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: vocabulaire
296 Nombre de produits trouvés
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  • Le dé des premiers mots - Cartes supplémentaires
Ce matériel a pour objectif de développer le premier vocabulaire de noms. Il est conçu pour aider les enfants de 1 à 3 ans dans leur apprentissage du premier vocabulaire. Cette extension du jeu "Le dé des premiers mots" offre 60 nouvelles cartes-photos qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les photographies représentent des noms un peu plus difficiles que ceux proposés dans le jeu de...

19.00 €
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  • Le Roi Lion / La petite sirène - Spécial DYS
Les premières lectures Disney spécialement adaptées aux enfants dys. J'apprends à lire avec les Grands Classiques Disney spécial dys est une collection conçue pour les enfants qui rencontrent des difficultés dans l'apprentissage de la lecture. Approuvée par les orthophonistes, la collection propose des histoires courtes et adaptées pour rendre la lecture facile et accessible. L'enfant peut lire seul et sans difficulté grâce à : - une mise en pages aménagée ;...

6.90 €
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  • Ensemble Rustiques 1re année
Ensemble de 6 jeux de mathématiques destinés aux enfants à partir de 6 ans. Les joueurs aident Tao à réaliser différentes activités lors de son voyage autour du monde. L'ensemble comprend 6 jeux en boite : Le panache des nombres, Le feu de camp, Hockeymatique, Coquillages en écran, Mesure ta prise, Situations problématiques : Amazonie. Les jeux ciblent des objectifs variés tels que : utiliser le vocabulaire mathématique pour décrire les nombres (nombre pair, nombre...

170.00 €
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  • Batamo
Jeu de bataille où vous devrez trouver des mots avec les lettres qui seront retournées. Un jeu de carte de rapidité et d'observation où le vocabulaire sera très important. Attention, 1,2,3 : chacun retourne une carte ! Le premier à trouver un mot contentant les lettres retournées remporte le pli. Un jeu de bataille revisité où chaque joueur doit sa réussite à sa rapidité à trouver des mots. Jeu de 54 cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

11.00 €
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  • Le conte de BOOM et les sons fantastiques
Le conte interactif « BOOM et les sons fantastiques » est un outil multi-sensoriel pour enrichir son vocabulaire, écouter, bien articuler, observer, ressentir, dessiner, mémoriser et associer les lettres aux sons. Un outils pédagogique de tout premier ordre directement inspiré de la méthode BOOM Je lis. Dès 2 ans en famille ou à l'école.

14.50 €
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  • Animaux et oiseaux
Ce matériel contient 96 photos présentant une sélection de créatures vivantes du monde entier. On peut utilisez ces photos comme point de départ pour une conversation ou demander au patient de les trier selon leurs catégories. Les différentes catégories sont : Animaux terrestres sauvages (éléphants, lions, souris...) ; Animaux domestiques (chat, chien, cheval...) ; Insectes (papillons, mouches domestiques, guêpes...) ; Reptiles et amphibiens (alligator, grenouille,...

56.00 €
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  • Le Grevisse vocabulaire - Les mots du français : de leur origine à leur utilisation en contexte
Cet ouvrage propose de comprendre le fonctionnement du lexique français et d'en saisir toutes les nuances pour enrichir son vocabulaire de façon structurée et écrire en choisissant le mot juste. Un livre complet, avec 450 exercices et corrigés. Il aborde ainsi l'origine des mots français (étymologie latine, emprunts aux langues romanes, germaniques et arabes...) ; la formation des mots (préfixation, suffixation, siglaison, abréviation, composition savante...) ; les...

19.90 €
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  • J'OraliZ
Par l'observation de scènes illustrées magnétiques et la manipulation de jetons magnétiques personnalisés avec leurs photos, les enfants sont spontanément incités à construire des phrases utilisant le pronom personnel adéquat. Ils apprennent progressivement à parler de soi et des autres, à utiliser différentes structures syntaxiques (affirmatives, négatives, interrogatives). Les 10 planches scènes illustrées magnétiques proposent des thèmes de la vie quotidienne. 32 jetons...

56.90 €
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  • Photos'fouilles
Une multitude d'activités à partir de planches contenant des photographies réparties par thèmes. Cette pochette, exclusivement composée de pêle-mêle de photographies au format A3, vous permettra de travailler différentes catégories et sous-catégories, à travers diverses activités. Chaque planche correspond à une catégorie. Au recto se trouve un pêle-mêle de photographies, et au verso, un quadrillage, reprenant 80 de ces photographies. Le thérapeute choisit la catégorie et...

60.00 €
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  • Le panache des nombres
Le panache des nombres est un jeu destiné, aux enfants à partir de 6 ans, ciblant la connaissance des nombres naturels de 0 à 100 et l'utilisation du vocabulaire mathématique pour décrire ces nombres. À tour de rôle, chaque joueur doit deviner le nombre qu'il a sur son front à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend un bandeau à carte, quatre planches de jeu, 101 cartes-nombres, une grille de nombres et une fiche de...

33.00 €
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  • Situations problématiques : Amazonie
Ce matériel est destiné aux enfants à partir de 6 ans, il comprend six situations-problèmes de type « raisonner » et une situation-problème de type « résoudre ». le jeu comprend une fiche de progression ainsi que 42 badges qui permettent de suivre la progression des joueurs dans la réalisation des situations-problèmes. L'enfant s'exercera donc à travailler la numération, le vocabulaire mathématique, à raisonner et à résoudre des Opérations.et des problèmes de...

39.90 €
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  • Attention aux panneaux
Ce matériel a pour but d'amener l'enfant à réfléchir sur son raisonnement, à la manière dont il a construit ses connaissances. Il devra pour cela construire un discours métacognitif et inhiber certaines conceptions naïves. 4 niveaux de compétences sont envisagés : 1 panneau (Niveau du cours élémentaire - pour enfants de 8 ans), 2 panneaux (Niveau de cours moyen - pour enfants de 10 ans), 3 panneaux (Niveau de début collège - 6e et 5e / pour adolescents de 12- 13 ans), 4...

26.00 €
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  • Face à Face
Face à Face est un jeu d'observation, de vocabulaire, d'imagination et de rapidité. Les cartes présentent 4 dessins de chaque côté, sur fond vert ou bleu. Les joueurs doivent en simultané se débarrasser de leurs cartes en les collant toutes comme des dominos et en annonçant deux mots commençant par le même lettre, correspondant aux deux dessins qui se trouvent face à face. En fonction des couleurs de cartes qui ont été collées, 1 ou 2 cartes sont de plus envoyées aux...

8.00 €
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  • Dice Academy
Ce jeu permet de travailler le vocabulaire et l'orthographe. Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l'une des lettres proposées. Le contenu : 5 dés « lettres » (de 5 couleurs différentes), 5 dés « thèmes » (de 5 couleurs différentes). A partir de 8 ans.

12.00 €
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  • Imagier photos - Les aliments
Il est exploitable en atelier dirigé et en jeux d'entraînement, il favorise les activités de tri, de classement, d'association et ouvre sur des activités de découverte du monde. 70 photos maxi-format pour s'approprier le vocabulaire des aliments classés en 7 familles : fruits et légumes, céréales et légumineux, laitages et fromages, matières grasses, viandes, poissons et oeufs, sucreries et boissons. Chaque aliment est photographié hors contexte afin de le nommer sans...

42.90 €
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  • Triomo
3 jeux à règles pour enrichir le vocabulaire actif des enfants et développer le langage. 4 familles de mots sont illustrées sur chaque planche (les objets de l'école, les objets de la maison, les animaux, les aliments), chacune se décomposant en 6 catégories. Il faut nommer avec exactitude un objet, un animal, un aliment. Associer terme à terme ou selon des critères communs. Catégoriser des objets, des animaux, des aliments.

42.90 €
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  • Maxiloto Vêtements
Un jeu de loto proche de l'univers de l'enfant. Chaque planche contient des photos sur le thème des vêtements et des accessoires. Ce matériel permet d'enrichir le vocabulaire et de stimuler le langage. Il affine l'observation et la prise d'indices et développe la logique d'association et le langage.

41.60 €
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  • Maxiloto de la vie quotidienne
Un jeu de loto proche de l'univers de l'enfant. Chaque planche correspond à un thème en lien avec la maison : la salle de bains, la cuisine, les aliments, les vêtements, les jouets et des objets. Ce matériel permet d'enrichir le vocabulaire et de stimuler le langage. Il affine l'observation et la prise d'indices et développe la logique d'association et le langage.

41.60 €
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  • Loto des vacances
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, Contenu : 1 boîte en métal, 2 cartons de loto, 76 images aimantées, 20 croix aimantées, un sac en plastique, 1 règle du jeu.

9.90 €
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  • Je fais ma valise
Un jeu de langage dans lequel l'enfant pourra s'exprimer, travailler et enrichir son vocabulaire, et s'exercer à mémoriser le contenu de sa valise. Contenu : 1 boîte en métal, 1 feuille représentant la valise, 85 aimants, 1 règle du jeu.

14.50 €
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  • Histoires à 2 voix et jeux sons par sons pour mieux articuler !
L'articulation peut paraître parfois fastidieuse : faire répéter, dénommer des images... Ces histoires à 2 voix autour d'un phonème ou d'un groupe consonantique spécifique permettent d'aborder l'articulation dans un contexte différent, agréable et de partage. L'histoire à 2 voix favorise également une participation active de l'enfant, par rapport à de la répétition. Ces histoires permettront également d'enrichir le vocabulaire et de familiariser l'enfant avec le langage...

44.00 €
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  • La caravane - Jeu de manipulation mathématique
Ce matériel ludique, s'appuyant sur la manipulation d'objets, permet d'appréhender le vocabulaire mathématique nécessaire à la compréhension des problèmes, en s'appuyant sur la manipulation pour favoriser l'ancrage des connaissances cognitives par des expériences sensori-motrices. Une première fiche de démonstration (modeling) est proposée à l'enfant. L'orthophoniste effectue la manipulation devant le patient afin de favoriser un apprentissage sans erreurs. Une deuxième...

49.00 €
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  • Loto - 72 aliments
Loto pour travailler le vocabulaire des aliments. Les cartes sont recto verso avec au recto l'image et au verso le mot écrit. L'association peut être faite de deux manières : l'images avec l'image ou l'image avec le mot. A partir de 3 ans.

34.00 €
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  • Loto - 72 animaux
Loto pour travailler le vocabulaire des animaux. Les cartes sont recto verso avec au recto l'image et au verso le mot écrit. L'association peut être faite de deux manières : l'images avec l'image ou l'image avec le mot. A partir de 3 ans.

34.00 €
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  • La dentelle des mots
"La dentelle des mots" est un jeu d'association pour allier travail de la lecture et compréhension en modalité écrite et stimuler l'expression verbale en modalité orale. En modalité écrite, il travaille l'assemblage et l'adressage en lecture ; la compréhension en lecture et l'orthographe par l'enrichissement du lexique orthographique. En modalité orale, il travaille l'enrichissement du vocabulaire et l'expression verbale. Pour les deux modalités, il permet l'association...

36.00 €
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  • Tout compris !
« Tout compris ! » est un matériel qui a pour objectif principal de travailler la compréhension écrite. Ce matériel s'adresse à tous les lecteurs de classes primaires, aussi bien débutants que confirmés, mais pourra également être utilisé avec des enfants plus jeunes ou des enfants non lecteurs dans le but de travailler la compréhension orale. L'enfant devra mettre en application les consignes qu'il lira ou lui seront lues, en dessinant directement sur la planche à l'aide...

42.00 €
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  • Histoires à écrire CP-CE1 - Le renard qui ne savait pas partager
Histoires à écrire est une collection proposant un album sans texte pour susciter le gout d'écrire, pour permettre d'apprendre à construire des récits. La démarche proposée autour de chaque album de la collection Histoires à écrire s'articule en quatre temps : découverte collective de l'album (travail oral pour raconter l'histoire) ; préparation à l'écriture (observation de la structure narrative de l'histoire et du fonctionnement des textes de fiction à partir de fiches...

25.80 €
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  • Méta Action
Les outils d'intervention de MétaAction aideront l'apprenant à « métacogiter » afin de prendre conscience des stratégies à mettre en oeuvre pour mieux apprendre en contexte scolaire et dans la vie quotidienne. La trousse d'intervention MétaAction vise à aider l'apprenant à organiser dans sa tête les contenus qui lui sont présentés ; gérer sa mémoire de façon efficiente ; enrichir son langage intérieur (vocabulaire de gestion cognitive) ; apprendre à créer ses procédures...

91.00 €
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  • Les différences et les similitudes
Ce matériel est conçu pour travailler différents domaines (domaine visuel, domaine verbal, langage élaboré, les structures logiques, les fonctions exécutives) avec des patients présentant diverses pathologies. 3 niveaux ont été prévus afin de pouvoir sélectionner l'activité en fonction des difficultés du patient et des objectifs de rééducation. Dans le domaine visuel, les cartes « silhouettes » et les cartes « différences » permettent de travailler l'analyse et la...

42.00 €
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  • Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
Il est fortement conseillé de préparer l'enfant à la lecture avant le CP, de le familiariser avec l'écrit en améliorant sa maîtrise des sons de la langue française. "Bien lire et Aimer lire" peut être utilisé à la maison ou en classe dès la Grande Section de maternelle. Destiné aux enfants à partir de 5 ans, cet ouvrage ludique utilise la méthode phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel-Maisonny, particulièrement recommandée pour prévenir les troubles de...

17.00 €
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  • 5 minutes pour oraliser
La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de séance. Chaque boîte contient 100 cartes et chaque carte constitue une activité à part entière. Une façon simple et efficace de terminer ses séances de manière optimale. Cette boîte à pour objectif de travailler la description et le vocabulaire en réseau. Une carte comprenant une image est proposée au patient. Plusieurs questions se...

18.00 €
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  • Tam Tam Mix Max - Les animaux de la mer
Ce jeu de cartes, ayant pour thème les animaux de la mer, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce...

9.90 €
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  • Tam Tam Mix Max - La ferme
Ce jeu de cartes, ayant pour thème la ferme, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est...

9.90 €
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  • Poster à lire et à colorier - Chez le vétérinaire
Ce poster orthophonique à lire et à colorier propose des phrases de contenu et longueurs différentes (de la phrase simple jusqu'aux textes) en fonction des objectifs de rééducation. Le principe : une phrase à lire (ou à écouter) = un coloriage à faire. Dans le livret, vous trouverez des phrases ainsi que des textes qui peuvent être utiles pour colorier le poster. Les phrases affirmatives, négatives sont traitées, puis ce sont les inférences qui sont abordées via des...

14.90 €
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  • Pédagogie Montessori pas à pas - Écriture, lecture, langage - 2-6 ans
La démarche Montessori en langage fait explorer au jeune enfant toutes sortes d'activités de découverte des sons, de perfectionnement de la prononciation et d'enrichissement du vocabulaire. Elle lui fait suivre une progression très précise, de l'oral à la compréhension des textes écrits, en insistant sur le lien entre les sons, les symboles écrits et le sens. Elle prépare aussi à l'écriture et à la composition des phrases et des textes, en travaillant sur les gestes fins...

24.90 €
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  • Devine à quoi ils pensent
Ce matériel contient 54 photographies grand format (16,6 x 11,6 cm) représentant des personnages dans différentes situations. Il contient également des bulles de différente couleur, afin de pousser l'enfant à s'exprimer sur les émotions et les pensées des personnages selon la situation donnée. Plusieurs activités sont proposées pour développer le vocabulaire et la pragmatique. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • Bonnes vacances
« Bonnes vacances » est un matériel pour travailler l'expression écrite avec des enfants dysphasiques, dyslexiques et dysorthographiques. Il a pour but de travailler l'orthographe rédactionnelle, l'organisation et la synthèse de ses idées avant le passage à la transcription. Il propose ainsi de rédiger des cartes postales en suivant plusieurs contraintes indiquées par des roues et les cartes correspondantes (exemple : « manger une glace sur le port », « tu as plein de...

39.00 €
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  • Petites énigmes trop malignes - Du CM2 à la 6ème
Ce petit cahier propose plus de 110 enquêtes et énigmes amusantes à résoudre. Il contient 15 enquêtes policières palpitantes à mener en s'aidant des indices donnés par un grand dessin ; plus de 100 énigmes illustrées s'appuyant sur des savoir-faire de français (lecture, compréhension, vocabulaire) et de mathématiques (calcul, raisonnement logique, résolution de petits problèmes, sens de l'observation...) ; des énigmes logiques (dessins cachés, batailles navales, rébus...)...

3.99 €
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  • Un Genre de Famille
« Un Genre de Famille » propose 2 jeux de 9 familles pour travailler le genre nominal. Il a pour but de travailler la morphosyntaxe ciblant la notion de genre nominal, difficile à acquérir chez certains enfants. Il s'adresse donc à des petits mais peut également être utilisé avec des plus grands qui présentent un retard et/ou trouble du langage. Il est constitué de 2 jeux de cartes de 9 familles. Un premier jeu avec 9 familles du genre masculin et second jeu avec les mêmes...

18.00 €
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  • Lexidéfi 3
Ce jeu vient compléter la série des Lexidéfi et permet de travailler de nouveaux champs lexicaux, impliquant l'accès à un vocabulaire plus élaboré. Pour gagner, les joueurs doivent réussir les 3 épreuves, déterminées par un lancer de dé, dans un temps imparti (30 secondes ou 1 minute). Il contient 26 scènes en grand format (34,5 x 25 cm) pour travailler la dénomination, et 74 cartes de devinettes (3 niveaux de difficulté) et d'exercices de fluence (2 niveaux de...

149.00 €
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  • Pictogramme tes phrases - Extension
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 56 scènes de la vie quotidienne, de 108 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, et...

89.00 €
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  • Avis de recherche
Ce matériel offre un travail sur le schéma corporel, le langage oral (vocabulaire descriptif simple ou plus pointu), l'attention, l'observation et la discrimination visuelle. Il se compose de 12 cartes modèles représentant 6 filles et 6 garçons de diverses parties du monde (Asie, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique et Pôle), de 12 cartes modèles représentant des personnages « délirants », de 60 cartes représentant les différentes parties du corps des...

39.00 €
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  • Pictogramme tes phrases
Ce matériel permet de travailler la construction et la segmentation de phrases ainsi que l'évocation et l'automatisation grammaticale. Il s'adresse aux enfants présentant des troubles du langage et de la syntaxe (dysphasie, autisme, etc.) mais peut également être utilisé avec des adultes aphasiques. Il se présente sous la forme d'un classeur composé de 110 scènes de la vie quotidienne, de 245 pictogrammes permettant de construire les phrases correspondant aux scènes, d'un...

189.00 €
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  • Mots d'expert
Matériel permettant de travailler le vocabulaire et l'orthographe lexicale par la recherche de contraires et de synonymes (verbes et adjectifs) et l'écriture de ces derniers.

39.00 €
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  • Pour ou contre
50 fiches pour travailler la réflexion, l'argumentation et le vocabulaire. Pour chaque fiche sujet (ex : pour ou contre les jeux vidéos) sont proposés 3 arguments « pour » et 3 arguments « contre », à utiliser dans plusieurs jeux à l'oral ou à l'écrit avec des adolescents ou des adultes. Ce matériel suscitant aisément l'expression, il peut être utilisé pour lancer un débat, notamment pour les personnes âgées en institution.

39.00 €
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  • Lexidéfi 1 - Les verbes d'action
Un nouvel imagier qui complète le « Lexidéfi 1 » sur le thème des verbes d'action. Les verbes d'action sont indispensables dans l'acquisition du vocabulaire et l'apprentissage de la construction de la phrase. Le matériel se compose de 48 languettes de 8 verbes chacune, de 47 cartes devinettes et de 17 cartes fluence.

69.00 €
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  • Réponse à tout
Ce jeu permet de travailler la lecture, la compréhension orale et/ou écrite, l'enrichissement du vocabulaire et la production de questions en choisissant le mot interrogatif adéquat. M. Question et Mme Réponse organisent une fête, tu dois les aider à trouver qui est invité, où la fête va se passer, comment sera la fête, pourquoi ils organisent une fête, et quand elle aura lieu... Après un lancer de dé, le joueur avance sur le plateau et pioche une carte correspondant à la...

34.00 €
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  • Les Aventures de Stellablabla - Urgence sur Uranus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les Aventures de Stellablabla - Rêve sur Saturne
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les Aventures de Stellablabla - Une
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - Un eucalyptus pour Venus
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - L’arche de Neptune
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - De l’eau sur Mars
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Les aventures de Stellablabla - Enquête sur Jupiter
Présentées sous la forme d'albums jeunesse attrayants, que l'enfant s'approprie facilement, les aventures de Stellablabla sont des aventures à « co-raconter » : l'adulte lit le texte et l'enfant prend le relais à chaque mot remplacé par une petite illustration. Stellablabla a ainsi pour mission d'encourager les enfants à communiquer dans différentes situations de communication (aspects pragmatiques) : de manière plus dirigée (en préparant en début de livre « les mots de...

9.90 €
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  • Loto 4 saisons
Ce loto aux illustrations originales et attirantes va permettre à l'enfant de découvrir les caractéristiques des 4 saisons qui rythment l'année. Ainsi, il développe son sens de l'observation, son vocabulaire et apprend à se repérer dans le temps. A partir de 2 ans.

8.00 €
En stock
  • Des choses et des mots
« Des choses et des mots » est un matériel pour travailler l'évocation et le vocabulaire auprès des enfants et des adultes. Le matériel travaille le lexique de l'alimentation, avec les thèmes suivants : Boucherie-Poissonnerie, Boulangeries-Pâtisserie, Crèmerie, Épicerie, Fruit-Légume. Quatre jeux sont proposés : Jeu de loto, Jeu de l'oie, Jeu de memory et Jeu d'organisation. Dans le Jeu de loto, le but est d'associer des séries de cartes-photo ou cartes-dessin ou...

48.00 €
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  • Vocabulaire en images - Verbes
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. le matériel se compose de 84 cartes images en couleur, de 8 cartes représentant les pronoms personnels et une carte représentant les pronoms réflexifs. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux verbes du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les activités, conjuguer les verbes, construire des phrases...

28.00 €
En stock
  • Vocabulaire en image - Adjectifs
Ce matériel est conçu pour développer l'expression orale et le stock lexical des enfants, adolescents et adultes. Le matériel se compose de 72 cartes images en couleur et 12 cartes récapitulatives des contraires. L'objectif de ce matériel est l'acquisition des principaux adjectifs du vocabulaire quotidien, l'enrichissement du vocabulaire, reconnaître et nommer les contraires et construire des phrases simples. Exemple d'adjectifs travaillés : grand, petit, rapide, lent,...

28.00 €
En stock
  • Photographies - Les animaux
Grandes photos (166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles d'animaux dans leur habitat, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Photographies - Les aliments
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents produits alimentaires, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Photographies - Les objets de la maison
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles de différents objets de la maison, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
En stock
  • Photographies - Le corps et les vêtements
Grandes photos (format 166 x 116 mm) pour développer les compétences linguistiques et promouvoir l'acquisition du vocabulaire. Il comprend 54 images réelles avec des images du corps et des vêtements, ainsi qu'un support en bois pour poser les photographies. A partir de 3 ans.

27.00 €
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  • C'est expressionnant !
Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes,etc., Nous savons qu'ils aident à la récupération du langage chez les patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (de quelque origine qu'il soit), chez ceux présentant une démence de type Alzheimer et enfin chez tous ceux qui souffrent d'une perte de la communication, quelle qu'en soit l'origine. Il a aussi pour objectif de travailler le sens figuré qui fait...

36.00 €
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  • Tactilo loto Animaux
« Tactilo loto » permet de travailler la motricité et le langage oral. Cette boîte a pour thème les animaux. On demande aux joueurs de retrouver, par le toucher, l'animal dont le pelage a été indiqué par la flèche sur la roulette. On peut également travailler le vocabulaire des animaux et des matières. À partir de 3 ans.

21.00 €
En stock
  • Tactilo loto Ferme
« Tactilo Loto » permet de travailler la motricité et le langage oral. Cette boîte est sur le thème de la ferme. On demande aux joueurs de retrouver, par le toucher, un des éléments indiqué par la flèche sur la roulette. Cinq thèmes sont proposés, avec chacun 3 objets à récupérer : les objets de la ferme, le potager, le jardin, le poulailler et le verger. On peut également travailler le vocabulaire de la ferme. À partir de 3 ans.

26.00 €
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  • Cartes sur table
« Cartes sur table » permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de deux pions, d'un jeu de 36 cartes-produits, de quatre jeux de 55 cartes-questions et d'un livret-réponse/règle du jeu. Très ludique, ce jeu offre un balayage des différentes notions nécessaires à un bon fonctionnement de la cognition mathématique chez l'adolescent collégien (les compétences visées portent sur le programme de...

39.00 €
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  • Je prononce le son [S] avec la souris
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Je prononce le son [K] avec le canard
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [J] avec la girafe
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Des mots pour le dire - Ouille, ça fait mal !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

33.00 €
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  • Des mots pour le dire - Mmm, c'est bon !
Les livres-jeux "Des mots pour le dire" s'adressent tant aux enfants verbaux qu'à ceux ayant besoin de signes ou d'images pour s'exprimer en attendant l'apparition de la parole. Le vocabulaire est choisi de manière à ce que l'enfant puisse par la suite l'intégrer dans son quotidien. Ceci facilite ainsi la communication et peut se répercuter de façon positive sur ses comportements et, par le fait même, sur ses interactions. L'objectif de cette boîte est l'apprentissage de...

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  • Je prononce le son [F] avec la fourmi
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [G] avec le gorille
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [L] avec le lapin
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [R] avec le renard
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [P] avec le panda
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [CH] avec le chat
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [V] avec la vache
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [Z] avec le zèbre
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

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  • Je prononce le son [Y] avec Youg le lion
Les livres livres-jeux de la collection "Je prononce..." ont été conçus pour travailler un son au début d'un mot isolé, ou encore un son particulier dans le contexte d'une production de phrase. Le modèle de phrase reprend toujours le même sujet débutant par le son ciblé rendant ainsi l'atteinte de l'objectif plus facile. Créé par une orthophoniste pour faciliter les interventions en lien avec les objectifs du développement de la communication, les mots sont choisis à...

33.00 €
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  • Imagier Fruits
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • Imagier Légumes
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
Généralement disponible sous 6 jours
  • Imagier Animaux
Imagier multilingue (le vocabulaire est proposé en plusieurs langues : français, anglais, allemand, néerlandais, suédois, espagnol, italien, portugais, russe, polonais) pour développer le vocabulaire et le langage. La grande taille des cartes associée à l'épaisseur du carton rendront la manipulation aisée par les plus petits.

12.90 €
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  • LexicoSem
« LexicoSem » s'adresse à des adolescents et des adultes présentant des troubles du lexique sémantique (retard de langage, lésions cérébrales, pathologies dégénératives...). Il se compose de huit activités, chacune de deux niveaux de complexité croissante permettant une progression jusqu'au langage élaboré : Évoquer à partir d'une catégorie : Niveau 1 vocabulaire simple / Niveau 2 vocabulaire complexe ; Trouver la catégorie : Niveau 1 à partir d'images / Niveau 2 à partir...

58.00 €
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  • Lexidéfi 2
Ce jeu permet de travailler l'organisation et la représentation du vocabulaire. Pour retrouver les six amis de la coccinelle, les joueurs doivent réussir les épreuves proposées sur les cartes (384 cartes réparties en 6 activités et 3 niveaux de difficulté) : désignation de 4 images appartenant à une catégorie ou sous-catégorie sémantique donnée avec 4 distracteurs, recherche d'un intrus n'appartenant pas à la même catégorie que les autres, évocation de la catégorie à...

149.00 €
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  • Mémantix
« Mémantix » est un support pour travailler la mémoire, pour les enfants, adolescents et adultes. Plusieurs utilisations sont proposées : Jeu de mémoire ; Catégorisation/tri ; Dénomination/désignation/appariement ; Lecture/compréhension écrite chez l'aphasique par exemple ; Articulation/lexique ou Travail des termes spatiaux, de la compréhension syntaxique, du vocabulaire, de l'informativité du discours. Les catégories abordées sont Fruits - Métiers - Légumes - Sports -...

132.00 €
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  • La maison des actions
Ce matériel des éditions Placote est conçue pour aider les enfants à développer leur vocabulaire de verbes. Le jeu propose 4 puzzles de maisons avec, à chaque fenêtre de la maison, la représentation en photographie d'un enfant effectuant une action. Les fenêtres sont masquées par des volets amovibles que l'enfant « ouvrira » au fur et à mesure du déroulement du jeu avant de devoir nommer l'action correspondante. Les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de...

29.00 €
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  • Tom et Léa
Le jeu « Tom et Léa » a pour objectifs de décrire une image, développer l'imagination à l'aide de questions du type : que s'est il passé avant, après, pourquoi. Il permet également d'enrichir le vocabulaire, de favoriser l'expression orale en travaillant les flexions verbales singulier/pluriel (il met la table, ils mettent la table), la forme pronominale les représentants (il, elle), d'utiliser les structures temporelles (avant/après), les structures cause/conséquences...

45.00 €
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  • Oral concours orthophonie - Annales et entraînements corrigés
Cet ouvrage indispensable regroupe le descriptif de chaque école d'orthophonie et le détail des épreuves école par école ; une présentation détaillée du métier d'orthophoniste ; des conseils précieux pour le jour J (comment se présenter ? Comment mener un entretien ? Comment éviter le stress ?) et les épreuves techniques détaillées et corrigées. Celles-ci proposent des exercices de rétention de chiffres, lettres, mots et phrases, des exercices de langage (vocabulaire,...

24.90 €
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  • Les cartes de Blob - Colère
Boîte de 58 images représentant une série de silhouettes noires et blanches. Ces cartes représentent différents éléments du cycle de colère. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses activités à deux ou en groupe : associer une...

32.00 €
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  • Cherche et trouve - Structures syllabiques
Ce matériel a pour but de travailler la production de mots ayant différentes structures syllabiques et développe le vocabulaire. On pioche une des 156 cartes image et on doit nommer l'objet représenté et le chercher sur la planche. 6 planches sont proposées, travaillant chacune une structure syllabique (mots ayant la structure CVCV, mots de 3 syllabes ne comportant pas 2 consonnes de suite...).

65.00 €
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  • La morphologie pour mieux lire et écrire
Cet ouvrage propose d'explorer la morphologie pour développer le vocabulaire, la lecture et l'orthographe lexicale chez les enfants du primaire. Les auteurs présentent tout d'abord brièvement des notions théoriques en morphologie lexicale en lien avec les recherches récentes et la progression des apprentissages du Québec. Suivent 55 activités ludiques et variées conçues de manière à : sensibiliser les enfants au fait qu'il existe des mots faisant partie de la même famille...

45.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Les pictogrammes 2 - En route vers l'autonomie
Cet ouvrage complète le premier tome Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots (réf. 15780) et offre de nombreuses pistes de travail pour les enfants souffrant de TED (trouble envahissant du développement), mais aussi les enfants IMC, autistes ou encore déficients intellectuels. A partir de pictogrammes, les auteurs proposent des activités ciblées sur le quotidien et l'apprentissage de l'autonomie par l'enfant (plus de 580 nouveaux pictogrammes) : le repas, le...

39.00 €
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  • Chefs en délire
Chaque joueur doit récupérer les ingrédients et les ustensiles nécessaires à l'élaboration de sa recette. Ce petit jeu permet de travailler le vocabulaire de la cuisine. A partir de 3 ans.

12.00 €
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  • La galerie des portraits
« La Galerie de Portraits » est un jeu aux multiples facettes pour travailler le langage oral, la compréhension de phrases écrites et l'écriture d'indices. Il peut être utilisé dès l'âge de 6 ans (pour la version orale) jusqu'à l'adolescence. Le but du jeu est de découvrir ou de faire découvrir un « personnage-mystère » parmi les portraits exposés dans la galerie du Château des Mille Têtes. L'enfant devra, selon la règle du jeu choisie, soit poser des questions, soit lire...

52.00 €
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  • Histoires séquentielles sonores
Ce matériel d'écoute est conçu pour travailler le langage oral et l'attention auditive. Par la mise en correspondance d'indices sonores et visuels, les enfants enrichissent leur vocabulaire et apprennent à construire un récit.Chaque thème est décliné en 4 planches scènes et 4 suites séquentielles (de 4 ou 5 images), avec les ambiances et les indices sonores associés. Le guide pédagogique propose de nombreuses activités s'appuyant sur des allers-retours entre le sonore, le...

53.80 €
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  • Le fou des verbes irréguliers
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon EST fort », « Le dragon et le crapaud SONT forts ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Deux niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production des morphèmes avec être, avoir, faire et aller ; et série 2, qui travaille avec des verbes moins fréquemment utilisés (lire, mettre, prendre, détruire...). Les objectifs sont de produire les morphèmes...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le dragon fait peur À LA princesse. » « La sorcière donne une mouche AU crapaud. » Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production du déterminant contracté « au » ; série 2, qui oppose la forme contracté masculine « au » à la forme féminine non contracté « à la » ; série 3, qui travaille la forme contracté...

18.00 €
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  • Le fou du déterminant contracté
Jeu de cartes dans lequel l'enfant doit énoncer correctement les actions. Par exemple : « Le crapaud mange la couronne DU roi. », « Le crapaud vole la couronne DE LA princesse. ». Le premier à avoir déposé toutes ses cartes gagne. Quatre niveaux sont proposés : série 1, qui travaille la production de la forme contracté « du » ; série 2, qui oppose la forme contractée masculine « du » à la forme féminine non contracté « de la » ; série 3, qui travaille la production de la...

18.00 €
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  • La boîte à mots - Rébus
Les rébus peuvent être utilisés pour initier les jeunes enfants à l'apprentissage de la lecture. Le décodage de cette « langue imagée » aiguisera leur curiosité et le langage écrit pourra ainsi être appréhendé par les lecteurs et futurs lecteurs sous forme de jeu et avec plaisir. Le jeu contient 49 cartes avec 3 niveaux : Je découvre (mots construis avec 2 dessins, exemple : papier), Je progresse (mots construis avec 3 dessins, exemple : tournevis) et Je m'amuse (mots...

29.50 €
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  • Loto des animaux
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème des animaux permet à l'enfant d'aborder un lexique de base. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Loto de la maison
Ce loto a pour but de développer le vocabulaire et le sens de l'observation. Le thème de la maison permet à l'enfant d'apprendre le nom des éléments qui l'entourent au quotidien. A partir de 2 ans.

11.50 €
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  • Synonymie... m'était contée
Ces exercices ont été créés afin de rééduquer l'accès au lexique en langage élaboré. Ce matériel est spécifique de la rééducation orthophonique dans la mesure où il permet de provoquer l'évocation du mot-cible grâce à un contexte facilitateur donné par une phrase. Ainsi, c'est le synonyme le moins courant qui est utilisé dans la phrase à transformer et la cible est le synonyme le plus fréquent. (Ex: Elle prend une semaine de congés. Elle prend une semaine de vacances.)...

26.00 €
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  • Inférences en images - Émotions
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences qui concernent les émotions, produire des phrases complexes causales comportant la locution « parce que »... Ce jeu permet également d'améliorer la production de phrases complètes et d'enrichir le vocabulaire expressif lié aux émotions. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Inférences en images - But et prédiction
Inférences en images permet de travailler la compréhension des inférences. Plusieurs possibilités sont proposées : faire des inférences à propos du but d'un personnage, faire des inférences qui concernent la suite d'un événement (prédictions), conjuguer les verbes au futur proche ou au futur simple (cartes Prédiction)... Ce jeu permet également d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes et d'améliorer la production de phrases complètes. Le matériel contient 48 cartes.

18.00 €
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  • Consignes simples en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler la compréhension de consignes simples comme « cours », « saute », « gonfle les joues »... Il permet également d'enrichir le vocabulaire réceptif.

18.00 €
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  • Concepts de base en images
Ce matériel de 48 cartes permet de travailler le compréhension de concepts de base comme « long », « grand », « gros »... Il permet également de travailler les contraires et enrichit le vocabulaire concernant les adjectifs qualificatifs.

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes faciles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : sauter, se balancer, laver les cheveux, courir.

18.00 €
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  • Verbes en images - Verbes difficiles
Ce matériel de 48 cartes permet d'enrichir le vocabulaire expressif des verbes. Il propose également de travailler la production correcte des pronoms « il » et « elle » (il grimpe/elle grimpe) et améliore la production de phrases complètes ayant une structure simple. Exemple de verbes : chanter, attraper un ballon, déchirer une feuille, lire, se bercer.

18.00 €
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  • Je construis mon orthographe et mon vocabulaire
La première originalité de ce cahier est de proposer de comprendre les règles orthographiques en les construisant au fil des apprentissages. Car il propose de classer les mots en fonction des lettres qui le composent et qui, en se combinant avec d'autres, produisent des sons très variés. Le classement par lettre amène l'apprenant à entamer une réflexion sur le son qu'elle produit puis à consolider ses acquis sur les correspondances lettre/son. La seconde originalité de ce...

13.00 €
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  • Rééducation des troubles du langage oral - Le vocabulaire chez l'enfant de 7 à 11 ans
Ce manuel propose plus de 1100 images sélectionnées pour leur richesse de liens et classées de façon à ce que l'enfant dégage par lui-même les éléments qui permettent la construction du lexique. Les exercices proposent 4 types de contenus : l'exploration des qualités naturelles des objets (forme, à quoi ça sert, sur quoi ça s'exerce, lieux et moments spécifiques, actions communes, les contenus, origine, adjectifs qualificatifs...), la mise en pratique des connaissances et...

45.00 €
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  • Le jeu de vocabulaire
Ce jeu de cartes a pour but d'enrichir le vocabulaire des enfants à partir de 4 ans. Plusieurs jeux sont proposés : jeu de familles, jeu de mémory, rami, chasse aux intrus. Les différents types de cartes permettent de travailler la catégorisation, les émotions ou les parties d'un tout.

9.50 €
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  • BOOM Je lis ! Niveau 3 : Les graphies complexes
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (découverte du mouvement articulatoire pour chaque son), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (identification des phonèmes, observations des ressemblances...

16.95 €
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  • La fête Phono
Ce jeu a pour objectif de travailler les élisions internes et finales dans des mots présentant des structures syllabiques variées, afin d'améliorer la prononciation. Il peut être utilisé dès l'âge de 3 ans avec des enfants présentant un retard de parole, une dysphasie, une surdité, afin de développer et de stimuler les capacités phonologiques. « La fête Phono » permet de travailler de manière ludique l'enchaînement des syllabes dans des mots présentant des structures mono,...

56.00 €
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  • LOL - Maîtrise du Langage Oral au Collège
Ce matériel a pour but l'amélioration du langage oral pour le soutien de la compréhension et des productions d'écrits. Le travail est ciblé sur 2 niveaux fonctionnels : lexical et morphosyntaxique. Le niveau fonctionnel lexical (vocabulaire actif et passif) travaille sur le vocabulaire à maîtriser dès l'entrée au collège (usuel et spécifique), l'étymologie, la polysémie, la génération de contraires, la sémantique, les morphèmes grammaticaux liés (préfixes et suffixes), la...

29.00 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les pirates
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les pirates, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel...

12.90 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les princesses
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les princesses, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel...

12.90 €
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  • Dis-donc dragon !
Développer le lexique et la syntaxe, voici les principaux buts de ce jeu. Ce jeu, spécialement conçu pour faciliter l'accès au lexique aux enfants souffrant d'un trouble du langage oral, permettra d'enrichir le vocabulaire et la syntaxe en travaillant l'utilisation des comparatifs, des adjectifs, des superlatifs, des mots outils,... de façon ludique. Grâce à ses 198 cartes entièrement imagées, ce jeu est accessible aux plus jeunes. Pour remporter un maximum de pierres...

44.00 €
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  • Jeux des expressions
Avec ce matériel, les enfants apprennent à reconnaître, nommer, interpréter et reproduire 6 expressions faciales : le sourire, le rire, la tristesse, la colère, le dégoût et l'étonnement. Ils enrichissent ainsi leur vocabulaire et prennent conscience que le visage est un élément essentiel d'expression et de communication non-verbale. Le matériel comporte un jeu de langage : les planches photos sont le point de départ de nombreuses activités d'observation, description,...

49.90 €
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  • Épelle-moi... et gagne la course !
Voici un jeu léger, facile et rapide pour entraîner la voie d'adressage et la mémoire de travail, par exemple en fin de séance. En effet, une partie est courte et peut se terminer en moins de 10 minutes. C'est un petit matériel qui entraîne l'épellation à l'aide d'une règle du jeu qui permet de faire travailler les 2 joueurs à la fois. Le jeu représente une piscine avec 6 cases pour faire la course depuis le plongeoir de départ jusqu'au plot d'arrivée. Il comporte...

39.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 3
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes pronominaux
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • Dire à deux
Un matériel très ludique pour créer des situations de langage à deux et inciter les élèves à dialoguer dans un esprit de jeu et d'entraide. Progressivement, les enfants enrichissent leur vocabulaire et produisent des énoncés de plus en plus précis et complets, allant du mot à la phrase. Ce matériel comprend 48 cartes réparties en 8 thèmes : les aliments, les vêtements, l'école, la maison, les animaux, le corps et l'hygiène, les transports, le jardin. Chaque thème se...

38.60 €
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  • Le jeu des 7 familles - Les émotions
Ce matériel a pour but de faire découvrir et d'approfondir le lexique des émotions. Avec ce jeu des 7 familles, l'enfant explore et se familiarise avec des mots nouveaux ou peu connus. Tout en jouant, il enrichit son vocabulaire. Chaque famille identifiée par un smiley comprend 6 membres (ex : dans la famille « Tristesse », l'abattement, le cafard, le chagrin, la désolation, la morosité, la peine). Chaque carte présente au recto le nom de l'émotion en lui-même ainsi qu'une...

16.80 €
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  • Histoires sur les adjectifs
Ce matériel offre un support imagé adapté pour les enfants présentant un retard ou un trouble du langage, dès 3 ans. Il se compose de 18 histoires de 4 cartes à remettre dans l'ordre. Chaque carte de l'histoire se rapporte à un adjectif. Chaque histoire fait appel à deux paires de contraires. Par exemple, dans la série intitulée Grande lessive, les adjectifs travaillés sont plein/vide et sale/propre. Il y a 70 adjectifs travaillés dans l'ensemble des histoires, appartenant...

25.00 €
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  • Tam Tam Français - Les premiers mots
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

9.00 €
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  • Tam Tam Safari - GS/CP - Grand format
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 planches aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il reprend le jeu Tam Tam Safari - CP niveau 1 (réf 16973) pour un usage en classe avec ses planches grand format (30,6 x 22 cm). Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de...

45.00 €
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  • Assoloto
De nombreux enfants suivis en rééducation utilisent indifféremment le même nom pour désigner des objets proches (ex : brosse/peigne - lavabo/évier). Aussi « Assoloto » sera l'occasion de comparer les objets entre eux, d'exercer le sens critique en recherchant des critères communs ou des différences pour aboutir à davantage de précision lexicale. « Assoloto » faisant appel à de nombreuses compétences : expression/argumentation, compréhension/logique,...

39.00 €
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  • Preuve par 7
Même si l'on considère que la compréhension n'est pas « divisible » en une opposition oral/écrit, on ne peut nier certaines spécificités du langage écrit, comme les codes syntaxico-linguistiques et les conventions de présentation d'un texte, qui s'ajoutent aux obstacles habituels à la compréhension, tant à l'oral qu'à l'écrit. « Preuve par 7 », à travers 125 textes et 1000 affirmations répartis en 3 niveaux, exploitables à partir du CE2, a pour triple objectif de prendre...

39.00 €
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient...

12.00 €
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  • Tam Tam Je retiens... Les invariables - Cycle 3
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot, de renforcer les capacités visuo-attentionnelles et d'aider à la mémorisation des mots invariables. Au fil du jeu, le patient...

12.00 €
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  • Vocadingo CM1-CM2
Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans. Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.

11.00 €
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 1 : les sons qui durent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction des phrases), la conscience phonémique (l'invitation à une écoute...

16.95 €
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  • BOOM Je lis ! Boîte niveau 2 : Les sons qui explosent
6 règles de jeux sont proposées pour consolider les apprentissages premiers nécessaires à l'acquisition de la lecture : l'articulation (l'observation des cartes permet l'identification des sons et la découverte du mouvement articulatoire, placement de la langue, des dents et des lèvres), la parole et le langage oral (l'enfant enrichit son vocabulaire, s'entraîne à la définition de mots, à la construction...

16.00 €
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  • Topoprimo
Des activités de langage et de communication pour acquérir et utiliser le vocabulaire de base des notions spatiales : dans, sur, sous, devant, derrière, à côté... Un matériel pour amener progressivement l'enfant à désigner et nommer les différents éléments représentés, utiliser et mémoriser les mots désignant des positions d'objet, réinvestir le vocabulaire en donnant une consigne de placement. Un enfant place une fiche modèle au dos du lutrin et décrit l'image. Le second...

63.20 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [CH]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - Les mots irréguliers
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

12.00 €
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  • Cases en bulles
Parce que l'apprentissage de l'orthographe lexicale est délicat pour certains enfants, « Cases en Bulles » se propose d'en faciliter l'accès en abordant des groupes de mots présentant une même difficulté orthographique et en les incluant dans des bandes dessinées. Chaque planche s'articule autour d'une même particularité morphologique, d'un personnage différent et de son histoire farfelue. A la fin de ces récits imagés, vous trouverez un questionnaire. Les plus jeunes...

36.00 €
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  • Ne mange pas la consigne !
« Ne mange pas la consigne ! » est un jeu de cartes familial et convivial à partir de 6 ans. Apprenez et maîtrisez les différentes consignes en vous amusant ! Il est basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. Le jeu est constitué de plusieurs jeux différents : les consignes écrites (mots, crayons et défis), trouver le coupable (Indice, monstres, défis), photos de famille (membres de la famille, photographe,...

16.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes irréguliers
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes,...

20.00 €
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  • A toi de voir ! - Les verbes d'action 1
Jeu conçu spécifiquement pour consolider l'apprentissage des verbes avec des enfants en difficultés. Créées par une orthophoniste travaillant principalement avec une patientèle autiste, les planches de jeu vous offrent les images dessinées en couleur ou encore des pictogrammes épurés en noir et blanc. Chaque jeu contient également trois niveaux de difficulté selon que l'on prenne les cartes avec l'image, le verbe, ou la phrase. À partir d'illustrations, de pictogrammes, de...

20.00 €
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  • Déclencheurs d'histoires 2
Cette nouvelle série de 36 photos au format A5 représente de nouvelles situations destinées à inspirer un récit (un ciel mystérieux, une main tendue, d'énormes vagues, une présence fantomatique, etc..). Ce matériel permet un travail sur le langage, le vocabulaire, la structure des phrases, l'orientation temporelle.

45.00 €
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  • Scènes et sons d'extérieur
Ce matériel permet de travailler les discriminations visuelles et auditives, les capacités d'association et le développement du vocabulaire. Il se compose de 5 scènes (210 x 148 mm), de 5 images (148 x 105 mm) par scène et d'un CD audio contenant les sons correspondant à chaque image. Plusieurs activités d'associations entre les scènes, les images et les sons sont proposées. Les scènes portent sur les thèmes suivants : la plage, la ferme, le parc, la rue et le jardin.

45.00 €
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  • Une paire : une scène
Ce matériel permet d'enrichir le vocabulaire, de proposer des activités d'associations et plus généralement de développer le langage. Il se compose de 36 photographies réparties comme suit : une paire de photographies (par exemple : un oeuf et un coquetier) qui s'associe à une scène (un oeuf à la coque). Ces images peuvent également être utilisées isolément pour des activités langagières ou cognitives.

45.00 €
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  • Tam Tam - Il était une fois - Les contes
Ce jeu de 62 cartes, ayant pour thème les contes de fées, aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce...

12.90 €
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  • Observe et infère
Ce matériel propose une démarche en 3 étapes pour travailler les inférences, dans le cadre d'une rééducation individuelle ou de groupe. A partir de 12 grandes scènes imagées, portant sur des thèmes signifiants pour les enfants, le patient sera amené à solliciter les versants réceptifs et expressifs du langage. Il devra effectuer des inférences (déduire l'identité des personnages, inférer les actions, les objets, les lieux, les émotions et le temps, prédire des actions,...

85.00 €
Réapprovisionnement en cours
  • Structure
Ce matériel a pour objectifs : d'améliorer la prononciation de l'enfant en fonction de la structure syllabique des mots ; d'améliorer la maîtrise des différentes structures syllabiques chez les enfants qui, notamment, commettent des erreurs qui affectent la phonotactique des mots (ex : chute de la consonne initiale ou finale) ; de développer les habiletés de conscience phonologique aux plans syllabique et phonémique (habiletés de segmentation, de fusion et de comptage...

68.00 €
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  • Les z'héros de travers
Ce jeu a pour but de développer la conscience et l'expression syntaxiques. Le vocabulaire choisi est volontairement simple, les phrases courtes afin que l'enfant se concentre sur les notions ciblées. Deux niveaux de jeu sont proposés. Le premier niveau s'adresse aux enfants à partir de la moyenne section de maternelle jusqu'au CE1, le deuxième niveau à partir du CE1. Il est possible d'utiliser ce matériel uniquement à l'oral, mais également à l'écrit avec les enfants...

56.00 €
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  • Tam Tam Carnaval - La fête du son [ll]
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 62 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

12.00 €
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  • Regarde ce que je peux faire !
ites aventures, d'activités, et d'événements de la vie quotidienne. Composées en 4 étapes, elles offrent un travail sur la chronologie, le raisonnement logique, la causalité, l'expression orale, et l'enrichissement du vocabulaire. Diverses propositions d'exploitation du matériel sont fournies : trouver l'ordre des cartes, imaginer une suite, histoires à trou, résoudre un problème, mimer l'histoire, jeu de vocabulaire, etc. Exemples de séquences : « Le château de sable », «...

26.00 €
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  • Schubitrix - Lecture 1 : vocabulaire & comptage
Ce boîtier contient 2 jeux, de 18 cartes (tri-dominos) chacun, sollicitant les capacités de compréhension écrite chez l'enfant à partir de 8 ans. Le but du jeu est d'associer une image et sa description. Le premier jeu travaille sur le thème des jouets. Le deuxième jeu se penche sur le thème des vêtements. Les groupes de mots formant la description précisent notamment les notions de couleur et de quantité. Par exemple : « huit voitures rouges », « cinq camions noirs », «...

20.00 €
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  • Neuropsychologie de l'autisme chez l'enfant
À partir des études pionnières de Kanner et Asperger, cet ouvrage retrace les évolutions du concept d'autisme dans les classifications des maladies jusqu'à sa rencontre récente avec la neuropsychologie. L'auteur décrit d'abord la sémiologie comportementale et cognitive autistique. L'autisme est ensuite abordé dans une perspective neuropsychologique avec la présentation des principales fonctions « sensibles » à ce syndrome : les fonctions visuospatiales (la reconnaissance...

34.50 €
Réapprovisionnement en cours
  • LoCoTex
« LoCoTex » est un outil de remédiation des difficultés de compréhension de textes chez l'enfant. Deux types de traitements impliqués lors de la compréhension d'un texte y sont proposés pour stimuler : 1/ l'extraction d'informations littérales, 2/ la construction d'inférences : d'une part, les inférences de cohésion et d'autre part, les inférences basées sur les connaissances. Le premier module du logiciel est consacré à la remédiation des difficultés de compréhension...

115.00 €
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  • Mes premières phrases 2
A partir d'un support imagé, ce jeu permet de travailler la production de phrases simples, de type sujet-verbe-complément. L'orthophoniste détermine en début de séance les planches qui seront travaillées, puis chaque joueur prend une planche, ainsi qu'un jeu de renforcement. A son tour, l'enfant devra produire une phrase correspondant à la 1ère image de sa planche. S'il la produit correctement, il peut poser un jeton (non-fourni) sur la planche de renforcement. Le but sera...

32.00 €
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  • Les pros de la phrase
Ce coffret de 315 cartes a pour objectif d'entraîner l'enfant à construire et manipuler des phrases (ex : nom propre + verbe + déterminant + nom) ou des groupes de mots (ex : déterminant + nom) selon les indications inscrites sur les cartes-missions. Pour remplir les différentes missions (réparties en 3 niveaux), l'enfant doit se servir des cartes fragments de phrases sur lesquelles sont inscrits des mots (ex : planète, ces, semble, je...). Les phrases obtenues peuvent...

43.00 €
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

9.00 €
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  • Tam Tam Safari - CE1 niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

9.00 €
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  • Tam Tam Chrono - Cycle 3
Ce jeu de cartes permet de créer des représentations mentales stables de mots irréguliers (particularités orthographiques) et de mots présentant des sons complexes, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Il se compose de 62 cartes, d'un sablier et de 3 règles de jeux. Le joueur doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une...

12.00 €
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  • Tam Tam Safari - CP niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

9.00 €
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  • Tam Tam Circus - Niveau 1
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une...

12.00 €
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  • Tam Tam Circus - Niveau 2
Grâce à une forme de jeu ludique et à des règles simples, ce jeu de 42 cartes aide l'enfant à renforcer ses compétences dans le domaine du langage écrit. Il a pour objectifs de renforcer simultanément les deux voies de lecture, de favoriser la compréhension du mot et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte-images et une carte-mots. Ce matériel est adapté aux rééducations de...

12.00 €
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  • Les chaises à ranger
Ce jeu de patience en bois offre des possibilités d'utilisation infinies dans de nombreux domaines : langage et vocabulaire, motricité fine, perception et organisation de l'espace... Le jeu comprend 24 chaises en bois, peintes, dans un coffret de rangement et 60 cartes modèles à reproduire : motifs à plat, équilibres et points de vue ainsi qu'une notice pédagogique. Il offre de multiples activités et défis : empilements, alignements, rangements, emboîtements, symétries,...

37.00 €
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  • Imagier photos - Le quotidien
48 photos (12 x 8.5 cm) pour enrichir le vocabulaire proche du quotidien des enfants. 6 thèmes sont proposés : les jouets, l'hygiène, les vêtements, les moyens de transport, les instruments de musique et les animaux de la ferme.

14.10 €
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  • Temps de verbes en images n°1
Ce matériel offre un support imagé pour travailler les morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbes du premier groupe et développer le vocabulaire des verbes d'action. Il se compose de 120 cartes-images (soit 60 cartes-images en double) et permet de travailler les verbes : arroser, balayer, brosser, coiffer, couper, dessiner, emballer, frapper, glisser, grimper, laver, manger, pêcher, plonger, ramasser, ranger, réparer, sécher, souffler et tailler. Pour chacune des...

22.00 €
En stock
  • Temps de verbes en images n°2
Ce matériel offre un support imagé pour travailler les morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbes du deuxième et troisième groupes, et développer le vocabulaire des verbes d'action. Il se compose de 120 cartes-images (soit 60 cartes-images en double) et permet de travailler les verbes : boire, construire, courir, cueillir, démolir, écrire, faire, lire, mettre (ses bottes et son pull), mordre, nourrir, ouvrir, peindre, prendre, remplir, sentir, servir, tondre, et...

22.00 €
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  • Schubitrix Visio 2
24 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso) pour travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit recomposer un puzzle mentalement (4 morceaux) et l'associer à la forme correspondante (aliments et formes géométriques). L'orthophoniste peut demander au patient de citer l'aliment constitué ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible, et la forme...

17.00 €
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  • Schubitrix Visio 3
Ce jeu contient 24 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso). Il permet de travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit associer deux éléments présentés en miroir (moyens de transport et formes géométriques), selon un axe de symétrie vertical. L'orthophoniste peut demander au patient de citer le véhicule ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible,...

17.00 €
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  • La livraison des articles
Ce livre tout en couleurs permet le travail des articles contractés « au » et « aux ». Cette notion est abordée grâce à l'histoire d'un livreur apprécié par les gens du village car il ne se trompe... presque jamais. Suite à une crevaison, ce livreur va prendre du retard et faire des erreurs (des crayons au dentiste, des seringues au jardinier). Le lecteur pourra également apprendre le vocabulaire des métiers. En fin d'ouvrage, quelques exercices de compréhension sont...

9.00 €
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  • Loulou - Mon échelle de mots
Cet ouvrage se veut un outil visuel pour aider l'enfant à construire son premier capital de mots à l'écrit. Il est divisé en 4 sections. Une première sur l'orthographe qui rappelle la base des connaissances sur l'alphabet, les syllabes, les sons composés et les signes orthographiques. Cette section donne également des stratégies pour maîtriser l'orthographe des mots. La seconde section propose un lexique illustré regroupant les mots les plus fréquents de la langue...

9.00 €
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  • Twinfit Producta
Développement de réseaux sémantiques
Ce jeu de mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm), ayant pour thème « qui fabrique quoi ». Il s'agit d'associer par paires un personnage et ce qu'il a fabriqué (une vache et une brique de lait, un boulanger et du pain...). On retrouve ainsi des personnages souvent rencontrés (un pâtissier et son gâteau, un paysan et ses choux) mais aussi d'autres...

17.00 €
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  • Twinfit Auxilia
Développement de réseaux sémantiques
Ce jeu de mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm), ayant pour thème « qui aide qui ». Les joueurs doivent retrouver les paires ayant un lien logique, avec d'un côté la personne ayant un problème (ex : une petite fille peine à se hisser sur un cheval de manège), et de l'autre côté la personne qui va l'aider (son père la soulève et la pose sur le...

17.00 €
En stock
  • Schubitrix Visio 1
Ce jeu contient 18 cartes triangulaires permettant de réaliser deux jeux de dominos (recto, verso). Il permet de travailler la perception visuelle. Selon le jeu choisi, l'enfant doit associer des moitiés d'animaux ou des formes géométriques. L'orthophoniste peut demander au patient de citer l'animal constitué ou de nommer les formes et les couleurs et ainsi enrichir son vocabulaire. Une seule solution est possible, et la forme géométrique obtenue par l'ensemble des dominos...

17.00 €
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  • La chasse aux fantômes 2
Extension lexicale et organisation sémantique
La chasse aux fantômes 2 est un matériel pouvant être utilisé indépendamment ou en complément de La chasse aux fantômes. Il aborde 6 nouveaux thèmes (insectes et oiseaux, sports, métiers, hygiène et santé, instruments de musique et ville, rue et moyens de transport) et sera proposé aux patients à partir de 5 ans. Les catégories sémantiques...

49.00 €
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  • Les cartes de Blob - Emotions
Boîte de 48 images (125 x 82 mm) représentant une série de silhouettes noires et blanches. Chaque carte est illustrée de plusieurs personnages dégageant certaines émotions : neutralité, euphorie, joie, tristesse, déception, gêne, etc. Elles peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses émotions et de celles des autres, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des émotions, le lien entre les émotions et les situations... Ce matériel...

32.00 €
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  • Les cartes de Blob - Sentiments
Boîte de 48 images (125x82 mm) représentant une série de silhouettes noires et blanches. Chaque carte est illustrée par une silhouette qui exprime des sentiments : la colère, la joie, la tristesse, etc. Ces cartes peuvent être utilisées afin de faire prendre conscience au patient de ses sentiments, de travailler le langage non-verbal, le vocabulaire des sentiments, le lien entre les sentiments et les situations... Ce matériel offre la possibilité d'organiser de nombreuses...

32.00 €
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  • Des jeux pour être bon en orthographe et en vocabulaire 9-11 ans
Ce cahier, destiné aux enfants de 9 à 11 ans, permet des activités ludiques visant à enrichir le vocabulaire et à orthographier correctement les mots. Ses exercices amusants abordent les thèmes suivants : l'utilisation du dictionnaire - le sens propre et figuré, les différents registres langagiers - les mots de la même famille, les préfixes, les suffixes - les synonymes, les homonymes et les antonymes - les mots pour raconter, décrire... - les sons complexes, les consonnes...

7.50 €
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  • La dyslexie - Guide pratique pour les parents et les enseignants
Cet ouvrage s'adresse aux parents, enseignants et professionnels qui côtoient des enfants et adolescents dyslexiques ou ayant des difficultés de lecture. Le premier chapitre porte sur la dyslexie en général : signes, diagnostic, besoins... Le second donne de nombreuses stratégies pour aider les dyslexiques dans plusieurs domaines : conscience phonologique, correspondance graphophonétique, vocabulaire, écriture, orthographe et mathématiques. Les chapitres suivants donnent...

40.00 €
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°1
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (aliments, jouets, couleurs, lettres...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi un chien, une vache, une tortue et une...

18.00 €
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  • Qu'est-ce qui cloche ? - Catégories n°2
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images appartenant à diverses catégories (vêtements d'été, animaux de la ferme, parties du visage, produits laitiers...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi...

18.00 €
En stock
  • Qu'est-ce qui cloche ? - Fonctions et actions
Ce jeu de 80 cartes permet d'enrichir le vocabulaire, d'améliorer la production des phrases complexes causales et de développer l'habileté à identifier un intrus. L'enfant se glisse dans la peau d'un détective chargé d'identifier les intrus parmi 20 séries de 4 images portant sur des actions ou la fonction des objets (sauter, écrire, indiquer l'heure, couvrir la tête...). A chaque intrus trouvé, il doit justifier son choix. Par exemple : retrouver l'intrus parmi des...

18.00 €