

39.90 €
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  • Combimots
Ce matériel permet de travailler le lexique par différents exercices d'évocations, de devinettes ou de polysémie. Trois types d'activité sont proposés. La première activité (« Le mot commun ») demande de trouver le mot qui peut être associé aux deux termes écrits sur la carte (ex : la rivière et un matelas -> le lit). Un indice figure au dos des cartes. Attention, dans certains cas, la bonne réponse correspondra en fait non pas en un mais en deux ayant la même...

39.90 €
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  • BD Glisse
Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté...

29.90 €
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  • À vos cartes !
Ce matériel sollicite la compréhension (écrite et auditive) et l'activation des connaissances géographiques et culturelles. Il se compose de deux jeux de 16 fiches. Les fiches du premier jeu sont illustrées au recto avec des photos de lieux et présentent un texte au verso. Les autres fiches proposent deux textes l'un au recto et l'autres au verso. Un livret de plus de 450 questions (et les réponses) permettra d'enrichir et de guider le travail de compréhension et...

39.90 €
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  • Le félin céleste
Moka est un adorable chat gris qui vit près du canal Saint Martin à Paris. Il a une famille, des amis, des ennemis aussi et chaque jour, il vit des aventures extraordinaires. A la suite de chacune des histoires, plusieurs activités sont proposées au patient : barrage lexical selon des consignes, questions de compréhension, enrichissement du lexique, lecture fonctionnelle, propositions pour parler du vécu de l'enfant. A la fin du livre, un glossaire permet d'élargir et de...

28.00 €
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  • Vrai ou Faux ?
« Vrai ou faux » permet de travailler le sens critique à partir de phrases contenant des inférences, le jugement à partir d'absurdités ou de situations incongrues, classées par thèmes ou aléatoirement et la successivité d'événements. Il propose aussi des exercices permettant de solliciter l'opinion des patients pour nourrir la conversation. Les patients doivent dire d'une affirmation si elle est vraie ou fausse (exemple : Le chien est un mammifère). Dans les exercices de...

10.90 €
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  • Change mots
« Change mots » est un matériel qui permet de travailler la flexibilité mentale et la fluence. Les consignes de jeu sont très simples : il s'agit de remplacer chaque fois un mot par un autre en fonction de la consigne donnée tout en conservant bien l'ordre initial des mots. Exemple d'exercice : Mémoriser la suite, puis remplacer chaque mots par l'activité à laquelle il fait référence en respectant bien l'ordre de départ. Pouvez-vous me dire à quelles activités...

10.90 €
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  • La nuit des fantômes
La nuit des fantômes est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer les tuiles transparentes de telle sorte que les lampes torches éclairent tous les fantômes sur la carte défi. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 6 ans.

15.00 €
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  • IQ-Focus
IQ-Focus est un jeu pour travailler l'orientation spatiale et la logique. Le but est de réussir à placer les pièces de couleur à l'intérieur du coffret tout en respectant les positions des neuf carrés de couleur du Focus (carré intérieur), indiqués sur le défi. Il propose 120 défis et 5 niveaux de difficulté à partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Lièvres et renards
Lièvres et renards est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but du jeu est de déplacer les lièvres et les renards sur le plateau de telle sorte que les lièvres soient en sécurité dans les trous marrons. Le jeu propose 60 défis évolutifs à partir de 7 ans.

15.00 €
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  • Alignés, c'est gagné !
« Alignés c'est gagné ! » est un jeu pour entraîner la voie d'assemblage. Il travaille sur deux versants, la lecture et l'orthographe, et propose plusieurs niveaux de difficultés (des sons ou graphies simples aux plus complexes). Chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente. Le matériel contient 32 planches recto images et verso mots organisées selon une architecture linguistique (consonne et voyelle, les groupes consonantiques, les digrammes,...

49.00 €
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  • Histoires séquentielles sonores
Ce matériel d'écoute est conçu pour travailler le langage oral et l'attention auditive. Par la mise en correspondance d'indices sonores et visuels, les enfants enrichissent leur vocabulaire et apprennent à construire un récit.Chaque thème est décliné en 4 planches scènes et 4 suites séquentielles (de 4 ou 5 images), avec les ambiances et les indices sonores associés. Le guide pédagogique propose de nombreuses activités s'appuyant sur des allers-retours entre le sonore, le...

52.80 €
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  • Luditab séquentiel - L'école
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème l'école et propose 4 histoires de 3 images : les cubes, la pâte à modeler, la peinture et le puzzle.

13.00 €
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  • Luditab séquentiel - La maison
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème la maison et propose 4 histoires de 3 images : mettre la table, faire un gâteau, ranger les jouets et se mettre en pyjama.

13.00 €
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  • Luditab Séquentiel - Les saisons
Ce jeu, basé sur le principe de suites logiques, permet à un enfant d'entraîner ses compétences en séquentialité d'une façon ludique. Le but est de placer les tuiles dans la bonne ligne et dans le bon ordre afin d'arriver à l'objectif fixé en début de ligne. Le jeu a pour thème les saisons et propose 4 histoires de 3 images : printemps, été, automne et hiver.

13.00 €
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  • Animouv
"Animouv" est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Les jetons animaux sont placés au hasard sur les emplacements du plateau. Les joueurs reçoivent chacun une carte avec un alignement d'animaux à effectuer. Chacun leur tour les joueurs déplacent un animal. Le déplacement est le même qu'au jeu de "dames" : le pion peut soit se déplacer sur un emplacement adjacent libre, soit effectuer plusieurs "sauts". Chaque fois que le joueur a effectué un...

15.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • Cherche et trouve - Les notions spatiales
Un jeu amusant permettant à la fois de travailler la compréhension et la production des notions spatiales « sur, dans, en dessous, en avant, en arrière, à côté, entre, à l'intérieur, à l'extérieur, autour, à travers ». Il est possible de travailler les notions individuellement, en paires minimales ou toutes à la fois. Le matériel contient 8 planches de jeu présentant chacune une scène qui travaille une paire de notions spatiales (une planche regroupe toutes les notion),...

80.00 €
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  • Histoires à lire et à raconter
Ensemble de 24 séquences narratives en images et en textes. Chaque séquence narrative inclut les cartes-images (4, 5 ou 6 images selon le niveau), les cartes-textes décrivant les images (incluant un intrus par séquence) et une carte titre proposant trois choix de réponses pour décrire la séquence. Conçu pour être travaillé à l'oral, en lecture ou en écriture. Le matériel contient 24 histoires en séquence (120 cartes-images), 144 cartes-textes, 24 cartes-titres et 1...

85.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 1 à 5)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Chaque livret de la collection cible un des sons suivant : « an », « in », « on », « ou » et « eau ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B-1 Au zoo avec maman (son « an »), livret B-2 Bidule cherche son lapin (son « in »), livret B-3...

18.00 €
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  • OrthoVillage - Elsa la fleuriste
Ce matériel aborde de façon ludique et progressive le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 exercices différents) sont proposés: de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information, des devinettes... Ce matériel peut être utilisé avec des adolescents, des adultes et des personnes âgées.

18.00 €
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  • OrthoVillage - Clémentine l'ophtalmo
Ce matériel est composé de quatre jeux de 18 cartes. Chaque jeu est constitué de 9 paires de cartes comportant un énoncé. Deux jeux sont axés sur les paralexies visuelles et deux sur les paralexies sémantiques. Plusieurs modes de jeux sont possibles : mémory, loto, clem'stigri, etc. Matériel créé pour une utilisation avec des enfants et adolescents. Exemple de paralexies visuelles : Le petit chaton gris attrape une grosse souris blanche avec ses pattes / Le petit chat gros...

18.00 €
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  • Le dé des premiers mots
« Le dé des premiers mots » est conçu pour aider les enfants à partir de 6 mois à produire des sons puis des mots. Le matériel contient 60 photos de format 12,8 x 12,8 cm qui peuvent être insérées dans les pochettes présentes sur le dé. L'enfant doit lancer le dé et dire quel est le mot sur la face du dé. 7 thèmes sont proposés : aliments, parties du corps, vêtements, animaux, moyens de transport, meubles et quotidien.

29.00 €
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  • Livrets Bidule - Niveau B (livrets de 6 à 10)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Cinq livrets qui permettent de travailler les sons « ette », « ille », « elle », « ouille » et « eu ». Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). Cette série comprend 5 livrets : livret B6 - Va-t'en mouffette (son « ette »), livret B7 - Emma se casse la cheville (son « ille »),...

18.00 €
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  • Tam Tap
Ce jeu travaille l'enchaînement en rythme de gestes moteurs simples, l'encodage et la lecture de symboles de gauche à droite, l'écoute et l'attention, la mémorisation et l'observation. Le but est reproduire une partition (suite de gestes) choisie par l'adversaire. 5 types de gestes sont possibles : taper des pieds, taper des mains, taper sur la table, siffler et taper sur ses genoux. Plusieurs variantes sont proposées. Ce jeu s'adresse à des enfants à partir de 5 ans.

29.90 €
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  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je m'amuse (mots...

29.50 €
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  • La boîte à mots - Expressions imagées
Ce matériel propose 50 cartes qui travaillent les expressions imagées (exemple : se faire remonter les bretelles, faire le pied de grue). Il s'adresse aux enfants à partir de 7 ans, aux adultes et aux personnes âgées. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. « La boîte à mots - Expressions imagées »...

29.50 €
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  • Cartador
Ce jeu s'adresse à un public lecteur, à partir de 6 ans. Il peut également être proposé à des adultes. Il travaille les capacités attentionnelles et la vitesse de traitement, développe la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Le jeu se compose de cartes consignes réparties en 3 catégories : écoute attentive (attention auditive. Exemple : écoute les mots lus et compte le nombre de mots commençant par L), lecture piégée (inhibition, vitesse de lecture....

32.90 €
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  • Top chrono
Ce jeu permet de travailler la compréhension de consignes, l'attention visuelle, la mémoire et la lecture rapide. Le but est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs piochent une carte mot et dans le temps imparti par le sablier, doit répondre à un maximum de consignes différentes. Ils avancent ensuite du nombre de case correspondant au nombre de cartes consignes réussies. (Exemple de cartes consignes : Epelle ce mot une...

39.90 €
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  • Tricolo tricote les mots
Ce jeu de lecture permet de manipuler les syllabes simples. Il contient deux jeux de 54 cartes. Chaque carte présente une suite de lettres dans laquelle les syllabes sont mises en relief grâce aux couleurs. Dans le premier jeu, il s'agit de lire uniquement les syllabes correspondant aux couleurs des 3 balles et de déterminer si le résultat est un mot signifiant ou un non-mot. Dans le second jeu, certaines balles sont blanches et il faut assembler les syllabes en s'aidant...

23.90 €
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  • Orthoglisse
Ce jeu permet de travailler le lexique orthographique. Le but est de remporter 6 accessoires. Pour cela, les joueurs doivent avancer sur le plateau et faire les activités données par le dé « Action » : écrire un mot, lire un mot ou épeler un mot. Les cartes « Mots » sont de trois niveaux de difficulté. Exemple de mots du niveau 1 : long, bras, peau. Exemple de mots du niveau 2 : suspect, steak, jamais. Exemple de mots du niveau 3 : cacahuète, aquagym, anesthésiant. Des...

45.90 €
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-37%
  • Livre à jouer - La maison
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La maison », les lieux sont la cuisine, la chambre et le jardin. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - L'école
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « L'école », les lieux sont la cour, la classe et la cantine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - La ferme
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « La ferme », les lieux sont la cour, le potager, la boutique. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - Le camping
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le camping », les lieux sont le camping, la plage et la piscine. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - Princes, princesses & compagnie !
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Princes, princesses & compagnie ! », les lieux sont la forêt enchantée, le château et la chambre. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - Le garage
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Le garage », les lieux sont L'atelier, la station, le circuit. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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-37%
  • Livre à jouer - Les pirates
« Le livre à jouer » est un livre jeu cartonné qui s'ouvre sur 360° et présente différents lieux correspondant au thème du livre. Dans « Les pirates », les lieux sont le bateau de pirate, la grotte secrète et l'île au trésor. Des personnages à découper sont également fournis. En combinant les décors et les personnages, l'enfant pourra ainsi inventer et raconter des histoires.

12.50 € 19.90€
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  • Rush hour adulte
Ce jeu comprend 80 défis de difficulté croissante. Après avoir positionné différents véhicules sur le plateau, il s'agira de libérer le passage de la voiture rouge en faisant glisser les autres vers l'avant ou vers l'arrière sans jamais les soulever. Les solutions figurent dans le carnet. Les voitures ont des couleurs neutres (noir ou gris), ce qui permet de proposer le jeu à des adultes. A partir de 8 ans.

21.00 €
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  • Forest
« Forest » est un jeu qui travaille l'attention visuelle. Le but est de gagner le maximum de cartes en étant le premier à trouver sept personnages cachés identiques (hiboux, pères Noël, grenouilles et fées). Chaque carte présente une portion de forêt avec des arbres et des personnages de conte de fée. Chacun son tour, les joueurs posent les cartes de leur jeu, en créant un paysage. Quand on pose une carte qui ajoute un septième personnage caché dans l'image, on le dit à...

10.00 €
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  • Quickomino
« Quickomino » est un jeu d'attention et de rapidité. Le jeu se compose de tuiles carrées sur lesquelles il y a un dessin sur chaque côté. Les tuiles doivent être déposées – image contre image – le plus rapidement possible à côté des plaquettes déjà posées. Tous les côtés qui se touchent doivent représenter la même image. A partir de 6 ans.

14.00 €
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  • Time Timer sonore - Plus
Le Time Timer permet de se rendre compte du temps restant par une visualisation graphique, sans avoir besoin de savoir lire l'heure. Il a pour but d'aider à comprendre l'écoulement du temps et ainsi permettre une meilleure gestion de son temps tout en encourageant l'autonomie et l'indépendance. Ce Time Timer (14 x 18 cm) est un produit très souple, adapté à une utilisation tant individuelle que collective. Il a été conçu pour pouvoir être posé sur une table, et transporté...

48.90 €
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  • Dobble - Chiffres et formes
Reconnaître les chiffres et les formes est un jeu d'enfant avec ce nouvel exemplaire du jeu Dobble ! Pour gagner, il faut trouver avant les autres le chiffre ou la forme en commun entre deux cartes. En tentant de les retrouver, les tout-petits apprennent à identifier les formes géométriques et les chiffres et à reconnaître les couleurs.

15.00 €
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  • Jungle speed
Jungle Speed est un jeu d'attention et de rapidité. Le but est de trouver, le plus rapidement possible, le symbole identique entre sa carte et celle de son adversaire pour être le premier à attraper le totem au centre de la table. Le moins rapide récupère les cartes sur le tas. Le gagnant est celui qui réussit à se défausser de toutes ses cartes. A partir de 7 ans.

22.50 €
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  • Crazy mistigri
Crazy Mistigri est un jeu d'attention et de stratégie. Comme un mistigri traditionnel, le but est de se débarrasser de ses cartes en posant des paires de même valeur. Mais dès que l'on pose une paire, il y des effets spéciaux : se défausser de toutes les cartes de même valeur, inverser le sens du jeu, votre adversaire doit piocher deux cartes... A partir de 7 ans.

11.00 €
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  • Portraito
« Portraito » est un jeu qui permet de travailler le schéma corporel et la motricité. La boîte métallique sert de support pour compléter le visage avec les différents éléments magnétiques : yeux, bouche, cheveux... On peut ainsi créer des visages très différents. A partir de 3 ans.

17.50 €
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  • Loto des animaux
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème des animaux permet à l'enfant d'aborder un lexique de base. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Loto de la maison
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème de la maison permet à l'enfant d'apprendre le nom des éléments qui l'entourent au quotidien. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Cubissimo
« Cubissimo » permet de travailler l'organisation spatiale et la logique. Il contient 7 pièces en bois et 30 cartes défis. Dans chacun des défis, on vous donne la position de quelques pièces. Il faut placer les pièces restantes pour reconstituer un cube parfait. Les défis sont classés en 3 niveaux de difficulté, chacun a une unique solution. A partir de 7 ans.

16.50 €
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  • Rapido Météo
« Rapido Météo » travaille l'attention visuelle et la mémoire. Les vêtements et accessoires sont étalés. Chaque joueur pose devant lui son ours Théo, tout nu, et ferme les yeux. Le meneur prend une carte ours et la décrit : il donne d'abord un renseignement sur la météo grâce au symbole sur la carte et ensuite décrit précisément la tenue vestimentaire de Théo. Par exemple : « Aujourd'hui, il pleut. Théo porte un anorak mauve avec une étoile, un pantalon orange et a emporté...

13.50 €
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  • Synonymots
Ce matériel permet d'augmenter l'étendue du vocabulaire pour bonifier les productions écrites, de comprendre ce qu'est un synonyme et d'utiliser du vocabulaire précis et varié. Sous la forme d'un jeu de cartes, les enfants doivent créer des séries de synonymes à partir de mots de base : noms, verbes ou adjectifs. En atelier individuel, ils doivent trouver les synonymes des mots de base parmi les cartes-synonymes. Exemple de mots travaillés : gentil, monstre, manger,...

24.00 €
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  • Ralette et son chien
Ustule, c'est un drôle de nom pour un chien, et c'est le nouvel ami de Ralette. Il est gentil, mais gare à ceux qui lui mangent ses croquettes ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage. Des questions-dessins permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement conçus pour le début de l'apprentissage de la...

4.00 €
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  • Justin à la folie
Francette est folle de joie : son chanteur préféré, Justin Mignon, est là, en face d'elle. Mais soudain, c'est le drame : il se met à crier ! Qui lui a volé sa casquette porte-bonheur ? Ni une ni deux, Francette mène l'enquête. Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage. Des questions-dessins permettent de vérifier la...

4.00 €
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  • En voiture, Ralette !
Ralette a gagné une voiture ! Elle est très fière de la montrer à ses copains. Mais avec Raldo et Roméo, il va arriver bien des aventures à la belle voiture rouge de la chipie ! Cette histoire de la collection Ratus Poche jaune plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage. Des questions-dessins permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement conçus pour le...

4.00 €
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  • La cachette de Ralette
Ralette adore jouer à cache-cache avec ses amis. Et aujourd'hui, elle a trouvé une très bonne cachette ! Lili trouve Raldo et Ratounet... mais pas Ralette. Où est donc passée la chipie ? Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire, grâce au choix des mots correspondant au niveau pédagogique indiqué. De plus, sur chaque page figurent des questions-dessins à choix multiple permettant de...

4.20 €
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  • Ratus chevalier vert
Alerte, la rivière de villeratus est polluée ! Ratus a une idée géniale : il va demander à tous ses copains de l'aider à ramasser les détritus sur les berges. Aussitôt dit, aussitôt fait, tout le monde se met au travail. Mais voilà que Ratus tombe dans un trou et se retrouve nez à nez... avec deux squelettes ! Au secours ! Très bons lecteurs dès 8-10 ans.

5.20 €
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  • Un nouvel ami pour Ratus
Pour sa fête, Ratus a eu un petit âne gris. Il est fou de joie, mais pas l'âne, car Ratus a toujours de drôles d'idées. Attention, Ratus, un âne ça ne se laisse pas faire ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage. Des questions-dessins permettent de vérifier la compréhension. Ces livres sont spécialement conçus pour le début de...

4.20 €
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  • L'anniversaire de Ratus
Ce matin, Ratus est content d'aller à l'école car c'est son anniversaire. Ses amis auront-ils pensé à lui ? Quand il arrive dans la classe, il voit un paquet vert posé sur le bureau de la maîtresse. C'est sûrement un cadeau pour lui ! Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage. Des questions-dessins permettent de vérifier la...

4.20 €
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  • Les belles vacances de Ratus
A l'école, tout le monde parle de ses vacances, surtout Ratus ! Il raconte que les siennes ont été les plus belles de toutes : des vacances de rêve ! Mais Jeannette n'y croit pas. Ratus est si menteur ! Et elle a une drôle d'idée pour faire taire le vantard... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui...

4.20 €
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  • Ratus se déguise
Nos amis se déguisent pour jouer au théâtre. Victor veut être le prince charmant, mais Ratus n'est pas d'accord. C'est lui qui doit sauver la princesse Mina ! Méfie-toi, Victor ! Ratus est prêt a tout et il est malin... Cette histoire de la collection Ratus Poche plaira aux lecteurs débutants qui commencent à lire seuls. Elle est facile à lire et à comprendre grâce aux mots expliqués en fin d'ouvrage et aux questions-dessins qui permettent de vérifier la compréhension. Ces...

4.20 €
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  • Toute une histoire ! - Boîte complète
Ce matériel propose d'améliorer le langage réceptif, le langage expressif et le langage écrit de l'enfant. Il se compose de 10 histoires de 4 images, 10 histoires de 5 images et 10 histoires de 6 images (format : 124 x 95 mm). A travers différentes activités, l'enfant sera amené à comprendre la structure narrative d'une histoire, produire une histoire respectant cette structure, effectuer des inférences et produire des pronoms personnels en contexte semi-structuré.

56.00 €
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  • Chacun sa place
Ce matériel travaille la compréhension des consignes, et notamment les notions de topologie (à droite, à gauche, sous, au-dessus...). Des cartes-images représentant des objets ou des animaux sont à placer sur les tableaux en suivant les consignes données par la carte. Quatre niveaux de difficultés sont proposé sur les différentes cartes, qui se différencient par le nombre d'objets déjà présents (dessinés) sur l'étagère. Les consignes de placement peuvent se référer aux...

19.00 €
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  • La cabane dans l'arbre
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. (Trois niveaux de difficulté)

30.00 €
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  • Les chefs
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, l'enfant doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Le but est de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique et d'améliorer la capacité de faire des inférences.

20.00 €
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  • Le manège
À partir des indices fournis par les fiches de lecture, le patient doit éliminer tous les personnages sauf celui qu'il recherche. Ce matériel permet de développer les compétences en compréhension de texte, le raisonnement logique ainsi que la capacité à faire des inférences et d'enrichir le vocabulaire. Exemple de phrases : Je ne suis pas la personne qui a un prénom de cinq lettres dont la première et la dernière lettre sont des voyelles ; De là où je suis, je ne peux pas...

24.00 €
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  • Les phrases complexes en écran
Ce jeu a pour objectif de faire produire des phrases déclaratives ou interrogatives complexes. Il s'agira de deviner les images sélectionnées par l'adversaire en posant des questions comportant un ou deux subordonnées (relative, circonstancielles de temps, circonstancielles de cause). Exemples : "Est-ce que tu as mis un jetons sur la fille qui joue au ballon pendant que son père arrose les fleurs ?" ; "Est-ce que tu as mis un jeton que la dame qui boit de l'eau et qui...

24.00 €
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  • Inférences en images - Problème et solution
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du problème d'un personnage, faire des inférences qui concernent la solution à un problème, conjuguer les verbes au conditionnel présent (cartes Solution). Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Inférences en images - Émotions
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences qui concernent les émotions, produire des phrases complexes causales comportant la locution « parce que »... Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et d'enrichir le vocabulaire expressif lié aux émotions. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Inférences en images - But et prédiction
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du but d'un personnage, faire des inférences qui concernent la suite d'un événement (prédictions), conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple (cartes Prédiction)... Ce jeu permet également d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d'améliorer la production de phrases complètes. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Consignes simples en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « cours », « saute », « gonfle les joues »... Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif.

18.00 €
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  • Concepts de base en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler le compréhension de concepts de base comme « long », « grand », « gros »... Il permet également de travailler les contraires et enrichit le vocabulaire concernant les adjectifs qualificatifs.

18.00 €
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  • Associations en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à faire des associations sémantiques et les expliquer (exemple : le seau et la pelle). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complexes et à apprendre à organiser le discours.

18.00 €
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  • Absurdités en images
Ce matériel de 48 cartes permet de développer l'habileté à reconnaître des images absurdes et à les expliquer (exemple : Elle dessine avec une carotte, Il met son pantalon sur sa tête). Il a également pour but d'améliorer la production de phrases complètes causales avec la locution « parce que », en réponse à la question « Pourquoi est-ce impossible ? ».

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes faciles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : sauter, se balancer, laver les cheveux, courir.

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes difficiles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » (il grimpe/elle grimpe) et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : chanter, attraper un ballon, déchirer une feuille, lire, se bercer.

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes au pluriel
Ce matériel de 48 cartes permet permet à la fois d'enrichir le stock lexical et de travailler la compréhension et la production des flexions verbales du pluriel (exemple : il dort/elle dort, ils dorment/elles dorment). Il travaille également l'utilisation correcte des pronoms « il », « elle », « ils » et « elles ».

18.00 €
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  • La boîte à graphèmes
« La boite à graphèmes » a été conçue afin d'aider les enfants qui présentent des difficultés importantes dans l'apprentissage du code écrit. Elle contient de nombreuses activités visant à travailler les habiletés de décodage à partir de la base. De plus, les activités sont graduées et pensées en fonction des différents graphèmes à acquérir et des structures syllabiques. Ainsi, pour chaque graphème que vous souhaitez travailler avec l'enfant, diverses activités qui...

68.00 €
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  • Karawanix
« Karawanix » est un jeu de plateau permettant de travailler l'attention visuelle et auditive ainsi que la perception tactile avec des enfants à partir de 5 ans. Pour cela, les joueurs doivent remplir des missions différentes. Sur les cartes « Mirages », plusieurs silhouettes d'animaux apparaissent. Le joueur doit compter et nommer tous les animaux de la carte. Avec les cartes « Point d'eau », le joueur doit vérifier si les traces sur le sable sont identiques ou...

26.95 €
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  • Misticat
Ce petit jeu de cartes est un jeu de paires avec des chats. Le but est simple, il faut former le plus de paires et ne pas finir le jeu avec le Chat masqué dans sa main. A partir de 4 ans.

8.00 €
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  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde originalité de ce...

13.00 €
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  • Meta-Forms
Ce jeu propose 60 nouvelles fiches de difficulté croissante élaborées par les auteurs du jeu « Logix ». Il permet de travailler le raisonnement logique à partir de consignes uniquement non-verbales, ne nécessitant donc pas la maîtrise de la lecture. Plus complexe que le jeu « Logix » (réf. 00799), il peut être proposé à partir de 4 ans et jusqu'à l'âge adulte. Il nécessite de bonnes capacités de représentation mentale dans l'espace.

25.00 €
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  • Tantrix Stratégie
« Tantrix » est un jeu d'organisation spatiale et de logique. Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête évolutif. En collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la ligne la plus longue tout en contrant celle des adversaires. A partir de 6 ans.

25.00 €
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  • Gang de castors
« Gang de Castors » est un jeu d'attention, de mémoire et de stratégie. Les cartes indiquent, soit des valeurs de 0 à 9, soit des actions à effectuer. Chaque joueur a quatre cartes, faces cachées, devant lui. Le but est d'avoir dans ses 4 cartes, le moins de points possible et chacun doit s'efforcer, par un jeu de pioche et défausse, d'obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes avec des valeurs élevées. Pour remporter la partie, il faut...

13.00 €
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  • Archelino
Archelino est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de placer tous les animaux en suivant les indices indiqués par le défi. 60 défis de difficulté croissante sont proposés. A partir de 4 ans.

25.00 €
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  • Colza fait son grand retour
Nous retrouvons Colza à travers 25 histoires sollicitant le langage oral mais aussi le langage écrit. Chaque histoire loufoque implique l'enfant en lui offrant une histoire à écouter, en lui demandant son avis, et en lui proposant des activités de compréhension du récit, de restitution de l'histoire, d'invitation au graphisme et au dessin, de production de langage écrit (sous forme d'une lettre à écrire) et de manipulation et d'analyse linguistique (recherche de mots avec...

26.00 €
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  • Gambini - Contraires
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les contraires. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de contraires : chaud/froid, léger/lourd ou vide/plein. Ce matériel peut être utilisé autant pour les enfants à partir de 4 ans que pour les adultes et les personnes âgées.

17.00 €
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  • Gambini - Localisation (dans, au, sur)
Ce matériel travaille les relations sémantiques et notamment les relations entre des objets ou animaux avec les lieux correspondants. Il travaille aussi les notions de topologie. Plusieurs utilisations sont proposées : apprendre à reconnaître les paires, le memory, la roulette... Exemple de liens : le mouton dans le pré, l'oreiller sur le lit, la lampe au plafond...

17.00 €
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  • Mon premier imagier à animer
A travers des mots à découvrir, des flaps à soulever et des mécanismes à activer, l'enfant découvre des univers simples qu'il connaît bien ! Un livre pour découvrir et s'amuser avec la réalité qui l'entoure.

19.95 €
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  • Fais-moi une devinette
Fais-moi une devinettes est conçu pour aider les enfants à formuler une devinette. Les cinq dé-indices leur permettent de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes images. Exemple : l'enfant pioche un avion. Il doit lancer le dé correspondant à la couleur de fond de l'image (violet = moyens de transport). A chaque lancer de dé, l'autre joueur doit poser les questions correspondantes aux faces du dé : "Y a-t-il des roues ?", "Peut-il transporter...

34.00 €
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  • Départ immédiat
« Départ immédiat » est un matériel original et ludique qui permet de travailler plusieurs aspects de la lecture chez des enfants âgés de 8 à 12 ans, selon les besoins et les difficultés. À travers le parcours, les deux joueurs sont amenés à comprendre, analyser, chercher, décoder, évaluer, à partir de divers jeux proposés par le biais de différentes cartes à jouer. Plus en détail, les notions telles que balayage visuel, identification et reconnaissance de l'orthographe,...

46.00 €
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  • A tour de mots !
« A tour de mots ! » est un jeu de cartes qui sollicite les capacités lexicales des patients. Il s'agit de retrouver le mot commun qui permet de reformer 2 locutions nominales (exemple : question : Filante ou de mer ? réponse : Etoile). Il contient 131 cartes avec au recto la question et au verso la réponse. Les cartes sont numérotées pour permettre à l'orthophoniste de proposer quelques cartes au patient, il pourra noter dans le dossier celles qui ont déjà été faites afin...

19.00 €
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  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des connaissances et...

45.00 €
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  • Dobble Chrono
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte... Dans cette version CHRONO : retrouvez deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels ! Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute...

20.00 €
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  • Conjudingo CM1-CM2
Ce matériel offre un travail sur les conjugaisons de verbes auprès des enfants, à partir de 9 ans. Il s'agit d'associer les cartes-verbes à la carte-terminaison qui correspond (trois règles de jeu : Rami, Bataille et Mistigri). Les dinosaures qui illustrent les cartes permettent une rapide auto-correction par l'enfant : le dinosaure sur la carte-verbe doit être parfaitement identique à celui de la carte-terminaison. Dans « Conjudingo CM1-CM2 », six temps sont travaillés :...

11.00 €
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  • Hugo et les secrets de la mémoire - Comment apprendre pour la vie
Les péripéties d'Hugo se passent en 2506, dans un monde futuriste où se côtoient voitures ultraconnectées, tablettes savantes et i.cartables. Aidé de Samy, son ami robot, Hugo fait une incroyable découverte : Les mystères du chiffre 7, qui va changer le cours de sa vie. Au fil de son aventure en 7 chapitres illustrés, Hugo apprend à relever les défis de la mémorisation. Comme lui, l'enfant découvrira comment apprendre par coeur une leçon, un schéma ou une carte, mais aussi...

15.90 €
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  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants à partir de 4 ans. Plusieurs jeux sont proposés : jeu de familles, jeu de mémory, rami, chasse aux intrus. Les différents types de cartes permettent de travailler la catégorisation, les émotions ou les parties d'un tout.

9.50 €
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  • La fête de la lecture
Ce jeu a pour objectif de faire lire et écrire correctement des mots et de résoudre des rébus. Les cartes sont réparties en 7 catégories : compléter un mot par le bon son (diphtongues), choisir la bonne terminaison du mot (ette, erre, elle, esse), choisir la bonne graphie d'un son, lire et reconnaître le vrai mot (sons inversés), compléter par le bon groupe consonantique, choisir la bonne terminaison (mots en [ll]), la double valeur du G et les rébus. Le but est de...

99.00 €
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  • Color addict
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 110 cartes comportant chacune le nom d'une couleur écrit dans une couleur qui peut être identique ou différente. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les mots, les couleurs ou les deux. Par exemple sur le mot ORANGE écrit en bleu on peut poser une carte avec un mot écrit en orange ou en bleu, une carte avec le...

10.00 €
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  • Color addict Kidz
Ce jeu de cartes permet de travailler l'attention, la rapidité et la concentration. Il se compose de 44 cartes comportant chacune une forme en couleur. Pour gagner, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en superposant les formes, les couleurs ou les deux. Différentes variantes de jeu sont proposées. Une partie dure environ 10 min. A partir de 4 ans.

10.00 €
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  • Batataille
Batataille est un jeu de cartes type bataille pour les petits. Avec Batataille, les jeunes enfants apprendront en s'amusant à différencier et classer les tailles des animaux. Sur les cartes, les animaux sont de tailles différentes pour bien visualiser les valeurs qu'ils représentent. A partir de 4 ans.

10.00 €
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  • Le Petit Marché
Le but du jeu est d'être le premier à remplir son cageot avec les bons aliments en se rendant chez le marchand approprié. Le dé des couleurs défini le marchand chez lequel se rendre et chaque joueur doit alors désigner un aliment figurant sur son cageot et qu'il peut trouver chez ce marchand. A partir de 5 ans.

15.00 €
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  • Big bug panic
Big bug panic est un jeu de rapidité et d'attention. On distribue toutes les cartes aux joueurs, faces cachées. Chacun son tour, les joueurs posent une carte au centre de la table, face visible en annonçant un chiffre suivant une séquence de 1 à 8 et de 8 à 1. Si la carte retournée correspond au chiffre annoncé ou s'il s'agit d'une carte mouche, il faut être le premier à taper sur le tas. On gagne ainsi les cartes. Le but du jeu est de de remporter toutes les cartes. A...

13.00 €
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  • Mikamo
Mikamo est un petit jeu de rapidité pour les enfants qui apprennent l'alphabet. Ce jeu comprend 110 cartes et les règles du jeu rangées dans une petite boîte, très facile à transporter. Étalez les 55 dessins sur la table. Piochez une lettre. Le premier joueur qui trouve un dessin qui commence par cette lettre a gagné. Un jeu de rapidité, de réflexion, de mémoire et d'observation. A partir de 6 ans.

12.00 €
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  • Méli-mélo des animaux
42 cartes représentant chacune le tiers d'un animal : tête, corps ou pattes, soit 14 animaux. Les plus jeunes s'amuseront à reconstituer un animal grâce au pictogramme situé en haut de la carte. Ils pourront également mélanger les morceaux pour inventer des créatures fantastiques et comiques. Les plus grands joueront, comme à un jeu de familles et chercheront à assembler le plus grand nombre possible d'animaux complets. On distribue 6 cartes par joueur et on laisse une...

10.00 €
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  • Time Timer - Pictogrammes grand format
Cette feuille contient 55 pictogrammes autocollants réutilisables (dimensions : 19 x 19 mm) représentant des activités quotidiennes : aller au square, manger, se laver, faire des exercices, dessiner, dormir... Ces pictogrammes sont à positionner sur le Time Timer sonore - Grand (réf. 16503), et permettent de donner un temps défini à chaque activité.

3.90 €
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  • Piou Piou
Jeu d'attente et de flexibilité. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un oeuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie. A partir de 5 ans.

8.00 €
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  • Recto verso
Jeu d'attention et de flexibilité. Recto verso est un jeu de tactique. Pour gagner, il faut savoir utiliser les deux faces des cartes de façon à rassembler dans sa main un même animal. A partir de 6 ans.

8.00 €
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  • 5 jeux de lecture
Ces 5 jeux de lecture sont destinés aux enfants de 6 à 10 ans (voire plus pour les dyslexies sévères ou en éducation spécialisée) présentant des difficultés d'acquisition de la lecture. Ils permettent de travailler de façon réellement ludique les inversions et confusions visuelles et phonémiques, ainsi que la conscience phonologique, la mémoire de travail, la manipulation d'unités syllabiques, la lecture verticale. Le travail proposé ici est exclusivement axé sur les...

39.00 €
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  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (découverte du mouvement articulatoire pour chaque son), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (identification des phonèmes, observations des ressemblances et différences), la reconnaissance espace temps, la lecture et l'écriture....

16.95 €
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  • Imagine
60 cartes transparentes avec des formes ou des symboles sont à votre disposition pour faire deviner aux autres joueurs l'une des 1000 énigmes (des films, des lieux, des objets, des personnages...). Superposez, assemblez et même animez les cartes. A partir de 12 ans.

22.00 €
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