11-15 ans

Attention : le classement de nos produits selon les tranches d'âge est donné à titre indicatif. Si vous constatez une anomalie, n'hésitez pas à nous le signaler.
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    Non merci !
    Jeu pour travailler la logique et l'observation. À votre tour de jeu, faites le choix d'accepter ou de refuser une carte en posant l'un de vos...
    13.30€ 14.00€
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  • Le métro syntaxique de Londres
    "Le métro syntaxique de Londres" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes...
    39.00 €
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  • Bio-sens des mots
    Bio-sens des mots est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans , ciblant les notions de mots génériques et mots spécifiques. Les joueurs...
    34.50 €
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  • ZigZag Puzzler
    Zigzag Puzzler est un jeu pour travailler l'organisation spatiale et la logisu. Il propose deux jeux totalement différents en 3D. Sur la face...
    14.90 €
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  • Dice Academy
    Ce jeu permet de travailler le vocabulaire et l'orthographe. Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l'une des lettres...
    12.00 €
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  • ZEBULON
    Ce matériel permet de travailler l'attention et la vitesse de lecture. Le but est d'être le plus rapide à lire le mot écrit en rond ou faire un mot...
    8.00 €
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  • Comment j'ai adopté un Gnou
    Comment j'ai adopté un gnou est un jeu de dés pour raconter des histoires. A partir de cartes et d"un lancer de dés, les joueurs doivent créer une...
    14.00 €
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  • IQ-Arrows
    Ce matériel permet de travailler l'oragnisation spatiale et la logique. Il faut placer à l'intérieur du coffret toutes les pièces de jeu tout en...
    11.00 €
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  • Link acronymes
    Ce matériel a été créé dans l'optique de travailler la recherche de mots dans un champ lexical précis. Il a été testé auprès d'adolescents...
    16.00 €
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  • Problems
    Ces histoires en images proposent des situations dans lesquelles un enfant se trouve confronté, en tant qu'acteur ou de spectateur, à un évènement...
    26.00 €
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  • La soirée disco
    La soirée disco est un jeu de lecture destiné, aux enfants à partir de 13 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier...
    34.50 €
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  • La course des verbes
    La course des verbes est un jeu destiné, aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les caractéristiques du radical et de la terminaison des verbes...
    29.50 €
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  • Les écluses en accords
    Les écluses en accords est un jeu de type bingo destiné, aux enfants à partir du CM1, ciblant l'apprentissage de quatre règles de formation du...
    39.50 €
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  • Le pique-nique
    Le pique-nique est un jeu de lecture, destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'habileté à faire des inférences.Conçu pour 1 à 4 joueurs,...
    34.50 €
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  • Conjugaisons en livraison
    Conjugaisons en livraison est un jeu destiné, aux enfants à partir de 11 ans, ciblant les caractéristiques des radicaux et des terminaisons des...
    39.50 €
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  • Le tour du monde d'anaphore
    Le tour du monde d'Anaphore est un matériel clé en main qui s'adresse aux enfants de huit ans à 14 ans , ou présentant des difficultés en...
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  • TRADO
    Il s'agit de déterminer des montants d'argent, de les comparer, d' acquérir une expérience dans le domaine Marché et Commerce. De comprendre le...
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  • Mémorisons l'orthographe
    Cet ouvrage propose un enseignement de l'orthographe lexicale basé sur la pédagogie des Gestes Mentaux, la médiation sociocognitive et la recherche...
    45.00 €
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  • Un peu de bon sens - Tome 3
    Exercices basés sur les notions logico-mathématiques, le lexique, les consignes complexes, la réflexion personnelle, les inférences (de personnes,...
    36.00 €
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  • Les papyrus aux grands mots
    "Les papyrus aux grands mots" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'expression de liens de synonymie entre des...
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  • La boîte à papote
    "La boîte à papote" est un support à la discussion entre l'orthophoniste et son patient adolescent, un prétexte à des échanges à l'oral ou à...
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  • Zig & Go - 28 pièces
    "Zig & Go" est un jeu de construction qui exploite le concept de "réactions en chaîne" avec la magie des mouvements qui s'enchaînent: lenteur et...
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  • Les conquérants
    Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité...
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  • Les participes passés à bord
    "Les participes passés à bord" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'accord des participes passés employés avec l'auxiliaire...
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  • Space builder
    "Space builder" est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de construire une ville spatiale en suivant les...
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  • Bee logic
    "Bee logic" est un matériel pour travailler l'organisation spatiale et la logique. Le but est de reconstituer les abeilles dans leur ruche. A...
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  • Echappe-toi si tu peux
    « Échappe-toi si tu peux » s'adresse aux enfants (à partir de 8 ans) et aux adolescents présentant des difficultés au niveau du langage écrit. Les...
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  • Méta Action
    Les outils d'intervention de MétaAction aideront l'apprenant à « métacogiter » afin de prendre conscience des stratégies à mettre en oeuvre pour...
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  • Les accords font la sieste
    "Les accords font la sieste" est un jeu destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant les règles d'accord de l'adjectif...
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  • Des marqueurs à toutes les sauces
    "Des marqueurs à toutes les sauces" est un jeu destiné aux à partir de 10 ans, ciblant l'utilisation des marqueurs de relation...
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  • 5 minutes pour mémoriser
    La série « 5 minutes » est un ensemble de jeux de cartes travaillant chacun un objectif précis, que l'on peut utiliser en début ou en fin de...
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  • La cathédrale de la phrase
    "La cathédrale de la phrase" est un jeu de parcours destiné aux enfants à partir de 10 ans, ciblant l'identification des groupes qui occupent les...
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  • Nage qui peut
    "Nage qui peut" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le but est de faire glisser le garçon sur la...
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  • Premier contact
    "Pemier contact" est un matériel pour travailler le raisonnement logique et la déduction. Le but est d'essayer de comprendre ce que veut votre...
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  • Chocolate Fix
    Ce jeu permet de travailler le raisonnement logique et nécessite de bonnes capacités d'organisation spatiale. Il comprend un livret de 40 défis...
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  • Shadow master
    arte-ombre. La couleur de la case du joueur le plus avancé détermine quelle carte-objets on va utiliser et combien d'objets de cette carte il faut...
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  • Détrak
    re grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de...
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  • Prénomorphose
    Un jeu amusant autour de son prénom pour travailler l'attention et la concentration, l'inhibition, la flexibilité mentale ainsi que la mémoire de...
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  • Grandes photos pour parler et cogiter
    Ce matériel se compose de 40 photos au format 24 x 18 cm et de 40 fiches recto/verso proposant des pistes d'activités, de réflexion et de...
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  • C'est expressionnant !
    Cet ouvrage a pour point de départ les expressions imagées, les idiomes, les automatismes, les proverbes,etc., Nous savons qu'ils aident à la...
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  • 120 exercices pour comprendre un texte
    Cet ouvrage s'adresse aux adolescents et aux adultes pour lesquels l'accès à la compréhension de l'écrit est difficile. La compréhension est une...
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  • Polyssimo Challenge
    « Polyssimo Challenge » permet de travailler le raisonnement logique et l'organisation spatiale. Le jeu se joue à plusieurs, dans un principe de...
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  • Pok
    Triangle, cercle, carré - les dés indiquent combien de fois chaque symbole doit être représenté dans la ronde des offres. Tous les joueurs...
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  • Cartes sur table
    « Cartes sur table » permet d'explorer tous les domaines de la cognition mathématique au début du collège. Il se compose d'un plateau de jeu, de...
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  • Créalendrier
    Ce livre-chevalet a pour but de donner l'envie d'écrire, raconter, imaginer au jour le jour. Au fil des 365 jours de ce calendrier perpétuel,...
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  • Des codes et moi
    Ce matériel propose de coder et décoder des mots avec un clavier alphanumérique et une loupe magique pour travailler l'orthographe d'usage. Chaque...
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  • Dyscool - Ariane contre le Minotaure
    Tous les neuf ans, quatorze Athéniens sont offerts au puissant Roi de Crète Minos, afin d'être dévorés par le Minotaure. Ariane, la fille cadette...
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  • Dyscool - Le renard de Morlange
    Violences, humiliations : rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un curieux vieillard lui prédit que, s'il ne change pas sa...
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  • Kontour
    "Kontour" est un jeu de motricité et de logique. Chacun son tour, les joueurs vont tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15...
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  • Saboteur
    Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les...
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  • LudiMots 2
    Pour ce nouvel opus de « LudiMots », deux extensions sont proposées. LudiMots & graphies contextuelles vient compléter « LudiMots 1 » en...
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  • Pourquoi ?
    Ce matériel propose des exercices pour le langage écrit à travers 20 coutumes ou traditions connues de tous. Conçus spécifiquement pour les...
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  • 100 patates !
    "100 patates !" est un jeu pour travailler sur les compléments de 100. Le jeu contient trois types de représentation des nombres : sous forme de...
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  • Remix
    « Remix » est un matériel qui permet de travailler la compréhension d'énoncés et de consignes. Le thème des DJ a été choisi pour être attractif...
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  • ImProsocial
    Ce matériel des éditions Placote est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu'ils peuvent adopter dans...
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    Ce matériel des éditions Placote permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer...
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    Ce livret format A5 contenant 20 paires d'illustrations ayant 7 différences et une feuille plastique pour entourer les réponses. Ce matériel permet...
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  • Le sarcophage d'Amonlexique
    Ce matériel permet d'enrichir le lexique et de travailler la morphologie dérivationnelle tout en arpentant les couloirs de la pyramide à la...
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  • Bananagrams
    "Bananagrams" est un jeu pour entraîner l'orthographe et le raisonnement logique. Le but est d'être le premier à créer des mots croisés avec les...
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  • Dans les yeux d’Emma et Teddy
    Comment aborder la thématique de l'autisme de façon ludique et pédagogique ? À la fois guide et bande dessinée, "Dans les yeux d'Emma et Teddy"...
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  • Les Chenilles Bavardes
    « Les Chenilles Bavardes » permet de travailler la syntaxe à l'écrit. Pour remporter la partie, il faut être le premier à former sa « chenille »,...
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  • L’île de Blabla - Évocation à contre-sens
    « L'île de Blabla » a pour objectif le travail de l'évocation lexicale rapide à travers différentes modalités : catégorielle, syllabique et...
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    « Maître du temps » propose 131 exercices pour acquérir, renforcer ou maintenir les notions de temps. Le temps est un concept abstrait et pourtant...
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  • Topocolor
    "Topocolor" permet de travailler la mémoire ainsi que l'attention. L'objectif est de mémoriser l'emplacement des couleurs se trouvant sur une des...
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  • Crocnombre
    La mémorisation des tables de multiplications est une étape clé dans l'apprentissage des mathématiques. Elle permet d'alléger la mémoire de travail...
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    Ce matériel propose 5 règles de jeux pour entraîner l'enfant à la vie en communauté. Trois thèmes sont abordés : Le vire ensemble, La citoyenneté...
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    Ce logiciel propose de retrouver les liens lexico-sémantiques permettant d'associer des images entre elles ou des images avec des mots. Cet outil...
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    "Qui paire gagne" est un jeu permettant de travailler le raisonnement logique. Le but est de trouver le plus de paires "logiques" parmi 11 photos....
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    "Shabadabada" travaille la mémoire et l'évocation. A partir d'une carte qui propose un mot en français ou en anglais, les joueurs s'affrontent pour...
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    « Chrono-Mots » est un jeu pour travailler l'évocation et la logique. Le but est de faire deviner des mots avec le moins d'indices possibles. Pour...
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